JP7659202B2 - Information processing system and program - Google Patents
Information processing system and program Download PDFInfo
- Publication number
- JP7659202B2 JP7659202B2 JP2023050777A JP2023050777A JP7659202B2 JP 7659202 B2 JP7659202 B2 JP 7659202B2 JP 2023050777 A JP2023050777 A JP 2023050777A JP 2023050777 A JP2023050777 A JP 2023050777A JP 7659202 B2 JP7659202 B2 JP 7659202B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- status information
- content
- target game
- user
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000010365 information processing Effects 0.000 title claims description 29
- 238000000034 method Methods 0.000 description 34
- 230000008569 process Effects 0.000 description 22
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 17
- 230000008859 change Effects 0.000 description 13
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 10
- 230000006870 function Effects 0.000 description 8
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 5
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 4
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 3
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 3
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 2
- 230000002250 progressing effect Effects 0.000 description 2
- 230000004044 response Effects 0.000 description 2
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 2
- 230000009471 action Effects 0.000 description 1
- 239000002131 composite material Substances 0.000 description 1
- 230000006872 improvement Effects 0.000 description 1
- 230000000977 initiatory effect Effects 0.000 description 1
- 230000003993 interaction Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000008450 motivation Effects 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 230000001737 promoting effect Effects 0.000 description 1
- 238000012552 review Methods 0.000 description 1
- 238000004088 simulation Methods 0.000 description 1
- 239000007787 solid Substances 0.000 description 1
- 239000000126 substance Substances 0.000 description 1
Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Description
本開示は、情報処理システム及びプログラムに関する。 This disclosure relates to an information processing system and a program.
従来より、映画やゲームなどのコンテンツは互いに関連が深く、例えば、ゲームコンテンツが映画化されたり、逆に映画やアニメのキャラクタを利用したゲームが作成されるなどは一般的に行われている。
このような相互に関連のある各種コンテンツの販売を促進するための方法として、例えば、映画等のチケットの購入者に対して、ゲームコンテンツで使用できる情報(ゲームキャラクタなど)を提供する方法が提案されている(例えば、特許文献1を参照)。
Conventionally, content such as movies and games have been closely related to each other. For example, it is common for game content to be made into a movie, and conversely, games are created using characters from movies or anime.
As a method for promoting sales of such various interrelated contents, for example, a method has been proposed in which information (such as game characters) that can be used in game contents is provided to purchasers of movie tickets, etc. (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、上述の特許文献1に記載の技術では、映画を見たユーザに対して特典としてゲームで利用可能なキャラクタを利用できるのみであり、ユーザがゲーム自体に魅力を感じなければ結局ゲームのプレイを辞めてしまう。また、上述の特許文献1に記載の従来技術をはじめとする従来技術においては、映画等の視聴者に対して何らかのゲーム内の特典が付与されるのみであり、ゲーム自体の過去のプレイ状況等を考慮した試みは少ない。 However, the technology described in Patent Document 1 above only provides users who have watched a movie with a special character that can be used in the game, and if the user does not find the game itself appealing, they will end up quitting playing the game. Furthermore, conventional technologies, including the conventional technology described in Patent Document 1 above, only provide some kind of in-game special benefit to viewers of a movie or the like, and there have been few attempts to take into account the past play history of the game itself.
本開示は、このような状況に鑑みてなされたものであり、複数の関連するコンテンツを体験したユーザに対して、より楽しみやすいシステムを提供する。 This disclosure was made in light of these circumstances, and provides a system that allows users who have experienced multiple related pieces of content to have a more enjoyable experience.
上記目的を達成するため、本開示の第1の側面は、
ゲームの制御を実行する情報処理システムであって、
前記ゲームをプレイするユーザによる、前記ゲームとは異なる第1のコンテンツの視聴状況に関する情報を少なくとも含む、視聴状況情報を取得する視聴状況情報取得手段と、
前記ユーザによる前記ゲームの過去のプレイ状況に関する情報を少なくとも含む、プレイ状況情報を取得するプレイ状況情報取得手段と、
前記視聴状況情報及び前記プレイ状況情報に基づいて、前記第1のコンテンツに関連する前記ゲームの制御を実行するゲーム制御手段と、
を備える情報処理システムである。
In order to achieve the above object, a first aspect of the present disclosure provides:
An information processing system for executing game control,
a viewing status information acquisition means for acquiring viewing status information including at least information regarding a viewing status of a first content different from the game by a user who plays the game;
a play status information acquisition means for acquiring play status information including at least information regarding a past play status of the game by the user;
a game control means for controlling the game related to the first content based on the viewing status information and the play status information;
The information processing system includes:
また第1の側面において、前記ゲームは、前記ゲームを初めに開始する際に前記ユーザに提供され得る第2のコンテンツを含み、
前記ゲーム制御手段は、前記視聴状況情報及び前記プレイ状況情報に基づいて、前記第2のコンテンツの内容を変更できる。
Also in the first aspect, the game includes second content that can be provided to the user upon initial initiation of the game;
The game control means can change the substance of the second content based on the viewing status information and the playing status information.
また第1の側面において、前記情報処理システムは、前記第2のコンテンツが前記第1のコンテンツと関連性を有することを前記ユーザが認識可能な前記ゲームのゲーム画面を生成できる。 In addition, in the first aspect, the information processing system can generate a game screen of the game that allows the user to recognize that the second content is related to the first content.
また第1の側面において、前記情報処理システムは、前記第1のコンテンツにおける第1のシーンと、前記第2のコンテンツにおける第2のシーンとを関連付け、
前記第2のシーンにおいて前記第1のシーンを前記ユーザに参照させるための参照画像を生成するように前記第2のコンテンツを実行する参照手段をさらに備えることができる。
In a first aspect, the information processing system associates a first scene in the first content with a second scene in the second content;
The apparatus may further comprise a referencing means for executing the second content to generate a reference image for allowing the user to refer to the first scene in the second scene.
また第1の側面において、前記ゲーム制御手段は、前記視聴状況情報、又は、前記プレイ状況情報が所定条件を満足しないユーザに提供される前記第2のコンテンツに、前記第1のコンテンツに関連する内容を追加すること、又は、前記第2のコンテンツの少なくとも一部を前記第1のコンテンツに関連する内容に差し替えることにより、前記第2のコンテンツの内容を変更できる。 In addition, in the first aspect, the game control means can change the content of the second content provided to a user whose viewing status information or playing status information does not satisfy a predetermined condition by adding content related to the first content to the second content, or by replacing at least a part of the second content with content related to the first content.
また第1の側面において、前記ゲーム制御手段は、前記追加、又は、前記差し替えの対象となった前記第2のコンテンツの部分以外の、前記第2のコンテンツの部分に対して、前記第2のコンテンツの内容の一部を省略することにより、前記第2のコンテンツの内容をさらに変更できる。 In addition, in the first aspect, the game control means can further change the content of the second content by omitting part of the content of the second content from portions of the second content other than the portion of the second content that has been added or replaced.
また第1の側面において、前記第1のコンテンツは第1のプラットフォームにおいて提供され、前記ゲームは第2のプラットフォームにおいて提供され、
前記ゲーム制御手段は、前記第1プラットフォームにおける前記第1のコンテンツを選択するために提供されるインターフェースが前記ユーザによって操作されることにより、第2のプラットフォームにおける前記ゲームの制御を実行できる。
In the first aspect, the first content is provided on a first platform and the game is provided on a second platform;
The game control means can execute control of the game on the second platform by the user operating an interface provided for selecting the first content on the first platform.
また第1の側面において、前記情報処理システムは、前記第1のコンテンツに対応付けられた前記ゲームを特定するための特定情報を生成し、当該特定情報に基づいて、前記第1のプラットフォームにおける前記第1のコンテンツの検索を実行するためのタグを設定できる。 In addition, in the first aspect, the information processing system can generate specific information for identifying the game associated with the first content, and set a tag for performing a search for the first content on the first platform based on the specific information.
また第1の側面において、前記ゲーム制御手段は、前記第1のプラットフォームにおける前記第1のコンテンツを選択するために提供される前記インターフェースを含む画面において、前記ユーザが前記ゲームで利用可能なゲーム媒体を購入したことを特定するための購入情報を受信し、前記購入情報に基づく前記ゲームの制御をさらに実行できる。 In addition, in the first aspect, the game control means can receive purchase information for identifying that the user has purchased game media that can be used in the game on a screen including the interface provided for selecting the first content on the first platform, and can further control the game based on the purchase information.
また第1の側面において、前記第1のプラットフォームは、前記ユーザが前記ゲームで利用可能な前記ゲーム媒体を購入可能なインターフェースを提供し、前記ユーザが前記ゲーム媒体を購入した場合、前記ユーザが前記ゲーム媒体を購入したことを特定するための購入情報を生成できる。 In addition, in the first aspect, the first platform provides an interface through which the user can purchase the game medium that can be used in the game, and when the user purchases the game medium, purchase information can be generated to identify that the user has purchased the game medium.
また第1の側面において、前記ゲーム制御手段は、前記視聴状況情報及び前記プレイ状況情報に基づいて、前記ユーザの種別を分類し、分類された当該種別に応じて前記ゲームの制御を実行できる。 In addition, in the first aspect, the game control means can classify the type of the user based on the viewing status information and the playing status information, and control the game according to the classified type.
また第1の側面において、前記ゲーム制御手段は、前記視聴状況情報及び前記プレイ状況情報に基づいて、前記ゲームにおいてコンテンツを追加で提供するか否かを決定できる。 In addition, in the first aspect, the game control means can determine whether or not to provide additional content in the game based on the viewing status information and the play status information.
また第1の側面において、前記ゲーム制御手段は、前記視聴状況情報及び前記プレイ状況情報に基づいて、前記視聴状況情報、又は、前記プレイ状況情報が所定条件を満足しないユーザに前記ゲーム内で提供されるコンテンツの内容を変更するか否かを決定できる。 In addition, in the first aspect, the game control means can determine, based on the viewing status information and the play status information, whether or not to change the content provided in the game to a user whose viewing status information or play status information does not satisfy a predetermined condition.
また第1の側面において、前記視聴状況情報は、前記第1のコンテンツと関連を有する他のコンテンツの視聴状況に関する情報をさらに含むことができる。 In the first aspect, the viewing status information may further include information regarding the viewing status of other content related to the first content.
また第1の側面において、前記プレイ状況情報は、前記ゲームに関連する他のゲームの過去のプレイ状況に関する情報をさらに含むことができる。 In addition, in the first aspect, the play status information may further include information regarding the past play status of other games related to the game.
また第1の側面において、前記視聴状況情報は、前記第1のコンテンツの視聴の過程に関する情報を含み、前記ゲーム制御手段は、前記視聴状況情報に含まれる前記ユーザによる前記第1のコンテンツの視聴の過程に関する情報に基づいて、前記ゲームの制御を実行できる。 In addition, in the first aspect, the viewing status information includes information regarding the viewing process of the first content, and the game control means can control the game based on the information regarding the viewing process of the first content by the user, which is included in the viewing status information.
また第1の側面において、前記ゲーム制御手段は、前記視聴状況情報に基づいて、前記ゲームの購入、開始、又は実行に関する制御を含む前記ゲームの制御を実行できる。 In addition, in the first aspect, the game control means can execute control of the game, including control regarding the purchase, start, or execution of the game, based on the viewing status information.
また本開示の第2の側面は、
ゲームの制御を実行する情報処理システムを構成するコンピュータを、
前記ゲームをプレイするユーザによる、前記ゲームとは異なる第1のコンテンツの視聴状況に関する情報を少なくとも含む、視聴状況情報を取得する視聴状況情報取得手段と、
前記ユーザによる前記ゲームの過去のプレイ状況に関する情報を少なくとも含む、プレイ状況情報を取得するプレイ状況情報取得手段と、
前記視聴状況情報及び前記プレイ状況情報に基づいて、前記第1のコンテンツに関連する前記ゲームの制御を実行するゲーム制御手段と、
として機能させるプログラムである。
A second aspect of the present disclosure is
A computer constituting an information processing system for controlling a game,
a viewing status information acquisition means for acquiring viewing status information including at least information regarding a viewing status of a first content, different from the game, by a user who plays the game;
a play status information acquisition means for acquiring play status information including at least information regarding a past play status of the game by the user;
a game control means for controlling the game related to the first content based on the viewing status information and the play status information;
It is a program that functions as a
本開示の一態様のプログラムも、本開示の一態様の情報処理システムに対応するプログラムとして提供される。 The program of one embodiment of the present disclosure is also provided as a program corresponding to an information processing system of one embodiment of the present disclosure.
