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JP7562061B2 - Projection function, smart glasses with display, and output terminal - Google Patents

Projection function, smart glasses with display, and output terminal Download PDF

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JP7562061B2 JP2020204580A JP2020204580A JP7562061B2 JP 7562061 B2 JP7562061 B2 JP 7562061B2 JP 2020204580 A JP2020204580 A JP 2020204580A JP 2020204580 A JP2020204580 A JP 2020204580A JP 7562061 B2 JP7562061 B2 JP 7562061B2
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Description

本発明は、一般にウェアラブルデバイスアセンブリに関する。
より詳しくは、本態様は、スマートグラス、投影機能、入主力デバイスに関する。
The present invention relates generally to wearable device assemblies.
More particularly, the present aspects relate to smart glasses, projection capabilities, and input-driven devices.

現在、ウェアラブルデバイスのスマートグラスに関しては進歩の一途をたどっている。
非特許文献1、非特許文献2で挙げられる様、多様な特許数、メディアの取り上げが確認されている。スマートグラスのグラスディスプレイは非透過両眼型、単眼型、透過両眼型がある(非特許文献3)。
透過両眼型には、透過型光学系とハーフミラーなどを用いて映像を装着者の目に映すことで、現実の中に情報を重畳させることができるディスプレイである。
透過両眼型の構造は、頭部、もしくは耳にウェアラブルデバイスを取り付け(非特許文献1)、眼前に取り付けたスクリーン面に半透明状に映し出す構造、および眼前に取り付けたディスプレイ面に映像を映し出す構造が主流である。
Currently, wearable devices such as smart glasses are making steady progress.
A wide variety of patents and media coverage have been confirmed, as listed in Non-Patent Document 1 and Non-Patent Document 2. Smart glasses glass displays are classified into non-transparent binocular type, monocular type, and transparent binocular type (Non-Patent Document 3).
The transparent binocular type is a display that can superimpose information onto reality by projecting images into the wearer's eyes using a transparent optical system and a half mirror.
The mainstream transparent binocular structures are a structure in which a wearable device is attached to the head or ears (Non-Patent Document 1) and the image is projected semi-transparently onto a screen surface attached in front of the eyes, or a structure in which the image is projected onto a display surface attached in front of the eyes.

国際公開第2012/176748号International Publication No. 2012/176748 意匠登録第1663461号Design Registration No. 1663461

平成27年度特許出願技術動向調査報告書(概要) ウェアラブルコンピュータ,P12FY2015 Patent Application Technology Trends Survey Report (Summary) Wearable Computer, P12 エコノミスト第98巻第19号 通巻4650号、株式会社毎日新聞社、P78The Economist, Vol. 98, No. 19, Issue 4650, Mainichi Shimbun, P78 映像情報メディア学会誌 71巻 5号、一般社団法人 映像情報メディア学会、P287Journal of the Institute of Image Information and Television Engineers, Vol. 71, No. 5, Institute of Image Information and Television Engineers, P287

1)一般的なスマートグラスはサイズが大きく、装着したまま日常生活を送るには格好として目立つ。
会議中など場所、状況によっては、スマホなどの情報媒体を大々的に使用することは憚られる。
この問題の代替品としてスマートグラスを用いようと考えても、サイズが大きいため目立ち、結果情報媒体の使用は困難となる。
メガネサイズのスマートグラスも存在するが、グラス部分まで含め、メガネ自体の代替としてのスマートグラスでしかないため、結果目立つこととなる。(特許文献2)
また、グラス前面に投影するスマートグラスの場合、視認中の像が装着者以外にも見られ、情報媒体を使用していることが使用者以外に発覚するだけでなく、使用者以外に情報が知られる秘匿性の問題が発生する。
1) Typical smart glasses are large in size and are unsightly and unattractive when worn in everyday life.
Depending on the location and situation, such as during a meeting, it may be hesitant to use information media such as smartphones extensively.
While smart glasses could be used as an alternative to this problem, their large size makes them conspicuous, making it difficult to use the information media.
Although eyeglass-sized smart glasses also exist, they are merely a substitute for eyeglasses, including the glass part, and as a result, they stand out. (Patent Document 2)
In addition, in the case of smart glasses that project images onto the front of the glasses, the image being viewed can be seen by people other than the wearer, which not only makes it possible for people other than the user to discover that they are using an information medium, but also creates confidentiality issues as the information may become known to people other than the user.

