JP7464992B2 - Gaming Machines - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機枠に各種演出手段を備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that is equipped with various presentation means on the gaming machine frame.
従来、重低音による音声演出を実行可能にしたスロットマシン(特許文献1)やパチンコ機(特許文献2)、演出ボタンに振動機能を持たせたパチンコ機(特許文献3)、島設備をカラフルな感じにし、遊技者に対して強いインパクトを与えるサイドユニットを備えたパチンコ機(特許文献4)など、遊技機枠に各種演出手段を備えさせる提案がなされている。 Previously, there have been proposals to equip the game machine frame with various presentation means, such as slot machines (Patent Document 1) and pachinko machines (Patent Document 2) that are capable of implementing deep bass sound presentations, pachinko machines with presentation buttons that have a vibration function (Patent Document 3), and pachinko machines equipped with side units that give the island equipment a colorful feel and leave a strong impact on the player (Patent Document 4).
従来技術によれば、遊技機枠に各種演出手段を備えさせて迫力ある演出を実施可能な反面、これら各種演出手段と演出制御基板との間で制御信号や検出信号を授受するための複雑な結線等が必要になるという問題や、演出制御基板の設計変更等が必要になるという問題がある。 While conventional technology can provide powerful effects by equipping the gaming machine frame with various presentation means, it has problems such as the need for complex wiring to send and receive control signals and detection signals between these presentation means and the presentation control board, as well as the need to change the design of the presentation control board.
そこで、本発明は、演出実行手段の増加や変更による設計変更等の問題に対して柔軟に対応することのできる遊技機の提供を目的とする。 The present invention therefore aims to provide a gaming machine that can flexibly respond to problems such as design changes resulting from an increase or change in performance execution means.
上記目的を達成するためになされた本発明の遊技機は、図柄の変動制御が可能であって所定の抽選に当選したことを契機に特典を与える主制御手段と、演出実行手段と、演出データを記憶した演出データ記憶手段と、前記演出データ記憶手段に記憶されている演出データを用いた演出を前記演出実行手段に実行させる演出制御手段とを備えた遊技機であって、さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする。
(1A)前記演出実行手段には、遊技機枠に取り付けられ、前記演出制御手段との信号授受によって演出を実行する手段が含まれていること。
(1B)前記演出制御手段が用途を限定されていない汎用端子を有する基板を備え、前記汎用端子は、前記遊技機枠との間で信号の授受を行い得る様に接続されていること。
(1C)前記演出制御手段は、前記汎用端子を介して前記遊技機枠側に備えられた制御対象へとシリアル信号を出力する手段として構成されていること。
(2A)前記演出制御手段が前記汎用端子を介して出力するシリアル信号には、前記制御対象を特定するアドレス情報が付加されており、前記遊技機枠と前記演出制御手段との間には、前記アドレス情報に基づいて前記制御対象へと信号入力を実行する様に前記シリアル信号の振分を行う信号振分手段が備えられていること。
(2B)前記演出制御手段には前記制御対象とアドレス信号との対応関係を特定し得る情報を記憶させておくと共に、前記信号振分手段には前記アドレス信号と前記制御対象が接続された汎用端子との対応関係を特定し得る情報を記憶させておくこと。
(3)前記汎用端子を備える基板には接地端子が備えられ、前記遊技機枠には末端処理用の抵抗負荷が備えられ、前記汎用端子が前記制御対象を有しない場合は、当該制御対象を有しない汎用端子は、前記抵抗負荷を経由して前記接地端子へと接続する様に結線されていること。
(4A)前記遊技機枠に備えられた前記制御対象と前記汎用端子との間に、シリアル/パラレル変換手段及びパラレル/シリアル変換手段を備ていること。
(4B)前記シリアル/パラレル変換手段は前記汎用端子の内の信号出力用の汎用端子と制御対象との間に、前記パラレル/シリアル変換手段は前記汎用端子の内の信号入力用の汎用端子と制御対象との間に位置する様に設置されていること。
(5A)電源投入時に前記汎用端子と前記制御対象との接続状態を検査する接続状態検査手段と、前記接続状態検査手段による検査結果を報知する報知手段とを備えていること。
(5B)前記接続状態検査手段は、前記制御対象に対して所定の動作を実行させるためのシリアル信号を前記アドレス情報と共に前記信号振分手段に対して順次出力し、当該アドレス情報に基づいて前記信号振分手段を介してシリアル信号が出力された結果、前記所定の動作が実行されたか否かを問い合わせる質問に対して入力された回答に基づいて前記接続状態の適否を検査する手段として構成されていること。
The gaming machine of the present invention, which has been made to achieve the above-mentioned object, is a gaming machine comprising a main control means capable of controlling the variation of patterns and awarding a bonus when a specified lottery is won, a performance execution means, a performance data storage means which stores performance data, and a performance control means which causes the performance execution means to execute a performance using the performance data stored in the performance data storage means, and further characterized in having the following configuration.
(1A) The effect execution means includes a means that is attached to the gaming machine frame and executes an effect by transmitting and receiving signals to and from the effect control means.
(1B) The presentation control means is provided with a substrate having a general-purpose terminal whose use is not limited, and the general-purpose terminal is connected so as to be able to send and receive signals between the gaming machine frame.
(1C) The presentation control means is configured as a means for outputting a serial signal to a control object provided on the gaming machine frame side via the general-purpose terminal.
(2A) The serial signal output by the presentation control means through the general-purpose terminal is added with address information that identifies the control object, and a signal distribution means is provided between the gaming machine frame and the presentation control means for distributing the serial signal so as to execute signal input to the control object based on the address information.
(2B) The performance control means stores information capable of identifying the correspondence between the control object and an address signal, and the signal distribution means stores information capable of identifying the correspondence between the address signal and a general-purpose terminal to which the control object is connected.
(3) The substrate having the general-purpose terminal is provided with a ground terminal, and the gaming machine frame is provided with a resistive load for terminal processing, and when the general-purpose terminal does not have the controlled object, the general-purpose terminal that does not have the controlled object is wired so as to be connected to the ground terminal via the resistive load.
(4A) A serial/parallel conversion means and a parallel/serial conversion means are provided between the control object provided on the gaming machine frame and the general-purpose terminal.
(4B) The serial/parallel conversion means is installed between a general-purpose terminal for signal output among the general-purpose terminals and the controlled object, and the parallel/serial conversion means is installed between a general-purpose terminal for signal input among the general-purpose terminals and the controlled object.
(5A) The device includes a connection status inspection means for inspecting the connection status between the general-purpose terminal and the controlled object when power is turned on, and a notification means for notifying the result of the inspection by the connection status inspection means.
(5B) The connection status inspection means is configured as a means for sequentially outputting a serial signal for executing a specified operation on the controlled object to the signal distribution means together with the address information, and inspecting the suitability of the connection status based on an answer entered in response to a question inquiring as to whether the specified operation has been executed as a result of a serial signal being output via the signal distribution means based on the address information.
本発明の遊技機によれば、演出制御手段が汎用端子を有する基板を備え、この汎用端子を遊技機枠との間で信号の授受を行い得る様に接続し、演出制御手段が、この汎用端子を介して遊技機枠側に備えられた制御対象へとシリアル信号を出力する様に構成されているから、例えば、遊技機枠に対して演出実行手段を追加等した場合、演出制御手段は、遊技機枠に対して追加した演出実行手段に対し、汎用端子を介して制御信号を与えることができる。 According to the gaming machine of the present invention, the performance control means is provided with a board having a general-purpose terminal, and this general-purpose terminal is connected so as to be able to send and receive signals to and from the gaming machine frame. The performance control means is configured to output a serial signal to a control target provided on the gaming machine frame side via this general-purpose terminal. Therefore, for example, if a performance execution means is added to the gaming machine frame, the performance control means can provide a control signal to the performance execution means added to the gaming machine frame via the general-purpose terminal.
(2A),(2B)の構成をも備えた遊技機によれば、演出制御手段が汎用端子を介して出力するシリアル信号に付加されたアドレス情報に基づき、信号振分手段が制御対象を特定して信号入力を実行する。これにより、用途を限定されていない汎用端子を特定の制御対象に対して制御信号を出力する端子として機能させることができる。 According to the gaming machine having the configurations of (2A) and (2B) , the signal distribution means specifies the control object and executes the signal input based on the address information added to the serial signal output by the performance control means through the general-purpose terminal. This allows the general-purpose terminal, which has no limited use, to function as a terminal that outputs a control signal to a specific control object.
(3)の構成をも備えた遊技機によれば、汎用端子が制御対象を有しない場合も、当該汎用端子は遊技機枠に備えられた末端処理用の抵抗負荷を経由して基板側の接地端子へと接続されているから、基板側へと不正な信号入力をされることがない。この結果、演出制御手段が備える基板には空き状態となる汎用端子をも備えさせることができ、これにより、演出実行手段の増加や変更による設計変更に対して、不正行為を防止しつつ柔軟に対応することができる。 According to a gaming machine having the configuration of (3), even if the general-purpose terminal does not have a control target, the general-purpose terminal is connected to the ground terminal on the board side via a resistive load for terminal processing provided on the gaming machine frame, so that no unauthorized signal can be input to the board side. As a result, the board equipped with the performance control means can also be equipped with an unused general-purpose terminal, which makes it possible to flexibly respond to design changes due to an increase or change in the performance execution means while preventing unauthorized acts.
(4A),(4B)の構成をも備えた遊技機によれば、遊技機枠に追加された演出実行手段が、例えばスピーカやモータ等であっても、一つの汎用端子からの信号入力によって音声演出や振動演出などを実行することができる。逆に、遊技機枠に追加したボタン等の操作信号をシリアル信号に変換して演出制御手段の汎用端子へと入力して操作演出の契機を与える様にすることができる。 According to a gaming machine having the configurations of (4A) and (4B) , even if the effect execution means added to the gaming machine frame is, for example, a speaker or a motor, it is possible to execute sound effects, vibration effects, etc. by signal input from one general-purpose terminal. Conversely, it is possible to convert the operation signal of a button or the like added to the gaming machine frame into a serial signal and input it to the general-purpose terminal of the effect control means to trigger an operation effect.
(5A),(5B)の構成をも備えた遊技機によれば、電源投入時に、接続状態検査手段が、汎用端子と制御対象との接続状態を検査し、報知手段がその検査結果を報知することにより、遊技機の出荷や遊技場への設置の際に、正しい遊技演出を実行可能な状態に結線等が行われているかを確認することができる。 According to a gaming machine having the configurations of (5A) and (5B) , when the power is turned on, the connection status inspection means inspects the connection status between the general-purpose terminal and the control object, and the notification means notifies the result of the inspection, thereby making it possible to check whether the wiring, etc. is made in a state in which the correct game presentation can be executed when the gaming machine is shipped or installed in an amusement facility.
本発明によれば、演出実行手段の増加や変更による設計変更等の問題に対して柔軟に対応することのできる遊技機を提供することができる。 The present invention provides a gaming machine that can flexibly respond to problems such as design changes due to an increase or change in performance execution means.
