JP7474895B1 - 玩具及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
≪全体構成≫
図1は、本発明の実施形態(以下「本実施形態」と呼称する。)に係る玩具1の全体図である。
図1に示すように、玩具1は、ハウス部10と、オブジェクト群20と、を主要部として備えている。
図2は、図1に示す一の人形オブジェクト21である人形オブジェクト21Aを底部側から見た斜視図である。また、図3は、図1に示す他の人形オブジェクト21である人形オブジェクト21Bを底部側から見た斜視図である。
図4は、図1に示す配置部14のうち、椅子側読取部15A及び椅子側固定部14Aの拡大斜視図である。
図6は、図1に示す音制御装置12のハードウェア構成の一例を概略的に示すブロック図である。図6に示すように、音制御装置12は、記憶装置2と、制御装置3と、を主要部として備えている。
図7は、図1に示す音制御装置12の機能的構成の一例を、図1に示す他の一部の構成とともに概略的に示すブロック図である。
例えば、人形オブジェクト21Aの識別子34(図8の表中では人形識別子Aと記載。)に対して、複数の音データA1,A2,A3,…が紐付けられており、人形オブジェクト21Bの識別子34(図8の表中では人形識別子Bと記載。)に対して、複数の音データB1,B2,B3,…が紐付けられている。
図9のフローチャートを用いて、玩具1による処理の一例について詳述する。なお、下記ステップは一例であり、その順番及び内容は適宜変更することができる。
椅子側読取部15Aが、人形オブジェクト21Aの識別子34を読み取る。その後、処理はステップSP2へ移行する。
識別部17が、椅子側読取部15Aが読み取った人形オブジェクト21Aの識別子34(図8の人形識別子A)を識別する。その後、処理はステップSP3へ移行する。
椅子側読取部15A又は机側読取部15Bが、所定時間以内にステップSP1とは別の識別子34を読み取ったか否かによって処理が分岐する。読み取っていれば処理はステップSP2へ移行する。読み取っていなければ処理はステップSP4へ移行する。
決定部18が、識別部17が識別した一以上の識別子34、及び、データベース16Aに基づいて、音データを決定する。
ステップSP4の後、処理はステップSP5へ移行する。
音出力部13が、制御部19の制御によって、決定部18が決定した音データを音として出力する。その後、処理はステップSP6へ移行する。
音出力部13が音を出力している状態において、一以上の読取部15A,15Bによる一以上の識別子34の読取状態が変化したか否かによって処理が分岐する。変化した場合はステップSP2へ移行し、ステップSP4までの処理において新たな音データを決定し、ステップSP5において、音出力部13は、現在出力している音を停止してから新たな音データを音として出力する。読取状態が変化しない場合は、処理は終了する。
本実施形態に係る玩具1は、識別子34を有するオブジェクト21,22が一つ以上配置される配置部14と、配置部14に配置されたオブジェクト21,22の識別子34の情報を識別する識別部17と、配置部14にオブジェクト21,22が複数配置された場合、識別部17が識別した各識別子34の情報の組み合わせに基づいて音データを決定する決定部18と、決定部18が決定した音データに基づいた音を出力する音出力部13と、を備える。
このようにして本実施形態では、オブジェクト21,22の組み合わせに応じて出力する音が変わるので、従来よりも遊びのバリエーションが増える。
このようにして本実施形態では、オブジェクト21,22の組み合わせが同じ場合であっても、出力される音が一つに固定されないので、更に遊びのバリエーションが増える。
このようにして本実施形態では、人形である人形オブジェクト21の識別子34を読み取った場合に声が出力されるので、興趣性が向上する。
このようにして本実施形態では、人形以外の小物オブジェクト22の識別子34を読み取った場合に効果音が出力されるので、興趣性が向上する。
このようにして本実施形態では、使用者が、現在の音を変更したいと考えてオブジェクト21,22の配置を変えた場合に、出力される音がすぐに切り替わるために、音が変更されるまで使用者が待機することがないので、使用者はストレスなく遊ぶことができる。
このようにして本実施形態では、簡便な構成で識別子34を読み取ることができるので、製造コストを抑えることができる。
このようにして本実施形態では、読取部15A,15Bによる識別子34の読み取りの際に、オブジェクト21,22が動いてしまい正確に読み取ることができないといった事態を防ぐことができる。