本開示によれば、複数の関連するコンテンツを体験したユーザに対して、より楽しみやすいシステムを提供することができる。 This disclosure makes it possible to provide a system that is more enjoyable for users who have experienced multiple related pieces of content.
[実施形態]
本開示の一実施形態に係る情報処理システム(以下、「本システム」と呼ぶ)について、図面を用いて説明する。
[Embodiment]
An information processing system according to an embodiment of the present disclosure (hereinafter referred to as "this system") will be described with reference to the drawings.
<概要の説明>
図1は、本システムの構成の一例を示している。
図1に示すように、本システムは、ユーザ装置1と、映像提供サーバ2と、ゲーム提供サーバ3とを含み構成される。ユーザ装置1と、映像提供サーバ2と、ゲーム提供サーバ3とは、インターネット等によるネットワークNを介して相互に接続されている。ただし、ネットワークNは必須の構成要素ではないし、例えば、NFC(Near Field Communication)、ブルートゥース(登録商標)、LAN(Local Area Network)等が利用されてもよい。
<Overview>
FIG. 1 shows an example of the configuration of this system.
1, the system includes a user device 1, a video providing server 2, and a game providing server 3. The user device 1, the video providing server 2, and the game providing server 3 are connected to each other via a network N such as the Internet. However, the network N is not an essential component, and for example, NFC (Near Field Communication), Bluetooth (registered trademark), LAN (Local Area Network), etc. may be used.
ここで、本システムを構成する各種ハードウェアを説明する。
ユーザ装置1は、ゲームをプレイするユーザ等に利用される情報処理装置等である。ユーザ装置1は、動画像の視聴やゲームの進行に必要となる各種処理を実行するとともに、後述する視聴履歴連動ゲーム処理を実行する。
Here, the various hardware components that make up this system will be described.
The user device 1 is an information processing device or the like used by a user who plays a game. The user device 1 executes various processes required for viewing moving images and progressing through a game, and also executes a viewing history linked game process, which will be described later.
映像提供サーバ2は、各種動画像のコンテンツ(以下、「映画等」と呼ぶ)の管理者等により管理される情報処理装置等である。映像提供サーバ2は、映画等を選択し、視聴するために必要となる画像やインターフェース等を含む所定のプラットフォーム(以下、「第1のPF」と呼ぶ)を提供する。すなわち、映像提供サーバ2により提供されるサービスは、いわゆる映像配信サービスである。 The video providing server 2 is an information processing device or the like managed by an administrator or the like of various video content (hereinafter referred to as "movies, etc."). The video providing server 2 provides a predetermined platform (hereinafter referred to as "first PF") including images, interfaces, etc. required for selecting and viewing movies, etc. In other words, the service provided by the video providing server 2 is a so-called video distribution service.
ゲーム提供サーバ3は、ゲームの提供者等により管理される情報処理装置等である。ゲーム提供サーバ3は、ユーザが選択したゲームをプレイするために必要となるインターフェースや各種動作環境等を含む所定のプラットフォーム(以下、「第2のPF」と呼ぶ)を提供する。また、ゲーム提供サーバ3は、ユーザ装置1の夫々でのゲームのプレイに必要となる各種情報を保存、管理し、各ユーザの認証等を実行する。
すなわち、ゲーム提供サーバ3により提供されるサービスは、いわゆるゲームの配信(又は購入)サービスである。
The game providing server 3 is an information processing device or the like managed by a game provider or the like. The game providing server 3 provides a predetermined platform (hereinafter referred to as the "second PF") including an interface and various operating environments required for playing a game selected by a user. In addition, the game providing server 3 stores and manages various information required for playing a game on each of the user devices 1, and performs authentication of each user, etc.
That is, the service provided by the game providing server 3 is a so-called game distribution (or purchase) service.
<ハードウェア構成>
図2は、本システムを構成するユーザ装置1のハードウェア構成を示している。
<Hardware Configuration>
FIG. 2 shows the hardware configuration of the user device 1 constituting this system.
図2に示すように、ユーザ装置1は、制御部11と、ROM(Read Only Memory)12と、RAM(Random Access Memory)13と、バス14と、入出力インターフェース15と、出力部16と、入力部17と、記憶部18と、通信部19と、ドライブ20と、を備えている。 As shown in FIG. 2, the user device 1 includes a control unit 11, a ROM (Read Only Memory) 12, a RAM (Random Access Memory) 13, a bus 14, an input/output interface 15, an output unit 16, an input unit 17, a memory unit 18, a communication unit 19, and a drive 20.
制御部11は、CPU、GPU、半導体メモリを含むマイクロコンピュータ等により構成される。制御部11は、ROM12に記録されているプログラム、又は、記憶部18からRAM13にロードされたプログラムに従って各種の処理を実行する。
RAM13には、制御部11が各種の処理を実行する上において必要な情報等も適宜記憶される。
The control unit 11 is configured with a microcomputer including a CPU, a GPU, a semiconductor memory, etc. The control unit 11 executes various processes according to a program recorded in a ROM 12 or a program loaded from a storage unit 18 to a RAM 13.
The RAM 13 also stores information necessary for the control unit 11 to execute various processes.
制御部11、ROM12及びRAM13は、バス14を介して相互に接続されている。このバス14にはまた、入出力インターフェース15も接続されている。入出力インターフェース15には、出力部16、入力部17、記憶部18、通信部19、ドライブ20が接続されている。 The control unit 11, ROM 12, and RAM 13 are interconnected via a bus 14. An input/output interface 15 is also connected to this bus 14. An output unit 16, an input unit 17, a memory unit 18, a communication unit 19, and a drive 20 are connected to the input/output interface 15.
出力部16は、自身に接続された液晶ディスプレイ又はスピーカ等に対して、画像データ又は音データを出力する。出力部16が出力した画像データや音声データは、ディスプレイやスピーカ等を介して、画像や音声として人が認識可能な状態で出力される。 The output unit 16 outputs image data or sound data to a liquid crystal display or speaker connected to the output unit 16. The image data or sound data output by the output unit 16 is output in a form recognizable by humans as an image or sound via a display or speaker.
入力部17は、マウスやキーボード等で構成され、ユーザの指示操作に応じて各種情報を入力する。 The input unit 17 is composed of a mouse, keyboard, etc., and inputs various information according to user instructions.
記憶部18は、HDD(Hard Disk Drive)やSSD(Solid State Drive)等で構成され、各種データを記憶する。例えば、記憶部18には、ゲームの進行に必要となる各種ゲームプログラム等が格納されている。 The storage unit 18 is composed of a hard disk drive (HDD) or a solid state drive (SSD) and stores various data. For example, the storage unit 18 stores various game programs and the like required for the progress of the game.
通信部19は、インターネットを含むネットワークNを介して、他のハードウェア等と行う通信を制御する。 The communication unit 19 controls communication with other hardware, etc. via a network N, including the Internet.
ドライブ20は、必要に応じて設けられる。ドライブ20には磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスク、或いは半導体メモリ等よりなる、リムーバブルメディア31が適宜装着される。ドライブ20によってリムーバブルメディア31から読み出されたプログラムは、必要に応じて記憶部18にインストールされる。また、リムーバブルメディア31は、記憶部18に記憶されている各種データも、記憶部18と同様に記憶することができる。 The drive 20 is provided as necessary. Removable media 31, which may be a magnetic disk, optical disk, magneto-optical disk, or semiconductor memory, is appropriately attached to the drive 20. Programs read from the removable media 31 by the drive 20 are installed in the storage unit 18 as necessary. The removable media 31 can also store various data stored in the storage unit 18 in the same way as the storage unit 18.
なお、映像提供サーバ2及びゲーム提供サーバ3のハードウェア構成は、ユーザ装置1と基本的に同様にできるので、説明を省略する。このような各種ハードウェアと各種ソフトウェアとの協働により、ユーザ装置1等における各種処理の実行が可能となる。 The hardware configuration of the video providing server 2 and the game providing server 3 can be basically the same as that of the user device 1, so a description is omitted. The cooperation of such various hardware and software enables the execution of various processes in the user device 1, etc.
図3は、ユーザ装置1、映像提供サーバ2及びゲーム提供サーバ3の機能的構成の一例を示している。 Figure 3 shows an example of the functional configuration of the user device 1, the video providing server 2, and the game providing server 3.
図3に示すように、ユーザ装置1の制御部11は各種プログラム等を実行することにより、ゲーム処理実行手段60と、入力操作受付手段62と、視聴履歴情報取得手段64と、プレイ履歴情報取得手段66と、プレイヤタイプ決定手段68と、ゲーム内処理管理手段70と、提示画像管理手段72とが機能する。 As shown in FIG. 3, the control unit 11 of the user device 1 executes various programs and the like, thereby causing a game processing execution means 60, an input operation reception means 62, a viewing history information acquisition means 64, a play history information acquisition means 66, a player type determination means 68, an in-game processing management means 70, and a presentation image management means 72 to function.
ゲーム処理実行手段60は、ゲームに関する各種処理を実行する。
具体的にゲーム処理実行手段60は、ユーザの各種入力操作に従い、ゲーム情報に含まれる仮想のゲーム空間オブジェクト及びテクスチャ等を記憶部18等から読み出す等して、ゲームプログラムを実行しつつ、ゲームに関する2次元又は3次元の画像や音声等を生成する。すなわち、ゲーム処理実行手段60は、ユーザによる操作指示の結果を生成し、管理することで、ゲームの進行を制御する。
また、ゲーム処理実行手段60は、適宜、ゲーム提供サーバ3からゲームの進行に必要な情報を取得する。
The game processing execution means 60 executes various processes relating to the game.
Specifically, the game processing execution means 60 reads out virtual game space objects and textures, etc., included in the game information from the storage unit 18, etc., in accordance with various input operations by the user, and generates two-dimensional or three-dimensional images, sounds, etc., related to the game while executing the game program. In other words, the game processing execution means 60 controls the progress of the game by generating and managing the results of operational instructions by the user.
Furthermore, the game processing execution means 60 acquires information necessary for the progress of the game from the game providing server 3 as appropriate.
入力操作受付手段62は、ユーザからの入力操作の内容を受け付ける。例えば、入力操作受付手段62は、第1のPFを提示されたユーザからの映画等の選択に関する操作指示、第2のPFを提示されたユーザからのゲームの選択や開始に関する操作指示、ユーザからのプレイ中のゲームに関する操作指示等を受け付ける。 The input operation receiving means 62 receives the contents of the input operation from the user. For example, the input operation receiving means 62 receives an operation instruction from a user presented with a first PF regarding the selection of a movie or the like, an operation instruction from a user presented with a second PF regarding the selection or start of a game, an operation instruction from a user regarding a game being played, etc.
視聴履歴情報取得手段64は、映像提供サーバ2から送信されてきた視聴履歴情報を、通信部19を介して取得する。例えば、視聴履歴情報とは、ユーザがプレイする対象であるゲーム(以下「対象ゲーム」と呼ぶ)と関連性の深い映画等(例えば、〇〇ゲームの映画版等、以下、単に「映画作品」と呼ぶ)、及びその対象作品とさらに関連する映画等(例えば、〇〇映画のスピンオフ作品等、以下、「関連作品」と呼ぶ)についての、ユーザの視聴履歴を示す情報である。 The viewing history information acquisition means 64 acquires the viewing history information transmitted from the video providing server 2 via the communication unit 19. For example, the viewing history information is information indicating the user's viewing history for movies etc. closely related to the game the user is playing (hereinafter referred to as the "target game") (e.g., a movie version of game XX, hereinafter simply referred to as the "movie work"), and movies etc. further related to the target work (e.g., a spin-off of movie XX, hereinafter referred to as the "related work").