以下、本発明の実施形態として、具体的な実施例を図面に基づき詳細に説明する。 Below, specific examples of embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[1 遊技機全体の概要]
実施例1のパチンコ機Pは、図1(A),(B)に示す様に、外枠A、中枠B、遊技盤C、前枠D、上の球受け皿E、下の球受け皿F及び発射装置Gを備えている。外枠Aはパチンコ機Pの外郭を構成する縦長方形の枠である。中枠Bは、各種の遊技用構成部材をセットするための縦長方形の枠であって、外枠Aの前面側に開閉可能かつ着脱可能に組み付けられる。遊技盤Cは、中枠Bの開口部に取り付けられる。前枠Dは遊技盤Cの透視保護窓であって、施錠装置Hの操作によって開閉可能な様に中枠Bの前面側に組み付けられる。上の球受け皿Eは、貸し球や賞球の受け皿で、本実施例においては前枠Dの下部と一体に構成されている。従って、前枠Dを中枠Bに対して開閉するときに上の球受け皿Eも共に開閉される。下の球受け皿Fは、上の球受け皿Eが一杯になったときに排出される遊技球や打ち損じの遊技球等を受ける受け皿であって、中枠Bの下部に固定されている。発射装置Gは、上の球受け皿Eから発射レールに送り込まれた遊技球をハンドル操作に対応する強さで打ち出すための装置であって、中枠Bの右下部に装備される。
[1. Overview of the gaming machine]
As shown in Fig. 1 (A) and (B), the pachinko machine P of the first embodiment includes an outer frame A, a middle frame B, a game board C, a front frame D, an upper ball tray E, a lower ball tray F, and a launching device G. The outer frame A is a vertical rectangular frame that constitutes the outer hull of the pachinko machine P. The middle frame B is a vertical rectangular frame for setting various game components, and is assembled to the front side of the outer frame A in an openable, closable, and detachable manner. The game board C is attached to the opening of the middle frame B. The front frame D is a see-through protective window for the game board C, and is assembled to the front side of the middle frame B so that it can be opened and closed by operating the locking device H. The upper ball tray E is a tray for loan balls and prize balls, and is integrally formed with the lower part of the front frame D in this embodiment. Therefore, when the front frame D is opened and closed relative to the middle frame B, the upper ball tray E is also opened and closed. The lower ball tray F is a tray for receiving game balls that are discharged when the upper ball tray E becomes full, missed game balls, etc., and is fixed to the lower part of the middle frame B. The launching device G is a device for launching game balls sent from the upper ball tray E to the launching rail with a strength corresponding to the handle operation, and is installed in the lower right part of the middle frame B.
遊技盤Cは、図1(A)に示す様に、障害釘11や風車12が植設された遊技領域10の中央にセンター役物30が取り付けられ、センター役物30の中央直下に始動入賞装置7が備えられる。また、この始動入賞装置7の右斜め下方に大入賞口15が設置され、センター役物30の右側には大入賞口15の開放時に右側から遊技球を入賞させるための右打ち通路20が備えられた構成となっている。遊技盤Cには、この他、誘導レール17、普通入賞口18、アウト口19等も設置されている。 As shown in FIG. 1(A), the game board C has a center device 30 attached to the center of a game area 10 where obstacle nails 11 and windmills 12 are planted, and a start winning device 7 is provided directly below the center of the center device 30. In addition, a large winning opening 15 is installed diagonally below and to the right of the start winning device 7, and a right-hand hitting passage 20 is provided on the right side of the center device 30 to allow a game ball to win from the right side when the large winning opening 15 is opened. In addition to the above, the game board C is also equipped with a guide rail 17, a normal winning opening 18, an outlet 19, etc.
センター役物30は、大型装飾体31、ステージ32、ワープ通路33を備えるリング状を呈し、左上部分には障害釘に代わる障害ブロック34が設けられている。また、センター役物30には、右打ち通路20に侵入した遊技球を受け入れる入口35aを備えた右側トンネル35も組み付けられている。この右側トンネル35の出口35bの真下に位置する様にゲート37が設けられている。また、センター役物30の右側下方には、第2始動入賞装置27も設置されている。この第2始動入賞装置27は、ゲート37を遊技球が通過したことを契機に実行される普通図柄抽選結果に基づいて開閉動作される電動式チューリップを供えている。 The center role 30 is ring-shaped and includes a large decorative body 31, a stage 32, and a warp passage 33, and an obstacle block 34 is provided in the upper left portion in place of the obstacle nails. The center role 30 also includes a right-side tunnel 35 with an entrance 35a that receives game balls that have entered the right-hand hitting passage 20. A gate 37 is provided so as to be located directly below the exit 35b of the right-side tunnel 35. A second start-up winning device 27 is also installed on the lower right side of the center role 30. This second start-up winning device 27 includes an electric tulip that opens and closes based on the results of a normal pattern lottery that is executed when a game ball passes through the gate 37.
本実施例のパチンコ機Pは、前枠Dの前面上部の左右位置から音声を出力するフルレンジスピーカーSPfr,SPfrと、中枠Bの前面の左下部から音声を出力するウーファSPwfとを備えている。なお、ウーファSPwfは、パチンコ機Pの基本仕様においては備えない演出機器である。 The pachinko machine P of this embodiment is equipped with full-range speakers SPfr, SPfr that output sound from the left and right positions on the upper front surface of the front frame D, and a woofer SPwf that outputs sound from the lower left position on the front surface of the middle frame B. Note that the woofer SPwf is an effect device that is not included in the basic specifications of the pachinko machine P.
実施例のパチンコ機Pは、図1(C)に示す様に、中枠Bには機構板Kが取り付けられ、この機構板Kに嵌め込む様に裏ユニットJが取り付けられている。液晶表示装置LCDは、裏ユニットJに形成された開口窓に取り付けられる。 As shown in FIG. 1(C), the pachinko machine P of the embodiment has a mechanism plate K attached to the middle frame B, and a back unit J attached so as to fit into this mechanism plate K. The liquid crystal display device LCD is attached to an opening window formed in the back unit J.
そして、機構板K、裏ユニットJ、及び液晶表示装置LCDの裏面には、主制御基板310、演出制御基板320、払出制御基板330、発射制御基板340、インタフェース基板350、電源基板360、表示制御基板370、電源中継基板380、信号中継基板410、ランプ制御基板420、及び音声制御基板430が取り付けられ、それぞれ基板ケースで背面側を覆われると共に、基板ケースに形成したソケット開口を介して、基板同士の間をハーネスで接続されている。主制御基板310から配線されるハーネスは基板ケース背面に装着されたハーネスダクトの中に配線されている。また、演出制御基板320、払出制御基板330、及び発射制御基板340の基板ケースにも、主制御基板310から配線されたハーネスを収納する様にハーネスダクトが取り付けられる。この他、インタフェース基板350にもハーネスを収納するハーネスダクトが取り付けられている。 The main control board 310, the performance control board 320, the payout control board 330, the launch control board 340, the interface board 350, the power supply board 360, the display control board 370, the power supply relay board 380, the signal relay board 410, the lamp control board 420, and the sound control board 430 are attached to the back of the mechanism board K, the rear unit J, and the liquid crystal display LCD. The rear side of each is covered with a board case, and the boards are connected to each other with harnesses through socket openings formed in the board case. The harness wired from the main control board 310 is wired in a harness duct attached to the back of the board case. In addition, harness ducts are attached to the board cases of the performance control board 320, the payout control board 330, and the launch control board 340 to store the harness wired from the main control board 310. In addition, a harness duct for storing a harness is also attached to the interface board 350.
[2 制御装置全体]
次に、本実施例のパチンコ機Pのゲーム性等について説明する。まず、制御系統について図2に基づいて説明する。CPU,ROM,RAM,クロック等を備えた主制御基板310に対して、始動入賞装置7に備えられている特図1スイッチSW1、第2始動入賞装置27に備えられている特図2スイッチSW2、ゲート37に備えられている普図スイッチSW3、大入賞口15に備えられた入賞検知スイッチSW7、普通入賞装置18,18,…に備えられた入賞検知スイッチSW11,SW12からの検知信号、及び裏ユニットJの所定位置に設けられた球排出通路に備えられた排出球検知スイッチSW41~43からの検知信号が入力される様になっている。
[2 Overall control device]
Next, the game characteristics of the pachinko machine P of this embodiment will be described. First, the control system will be described based on Fig. 2. The main control board 310 equipped with a CPU, ROM, RAM, clock, etc. is configured to receive detection signals from the special number 1 switch SW1 provided in the start winning device 7, the special number 2 switch SW2 provided in the second start winning device 27, the normal number switch SW3 provided in the gate 37, the winning detection switch SW7 provided in the large winning port 15, the winning detection switches SW11 and SW12 provided in the normal winning devices 18, 18, ..., and the discharged ball detection switches SW41 to 43 provided in the ball discharge passage provided at a predetermined position of the back unit J.
また、主制御基板310からは、演出制御基板320、払出制御基板330、発射制御基板340、特図表示器TKZ、大入賞口15の開閉用ソレノイドSOL7、第2始動入賞装置27の普通電動役物開閉用ソレノイドSOL27へとコマンドが出力される様になっている。インタフェース基板350は、払出制御基板330との間でコマンドのやり取りを行う構成となっている。なお、電源基板360は、電源中継基板380を介して主制御基板310への電源供給を行う構成となっている。そして、演出制御基板320は、表示制御基板370へとコマンドを出力する構成となっている。また、貸し玉ボタンQ、カード取り出しボタンRからの押下信号は、球貸し操作基板390へと入力され、この球貸し操作基板390からインタフェース基板350を経由して払出制御基板330へと入力される構成となっている。インタフェース基板350はまた、カードユニット500との間でもコマンドをやり取りする構成となっている。また、払出制御基板330を介してホールコンピュータ400へと賞球払出数等のホール管理用のデータやエラー報知等も行うことができる様に構成されている。 In addition, commands are output from the main control board 310 to the performance control board 320, the payout control board 330, the launch control board 340, the special chart display TKZ, the solenoid SOL7 for opening and closing the large winning port 15, and the solenoid SOL27 for opening and closing the normal electric role of the second start winning device 27. The interface board 350 is configured to exchange commands with the payout control board 330. The power supply board 360 is configured to supply power to the main control board 310 via the power supply relay board 380. The performance control board 320 is configured to output commands to the display control board 370. In addition, the push signals from the ball lending button Q and the card removal button R are input to the ball lending operation board 390, and are input from this ball lending operation board 390 to the payout control board 330 via the interface board 350. The interface board 350 is also configured to exchange commands with the card unit 500. It is also configured to send hall management data such as the number of prize balls paid out and error notifications to the hall computer 400 via the payout control board 330.