2)ハーフミラーを使用した透過型ディスプレイでは、光学系が映し出す像が半透明となりしっかりと見えないものが多い。(非特許文献3)
半透明な像だと、映し出された像が見づらい、長時間見ていると目が疲れるなどの視認性の問題がある。
しっかりとした像を映そうと目の前にスクリーンを置くと、映像とメガネの先を同時に見えなくなる問題がある。
また、目の凸レンズ(水晶体)の焦点の関係上、眼前に置かれたスクリーンを見ることができず、像はぼやけた光としか視認できない問題がある。
2) In many cases, the image projected by the optical system of a transmissive display using a half mirror becomes semi-transparent and cannot be seen clearly (Non-Patent Document 3).
Semi-transparent images have visibility problems, such as the projected image being difficult to see and eye fatigue when viewed for a long period of time.
If you place a screen in front of your eyes to project a clear image, you run into the problem of not being able to see both the image and the front of your glasses at the same time.
Furthermore, due to the focal point of the convex lens in the eye (crystalline lens), a screen placed in front of the eye cannot be seen, and the image can only be perceived as a blurred light.

3)入力インターフェースがタッチパネルでは、既存の製品では見えていない状態ではマウスポインタなどのカーソル操作として使えない。
具体的には、スマートフォンなどのタッチ操作では、タッチパネルの先にディスプレイが映し出されており操作先が視認できているため、その場所を視認後にタッチして選択ができるが、スマートグラスでタッチパネル操作を行おうとすると操作先が視認できない状態でタッチする必要があり、狙った場所に正確にタッチするために時間がかかる。
また、ノートPCに使われているタッチパッド操作では、現在触れているタッチパネルの位置と映像(PC画面)上の位置の同期ができず、直感的に操作できない問題がある。
3) If the input interface is a touch panel, in existing products it cannot be used to operate the cursor such as a mouse pointer when it is not visible.
Specifically, when using touch operations on a smartphone or other device, a display is projected beyond the touch panel so the target area can be seen, allowing the user to select by touching the area after viewing it. However, when trying to operate the touch panel on smart glasses, the target area must be touched without being visible, and it takes time to touch the desired area accurately.
Furthermore, when using touchpads on notebook PCs, the position of the touch panel that is currently being touched cannot be synchronized with the position on the image (PC screen), making it difficult to operate intuitively.

4)一般的なスマートグラスをノートPCやスマートフォンのような高機能な情報収集、記録媒体の代用品に使えていない。
下記▲1▼~▲3▼の問題は代用としてスマートグラスでの操作が考えらえる。
▲1▼立ち仕事中などではノートPCを片手で持ちながらもう片手でPCのインターフェースで操作すると、入力操作によりPC本体がふらつき、視認性が悪くなり、またPCを落とす危険性がある。
▲2▼閉所作業など体をうまく動かせない環境下で、情報確認のためスマートフォンなどの小型情報媒体を操作しようとした場合、手で情報媒体を収納した場所(ポケットなど)から取り出して視認可能な位置までもっていき、操作を行った後にまた収納場所に入れる必要があり、時間がかかり、体を無理に曲げることで痛める危険性、情報媒体を落としてしまう危険性がある。
▲3▼客先での打合せなどでは、紙媒体を紙媒体のままでしか残せない時がある。
しかし、上記問題の代用としてスマートグラスを用いるには、現状では難しい製品が多い。
代替できない原因の一つとして、スマートグラスアセンブリのインターフェースの不便さが挙げられる。
具体的には、ノートを取る様に広い範囲の手書き入力、及びキーボード入力が可能なスマートグラスアセンブリのインターフェースが必要となる。
4) Ordinary smart glasses cannot be used as a substitute for high-performance information gathering and recording media like laptops or smartphones.
As an alternative to the problems below (1) to (3), smart glasses could be used.
(1) When working while standing, for example, holding a notebook PC in one hand while operating the PC's interface with the other hand can cause the PC body to wobble due to input operations, reducing visibility and raising the risk of dropping the PC.
2. When trying to operate a small information medium such as a smartphone to check information in an environment where it is difficult to move the body, such as working in a confined space, the user must remove the information medium from its storage location (such as a pocket) and bring it to a position where it can be seen, then place it back in its storage location after using it. This takes time and poses the risk of injury from bending the body too much and the risk of dropping the information medium.
3) During meetings with clients, there are times when paper documents can only be left as paper documents.
However, at present, it is difficult to use smart glasses as a substitute for the above problems.
One of the reasons why it cannot be replaced is the inconvenient interface of the smart glass assembly.
Specifically, a smart glass assembly interface is required that allows for extensive handwriting input, such as for taking notes, and keyboard input.