プレイ履歴情報取得手段66は、ゲーム提供サーバ3から送信されてきたプレイ履歴情報を、通信部19を介して取得する。例えば、プレイ履歴情報とは、対象ゲーム、及び対象ゲームと関連するゲーム等(例えば、対象ゲームのナンバリング作品等、以下、「関連ゲーム」と呼ぶ)についての、ユーザのプレイ履歴を示す情報である。 The play history information acquisition means 66 acquires the play history information transmitted from the game providing server 3 via the communication unit 19. For example, the play history information is information indicating the user's play history for the target game and games related to the target game (e.g., numbered titles of the target game, hereinafter referred to as "related games").
プレイヤタイプ決定手段68は、視聴履歴情報及びプレイ履歴情報に基づいて、ユーザのプレイヤタイプを決定する。プレイヤタイプとは、視聴履歴情報及びプレイ履歴情報に基づいて、定められる独自のユーザの分類である。プレイヤタイプの詳細は図8等を参照しながら後述する。 The player type determination means 68 determines the player type of the user based on the viewing history information and play history information. A player type is a unique classification of a user that is determined based on the viewing history information and play history information. Details of player types will be described later with reference to FIG. 8 etc.
ゲーム内処理管理手段70は、視聴履歴情報取得手段64で取得された視聴履歴情報及びプレイ履歴情報取得手段66で取得されたプレイ履歴情報に基づいて、映画等に関連するゲームの制御を実行する。 The in-game processing management means 70 controls the game related to movies, etc., based on the viewing history information acquired by the viewing history information acquisition means 64 and the play history information acquired by the play history information acquisition means 66.
さらに、ゲーム内処理管理手段70には、チュートリアル管理手段80と、追加コンテンツ管理手段82と、コンテンツ内容管理手段84とが設けられている。
チュートリアル管理手段80は、ユーザがゲームを初めてプレイする場合に提供される所定のコンテンツ(以下、「チュートリアル」と呼ぶ)の内容を管理する。
具体的にチュートリアル管理手段80は、プレイヤタイプ決定手段68で決定されたユーザのプレイヤタイプに基づいて、ユーザに提供するチュートリアルの内容を決定し、その内容に応じたチュートリアルを生成する。
Furthermore, the in-game process management means 70 is provided with a tutorial management means 80, an additional content management means 82, and a content management means 84.
The tutorial management means 80 manages the details of predetermined content (hereinafter referred to as "tutorial") that is provided when a user plays a game for the first time.
Specifically, the tutorial management means 80 determines the content of the tutorial to be provided to the user based on the user's player type determined by the player type determination means 68, and generates a tutorial according to that content.
ここで、チュートリアル管理手段80で生成されるチュートリアルには、例えば、通常チュートリアルと特別チュートリアルが存在する。
通常チュートリアルは、ゲーム自体に本来設定されたチュートリアルである。これに対して、特別チュートリアルは、映画作品と関連した内容を含む特別なチュートリアルであり、特定の条件を満たしたユーザにのみ提供される。特別チュートリアルは、典型的には、通常チュートリアルの内容に映画作品の内容の一部を追加したり、通常チュートリアル内容の一部を映画作品の内容に差し替えたり、必要に応じてチュートリアルの内容の一部を省略することで生成される。なお、通常チュートリアル及び特別チュートリアルの具体的な内容は、図7等を参照しながら後述する。
Here, the tutorials generated by the tutorial management means 80 include, for example, normal tutorials and special tutorials.
The normal tutorial is a tutorial that is originally set for the game itself. In contrast, the special tutorial is a special tutorial that includes content related to a movie, and is provided only to users who meet certain conditions. The special tutorial is typically generated by adding part of the content of the movie to the content of the normal tutorial, replacing part of the content of the normal tutorial with the content of the movie, or omitting part of the content of the tutorial as necessary. The specific content of the normal tutorial and the special tutorial will be described later with reference to FIG. 7, etc.
追加コンテンツ管理手段82は、プレイヤタイプ決定手段68で決定されたユーザのプレイヤタイプに基づいて、追加コンテンツの提供の有無を決定する。具体的に追加コンテンツ管理手段82は、決定されたユーザのプレイヤタイプに基づいて、ユーザに対して追加でコンテンツを提供するか否か、提供する場合にはどのような内容のコンテンツを提供するか等を具体的に決定する。
ここで、追加コンテンツとは、例えば、映画作品と対象ゲームの世界観を活かして新たに生成された特別なゲーム内イベント(以下、「コラボイベント」と呼ぶ)である。すなわち、本来ゲームとして提供されるコンテンツとは別に、本システムにおいて、追加的に生成される新たなコンテンツである。
The additional content management means 82 determines whether or not to provide additional content based on the player type of the user determined by the player type determination means 68. Specifically, the additional content management means 82 specifically determines whether or not to provide additional content to the user, and if so, what kind of content to provide, based on the determined player type of the user.
Here, the additional content is, for example, a special in-game event (hereinafter referred to as a "collaboration event") newly generated by utilizing the worldview of a movie and the target game. In other words, it is new content additionally generated in this system, separate from the content originally provided as a game.
コンテンツ内容管理手段84は、プレイヤタイプ決定手段68で決定されたユーザのプレイヤタイプに基づいて、ゲーム内の各種コンテンツの内容の変更の有無を決定する。
ここで、ゲームコンテンツの内容の変更とは、例えば、ゲームの難易度の変更である。例えば、本システムは、ゲーム内における各種戦闘イベントで敵のステータスを低下(又は上昇)させることでゲームのクリアを容易としたり、例えば、各種戦闘イベントで戦闘を有利に進めるためのアイテムやキャラクタを付与することでゲームの難易度を変更することができる。
そして、ゲーム内処理管理手段70は、チュートリアル管理手段80、追加コンテンツ管理手段82及びコンテンツ内容管理手段84で決定されたゲーム内処理の内容に基づいて、各種ゲーム内処理を実行する。
The content management means 84 determines whether or not to change the content of various contents within the game, based on the player type of the user determined by the player type determination means 68 .
Here, changing the content of the game content means, for example, changing the difficulty level of the game. For example, the system can make the game easier to clear by lowering (or raising) the status of enemies in various battle events in the game, or can change the difficulty level of the game by providing items or characters that give an advantage in battles in various battle events.
The in-game process management means 70 then executes various in-game processes based on the contents of the in-game processes determined by the tutorial management means 80, the additional content management means 82, and the content content management means 84.
提示画像管理手段72は、映像提供サーバ2から送信されてくる第1画像情報を、通信部19を介して取得する。また、提示画像管理手段72は、ゲーム提供サーバ3から送信されてくる第2画像情報及びゲーム画像に関する各種情報等を取得する。
そして、提示画像管理手段72は、第1のPF、第2のPF、ゲーム等に関する各種画像を出力部16に表示するための制御を実行する。
The presented image management means 72 acquires the first image information transmitted from the video providing server 2 via the communication unit 19. In addition, the presented image management means 72 acquires the second image information transmitted from the game providing server 3 and various information related to the game image.
The presentation image management means 72 executes control for displaying various images relating to the first PF, the second PF, the game, and the like on the output unit 16 .
続いて、映像提供サーバ2の機能的構成を説明する。
図3に示すように、映像提供サーバ2の制御部100は、各種プログラム等を実行することにより、第1のPF管理手段150と、視聴履歴管理手段152とが機能する。
なお、記憶部110の一領域には、視聴履歴DB300が設けられている。視聴履歴DB300には、第1のPFを介して提供されている各種映画等に関するユーザの過去の視聴履歴に関する情報が格納されている。
Next, the functional configuration of the video providing server 2 will be described.
As shown in FIG. 3, the control unit 100 of the video providing server 2 executes various programs and the like, thereby causing a first PF management unit 150 and a viewing history management unit 152 to function.
A viewing history DB 300 is provided in one area of the storage unit 110. The viewing history DB 300 stores information about the user's past viewing history regarding various movies and the like provided via the first PF.
第1のPF管理手段150は、第1のPFに関する各種管理を行う。具体的に第1のPF管理手段150は、例えば、第1のPFとしてユーザに提示される各種画像を生成し、その情報を、第1画像情報としてユーザ装置1へ送信する。 The first PF management means 150 performs various management operations related to the first PF. Specifically, the first PF management means 150 generates various images to be presented to the user as the first PF, and transmits the information to the user device 1 as first image information.
視聴履歴管理手段152は、第1のPFを介して提供される各種映画等に関するユーザの視聴履歴を管理する。具体的に視聴履歴管理手段152は、視聴履歴DB300に格納された情報のうち、映画作品及び関連作品の視聴履歴に関する情報を取得し、その情報を、視聴履歴情報としてユーザ装置1へ送信する。 The viewing history management means 152 manages the user's viewing history regarding various movies and the like provided via the first PF. Specifically, the viewing history management means 152 acquires information regarding the viewing history of movies and related works from the information stored in the viewing history DB 300, and transmits the information to the user device 1 as viewing history information.
続いて、ゲーム提供サーバ3の機能的構成を説明する。
図3に示すように、ゲーム提供サーバ3の制御部180は、各種プログラム等を実行することにより、第2のPF管理手段220と、ゲーム情報管理手段222と、プレイ履歴管理手段224とが機能する。
なお、記憶部190の一領域には、プレイ履歴DB400が設けられている。プレイ履歴DB400には、第2のPFを介して提供されている各種ゲームに関するユーザの過去のプレイ履歴に関する情報が格納されている。
Next, the functional configuration of the game providing server 3 will be described.
As shown in FIG. 3, the control unit 180 of the game providing server 3 executes various programs and the like, thereby causing a second PF management means 220, a game information management means 222, and a play history management means 224 to function.
A play history DB 400 is provided in one area of the storage unit 190. The play history DB 400 stores information about the user's past play history regarding various games provided via the second PF.
第2のPF管理手段220は、第2のPFに関する各種管理を行う。具体的に第2のPF管理手段220は、例えば、第2のPFとしてユーザに提示される各種画像を生成し、その情報を、第2画像情報としてユーザ装置1へ送信する。 The second PF management means 220 performs various management operations related to the second PF. Specifically, the second PF management means 220 generates various images to be presented to the user as the second PF, for example, and transmits the information to the user device 1 as second image information.
ゲーム情報管理手段222は、ユーザ装置1によるゲームの進行に必要となる各種情報を管理し、各種処理を実行する。具体的に例えば、ゲーム情報管理手段222は、ユーザ装置1から送信されてきたアカウント情報に対する認証、ユーザ装置1からの
各種ゲーム情報のダウンロード要求に対して、ゲーム情報等の配信等を実行する。
The game information management means 222 manages various information required for the progress of the game by the user device 1 and executes various processes. Specifically, for example, the game information management means 222 executes authentication of account information transmitted from the user device 1, and delivers game information etc. in response to a download request of various game information from the user device 1.
プレイ履歴管理手段224は、第2のPFを介して提供される各種ゲーム等に関するユーザのプレイ履歴を管理する。具体的にプレイ履歴管理手段224は、プレイ履歴DB400に格納された情報のうち、対象ゲーム及び関連ゲームのプレイ履歴に関する情報を取得し、その情報を、プレイ履歴情報としてユーザ装置1へ送信する。 The play history management means 224 manages the user's play history for various games etc. provided via the second PF. Specifically, the play history management means 224 acquires information on the play history of the target game and related games from the information stored in the play history DB 400, and transmits the information to the user device 1 as play history information.