演出制御基板320は、主制御基板310からの指令信号に基づいて、表示制御基板370へと表示演出のための指令信号を出力行する。また、演出制御基板320は、主制御基板310からの指令信号に基づいて、音声演出、発光演出、可動体演出を実行させるための指令信号を信号中継基板410へと出力する。信号中継基板410は、演出制御基板320からの指令信号を発光演出を実行するためのランプ制御基板420、音声演出を実行するための音声制御基板430、及び可動体演出を実行するためのモータ制御IC510、ソレノイド制御IC520へと出力する。可動体は、遊技盤Cと裏ユニットJとの間の空間において、液晶表示装置LCDの前面側で出没動作や回動動作等を実行する様に設置される。 The performance control board 320 outputs a command signal for display performance to the display control board 370 based on a command signal from the main control board 310. The performance control board 320 also outputs a command signal for executing sound performance, light emission performance, and movable body performance to the signal relay board 410 based on a command signal from the main control board 310. The signal relay board 410 outputs the command signal from the performance control board 320 to the lamp control board 420 for executing light emission performance, the voice control board 430 for executing sound performance, and the motor control IC 510 and solenoid control IC 520 for executing movable body performance. The movable body is installed in the space between the game board C and the back unit J so as to perform actions such as appearing and disappearing and rotating on the front side of the liquid crystal display device LCD.
演出制御基板320には、さらに、プッシュボタンPB及びカーソルボタンCBからの操作信号も入力される様に構成されている。プッシュボタンPBは、メニュー表示をしたり、演出中の指令に対応してプッシュ・連打・長押しなどの遊技参加型の操作をしたりするための操作ボタンである。カーソルボタンCBは、メニュー表示によって音量調節モードや光量調節モードが選択されているときに、音量や光量の増減による調節をカーソル送りによって実施するための操作ボタンである。カーソルボタンCBは、この他、背景モードの切り換えや、BGMの切り換えなどにも用いられる。 The performance control board 320 is further configured to receive operation signals from the push button PB and cursor button CB. The push button PB is an operation button for displaying a menu and for performing game participation operations such as pushing, tapping repeatedly, and holding down in response to commands during a performance. The cursor button CB is an operation button for adjusting the volume or light intensity by increasing or decreasing the volume or light intensity by moving the cursor when the volume adjustment mode or light intensity adjustment mode is selected by the menu display. The cursor button CB is also used to switch background modes and BGM.
主制御基板310は、特図1スイッチSW1からの検知信号の入力を契機として取得した特図1判定用乱数を最大4個、特図2スイッチSW2の検知信号入力を契機として取得した特図2判定用乱数を最大4個、それぞれ保留記憶しておくため、RAM内に、特図1保留記憶部311及び特図2保留記憶部312を備えている。特図1判定用乱数及び特図2判定用乱数は、それぞれ、「当たり/はずれ判定用乱数(乱数1:SW1-1,SW2-1)」、「特図振分判定用乱数(乱数2:SW1-2,SW2-2)」、「演出実行判定用乱数(乱数3:SW1-3,SW2-3)」、及び「変動パターン振分用乱数(乱数4:SW1-4,SW2-4)」から構成される。乱数1は、特図スイッチ検知信号の入力を契機としてハードウェアロジックによって取得され、乱数2~4は、特図スイッチ検知信号の入力を契機としてソフトウェアロジックによって取得される。 The main control board 310 is provided with a special chart 1 reserve memory section 311 and a special chart 2 reserve memory section 312 in the RAM in order to reserve and store up to four special chart 1 determination random numbers obtained in response to the input of a detection signal from the special chart 1 switch SW1, and up to four special chart 2 determination random numbers obtained in response to the input of a detection signal from the special chart 2 switch SW2. The special chart 1 determination random numbers and special chart 2 determination random numbers are respectively composed of "random numbers for hit/miss determination (random number 1: SW1-1, SW2-1)", "random numbers for special chart allocation determination (random number 2: SW1-2, SW2-2)", "random numbers for performance execution determination (random number 3: SW1-3, SW2-3)", and "random numbers for variation pattern allocation (random number 4: SW1-4, SW2-4)". Random number 1 is obtained by hardware logic in response to the input of a special switch detection signal, and random numbers 2 to 4 are obtained by software logic in response to the input of a special switch detection signal.
主制御基板310は、所定のタイミングで実行する判定処理において、乱数1が予め設定された「大当たり判定値」と一致するときに「大当たり」と判定し、一致しない場合は「はずれ」と判定する。特図振分判定用乱数(乱数2)は、特別遊技のラウンド数など、大当たり種別を振り分けるための乱数である。演出実行判定用乱数(乱数3)は、リーチ演出を行うか否かを決定するための乱数である。リーチ演出は、「当たり」の場合だけでなく、「はずれ」においても所定の割合で実行する構成となっている。変動パターン振分用乱数(乱数4)は、変動パターンを振り分けるための乱数である。なお、乱数1で「大当たり」となった場合、乱数2による大当たり種別振り分けにより、例えば、「2R」「7R」「15R」など、遊技者に対する有利さの異なる複数種類の当たり種別のいずれかに振り分けられる。 In the judgment process executed at a predetermined timing, the main control board 310 judges that it is a "jackpot" when the random number 1 matches a preset "jackpot judgment value", and judges that it is a "miss" if it does not match. The random number for special chart allocation judgment (random number 2) is a random number for allocating the jackpot type, such as the number of rounds in a special game. The random number for effect execution judgment (random number 3) is a random number for determining whether or not to perform a reach effect. The reach effect is configured to be executed at a predetermined rate not only in the case of a "win" but also in the case of a "miss". The random number for variation pattern allocation (random number 4) is a random number for allocating variation patterns. Note that if random number 1 results in a "jackpot", the jackpot type is allocated by random number 2 to one of several types of win types with different advantages to the player, such as "2R", "7R", and "15R".
演出制御基板320には、音声演出、表示演出、発光演出、及び可動体演出を実行するための演出データ記憶手段325が備えられている。演出データ記憶手段325には、特別図柄変動ゲーム中に実行する変動ゲーム中演出データDH、大当たり遊技中に実行する大当たり中演出データDV、デモ中に実行するデモ中演出データDM、特図変動ゲームにおいて実行される変動パターンに応じた飾り図柄変動ゲームを表示するための飾り図柄変動演出データDKZが記憶されている。 The effect control board 320 is equipped with an effect data storage means 325 for executing sound effects, display effects, light emission effects, and movable body effects. The effect data storage means 325 stores during-variation game effect data DH executed during the special symbol variation game, during-jackpot effect data DV executed during a jackpot game, during-demo effect data DM executed during a demo, and decorative symbol variation effect data DKZ for displaying a decorative symbol variation game according to the variation pattern executed in the special symbol variation game.
変動ゲーム中演出データDHは、背景表示用データ、キャラクタ表示用データ、発光演出用データ、音声演出用データ、及び可動体演出用データの組み合わせとなっている。変動ゲーム中演出データDHは、主制御基板310による抽選結果(ノーマルはずれ、ノーマル当たり、リーチはずれ、リーチ当たり、スーパーリーチはずれ、スーパーリーチ当たりなど)に対して、それぞれ複数種類のパターンが備えられている。これらのパターンにおいて、例えば、可動体演出を伴わない変動ゲーム中演出を行うデータは、可動体演出データがブランクデータで構成される。 The variable game performance data DH is a combination of background display data, character display data, light emission performance data, sound performance data, and movable body performance data. The variable game performance data DH has multiple types of patterns for each of the lottery results by the main control board 310 (normal miss, normal win, reach miss, reach win, super reach miss, super reach win, etc.). In these patterns, for example, data for performing a variable game performance without a movable body performance is composed of blank data for the movable body performance data.
大当たり中演出データDVも、変動ゲーム中演出データDHと同様に、背景表示用データ、キャラクタ表示用データ、発光演出用データ、音声演出用データ、及び可動体演出用データの一部又は複数の組み合わせ又は全部の組み合わせによって構成され、大当たり種別に応じて複数パターンが備えられている。 Like the variable game performance data DH, the jackpot performance data DV is also composed of a combination of some or all of the background display data, character display data, light emission performance data, sound performance data, and movable body performance data, and multiple patterns are provided depending on the type of jackpot.
デモ中演出データDMも、変動ゲーム中演出データDHと同様に、背景表示用データ、キャラクタ表示用データ、発光演出用データ、音声演出用データ、及び可動体演出用データの一部又は複数の組み合わせ又は全部の組み合わせによって構成され、デモ1用、デモ2用など複数パターンが備えられている。 The demo performance data DM, like the variable game performance data DH, is composed of a combination of some or all of the background display data, character display data, light emission performance data, sound performance data, and movable body performance data, and is provided with multiple patterns such as for demo 1 and demo 2.
飾り図柄変動演出データDKZは、ノーマルはずれ、ノーマル当たり、リーチはずれ、リーチ当たり、スーパーリーチはずれ、スーパーリーチ当たりなど、主制御基板310による抽選の結果に基づいて指令される変動パターンに対応したデータとして記憶されている。このため、本実施例においては、通常状態用変動パターンテーブル315に対応する飾り図柄変動時間となる通常状態用飾り図柄変動演出データDKZaと、変短状態用変動パターンテーブル316に対応する飾り図柄変動時間となる変短状態用飾り図柄変動演出データDKZbとが、演出制御基板320の演出データ記憶手段325に記憶されている。 The decorative symbol variation performance data DKZ is stored as data corresponding to a variation pattern commanded based on the results of a lottery by the main control board 310, such as normal miss, normal win, reach miss, reach win, super reach miss, and super reach win. For this reason, in this embodiment, the decorative symbol variation performance data DKZa for normal state, which is the decorative symbol variation time corresponding to the normal state variation pattern table 315, and the decorative symbol variation performance data DKZb for variable short state, which is the decorative symbol variation time corresponding to the variable short state variation pattern table 316, are stored in the performance data storage means 325 of the performance control board 320.
表示制御基板370は、演出制御基板320から指令される背景表示用データに従って液晶表示装置LCDに表示した背景画像に対して重ね合わせる様にして、変動パターンに対応する飾り図柄変動演出データDKZを表示する。また、この表示演出においては、キャラクタ表示データが存在する場合はキャラクタ画像を重ねて表示する演出も実行される。 The display control board 370 displays the decorative pattern variation performance data DKZ corresponding to the variation pattern by superimposing it on the background image displayed on the liquid crystal display device LCD in accordance with the background display data commanded from the performance control board 320. In addition, in this display performance, if character display data exists, a performance is also executed in which a character image is superimposed and displayed.