5)一般的なスマートグラスにはOSにAndroidやWindowsが使用されているものが多いが、これだと使用方法が限定される。
使用者がより自由に考え、使用できるような仕組みにはまだなっていない。
5) Most general smart glasses use Android or Windows as their operating system, which limits how they can be used.
The system is not yet in place to allow users to think and use it more freely.

1)使用者が所持している既存のメガネ、及びベルトへ取り付けて目立たない構造とする。
構造の実現には、使用者はメガネ1、及びベルト2を身に着ける必要がある。
構造に関して、スマートグラス部3とコントローラー部4の2つから成る。
スマートグラス部を目立たない構造にするため、メガネ1と眼前5の間に当製品6を取り付ける形で使用する。
これにより、正面から見ると目立たずに製品を使用することが可能となる。
スマートグラス部の構造はグラス部7とグラス部を支持するテンプル部8からなる。
テンプル部はプロジェクターなどの光学系9を備え、グラス部の横からグラス部のスクリーンへ投影光を入射させる。
また、テンプル部から入射した光をグラス部のスクリーンに映す関係上、スクリーンの場所によって光路距離が変わるが、この焦点距離、拡大率を合わせるため、テンプル部には非対称レンズ10を備える。
コントローラー部の構造は腰のベルト2にベルトクリップ11を用いて取り付けて目立たないようにする。
また、使用者が上着を着ているとコントローラー部は上着の裾12で隠れて目立たなくなる大きさとする。
1) It is designed to be attached to the user's existing glasses or belt and is unnoticeable.
To implement the structure, the user needs to wear the glasses 1 and the belt 2 .
In terms of structure, it consists of two parts: a smart glass unit 3 and a controller unit 4.
In order to make the smart glass part unnoticeable, the product 6 is attached between the glasses 1 and the front of the eyes 5.
This makes it possible to use the product without it being noticeable when viewed from the front.
The smart glasses section is structured to include a glass section 7 and a temple section 8 that supports the glass section.
The temple portion is equipped with an optical system 9 such as a projector, and projects light onto a screen on the glass portion from the side of the glass portion.
In addition, since the light incident from the temple portion is projected onto the screen in the glass portion, the optical path length changes depending on the location of the screen, and in order to adjust the focal length and magnification, an asymmetric lens 10 is provided in the temple portion.
The controller is attached to the waist belt 2 using a belt clip 11 so as to be unnoticeable.
In addition, the controller is sized so that it is hidden by the hem 12 of the jacket when the user is wearing a jacket and is not noticeable.

2)しっかりとした像を映しながらメガネの先を同時に見るため、グラス部に目の前のスクリーンの像を見やすい距離に虚像として映し出す加工構造を行う。
グラス部の目前側に微小なレンズ形状13をつけることで、目の前のスクリーン14に映る像を見やすい距離に虚像15として映し出す。
このレンズ形状を多数取り付けると、その全てが合わさった像は本来の光学系が投影していた像と同じとなる。
レンズ形状に関しては半凸メニスカス形状16や凸面鏡17などが考えられる。
2) In order to project a clear image while allowing the user to see beyond the glasses at the same time, the glass is designed to project the image on the screen in front of the user as a virtual image at a distance that is easy to see.
By providing a minute lens shape 13 on the front side of the glass part, an image reflected on a screen 14 in front of the eyes is projected as a virtual image 15 at an easy-to-see distance.
When multiple lenses of this shape are attached, the image they all combine to produce is identical to the image projected by the original optical system.
Regarding the lens shape, a semi-convex meniscus shape 16 or a convex mirror 17 may be considered.

