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JP7534777B2 - CRANE GAME MACHINE PAYMENT SYSTEM, CRANE GAME MACHINE PAYMENT METHOD, CRANE GAME MACHINE, INTERMEDIATE SERVER, GATEWAY DEVICE, AND ADMINISTRATOR DEVICE - Google Patents

CRANE GAME MACHINE PAYMENT SYSTEM, CRANE GAME MACHINE PAYMENT METHOD, CRANE GAME MACHINE, INTERMEDIATE SERVER, GATEWAY DEVICE, AND ADMINISTRATOR DEVICE Download PDF

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JP7534777B2 JP2020139156A JP2020139156A JP7534777B2 JP 7534777 B2 JP7534777 B2 JP 7534777B2 JP 2020139156 A JP2020139156 A JP 2020139156A JP 2020139156 A JP2020139156 A JP 2020139156A JP 7534777 B2 JP7534777 B2 JP 7534777B2
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Description

本発明は、ユーザーの操作で景品等の商品を獲得するクレーンゲーム機の電子決済を可能とするクレーンゲーム機決済システム、クレーンゲーム機決済方法、クレーンゲーム機、中間サーバー、ゲートウェイ装置、及び管理者装置に関する。 The present invention relates to a crane game payment system that enables electronic payment for a crane game machine in which a user can win prizes or other merchandise through user operation, a crane game payment method, a crane game machine, an intermediate server, a gateway device, and an administrator device.

従来、商品の識別番号及び販売料金を表記したバーコードラベル又はQR(登録商標)コード等の2次元コードラベル(以下、総括して「コードラベル」と称する。)を商品毎に貼付し、専用のコードリーダーでそのコードラベルを読み取って決済できるようにすることが一般的に知られている。 Conventionally, it is common to attach a two-dimensional code label such as a barcode label or a QR (registered trademark) code (hereinafter collectively referred to as a "code label") indicating the product's identification number and sales price to each product, and to allow payment to be made by reading the code label with a dedicated code reader.

尚、コードラベルに埋め込む情報は、商品の識別番号や販売料金の情報に限らず、種々の情報を埋め込むことができ、様々な物品や商品の識別等に利用することができる。 The information embedded in the code label is not limited to product identification numbers or sales prices; various other information can be embedded, and the label can be used to identify a variety of items and products.

そこで、近年では、任意の物品に表示されたコードラベルを、ユーザーがスマートフォン等の移動端末のカメラ機能で読み取って、そのコードラベルに埋め込まれている情報から提供される商品を移動端末の端末UI(ユーザーインターフェース)に表示し、ユーザーが購入したい商品を、決済ブランドを介しインターネット決済することも可能となっている。 In recent years, it has become possible for users to read a code label displayed on any item using the camera function of a mobile device such as a smartphone, and display products provided by the information embedded in the code label on the mobile device's terminal UI (user interface), and then pay online for the products the user wants to purchase via a payment brand.

このため、近年のカメラ付き移動端末には、コードラベルを読み取るためのコード読み取りアプリケーション(ソフトウェア)が予めインストールされていることが多く、或いはこのようなコード読み取りアプリケーションは、インターネット経由で種々のサービスサーバーからダウンロードすることができる。そして、カメラ付き移動端末は、ユーザーが指定する決済ブランドによりインターネット決済を行うための決済アプリケーション(ソフトウェア)を種々のサービスサーバーからダウンロードできるようになっており、このような決済アプリケーションは、コード読み取りアプリケーションと連動して作動するものや、ユーザーによる操作で連動させるものがある。 For this reason, recent mobile terminals with cameras often come pre-installed with a code reading application (software) for reading code labels, or such code reading applications can be downloaded from various service servers via the Internet. Furthermore, mobile terminals with cameras are capable of downloading payment applications (software) from various service servers for making Internet payments with a payment brand designated by the user, and such payment applications may operate in conjunction with the code reading application or may be linked by user operation.

ところで、一般的な遊技機は、硬貨等の課金によりユーザーが遊技利用になっている。特に、遊技機の中でもユーザーの操作で景品等の商品を獲得するクレーンゲーム機では、硬貨等の課金により、ユーザーが遊技可能に構成されているのが一般的である。 General gaming machines are used by users who pay for coins or other charges. In particular, among gaming machines, crane game machines, which allow users to win prizes or other items by operating the machine, are generally configured to allow users to play by paying for coins or other charges.

しかし、従来の一般的なクレーンゲーム機では、ユーザーが硬貨等を持ち合わせがないときには利用できず不便であることから、クレーンゲーム機等の遊技機の決済を行うために、プリペイドカードを利用するシステムが開示されている(例えば、特許文献1参照)。 However, conventional crane game machines are inconvenient because they cannot be used when the user does not have coins on hand. Therefore, a system has been disclosed that uses a prepaid card to make payments for gaming machines such as crane games (see, for example, Patent Document 1).

特開2019-213799号公報JP 2019-213799 A

前述したように、特許文献1には、クレーンゲーム機等の遊技機の決済を行うために、プリペイドカードを利用するシステムが開示されている。 As mentioned above, Patent Document 1 discloses a system that uses prepaid cards to make payments for gaming machines such as crane games.

しかしながら、プリペイドカードを利用するシステムであっても、ユーザーは、そのプリペイドカードを購入する金銭を所持していなければ、結局は、クレーンゲーム機等の遊技機を利用できず、その決済を行うことができない。 However, even in a system that uses prepaid cards, if a user does not have the money to purchase the prepaid card, they will ultimately be unable to use gaming machines such as crane games and will be unable to make payments.

一方、近年では、スマートフォン等の移動端末を常に携帯するユーザーが多く、金銭を所持していなくとも商品を購入できるように、インターネット決済を可能とするアプリケーションが知られている。 On the other hand, in recent years, many users always carry mobile terminals such as smartphones, and applications that enable Internet payments are known, allowing users to purchase products even if they do not have money on hand.

そこで、ユーザーがクレーンゲーム機を利用するにあたって、移動端末を介して電子決済(例えばインターネット決済)を可能とする決済システムの構築が望まれるが、電子決済を容易化する工夫が必要であり、更に、クレーンゲーム機に関しては商品となる景品が種々用意されることがあることやユーザーの遊技操作によっていずれの商品が払い出されるかが予測困難であることから、システム管理者にとっても商品管理を容易化する工夫が必要である。 Therefore, it is desirable to build a payment system that allows users to make electronic payments (e.g., internet payments) via mobile terminals when using crane game machines, but it is necessary to devise ways to make electronic payments easier. Furthermore, because crane game machines often have a variety of prizes available and it is difficult to predict which prize will be paid out depending on the user's gameplay, it is also necessary to devise ways to make product management easier for system administrators.

このため、ユーザーがクレーンゲーム機を利用するにあたって、移動端末を介して電子決済を容易操作可能とし、好適には、ユーザーに対しクレーンゲーム機の利用促進を促しつつクレーンゲーム機の決済を容易化するとともに、システム管理者にとってもクレーンゲーム機の商品管理を容易化するクレーンゲーム機決済システムの構築が望まれる。 Therefore, it is desirable to develop a crane game payment system that allows users to easily operate electronic payments via mobile terminals when using crane game machines, and that preferably facilitates payment for crane game machines while encouraging users to use crane game machines more, and also simplifies product management for the crane game machines for system administrators.

本発明の目的は、上述の問題に鑑みて、クレーンゲーム機の利用促進を促しつつクレーンゲーム機の電子決済、及びクレーンゲーム機の商品管理を容易化するクレーンゲーム機決済システム、クレーンゲーム機決済方法、クレーンゲーム機、中間サーバー、ゲートウェイ装置、及び管理者装置を提供することにある。 In view of the above problems, the object of the present invention is to provide a crane game payment system, a crane game payment method, a crane game machine, an intermediate server, a gateway device, and an administrator device that facilitate electronic payment for the crane game machine and product management for the crane game machine while promoting the use of the crane game machine.

本発明のクレーンゲーム機決済システムは、クレーンゲーム機の電子決済を可能とするクレーンゲーム機決済システムであって、個々に商品種別を特定する商品コードラベルが付された商品を景品とし、自ゲーム機を特定するゲーム機コード情報とともに自ゲーム機の利用に係る決済ブランドを特定する決済コード情報を表示する1種以上のコードラベルを有するクレーンゲーム機と、ユーザーが利用するカメラ付きの移動端末によって前記ゲーム機コード情報及び前記決済コード情報を表示するコードラベルを読み取って得られた情報を基に特定される済サーバーに対して、前記クレーンゲーム機の利用に関する電子決済を可能化するとともに、前記移動端末に対し電子決済が完了した旨を示す決済完了情報を通知するとともに当該電子決済が完了したクレーンゲーム機が扱う商品の商品情報を提示する中間サーバーと、前記クレーンゲーム機との通信接続の確認を行った上で前記中間サーバーから得られる決済完了情報を基に、前記クレーンゲーム機を遊技可能化するゲートウェイ装置と、前記クレーンゲーム機の商品を入れ替えた際にシステム管理者が利用する、カメラ又はコードリーダー付きの管理者端末と、前記管理者端末によって操作され、前記クレーンゲーム機を含むゲーム機毎の商品情報を蓄積するデータベース機能を有するゲーム機管理サーバーと、を備え、前記中間サーバーによる前記移動端末に対する前記商品情報の提示を可能化するよう、前記管理者端末によって前記ゲーム機コード情報、及び前記商品コードラベルを読み取って得られる商品コード情報を基に前記クレーンゲーム機を含むゲーム機毎の商品情報を前記ゲーム機管理サーバーに蓄積管理するシステム管理者用の管理者装置と、を備えることを特徴とする。 The crane game machine payment system of the present invention is a crane game machine payment system that allows electronic payment for a crane game machine, comprising: a crane game machine having prizes of products with product code labels individually identifying product types, and one or more code labels that display game machine code information identifying the game machine itself as well as payment code information identifying the payment brand related to the use of the game machine itself; an intermediate server that enables electronic payment for the use of the crane game machine to a payment server identified based on information obtained by reading the game machine code information and the code labels that display the payment code information with a camera- equipped mobile terminal used by a user, notifies the mobile terminal of payment completion information indicating that electronic payment has been completed, and presents product information of the products handled by the crane game machine for which electronic payment has been completed; The system is characterized in that it comprises a gateway device which enables play on the crane game machine based on payment completion information obtained from the intermediate server after confirming a communication connection with the crane game machine ; an administrator terminal equipped with a camera or a code reader which is used by a system administrator when replacing products in the crane game machine; and a game machine management server which is operated by the administrator terminal and has a database function of storing product information for each game machine including the crane game machine , and an administrator device for a system administrator which stores and manages the product information for each game machine including the crane game machine in the game machine management server based on the game machine code information and product code information obtained by reading the product code label by the administrator terminal, so as to enable the intermediate server to present the product information to the mobile terminal.

また、本発明のクレーンゲーム機決済システムにおいて、記ゲーム機管理サーバーは、商品に関する情報を提供するゲーム機メーカーサーバーに通信接続され、前記管理者端末によって少なくともゲーム機を特定するゲーム機コード情報を表示するコードラベルを読み取って得られる前記ゲーム機コード情報と、前記商品コードラベルを読み取って得られる商品コード情報の入力を基に、自動的に前記ゲーム機メーカーサーバーから商品情報を取得して蓄積することを特徴とする。 In addition, in the crane game machine settlement system of the present invention, the game machine management server is communicatively connected to a game machine manufacturer server which provides information regarding products, and automatically acquires and stores product information from the game machine manufacturer server based on input of the game machine code information obtained by reading a code label which displays game machine code information identifying at least the game machine by the administrator terminal, and product code information obtained by reading the product code label.