ここで、本実施例においては、変動ゲーム中演出データDHは、変動パターンに対して1対1対応となっている訳ではなく、例えば、変動パターン1に対して演出1,演出2,…などと複数の中から振り分けによって演出制御基板320側で決定する構成となっている。同じく、飾り図柄変動演出データDKZも、例えば、変動パターン1に対しては変動時間1、変動パターン2に対しては変動時間2、…、と1対1の対応であるが、各変動時間に対して複数の飾り図柄変動パターンが備えられていて、これら複数の中から振り分けによって演出制御基板320が決定する構成となっている。これら振り分け可能な演出データDHや飾り図柄変動パターンDKZは、変動パターンが大当たりの場合に振り分けられ易く、はずれの場合に振り分けられ難いグループと、その逆のグループといった具合に、信頼度グループを構成する様に振り分け確率を設定している。 Here, in this embodiment, the in-game performance data DH does not have a one-to-one correspondence with the variation patterns, but is configured to be determined by the performance control board 320 by allocation from among multiple, such as performance 1, performance 2, etc. for variation pattern 1. Similarly, the decorative pattern variation performance data DKZ also has a one-to-one correspondence, such as variation time 1 for variation pattern 1, variation time 2 for variation pattern 2, etc., but multiple decorative pattern variation patterns are provided for each variation time, and the performance control board 320 is configured to determine by allocation from among these multiple. The allocation probability is set for these allocable performance data DH and decorative pattern variation patterns DKZ to form reliability groups, such as a group that is easily allocated when the variation pattern is a big hit and difficult to allocate when it is a miss, and the opposite group.
本実施例においては、パチンコ機Pの基本仕様に対し、前述のウーファ[SPwf]、三線シリアルLED[3LSRLED]、直流振動モータ[VBRMT]、追加ボタン[ADDBTN]を遊技機枠の適所に追加設置している。これら追加機器は、信号中継基板410を介して演出制御基板320に接続されている。 In this embodiment, in addition to the basic specifications of the pachinko machine P, the above-mentioned woofer [SPwf], three-wire serial LED [3LSRLED], DC vibration motor [VBRMT], and additional button [ADDBTN] are installed in appropriate locations on the gaming machine frame. These additional devices are connected to the performance control board 320 via the signal relay board 410.
[3 制御基板の構成]
主制御基板310は、図3(A)に示す様に、主制御用CPU310a、主制御用ROM310b、及び主制御用RAM310cを組み込んだワンチップマイコンと、入出力回路310dと、その他図示省略した水晶発振回路等を備えている。入出力回路310dは、電源中継基板380を介して電源を入力すると共に、特図スイッチSW1,SW2、普図スイッチSW3、大入賞口の入賞検知スイッチSW7,普通入賞口の入賞検知スイッチSW11,12、球排出球検知スイッチSW41~43からの信号を主制御CPU310aに対して信号を入力し、演出制御基板320、払出制御基板330、発射制御基板340、特図表示器TKZ、大入賞口開閉用ソレノイドSOL7、第2始動入賞装置開閉用ソレノイドSOL27に対して、主制御CPU310aから信号を出力する様に、ワンチップマイコンに接続されている。なお、主制御基板310は、払出制御基板330、発射制御基板340との間では、信号入力もなされる様に接続されている。主制御用CPU310aは、前述の各種スイッチからの入力を受けて主制御用ROM310b及び主制御用RAM310cとの間で情報をやり取りしながら、賞球払出、特別図柄抽選等のパチンコ機の中枢となる各種の処理を実行する。
[3. Configuration of control board]
As shown in Fig. 3A, the main control board 310 includes a one-chip microcomputer incorporating a main control CPU 310a, a main control ROM 310b, and a main control RAM 310c, an input/output circuit 310d, and other crystal oscillator circuits not shown. The input/output circuit 310d inputs power through a power relay board 380, and inputs signals from the special switch SW1, SW2, the normal switch SW3, the winning detection switch SW7 of the large winning port, the winning detection switches SW11, SW12 of the normal winning port, and the ball discharge ball detection switches SW41-43 to the main control CPU 310a, and is connected to the one-chip microcomputer so as to output signals from the main control CPU 310a to the performance control board 320, the payout control board 330, the launch control board 340, the special display TKZ, the large winning port opening/closing solenoid SOL7, and the second start winning device opening/closing solenoid SOL27. The main control board 310 is connected to the payout control board 330 and the launch control board 340 so as to receive signal inputs. The main control CPU 310a receives inputs from the various switches described above and exchanges information with the main control ROM 310b and the main control RAM 310c, while executing various processes that are the core of the pachinko machine, such as the payout of prize balls and the selection of special symbols.
このため、主制御用ROM310bには、主制御用CPU310aが遊技に関する処理を実行するためのプログラムを記憶するプログラム記憶部310e、このプログラムに基づいた演算処理の際に用いる「当たり判定値」などのデータ等を記憶するデータ等記憶部310fが備えられている。主制御用ROM310bには、さらに、特別図柄抽選によって選択され得る複数種類の変動パターンを記憶した変動パターン記憶部310gも備えられている。変動パターンは、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の遊技演出(表示演出等)のベースとなるパターンを示すものである。本実施例における変動パターンは、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が確定停止表示されるまでの変動時間(演出時間)、及び当該変動時間中の飾り図柄変動ゲームの変動内容(演出内容)を特定できるものとなっている。 For this reason, the main control ROM 310b is provided with a program storage section 310e that stores a program for the main control CPU 310a to execute processing related to the game, and a data storage section 310f that stores data such as a "win determination value" used in arithmetic processing based on this program. The main control ROM 310b is further provided with a variation pattern storage section 310g that stores a plurality of types of variation patterns that can be selected by special symbol lottery. The variation pattern indicates a pattern that is the basis of the game presentation (display presentation, etc.) from the start of the variation display of the special symbol to the fixed stop display of the special symbol. The variation pattern in this embodiment is such that it is possible to specify the variation time (presentation time) from the start of the variation display of the special symbol to the fixed stop display of the special symbol, and the variation content (presentation content) of the decorative symbol variation game during that variation time.
また、主制御用RAM310cには、主制御用CPU310aが各種処理を実行する際のワークメモリとなる一時記憶部310hと共に、特に、特別図柄抽選の結果、普通図柄抽選の結果を所定個数を限度として保留記憶しておく保留記憶部310iが備えられている。 In addition, the main control RAM 310c is provided with a temporary memory section 310h, which serves as a work memory when the main control CPU 310a executes various processes, as well as a reserve memory section 310i, which in particular reserves and stores the results of the special symbol lottery and the results of the normal symbol lottery up to a predetermined number.
演出制御基板320は、図3(B)に示す様に、演出制御用CPU320a、演出制御用ROM320b、及び演出制御用RAM320cを組み込んだワンチップマイコンと、入出力回路320dと、その他図示省略した水晶発振回路等を備えている。入出力回路320dは、主制御基板310、プッシュボタンPB、及びカーソルボタンCBから演出制御CPU320aに対して信号を入力し、表示制御基板370、信号中継基板410に対して信号を出力する様に、ワンチップマイコンに接続されている。演出制御CPU320aは、主制御基板310から入力される信号に基づいて、遊技演出を実行するための処理を行う。また、プッシュボタンPB、カーソルボタンCBからの入力信号に基づいて、遊技演出に変化を与える処理を行う。 As shown in FIG. 3B, the presentation control board 320 is equipped with a one-chip microcomputer incorporating a presentation control CPU 320a, a presentation control ROM 320b, and a presentation control RAM 320c, an input/output circuit 320d, and other components such as a crystal oscillator circuit (not shown). The input/output circuit 320d is connected to the one-chip microcomputer so as to input signals from the main control board 310, the push button PB, and the cursor button CB to the presentation control CPU 320a, and output signals to the display control board 370 and the signal relay board 410. The presentation control CPU 320a performs processing to execute game presentations based on signals input from the main control board 310. It also performs processing to change the game presentations based on input signals from the push button PB and the cursor button CB.
このため、演出制御用ROM320bには、演出制御用CPU320aが遊技演出に関する処理を実行するためのプログラムを記憶するプログラム記憶部320e、このプログラムを用いた演算処理において用いる「演出内容選択のための判定値」などのデータ等を記憶するデータ等記憶部320fが備えられている。主制御用ROM320bには、さらに、主制御基板310から入力された変動パターンに対応して選択される各種演出のための複数種類の演出データを記憶した演出データ記憶部320gも備えられている。また、演出制御用RAM320cには、演出制御用CPU320aが各種処理を実行する際のワークメモリとなる一時記憶部320hと共に、特に、特別図柄抽選の結果を先読みによって記憶しておく先読み記憶部320iが備えられている。 For this reason, the presentation control ROM 320b is provided with a program memory section 320e that stores a program for the presentation control CPU 320a to execute processing related to game presentations, and a data memory section 320f that stores data such as a "determination value for presentation content selection" used in the calculation processing using this program. The main control ROM 320b is further provided with a presentation data memory section 320g that stores multiple types of presentation data for various presentations selected in response to the variation pattern input from the main control board 310. The presentation control RAM 320c is also provided with a temporary memory section 320h that serves as a work memory when the presentation control CPU 320a executes various processes, as well as a look-ahead memory section 320i that particularly stores the results of the special symbol lottery by looking ahead.
本実施例においては、払出制御基板330、発射制御基板340、表示制御基板370、信号中継基板410、ランプ制御基板420、音声制御基板430、モータ制御IC510、ソレノイド制御IC520等も、主制御基板310や演出制御基板320と同様にワンチップマイコンで構成する。 In this embodiment, the payout control board 330, launch control board 340, display control board 370, signal relay board 410, lamp control board 420, sound control board 430, motor control IC 510, solenoid control IC 520, etc. are also configured with a one-chip microcomputer, just like the main control board 310 and performance control board 320.
本実施例のパチンコ機Pにおいては、主制御基板310において、主制御用CPU310aが、入出力回路310dを介して信号が入力されることを契機として、主制御用ROM310bに予め記憶しておいたプログラムやデータ等を用いて、主制御用RAM310cに一時記憶や保留記憶を行い、入出力回路310dを介して演出制御基板320等に対して信号を出力する処理を実行する。 In the pachinko machine P of this embodiment, the main control CPU 310a in the main control board 310 receives a signal via the input/output circuit 310d, and performs temporary storage or reserved storage in the main control RAM 310c using programs and data previously stored in the main control ROM 310b, and executes a process of outputting a signal to the performance control board 320, etc. via the input/output circuit 310d.
本実施例のパチンコ機Pにおいては、演出制御基板320において、演出制御用CPU320aが、入出力回路320dを介して信号が入力されることを契機として、演出制御用ROM320bに予め記憶しておいたプログラムやデータ等を用いて、演出制御用RAM320cに一時記憶や保留記憶を行い、入出力回路320dを介して、表示制御基板370や信号中継基板410に対して信号を出力する処理を実行することにより、表示演出、音声演出、発光演出、及び可動体演出を統括的に制御する役割を担い、表示制御基板370、信号中継基板410、ランプ制御基板420、音声制御基板430、モータ制御IC510、及びソレノイド制御IC520が、具体的な演出を実行する関係にある。 In the pachinko machine P of this embodiment, the performance control board 320 is triggered by a signal input via the input/output circuit 320d, and the performance control CPU 320a temporarily stores or reserves the data in the performance control RAM 320c using programs and data previously stored in the performance control ROM 320b, and executes a process to output a signal to the display control board 370 and the signal relay board 410 via the input/output circuit 320d, thereby playing a role in comprehensively controlling the display performance, audio performance, light emission performance, and movable body performance, and the display control board 370, signal relay board 410, lamp control board 420, audio control board 430, motor control IC 510, and solenoid control IC 520 are in a relationship in which they execute specific performances.