図4は、第1のPFからユーザ装置1を介してユーザに提示される画像の一例を示している。
図4の例では、表示領域500の領域内において、表示領域510、表示領域520、表示領域530の夫々の表示領域が設定されている。
表示領域510乃至530の夫々には、所定のカテゴリ毎に代表的な作品(映画等)が表示されている。具体的に図4の例では、表示領域510にはユーザが現在視聴中の作品(過去に視聴した作品を含む)等が、表示領域520には統計的に他のユーザに人気の高い作品等が表示されている。
なお、このような作品の峻別や検索は、任意のアルゴリズムにより実行されてもよいが、例えば、本実施形態では、映像提供サーバ2は、各映画等の性質や条件等に基づくタグを設定し、当該タグに基づいて表示を行うものとして説明する。
ここで、表示領域530を見ると、「ゲームと連動(特典あり)」というカテゴリの作品として、「The SAMURAI ~Movie~」という作品が表示されている。これは、「The SAMURAI ~Movie~」という作品が関連性のあるゲームタイトルと連動し、この作品を視聴したユーザが対象となるゲームをプレイした場合に所定の特典が付与される旨を示している。
ユーザは、このようなタグを用いた検索を行うことで、作品を視聴することでゲームでの特典を合わせて取得できるようなお得な作品を把握することができる。なお、図4の例では、ユーザは、表示領域530内に表示されている「The SAMURAI ~Movie~」を選択(クリック等)することで、本作品を視聴することができる。
そして、次の図5に示すのが、「The SAMURAI ~Movie~」の視聴を終了したユーザに表示される画像の一例である。具体的に図5の例では、「視聴が終了しました。」というメッセージとともにA1乃至A3の3つの選択領域が表示されている。ユーザは、そのうちの一つの選択領域を選択(クリック等)することで、次の画面へと遷移することができる。本実施形態では、ユーザは、選択領域A1を選択したものとして、第2のPFへと遷移する。具体的には、図6の示す画像がユーザに表示される。なお、ユーザが選択領域A2を選択(クリック等)した場合、別途設定されたゲームの購入用のウェブサイト等がユーザに表示される。
なお、選択領域A2を別途設けることなく、選択領域A1が選択された際に、ユーザが当該ゲームを購入していない場合には、本システムは、自動的にゲームの購入用のウェブサイト等がユーザに表示されるようにしてもよい。
ここで映像提供サーバ2は、例えば、以下の方法により、「ゲームと連動(特典あり)」のタグを設定できる。具体的に、例えば、映像提供サーバ2は、ゲーム提供サーバ3で生成されたゲームと連動する作品であることを特定するための情報(作品名、作品番号、リンク先の情報等)を取得して、その情報に基づいて「ゲームと連動(特典あり)」のタグを設定できる。なお、このような特定のための情報は、手動で入力されて管理されてもよいし、例えば、第2のPFにより取得され、第1のPFに対して通知されてもよい。
FIG. 4 shows an example of an image presented to the user from the first PF via the user device 1.
In the example of FIG. 4, within a display area 500, a display area 510, a display area 520, and a display area 530 are set.
Representative works (movies, etc.) for each predetermined category are displayed in each of the display areas 510 to 530. Specifically, in the example of Fig. 4, the display area 510 displays works that the user is currently watching (including works that the user has watched in the past), and the display area 520 displays works that are statistically popular with other users.
Note that such distinction and search of works may be performed using any algorithm, but for example, in this embodiment, the video providing server 2 will be described as setting tags based on the characteristics and conditions of each movie, etc., and displaying based on those tags.
Looking at the display area 530, the work "The SAMURAI ~Movie~" is displayed as a work in the category "Linked to games (with bonuses)." This indicates that the work "The SAMURAI ~Movie~" is linked to a related game title, and that a user who has viewed this work will receive a specified bonus if they play the game.
By searching using such tags, the user can find works that are a good deal and allow users to obtain bonuses in games by watching the work. In the example of Fig. 4, the user can watch the work by selecting (clicking, etc.) "The SAMURAI ~Movie~" displayed in the display area 530.
FIG. 5 shows an example of an image displayed to a user who has finished viewing "The SAMURAI -Movie-". Specifically, in the example of FIG. 5, three selection areas A1 to A3 are displayed together with a message "Viewing has ended". The user can transition to the next screen by selecting (clicking, etc.) one of the selection areas. In this embodiment, the user transitions to the second PF as if the user selected the selection area A1. Specifically, the image shown in FIG. 6 is displayed to the user. Note that when the user selects (clicks, etc.) the selection area A2, a separately set website for purchasing the game, etc., is displayed to the user.
In addition, without providing a separate selection area A2, when selection area A1 is selected and the user has not purchased the game, the system may automatically display to the user a website or the like for purchasing the game.
Here, the video providing server 2 can set the tag "linked to game (with bonus)" by, for example, the following method. Specifically, for example, the video providing server 2 can obtain information (such as the work name, work number, link destination information, etc.) for identifying that the work is linked to the game generated by the game providing server 3, and set the tag "linked to game (with bonus)" based on that information. Note that such information for identification may be manually input and managed, or may be obtained by, for example, the second PF and notified to the first PF.
図6は、第2のPFからユーザ装置1を介してユーザに提示される画像の一例を示している。図6の例では、表示領域600の領域内において、表示領域610、表示領域620の夫々の表示領域が設定されている。
図4の例と同様に、表示領域610及び620の夫々には、所定のカテゴリ毎に代表的なゲームが表示されている。具体的に図6の例では、表示領域610にはユーザが既に購入済みのゲームの一例として、「The SAMURAI ~Game~」というゲームが表示されている。
この「The SAMURAI ~Game~」というゲームは、図4で示した「The SAMURAI ~Movie~」という作品の元となったゲームであり、世界観や登場キャラクタ等の作品内の設定の多くが共通している。現在、「The SAMURAI ~Game~」では、「The SAMURAI ~Movie~」の視聴者に向けてゲーム内で様々なイベントを実施している。ユーザは、図6の例において、表示領域610内に表示されている「The SAMURAI ~Game~」を選択(クリック等)することで、ゲームをプレイすることができる。
なお、図6の表示領域620の例では、一例として、対象となる月においてプレイ数の多い人気の高いゲーム等が表示されている。
Fig. 6 shows an example of an image presented to a user from the second PF via the user device 1. In the example of Fig. 6, within a display area 600, a display area 610 and a display area 620 are set.
As in the example of Fig. 4, representative games for each predetermined category are displayed in each of the display areas 610 and 620. Specifically, in the example of Fig. 6, the display area 610 displays a game called "The SAMURAI ~Game~" as an example of a game that the user has already purchased.
This game "The SAMURAI ~Game~" is the game that inspired the work "The SAMURAI ~Movie~" shown in FIG. 4, and many of the settings within the work, such as the world view and characters that appear, are common to both games. Currently, "The SAMURAI ~Game~" is holding various events within the game for viewers of "The SAMURAI ~Movie~". In the example of FIG. 6, a user can play the game by selecting (clicking, etc.) "The SAMURAI ~Game~" displayed in the display area 610.
In the example of the display area 620 in FIG. 6, as an example, popular games that are played a lot in the target month are displayed.
次に、図7を参照しながら、通常チュートリアル及び特別チュートリアルの具体的な流れの一例を説明する。
以下、特別チュートリアルの流れを通常チュートリアルと比較しながら説明する。
図7の(A)に示す通り、通常チュートリアルにおいて、ゲームを初めて開始したユーザは、まず、ゲームの世界観を反映したオープニングムービーを視聴する。次に、自身がゲーム内で使用するキャラクタを作成(能力値や見た目を決定)し、ゲーム空間内における移動操作や攻撃操作等を習得する。さらに、ストーリーの背景や留意事項といったゲームの簡単な説明を受ける。そして、ユーザは、最後に習得事項を復習できるような簡単なクエスト(チュートリアルクエスト)を体験した上で、本格的にゲームを開始する。
このようなコンテンツを体験することで、ユーザは、初めてゲームをプレイする場合でも、ゲームの内容を簡単に把握することができ、ゲームに馴染みやすくなる。なお、チュートリアルの内容や順番、構成等はゲームの内容等によって様々である。図7の例はあくまでも例示であり、当然に限定されない。
Next, an example of a specific flow of the normal tutorial and the special tutorial will be described with reference to FIG.
Below, we will explain the flow of the special tutorial while comparing it with the regular tutorial.
As shown in Fig. 7A, in a normal tutorial, a user who starts a game for the first time first watches an opening movie that reflects the worldview of the game. Next, the user creates a character that the user will use in the game (determines ability values and appearance) and learns movement operations, attack operations, and the like within the game space. In addition, the user receives a simple explanation of the game, such as the background of the story and points to note. Finally, the user experiences a simple quest (tutorial quest) that allows the user to review what he or she has learned, before starting the game in earnest.
By experiencing such content, a user can easily understand the contents of the game even when playing the game for the first time, and can easily become familiar with the game. Note that the contents, order, and structure of the tutorials vary depending on the contents of the game, etc. The example in FIG. 7 is merely illustrative, and is of course not limiting.
これに対して、図7の(B)に示す特別チュートリアルでは、通常チュートリアルの内容の一部が変更される。具体的に図7の(B)の例では、まず、オープニングを視聴したユーザに対して、「映画版チュートリアルをプレイしますか?」という選択肢が提示される。特別チュートリアルにおいては、この選択肢に「Yes」を選択したユーザに対して、通常のコンテンツと異なる内容のコンテンツが提供される。
続いて、ユーザは、キャラクタの作成を行う。ここで、一般的なキャラクタの作成方法としては、例えば、ゲーム内に用意されたキャラクタを構成し得る体のパーツ(髪型、体系、肌の色、アクセサリの有無等)の候補から、ユーザにより任意に選択されたパーツを組み合わせて構成することでキャラクタを作成する方法等が知られており、図7の(A)の例でもこの方法が採用されている。
これに対して、図7の(B)の例では、例えば、映画作品で登場したキャラクタ(例えば、主人公)を模したキャラクタが自動で作成される方法を採用する。これにより、ユーザは、馴染みのある映画版のキャラクタを簡単に作成して、ゲームを楽しむことができる。ただし、この場合も例えば、本システムは、自動で映画版のキャラクタを作成するのか、ある程度自分でもカスタマイズ等を行うのかどうかをユーザに選択させる仕様を採用してもよい。
次に、キャラクタの作成が終了したユーザに対しては、「映画の世界で基本操作を習得しますか?」という選択肢が提示される。ここで、Yesを選択したユーザには、映画の世界観を模した特別な基本操作の習得のためのコンテンツが提供される。例えば、先ほど作成した映画版のキャラクタを、映画中の世界観の中で操作しながら基本操作の習得を促す特別なコンテンツが提供される。
また、特別チュートリアルでは、例えば、映画作品の1シーンに対応する操作が行われた場合、再度、映画に戻って、ユーザがそのシーンを確認することができる誘導機能が設定される。具体的に図7の(B)の例で言えば、映画作品で実際に使われていた技の操作を行うことが可能なチュートリアルクエストをプレイするユーザに対して、「映画の〇〇シーンの技を発動可能です。映画に戻ってこのシーンを確認しますか?」という選択肢が提示され、Yesを選択したユーザはそのシーンを確認することができる。これにより、ユーザの記憶にある映画のシーンを思い出させることにより、ユーザに当該技を習得する意欲を高めさせることができる。
なお、ユーザが、映画のシーンを確認するために映画にアクセスする方法は任意である。例えば、本システムは、チュートリアルクエストにおいて、映画の提供先のウェブサイト等へ遷移するためのリンクが表示される仕様を採用してもよいし、例えば、チュートリアルクエストにおいて映画のシーンのムービーが再生される仕様を採用してもよい。また例えば、本システムは、チュートリアルクエストを進行させつつ、当該ムービーがゲーム画面の一部に挿入されて再生される仕様を採用してもよい。ユーザは、このようにして映画の動きと同様の動きと認識して練習することで、よりゲームの内容を効率的に習得することができる。
In contrast, in the special tutorial shown in Fig. 7B, part of the content of the normal tutorial is changed. Specifically, in the example of Fig. 7B, a user who has watched the opening is first presented with the option of "Do you want to play the movie version of the tutorial?" In the special tutorial, content different from the normal content is provided to a user who selects "Yes" to this option.
Next, the user creates a character. A typical method of creating a character is, for example, to create a character by combining body parts selected by the user from candidates for possible body parts (hairstyle, body type, skin color, presence or absence of accessories, etc.) that can be used to configure the character provided in the game, and this method is also used in the example of FIG. 7A.