また、本発明のクレーンゲーム機決済システムにおいて、前記クレーンゲーム機における商品の払い出し口に、自動又はユーザーによる手動操作で、払い出された商品の前記商品コードラベルの商品コード情報を読み取り可能とする商品払出センサーが設けられ、前記クレーンゲーム機は、前記商品払出センサーを介して読み取られた商品コードと払出日時を含む払出商品情報を生成し、前記ゲートウェイ装置を介して前記中間サーバーに通知する機能を有し、前記中間サーバーは、前記払出商品情報を取得して、前記移動端末の記憶部内に専用の払出履歴フォルダを自動生成し記憶し、これにより、ユーザーが過去に取得した商品の履歴を確認できるようにしたことを特徴とする。 In addition, in the crane game machine settlement system of the present invention, a product dispensing sensor is provided at the product dispensing opening of the crane game machine, which can read the product code information of the product code label of the dispensed product automatically or manually by the user, and the crane game machine has a function of generating dispensed product information including the product code and dispensing date and time read by the product dispensing sensor and notifying the intermediate server via the gateway device, and the intermediate server obtains the dispensed product information and automatically generates and stores a dedicated dispensing history folder in the memory unit of the mobile terminal, thereby allowing the user to check the history of products that have been acquired in the past.

また、本発明のクレーンゲーム機決済システムにおいて、前記中間サーバーは、前記クレーンゲーム機の遊技に関するゲームアプリをユーザー指定可能に提示する手段を有することを特徴とする。 In addition, in the crane game machine payment system of the present invention, the intermediate server is characterized by having a means for presenting a game app related to play on the crane game machine in a manner that allows the user to select it.

更に、本発明のクレーンゲーム機決済方法は、個々に商品種別を特定する商品コードラベルが付された商品を景品とし、自ゲーム機を特定するゲーム機コード情報とともに自ゲーム機の利用に係る決済ブランドを特定する決済コード情報を表示する1種以上のコードラベルを有するクレーンゲーム機の電子決済を可能とするクレーンゲーム機決済方法であって、中間サーバーにより、ユーザーが利用するカメラ付きの移動端末によって前記ゲーム機コード情報及び前記決済コード情報を表示するコードラベルを読み取って得られた情報を基に特定される済サーバーに対して、前記クレーンゲーム機の利用に関する電子決済を可能化するとともに、前記移動端末に対し電子決済が完了した旨を示す決済完了情報を通知するとともに当該電子決済が完了したクレーンゲーム機が扱う商品の商品情報を提示するステップと、ゲートウェイ装置により、前記クレーンゲーム機との通信接続の確認を行った上で前記中間サーバーから得られる決済完了情報を基に、前記クレーンゲーム機を遊技可能化するステップと、前記クレーンゲーム機の商品を入れ替えた際にシステム管理者が利用する、カメラ又はコードリーダー付きの管理者端末と、前記管理者端末によって操作され、前記クレーンゲーム機を含むゲーム機毎の商品情報を蓄積するデータベース機能を有するゲーム機管理サーバーと、を備える、システム管理者用の管理者装置により、前記中間サーバーによる前記移動端末に対する前記商品情報の提示を可能化するよう、前記管理者端末によって前記ゲーム機コード情報、及び前記商品コードラベルを読み取って得られる商品コード情報を基に前記クレーンゲーム機を含むゲーム機毎の商品情報を前記ゲーム機管理サーバーに蓄積管理するステップと、を含むことを特徴とする。 Furthermore, the crane game machine settlement method of the present invention is a method for enabling electronic settlement for a crane game machine having prizes of merchandise with merchandise code labels individually identifying the type of merchandise, and one or more code labels displaying game machine code information identifying the game machine itself as well as settlement code information identifying the settlement brand related to the use of the game machine itself, the method including the steps of enabling electronic settlement for the use of the crane game machine to a settlement server identified by an intermediate server based on information obtained by reading the game machine code information and the code label displaying the settlement code information with a camera-equipped mobile terminal used by a user, notifying the mobile terminal of settlement completion information indicating that the electronic settlement has been completed, and presenting merchandise information of the merchandise handled by the crane game machine for which the electronic settlement has been completed; and a step of making the crane game machine playable based on payment completion information obtained from the intermediate server after confirming a communication connection with the crane game machine , and storing and managing product information for each game machine including the crane game machine in the game machine management server based on product code information and product code information obtained by reading the product code label by the administrator terminal, so that the intermediate server can present the product information to the mobile terminal by an administrator device for a system administrator, the administrator device including an administrator terminal equipped with a camera or a code reader and used by a system administrator when replacing products in the crane game machine, and a game machine management server operated by the administrator terminal and having a database function for storing product information for each game machine including the crane game machine.

更に、本発明のクレーンゲーム機は、電子決済を可能とするクレーンゲーム機決済システムにおけるクレーンゲーム機であって、個々に商品種別を特定する商品コードラベルが付された商品を景品とし、自ゲーム機を特定するゲーム機コード情報とともに自ゲーム機の利用に係る決済ブランドを特定する決済コード情報を表示する1種以上のコードラベルを有することを特徴とする。 Furthermore, the crane game machine of the present invention is a crane game machine in a crane game machine payment system that allows electronic payment, and is characterized in that the prizes are products with product code labels that individually identify the product type, and the machine has one or more types of code labels that display game machine code information that identifies the game machine itself as well as payment code information that identifies the payment brand related to the use of the game machine itself.

更に、本発明の中間サーバーは、クレーンゲーム機の電子決済を可能とする本発明のクレーンゲーム機決済システムにおける中間サーバーであって、ユーザーが利用するカメラ付きの移動端末によって前記クレーンゲーム機が有するゲーム機コード情報及び決済コード情報を表示するコードラベルを読み取って得られた情報を基に特定される決済サーバーに対して、前記クレーンゲーム機の利用に関する電子決済を可能化するとともに、前記移動端末に対し電子決済が完了したクレーンゲーム機が扱う商品の商品情報を提示することを特徴とする。 Furthermore, the intermediate server of the present invention is an intermediate server in the crane game machine payment system of the present invention which enables electronic payment for the crane game machine, and is characterized in that it enables electronic payment for use of the crane game machine to a payment server identified based on information obtained by reading a code label displaying game machine code information and payment code information possessed by the crane game machine using a camera-equipped mobile terminal used by a user, and presents product information of products handled by the crane game machine for which electronic payment has been completed to the mobile terminal.

更に、本発明のゲートウェイ装置は、個々に商品種別を特定する商品コードラベルが付された商品を景品とし、自ゲーム機を特定するゲーム機コード情報とともに自ゲーム機の利用に係る決済ブランドを特定する決済コード情報を表示する1種以上のコードラベルを有するクレーンゲーム機と、ユーザーが利用するカメラ付きの移動端末によって前記クレーンゲーム機が有するゲーム機コード情報及び決済コード情報を表示するコードラベルを読み取って得られた情報を基に特定される決済サーバーに対して、前記クレーンゲーム機の利用に関する電子決済を可能化するとともに、前記移動端末に対し電子決済が完了した旨を示す決済完了情報を通知するとともに当該電子決済が完了したクレーンゲーム機が扱う商品の商品情報を提示する中間サーバーと、を備え、前記クレーンゲーム機の電子決済を可能とするクレーンゲーム機決済システムにおけるゲートウェイ装置であって、前記クレーンゲーム機との通信接続の確認を行った上で前記中間サーバーから得られる決済完了情報を基に、前記クレーンゲーム機を遊技可能化することを特徴とする。 Furthermore, the gateway device of the present invention comprises a crane game machine having prizes made of products each bearing a product code label identifying a product type, and one or more code labels displaying game machine code information identifying the game machine itself as well as payment code information identifying the payment brand related to the use of the game machine itself, and an intermediate server which enables electronic payment for use of the crane game machine to a payment server identified based on information obtained by reading the code label displaying the game machine code information and payment code information held by the crane game machine using a camera-equipped mobile terminal used by a user, and which notifies the mobile terminal of payment completion information indicating that the electronic payment has been completed and presents product information of the products handled by the crane game machine for which the electronic payment has been completed, and is a gateway device in a crane game machine payment system which enables electronic payment for the crane game machine, and which is characterized in that it confirms a communication connection with the crane game machine and then makes the crane game machine playable based on the payment completion information obtained from the intermediate server.

更に、本発明の管理者装置は、個々に商品種別を特定する商品コードラベルが付された商品を景品とし、自ゲーム機を特定するゲーム機コード情報とともに自ゲーム機の利用に係る決済ブランドを特定する決済コード情報を表示する1種以上のコードラベルを有するクレーンゲーム機と、ユーザーが利用するカメラ付きの移動端末によって前記クレーンゲーム機が有するゲーム機コード情報及び決済コード情報を表示するコードラベルを読み取って得られた情報を基に特定される決済サーバーに対して、前記クレーンゲーム機の利用に関する電子決済を可能化するとともに、前記移動端末に対し電子決済が完了した旨を示す決済完了情報を通知するとともに当該電子決済が完了したクレーンゲーム機が扱う商品の商品情報を提示する中間サーバーと、を備え、前記クレーンゲーム機の電子決済を可能とするクレーンゲーム機決済システムにおけるシステム管理者用の管理者装置であって、前記クレーンゲーム機の商品を入れ替えた際にシステム管理者が利用する、カメラ又はコードリーダー付きの管理者端末と、前記管理者端末によって操作され、前記クレーンゲーム機を含むゲーム機毎の商品情報を蓄積するデータベース機能を有するゲーム機管理サーバーと、を備え、前記中間サーバーによる前記移動端末に対する前記商品情報の提示を可能化するよう、前記管理者端末によって前記ゲーム機コード情報、及び前記商品コードラベルを読み取って得られる商品コード情報を基に前記クレーンゲーム機を含むゲーム機毎の商品情報を前記ゲーム機管理サーバーに蓄積管理することを特徴とする。
Furthermore, the administrator device of the present invention comprises a crane game machine having prizes of merchandise with merchandise code labels individually identifying the type of merchandise, and one or more code labels displaying game machine code information identifying the game machine itself and payment code information identifying the payment brand related to the use of the game machine itself, and an intermediate server which enables electronic payment for use of the crane game machine to a payment server identified based on information obtained by reading the game machine code information and the code label displaying the payment code information held by the crane game machine using a mobile terminal with a camera used by a user, notifies the mobile terminal of payment completion information indicating that the electronic payment has been completed, and presents product information of the merchandise handled by the crane game machine for which the electronic payment has been completed. an administrator device for a system administrator in a crane game machine payment system that enables electronic payment for the crane game machine, comprising : an administrator terminal equipped with a camera or a code reader that is used by the system administrator when replacing products in the crane game machine; and a game machine management server that is operated by the administrator terminal and has a database function of storing product information for each game machine including the crane game machine, and is characterized in that the product information for each game machine including the crane game machine is stored and managed in the game machine management server based on the game machine code information and product code information obtained by reading the product code label by the administrator terminal , so as to enable the intermediate server to present the product information to the mobile terminal .

本発明によれば、ユーザーがクレーンゲーム機を利用するにあたって、移動端末を介して電子決済が可能となる。また、本発明による好適な形態によれば、ユーザーに対しクレーンゲーム機の利用促進を促しつつクレーンゲーム機の決済が容易化されるとともに、システム管理者にとってもクレーンゲーム機の商品管理が容易化されるようになる。 According to the present invention, when a user uses a crane game machine, electronic payment is possible via a mobile terminal. Furthermore, according to a preferred embodiment of the present invention, payment at the crane game machine is facilitated while encouraging users to use the crane game machine more, and product management at the crane game machine is also facilitated for the system administrator.