[4 演出に係る制御装置]
[4.1 基本仕様に対応する演出手段]
図4(A)に示す様に、表示制御基板370は、演出制御基板320からの演出表示のための指令信号に基づいて、液晶表示装置LCDに対して制御信号を出力し、表示演出を実行する。また、ランプ制御基板420は、信号中継基板410を経由して受信した指令信号に基づいて、LED基板へと制御信号を出力して発光演出を実行する。同様に、音声制御基板430は、信号中継基板410を経由して受信した指令信号に基づいて、フルレンジスピーカSPfr,SPfrへと制御信号を出力して音声演出を実行する。
[4. Control device related to performance]
[4.1 Directing Means Corresponding to Basic Specifications]
4A, the display control board 370 outputs a control signal to the liquid crystal display device LCD based on a command signal for performance display from the performance control board 320, and executes a display performance. Also, the lamp control board 420 outputs a control signal to the LED board based on a command signal received via the signal relay board 410, and executes a light emission performance. Similarly, the audio control board 430 outputs a control signal to the full-range speakers SPfr, SPfr based on a command signal received via the signal relay board 410, and executes an audio performance.
演出制御基板320から出力された可動体演出に関する指令信号は、信号中継基板410を経由して、モータ制御IC510、ソレノイド制御IC520へと入力される。モータ制御IC510は、可動体の動作を制御するためのワンチップマイコンを備え、可動体の原位置センサからの検出信号を入力し、可動体駆動用のモータに対して駆動信号を出力する様に接続されている。ソレノイド制御IC520は、ソレノイド駆動によって動作する可動体を駆動するためのソレノイドが接続されたワンチップマイコンによって構成されている。 Command signals for the movable body performance output from the performance control board 320 are input to the motor control IC 510 and the solenoid control IC 520 via the signal relay board 410. The motor control IC 510 is equipped with a one-chip microcomputer for controlling the operation of the movable body, and is connected to input a detection signal from the movable body's original position sensor and output a drive signal to the motor for driving the movable body. The solenoid control IC 520 is composed of a one-chip microcomputer connected to a solenoid for driving the movable body, which is operated by solenoid drive.
[4.2 遊技機枠追加演出手段]
次に、遊技機枠追加演出手段(ウーファ[SPwf]、三線シリアルLED[3LSRLED]、直流振動モータ[VBRMT]、追加ボタン[ADDBTN])と演出制御基板320、信号中継基板410との接続関係を、図4(B)に基づいて説明する。なお、点線で囲んだMT,SOL,LED基板は遊技盤C若しくは遊技盤Cと裏ユニットJとの間の空間の可動体等による演出用のものである。
[4.2 Gaming Machine Slot Addition Presentation Means]
Next, the connection relationship between the game machine frame additional performance means (woofer [SPwf], three-wire serial LED [3LSRLED], DC vibration motor [VBRMT], additional button [ADDBTN]) and the performance control board 320 and signal relay board 410 will be explained based on Fig. 4 (B). Note that the MT, SOL, and LED boards surrounded by dotted lines are for performance using movable objects in the game board C or the space between the game board C and the back unit J.
本実施例においては、演出制御基板320として、基本仕様において用途の定められているシリアル制御信号用端子[TML01]~[TML05]、接地端子[GRND1,GRND2]及びコモン端子[CMMON]を備えると共に、これら以外に、用途の定められていない汎用端子[UTL01]~[UTL11]と、追加の接地端子[GRND3],[GRND4]とを備えた回路基板を用いている。 In this embodiment, the performance control board 320 is a circuit board that includes terminals for serial control signals [TML01] to [TML05], ground terminals [GRND1, GRND2], and a common terminal [CMMON], the uses of which are defined in the basic specifications, as well as general-purpose terminals [UTL01] to [UTL11], the uses of which are not defined, and additional ground terminals [GRND3] and [GRND4].
信号中継基板410としては、演出制御基板320が基本仕様として備えているシリアル制御信号用端子[TML01]~[TML05]、接地端子[GRND1],[GRND2]及びコモン端子[CMMON]に加えて、汎用端子[UTL01]~[UTL11]及び接地端子[GRND3],[GRND4]との接続が可能な演出制御基板側の入出力端子411a~411u、及び遊技機枠側の入出力端子412a~412uを備えた回路基板を採用している。 The signal relay board 410 is a circuit board equipped with serial control signal terminals [TML01]-[TML05], ground terminals [GRND1], [GRND2], and common terminal [CMMON] that are basic specifications of the performance control board 320, as well as input/output terminals 411a-411u on the performance control board side that can be connected to general-purpose terminals [UTL01]-[UTL11] and ground terminals [GRND3], [GRND4], and input/output terminals 412a-412u on the gaming machine frame side.
演出制御基板320は、汎用端子[UTL01]~[UTL11]を介して、アドレス情報付きのシリアル信号を入出力する様に構成されている。信号中継基板410は、これら汎用端子[UTL01]~[UTL11]を介して入力されたシリアル信号のアドレス情報に応じて、それ自身の備えている遊技機枠側の入出力端子412a~412uのいずれにより遊技機枠に追加された演出機器との間の入出力を実行すべきかを判定している。 The performance control board 320 is configured to input and output serial signals with address information via the general-purpose terminals [UTL01] to [UTL11]. Depending on the address information of the serial signal input via these general-purpose terminals [UTL01] to [UTL11], the signal relay board 410 determines which of its own gaming machine frame side input/output terminals 412a to 412u should be used to perform input/output between the performance device added to the gaming machine frame.
例えば、演出制御基板320からウーファ[SPwf]による音声演出を指令するシリアル信号が汎用端子[UTL01],[UTL02]から出力されるとき、当該シリアル信号には、信号中継基板410において出力端子412i,412jに接続されたウーファ[SPwf]を特定するアドレス情報が付加されている。これにより、信号中継基板410は、当該シリアル信号を遊技機枠側に追加されたウーファ[SPwf]へと入力することができる。ここで、遊技機枠には信号中継基板410とウーファ[SPwf]との間にシリアル/パラレル変換器[S/P-CNV01]が備えられていて、ウーファ[SPwf]にはパラレル信号が入力される。遊技機枠に追加されたウーファ[SPwf]は、このパラレル信号によって特定されるデータに増幅等の必要な処理を施した上で音声演出を実行することができる。 For example, when a serial signal instructing the sound effect by the woofer [SPwf] is output from the general-purpose terminals [UTL01] and [UTL02] from the effect control board 320, address information is added to the serial signal to identify the woofer [SPwf] connected to the output terminals 412i and 412j in the signal relay board 410. This allows the signal relay board 410 to input the serial signal to the woofer [SPwf] added to the gaming machine frame. Here, the gaming machine frame is provided with a serial/parallel converter [S/P-CNV01] between the signal relay board 410 and the woofer [SPwf], and a parallel signal is input to the woofer [SPwf]. The woofer [SPwf] added to the gaming machine frame can perform the sound effect after performing necessary processing such as amplification on the data identified by the parallel signal.
また、演出制御基板320から三線シリアルLED[3LSRLED]による発光演出を指令するシリアル信号が汎用端子[UTL03]~[UTL05]から出力されるとき、当該シリアル信号には、信号中継基板410において出力端子412k~412mに接続された三線シリアルLED[3LSRLED]を特定するアドレス情報が付加されている。これにより、信号中継基板410は、当該シリアル信号を遊技機枠側に追加された三線シリアルLED[3LSRLED]へと入力することができる、遊技機枠に追加された三線シリアルLED[3LSRLED]は、このシリアル信号によって特定される発光演出を実行することができる。 In addition, when a serial signal commanding a light-emitting effect by the three-wire serial LED [3LSRLED] is output from the effect control board 320 via the general-purpose terminals [UTL03] to [UTL05], address information specifying the three-wire serial LED [3LSRLED] connected to the output terminals 412k to 412m in the signal relay board 410 is added to the serial signal. This allows the signal relay board 410 to input the serial signal to the three-wire serial LED [3LSRLED] added to the gaming machine frame, and the three-wire serial LED [3LSRLED] added to the gaming machine frame can execute the light-emitting effect specified by this serial signal.
さらに、演出制御基板320から直流振動モータ[VBRMT]による振動演出を指令するシリアル信号が汎用端子[UTL06],[UTL07]から出力されるとき、当該シリアル信号には、信号中継基板410において出力端子412n,412oに接続された直流振動モータ[VBRMT]を特定するアドレス情報が付加されている。これにより、信号中継基板410は、当該シリアル信号を遊技機枠側に追加された直流振動モータ[VBRMT]へと入力することができる。ここで、遊技機枠には信号中継基板410と直流振動モータ[VBRMT]との間にシリアル/パラレル変換器[S/P-CNV02]が備えられていて、直流振動モータ[VBRMT]にはパラレル信号が入力される。遊技機枠に追加された直流振動モータ[VBRMT]は、このパラレル信号によって特定されるデータに増幅等の必要な処理を施した上で振動演出を実行することができる。 Furthermore, when the serial signal instructing the vibration effect by the DC vibration motor [VBRMT] is output from the general-purpose terminals [UTL06] and [UTL07] from the effect control board 320, address information is added to the serial signal that specifies the DC vibration motor [VBRMT] connected to the output terminals 412n and 412o in the signal relay board 410. This allows the signal relay board 410 to input the serial signal to the DC vibration motor [VBRMT] added to the gaming machine frame. Here, the gaming machine frame is provided with a serial/parallel converter [S/P-CNV02] between the signal relay board 410 and the DC vibration motor [VBRMT], and a parallel signal is input to the DC vibration motor [VBRMT]. The DC vibration motor [VBRMT] added to the gaming machine frame can perform vibration effects after performing necessary processing such as amplification on the data specified by this parallel signal.
また、遊技機枠に追加された追加ボタン[ADDBTN]は、それが備えているセンサの信号をパラレル/シリアル変換器[P/S-CNV01]を介して信号中継基板410の入力端子412p,412qへとシリアル信号を入力する様に接続されている。このシリアル信号には、出力元が追加ボタン[ADDBTN]であることを特定するアドレス情報が付加されている。信号中継基板410は、このアドレス情報に基づいて、入力端子412p,412qから入力されたシリアル信号を出力端子411p,411qを介して演出制御基板320の汎用端子[UTL08],[UTL09]へと出力する。演出制御基板320は、汎用端子[UTL08],[UTL09]から入力されたシリアル信号に基づき、追加ボタン操作演出を実行することができる。 The additional button [ADDBTN] added to the gaming machine frame is connected so that the signal from its sensor is input as a serial signal to the input terminals 412p, 412q of the signal relay board 410 via the parallel/serial converter [P/S-CNV01]. Address information is added to this serial signal, specifying that the output source is the additional button [ADDBTN]. Based on this address information, the signal relay board 410 outputs the serial signal input from the input terminals 412p, 412q to the general-purpose terminals [UTL08], [UTL09] of the performance control board 320 via the output terminals 411p, 411q. The performance control board 320 can execute the additional button operation performance based on the serial signal input from the general-purpose terminals [UTL08], [UTL09].