2‘)上記の構造を有しながら映像とメガネの先を同時に見えるようにするため、グラス部は視線とレンズパーツとをつないだ仮想線の先のみにスクリーンを有し、スクリーン部以外は透明で奥が見える構造18とする。
具体的には、メッシュを想定して、空いているところに映像を映し出すスクリーン、空いていないところにメガネの先が見えるようになっている。
例として、投影面積から見て開口率が50%以上で見えていれば日常生活を行い柄生活できることが確認された。
2') In order to enable the user to see both the image and the front of the glasses at the same time while having the above structure, the glass part has a screen only at the end of the imaginary line connecting the line of sight and the lens parts, and the part other than the screen is transparent so that the back can be seen, forming a structure 18.
Specifically, it is designed to resemble a mesh, with a screen that projects images into the open spaces and the tips of the glasses visible in the non-open spaces.
For example, it has been confirmed that if the opening ratio is 50% or more when viewed from the projected area, it is possible to carry out daily life.

3)タッチパネルの今触れている位置と映像(PC画面)上の位置の同期をするため、コントローラー部のタッチパネルの構造は、静電容量式と感圧式の複合センサ方式とする。(特許文献1)
これにより、タッチ量(押込圧力量)の感圧が可能のため、タッチ&プレスで操作を行う。
具体的な操作として、軽くタッチ19している状態でマウスカーソルを動かし20、強くタッチ(プレス)21することでカーソル位置のクリック(左クリック)22を行う。
3) In order to synchronize the position currently being touched on the touch panel with the position on the image (PC screen), the structure of the touch panel of the controller part is a composite sensor type that combines capacitance and pressure sensing. (Patent Document 1)
This makes it possible to sense the amount of touch (amount of pressure applied), allowing operations to be performed by touch and press.
As a specific operation, the mouse cursor is moved 20 while lightly touching 19, and then strongly touched (pressed) 21 to click (left click) 22 at the cursor position.

4)手書き入力のため、コントローラー部はブリッジレスのタッチパネルにして特定の可動構造を持たせ23使用する構造とする。
また、前記した感圧式センサもタッチパネルは有するため、紙ノートをタッチパネル上に敷いて紙に手書きを行ってもタッチパネル入力を行うことが可能である。
4) For handwritten input, the controller part is a bridgeless touch panel having a specific movable structure and is structured for use.
In addition, since the touch panel also has the pressure-sensitive sensor described above, it is possible to input data to the touch panel by placing a paper notebook on the touch panel and writing by hand on the paper.

4‘)キーボード入力のため、コントローラー部は図のようにコントローラーを前に動かし24、可動部を前に折り曲げ25、一般的なキーボード操作に使用する左下もしくは右下の広範囲内にタッチ入力を検知26したら、キーボード入力に変更される構造、機能を有する。
タッチパネル表面には微小な凸加工など触れていることが確認可能なキーボードのスキン27を有することでキータッチの視認性、ホームポジションの精度を向上させる。
4') For keyboard input, the controller unit has a structure and function in which, as shown in the figure, the controller is moved forward 24, the movable part is bent forward 25, and when touch input is detected within the wide range of the lower left or lower right used for general keyboard operation 26, it is changed to keyboard input.
The touch panel surface has a keyboard skin 27 with minute projections that allows the user to confirm that the key is being touched, thereby improving the visibility of key touches and the accuracy of the home position.

5)小型PC(シングルボードコンピュータなど)を使用し、OSにLinuxを用いることで使用者が好きにアプリケーションを開発していくことが可能となる。
また、コントローラー部に通信機器用送受信機28、映像入出力端子29、及びUSB等の通信端子30を導入する。
映像入出力端子により、外部装置から映像をスマートグラスで鑑賞することが可能である。
通信機器用送受信機、及び通信端子により、外部装置からの情報の入力、及びコントローラー部のインターフェースによる操作内容を外部装置へ出力が可能である。
これにより、使用用途を既存品のように限定する必要がなくなる。
5) By using a small PC (such as a single board computer) and Linux as the OS, users can develop applications as they like.
Also, a transceiver 28 for communication equipment, a video input/output terminal 29, and a communication terminal 30 such as a USB are introduced into the controller section.
The video input/output terminal makes it possible to view images from external devices on the smart glasses.
The communication device transceiver and communication terminal make it possible to input information from an external device, and output operation details via the controller unit interface to an external device.
This eliminates the need to limit the uses of the product as with existing products.