本発明による一実施形態のクレーンゲーム機決済システムの概略構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing a schematic configuration of a crane game machine settlement system according to an embodiment of the present invention; 本発明による一実施形態のクレーンゲーム機決済システムにおけるゲーム機管理サーバーが管理する商品情報管理テーブル例を示す図である。11 is a diagram showing an example of a product information management table managed by a game machine management server in the crane game machine settlement system according to one embodiment of the present invention; FIG. 本発明による一実施形態のクレーンゲーム機決済システムにおける移動端末に対する中間サーバーの概略構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing a schematic configuration of an intermediate server for mobile terminals in a crane game machine settlement system according to an embodiment of the present invention; 本発明による一実施形態のクレーンゲーム機決済システムにおけるクレーンゲーム機及びゲートウェイ装置の概略構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing a schematic configuration of a crane game machine and a gateway device in a crane game machine settlement system according to an embodiment of the present invention. 本発明による一実施形態のクレーンゲーム機決済システムの典型的な動作例を示すフローチャートである。1 is a flowchart showing a typical operation example of the crane game machine settlement system according to an embodiment of the present invention. (a),(b)は、それぞれ本発明による一実施形態のクレーンゲーム機決済システムにおける移動端末に提示される操作画面例及び商品説明画面例を示す図である。1A and 1B are diagrams showing an example of an operation screen and an example of a product explanation screen presented on a mobile terminal in a crane game machine settlement system according to one embodiment of the present invention; それぞれ本発明による一実施形態のクレーンゲーム機決済システムにおける移動端末に提示される払出履歴画面例を示す図である。13A and 13B are diagrams showing examples of payout history screens presented on a mobile terminal in the crane game machine settlement system according to one embodiment of the present invention.

以下、図面を参照して、本発明による一実施形態のクレーンゲーム機決済システム1について説明する。図1は、本発明による一実施形態のクレーンゲーム機決済システム1の概略構成を示すブロック図である。また、図2は、本発明による一実施形態のクレーンゲーム機決済システム1における移動端末3に対する中間サーバー4の概略構成を示すブロック図である。そして、図3は、本発明による一実施形態のクレーンゲーム機決済システム1におけるクレーンゲーム機2及びゲートウェイ装置6の概略構成を示すブロック図である。 The crane game machine payment system 1 according to one embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing the schematic configuration of the crane game machine payment system 1 according to one embodiment of the present invention. FIG. 2 is a block diagram showing the schematic configuration of the intermediate server 4 for the mobile terminal 3 in the crane game machine payment system 1 according to one embodiment of the present invention. And FIG. 3 is a block diagram showing the schematic configuration of the crane game machine 2 and the gateway device 6 in the crane game machine payment system 1 according to one embodiment of the present invention.

〔システム構成〕
図1に示す本実施形態のクレーンゲーム機決済システム1は、1台以上のクレーンゲーム機2、ユーザーが利用するカメラ付きの移動端末(即ち、ユーザー端末)3を用いて決済サーバー5に対しクレーンゲーム機2の利用に関する電子決済を可能化する中間サーバー4、中間サーバー4から得られる決済完了情報を基に決済対象のクレーンゲーム機2を遊技可能化するゲートウェイ装置6、及びシステム管理者が利用する管理者装置7を備える。管理者装置7は、カメラ又はコードリーダー付きの管理者端末(タブレット等)8と、商品21に関する種別や概要情報を提供するゲーム機メーカーサーバー10にインターネット接続可能とされ、管理者端末8の操作によってクレーンゲーム機2が扱う商品21の商品情報を蓄積管理するゲーム機管理サーバー9と、を備える。
[System Configuration]
1 includes one or more crane game machines 2, an intermediate server 4 that enables electronic payment for use of the crane game machine 2 to a payment server 5 using a camera-equipped mobile terminal (i.e., a user terminal) 3 used by a user, a gateway device 6 that enables play on the crane game machine 2 that is the subject of payment based on payment completion information obtained from the intermediate server 4, and an administrator device 7 used by a system administrator. The administrator device 7 includes an administrator terminal (tablet, etc.) 8 with a camera or a code reader, and a game machine management server 9 that is connectable via the Internet to a game machine manufacturer server 10 that provides type and summary information on products 21, and that accumulates and manages product information of the products 21 handled by the crane game machine 2 by operating the administrator terminal 8.

1台以上のクレーンゲーム機2の各々は、個々に商品種別を特定する商品コードラベル21aが付された1種以上の商品21を景品として、ユーザーの操作で獲得を試みるように遊技する遊技機である。このため、1台以上のクレーンゲーム機2の各々は、ユーザーの操作、硬貨等の課金、商品21の払い出し等のゲーム機UI(ユーザーインターフェース)24を有する点では既存のものと同様であるが、自ゲーム機を特定するゲーム機コード情報を表示するゲーム機コードラベル22、及び自ゲーム機を特定するゲーム機コード情報とともに自ゲーム機の利用に係る決済ブランドを特定する決済コード情報を表示する決済コードラベル23を有している点で既存のものとは異なる。従って、複数種の決済ブランドに対応させたいときは、各決済ブランド用の決済コードラベル23を用意するものとなるが、本例では、システム管理者が定めた1種の決済ブランド用の決済コードラベル23としている。 Each of the one or more crane game machines 2 is a gaming machine in which the user tries to win one or more prizes 21, each of which has a product code label 21a that identifies the product type. Therefore, each of the one or more crane game machines 2 is similar to existing machines in that it has a game machine UI (user interface) 24 for user operation, charging for coins, etc., and dispensing the product 21, but differs from existing machines in that it has a game machine code label 22 that displays game machine code information that identifies the game machine itself, and a payment code label 23 that displays game machine code information that identifies the game machine itself and payment code information that identifies the payment brand related to the use of the game machine itself. Therefore, when it is desired to support multiple payment brands, a payment code label 23 for each payment brand is prepared, but in this example, a payment code label 23 for one payment brand defined by the system administrator is used.

尚、商品コードラベル21a及びゲーム機コードラベル22をバーコードラベル、決済コードラベル23をQR(登録商標)コードラベルとした例を示しているが、これに限定する必要はない。また、本例では、説明の便宜上、ゲーム機コードラベル22と決済コードラベル23とを区別して、1台以上のクレーンゲーム機2の各々が、その双方を有するものとして説明するが、ゲーム機コードラベル22と決済コードラベル23は1つのコードラベルとしてもよい。例えば、ゲーム機コードラベル22の代わりに、決済コードラベル23を用いて自ゲーム機を特定するのに利用してもよい。従って、1台以上のクレーンゲーム機2の各々は、自ゲーム機を特定するゲーム機コード情報とともに自ゲーム機の利用に係る決済ブランドを特定する決済コード情報を表示する1種以上のコードラベルを有するものであればよい。 In this example, the product code label 21a and the game machine code label 22 are barcode labels, and the payment code label 23 is a QR (registered trademark) code label, but this is not necessary. In this example, for the sake of convenience, the game machine code label 22 and the payment code label 23 are distinguished and each of the one or more crane game machines 2 has both, but the game machine code label 22 and the payment code label 23 may be one code label. For example, the payment code label 23 may be used to identify the game machine itself instead of the game machine code label 22. Therefore, each of the one or more crane game machines 2 may have one or more code labels that display game machine code information that identifies the game machine itself and payment code information that identifies the payment brand related to the use of the game machine itself.

中間サーバー4は、ユーザーが利用するカメラ付きの移動端末(即ち、ユーザー端末)3によって決済コードラベル23を読み取って得られたゲーム機コード情報及び決済コード情報を基に、決済対象のクレーンゲーム機2を特定しつつ当該移動端末3と該決済コード情報に基づく決済ブランドの決済処理を行う決済サーバー5との間の中継処理を行う装置である。より具体的には、中間サーバー4は、移動端末(即ち、ユーザー端末)3によって決済コードラベル23が読み取られると、自動的に通信確立するように指定(URL指定)されるようになっている。そして、中間サーバー4は、移動端末(即ち、ユーザー端末)3に指定され通信接続されると、当該ゲーム機コード情報に基づく決済対象のクレーンゲーム機2の接続状態を確認した上で、当該決済コードラベル23が付されたクレーンゲーム機2に関する商品情報(ゲーム機コードラベル22及び商品コードラベル21aの各コードに対応付けられた各商品21の種別、概要情報、及び遊技料金情報を含む。)をゲーム機管理サーバー9から取得し、その商品情報の提示を含む決済操作を可能化するアプリケーション(以下、「商品情報・決済アプリ」と称する。)を移動端末3に提示する。これにより、移動端末3のユーザーは、当該クレーンゲーム機2がどのような商品21を扱っているかを知ることができ、更に、当該クレーンゲーム機2の遊技料金を知ることができ、尚且つその決済を行うことができる。 The intermediate server 4 is a device that performs relay processing between the mobile terminal 3 equipped with a camera used by the user (i.e., the user terminal) 3, which identifies the crane game machine 2 that is the subject of payment based on the game machine code information and payment code information obtained by reading the payment code label 23, and the payment server 5, which performs payment processing for the payment brand based on the payment code information. More specifically, the intermediate server 4 is specified (URL specified) to automatically establish communication when the payment code label 23 is read by the mobile terminal (i.e., the user terminal) 3. Then, when the intermediate server 4 is designated by the mobile terminal (i.e., user terminal) 3 and connected to the mobile terminal 3, it checks the connection status of the crane game machine 2 that is the object of payment based on the game machine code information, and then obtains product information (including the type, summary information, and game fee information of each product 21 associated with each code of the game machine code label 22 and the product code label 21a) related to the crane game machine 2 to which the payment code label 23 is attached from the game machine management server 9, and presents an application (hereinafter referred to as a "product information and payment application") that enables a payment operation including the presentation of the product information to the mobile terminal 3. This allows the user of the mobile terminal 3 to know what kind of product 21 the crane game machine 2 deals with, and further to know the game fee for the crane game machine 2, and to make the payment.

即ち、中間サーバー4は、移動端末3により当該商品情報・決済アプリを介して当該クレーンゲーム機2の遊技料金の決済要求が為されると、各決済ブランドに対応付けられた決済メーカーA,B,C等が提供する決済サーバー5A,5B,5C等のうち当該決済コードラベル23により指定される決済ブランドに応じた決済サーバー5とインターネット経由で通信接続し、その遊技料金の電子決済(例えば、インターネット決済)を要求して行わせる。そして、中間サーバー4は、決済が完了すると、その旨を示す決済完了情報を生成し、移動端末3及びゲートウェイ装置6に通知する。 In other words, when a payment request for the game fee for the crane game machine 2 is made by the mobile terminal 3 via the product information/payment app, the intermediate server 4 connects to and communicates with the payment server 5 corresponding to the payment brand specified by the payment code label 23 from among the payment servers 5A, 5B, 5C, etc. provided by the payment manufacturers A, B, C, etc. associated with each payment brand via the Internet, and requests and makes electronic payment (e.g., Internet payment) of the game fee. Then, when the payment is completed, the intermediate server 4 generates payment completion information indicating this, and notifies the mobile terminal 3 and the gateway device 6.

ゲートウェイ装置6は、中間サーバー4から得られる決済完了情報を基に決済対象のクレーンゲーム機2について遊技可能化する遊技可能化情報を生成し、当該クレーンゲーム機2に送信する。尚、ゲートウェイ装置6は、1台以上のクレーンゲーム機2と通信接続されるため、決済完了情報には、決済対象のクレーンゲーム機2を特定するゲーム機コードラベル22に対応するゲーム機コード情報が含まれている。そして、決済対象のクレーンゲーム機2は、ゲートウェイ装置6からの遊技可能化情報の取得で遊技可能な状態にされるようになっている。 The gateway device 6 generates play enable information for enabling the crane game machine 2 that is the subject of payment based on the payment completion information obtained from the intermediate server 4, and transmits this information to the crane game machine 2. Since the gateway device 6 is connected to and communicates with one or more crane game machines 2, the payment completion information includes game machine code information that corresponds to the game machine code label 22 that identifies the crane game machine 2 that is the subject of payment. The crane game machine 2 that is the subject of payment is made playable by obtaining the play enable information from the gateway device 6.