一方、演出制御基板320が備える汎用端子[UTL01]~[UTL11]の内、遊技機枠に追加された演出手段への接続がなされない結果、予備となっている汎用端子[UTL10],[UTL11]に接続した上で接地端子[GRND03]へと接続するための末端処理用の抵抗負荷[ETR01],[ETR02]が遊技機枠側に備えられている。これにより、空いた状態の汎用端子[UTL10],[UTL11]に対する不正な信号の入力を防止することができる。 On the other hand, among the general-purpose terminals [UTL01] to [UTL11] equipped on the performance control board 320, as a result of not being connected to the performance means added to the gaming machine frame, the gaming machine frame is equipped with resistive loads [ETR01] and [ETR02] for terminal processing to connect to the spare general-purpose terminals [UTL10] and [UTL11] and then to the ground terminal [GRND03]. This makes it possible to prevent the input of unauthorized signals to the vacant general-purpose terminals [UTL10] and [UTL11].
[5 遊技機枠追加演出手段との接続確認]
本実施例においては、基本仕様に加えて、ウーファ[SPwf]、三線シリアルLED[3LSRLED]、直流振動モータ[VBRMT]、追加ボタン[ADDBTN]が、演出制御基板320の回路基板に備えさせた汎用端子UTL01~UTL09との間で入出力を行う様に追加設置されている。
[5. Confirmation of connection with gaming machine frame additional performance means]
In this embodiment, in addition to the basic specifications, a woofer [SPwf], a three-wire serial LED [3LSRLED], a DC vibration motor [VBRMT], and an additional button [ADDBTN] are additionally installed to perform input and output between the general-purpose terminals UTL01 to UTL09 provided on the circuit board of the performance control board 320.
演出制御手段320は、図4(B)に示した制御系統により、電源投入時に、これら追加設置された演出手段に対して演出動作を指令し、それぞれが正しく接続されているか否かの確認を行う。 When the power is turned on, the performance control means 320 issues commands to these additional performance means to perform performance operations using the control system shown in Figure 4 (B), and checks whether each is connected correctly.
図5に示す様に、演出制御基板320は、表示制御基板370へと遊技機枠追加演出手段の接続確認開始指令を出力し、液晶表示装置LCDに接続確認画面を表示させる(S110)。液晶表示装置LCDには、これから実施する接続確認の対象機器を列挙した画面が表示される。 As shown in FIG. 5, the presentation control board 320 outputs a command to start connection check of the gaming machine frame addition presentation means to the display control board 370, and causes the liquid crystal display device LCD to display a connection check screen (S110). A screen listing the devices for which a connection check is about to be performed is displayed on the liquid crystal display device LCD.
次に、演出制御基板320は、ウーファ[SPwf]の接続確認を実行させるための指令を信号中継基板410へと出力し(S120)、表示制御基板370に対して液晶表示装置LCDに列挙した対象機器の内、ウーファ[SPwf]による音声演出が実行されたか否かを作業者に[YES/NO]で回答させる問い合わせメッセージを表示させ(S130)、プッシュボタンPBから押下信号が入力されるのを待つ(S135)。 Next, the performance control board 320 outputs a command to the signal relay board 410 to check the connection of the woofer [SPwf] (S120), and causes the display control board 370 to display an inquiry message on the liquid crystal display LCD asking the operator to answer [YES/NO] whether or not the sound performance has been performed by the woofer [SPwf] among the target devices listed (S130), and waits for a press signal to be input from the push button PB (S135).
作業者は、ウーファ[SPwf]による音声演出が実行されたことを確認した場合は、液晶表示装置LCDの問い合わせメッセージに従って、カーソルボタンCBによってカーソルを[YES]に合わせた上でプッシュボタンPBを押下する。 When the operator confirms that the sound effect has been produced by the woofer [SPwf], he or she follows the inquiry message on the liquid crystal display LCD by using the cursor button CB to move the cursor to [YES] and then pressing the push button PB.
演出制御基板320は、ウーファ[SPwf]の接続が確認できたら(S135/YES)、ウーファ[SPwf]の接続が正常である旨を記憶し(S140)、ウーファ[SPwf]の接続が確認できない場合は(S135/NO)、ウーファ[SPwf]の接続が異常である旨を記憶する(S145)。 If the performance control board 320 can confirm the connection of the woofer [SPwf] (S135/YES), it stores the fact that the connection of the woofer [SPwf] is normal (S140); if the connection of the woofer [SPwf] cannot be confirmed (S135/NO), it stores the fact that the connection of the woofer [SPwf] is abnormal (S145).
次に、演出制御基板320は、三線シリアルLED[3LSRLED]の接続確認を実行させるための指令を信号中継基板410へと出力し(S150)、表示制御基板370に対して液晶表示装置LCDに列挙した対象機器の内、三線シリアルLED[3LSRLED]による発光演出が実行されたか否かを作業者に[YES/NO]で回答させる問い合わせメッセージを表示させ(S160)、プッシュボタンPBから押下信号が入力されるのを待つ(S165)。 Next, the performance control board 320 outputs a command to the signal relay board 410 to check the connection of the three-wire serial LED [3LSRLED] (S150), and causes the display control board 370 to display an inquiry message prompting the operator to answer [YES/NO] whether or not a light-emitting performance has been performed by the three-wire serial LED [3LSRLED] among the target devices listed on the liquid crystal display LCD (S160), and waits for a press signal to be input from the push button PB (S165).
作業者は、三線シリアルLED[3LSRLED]による発光演出が実行されたことを確認した場合は、液晶表示装置LCDの問い合わせメッセージに従って、カーソルボタンCBによってカーソルを[YES]に合わせた上でプッシュボタンPBを押下する。 When the operator confirms that the light-emitting effect has been performed by the three-wire serial LED [3LSRLED], he or she follows the inquiry message on the liquid crystal display LCD by using the cursor button CB to move the cursor to [YES] and then pressing the push button PB.
演出制御基板320は、三線シリアルLED[3LSRLED]の接続が確認できたら(S165/YES)、三線シリアルLED[3LSRLED]の接続が正常である旨を記憶し(S170)、三線シリアルLED[3LSRLED]の接続が確認できない場合は(S165/NO)、三線シリアルLED[3LSRLED]の接続が異常である旨を記憶する(S175)。 If the performance control board 320 confirms the connection of the three-wire serial LED [3LSRLED] (S165/YES), it stores the fact that the connection of the three-wire serial LED [3LSRLED] is normal (S170); if the connection of the three-wire serial LED [3LSRLED] cannot be confirmed (S165/NO), it stores the fact that the connection of the three-wire serial LED [3LSRLED] is abnormal (S175).
次に、演出制御基板320は、直流振動モータ[VBRMT]の接続確認を実行させるための指令を信号中継基板410へと出力し(S180)、表示制御基板370に対して液晶表示装置LCDに列挙した対象機器の内、直流振動モータ[VBRMT]による振動演出が実行されたか否かを作業者に[YES/NO]で回答させる問い合わせメッセージを表示させ(S190)、プッシュボタンPBから押下信号が入力されるのを待つ(S195)。 Next, the performance control board 320 outputs a command to the signal relay board 410 to check the connection of the DC vibration motor [VBRMT] (S180), and causes the display control board 370 to display an inquiry message prompting the operator to answer [YES/NO] whether or not a vibration performance has been performed by the DC vibration motor [VBRMT] among the target devices listed on the liquid crystal display device LCD (S190), and waits for a press signal to be input from the push button PB (S195).
作業者は、直流振動モータ[VBRMT]による振動演出が実行されたことを確認した場合は、液晶表示装置LCDの問い合わせメッセージに従って、カーソルボタンCBによってカーソルを[YES]に合わせた上でプッシュボタンPBを押下する。 When the operator confirms that the vibration effect has been generated by the DC vibration motor [VBRMT], he or she follows the inquiry message on the liquid crystal display LCD, moves the cursor to [YES] using the cursor button CB, and then presses the push button PB.
演出制御基板320は、直流振動モータ[VBRMT]の接続が確認できたら(S195/YES)、直流振動モータ[VBRMT]の接続が正常である旨を記憶し(S200)、直流振動モータ[VBRMT]の接続が確認できない場合は(S195/NO)、直流振動モータ[VBRMT]の接続が異常である旨を記憶する(S205)。 If the performance control board 320 confirms the connection of the DC vibration motor [VBRMT] (S195/YES), it stores the fact that the connection of the DC vibration motor [VBRMT] is normal (S200), and if the connection of the DC vibration motor [VBRMT] cannot be confirmed (S195/NO), it stores the fact that the connection of the DC vibration motor [VBRMT] is abnormal (S205).
次に、演出制御基板320は、追加ボタン[ADDBTN]の接続確認を実行させるための指令を信号中継基板410へと出力し(S210)、表示制御基板370に対して液晶表示装置LCDに列挙した対象機器の内、追加ボタン[ADDBTN]の操作を求める要求メッセージを表示させ(S220)、追加ボタン[ADDBTN]からの信号入力を待つ(S225)。 Next, the performance control board 320 outputs a command to the signal relay board 410 to check the connection of the add button [ADDBTN] (S210), causes the display control board 370 to display a request message requesting the operation of the add button [ADDBTN] among the target devices listed on the liquid crystal display device LCD (S220), and waits for a signal input from the add button [ADDBTN] (S225).
作業者は、この要求メッセージに従って、追加ボタン[ADDBTN]を操作する。 The worker operates the add button [ADDBTN] in accordance with this request message.
演出制御基板320は、所定時間内に追加ボタン[ADDBTN]の接続が確認できたら(S225/YES)、追加ボタン[ADDBTN]の接続が正常である旨を記憶し(S230)、所定時間経過しても追加ボタン[ADDBTN]の接続が確認できない場合は(S225/NO)、追加ボタン[ADDBTN]の接続が異常である旨を記憶する(S235)。 If the performance control board 320 confirms the connection of the add button [ADDBTN] within a specified time (S225/YES), it stores the fact that the connection of the add button [ADDBTN] is normal (S230); if the connection of the add button [ADDBTN] cannot be confirmed even after the specified time has elapsed (S225/NO), it stores the fact that the connection of the add button [ADDBTN] is abnormal (S235).
こうして一連の接続確認動作が完了したら、演出制御基板320は、ウーファ[SPwf]、三線シリアルLED[3LSRLED]、直流振動モータ[VBRMT]、追加ボタン[ADDBTN]の接続確認の結果を読み出し(S240)、表示制御基板370に対して接続確認結果を液晶表示装置LCDに表示させる指令を実行する(S250)。 Once this series of connection check operations is completed, the performance control board 320 reads the results of the connection checks for the woofer [SPwf], three-wire serial LED [3LSRLED], DC vibration motor [VBRMT], and additional button [ADDBTN] (S240), and issues a command to the display control board 370 to display the connection check results on the liquid crystal display device LCD (S250).