1)使用者が所有する既存のメガネに取り付けることで、使用者以外は使用者が普段通りに生活している様に見え、使用者がスマートグラスを装着していることが気付かれ難い。
メッシュ形状となっているため、使用者以外は使用者の目を見ることが可能となり、使用者がスマートグラスを装着していることが気付かれ難い。
投影される像は使用者以外には見ることが不可能なため、使用者がスマートグラスを装着していることが気付かれ難く、また情報保護も可能となる。
なお、メガネがなくても目の前に支持を取り付ける枠などテンプル部が取り付けることが可能となる。
1) By attaching them to the user's existing glasses, people other than the user will see the user as they normally do, making it difficult for them to notice that they are wearing smart glasses.
Because of their mesh shape, people other than the user can see the user's eyes, making it difficult for them to notice that they are wearing smart glasses.
Since the projected image cannot be seen by anyone other than the user, it is difficult for anyone other than the user to notice that they are wearing smart glasses, and information can also be protected.
Furthermore, even if you do not have glasses, it is possible to attach the temple part, such as a frame that provides support in front of the eyes.

2)スクリーンを用いることで、半透明では無いしっかりした像を映すことが可能になり、視認性が良くなる。2) By using a screen, it is possible to project a clear image that is not translucent, improving visibility.

3)インターフェースの形状、位置を体が感覚として覚えることで、インターフェースが視認できない状態でも表示画面の好きな位置により直感的に素早く動かすことができる。
これはタッチパネル操作、タッチパッド操作では不可能である。
3) By having the body intuitively memorize the shape and position of the interface, the user can intuitively and quickly move the interface to any desired position on the display screen even when the interface is not visible.
This is not possible with touch panel or touchpad operation.

4)手書き入力に関しては、描画範囲を広く取ることにより、描写入力の位置を動かす回数が減り、わずらわしさがなくなる。
キーボード入力に関しては、ノートPCでは難しかった起立状態でのキーボード入力が簡単にできるようになる。
4) With regard to handwritten input, by making the drawing area wider, the number of times the position of the drawing input needs to be moved is reduced, eliminating the hassle.
As for keyboard input, it will now be easy to type while standing, something that was previously difficult to do with a notebook PC.

5)使用方法は多岐にわたるが、例としてノートPC無しで現場でのシーケンサ操作が可能となる。
構成は、シーケンサソフトウェアと互換性があるLinaxOSを導入し、シーケンサ本体とUSB接続にて行う。
5) There are many ways to use it, but one example is that it makes it possible to operate a sequencer on-site without a notebook PC.
The configuration involves installing a Linux OS that is compatible with the sequencer software, and connecting it to the sequencer body via USB.

スマートグラスアセンブリ取り付け概略図Smart Glasses Assembly Installation Schematic メガネへの取り付け状態(俯瞰図)Attached to glasses (top view) スマートグラス部構造概略図Schematic diagram of smart glasses structure コントローラー部構造概略図Controller structure diagram レンズの構造、光路確認図(断面図)1Lens structure and optical path confirmation diagram (cross-sectional view) 1 レンズの構造、光路確認図(断面図)2Lens structure and optical path confirmation diagram (cross-sectional view) 2 複合センサ方式を利用したタッチパネル利用法図How to use a touch panel with a composite sensor 手書きノート入力への切り替え方法How to switch to handwritten note entry キーボード入力への切り替え方法How to switch to keyboard input コントローラー部内部構造Controller internal structure

構造に関して、スマートグラス部とコントローラー部の2つから成る。
スマートグラス部の構造はグラス部1点とグラス部を支持するテンプル部2点の計3点の部品からなる。
テンプル部はプロジェクターなどの光学系、映像の受信用の通信機、非対称レンズ、及びバッテリー構造を有し、光学系からグラス部へ映像の出力光を映し出す。
また、テンプル部はメガネのテンプル等に取り付ける形状を有する。
グラス部は透明度の高い材質で構成され、視野がメガネの視野部と同じのメガネ状の形状となっており、また片面にはテンプル部からの光を投影するスクリーンを有する。
コントローラー部はインターフェースには静電容量式と感圧式の複合センサ方式タッチパネル、映像入出力端子、給配電用端子などを有する。
コントローラー部は2つ以上に分割可能な形状となる。
In terms of structure, it consists of two parts: the smart glasses section and the controller section.
The structure of the smart glasses section consists of three parts: one glass section and two temple sections that support the glass section.
The temple portion has an optical system such as a projector, a communication device for receiving images, an asymmetric lens, and a battery structure, and projects the output light of the image from the optical system onto the glass portion.
The temple portion has a shape that allows it to be attached to the temples of glasses or the like.
The glass portion is made of a highly transparent material and has a glasses-like shape with the same field of view as that of eyeglasses. One side of the glass portion has a screen onto which light from the temple portion is projected.
The controller unit's interface includes a composite capacitive and pressure-sensitive sensor type touch panel, video input/output terminals, and power supply/distribution terminals.
The controller unit is designed to be able to be separated into two or more parts.