In contrast, in the example of Fig. 7B, for example, a method is adopted in which a character that imitates a character (e.g., a protagonist) that appears in a movie is automatically created. This allows the user to easily create a familiar movie character and enjoy the game. However, even in this case, for example, the system may adopt a specification in which the user can select whether to automatically create a movie character or to customize the character to some extent by himself.
Next, after the user has finished creating the character, the user is presented with the option of "Do you want to learn basic operations in the world of the movie?" If the user selects Yes, special content for learning basic operations that imitates the world of the movie is provided. For example, special content is provided that encourages the user to learn basic operations while operating the movie version character created earlier in the world of the movie.
In addition, in the special tutorial, for example, when an operation corresponding to a scene in a movie is performed, a guidance function is set so that the user can return to the movie and check the scene. Specifically, in the example of FIG. 7B, a user who plays a tutorial quest that allows the user to operate a technique that was actually used in a movie is presented with the option "You can activate the technique from the XX scene in the movie. Would you like to return to the movie and check this scene?", and the user who selects Yes can check the scene. This makes it possible to recall a scene from the movie that the user remembers, thereby increasing the user's motivation to learn the technique.
The method by which the user accesses the movie to check the movie scene is arbitrary. For example, the system may adopt a specification in which a link to transition to a website or the like that provides the movie is displayed in the tutorial quest, or a specification in which a movie of a scene from the movie is played in the tutorial quest. Also, for example, the system may adopt a specification in which the movie is inserted into a part of the game screen and played while progressing through the tutorial quest. In this way, the user can practice by recognizing the movements as similar to those in the movie, and thereby learn the contents of the game more efficiently.
次に図8を参照しながら、ユーザのプレイヤタイプについて説明する。図8には、具体的に想定される5つのプレイヤタイプの例が示されている。
(1)タイプ1
タイプ1のユーザは、例えば、映画作品及び関連作品を視聴しており、対象ゲーム及び関連ゲームもプレイしているユーザである。タイプ1のユーザは、対象ゲームや関連ゲームのコアなファンであり、対象ゲームの操作についても習熟している。このようなユーザに対しては、そもそもチュートリアル自体が不要であり、特別チュートリアルの提供も不要である。
そのため、例えば、タイプ1のユーザに対しては、チュートリアルは提供されず、コラボイベントのみが提供される。これにより、ユーザは、必要以上に煩雑ではなく、簡単に対象ゲームの世界観と映画作品の世界観のコラボレーションを楽しむことができる。
(2)タイプ2
タイプ2のユーザは、例えば、映画作品及び関連作品を視聴したものの、ゲームのプレイ経験のないユーザである。タイプ2のユーザは、普段ゲームをプレイすることの少ないユーザであると考えられるため、ゲームの内容について十分な説明を適切な方法で提供することが必要となる。
そのため、例えば、タイプ2のユーザに対しては、特別チュートリアルとコラボイベントの両方が提供される。これにより、タイプ2のユーザは、映画作品との相互作用を楽しみながら、容易にゲームに馴染むことができる。
なお、タイプ2のユーザは、一般的なユーザと比較してもゲーム等に慣れていない可能性があるため、例えば、タイプ2のユーザに提供される特別チュートリアル又はゲーム本編は、通常よりも難易度が低く設定されてもよい。
(3)タイプ3
タイプ3のユーザは、例えば、対象ゲーム及び関連ゲームはプレイしており、今回、映画作品を初めて視聴したユーザである。タイプ3のユーザにとっても、チュートリアルは不要である。そのため、タイプ3のユーザにも、タイプ1のユーザと同様に、特別チュートリアルは提供されず、コラボイベントのみが提供される。
しかし、タイプ3のユーザは、タイプ1のユーザと異なり関連作品の視聴は行っていない。そのため、タイプ3のユーザに提供されるコラボイベントは、一部が簡略化されてもよい。
(4)タイプ4
タイプ4のユーザは、例えば、対象ゲーム及び関連ゲームはプレイしているものの、映画作品及び関連作品はいずれも視聴していないユーザである。タイプ4のユーザは、映画等の関連コンテンツにはあまり興味がなく、純粋にゲームのみを楽しむユーザである。そのため、タイプ4のユーザにも、タイプ1やタイプ3のユーザと同様に、特別チュートリアルは提供されず、コラボイベントのみが提供される。
しかし、タイプ4のユーザは、タイプ3のユーザと比較して、さらに映画作品への興味が薄い。そのため、タイプ4のユーザに提供されるコラボイベントは、さらに一部が簡略化されてもよいし、そもそもタイプ4のユーザにはコラボイベントは提供されなくてもよい。
(5)タイプ5
タイプ5のユーザは、例えば、過去に関連ゲームをプレイしたことがあるものの、今回、映画作品を視聴して、改めて対象ゲームに復帰するユーザである。タイプ5のユーザには、特別チュートリアルとコラボイベントの両方が提供されることが望ましい。しかし、タイプ5のユーザは、タイプ2のユーザと異なり、過去に関連ゲームをプレイしているため基本的な操作等については説明が不要な場合も想定される。
そこで、タイプ5のユーザへの特別チュートリアルは、内容の一部が簡略化されてもよい。具体的に、タイプ5のユーザへの特別チュートリアルにおいて、基本的な操作等の説明の要否をユーザに選択させてもよい。この場合、特別チュートリアルの内容は、基本的な操作等の説明が省略され、ゲームの世界観や登場人物等の説明が中心となり、ユーザをより強くゲームに誘因することができる。
Next, the user's player type will be described with reference to Fig. 8. Fig. 8 shows examples of five specifically assumed player types.
(1) Type 1
A type 1 user is, for example, a user who has watched movies and related works, and who also plays the target game and related games. A type 1 user is a core fan of the target game and related games, and is familiar with the operation of the target game. For such users, a tutorial is not necessary in the first place, and there is no need to provide a special tutorial.
Therefore, for example, a tutorial is not provided to a user of type 1, and only a collaboration event is provided. This allows the user to easily enjoy the collaboration between the worldview of the target game and the worldview of the movie without unnecessary complexity.
(2) Type 2
Type 2 users are, for example, users who have watched movies and related works but have no experience playing games. Since type 2 users are considered to be users who do not usually play games, it is necessary to provide a sufficient explanation of the content of the game in an appropriate manner.
Therefore, for example, both special tutorials and collaboration events are provided to users of type 2. This allows users of type 2 to easily become familiar with the game while enjoying interaction with the movie.
In addition, since Type 2 users may be less familiar with games than general users, for example, the special tutorial or main game provided to Type 2 users may be set to a lower difficulty level than normal.
(3) Type 3
A type 3 user is, for example, a user who has played the target game and related games, and has now watched the movie for the first time. A tutorial is not necessary for type 3 users either. Therefore, like type 1 users, type 3 users are not provided with a special tutorial, and only the collaboration event is provided.
However, unlike users of type 1, users of type 3 do not view related works. Therefore, collaboration events provided to users of type 3 may be partially simplified.
(4) Type 4
A type 4 user is, for example, a user who plays the target game and related games, but has not watched any movies or related works. A type 4 user is not very interested in related content such as movies, and is a user who simply enjoys playing games. Therefore, like type 1 and type 3 users, type 4 users are not provided with special tutorials, and only collaboration events are provided.
However, type 4 users have even less interest in movies than type 3 users. Therefore, the collaboration events provided to type 4 users may be further simplified, or collaboration events may not be provided to type 4 users at all.
(5) Type 5
A type 5 user is, for example, a user who has played a related game in the past, but who is returning to the target game after watching a movie this time. It is desirable for type 5 users to be provided with both a special tutorial and a collaboration event. However, unlike type 2 users, type 5 users may not need to be explained basic operations, etc., because they have played the related game in the past.
Therefore, the content of the special tutorial for type 5 users may be partially simplified. Specifically, in the special tutorial for type 5 users, the user may be allowed to select whether or not to receive an explanation of basic operations, etc. In this case, the content of the special tutorial omits explanations of basic operations, etc., and focuses on explanations of the game's world view, characters, etc., to more strongly attract users to the game.
図9は、ユーザ装置1が実行する視聴履歴連動ゲーム処理の流れの一例を示している。 Figure 9 shows an example of the flow of the viewing history linked game processing executed by the user device 1.
ステップS1において、入力操作受付手段62は、ユーザにより入力されたゲームの開始に関する操作指示を受け付ける。 In step S1, the input operation receiving means 62 receives an operation instruction for starting a game input by a user.
ステップS2において、視聴履歴情報取得手段64は、映像提供サーバ2から送信されてきた視聴履歴情報を、通信部19を介して取得する。 In step S2, the viewing history information acquisition means 64 acquires the viewing history information transmitted from the video providing server 2 via the communication unit 19.
ステップS3において、プレイ履歴情報取得手段66は、ゲーム提供サーバ3から送信されてきたプレイ履歴情報を、通信部19を介して取得する。 In step S3, the play history information acquisition means 66 acquires the play history information transmitted from the game providing server 3 via the communication unit 19.
ステップS4において、プレイヤタイプ決定手段68は、視聴履歴情報及びプレイ履歴情報に基づいて、ユーザのプレイヤタイプを決定する。 In step S4, the player type determination means 68 determines the user's player type based on the viewing history information and play history information.
ステップS5において、プレイヤタイプ決定手段68で決定されたユーザのプレイヤタイプに基づいて、ユーザに提供するチュートリアルの内容を決定する。 In step S5, the content of the tutorial to be provided to the user is determined based on the user's player type determined by the player type determination means 68.
ステップS6において、追加コンテンツ管理手段82は、プレイヤタイプ決定手段68で決定されたユーザのプレイヤタイプに基づいて、追加コンテンツの提供の有無を決定する。 In step S6, the additional content management means 82 determines whether or not to provide additional content based on the user's player type determined by the player type determination means 68.
ステップS7において、コンテンツ内容管理手段84は、プレイヤタイプ決定手段68で決定されたユーザのプレイヤタイプに基づいて、ゲーム内の各種コンテンツの内容の変更の有無を決定する。 In step S7, the content management means 84 determines whether or not to change the content of various in-game contents based on the user's player type determined by the player type determination means 68.
ステップS8において、ゲーム内処理管理手段70は、チュートリアル管理手段80、追加コンテンツ管理手段82及びコンテンツ内容管理手段84で決定されたゲーム内処理の内容に基づいて、各種ゲーム内処理を実行する。これにより視聴履歴連動ゲーム処理は終了する。 In step S8, the in-game processing management means 70 executes various in-game processes based on the contents of the in-game processes determined by the tutorial management means 80, the additional content management means 82, and the content management means 84. This ends the viewing history linked game processing.
以上、本開示の一実施形態について説明したが、本開示は、上述の実施形態に限定されるものではなく、本開示の目的を達成できる範囲での変形、改良等は本開示に含まれるものである。 Although one embodiment of the present disclosure has been described above, the present disclosure is not limited to the above-described embodiment, and modifications, improvements, etc. that can achieve the purpose of the present disclosure are included in the present disclosure.
<他の実施形態> <Other embodiments>
ここで、上述の実施形態とは異なる他の実施形態における、特別チュートリアルの例を示す。上述の実施形態の特別チュートリアルは、ゲーム版と映画版で世界観や背景等が近い場合を想定してチュートリアルの構成等が決定されていた。しかし、例えば、ゲーム版と映画版の共通点が一部のキャラクタのみである場合や、世界観や背景は共通するもののキャラクタの多くが異なるというような場合も存在する。このような場合には、以下のような特別チュートリアルやその後のゲーム本編等における特別ゲームを採用することで、より自然な形でチュートリアルを提供することができる。
すなわち、例えば、本システムは、チュートリアル中のゲームの操作を教えるためのNPC(Non Player Character)として映画のキャラクタを登場させてもよい。また、例えば、本システムは、特別ゲーム中にともに戦う強力な仲間として映画のキャラクタを登場させてもよい。このようなゲームであれば、映画版とゲーム版で、少し世界観が異なっているよう場合でも、より自然にユーザをゲームに誘因することができる。
Here, an example of a special tutorial in another embodiment different from the above embodiment is shown. The structure of the special tutorial in the above embodiment was determined on the assumption that the worldview and background of the game version and the movie version are similar. However, there are also cases where the game version and the movie version only have some characters in common, or where the worldview and background are the same but many of the characters are different. In such cases, a tutorial can be provided in a more natural way by adopting a special tutorial such as the one below or a special game in the main game that follows.