このようにして本実施形態では、オブジェクト21,22の組み合わせに応じて出力する音が変わるので、従来よりも遊びのバリエーションが増える。
なお、本発明は上述した実施形態に限定されるものではない。すなわち、上述した具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、上記実施形態及び下記変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
Claims (8)
- 人形であり識別子を有する第一オブジェクトが一つ以上配置されることが可能であるとともに、人形以外であり識別子を有する第二オブジェクトが一つ以上配置されることが可能である配置部と、
前記配置部に配置された各第一オブジェクトの各識別子の情報を識別するとともに、前記配置部に配置された各第二オブジェクトの各識別子の情報を識別する識別部と、
前記配置部に前記第一オブジェクトが複数配置された場合、前記識別部が識別した各第一オブジェクトの各識別子の情報の組み合わせに基づいて、各第一オブジェクト間の会話のデータを含む音データを決定する決定部と、
前記決定部が決定した前記音データに基づいた音を出力する音出力部と、
を備え、
前記決定部は、前記配置部に複数の前記第一オブジェクト、及び、前記第二オブジェクトが配置された場合、前記識別部が識別した各第一オブジェクト及び当該第二オブジェクトの各識別子の情報の組み合わせに基づいて音データを決定し、各第一オブジェクトの各識別子の情報の組み合わせが同じであっても、当該第二オブジェクトの前記識別子の情報が異なると、異なる当該音データを決定する、
玩具。 - 前記決定部は、前記配置部に前記第一オブジェクトが一つ配置された場合、前記識別部が識別した当該第一オブジェクトの当該識別子の情報に基づいて、声のデータを含む音データを決定する、
請求項1に記載の玩具。 - 前記決定部は、前記配置部に前記第二オブジェクトが配置された場合、前記識別部が識別した当該第二オブジェクトの当該識別子の情報に基づいて、効果音データを含む音データを決定する、
請求項1に記載の玩具。 - 各オブジェクトの各識別子の各情報又は当該情報の組み合わせの一つに対し、複数の前記音データが紐付けられて記憶される記憶部を更に備え、
前記決定部は、複数の前記音データの中から少なくとも一つの当該音データを決定する、
請求項1から3のいずれか1項に記載の玩具。 - 前記決定部は、前記音出力部が前記音を出力している状態において、前記識別部により識別する前記識別子が変更された場合、当該識別部が新たに識別した当該識別子の情報又は当該情報の組み合わせに基づいて、新たな音データを決定し、
前記音出力部は、前記音を出力している状態において、前記決定部が前記新たな音データを決定した場合、現在出力している当該音を停止して当該新たな音データに基づいた音を出力する、
請求項1に記載の玩具。 - 前記識別子は、前記第一オブジェクト毎に異なる位置にそれぞれ形成される一以上の突起部を有し、
前記配置部は、全ての前記第一オブジェクトの各突起部に対応する位置にそれぞれ配される複数のスイッチを有する、
請求項1に記載の玩具。 - 前記配置部は、
前記識別子を読み取る読取部と、
前記読取部が前記識別子を読み取ることができる位置に、前記第一オブジェクトを固定する固定部と、
を備え、
前記識別部は、前記読取部が読み取った前記識別子の情報を識別する、
請求項1に記載の玩具。 - 人形であり識別子を有する第一オブジェクトが一つ以上配置されることが可能であるとともに、人形以外であり識別子を有する第二オブジェクトが一つ以上配置されることが可能である配置部を有する玩具を制御するプログラムであって、
前記玩具を、
前記配置部に配置された各第一オブジェクトの各識別子の情報を識別するとともに、前記配置部に配置された各第二オブジェクトの各識別子の情報を識別する識別部、
前記配置部に前記第一オブジェクトが複数配置された場合、前記識別部が識別した各第一オブジェクトの各識別子の情報の組み合わせに基づいて、各第一オブジェクト間の会話のデータを含む音データを決定する決定部、
として機能させ、
前記決定部は、前記配置部に複数の前記第一オブジェクト、及び、前記第二オブジェクトが配置された場合、前記識別部が識別した各第一オブジェクト及び当該第二オブジェクトの各識別子の情報の組み合わせに基づいて音データを決定し、各第一オブジェクトの各識別子の情報の組み合わせが同じであっても、当該第二オブジェクトの前記識別子の情報が異なると、異なる当該音データを決定する、
プログラム。
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