1 メガネ
2 ベルト
3 スマートグラス部
4 コントローラー部
5 眼前
6 当製品
7 グラス部
8 テンプル部
9 プロジェクターなどの光学系
10 非対称レンズ
11 ベルトクリップ
12 上着の裾
13 グラス部の目前側に微小なレンズ形状
14 スクリーン
15 見やすい距離の虚像
16 半凸メニスカス形状
17 凸面鏡
18 奥が見える構造
19 軽くタッチ
20 マウスカーソルを動かす
21 強くタッチ(プレス)
22 カーソル位置のクリックする
23 特定の可動構造の概略(左から右へアニメーション)
24 コントローラーを前に動かす
25 可動部を前に折り曲げる動作の概略
26 左下、もしくは右下の入力検知の範囲(丸枠部)
27 キーボードのスキン
28 通信機器用送受信機
29 映像入出力端子
30 USB等の通信端子
1 Glasses 2 Belt 3 Smart glasses section 4 Controller section 5 In front of eyes 6 This product 7 Glass section 8 Temple section 9 Optical system such as projector 10 Asymmetric lens 11 Belt clip 12 Bottom of jacket 13 Micro lens shape in front of the glasses section 14 Screen 15 Virtual image at an easy-to-see distance 16 Semi-convex meniscus shape 17 Convex mirror 18 Structure that allows you to see into the depths 19 Light touch 20 Move the mouse cursor 21 Firm touch (press)
22 Click the cursor position 23 Outline of a specific moving structure (animation from left to right)
24 Move the controller forward 25 Outline of the action of bending the movable part forward 26 Input detection range of the bottom left or bottom right (circular frame part)
27 Keyboard skin 28 Communication device transceiver 29 Video input/output terminal 30 Communication terminal such as USB

Claims (3)

グラス部とテンプル部とから構成されるスマートグラス部と、コントローラー部と、から構成される眼鏡型ウエアラブル端末であって、
前記グラス部に、テンプル部に備えられたプロジェクターからの投影光を映す開口率50%以上のメッシュ状の投影用スクリーンと、半凸メニスカス形状又は凸面鏡である多数の非対称レンズと、を備え
前記テンプル部に、プロジェクターと、映像受信用の通信機と、バッテリーと、を備え、前記コントローラー部に、ベルトクリップと、通信機器用送受信機と、タッチパネルと、OSがLinuxである小型PCと、映像入出力端子と、給配電用端子と、通信端子と、を備える眼鏡型ウエアラブル端末
A glasses-type wearable terminal comprising a smart glasses unit having a glasses unit and a temple unit, and a controller unit,
The glass section is provided with a mesh-shaped projection screen having an aperture ratio of 50% or more for reflecting projected light from a projector provided in the temple section, and a number of asymmetric lenses each having a semi-convex meniscus shape or a convex mirror ,
The glasses-type wearable terminal is provided with a projector, a communication device for receiving video, and a battery in the temple section, and a belt clip, a transceiver for a communication device, a touch panel, a small PC running Linux as its OS, a video input/output terminal, a power supply/distribution terminal, and a communication terminal in the controller section .
タッチパネルが、静電容量式及び感圧式の複合センサ方式である請求項1に記載の眼鏡型ウエアラブル端末。2. The glasses-type wearable terminal according to claim 1, wherein the touch panel is a composite sensor type of a capacitive type and a pressure-sensitive type. テンプル部又はコントローラー部に、センサ、インターフェース、出力媒体及び記録媒体のいずれか1つ以上を備える請求項1又は2に記載の眼鏡型ウエアラブル端末。The glasses-type wearable terminal according to claim 1 or 2, wherein the temple section or the controller section is provided with at least one of a sensor, an interface, an output medium, and a recording medium.
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