作業者は、この表示を見て、遊技機枠に追加設置した各演出手段が正しく接続されているか否かを判断することができる。なお、この接続確認結果の表示に際して、演出制御基板320は、「異常」と判定した対象機器が存在する場合は、ランプ制御基板420、音声制御基板430に対して発光及び音声によるエラー報知動作を実行させる様に構成することもできる。 The operator can look at this display and determine whether or not each of the additional presentation means installed in the gaming machine frame is connected correctly. Note that when displaying the connection check results, if there is a target device that is determined to be "abnormal," the presentation control board 320 can be configured to cause the lamp control board 420 and the sound control board 430 to perform an error notification operation using light emission and sound.
[6 互換性情報]
本実施例のパチンコ機Pには、主制御基板310及び演出制御基板320としては遊技機のタイトル及びスペックに対応する当該機種専用の制御基板が搭載される。一方、払出制御基板330、発射制御基板340、インタフェース基板350、電源基板360、表示制御基板370、電源中継基板380、球貸し操作基板390、信号中継基板410、ランプ制御基板420、音声制御基板430、MT制御IC510、ソレノイド制御IC520など、遊技機のタイトルやスペックに一対一対応とならない制御処理を実行するための制御基板については、必ずしも当該機種専用の制御基板を搭載する必要はない設計としている(以下、これら電源基板360等を「互換性基板」という。)。
[6 Compatibility Information]
In the pachinko machine P of this embodiment, the main control board 310 and the performance control board 320 are equipped with control boards dedicated to the game machine's title and specifications. On the other hand, the control boards for executing control processes that do not correspond one-to-one to the game machine's title or specifications, such as the payout control board 330, launch control board 340, interface board 350, power supply board 360, display control board 370, power supply relay board 380, ball lending operation board 390, signal relay board 410, lamp control board 420, sound control board 430, MT control IC 510, and solenoid control IC 520, are designed not to necessarily be equipped with a control board dedicated to the game machine (hereinafter, these power supply boards 360 and the like are referred to as "compatible boards").
その上で、演出制御基板320として、種々の用途に利用可能な汎用端子UTL01~UTL11を備えた回路基板を備えることにより、基本仕様においては装備しなかった演出機器を遊技機枠に追加することが可能となっている。これにより、演出制御基板320用の回路基板自体は、ROM等を取り外すことにより、互換性を有する基板としての再利用が可能となっている。 In addition, by providing the performance control board 320 with a circuit board equipped with general-purpose terminals UTL01 to UTL11 that can be used for a variety of purposes, it is possible to add performance equipment to the gaming machine frame that was not equipped in the basic specifications. As a result, the circuit board for the performance control board 320 itself can be reused as a compatible board by removing the ROM, etc.
本実施例では、演出制御基板320の汎用端子UTL01等を、基本仕様では予定していなかった音声演出、発光演出、振動演出、操作演出を追加するための信号入出力端子として使用することができる構成を採用している。このため、演出制御基板320には、いずれの汎用端子の信号入出力によっていずれの追加演出機器による演出を実行するかを特定するためのアドレス情報が付加されたシリアル信号を汎用端子UTL01等を介して入出力する構成を採用している。このアドレス情報は、図3(B)に示す様に、ROM320bの汎用端子接続機器情報記憶部320kに記憶してある。 In this embodiment, a configuration is adopted in which the general-purpose terminal UTL01, etc. of the performance control board 320 can be used as a signal input/output terminal for adding sound effects, light emission effects, vibration effects, and operation effects that were not planned for in the basic specifications. For this reason, the performance control board 320 is configured to input/output serial signals via the general-purpose terminal UTL01, etc., to which address information is added to identify which general-purpose terminal's signal input/output will result in which additional performance device will be used to perform the performance. This address information is stored in the general-purpose terminal connection device information storage unit 320k of the ROM 320b, as shown in FIG. 3(B).
そして、図2に示す様に、信号中継基板410にも、汎用端子接続機器情報記憶部320kに対応する情報を記憶するための汎用端子接続機器情報記憶部410kを備えている。この信号中継基板410の汎用端子接続機器情報記憶部410kは、当初は情報を記憶させておかず、パチンコ機の製造工程において、演出制御基板320の汎用端子接続機器情報記憶部320kに記憶した情報を書き込む様にするとよい。 As shown in FIG. 2, the signal relay board 410 also has a general-purpose terminal connection device information storage unit 410k for storing information corresponding to the general-purpose terminal connection device information storage unit 320k. The general-purpose terminal connection device information storage unit 410k of the signal relay board 410 does not initially store information, and the information stored in the general-purpose terminal connection device information storage unit 320k of the performance control board 320 is written into it during the manufacturing process of the pachinko machine.
なお、図3(A)に示す様に、主制御基板310のROM310bの汎用端子接続機器情報記憶部310kにも、演出制御基板320の汎用端子接続機器情報記憶部320kと同じ情報を記憶させておくことができる。この場合、汎用端子接続機器情報記憶部310k,320k,410kには、汎用端子の接続先を特定するアドレス情報に加えて、タイトルやスペックに対応する機器であるか否かをも特定するための機器IDを併せて記憶させておき、汎用端子を利用して演出手段を追加することに加え、これら追加した演出手段がタイトルやスペックに対応する機器であることの判定をも実行する様にしてもよい。 As shown in FIG. 3(A), the general-purpose terminal connection device information storage unit 310k in the ROM 310b of the main control board 310 can store the same information as the general-purpose terminal connection device information storage unit 320k of the performance control board 320. In this case, in addition to address information specifying the connection destination of the general-purpose terminal, the general-purpose terminal connection device information storage units 310k, 320k, and 410k can also store a device ID for specifying whether or not the device corresponds to the title and specifications, so that in addition to adding performance means using the general-purpose terminal, it is also possible to determine whether these added performance means are devices that correspond to the title and specifications.
実施例2のパチンコ機は、図6に示す様に、演出制御基板320の回路基板において基本仕様において用途の定められているシリアル制御信号用端子[TML01]~[TML05]、接地端子[GRND1,GRND2]及びコモン端子[CMMON]と、用途の定められていない汎用端子[UTL01]~[UTL11]、及び追加の接地端子[GRND3],[GRND4]の接続先を、第一信号中継基板410Aと、第二信号中継基板410Bとに分けた構成を採用したものである。 As shown in FIG. 6, the pachinko machine of Example 2 adopts a configuration in which the connection destinations of the serial control signal terminals [TML01]-[TML05], ground terminals [GRND1, GRND2], and common terminal [CMMON], the uses of which are defined in the basic specifications of the circuit board of the performance control board 320, and the general-purpose terminals [UTL01]-[UTL11], the uses of which are not defined, and the additional ground terminals [GRND3] and [GRND4] are separated into a first signal relay board 410A and a second signal relay board 410B.
実施例2によれば、遊技機枠に演出手段を追加する場合であっても、第一信号中継基板410Aは、演出手段を追加しない基本仕様に対応する基板をそのまま用いることができる利点がある。 According to the second embodiment, even if a presentation means is added to the gaming machine frame, the first signal relay board 410A has the advantage that a board corresponding to the basic specification without adding a presentation means can be used as is.
実施例3のパチンコ機は、図7に示す様に、実施例2と同様に、演出制御基板320の汎用端子UTL01等と、遊技機枠に追加されたウーファ[SPwf]、三線シリアルLED[3LSRLED]、直流振動モータ[VBRMT]、追加ボタン[ADDBTN]とを第二信号中継基板410Bを介して接続すると共に、ウーファ[SPwf]入力用のシリアル/パラレル変換器[S/P-CNV01]、直流振動モータ[VBRMT]入力用のシリアル/パラレル変換器[S/P-CNV02]、及び追加ボタン[ADDBTN]出力用のパラレル/シリアル変換器[P/S-CNV01]を、遊技機枠側ではなく機構板側に設置した点が異なる。 As shown in FIG. 7, the pachinko machine of Example 3 is similar to Example 2 in that the general-purpose terminal UTL01 of the performance control board 320 is connected to the woofer [SPwf], three-wire serial LED [3LSRLED], DC vibration motor [VBRMT], and additional button [ADDBTN] added to the gaming machine frame via the second signal relay board 410B, and the serial/parallel converter [S/P-CNV01] for the woofer [SPwf] input, the serial/parallel converter [S/P-CNV02] for the DC vibration motor [VBRMT] input, and the parallel/serial converter [P/S-CNV01] for the additional button [ADDBTN] output are installed on the mechanism board side instead of the gaming machine frame side.
実施例3によれば、遊技機枠に演出手段を追加する場合であっても、第一信号中継基板410Aは、演出手段を追加しない基本仕様に対応する基板をそのまま用いることができると共に、遊技機枠に対する機器の設置スペース等を考える必要がなくなるという利点もある。なお、シリアル/パラレル変換器[S/P-CNV01],[S/P-CNV02]、パラレル/シリアル変換器[P/S-CNV01]を第二信号中継基板410Bに搭載した構成としても構わない。 According to the third embodiment, even if a presentation means is added to the gaming machine frame, the first signal relay board 410A can be a board corresponding to the basic specifications without adding a presentation means, and there is also the advantage that there is no need to consider the installation space of the equipment relative to the gaming machine frame. Note that the serial/parallel converters [S/P-CNV01], [S/P-CNV02] and the parallel/serial converter [P/S-CNV01] may be mounted on the second signal relay board 410B.
また、実施例1~3においては、例えば、ランプ制御基板420、音声制御基板430を経由させずに三線シリアルLED[3LSRLED]、ウーファ[SPwf]を制御する構成としたが、ランプ制御基板420、音声制御基板430を経由させてもよい。この場合、ランプ制御基板420、音声制御基板430の回路基板の入出力端子の追加等が必要となるが、演出制御基板320の回路基板の汎用端子UTL01等を利用した遊技機枠への演出手段の追加が可能な点では、それなりの効果を発揮する。 In addition, in the first to third embodiments, for example, the three-wire serial LED [3LSRLED] and the woofer [SPwf] are controlled without passing through the lamp control board 420 and the audio control board 430, but they may be controlled through the lamp control board 420 and the audio control board 430. In this case, it is necessary to add input/output terminals to the circuit boards of the lamp control board 420 and the audio control board 430, but it is effective in that it is possible to add presentation means to the gaming machine frame using the general-purpose terminal UTL01 of the circuit board of the presentation control board 320, etc.
以上説明した様に、本実施例によれば、演出実行手段の増加や変更による設計変更等の問題に対して柔軟に対応することのできる遊技機を提供することができる。 As explained above, this embodiment can provide a gaming machine that can flexibly respond to problems such as design changes due to an increase or change in the performance execution means.
以上、発明を実施するための最良の形態としての実施例を説明したが、本発明は、これに限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲内における種々の変更が可能である。 The above describes an embodiment as the best mode for carrying out the invention, but the present invention is not limited to this, and various modifications are possible without departing from the spirit of the invention.
例えば、スロットマシンへの演出手段の追加に際して本発明を適用したり、電源投入時の接続確認をマイク、振動センサ、光センサなどによる自動判定を可能にしたり、外部機器を接続して実行する様に構成することもできる。 For example, the present invention can be applied when adding presentation means to a slot machine, or it can be configured to automatically check the connection when the power is turned on using a microphone, vibration sensor, light sensor, etc., or to be executed by connecting an external device.