尚、クレーンゲーム機2におけるゲーム機UI24における商品21の払い出し口には、商品払出センサー27(商品コードラベル21aのコードリーダー)が設けられており、自動又はユーザーによる手動操作で、払い出された商品21の商品コードラベル21aの商品コード情報を読み取らせることができる。そして、クレーンゲーム機2は、商品払出センサー27を介して読み取られた商品コードラベル21aを解読し、その商品コードと払出日時を含む払出商品情報を生成してゲートウェイ装置6を介して中間サーバー4に通知する。中間サーバー4は、払出商品情報を取得して、移動端末3の記憶部33内に専用の払出履歴フォルダを自動生成し記憶する。これにより、ユーザーは、過去に取得した商品21の履歴を確認できる。 The crane game machine 2 is provided with a product dispensing sensor 27 (a code reader for the product code label 21a) at the dispensing port of the game machine UI 24 for the product 21, and the product code information on the product code label 21a of the dispensed product 21 can be read automatically or manually by the user. The crane game machine 2 then decodes the product code label 21a read by the product dispensing sensor 27, generates dispensed product information including the product code and dispensing date and time, and notifies the intermediate server 4 via the gateway device 6. The intermediate server 4 acquires the dispensed product information, and automatically generates and stores a dedicated dispensing history folder in the memory unit 33 of the mobile terminal 3. This allows the user to check the history of products 21 that have been acquired in the past.

管理者装置7は、システム管理者が利用する、カメラ又はコードリーダー付きの管理者端末8と、管理者端末8によって操作され、クレーンゲーム機2を含むゲーム機毎の商品情報を蓄積するデータベース機能を有するゲーム機管理サーバー9と、を備える。ゲーム機管理サーバー9は、商品21に関する情報を提供するゲーム機メーカーサーバー10に通信接続され、管理者端末8によって少なくともゲーム機を特定するゲーム機コード情報を表示するコードラベル22を読み取って得られるゲーム機コード情報と、商品コードラベル21aを読み取って得られる商品コード情報の入力を基に、自動的にゲーム機メーカーサーバー10から商品情報を取得して蓄積する。図2には、ゲーム機管理サーバー9が管理する商品情報管理テーブル例を示している。従って、中間サーバー4は、クレーンゲーム機2内の商品21に関して、常にゲーム機管理サーバー9を通して商品情報を共有することができる。 The administrator device 7 includes an administrator terminal 8 equipped with a camera or code reader and used by a system administrator, and a game machine management server 9 operated by the administrator terminal 8 and having a database function for storing product information for each game machine, including the crane game machine 2. The game machine management server 9 is connected to a game machine manufacturer server 10 that provides information about the product 21, and automatically acquires and stores product information from the game machine manufacturer server 10 based on input of game machine code information obtained by reading the code label 22 that displays game machine code information that identifies at least the game machine by the administrator terminal 8, and product code information obtained by reading the product code label 21a. FIG. 2 shows an example of a product information management table managed by the game machine management server 9. Therefore, the intermediate server 4 can always share product information about the product 21 in the crane game machine 2 through the game machine management server 9.

このため、クレーンゲーム機2の商品21を入れ替えた際に、管理者端末8にてゲーム機コードラベル22又は決済コードラベル23と、入れ替えた商品21の商品コードラベル21aを読み取り、ゲーム機管理サーバー9に入力するだけで、入力したゲーム機コード及び商品コードの各情報が、ゲーム機メーカーサーバー10から取得されてゲーム機管理サーバー9に蓄積され、中間サーバー4により商品情報を共有することができる。 Therefore, when replacing the product 21 in the crane game machine 2, the administrator terminal 8 simply reads the game machine code label 22 or the payment code label 23 and the product code label 21a of the replaced product 21 and inputs them into the game machine management server 9, and the input game machine code and product code information is obtained from the game machine manufacturer server 10 and stored in the game machine management server 9, and the product information can be shared by the intermediate server 4.

これにより、クレーンゲーム機2の商品21を入れ替え後も即時に、中間サーバー4は、遊技料金決済処理を行うことができる。尚、ゲーム機コードラベル22及び決済コードラベル23は、商品21の入れ替え毎に張り替える必要がなく、商品21の入れ替え後もクレーンゲーム機2のゲーム機コード情報及び決済コード情報を削除することなく利用できる。 As a result, the intermediate server 4 can immediately perform the game fee payment process even after the product 21 of the crane game machine 2 is replaced. Furthermore, the game machine code label 22 and the payment code label 23 do not need to be replaced every time the product 21 is replaced, and the game machine code information and the payment code information of the crane game machine 2 can be used without being deleted even after the product 21 is replaced.

従って、中間サーバー4は、移動端末(即ち、ユーザー端末)3に指定されると、当該決済コードラベル23が付されたクレーンゲーム機2に関する商品情報をゲーム機管理サーバー9から取得し、その商品情報の提示を含む決済操作を可能化する商品情報・決済アプリを移動端末3に提示することができる。 Therefore, when the intermediate server 4 is designated by a mobile terminal (i.e., a user terminal) 3, it can obtain product information related to the crane game machine 2 to which the payment code label 23 is attached from the game machine management server 9, and present to the mobile terminal 3 product information and a payment app that enables payment operations, including the presentation of the product information.

以下、より具体的に、クレーンゲーム機2、移動端末3、中間サーバー4、及びゲートウェイ装置6の構成について詳細に説明する。 The configuration of the crane game machine 2, the mobile terminal 3, the intermediate server 4, and the gateway device 6 will be described in more detail below.

(クレーンゲーム機)
図4に示すように、本実施形態のクレーンゲーム機2は、ゲートウェイ装置6からの遊技可能化情報の取得で遊技可能な状態に処理してゲーム機操作を制御する制御部20、個々に商品コードラベル21aが付された1種以上の商品21、ゲーム機コードラベル22、決済コードラベル23、ユーザーの操作、硬貨等の課金、商品21の払い出し等のゲーム機UI24、ゲートウェイ装置6との有線又は無線通信(例えばLAN通信接続)を行う通信部25、記憶部26、及び商品払出センサー27を備える。
(Crane game machine)
As shown in FIG. 4, the crane game machine 2 of this embodiment includes a control unit 20 that processes playable information obtained from the gateway device 6 to make the machine playable and controls operation of the game machine, one or more types of products 21 each having a product code label 21a attached thereto, a game machine code label 22, a payment code label 23, a game machine UI 24 for user operation, charging for coins etc., and dispensing the products 21, a communication unit 25 that performs wired or wireless communication (e.g., LAN communication connection) with the gateway device 6, a memory unit 26, and a product dispensing sensor 27.

図4に示すクレーンゲーム機2における制御部20は、中央演算処理ユニット(CPU)で構成することができ、記憶部26の所定の格納領域に格納されているプログラムを読み出して実行することで、遊技可能化処理部201、ゲーム機操作制御部202、及び払出商品情報生成・通知部203の各機能部を機能させる。 The control unit 20 in the crane game machine 2 shown in FIG. 4 can be configured with a central processing unit (CPU), and causes each of the functional units, the play enablement processing unit 201, the game machine operation control unit 202, and the payout product information generation/notification unit 203, to function by reading and executing a program stored in a specified storage area of the memory unit 26.

遊技可能化処理部201は、通信部25を介して通信接続するゲートウェイ装置6から、遊技可能化情報を受信すると、決済された遊技料金情報をゲーム機操作制御部202に通知する機能部である。この遊技可能化情報には、決済された遊技料金の識別情報が含まれている。 The play enablement processing unit 201 is a functional unit that notifies the game machine operation control unit 202 of the paid game fee information when it receives play enablement information from the gateway device 6 that is connected to the communication unit 25. This play enablement information includes identification information of the paid game fee.

ゲーム機操作制御部202は、決済された遊技料金情報を基に、その遊技料金に応じたゲーム機UI24を介するゲーム機操作を制御する機能部である。 The game machine operation control unit 202 is a functional unit that controls game machine operation via the game machine UI 24 according to the gaming fee based on the gaming fee information that has been paid.

払出商品情報生成・通知部203は、商品払出センサー27の出力を監視して、商品払出センサー27により、自動又はユーザーによる手動操作で、払い出された商品21の商品コードラベル21aが読み取られると、商品払出センサー27を介して読み取られた商品コードラベル21aを解読し、その商品コードと払出日時を含む払出商品情報を生成してゲートウェイ装置6を介して中間サーバー4に通知する機能部である。 The dispensed product information generation and notification unit 203 is a functional unit that monitors the output of the product dispense sensor 27, and when the product code label 21a of the dispensed product 21 is read by the product dispense sensor 27 either automatically or manually by the user, decodes the product code label 21a read by the product dispense sensor 27, generates dispensed product information including the product code and dispense date and time, and notifies the intermediate server 4 via the gateway device 6.

(移動端末)
図3に示すように、移動端末3は、決済コードラベル23を読み取り可能なカメラ31付きの一般的なスマートフォン又はタブレットであり、制御部30、カメラ31、無線通信部32、記憶部33、及び端末UI34を備える。
(Mobile terminal)
As shown in FIG. 3 , the mobile terminal 3 is a typical smartphone or tablet equipped with a camera 31 capable of reading the payment code label 23 , and includes a control unit 30 , the camera 31 , a wireless communication unit 32 , a memory unit 33 , and a terminal UI 34 .

移動端末3における制御部30は、中央演算処理ユニット(CPU)で構成することができ、記憶部33の所定の格納領域に格納されているプログラムを読み出して実行することで、被写体を撮像するカメラ31、外部機器(本例では中間サーバー4)との無線通信を可能とする無線通信部32、及び移動端末3の画面表示及びユーザーの操作のための端末UI34を機能させ、特に、本実施形態に関する機能としては、コード読み取りアプリケーション実行機能部301、及び決済要求処理部302の各機能部を機能させる。 The control unit 30 in the mobile terminal 3 can be configured with a central processing unit (CPU), and by reading and executing a program stored in a specified storage area of the memory unit 33, causes the camera 31 that captures an image of a subject, the wireless communication unit 32 that enables wireless communication with an external device (in this example, the intermediate server 4), and the terminal UI 34 for displaying the screen of the mobile terminal 3 and for user operation to function, and in particular, as functions related to this embodiment, causes the respective functional units of the code reading application execution function unit 301 and the payment request processing unit 302 to function.

既存のコード読み取りアプリケーションが記憶部33にインストール済みであり、コード読み取りアプリケーション実行機能部301は、カメラ31で決済コードラベル23を読み取るとコード読み取りアプリケーションを自動的に起動してコード解読することにより、ゲーム機コード情報(ゲーム機コードラベル22のゲーム機コード情報に対応する。)及び決済コード情報を取得し、自動的に、その決済コード情報に基づいて無線通信部32を介して中間サーバー4と通信確立しゲーム機コード情報を通知する。 An existing code reading application is already installed in the memory unit 33, and when the code reading application execution function unit 301 reads the payment code label 23 with the camera 31, it automatically starts the code reading application and decodes the code to obtain game machine code information (corresponding to the game machine code information on the game machine code label 22) and payment code information, and automatically establishes communication with the intermediate server 4 via the wireless communication unit 32 based on the payment code information and notifies the game machine code information.

そして、コード読み取りアプリケーション実行機能部301は、中間サーバー4から、当該決済コードラベル23が付されたクレーンゲーム機2に関する商品情報(各商品21の種別、概要情報、及び遊技料金情報を含む。)の提示を含む決済操作を可能化する商品情報・決済アプリの提示を受けて端末UI34のタッチ操作画面に表示し、ユーザー操作可能に決済要求処理部302を機能させる。 Then, the code reading application execution function unit 301 receives from the intermediate server 4 product information and a payment application that enables payment operations, including the presentation of product information (including the type of product 21, summary information, and game fee information) related to the crane game machine 2 to which the payment code label 23 is attached, displays it on the touch operation screen of the terminal UI 34, and causes the payment request processing unit 302 to function so that it can be operated by the user.