That is, for example, the system may have a character from the movie appear as an NPC (Non Player Character) to teach the game operation during a tutorial. Also, for example, the system may have a character from the movie appear as a powerful ally who fights together during a special game. With such a game, even if the worldview of the movie version and the game version seem to be slightly different, the user can be more naturally attracted to the game.
また、上述の実施形態では説明を省略したが、視聴履歴情報は、映画等の視聴の有無に限られず、各エピソード、チャプター等の各種視聴状況を示す情報を含むことができる。この場合、本システムは、このような詳細な視聴状況に基づいて、上述の各種各様のゲーム内処理を実行してもよい。
例えば、ユーザが、映画内の特定のエピソードを視聴した場合、そのエピソードを視聴した履歴含む視聴履歴情報が第1のPFから第2のPFへ共有され、対応するゲーム内コンテンツ等が解放される。ここで解放されるゲーム内コンテンツは、例えば、そのエピソードに登場する敵キャラクタが登場するコンテンツ等を新たに開放してもよいし、例えば、既存のコンテンツ等にその敵キャラクタ等を登場させてもよい。
Although not described in the above embodiment, the viewing history information is not limited to whether a movie, etc. has been viewed, but may include information indicating various viewing situations of each episode, chapter, etc. In this case, the present system may execute the various in-game processes described above based on such detailed viewing situations.
For example, when a user watches a specific episode in a movie, viewing history information including the history of watching that episode is shared from the first PF to the second PF, and the corresponding in-game content, etc. is released. The in-game content released here may be, for example, new content featuring an enemy character that appears in that episode, or may include that enemy character in existing content, etc.
また、上述の実施形態では説明を省略したが、視聴履歴情報に基づく制御は、ゲームを開始、又は、実行するための制御に対する変更であってもよい。具体的に例えば、本システムは、視聴履歴情報に基づいて、映画を視聴したユーザに対して、ゲームを購入する際の値段を変更する、ゲーム内の追加コンテンツや有料アイテム等を購入する際の値段を変更する等してもよい。 Although not described in the above embodiment, the control based on the viewing history information may be a change to the control for starting or executing a game. Specifically, for example, the system may change the price when purchasing a game for a user who has watched a movie, or change the price when purchasing additional content or paid items within the game, based on the viewing history information.
また、上述の実施形態(特に図7の(B)の実施形態)において、特別チュートリアルの具体的な一例として映画作品で登場したキャラクタを模したキャラクタを作成する例を示したが、これはあくまでも例示であり限定されない。例えば、ゲームのキャラクタは、そのままで、プレイ中の仮想空間(背景等)、又は、仮想空間内に設置されるオブジェクトの内容が映画の世界観に沿ったものであってもよい。 In addition, in the above-described embodiment (particularly the embodiment in FIG. 7B), an example of creating a character modeled after a character that appeared in a movie was given as a specific example of a special tutorial, but this is merely an example and is not limiting. For example, the game character may remain the same, and the contents of the virtual space (background, etc.) during play, or the objects placed within the virtual space, may be in line with the worldview of the movie.
本システムの適用対象となるサービスの特徴や背景について補足する。
すなわち、本サービスは、第1のPFを介して提供される映画等の配信サービスと、第2のPFを介して提供されるゲーム等の配信サービスを組み合わせることにより実現される複合的なサービスである。異なるプラットフォームを介して提供されるサービスを連携し、その情報を共有することで、単にゲーム等を提供するのではなく、関連するコンテンツを視聴したユーザに対して、さらなる付加価値を提供する。
このような複数のコンテンツに係るサービスとしては、上述の通り、例えば、映画のチケットの購入者に対してゲーム内のキャラクタを付与する、ゲームをプレイしているユーザに対して、映画のオリジナルキャラクタを配布する等の試みは存在していた。しかし、これらの方法はいずれも、映画を視聴したユーザがゲームに定着するには不十分なものだった。
これに対して、本サービスの特に重要な目的の一つは、映画等を視聴して、新たにゲームに興味を持ったユーザに対して、様々な工夫や特典を付与することで、映画だけでなくゲームも好きになってもらうという点にある。これにより、ユーザがより楽しみながらゲームをプレイできるだけでなく、他のユーザにとっても、ゲーム人口の増加によりゲーム自体がさらに盛り上がるという利点がある。
なお、本サービスでは、例えば、映画を視聴していないユーザもチュートリアルの一部を省略する等の柔軟な処理を行うことができるため、そのようなユーザにとっても利点がある。
This section provides additional information about the characteristics and background of the services to which this system applies.
That is, this service is a composite service realized by combining a distribution service of movies, etc. provided via the first PF and a distribution service of games, etc. provided via the second PF. By linking services provided via different platforms and sharing the information, the service does not simply provide games, etc., but provides additional value to users who have viewed related content.
As mentioned above, there have been attempts to provide such services related to multiple contents, such as providing in-game characters to movie ticket buyers, distributing original movie characters to game players, etc. However, none of these methods have been sufficient to get users who have watched a movie to stay in the game.
In response to this, one of the most important objectives of the Service is to encourage users who have become interested in games after watching movies, etc., to like not only movies but also games by providing them with various ideas and benefits. This not only allows users to enjoy playing games more, but also has the advantage of making the game itself more popular for other users as the game population increases.
It should be noted that this service is also advantageous for users who have not watched a movie, as it allows flexible processing, such as omitting parts of the tutorial, for example.
また、上述の実施形態において、本システムは、ゲームに適用されるものとして説明したが、特に限定されない。例えば、テレビ番組の録画システムやインターネット閲覧システム等のゲーム以外の汎用的な情報処理システムに適用されてもよい。
また、上述の実施形態において、第1のPFとしてネットワークを介して映像コンテンツを提供する映像提供サーバを例示したが、例えば、第1のPFは放送網や放送電波塔を介して映像コンテンツを配信するテレビ等であってもよい。この場合、例えば、ユーザ装置1が映像コンテンツの視聴履歴を蓄積し、第2のPFはユーザ装置1に蓄積された視聴履歴等を取得するように構成してもよい。
In the above embodiment, the present system has been described as being applied to games, but is not limited thereto. For example, the present system may be applied to general-purpose information processing systems other than games, such as a television program recording system or an Internet browsing system.
In the above embodiment, a video providing server that provides video content via a network is exemplified as the first PF, but the first PF may be, for example, a television that distributes video content via a broadcasting network or a broadcasting tower. In this case, for example, the user device 1 may be configured to accumulate a viewing history of the video content, and the second PF may acquire the viewing history accumulated in the user device 1.
また、上述の実施形態において、関連ゲームは対象ゲームのナンバリング作品等であるものとして説明したが限定されない。例えば、関連ゲームは、対象ゲームと同じ、又は、関連するゲームジャンル等の関連性を有していればよく、例えば、異なるタイトル、又は、異なる企業のゲーム等であってもよい。 In the above embodiment, the related games are described as numbered works of the target game, but this is not limited to this. For example, the related games may be the same as the target game or may have a related game genre, etc., and may be, for example, different titles or games from different companies.
また、上述の実施形態では説明を省略したが、本システムに係るゲームは、例えば、プレイステーション(登録商標)等の家庭用ゲーム機、ニンテンドースイッチ(登録商標)等の携帯用のゲーム機、業務用に設計された各種ゲーム機、もしくは、パーソナルコンピュータ、スマートフォン、タブレット等の電子機器等である各種ハードウェア(例えば、ユーザ装置1)により実行されてもよい。 Although not described in the above embodiment, the games related to this system may be executed by various hardware (e.g., user device 1), such as a home game console such as PlayStation (registered trademark), a portable game console such as Nintendo Switch (registered trademark), various game consoles designed for commercial use, or electronic devices such as a personal computer, smartphone, tablet, etc.
また、上述の実施形態では説明を省略したが、第1のPF又は第2のPFに関連するウェブページにおいて、ゲーム内で使用可能なアイテムやキャラクタ等が販売されてもよい。ユーザ装置1は、そのようにして購入されたアイテムやキャラクタ等を特定するための情報を取得し、その情報に基づいてゲーム内処理を実行してもよい。 Although not described in the above embodiment, items, characters, etc. that can be used in the game may be sold on a web page related to the first PF or the second PF. The user device 1 may obtain information for identifying the items, characters, etc. purchased in this way, and execute in-game processing based on that information.
また、上述の実施形態では説明を省略したが、上述のゲームの内容は限定されない。本システムは、例えば、RPG(Role Playing Game)、アクションゲーム、シミュレーションゲーム、スポーツゲーム、カードゲーム、バトルロワイヤル(対称型、非対称型)、FPS(First Person Shooter)、RTS(Real Time Strategy)、MOBA(Multiplayer online battle arena)、音楽ゲーム、格闘ゲーム、クイズゲーム等のあらゆるゲームに適用されてもよい。 Although the description has been omitted in the above embodiment, the content of the above-mentioned games is not limited. This system may be applied to any game, such as RPG (Role Playing Game), action games, simulation games, sports games, card games, battle royale (symmetrical and asymmetrical), FPS (First Person Shooter), RTS (Real Time Strategy), MOBA (Multiplayer online battle arena), music games, fighting games, quiz games, etc.
また、上述の実施形態において、通常チュートリアル及び特別チュートリアルの一例を例示して説明したが、限定されない。チュートリアルは、ゲームを初めてプレイするユーザがゲームに慣れるという目的に沿って任意に生成されるものであり、具体的なチュートリアルの構成や順番等は各種各様である。そのため、上述の実施形態におけるチュートリアルもあくまでも例示であり、チュートリアルの構成や順番等はゲームの管理者等の任意である。 In addition, in the above-mentioned embodiment, examples of normal tutorials and special tutorials have been described as examples, but are not limited thereto. Tutorials are generated arbitrarily with the purpose of helping a user playing a game for the first time become familiar with the game, and the specific structure and order of the tutorials vary widely. Therefore, the tutorials in the above-mentioned embodiment are merely examples, and the structure and order of the tutorials are at the discretion of the game administrator, etc.
また、上述の実施形態において、本システムは、視聴履歴情報及びプレイ履歴情報に基づいて、映画等に関連するゲームの制御を実行するものとして説明したが、限定されない。本システムは、視聴履歴情報又はプレイ履歴情報のいずれかのみに基づいて映画等に関連するゲームの制御、すなわち各種ゲーム内処理を実行してもよい。 In the above embodiment, the system has been described as controlling a game related to a movie or the like based on viewing history information and play history information, but this is not limited to this. The system may control a game related to a movie or the like, i.e., execute various in-game processes, based only on either viewing history information or play history information.
また、上述の実施形態におけるプレイヤタイプは例示であり、限定されない。プレイヤタイプを分類する基準や内容は、本システムの管理者等の任意である。
さらに言えば、プレイヤタイプの採用自体が必須ではなく、例えば、本システムは、プレイヤタイプに基づかずに実行するゲーム内処理を決定してもよい。
Furthermore, the player types in the above-described embodiment are merely examples and are not limiting. The criteria and content for classifying the player types are at the discretion of the administrator of the system, etc.
Furthermore, the adoption of a player type is not essential, and for example, the system may determine in-game processing to be executed without being based on the player type.
また、上述の実施形態では説明を省略したが、例えば、本システムは、チュートリアル又はゲームの難易度を変更できてもよい。これにより、ユーザは、自身のプレイヤタイプ等によって、さらに快適な環境でゲームをプレイすることができる。 Although not described in the above embodiment, for example, the system may be able to change the difficulty level of the tutorial or game. This allows the user to play the game in a more comfortable environment depending on their own player type, etc.