本発明は遊技機に利用することができる。 The present invention can be used in gaming machines.
3LSRLED・・・三線シリアルLED、7・・・始動入賞装置、15・・・大入賞口、18・・・普通入賞装置、27・・・第2始動入賞装置、37・・・ゲート、310・・・主制御基板、310a・・・主制御用CPU、310b・・・主制御用ROM、310c・・・主制御用RAM、310d・・・入出力回路、310e・・・プログラム記憶部、310f・・・データ等記憶部、310g・・・変動パターン記憶部、310h・・・一時記憶部、310k・・・汎用端子接続機器情報記憶部、315・・・通常状態用変動パターンテーブル、316・・・変短状態用変動パターンテーブル、320・・・演出制御基板、320a・・・演出制御用CPU、320b・・・演出制御用ROM、320c・・・演出制御用RAM、320d・・・入出力回路、320e・・・プログラム記憶部、320f・・・データ等記憶部、320g・・・演出データ記憶部、320h・・・一時記憶部、320i・・・先読み記憶部、320k・・・汎用端子接続機器情報記憶部、325・・・演出データ記憶手段、330・・・払出制御基板、340・・・発射制御基板、350・・・インタフェース基板、360・・・電源基板、370・・・表示制御基板、380・・・電源中継基板、390・・・球貸し操作基板、400・・・ホールコンピュータ、410・・・信号中継基板、410A・・・第一信号中継基板、410B・・・第二信号中継基板、410k・・・汎用端子接続機器情報記憶部、411a~411u・・・演出制御基板側の入出力端子、412a~412u・・・遊技機枠側の入出力端子、420・・・ランプ制御基板、430・・・音声制御基板、500・・・カードユニット、510・・・モータ制御IC、520・・・ソレノイド制御IC。
A・・・外枠、ADDBTN・・・追加ボタン、B・・・中枠、C・・・遊技盤、CB・・・カーソルボタン、CMMON・・・コモン端子、D・・・前枠、DKZ・・・飾り図柄変動演出データ、DKZa・・・通常状態用飾り図柄変動演出データ、DKZb・・・変短状態用飾り図柄変動演出データ、DH・・・変動ゲーム中演出データ、DV・・・大当たり中演出データ、DM・・・デモ中演出データ、E・・・上の球受け皿、ETR01,ETR02・・・末端処理用の抵抗負荷、F・・・下の球受け皿、G・・・発射装置、GRND1,GRND2・・・接地端子、GRND3,GRND4・・・追加の接地端子、J・・・裏ユニット、K・・・機構板、LCD・・・液晶表示装置、 P・・・パチンコ機、PB・・・プッシュボタン、P/S-CNV01・・・パラレル/シリアル変換器、S/P-CNV01,S/P-CNV02・・・シリアル/パラレル変換器、SOL7・・・開閉用ソレノイド、SOL27・・・普通電動役物開閉用ソレノイド、SPfr・・・フルレンジスピーカー、SPwf・・・ウーファ、SW1・・・特図1スイッチ、SW2・・・特図2スイッチ、SW3・・・普図スイッチ、SW7,SW11,SW12・・・入賞検知スイッチ、SW41~43・・・排出球検知スイッチ、Q・・・貸し玉ボタン、R・・・カード取り出しボタン、TML01~TML05・・・シリアル制御信号用端子、UTL01~UTL11・・・汎用端子、VBRMT・・・直流振動モータ。
3LSRLED...Three-wire serial LED, 7...Start winning device, 15...Large winning port, 18...Normal winning device, 27...Second starting winning device, 37...Gate, 310...Main control board, 310a...Main control CPU, 310b...Main control ROM, 310c...Main control RAM, 310d...Input/output circuit, 310e...Program memory section, 310f...Data storage section, 310g...Fluctuation pattern memory section, 310h...Temporary memory section, 310k...General-purpose terminal connection device information memory section, 315...Normal state fluctuation pattern table, 316...Short state fluctuation pattern table, 320...Performance control board, 320a...Performance control CPU, 320b...Performance control ROM, 320c...Performance control RAM, 320d...Input/output circuit, 320e...Program memory section, 320f...Data storage section , 320g...performance data memory unit, 320h...temporary memory unit, 320i...look-ahead memory unit, 320k...general-purpose terminal connection device information memory unit, 325...performance data memory means, 330...payout control board, 340...launch control board, 350...interface board, 360...power supply board, 370...display control board, 380...power supply relay board, 390...ball lending operation board, 400...hall computer, 410...signal relay board, 410A...first signal relay board, 410B...second signal relay board, 410k...general-purpose terminal connection device information memory unit, 411a to 411u...input/output terminals on the performance control board side, 412a to 412u...input/output terminals on the gaming machine frame side, 420...lamp control board, 430...audio control board, 500...card unit, 510...motor control IC, 520...solenoid control IC.
A: outer frame, ADDBTN: additional button, B: middle frame, C: game board, CB: cursor button, CMMON: common terminal, D: front frame, DKZ: decorative symbol change performance data, DKZa: decorative symbol change performance data for normal state, DKZb: decorative symbol change performance data for short state, DH: performance data during the change game, DV: performance data during the jackpot, DM: performance data during the demo, E: upper ball tray, ETR01, ETR02: resistive load for terminal processing, F: lower ball tray, G: launching device, GRND1, GRND2: ground terminal, GRND3, GRND4: additional ground terminal, J: rear unit, K: mechanism board, LCD: liquid crystal display device, P... Pachinko machine, PB... Push button, P/S-CNV01... Parallel/serial converter, S/P-CNV01, S/P-CNV02... Serial/parallel converter, SOL7... Opening/closing solenoid, SOL27... Solenoid for opening and closing regular electric parts, SPfr... Full-range speaker, SPwf... Woofer, SW1... Special chart 1 switch, SW2... Special chart 2 switch, SW3... Regular chart switch, SW7, SW11, SW12... Winning detection switch, SW41-43... Discharged ball detection switch, Q... Ball loan button, R... Card removal button, TML01-TML05... Terminal for serial control signal, UTL01-UTL11... General-purpose terminal, VBRMT... DC vibration motor.
Claims (1)
(1A)前記演出実行手段には、遊技機枠に取り付けられ、前記演出制御手段との信号授受によって演出を実行する手段が含まれていること。
(1B)前記演出制御手段が用途を限定されていない汎用端子を有する基板を備え、前記汎用端子は、前記遊技機枠との間で信号の授受を行い得る様に接続されていること。
(1C)前記演出制御手段は、前記汎用端子を介して前記遊技機枠側に備えられた制御対象へとシリアル信号を出力する手段として構成されていること。
(2A)前記演出制御手段が前記汎用端子を介して出力するシリアル信号には、前記制御対象を特定するアドレス情報が付加されており、前記遊技機枠と前記演出制御手段との間には、前記アドレス情報に基づいて前記制御対象へと信号入力を実行する様に前記シリアル信号の振分を行う信号振分手段が備えられていること。
(2B)前記演出制御手段には前記制御対象とアドレス信号との対応関係を特定し得る情報を記憶させておくと共に、前記信号振分手段には前記アドレス信号と前記制御対象が接続された汎用端子との対応関係を特定し得る情報を記憶させておくこと。
(3)前記汎用端子を備える基板には接地端子が備えられ、前記遊技機枠には末端処理用の抵抗負荷が備えられ、前記汎用端子が前記制御対象を有しない場合は、当該制御対象を有しない汎用端子は、前記抵抗負荷を経由して前記接地端子へと接続する様に結線されていること。
(4A)前記遊技機枠に備えられた前記制御対象と前記汎用端子との間に、シリアル/パラレル変換手段及びパラレル/シリアル変換手段を備ていること。
(4B)前記シリアル/パラレル変換手段は前記汎用端子の内の信号出力用の汎用端子と制御対象との間に、前記パラレル/シリアル変換手段は前記汎用端子の内の信号入力用の汎用端子と制御対象との間に位置する様に設置されていること。
(5A)電源投入時に前記汎用端子と前記制御対象との接続状態を検査する接続状態検査手段と、前記接続状態検査手段による検査結果を報知する報知手段とを備えていること。
(5B)前記接続状態検査手段は、前記制御対象に対して所定の動作を実行させるためのシリアル信号を前記アドレス情報と共に前記信号振分手段に対して順次出力し、当該アドレス情報に基づいて前記信号振分手段を介してシリアル信号が出力された結果、前記所定の動作が実行されたか否かを問い合わせる質問に対して入力された回答に基づいて前記接続状態の適否を検査する手段として構成されていること。 A gaming machine comprising a main control means capable of controlling the variation of symbols and awarding a special privilege when a specified lottery is won, a performance execution means, a performance data storage means for storing performance data, and a performance control means for causing the performance execution means to execute a performance using the performance data stored in the performance data storage means, said gaming machine further comprising the following configuration:
(1A) The effect execution means includes a means that is attached to the gaming machine frame and executes an effect by transmitting and receiving signals to and from the effect control means.
(1B) The presentation control means is provided with a substrate having a general-purpose terminal whose use is not limited, and the general-purpose terminal is connected so as to be able to send and receive signals between the gaming machine frame.
(1C) The presentation control means is configured as a means for outputting a serial signal to a control object provided on the gaming machine frame side via the general-purpose terminal.
(2A) The serial signal output by the presentation control means through the general-purpose terminal is added with address information that identifies the control object, and a signal distribution means is provided between the gaming machine frame and the presentation control means for distributing the serial signal so as to execute signal input to the control object based on the address information.
(2B) The performance control means stores information capable of identifying the correspondence between the control object and an address signal, and the signal distribution means stores information capable of identifying the correspondence between the address signal and a general-purpose terminal to which the control object is connected.
(3) The substrate having the general-purpose terminal is provided with a ground terminal, and the gaming machine frame is provided with a resistive load for terminal processing, and when the general-purpose terminal does not have the controlled object, the general-purpose terminal that does not have the controlled object is wired so as to be connected to the ground terminal via the resistive load.
(4A) A serial/parallel conversion means and a parallel/serial conversion means are provided between the control object provided on the gaming machine frame and the general-purpose terminal.
(4B) The serial/parallel conversion means is installed between a general-purpose terminal for signal output among the general-purpose terminals and the controlled object, and the parallel/serial conversion means is installed between a general-purpose terminal for signal input among the general-purpose terminals and the controlled object.
(5A) The device includes a connection status inspection means for inspecting the connection status between the general-purpose terminal and the controlled object when power is turned on, and a notification means for notifying the result of the inspection by the connection status inspection means.
(5B) The connection status inspection means is configured as a means for sequentially outputting a serial signal for executing a specified operation on the controlled object to the signal distribution means together with the address information, and inspecting the suitability of the connection status based on an answer entered in response to a question inquiring as to whether the specified operation has been executed as a result of a serial signal being output via the signal distribution means based on the address information.
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