決済要求処理部302は、商品情報・決済アプリの提示上で、ユーザー操作により当該クレーンゲーム機2の遊技料金の決済要求が為されると、中間サーバー4が各決済ブランドに対応付けられた決済メーカーA,B,C等が提供する決済サーバー5A,5B,5C等のうち当該決済コードラベル23により指定される決済ブランドに応じた決済サーバー5とインターネット経由で通信接続し、その遊技料金の電子決済を要求して行わせるように処理する。そして、決済要求処理部302は、決済完了の旨を示す決済完了情報を中間サーバー4から取得すると、その旨を端末UI34のタッチ操作画面に表示する。これにより、ユーザーは、当該決済コードラベル23が付されたクレーンゲーム機2に関する遊技を、決済要求した遊技料金に応じて利用可能になったことを知ることができる。 When a user requests payment of the game fee for the crane game machine 2 by presenting product information and a payment app, the payment request processing unit 302 connects to the payment server 5 corresponding to the payment brand specified by the payment code label 23 from among the payment servers 5A, 5B, 5C, etc. provided by the payment manufacturers A, B, C, etc. associated with each payment brand via the Internet, and processes the payment request to request and perform electronic payment of the game fee. Then, when the payment request processing unit 302 obtains payment completion information indicating that the payment has been completed from the intermediate server 4, it displays this fact on the touch operation screen of the terminal UI 34. This allows the user to know that play on the crane game machine 2 to which the payment code label 23 is attached is now available for the game fee requested to be paid.

尚、移動端末3に提示される商品情報・決済アプリ上では、図6及び図7を参照して後述する商品説明や遊技料金の決済要求を行うための操作画面及び商品説明画面、並びに、過去に取得した商品21の履歴を示す払出履歴画面が提示される。 The product information and payment app presented on the mobile terminal 3 displays an operation screen and a product description screen for explaining the product and requesting payment of the game fee, as described below with reference to Figures 6 and 7, as well as a payout history screen showing the history of products 21 acquired in the past.

(中間サーバー)
図3に示すように、中間サーバー4は、制御部40、移動端末3との無線通信を可能とする無線通信部41、ゲーム機管理サーバー9との有線又は無線の通信を可能とする通信部42、決済サーバー5とのインターネット経由の通信を可能とする通信部43、ゲートウェイ装置6との近距離通信(例えばLAN接続通信)を可能とする通信部44、及び記憶部45を備える。
(Intermediate server)
As shown in FIG. 3, the intermediate server 4 includes a control unit 40, a wireless communication unit 41 that enables wireless communication with the mobile terminal 3, a communication unit 42 that enables wired or wireless communication with the game machine management server 9, a communication unit 43 that enables communication with the payment server 5 via the Internet, a communication unit 44 that enables short-range communication with the gateway device 6 (e.g., LAN connection communication), and a memory unit 45.

図3に示す中間サーバー4における制御部40は、中央演算処理ユニット(CPU)で構成することができ、記憶部45の所定の格納領域に格納されているプログラムを読み出して実行することで、移動端末3との無線通信を可能とする無線通信部41、ゲーム機管理サーバー9との有線又は無線の通信を可能とする通信部42、決済サーバー5とのインターネット経由の通信を可能とする通信部43、ゲートウェイ装置6との近距離通信(例えばLAN接続通信)を可能とする通信部44を機能させ、特に、本実施形態に関する機能としては、コード決済ゲーム機管理部401、商品情報・決済アプリ提示部402、及び遊技料金決済処理部403の各機能部を機能させる。 The control unit 40 in the intermediate server 4 shown in FIG. 3 can be configured with a central processing unit (CPU), and by reading and executing a program stored in a specified storage area of the memory unit 45, causes the wireless communication unit 41 that enables wireless communication with the mobile terminal 3, the communication unit 42 that enables wired or wireless communication with the game machine management server 9, the communication unit 43 that enables communication with the payment server 5 via the Internet, and the communication unit 44 that enables short-range communication (e.g., LAN connection communication) with the gateway device 6 to function, and in particular, as functions related to this embodiment, causes the functional units of the code payment game machine management unit 401, the product information/payment app presentation unit 402, and the game fee payment processing unit 403 to function.

コード決済ゲーム機管理部401は、移動端末3に指定され通信接続されると、通信部42を介して、当該決済コードラベル23が付されたクレーンゲーム機2に関する商品情報(各商品21の種別、概要情報、及び遊技料金情報を含む。)をゲーム機管理サーバー9から取得する機能部である。 The code payment game machine management unit 401 is a functional unit that, when designated by the mobile terminal 3 and connected for communication, acquires product information (including the type, summary information, and game fee information of each product 21) relating to the crane game machine 2 to which the payment code label 23 is attached from the game machine management server 9 via the communication unit 42.

商品情報・決済アプリ提示部402は、コード決済ゲーム機管理部401と協働して、当該決済コードラベル23が付されたクレーンゲーム機2に関する商品情報(各商品21の種別、概要情報、及び遊技料金情報を含む。)の提示を含む決済操作を可能化する商品情報・決済アプリを、無線通信部41を介して、移動端末3に提示する機能部である。 The product information and payment app presentation unit 402 is a functional unit that cooperates with the code payment game machine management unit 401 to present, via the wireless communication unit 41, to the mobile terminal 3, product information and a payment app that enables payment operations, including the presentation of product information (including the type, summary information, and game fee information of each product 21) related to the crane game machine 2 to which the payment code label 23 is attached.

また、商品情報・決済アプリ提示部402は、移動端末3に対し提示する商品情報・決済アプリ上で、図6及び図7を参照して後述する商品説明や遊技料金の決済要求を行うための操作画面及び商品説明画面、並びに、過去に取得した商品21の履歴を示す払出履歴画面を提示する。特に、商品情報・決済アプリ提示部402は、クレーンゲーム機2から、ゲートウェイ装置6を介して払出商品情報を取得したときは、商品コードに対応する商品21の概要情報と払出日時の情報を、図7に示す払出履歴画面上に読み出し可能に移動端末3の記憶部33内に専用の払出履歴フォルダを自動生成して記憶する。 The product information and payment app presentation unit 402 also presents, on the product information and payment app presented to the mobile terminal 3, an operation screen and product description screen for making a product explanation and a payment request for a game fee, which will be described later with reference to FIG. 6 and FIG. 7, as well as a payout history screen showing the history of products 21 previously acquired. In particular, when the product information and payment app presentation unit 402 acquires payout product information from the crane game machine 2 via the gateway device 6, it automatically generates and stores a dedicated payout history folder in the memory unit 33 of the mobile terminal 3 so that summary information and payout date and time information of the product 21 corresponding to the product code can be read out on the payout history screen shown in FIG. 7.

遊技料金決済処理部403は、移動端末3により当該商品情報・決済アプリを介して当該クレーンゲーム機2の遊技料金の決済要求が為されたときに、通信部43を介して、当該決済コードラベル23により指定される決済ブランドに応じた決済サーバー5とインターネット経由で通信接続し、その遊技料金の電子決済を要求して行わせる遊技料金決済処理を実行し、該当する決済サーバー5による電子決済処理が完了すると、その旨を示す決済完了情報を生成し、無線通信部41及び通信部44を介して移動端末3及びゲートウェイ装置6に通知する機能部である。 The gaming fee payment processing unit 403 is a functional unit that, when a request for payment of the gaming fee for the crane game machine 2 is made by the mobile terminal 3 via the product information/payment app, communicates with the payment server 5 corresponding to the payment brand specified by the payment code label 23 via the communication unit 43 via the Internet, executes gaming fee payment processing to request and make electronic payment of the gaming fee, and when the electronic payment processing by the corresponding payment server 5 is completed, generates payment completion information indicating this, and notifies the mobile terminal 3 and gateway device 6 via the wireless communication unit 41 and communication unit 44.

(ゲートウェイ装置)
図4に示すように、本実施形態のゲートウェイ装置6は、制御部60、通信部61、通信部62、及び記憶部63を備える。
(Gateway device)
As shown in FIG. 4, the gateway device 6 of the present embodiment includes a control unit 60 , a communication unit 61 , a communication unit 62 , and a storage unit 63 .

図4に示すゲートウェイ装置6における制御部60は、中央演算処理ユニット(CPU)で構成することができ、記憶部63の所定の格納領域に格納されているプログラムを読み出して実行することで、クレーンゲーム機2との通信を可能とする通信部61、中間サーバー4との近距離通信(例えばLAN接続通信)を可能とする通信部62を機能させ、特に、本実施形態に関する機能としては、接続ゲーム機状態管理部601、及び遊技可能化情報生成・通知部602の各機能部を機能させる。 The control unit 60 in the gateway device 6 shown in FIG. 4 can be configured with a central processing unit (CPU), and by reading and executing a program stored in a specified storage area of the memory unit 63, causes the communication unit 61 that enables communication with the crane game machine 2 and the communication unit 62 that enables short-range communication (e.g., LAN connection communication) with the intermediate server 4 to function, and in particular, as functions related to this embodiment, causes the functional units of the connected game machine status management unit 601 and the play enablement information generation/notification unit 602 to function.

接続ゲーム機状態管理部601は、本システムの運用上、定期的に、及び中間サーバー4からの問い合わせがあったときに、各クレーンゲーム機2に対し通信部61を介して通信接続可能な状態にあるかを監視する機能部である。即ち、接続ゲーム機状態管理部601は、ゲートウェイ装置6が1台以上のクレーンゲーム機2と通信接続されるため、接続される各クレーンゲーム機2のゲーム機コードラベル22に対応するゲーム機コード情報を保持管理しており、定期的に、通信接続してシステム保全を図る。また、接続ゲーム機状態管理部601は、中間サーバー4が商品情報・決済アプリを移動端末3に提示する前に、中間サーバー4から該当するゲーム機コード情報を持つクレーンゲーム機2に対して通信接続可能な状態にあるか否かの問い合わせがあったときに通信接続可能な状態にあるか否かの結果を返信する。従って、中間サーバー4は、ゲートウェイ装置6が該当するクレーンゲーム機2に対して通信接続可能な状態にあるときのみ、商品情報・決済アプリを移動端末3に提示する。 The connected game machine status management unit 601 is a functional unit that periodically monitors whether each crane game machine 2 is in a state where communication connection is possible via the communication unit 61 and when an inquiry is made from the intermediate server 4 in the operation of this system. That is, since the gateway device 6 is connected to one or more crane game machines 2, the connected game machine status management unit 601 holds and manages game machine code information corresponding to the game machine code label 22 of each connected crane game machine 2, and periodically connects to communication to maintain the system. In addition, before the intermediate server 4 presents the product information and payment app to the mobile terminal 3, the connected game machine status management unit 601 replies with the result of whether communication connection is possible when the intermediate server 4 inquires whether communication connection is possible with the crane game machine 2 having the corresponding game machine code information. Therefore, the intermediate server 4 presents the product information and payment app to the mobile terminal 3 only when the gateway device 6 is in a state where communication connection is possible with the corresponding crane game machine 2.

換言すれば、移動端末3により決済コードラベル23による決済を行う場合、中間サーバー4は、その決済のために商品情報・決済アプリを提示する前に、必ず決済対象のクレーンゲーム機2に対して接続可否を確認し、その確認ができてからでなければ商品情報・決済アプリを提示しない。このため、移動端末3は、商品情報・決済アプリの提示がなければ、決済コードラベル23による決済を行うことはできない。これにより、決済前にクレーンゲーム機2自体が壊れていたり、異常があったりした際のトラブルを防ぐことができる。 In other words, when making a payment using the payment code label 23 with the mobile terminal 3, the intermediate server 4 always checks whether the crane game machine 2 that is the subject of the payment can be connected before presenting the product information and payment app for the payment, and does not present the product information and payment app until this check has been completed. For this reason, the mobile terminal 3 cannot make a payment using the payment code label 23 unless the product information and payment app are presented. This makes it possible to prevent problems that may occur when the crane game machine 2 itself is broken or has an abnormality before payment is made.

また、接続ゲーム機状態管理部601は、決済対象のクレーンゲーム機2に対して接続可とする状態で、当該決済対象のクレーンゲーム機2から払出商品情報を受信したときは、中間サーバー4に転送する。 In addition, when the connected game machine status management unit 601 receives payout product information from the crane game machine 2 that is the subject of payment and the crane game machine 2 is in a state where it can be connected, it transfers the payout product information to the intermediate server 4.

遊技可能化情報生成・通知部602は、通信部62を介してゲートウェイ装置6から決済完了情報を受信したときに、決済対象のクレーンゲーム機2について遊技可能化する遊技可能化情報を生成し、通信部61を介して当該クレーンゲーム機2に送信する機能部である。尚、ゲートウェイ装置6は、1台以上のクレーンゲーム機2と通信接続されるため、決済完了情報には、決済対象のクレーンゲーム機2を特定するゲーム機コードラベル22に対応するゲーム機コード情報が含まれている。そして、決済対象のクレーンゲーム機2は、ゲートウェイ装置6からの遊技可能化情報の取得で遊技可能な状態にされるようになっている。 The play enablement information generating/notifying unit 602 is a functional unit that, when payment completion information is received from the gateway device 6 via the communication unit 62, generates play enablement information that enables play on the crane game machine 2 that is the subject of payment, and transmits the play enablement information to the crane game machine 2 via the communication unit 61. Since the gateway device 6 is communicatively connected to one or more crane game machines 2, the payment completion information includes game machine code information that corresponds to the game machine code label 22 that identifies the crane game machine 2 that is the subject of payment. The crane game machine 2 that is the subject of payment is made playable by obtaining the play enablement information from the gateway device 6.

(システム動作)
図5は、本発明による一実施形態のクレーンゲーム機決済システム1の典型的な動作例を示すフローチャートである。
(System Operation)
FIG. 5 is a flowchart showing a typical operation example of the crane game machine settlement system 1 according to one embodiment of the present invention.

まず、カメラ31付きの移動端末3は、ユーザーの操作により、決済対象のクレーンゲーム機2に表示された決済コードラベル23を読み取り(ステップS1)、コード読み取りアプリケーションを実行してゲーム機コード情報及び決済コード情報を取得し(ステップS2)、これらの情報により決済対象のクレーンゲーム機2を特定しつつ当該移動端末3と該決済コード情報に基づく決済ブランドの決済処理を行う決済サーバー5との間の中継処理を行うために中間サーバー4を指定して自動的に通信確立する。 First, the mobile terminal 3 with the camera 31, by the user's operation, reads the payment code label 23 displayed on the crane game machine 2 that is the subject of payment (step S1), executes a code reading application to obtain the game machine code information and the payment code information (step S2), and while identifying the crane game machine 2 that is the subject of payment using this information, automatically establishes communication by designating an intermediate server 4 in order to perform relay processing between the mobile terminal 3 and the payment server 5 that performs payment processing for the payment brand based on the payment code information.

中間サーバー4は、移動端末3に指定され通信接続されると、当該ゲーム機コード情報に基づく決済対象のクレーンゲーム機2の接続状態を確認した上で、当該決済コードラベル23が付されたクレーンゲーム機2に関する商品情報(ゲーム機コードラベル22及び商品コードラベル21aの各コードに対応付けられた各商品21の種別、概要情報、及び遊技料金情報を含む。)をゲーム機管理サーバー9から取得し、その商品情報の提示を含む決済操作を可能化する商品情報・決済アプリを移動端末3に提示する(ステップS3)。 When the intermediate server 4 is designated by the mobile terminal 3 and connected to the mobile terminal 3, it checks the connection status of the crane game machine 2 that is the subject of payment based on the game machine code information, and then obtains product information (including the type, summary information, and game fee information of each product 21 associated with each code of the game machine code label 22 and the product code label 21a) related to the crane game machine 2 to which the payment code label 23 is attached from the game machine management server 9, and presents the product information and payment app to the mobile terminal 3, which enables payment operations including the presentation of the product information (step S3).

そして、移動端末3は、中間サーバー4から商品情報・決済アプリの提示を受けて、ユーザー操作可能に端末UI34のタッチ操作画面に表示する(ステップS4)。 Then, the mobile terminal 3 receives the product information and payment application from the intermediate server 4 and displays it on the touch operation screen of the terminal UI 34 so that it can be operated by the user (step S4).

このとき、ユーザーは、商品情報・決済アプリの提示により、決済対象のクレーンゲーム機2の商品の種別や遊技料金等の商品情報を確認することができ、更に、当該クレーンゲーム機2の遊技料金の決済要求に係る操作を行う。このユーザー操作により、移動端末3は、当該クレーンゲーム機2の遊技料金の決済要求処理を実行する(ステップS5)。 At this time, the user can confirm product information such as the type of product and the game fee of the crane game machine 2 that is the subject of payment by presenting the product information/payment app, and further performs an operation related to a payment request for the game fee of the crane game machine 2. This user operation causes the mobile terminal 3 to execute a payment request process for the game fee of the crane game machine 2 (step S5).

中間サーバー4は、移動端末3により当該商品情報・決済アプリを介して当該クレーンゲーム機2の遊技料金の決済要求が為されたときに、当該決済コードラベル23により指定される決済ブランドに応じた決済サーバー5とインターネット経由で通信接続し、その遊技料金の電子決済を要求して行わせる遊技料金決済処理を実行する(ステップS6)。 When a request for payment of the game fee for the crane game machine 2 is made by the mobile terminal 3 via the product information/payment app, the intermediate server 4 communicates with the payment server 5 corresponding to the payment brand specified by the payment code label 23 via the Internet and executes a game fee payment process to request and make electronic payment of the game fee (step S6).

そして、該当する決済サーバー5による電子決済処理が完了すると(ステップS7)、中間サーバー4は、その旨を示す決済完了情報を生成し、移動端末3及びゲートウェイ装置6に通知する(ステップS8)。 Then, when the electronic payment process by the relevant payment server 5 is completed (step S7), the intermediate server 4 generates payment completion information indicating that fact and notifies the mobile terminal 3 and the gateway device 6 (step S8).

当該決済完了情報を受信したゲートウェイ装置6は、決済対象のクレーンゲーム機2について遊技可能化する遊技可能化情報を生成し、当該クレーンゲーム機2に送信する(ステップS9)。決済完了情報には、決済対象のクレーンゲーム機2を特定するゲーム機コードラベル22に対応するゲーム機コード情報が含まれている。 The gateway device 6 that has received the payment completion information generates play enablement information that enables play on the crane game machine 2 that is the subject of the payment, and transmits the play enablement information to the crane game machine 2 (step S9). The payment completion information includes game machine code information that corresponds to the game machine code label 22 that identifies the crane game machine 2 that is the subject of the payment.

クレーンゲーム機2は、決済された遊技料金情報を基に、その遊技料金に応じたゲーム機UI24を介するゲーム機操作を制御する(ステップS10)。また、クレーンゲーム機2は、商品払出センサー27を介して払い出された商品21の商品コードラベル21aを読み取って解読し、その商品コードと払出日時を含む払出商品情報を生成してゲートウェイ装置6を介して中間サーバー4に通知する。中間サーバー4は、払出商品情報を取得して、その商品コードに対応する商品21の概要情報と払出日時の情報を、図7に示す払出履歴画面上に読み出し可能に移動端末3の記憶部33内に専用の払出履歴フォルダを自動生成して記憶する。 The crane game machine 2 controls the game machine operation via the game machine UI 24 according to the paid game fee based on the paid game fee information (step S10). The crane game machine 2 also reads and decodes the product code label 21a of the dispensed product 21 via the product dispensing sensor 27, generates dispensed product information including the product code and dispensing date and time, and notifies the intermediate server 4 via the gateway device 6. The intermediate server 4 acquires the dispensed product information, and automatically generates and stores a dedicated dispensing history folder in the memory unit 33 of the mobile terminal 3 so that the summary information of the product 21 corresponding to the product code and the dispensing date and time information can be read on the dispensing history screen shown in FIG. 7.

このように、図1に示す本実施形態のクレーンゲーム機決済システム1は、ユーザーがクレーンゲーム機を利用するにあたって、移動端末3を介して、電子決済が可能となる。また、ユーザーにとっては、商品情報が提示されつつ遊技料金の決済が容易に可能となるので、クレーンゲーム機2の利用を促すことに寄与するようになる。 In this way, the crane game machine payment system 1 of this embodiment shown in FIG. 1 allows users to make electronic payments via the mobile terminal 3 when using the crane game machine. In addition, since users can easily pay for their gaming fees while product information is presented, this contributes to encouraging the use of the crane game machine 2.

また、システム管理者にとっても、管理者装置7として構成される管理者端末8及びゲーム機管理サーバー9を利用して、中間サーバー4とは独立してクレーンゲーム機2に特化することなく、各種のゲーム機で扱う商品21の商品情報を管理できるので、商品管理が容易化される。特に、カメラ又はコードリーダー付きの管理者端末8により、クレーンゲーム機2で扱う商品21に関して、商品コードラベル21a及びゲーム機コードラベル22(若しくは、決済コードラベル23)の読み取りで、商品21に関する概要情報を提供するゲーム機メーカーサーバー10にインターネット接続可能としながら、ゲーム機管理サーバー9に対し、各種商品21の商品情報を蓄積管理するだけでよくなるため、商品管理が容易化される。 For the system administrator, product management is also simplified because the administrator terminal 8 and game machine management server 9 configured as the administrator device 7 can be used to manage product information for the products 21 handled by various game machines, independent of the intermediate server 4, without specializing in the crane game machine 2. In particular, the administrator terminal 8 equipped with a camera or code reader can read the product code label 21a and game machine code label 22 (or settlement code label 23) for the products 21 handled by the crane game machine 2, allowing connection to the Internet from the game machine manufacturer server 10 that provides summary information on the products 21, while only storing and managing product information for the various products 21 in the game machine management server 9, thereby facilitating product management.

(商品情報・決済アプリによる操作画面/商品情報提示例)
図6(a)は、移動端末3に提示される商品情報・決済アプリによる操作画面例であり、図6(b)は、移動端末3に提示される商品情報・決済アプリによる商品説明画面例を示す図である。まず、図6(a)に示す操作画面は、中間サーバー4から商品情報・決済アプリの提示を受けて端末UI34のタッチ操作画面に表示し、ユーザー操作可能にされる。操作画面上には、予め商品情報・決済アプリで用意されたゲーム機コードに対応するクレーンゲーム機2の外観を示す外観表示部341、遊技料金の決済金額をユーザー指定可能とする決済金額ボタン342(¥100),343(¥500)、商品説明ボタン344、及び払出履歴ボタン345が提示される。
(Product information and payment app operation screen/product information display example)
Fig. 6(a) is an example of an operation screen by the product information and payment application presented on the mobile terminal 3, and Fig. 6(b) is a diagram showing an example of a product explanation screen by the product information and payment application presented on the mobile terminal 3. First, the operation screen shown in Fig. 6(a) is displayed on the touch operation screen of the terminal UI 34 upon receipt of the product information and payment application from the intermediate server 4, and is made operable by the user. On the operation screen, an appearance display section 341 showing the appearance of the crane game machine 2 corresponding to the game machine code prepared in advance by the product information and payment application, payment amount buttons 342 (¥100) and 343 (¥500) allowing the user to specify the payment amount of the game fee, a product explanation button 344, and a payout history button 345 are presented.

図6(a)に示す操作画面上で、商品説明ボタン344がタッチ操作で指定されると、図6(b)に例示する商品説明画面に移行する。この商品説明画面上で、タッチ操作(例えばスワイプ)すると当該クレーンゲーム機2に入っている商品21を1つずつ表示するようになっており、ユーザーは、当該クレーンゲーム機2に入っている全ての商品21を移動端末3で確認できる。また、戻るボタン367のタッチ操作で、一画面前に戻るようになっている。更に、例示するように、その画面上の商品概要ボタン346を設け、その商品概要ボタン346のタッチ操作で、商品種別や商品名、商品説明の画面(図示略)に移行する形態としてもよい。更に、商品名、商品説明について、日本語、英語、中国語に対応した言語切替ボタン(図示略)を設けてもよいし、ユーザーが普段、移動端末3で使用している言語を自動で認識し、その使用言語で商品説明を表示する形態としてもよい。従って、ユーザーは、当該クレーンゲーム機2に入っている商品21を確認できるので、クレーンゲーム機2の利用を促すことに寄与するようになる。 When the product description button 344 is specified by touch operation on the operation screen shown in FIG. 6(a), the screen transitions to the product description screen shown in FIG. 6(b). When the product description screen is touched (e.g., swiped), the products 21 contained in the crane game machine 2 are displayed one by one, and the user can check all the products 21 contained in the crane game machine 2 on the mobile terminal 3. In addition, the back button 367 is touched to return to the previous screen. Furthermore, as shown in the example, a product overview button 346 is provided on the screen, and a screen (not shown) for product type, product name, and product description may be transitioned to by touching the product overview button 346. Furthermore, for the product name and product description, a language switching button (not shown) corresponding to Japanese, English, and Chinese may be provided, or the language that the user normally uses on the mobile terminal 3 may be automatically recognized and the product description may be displayed in that language. Therefore, the user can check the products 21 contained in the crane game machine 2, which contributes to encouraging the use of the crane game machine 2.

また、図6(a),(b)に示す決済金額ボタン342(¥100),343(¥500)のいずれかを指定するタッチ操作で、決済サーバー5から提示される決済ブランドアプリ(図示略)の提示画面に移行し、その指定した決済金額の決済要求を行うことができる。 In addition, by performing a touch operation to designate either the payment amount button 342 (¥100) or 343 (¥500) shown in Figures 6(a) and (b), the user can move to the presentation screen of the payment brand app (not shown) presented by the payment server 5 and make a payment request for the designated payment amount.

また、図6(a)に示す操作画面上で、払出履歴ボタン345のタッチ操作を行うと、図7に例示する商品情報・決済アプリによる払出履歴画面に移行する。図7は、移動端末3に提示される払出履歴画面例を示す図である。払出履歴画面には、払出商品の履歴情報が移動端末3の記憶部33内における専用の払出履歴フォルダから読み出されて表示され、払出商品の履歴情報には、過去に払い出され記憶された商品21の外観図、概要及び払出日時の情報が表示され、タッチ操作(例えばスワイプ)すると過去に取得した商品21の履歴をスクロールして確認できる。 Furthermore, when the payout history button 345 is touched on the operation screen shown in FIG. 6(a), the screen transitions to a payout history screen by the product information and payment app, as shown in FIG. 7. FIG. 7 is a diagram showing an example of a payout history screen presented on the mobile terminal 3. On the payout history screen, the history information of the payout product is read from a dedicated payout history folder in the memory unit 33 of the mobile terminal 3 and displayed. The history information of the payout product displays an external view, an overview, and payout date and time information of the product 21 that has been previously paid out and stored, and a touch operation (e.g., swiping) allows the user to scroll through the history of the product 21 that has been previously acquired.

即ち、クレーンゲーム機2におけるゲーム機UI24における商品21の払い出し口には、商品払出センサー27(商品コードラベル21aのコードリーダー)が設けられており、自動又はユーザーによる手動操作で、払い出された商品21の商品コードラベル21aの商品コード情報を読み取らせることができる。そして、クレーンゲーム機2の制御部303は、払出商品情報生成・通知部303の機能により、商品払出センサー27を介して読み取られた商品コードラベル21aを解読し、その商品コードと払出日時を含む払出商品情報を生成してゲートウェイ装置6を介して中間サーバー4に通知する。中間サーバー4は、払出商品情報を取得して、その商品コードに対応する商品21の概要情報と払出日時の情報を、図7に示す払出履歴画面上に読み出し可能に移動端末3の記憶部33内に専用の払出履歴フォルダを自動生成して記憶する。尚、商品情報・決済アプリによる払出履歴画面上で、払出履歴フォルダの生成の有効/無効の設定や、払出履歴フォルダ内の払出履歴情報の削除等の操作ができるようにするのが好ましい。 That is, a product dispense sensor 27 (a code reader for the product code label 21a) is provided at the dispense port of the game machine UI 24 of the crane game machine 2, and the product code information of the product code label 21a of the dispensed product 21 can be read automatically or manually by the user. Then, the control unit 303 of the crane game machine 2 decodes the product code label 21a read via the product dispense sensor 27 by the function of the dispensed product information generation/notification unit 303, generates dispensed product information including the product code and dispensed date and time, and notifies the intermediate server 4 via the gateway device 6. The intermediate server 4 acquires the dispensed product information, and automatically generates and stores a dedicated dispense history folder in the memory unit 33 of the mobile terminal 3 so that the summary information of the product 21 corresponding to the product code and the dispensed date and time information can be read on the dispense history screen shown in FIG. 7. Furthermore, it is preferable to allow operations such as enabling/disabling the creation of dispensing history folders and deleting dispensing history information in dispensing history folders on the dispensing history screen of the product information/payment app.

また、商品情報・決済アプリ上で、クレーンゲーム機2の遊技に関するゲームアプリをユーザー指定可能に提示するメニューを設けてもよい。ユーザーがゲームアプリを指定すると、指定されたURLを表示し、ユーザーが選択することで、ゲームやくじといった遊びができるようにする。例えば、決済完了後、ゲームアプリの表示されたURLを選択するとルーレットができ、ルーレットで当たりが出ると、クレーンゲーム機2の利用を1回無料といった特典がもらえるといった形態とすることができる。 In addition, a menu may be provided on the product information and payment app that allows the user to specify a game app related to playing on the crane game machine 2. When the user specifies a game app, the specified URL is displayed, and the user can select it to play games or lotteries. For example, after completing payment, a roulette can be played by selecting the displayed URL of the game app, and if the roulette wins, a bonus such as one free use of the crane game machine 2 can be given.

以上、特定の実施形態の例を挙げて本発明を説明したが、本発明は前述の実施形態の例に限定されるものではなく、その技術思想を逸脱しない範囲で種々変形可能である。 The present invention has been described above using examples of specific embodiments, but the present invention is not limited to the above-mentioned examples of embodiments, and various modifications are possible without departing from the technical concept thereof.

例えば、上述した実施形態の例では、中間サーバー4が、移動端末3に対し商品情報・決済アプリを提示し、ユーザーによる決済金額(遊技金額)の指定で決済サーバー5から提示される決済ブランドアプリが起動し、遊技料金を電子決済する例を説明したが、同等に機能する商品情報・決済アプリを移動端末3に予めダウンロード又はインストールして作動するようにしてもよい。 For example, in the embodiment described above, the intermediate server 4 presents a product information/payment app to the mobile terminal 3, and when the user specifies the payment amount (game amount), the payment brand app presented by the payment server 5 is launched and the game fee is paid electronically. However, a product information/payment app with equivalent functions may be downloaded or installed in advance on the mobile terminal 3 and operated.

本発明によれば、クレーンゲーム機の電子決済が容易に可能となるので、クレーンゲーム機の電子決済の用途に有用である。 The present invention makes it easy to make electronic payments for crane game machines, and is therefore useful for making electronic payments for crane game machines.

1 クレーンゲーム機決済システム
2 クレーンゲーム機
3 移動端末
4 中間サーバー
5,5A,5B,5C 決済サーバー
6 ゲートウェイ装置
7 管理者装置
8 管理者端末
9 ゲーム機管理サーバー
10 ゲーム機メーカーサーバー
20 制御部
21 商品
21a 商品コードラベル
22 ゲーム機コードラベル
23 決済コードラベル
24 ゲーム機UI(ユーザーインターフェース)
25 通信部
26 記憶部
27 商品払出センサー
30 制御部
31 カメラ
32 無線通信部
33 記憶部
34 端末UI
40 制御部
41 無線通信部
42 通信部
43 通信部
44 通信部
45 記憶部
60 制御部
61 通信部
62 通信部
63 記憶部
201 遊技可能化処理部
202 ゲーム機操作制御部
203 払出商品情報生成・通知部
301 コード読み取りアプリケーション実行機能部
302 決済要求処理部
401 コード決済ゲーム機管理部
402 商品情報・決済アプリ提示部
403 遊技料金決済処理部
601 接続ゲーム機状態管理部
602 遊技可能化情報生成・通知部
341 外観表示部
342,343 決済金額ボタン
344 商品説明ボタン
345 払出履歴ボタン
346 商品概要ボタン
347 戻るボタン
REFERENCE SIGNS LIST 1 Crane game settlement system 2 Crane game 3 Mobile terminal 4 Intermediate server 5, 5A, 5B, 5C Settlement server 6 Gateway device 7 Administrator device 8 Administrator terminal 9 Game machine management server 10 Game machine manufacturer server 20 Control unit 21 Product 21a Product code label 22 Game machine code label 23 Settlement code label 24 Game machine UI (user interface)
25 Communication unit 26 Memory unit 27 Product dispensing sensor 30 Control unit 31 Camera 32 Wireless communication unit 33 Memory unit 34 Terminal UI
40 Control unit 41 Wireless communication unit 42 Communication unit 43 Communication unit 44 Communication unit 45 Memory unit 60 Control unit 61 Communication unit 62 Communication unit 63 Memory unit 201 Play enable processing unit 202 Game machine operation control unit 203 Payout product information generation/notification unit 301 Code reading application execution function unit 302 Payment request processing unit 401 Code payment game machine management unit 402 Product information/payment application presentation unit 403 Game fee payment processing unit 601 Connected game machine status management unit 602 Play enable information generation/notification unit 341 Appearance display unit 342, 343 Payment amount button 344 Product description button 345 Payout history button 346 Product overview button 347 Back button

Claims (9)

クレーンゲーム機の電子決済を可能とするクレーンゲーム機決済システムであって、
個々に商品種別を特定する商品コードラベルが付された商品を景品とし、自ゲーム機を特定するゲーム機コード情報とともに自ゲーム機の利用に係る決済ブランドを特定する決済コード情報を表示する1種以上のコードラベルを有するクレーンゲーム機と、
ユーザーが利用するカメラ付きの移動端末によって前記ゲーム機コード情報及び前記決済コード情報を表示するコードラベルを読み取って得られた情報を基に特定される済サーバーに対して、前記クレーンゲーム機の利用に関する電子決済を可能化するとともに、前記移動端末に対し電子決済が完了した旨を示す決済完了情報を通知するとともに当該電子決済が完了したクレーンゲーム機が扱う商品の商品情報を提示する中間サーバーと、
前記クレーンゲーム機との通信接続の確認を行った上で前記中間サーバーから得られる決済完了情報を基に、前記クレーンゲーム機を遊技可能化するゲートウェイ装置と、
前記クレーンゲーム機の商品を入れ替えた際にシステム管理者が利用する、カメラ又はコードリーダー付きの管理者端末と、前記管理者端末によって操作され、前記クレーンゲーム機を含むゲーム機毎の商品情報を蓄積するデータベース機能を有するゲーム機管理サーバーと、を備え、前記中間サーバーによる前記移動端末に対する前記商品情報の提示を可能化するよう、前記管理者端末によって前記ゲーム機コード情報、及び前記商品コードラベルを読み取って得られる商品コード情報を基に前記クレーンゲーム機を含むゲーム機毎の商品情報を前記ゲーム機管理サーバーに蓄積管理するシステム管理者用の管理者装置と、
を備えることを特徴とするクレーンゲーム機決済システム。
A crane game machine payment system that enables electronic payment for a crane game machine, comprising:
a crane game machine having prizes each containing a product code label identifying a product type, and having one or more types of code labels that display game machine code information identifying the game machine itself and settlement code information identifying a settlement brand related to the use of the game machine itself;
an intermediate server which enables electronic payment for use of the crane game machine to a payment server specified based on information obtained by reading a code label displaying the game machine code information and the payment code information using a camera-equipped mobile terminal used by a user, notifies the mobile terminal of payment completion information indicating that the electronic payment has been completed, and presents product information of the products handled by the crane game machine for which the electronic payment has been completed;
a gateway device that checks a communication connection with the crane game machine and enables the crane game machine to be played based on payment completion information obtained from the intermediate server;
an administrator device for a system administrator, comprising: an administrator terminal with a camera or a code reader, which is used by a system administrator when replacing products in the crane game machine; and a game machine management server, which is operated by the administrator terminal and has a database function for storing product information for each game machine, including the crane game machine, and which stores and manages the product information for each game machine, including the crane game machine, in the game machine management server based on the game machine code information and product code information obtained by reading the product code label by the administrator terminal , so as to enable the intermediate server to present the product information to the mobile terminal ;
A crane game machine payment system comprising:
記ゲーム機管理サーバーは、商品に関する情報を提供するゲーム機メーカーサーバーに通信接続され、前記管理者端末によって少なくともゲーム機を特定するゲーム機コード情報を表示するコードラベルを読み取って得られる前記ゲーム機コード情報と、前記商品コードラベルを読み取って得られる商品コード情報の入力を基に、自動的に前記ゲーム機メーカーサーバーから商品情報を取得して蓄積することを特徴とする、請求項1に記載のクレーンゲーム機決済システム。 2. The crane game machine settlement system according to claim 1 , wherein the game machine management server is communicatively connected to a game machine manufacturer server which provides information relating to products, and automatically acquires and accumulates product information from the game machine manufacturer server based on input of the game machine code information obtained by reading a code label which displays game machine code information identifying at least the game machine by the administrator terminal, and product code information obtained by reading the product code label. 前記クレーンゲーム機における商品の払い出し口に、自動又はユーザーによる手動操作で、払い出された商品の前記商品コードラベルの商品コード情報を読み取り可能とする商品払出センサーが設けられ、
前記クレーンゲーム機は、前記商品払出センサーを介して読み取られた商品コードと払出日時を含む払出商品情報を生成し、前記ゲートウェイ装置を介して前記中間サーバーに通知する機能を有し、
前記中間サーバーは、前記払出商品情報を取得して、前記移動端末の記憶部内に専用の払出履歴フォルダを自動生成し記憶し、これにより、ユーザーが過去に取得した商品の履歴を確認できるようにしたことを特徴とする、請求項1又は2に記載のクレーンゲーム機決済システム。
A product dispensing sensor is provided at a product dispensing opening of the crane game machine, the product dispensing sensor being capable of reading product code information of the product code label of a dispensed product automatically or manually by a user;
The crane game machine has a function of generating dispensed product information including a product code read by the product dispense sensor and a dispense date and time, and notifying the intermediate server of the dispensed product information via the gateway device;
The crane game machine payment system according to claim 1 or 2, characterized in that the intermediate server acquires the dispensed product information and automatically generates and stores a dedicated dispense history folder in the memory unit of the mobile terminal, thereby enabling the user to check the history of products acquired in the past.
前記中間サーバーは、前記クレーンゲーム機の遊技に関するゲームアプリをユーザー指定可能に提示する手段を有することを特徴とする、請求項1から3のいずれか一項に記載のクレーンゲーム機決済システム。 The crane game machine payment system according to any one of claims 1 to 3, characterized in that the intermediate server has a means for presenting a game app related to the play of the crane game machine in a manner that allows the user to select it. 個々に商品種別を特定する商品コードラベルが付された商品を景品とし、自ゲーム機を特定するゲーム機コード情報とともに自ゲーム機の利用に係る決済ブランドを特定する決済コード情報を表示する1種以上のコードラベルを有するクレーンゲーム機の電子決済を可能とするクレーンゲーム機決済方法であって、
中間サーバーにより、ユーザーが利用するカメラ付きの移動端末によって前記ゲーム機コード情報及び前記決済コード情報を表示するコードラベルを読み取って得られた情報を基に特定される済サーバーに対して、前記クレーンゲーム機の利用に関する電子決済を可能化するとともに、前記移動端末に対し電子決済が完了した旨を示す決済完了情報を通知するとともに当該電子決済が完了したクレーンゲーム機が扱う商品の商品情報を提示するステップと、
ゲートウェイ装置により、前記クレーンゲーム機との通信接続の確認を行った上で前記中間サーバーから得られる決済完了情報を基に、前記クレーンゲーム機を遊技可能化するステップと、
前記クレーンゲーム機の商品を入れ替えた際にシステム管理者が利用する、カメラ又はコードリーダー付きの管理者端末と、前記管理者端末によって操作され、前記クレーンゲーム機を含むゲーム機毎の商品情報を蓄積するデータベース機能を有するゲーム機管理サーバーと、を備える、システム管理者用の管理者装置により、前記中間サーバーによる前記移動端末に対する前記商品情報の提示を可能化するよう、前記管理者端末によって前記ゲーム機コード情報、及び前記商品コードラベルを読み取って得られる商品コード情報を基に前記クレーンゲーム機を含むゲーム機毎の商品情報を前記ゲーム機管理サーバーに蓄積管理するステップと、
を含むことを特徴とするクレーンゲーム機決済方法。
A crane game machine payment method that allows electronic payment for a crane game machine having one or more code labels that display game machine code information that identifies the game machine itself and payment code information that identifies a payment brand related to the use of the game machine itself, and prizes that are products with product code labels that identify individual product types, comprising:
a step of enabling electronic payment for use of the crane game machine to a payment server specified by an intermediate server based on information obtained by reading a code label displaying the game machine code information and the payment code information using a camera-equipped mobile terminal used by a user, notifying the mobile terminal of payment completion information indicating that the electronic payment has been completed, and presenting product information of the product handled by the crane game machine for which the electronic payment has been completed;
a step of confirming a communication connection with the crane game machine by a gateway device and enabling the crane game machine to be played based on settlement completion information obtained from the intermediate server;
a step of storing and managing in the game machine management server, by an administrator device for a system administrator, product information for each game machine including the crane game machine based on product code information and product code information obtained by reading the product code label by the administrator terminal, so that the intermediate server can present the product information to the mobile terminal, the step of storing and managing in the game machine management server product information for each game machine including the crane game machine based on product code information and product code information obtained by reading the product code label by the administrator terminal , the game machine management server having a database function and being operated by the administrator terminal and used by a system administrator when replacing the product of the crane game machine;
A crane game machine settlement method comprising:
電子決済を可能とするクレーンゲーム機決済システムにおけるクレーンゲーム機であって、
個々に商品種別を特定する商品コードラベルが付された商品を景品とし、自ゲーム機を特定するゲーム機コード情報とともに自ゲーム機の利用に係る決済ブランドを特定する決済コード情報を表示する1種以上のコードラベルを有することを特徴とするクレーンゲーム機。
A crane game machine in a crane game machine payment system that enables electronic payment, comprising:
This crane game machine has prizes each having a product code label identifying a product type, and has one or more types of code labels that display game machine code information identifying the game machine itself and settlement code information identifying the settlement brand related to the use of the game machine itself.
クレーンゲーム機の電子決済を可能とする請求項1から4のいずれか一項に記載のクレーンゲーム機決済システムにおける中間サーバーであって、
ユーザーが利用するカメラ付きの移動端末によって前記クレーンゲーム機が有するゲーム機コード情報及び決済コード情報を表示するコードラベルを読み取って得られた情報を基に特定される決済サーバーに対して、前記クレーンゲーム機の利用に関する電子決済を可能化するとともに、前記移動端末に対し電子決済が完了したクレーンゲーム機が扱う商品の商品情報を提示することを特徴とする中間サーバー。
An intermediate server in the crane game machine settlement system according to any one of claims 1 to 4, which enables electronic settlement for the crane game machine,
The intermediate server enables electronic payment for use of the crane game machine to a payment server identified based on information obtained by reading a code label displaying game machine code information and payment code information possessed by the crane game machine using a camera-equipped mobile terminal used by a user, and presents product information of products handled by the crane game machine for which electronic payment has been completed to the mobile terminal.
個々に商品種別を特定する商品コードラベルが付された商品を景品とし、自ゲーム機を特定するゲーム機コード情報とともに自ゲーム機の利用に係る決済ブランドを特定する決済コード情報を表示する1種以上のコードラベルを有するクレーンゲーム機と、ユーザーが利用するカメラ付きの移動端末によって前記クレーンゲーム機が有するゲーム機コード情報及び決済コード情報を表示するコードラベルを読み取って得られた情報を基に特定される決済サーバーに対して、前記クレーンゲーム機の利用に関する電子決済を可能化するとともに、前記移動端末に対し電子決済が完了した旨を示す決済完了情報を通知するとともに当該電子決済が完了したクレーンゲーム機が扱う商品の商品情報を提示する中間サーバーと、を備え、前記クレーンゲーム機の電子決済を可能とするクレーンゲーム機決済システムにおけるゲートウェイ装置であって、
前記クレーンゲーム機との通信接続の確認を行った上で前記中間サーバーから得られる決済完了情報を基に、前記クレーンゲーム機を遊技可能化することを特徴とするゲートウェイ装置。
a crane game machine having prizes each of which is a product with a product code label identifying a product type, and one or more code labels which display game machine code information identifying the game machine itself and payment code information identifying a payment brand related to the use of the game machine itself; and an intermediate server which enables electronic payment for the use of the crane game machine to a payment server identified based on information obtained by reading the code label which displays the game machine code information and payment code information owned by the crane game machine with a camera-equipped mobile terminal used by a user, notifies the mobile terminal of payment completion information indicating that the electronic payment has been completed, and presents product information of the products handled by the crane game machine for which the electronic payment has been completed, said gateway device in a crane game machine payment system enabling electronic payment for the crane game machine,
A gateway device which, after confirming a communication connection with the crane game machine, enables the crane game machine to be played based on payment completion information obtained from the intermediate server.
個々に商品種別を特定する商品コードラベルが付された商品を景品とし、自ゲーム機を特定するゲーム機コード情報とともに自ゲーム機の利用に係る決済ブランドを特定する決済コード情報を表示する1種以上のコードラベルを有するクレーンゲーム機と、ユーザーが利用するカメラ付きの移動端末によって前記クレーンゲーム機が有するゲーム機コード情報及び決済コード情報を表示するコードラベルを読み取って得られた情報を基に特定される決済サーバーに対して、前記クレーンゲーム機の利用に関する電子決済を可能化するとともに、前記移動端末に対し電子決済が完了した旨を示す決済完了情報を通知するとともに当該電子決済が完了したクレーンゲーム機が扱う商品の商品情報を提示する中間サーバーと、を備え、前記クレーンゲーム機の電子決済を可能とするクレーンゲーム機決済システムにおけるシステム管理者用の管理者装置であって、
前記クレーンゲーム機の商品を入れ替えた際にシステム管理者が利用する、カメラ又はコードリーダー付きの管理者端末と、前記管理者端末によって操作され、前記クレーンゲーム機を含むゲーム機毎の商品情報を蓄積するデータベース機能を有するゲーム機管理サーバーと、を備え、前記中間サーバーによる前記移動端末に対する前記商品情報の提示を可能化するよう、前記管理者端末によって前記ゲーム機コード情報、及び前記商品コードラベルを読み取って得られる商品コード情報を基に前記クレーンゲーム機を含むゲーム機毎の商品情報を前記ゲーム機管理サーバーに蓄積管理することを特徴とする管理者装置。
an administrator device for a system administrator in a crane game machine payment system that enables electronic payment for the crane game machine, the administrator device comprising: a crane game machine having prizes of merchandise with merchandise code labels each identifying a type of merchandise attached thereto, and one or more code labels that display game machine code information identifying the game machine itself as well as payment code information identifying a payment brand related to the use of the game machine itself; and an intermediate server that enables electronic payment for the use of the crane game machine to a payment server that is identified based on information obtained by reading the code labels that display the game machine code information and payment code information held by the crane game machine using a mobile terminal with a camera used by a user, and that notifies the mobile terminal of payment completion information indicating that the electronic payment has been completed and presents merchandise information for merchandise handled by the crane game machine for which the electronic payment has been completed;
an administrator device comprising: an administrator terminal equipped with a camera or code reader that is used by a system administrator when replacing products in the crane game machine; and a game machine management server that is operated by the administrator terminal and has a database function for storing product information for each game machine, including the crane game machine, wherein the administrator device stores and manages the product information for each game machine, including the crane game machine, in the game machine management server based on the game machine code information and product code information obtained by reading the product code label by the administrator terminal, so as to enable the intermediate server to present the product information to the mobile terminal .
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