また、上述の実施形態において、視聴履歴情報は、第1のPFを介して取得されるものとして説明したが、限定されない。例えば、本システムは、チケットの半券や映画館の内部に設置されたQRコード(登録商標)等を利用して視聴履歴情報を取得してもよいし、ユーザにより視聴の有無を任意で入力等させることで視聴履歴情報を取得してもよい。なお、本システムは、これらの方法を採用する場合、ユーザが実際に映画等を視聴した確度の高さに応じて、実行するゲーム内処理を変更してもよい。 In the above embodiment, the viewing history information is described as being acquired via the first PF, but this is not limited to this. For example, the system may acquire viewing history information using a ticket stub or a QR code (registered trademark) installed inside a movie theater, or may acquire viewing history information by having the user voluntarily input whether or not they have watched. When employing these methods, the system may change the in-game processing to be executed depending on the degree of certainty that the user has actually watched a movie, etc.
なお、上述の実施形態では説明を省略したが、本システムは、ユーザのプレイヤタイプに応じて、チュートリアル又はゲーム自体の難易度を変更してもよい。例えば、本システムは、図8の例のタイプ2のようにゲーム自体に慣れていないユーザに対しては、強力なサポートキャラクタやアイテム等を付与することによりゲーム自体の難易度を下げて、よりゲームを継続しやすい環境を提供してもよい。 Although not described in the above embodiment, the system may change the difficulty of the tutorial or the game itself depending on the user's player type. For example, for a user who is not familiar with the game itself, such as type 2 in the example of FIG. 8, the system may provide an environment in which it is easier to continue playing the game by lowering the difficulty of the game itself by providing powerful support characters, items, etc.
また、上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。
換言すると、図3等の機能的構成は例示に過ぎず、特に限定されない。
即ち、上述した一連の処理を全体として実行できる機能が情報処理システムに備えられていれば足り、この機能を実現するためにどのような機能ブロックを用いるのかは図3等の例に限定されない。また、機能ブロックの存在場所も、図3等の例に限定されず、任意でよい。
また、1つの機能ブロックは、ハードウェア単体で構成されてもよいし、ソフトウェア単体で構成されてもよいし、それらの組み合わせで構成されてもよい。
Furthermore, the above-described series of processes can be executed by hardware or software.
In other words, the functional configurations in FIG. 3 and the like are merely examples and are not particularly limited.
That is, it is sufficient that the information processing system is provided with a function capable of executing the above-mentioned series of processes as a whole, and the type of functional block used to realize this function is not limited to the example in Fig. 3 etc. Furthermore, the location of the functional block is not limited to the example in Fig. 3 etc. and may be arbitrary.
Furthermore, one functional block may be configured as a single piece of hardware, may be configured as a single piece of software, or may be configured as a combination of both.
また、本システムを構成する各種ハードウェアの数や使用者は任意であるし、他のハードウェア等を含み構成されてもよい。 In addition, the number and users of the various hardware components that make up this system are optional, and the system may also be configured to include other hardware, etc.
また、一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、コンピュータ等にネットワークや記録媒体からインストールされる。 When a series of processes is executed by software, the programs that make up the software are installed on a computer or other device from a network or recording medium.
また、コンピュータは、専用のハードウェアに組み込まれているコンピュータであってもよい。また、コンピュータは、各種のプログラムをインストールすることで、各種の機能を実行することが可能なコンピュータであってもよい。
すなわち、例えば、上述の実施形態における各種ハードウェアには、任意のコンピュータ、任意のスマートフォン等の携帯端末、任意のゲーム機等が自由に採用されてもよい。さらに言えば、各種入力部や各種出力部等の種別や内容についても任意の組み合わせが採用されてもよい。
The computer may be a computer built into dedicated hardware, or a computer capable of executing various functions by installing various programs.
That is, for example, the various hardware in the above-described embodiment may be freely adopted as any computer, any mobile terminal such as a smartphone, any game machine, etc. Furthermore, any combination of types and contents of various input units and various output units may be adopted.
また、このようなプログラムを含む記録媒体は、ユーザ等にプログラムを提供するために装置本体とは別に提供される図示せぬリムーバブルメディアにより構成されるだけでなく、装置本体に予め組み込まれた状態でプレイヤに提供される記録媒体等で構成されてもよい。 In addition, the recording medium containing such a program may be configured not only as a removable medium (not shown) provided separately from the device body in order to provide the program to the user, etc., but also as a recording medium provided to the player in a state where it is already installed in the device body.
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、その順序に沿って時系列的に行われる処理は勿論、並列的又は個別に実行されてもよい。また、上述の実施形態で記載するステップは、一部が省略されてもよい。 In this specification, the steps of writing a program to be recorded on a recording medium may be executed in parallel or individually, as well as in chronological order. Also, some of the steps described in the above embodiment may be omitted.
また、本明細書において、システムの用語は、複数の装置や複数の手段等より構成される全体的な装置を意味している。 In addition, in this specification, the term "system" refers to an overall device that is composed of multiple devices, multiple means, etc.
これらの他の実施形態を採用した場合においても、本実施形態の作用効果は発揮される。また、本実施形態と他の実施形態、及び他の実施形態同士を適宜組み合わせることも可能である。 Even when these other embodiments are adopted, the effects of this embodiment are achieved. In addition, this embodiment can be combined with other embodiments, and other embodiments can be combined with each other as appropriate.
以上をまとめると、本開示が適用される情報処理システムは、次のような構成を有する各種各様の実施形態を取ることができる。
すなわち本開示が適用される情報処理システムは、
ゲームの制御を実行する情報処理システムであって、
前記ゲームをプレイするユーザによる、前記ゲームとは異なる第1のコンテンツの視聴状況に関する情報を少なくとも含む、視聴状況情報を取得する視聴状況情報取得手段(例えば、視聴履歴情報取得手段64)と、
前記ユーザによる前記ゲームの過去のプレイ状況に関する情報を少なくとも含む、プレイ状況情報を取得するプレイ状況情報取得手段(例えば、プレイ履歴情報取得手段66)と、
前記視聴状況情報及び前記プレイ状況情報に基づいて、前記第1のコンテンツに関連する前記ゲームの制御を実行するゲーム制御手段(例えば、ゲーム内処理管理手段70)と、
を備える情報処理システムであれば足りる。
In summary, the information processing system to which the present disclosure is applied can take various forms having the following configurations.
That is, the information processing system to which the present disclosure is applied is
An information processing system for executing game control,
a viewing status information acquisition means (e.g., a viewing history information acquisition means 64) that acquires viewing status information including at least information regarding a viewing status of a first content, different from the game, by a user who plays the game;
a play situation information acquisition means (e.g., a play history information acquisition means 66) for acquiring play situation information including at least information regarding a past play situation of the game by the user;
a game control means (e.g., an in-game process management means 70) that executes control of the game related to the first content based on the viewing status information and the play status information;
Any information processing system having the above will suffice.
<効果>
これにより、関連する映画等を視聴したユーザが、ゲームをより楽しむことができる。
<Effects>
This allows users who have watched a related movie or the like to enjoy the game even more.
1 ユーザ装置
11 制御部
60 ゲーム処理実行手段
62 入力操作受付手段
64 視聴履歴情報取得手段
66 プレイ履歴情報取得手段
68 プレイヤタイプ決定手段
70 ゲーム内処理管理手段
80 チュートリアル管理手段
82 追加コンテンツ決定手段
84 コンテンツ内容管理手段
2 映像提供サーバ
100 制御部
150 第1のPF管理手段
152 視聴履歴管理手段
300 視聴履歴DB
3 ゲーム提供サーバ
220 第2のPF管理手段
222 ゲーム情報管理手段
224 プレイ履歴管理手段
400 プレイ履歴DB
REFERENCE SIGNS LIST 1 User device 11 Control unit 60 Game processing execution means 62 Input operation reception means 64 Viewing history information acquisition means 66 Playing history information acquisition means 68 Player type determination means 70 In-game processing management means 80 Tutorial management means 82 Additional content determination means 84 Content details management means 2 Video providing server 100 Control unit 150 First PF management means 152 Viewing history management means 300 Viewing history DB
3 Game providing server 220 Second PF management means 222 Game information management means 224 Play history management means 400 Play history DB
Claims (8)
前記対象ゲームをプレイするユーザによる、前記対象ゲームとは異なる第1のコンテンツ、および、前記第1のコンテンツとタイトル又はジャンルにおいて関連性を有する関連作品の視聴状況に関する情報を少なくとも含む、視聴状況情報を取得する視聴状況情報取得手段と、
前記ユーザによる前記対象ゲーム、および、前記対象ゲームとタイトル又はジャンルにおいて関連性を有する関連ゲームの過去のプレイ状況に関する情報を少なくとも含む、プレイ状況情報を取得するプレイ状況情報取得手段と、
前記視聴状況情報及び前記プレイ状況情報に基づいて、前記第1のコンテンツに関連する前記対象ゲームの制御を実行するゲーム制御手段と、
を備え、
前記ゲーム制御手段は、前記視聴状況情報及び前記プレイ状況情報に基づいて、前記ユーザの種別を分類し、分類された当該種別に応じて前記対象ゲームの制御を実行する、
情報処理システム。 An information processing system for controlling a target game,
a viewing status information acquisition means for acquiring viewing status information including at least information regarding a viewing status of a first content different from the target game and a related work related to the first content in terms of title or genre by a user who plays the target game;
a play status information acquisition means for acquiring play status information including at least information regarding past play status of the target game by the user and a related game that is related to the target game in terms of title or genre;
a game control means for controlling the target game related to the first content based on the viewing status information and the play status information;
Equipped with
the game control means classifies the user into a type based on the viewing status information and the playing status information, and controls the target game in accordance with the classified type.
Information processing system.
前記対象ゲームをプレイするユーザによる、前記対象ゲームとは異なる第1のコンテンツ、および、前記第1のコンテンツとタイトル又はジャンルにおいて関連性を有する関連作品の視聴状況に関する情報を少なくとも含む、視聴状況情報を取得する視聴状況情報取得手段と、
前記ユーザによる前記対象ゲーム、および、前記対象ゲームとタイトル又はジャンルにおいて関連性を有する関連ゲームの過去のプレイ状況に関する情報を少なくとも含む、プレイ状況情報を取得するプレイ状況情報取得手段と、
前記視聴状況情報及び前記プレイ状況情報に基づいて、前記第1のコンテンツに関連する前記対象ゲームの制御を実行するゲーム制御手段と、
を備え、
前記ゲーム制御手段は、前記視聴状況情報及び前記プレイ状況情報に基づいて、前記対象ゲームにおいて前記第1のコンテンツに基づく追加コンテンツを追加で提供するか否かを決定し、
前記ゲーム制御手段は、前記関連作品の前記視聴状況情報に基づいて、前記追加コンテンツの内容を変化させる、
情報処理システム。 An information processing system for controlling a target game,
a viewing status information acquisition means for acquiring viewing status information including at least information regarding a viewing status of a first content different from the target game and a related work related to the first content in terms of title or genre by a user who plays the target game;
a play status information acquisition means for acquiring play status information including at least information regarding past play status of the target game by the user and a related game that is related to the target game in terms of title or genre;
a game control means for controlling the target game related to the first content based on the viewing status information and the play status information;
Equipped with
the game control means determines, based on the viewing status information and the play status information, whether or not to additionally provide additional content based on the first content in the target game;
the game control means changes details of the additional content based on the viewing status information of the related work.
Information processing system.
前記対象ゲームをプレイするユーザによる、前記対象ゲームとは異なる第1のコンテンツ、および、前記第1のコンテンツとタイトル又はジャンルにおいて関連性を有する関連作品の視聴状況に関する情報を少なくとも含む、視聴状況情報を取得する視聴状況情報取得手段と、
前記ユーザによる前記対象ゲーム、および、前記対象ゲームとタイトル又はジャンルにおいて関連性を有する関連ゲームの過去のプレイ状況に関する情報を少なくとも含む、プレイ状況情報を取得するプレイ状況情報取得手段と、
前記視聴状況情報及び前記プレイ状況情報に基づいて、前記第1のコンテンツに関連する前記対象ゲームの制御を実行するゲーム制御手段と、
を備え、
前記第1のコンテンツは第1のプラットフォームにおいて提供され、
前記対象ゲームは第2のプラットフォームにおいて提供され、
前記ゲーム制御手段は、前記第1のプラットフォームにおける前記第1のコンテンツを選択するために提供されるインターフェースが前記ユーザによって操作されることにより、前記第2のプラットフォームにおける前記対象ゲームの制御を実行し、
前記第1のプラットフォームにおける前記第1のコンテンツを選択するために提供される前記インターフェースを含む画面において、前記ユーザが前記対象ゲームで利用可能なゲーム媒体を購入したことを特定するための購入情報を受信し、前記購入情報に基づく前記対象ゲームの制御をさらに実行する、
情報処理システム。 An information processing system for controlling a target game,
a viewing status information acquisition means for acquiring viewing status information including at least information regarding a viewing status of a first content different from the target game and a related work related to the first content in terms of title or genre by a user who plays the target game;
a play status information acquisition means for acquiring play status information including at least information regarding past play status of the target game by the user and a related game that is related to the target game in terms of title or genre;
a game control means for controlling the target game related to the first content based on the viewing status information and the play status information;
Equipped with
the first content is provided on a first platform;
the subject game is offered on a second platform;
the game control means controls the target game on the second platform by the user operating an interface provided for selecting the first content on the first platform;
receiving purchase information for identifying that the user has purchased a game medium available for the target game on a screen including the interface provided for selecting the first content on the first platform, and further controlling the target game based on the purchase information;
Information processing system.
請求項1乃至3のうちいずれか1項に記載の情報処理システム。 the game control means determines whether or not to provide a second content different from the first content in the target game in place of the first content, based on the viewing status information and the play status information;
4. An information processing system according to claim 1.
請求項4に記載の情報処理システム。 changing the second content based on the play status information of the related game;
5. The information processing system according to claim 4 .
前記対象ゲームをプレイするユーザによる、前記対象ゲームとは異なる第1のコンテンツ、および、前記第1のコンテンツとタイトル又はジャンルにおいて関連性を有する関連作品の視聴状況に関する情報を少なくとも含む、視聴状況情報を取得する視聴状況情報取得手段と、
前記ユーザによる前記対象ゲーム、および、前記対象ゲームとタイトル又はジャンルにおいて関連性を有する関連ゲームの過去のプレイ状況に関する情報を少なくとも含む、プレイ状況情報を取得するプレイ状況情報取得手段と、
前記視聴状況情報及び前記プレイ状況情報に基づいて、前記第1のコンテンツに関連する前記対象ゲームの制御を実行するゲーム制御手段と、
として機能させ、
前記ゲーム制御手段は、前記視聴状況情報及び前記プレイ状況情報に基づいて、前記ユーザの種別を分類し、分類された当該種別に応じて前記対象ゲームの制御を実行する、
プログラム。 A computer that executes control of the target game,
a viewing status information acquisition means for acquiring viewing status information including at least information regarding a viewing status of a first content different from the target game and a related work related to the first content in terms of title or genre by a user who plays the target game;
a play status information acquisition means for acquiring play status information including at least information regarding past play status of the target game by the user and a related game that is related to the target game in terms of title or genre;
a game control means for controlling the target game related to the first content based on the viewing status information and the play status information;
Functioning as a
the game control means classifies the user into a type based on the viewing status information and the playing status information, and controls the target game in accordance with the classified type.
program.
前記対象ゲームをプレイするユーザによる、前記対象ゲームとは異なる第1のコンテンツ、および、前記第1のコンテンツとタイトル又はジャンルにおいて関連性を有する関連作品の視聴状況に関する情報を少なくとも含む、視聴状況情報を取得する視聴状況情報取得手段と、
前記ユーザによる前記対象ゲーム、および、前記対象ゲームとタイトル又はジャンルにおいて関連性を有する関連ゲームの過去のプレイ状況に関する情報を少なくとも含む、プレイ状況情報を取得するプレイ状況情報取得手段と、
前記視聴状況情報及び前記プレイ状況情報に基づいて、前記第1のコンテンツに関連する前記対象ゲームの制御を実行するゲーム制御手段と、
として機能させ、
前記ゲーム制御手段は、前記視聴状況情報及び前記プレイ状況情報に基づいて、前記対象ゲームにおいて前記第1のコンテンツに基づく追加コンテンツを追加で提供するか否かを決定し、
前記ゲーム制御手段は、前記関連作品の前記視聴状況情報に基づいて、前記追加コンテンツの内容を変化させる、
プログラム。 A computer that executes control of the target game,
a viewing status information acquisition means for acquiring viewing status information including at least information regarding a viewing status of a first content different from the target game and a related work related to the first content in terms of title or genre by a user who plays the target game;
a play status information acquisition means for acquiring play status information including at least information regarding past play status of the target game by the user and a related game that is related to the target game in terms of title or genre;
a game control means for controlling the target game related to the first content based on the viewing status information and the play status information;
Function as a
the game control means determines, based on the viewing status information and the play status information, whether or not to additionally provide additional content based on the first content in the target game;
the game control means changes details of the additional content based on the viewing status information of the related work.
program.
前記対象ゲームをプレイするユーザによる、前記対象ゲームとは異なる第1のコンテンツ、および、前記第1のコンテンツとタイトル又はジャンルにおいて関連性を有する関連作品の視聴状況に関する情報を少なくとも含む、視聴状況情報を取得する視聴状況情報取得手段と、
前記ユーザによる前記対象ゲーム、および、前記対象ゲームとタイトル又はジャンルにおいて関連性を有する関連ゲームの過去のプレイ状況に関する情報を少なくとも含む、プレイ状況情報を取得するプレイ状況情報取得手段と、
前記視聴状況情報及び前記プレイ状況情報に基づいて、前記第1のコンテンツに関連する前記対象ゲームの制御を実行するゲーム制御手段と、
として機能させ、
前記第1のコンテンツは第1のプラットフォームにおいて提供され、
前記対象ゲームは第2のプラットフォームにおいて提供され、
前記ゲーム制御手段は、前記第1のプラットフォームにおける前記第1のコンテンツを選択するために提供されるインターフェースが前記ユーザによって操作されることにより、前記第2のプラットフォームにおける前記対象ゲームの制御を実行し、
前記第1のプラットフォームにおける前記第1のコンテンツを選択するために提供される前記インターフェースを含む画面において、前記ユーザが前記対象ゲームで利用可能なゲーム媒体を購入したことを特定するための購入情報を受信し、前記購入情報に基づく前記対象ゲームの制御をさらに実行する、
プログラム。
A computer that executes control of the target game,
a viewing status information acquisition means for acquiring viewing status information including at least information regarding a viewing status of a first content different from the target game and a related work related to the first content in terms of title or genre by a user who plays the target game;
a play status information acquisition means for acquiring play status information including at least information regarding past play status of the target game by the user and a related game that is related to the target game in terms of title or genre;
a game control means for controlling the target game related to the first content based on the viewing status information and the play status information;
Function as a
the first content is provided on a first platform;
the subject game is offered on a second platform;
the game control means controls the target game on the second platform by the user operating an interface provided for selecting the first content on the first platform;
receiving purchase information for identifying that the user has purchased a game medium available for the target game on a screen including the interface provided for selecting the first content on the first platform, and further controlling the target game based on the purchase information;
program.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2023050777A JP7659202B2 (en) | 2021-08-06 | 2023-03-28 | Information processing system and program |
Applications Claiming Priority (2)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2021129545A JP7270132B2 (en) | 2021-08-06 | 2021-08-06 | Information processing system and program |
| JP2023050777A JP7659202B2 (en) | 2021-08-06 | 2023-03-28 | Information processing system and program |
Related Parent Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2021129545A Division JP7270132B2 (en) | 2021-08-06 | 2021-08-06 | Information processing system and program |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2023078428A JP2023078428A (en) | 2023-06-06 |
| JP7659202B2 true JP7659202B2 (en) | 2025-04-09 |
Family
ID=85203155
Family Applications (2)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2021129545A Active JP7270132B2 (en) | 2021-08-06 | 2021-08-06 | Information processing system and program |
| JP2023050777A Active JP7659202B2 (en) | 2021-08-06 | 2023-03-28 | Information processing system and program |
Family Applications Before (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2021129545A Active JP7270132B2 (en) | 2021-08-06 | 2021-08-06 | Information processing system and program |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (2) | JP7270132B2 (en) |
Families Citing this family (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP7535202B1 (en) * | 2024-02-07 | 2024-08-15 | 株式会社バンダイ | Game device, program and game system |
Citations (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2018153617A (en) | 2017-12-18 | 2018-10-04 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | Server device and computer program used in the same |
| JP2020162881A (en) | 2019-03-29 | 2020-10-08 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | Computer system and video distribution viewing system |
Family Cites Families (6)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP4628059B2 (en) | 2004-10-05 | 2011-02-09 | 任天堂株式会社 | Video display-linked information provision system |
| US8840474B1 (en) | 2011-08-04 | 2014-09-23 | Wayin, Inc. | System and method for distributing games related to TV programs |
| JP7231327B2 (en) | 2015-06-30 | 2023-03-01 | アマゾン・テクノロジーズ・インコーポレーテッド | Integration of game system and spectator system |
| US20170128836A1 (en) | 2015-11-11 | 2017-05-11 | Rovio Entertainment Ltd. | Game content unlock method |
| JP7289216B2 (en) | 2019-03-29 | 2023-06-09 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | Server system and game system |
| JP6876092B2 (en) | 2019-05-16 | 2021-05-26 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | Computer systems, game systems and game devices |
-
2021
- 2021-08-06 JP JP2021129545A patent/JP7270132B2/en active Active
-
2023
- 2023-03-28 JP JP2023050777A patent/JP7659202B2/en active Active
Patent Citations (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2018153617A (en) | 2017-12-18 | 2018-10-04 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | Server device and computer program used in the same |
| JP2020162881A (en) | 2019-03-29 | 2020-10-08 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | Computer system and video distribution viewing system |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP7270132B2 (en) | 2023-05-10 |
| JP2023023746A (en) | 2023-02-16 |
| JP2023078428A (en) | 2023-06-06 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP7461174B2 (en) | Minigames accessed via shared interface | |
| Elson et al. | More than stories with buttons: Narrative, mechanics, and context as determinants of player experience in digital games | |
| US8613646B2 (en) | Systems and methods for controlling player characters in an interactive multiplayer story | |
| US8556715B2 (en) | Personalized client-side visualization in a multiplayer network video game | |
| CN110523079B (en) | Automatically generating a mini-game suggested for a cloud game based on recorded gameplay | |
| US11883745B2 (en) | Systems and methods for providing a tailored video game based on a player defined time period | |
| US20090132361A1 (en) | Consumable advertising in a virtual world | |
| JP5911221B2 (en) | Content related information display system | |
| US8961315B1 (en) | Providing tasks to users during electronic game play | |
| JP2012014676A (en) | Virtual reality space providing system, and virtual reality space providing method and program | |
| JP2022113697A (en) | Distribution system, control method for distribution system, and computer program | |
| Nicoll | Bridging the gap: The Neo Geo, the media imaginary, and the domestication of arcade games | |
| WO2025071673A1 (en) | Automatic creation and recommendation of video game fragments | |
| JP7659202B2 (en) | Information processing system and program | |
| WO2025090238A1 (en) | Annotating player or spectator sentiment for video game fragment generation | |
| JP7348556B2 (en) | computer programs and computer equipment | |
| KR20230129779A (en) | User targeting method for game promotion and user targeting system using the same | |
| JP2023076039A (en) | Information processing system and program | |
| Gifford | Reviewing the critics: Examining popular video game reviews through a comparative content analysis | |
| Arditi | Streaming Video Games: Never own a Game Again | |
| JP7564260B2 (en) | EVENT PROVIDING PROGRAM, EVENT PROVIDING SYSTEM AND EVENT PROVIDING METHOD | |
| US20250128158A1 (en) | Method and system for creating and sharing video game annotations | |
| Kerttula | (Broad) casting the game: the spectacle of real in representing and narrating video game play | |
| Raffaele et al. | Doctor Who: legacy, an analysis of usability and playability of a multi-platform game | |
| Sukegawa et al. | Tutorial System Displaying on Other Device Following Video Game Progress |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20230414 |
|
| A625 | Written request for application examination (by other person) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A625 Effective date: 20240501 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20250124 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20250204 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20250225 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20250310 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7659202 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |