JP7406807B2 - gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and slot machines.
パチンコ機等に代表される遊技機には、画像表示装置と、移動することで画像表示装置に係る表示領域を覆蓋可能に構成された可動体と、を備えたものがある。例えば、特許文献1。
2. Description of the Related Art Some gaming machines, such as pachinko machines, include an image display device and a movable body configured to be able to cover a display area related to the image display device by moving. For example,
このような遊技機では、可動体の移動前から画像表示装置に画像が表示されているため、可動体の移動が認識させ難くしてしまう虞がある。 In such a gaming machine, since an image is displayed on the image display device before the movable body moves, there is a risk that the movement of the movable body may be difficult to recognize.
よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、画像表示装置に係る表示領域を覆蓋する可動体の移動を認識させ易くする遊技機を提供するものである。 Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and provides a gaming machine that makes it easier to recognize the movement of a movable body that covers a display area of an image display device.
本発明によれば、図柄変動の開始に伴って特典に当選するか否かを判定する遊技機であって、画像を表示可能な画像表示装置と、前記画像表示装置に係る画像表示領域を覆蓋可能に構成された可動体と、前記画像表示装置および前記可動体を制御する演出制御手段と、を備え、前記可動体は、第一位置から第二位置に移動可能に構成され、前記第一位置および前記第二位置について、前記第二位置は、前記画像表示領域のうちの前記可動体によって覆蓋される領域が、前記第一位置よりも広い、または、前記第二位置は、前記可動体によって前記画像表示領域の一部または全部が覆蓋される位置であり、前記第一位置は、前記可動体によって前記画像表示領域が覆蓋されない位置であり、前記演出制御手段は、前記可動体を前記第一位置から前記第二位置へ移動させるときの少なくとも一部では、前記可動体が前記第一位置から前記第二位置へ移動する期間の全部または一部において、前記画像表示領域に表示されている第一画像の手前に、透過性を有する第二画像を重ねて表示させ、前記第二画像の手前に表示される所定画像が存在し、前記所定画像は前記特典に当選しているか否かに関わらない態様であり、前記可動体を前記第一位置から前記第二位置へ移動させるときの一部で、前記可動体が前記第一位置から前記第二位置へ移動する期間において前記第二画像が表示されず、前記特典の付与について、前記第一位置から前記第二位置へ前記可動体が移動する際に前記第一画像の手前に前記第二画像が表示されるときには、前記第一位置から前記第二位置へ前記可動体が移動する際に前記第二画像が表示されないときよりも、前記特典が付与される期待度が高く、または、前記第一位置から前記第二位置へ前記可動体が移動する際に前記第一画像の手前に前記第二画像が表示されるときには、前記特典が付与され得、前記第一位置から前記第二位置へ前記可動体が移動する際に前記第二画像が表示されないときには、前記特典が付与されず、電源投入がなされたことに基づいて、前記可動体の動作確認を行うために前記可動体を移動させるイニシャル処理を実行可能に構成され、前記イニシャル処理によって前記可動体が移動するときには、前記第二画像が表示されず、前記第一画像の手前に前記第二画像が表示されるにあたり、前記第一位置から前記第二位置へ向けての前記可動体の移動が開始される前に、当該第二画像の表示が開始され、前記第二画像は、前記画像表示領域の全体に表示される画像である、ことを特徴とする遊技機が提供される。
また、本発明によれば、図柄変動の開始に伴って特典に当選するか否かを判定する遊技機であって、画像を表示可能な画像表示装置と、前記画像表示装置に係る画像表示領域を覆蓋可能に構成された可動体と、前記画像表示装置および前記可動体を制御する演出制御手段と、を備え、前記可動体は、第一位置から第二位置に移動可能に構成され、前記第一位置および前記第二位置について、前記第二位置は、前記画像表示領域のうちの前記可動体によって覆蓋される領域が、前記第一位置よりも広い、または、前記第二位置は、前記可動体によって前記画像表示領域の一部または全部が覆蓋される位置であり、前記第一位置は、前記可動体によって前記画像表示領域が覆蓋されない位置であり、前記演出制御手段は、前記可動体を前記第一位置から前記第二位置へ移動させるときの少なくとも一部では、前記可動体が前記第一位置から前記第二位置へ移動する期間の全部または一部において、前記画像表示領域に表示されている第一画像の手前に、透過性を有する第二画像を重ねて表示させ、前記第二画像の手前に表示される所定画像が存在し、前記所定画像は前記特典に当選しているか否かに関わらない態様であり、前記第二位置として、第三位置と、前記画像表示領域のうちの前記可動体によって覆蓋される領域が前記第三位置よりも広い第四位置と、があり、前記可動体を前記第一位置から前記第三位置へ移動させるときには、前記第二画像が表示されず、前記可動体を前記第一位置から前記第四位置へ移動させるときには、前記第二画像が表示され、電源投入がなされたことに基づいて、前記可動体の動作確認を行うために前記可動体を移動させるイニシャル処理を実行可能に構成され、前記イニシャル処理によって前記可動体が移動するときには、前記第二画像が表示されず、前記第一画像の手前に前記第二画像が表示されるにあたり、前記第一位置から前記第二位置へ向けての前記可動体の移動が開始される前に、当該第二画像の表示が開始され、前記第二画像は、前記画像表示領域の全体に表示される画像である、ことを特徴とする遊技機が提供される。
According to the present invention, there is provided a gaming machine that determines whether or not a bonus is won according to the start of symbol variation, which includes an image display device capable of displaying an image, and an image display area related to the image display device that is covered. a movable body configured to be movable, and a presentation control means for controlling the image display device and the movable body; the movable body is configured to be movable from a first position to a second position; Regarding the position and the second position, the second position is such that an area of the image display area covered by the movable body is wider than the first position, or the second position is such that the area covered by the movable body of the image display area is wider than the first position. The first position is a position where part or all of the image display area is covered by the movable body, and the effect control means is a position where the image display area is not covered by the movable body. At least part of the time when the movable body is moved from the first position to the second position, the movable body is displayed in the image display area during all or part of the period during which the movable body moves from the first position to the second position. A second image having transparency is superimposed and displayed in front of the first image, and there is a predetermined image displayed in front of the second image, and the predetermined image indicates whether or not the person has won the benefit. The mode is regardless of whether the movable body is moved from the first position to the second position, and the movable body is moved from the first position to the second position. When the second image is not displayed and the second image is displayed in front of the first image when the movable body moves from the first position to the second position regarding the granting of the benefit, the second image is displayed in front of the first image. When the movable body moves from one position to the second position, the expectation that the privilege will be given is higher than when the second image is not displayed, or from the first position to the second position When the second image is displayed in front of the first image when the movable body moves, the privilege may be provided, and when the movable body moves from the first position to the second position, When the second image is not displayed, the privilege is not granted and the movable body is configured to be able to perform an initial process of moving the movable body to check its operation based on the fact that the power has been turned on. When the movable body is moved by the initial processing, the second image is not displayed, and when the second image is displayed in front of the first image, the movable body is moved from the first position to the second position. The display of the second image is started before the movable body starts to move, and the second image is an image displayed in the entire image display area. machine is provided.
Further, according to the present invention, there is provided a gaming machine that determines whether or not a bonus is won with the start of symbol variation, which includes an image display device capable of displaying an image, and an image display area related to the image display device. a movable body configured to be able to cover the image display device and a production control means for controlling the movable body, the movable body being configured to be movable from a first position to a second position; Regarding the first position and the second position, the second position is such that an area of the image display area covered by the movable body is wider than the first position, or the second position is The first position is a position where part or all of the image display area is covered by the movable body, the first position is a position where the image display area is not covered by the movable body, and the effect control means is a position where the movable body covers the image display area. At least part of the time when the body is moved from the first position to the second position, the movable body is in the image display area during all or part of the period during which the movable body moves from the first position to the second position. A second image having transparency is superimposed and displayed in front of the first image being displayed, and there is a predetermined image displayed in front of the second image, and the predetermined image is the one that has won the benefit. The second position includes a third position and a fourth position in which an area of the image display area covered by the movable body is wider than the third position. The second image is not displayed when the movable body is moved from the first position to the third position, and the second image is not displayed when the movable body is moved from the first position to the fourth position. The movable body is configured to be able to perform an initial process of moving the movable body in order to check the operation of the movable body based on the image being displayed and the power being turned on, and the movable body is moved by the initial process. Sometimes, when the second image is not displayed and the second image is displayed in front of the first image, the movable body starts moving from the first position to the second position. There is provided a gaming machine characterized in that the display of the second image is started before the game, and the second image is an image that is displayed in the entire image display area .
本発明によれば、画像表示装置に係る表示領域を覆蓋する可動体の移動を認識させ易くする遊技機が提供される。 According to the present invention, a gaming machine is provided that makes it easier to recognize the movement of a movable body that covers a display area of an image display device.
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球の獲得量(遊技球の払い出し、メダルの払い出し)に関して有利であることを指す。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In addition, in all the drawings, the same reference numerals are given to the same components, and the explanation is omitted as appropriate. In addition, in the following explanation, "front", "rear", "left", "right", "upper", and "lower" refer to the
In addition, "advantageous (advantageous degree)" in the following explanation refers to being advantageous to the player, and furthermore, unless otherwise specified, except for presentation aspects such as so-called premium images, winning of prize balls Refers to being advantageous in terms of amount (paying out game balls, paying out medals).
<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
<About the features of the present invention>
Before explaining the details of the
In explaining the features, the configuration in parentheses is an example of the configuration of this embodiment corresponding to the immediately preceding configuration, and in the description of the
本発明は、
図柄変動の開始に伴って特典に当選するか否かを判定する遊技機であって、
画像を表示可能な画像表示装置(メイン表示部81)と、
上記画像表示装置に係る画像表示領域を覆蓋可能に構成された可動体(演出遮蔽体83)と、
上記画像表示装置および上記可動体を制御する演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)と、
を備え、
上記可動体は、
第一位置(初期位置)から第二位置(第1突出位置または第2突出位置)に移動可能に構成され、
上記第一位置および上記第二位置について、
上記第二位置は、上記画像表示領域のうちの上記可動体によって覆蓋される領域が、上記第一位置よりも広い、
または、上記第二位置は、上記可動体によって上記画像表示領域の一部または全部が覆蓋される位置である一方、上記第一位置は、上記可動体によって上記画像表示領域が覆蓋されない位置であり、
上記演出制御手段は、上記可動体を上記第一位置から上記第二位置へ移動させるときの少なくとも一部で、上記画像表示領域に表示されている第一画像の手前に、透過性を有する第二画像を重ねて表示させ、
上記第二画像の手前に表示される所定画像が存在し、
上記所定画像は上記特典に当選しているか否かに関わらない態様である、
ことを特徴とする遊技機である。
The present invention
A gaming machine that determines whether or not to win a bonus with the start of symbol fluctuation,
an image display device (main display section 81) capable of displaying images;
a movable body (effect shielding body 83) configured to cover the image display area of the image display device;
Effect control means (
Equipped with
The above movable body is
configured to be movable from a first position (initial position) to a second position (first protruding position or second protruding position),
Regarding the above first position and the above second position,
In the second position, an area of the image display area covered by the movable body is wider than in the first position.
Alternatively, the second position is a position where part or all of the image display area is covered by the movable body, while the first position is a position where the image display area is not covered by the movable body. ,
The effect control means may include a transparent first image in front of the first image displayed in the image display area at least in part when moving the movable body from the first position to the second position. Display two images on top of each other,
There is a predetermined image displayed in front of the second image,
The above-mentioned predetermined image is in a state regardless of whether or not the above-mentioned privilege has been won;
This gaming machine is characterized by:
本発明によれば、上記第一画像を認識可能にしつつも、上記第二画像の表示によって上記可動体の移動を認識させ易くすることができる。
さらに、本発明によれば、上記所定画像を上記第二画像の手前に表示させることで、上記第二画像の表示による違和感を低減させることができる。
According to the present invention, while the first image is made recognizable, the movement of the movable body can be easily recognized by displaying the second image.
Furthermore, according to the present invention, by displaying the predetermined image in front of the second image, it is possible to reduce the discomfort caused by displaying the second image.
なお、上記第一画像とは、上記可動体が上記第一位置から上記第二位置に移動する際に表示されている画像を指し、その内容は問わない。 Note that the first image refers to an image that is displayed when the movable body moves from the first position to the second position, and its content does not matter.
また、後述する本実施形態では、上記可動体が上記第一位置から上記第二位置に移動するタイミングよりも前に上記第二画像の表示を開始させるが、これに限らない。すなわち、上記第二画像の表示開始タイミングは、上記可動体が上記第一位置から上記第二位置に移動するタイミングよりも後のタイミングであってもよいし、これらのタイミングが同一のタイミングであってもよい。 Further, in the present embodiment described later, the display of the second image is started before the timing at which the movable body moves from the first position to the second position, but the present invention is not limited to this. That is, the display start timing of the second image may be later than the timing when the movable body moves from the first position to the second position, or these timings may be the same timing. You can.
さらに、後述する本実施形態では、パチンコ機に本発明を適用した例を示すが、本発明は、所定数のメダルを使用することで複数のリールを回転させる遊技(図柄変動)を実行し、当該遊技において遊技演出(変動演出)を実行し、当該遊技の結果(当該複数のリールの停止態様)に基づいてメダルを払い出すスロットマシンに適用することも可能である。この場合、後述する特典とは、ビッグボーナスや、レギュラーボーナスや、AT(アシストタイム)等、スロットマシンにおいてメダルの獲得が有利となるものとなる。 Furthermore, in the present embodiment described later, an example is shown in which the present invention is applied to a pachinko machine, but the present invention executes a game (symbol variation) in which a plurality of reels are rotated by using a predetermined number of medals, It is also possible to apply the present invention to a slot machine that executes a game performance (variable performance) in the game and pays out medals based on the result of the game (the manner in which the plurality of reels stop). In this case, the benefits to be described later include big bonuses, regular bonuses, AT (assist time), etc., which are advantageous for obtaining medals in the slot machine.
上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。
The
<遊技機10の構造について>
まず、図1~図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれても良い。
<About the structure of the
First, the structure of the
1 is a front view of the
Note that the configurations illustrated in FIGS. 1 to 5 are only necessary for explaining the
本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。
The
遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。
The
中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。
The
前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。なお、本実施形態では、下球受け皿29が排出された遊技球で満タンとなったことを検知するための満タン検知センサ(図示省略)が、下球受け皿29へ遊技球を排出する下部排出口30よりも上流に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The
Further, the
The
The
図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(上カーソルボタン38a、下カーソルボタン38b、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
As shown in FIG. 3, a group of operation buttons operated by the player are arranged on the upper surface of the
Further, on the side of the upper
下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
A
Although not shown, the
図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ演出ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や演出ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力または点灯若しくは消灯することができる。
As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are provided on the left and right sides of the
演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The
Here, the
メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列(以下、メイン表示部81に向かって左側から順に、「左の図柄列」、「真ん中の図柄列」、「右の図柄列」と称する場合がある)をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The
In the variable display of the symbol rows (decorative symbols) displayed on the
Here, the depth direction refers to a pattern row that extends from the back of the
In addition, the decorative designs in this embodiment include a "1 design" imitating the number "1", a "2 design" imitating the number "2", a "3 design" imitating the number "3", "4 design" imitating the number "4", "5 design" imitating the number "5", "6 design" imitating the number "6", "7 design" imitating the number "7"'', an "8 symbol" imitating the number "8", and a "9 symbol" imitating the number "9", and these symbols are provided in each symbol row. In the following explanation, "1 design", "3 design", "5 design", "7 design", and "9 design" will be collectively referred to as "odd number design", and "2 design" and "4 design". , "6 symbols" and "8 symbols" may be collectively referred to as "even symbols."
サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the
The initial positions of the
なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。
Note that the effect display device 80 (the
メイン表示部81とサブ表示部82の間には、演出遮蔽体83が配設されている。さらに、演出遮蔽体83は、左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、および右下演出遮蔽体83dで構成されており、これらは、互いに連動してメイン表示部81に係る表示領域を覆蓋する方向に移動可能に構成されている。
A
メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as "LEDs") are arranged on the lower right side of the
Further, the
The arrangement and number of LEDs related to the
特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol change that determines whether or not to operate a special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbols in this embodiment include a first special symbol displayed on the first special
The special symbol may be abbreviated as "special symbol", the first special symbol as "
普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The normal symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol change that determines whether or not to operate a normal electric accessory (for example, the ordinary electric accessory 61). The normal symbols in this embodiment are displayed on the normal
Note that the normal symbol may be abbreviated as "Puzu", and the normal electric accessory may be referred to as "Electric Chew".
また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
In addition to the display device described above, the
The first special
以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following explanation, the symbol variation in which the special symbol is displayed in a variable manner on the first special
In addition, in the following explanation, the variable display of the symbol row (decorative pattern) displayed on the
In addition, in the following explanation, when it is simply referred to as "symbol variation", unless otherwise specified, it means the symbol variation of the special symbol.
遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
As shown in FIG. 4, on the front surface of the
Further, on the left side and above the
遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。
The
図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
In FIG. 4, the major winning
大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応づけられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The
In addition, in this embodiment, more game balls roll toward the
大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。
なお、1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
ここで、1回のラウンドにおいて、10球の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンドにおいて、10球を超える遊技球が大入賞口55に入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と称する場合がある。
A special
More specifically, the special
In the jackpot game, the open state and closed state of the special
In addition, one open state also ends based on the elapse of a sufficient time (in this embodiment, 30 seconds) for a predetermined number of game balls to enter the big winning
Here, when the special
第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The
In addition, in the
第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応づけられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The
In at least a part of the case where a winning related to the second starting opening 59 is determined, the symbol variation of the
In addition, in the
第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
A normal
More specifically, the normal
ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The
In addition, in this embodiment, each obstacle is set so that more game balls roll toward the
一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning
In addition, in this embodiment, more game balls roll toward the
アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
The out
また、本実施形態において、遊技盤50には、上述したセンサの他に、不正に賞球を受ける不正行為を防止するために、磁気を検知するための磁気検知センサおよび電波を検知するための電波検知センサ(いずれも図示省略)が設けられている。
In this embodiment, in addition to the above-mentioned sensors, the
遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409、および設定基板41が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
As shown in FIG. 5, on the back side of the
Note that the board case and cover covering each board are made of transparent members, and the corresponding board is visible through each case and cover.
電源制御基板500には、遊技島の電源設備から供給される一次電源を遊技機10に供給するために操作される電源スイッチ40が設けられている。
The power
また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。
Further, on the back side of the
ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。
Up to this point, the structure of the
<演出遮蔽体83の動作について>
次に、図6(a)~図6(c)を用いて、演出遮蔽体83の動作を説明する。図6(a)~図6(c)は、演出遮蔽体83の可動位置を示す図である。
上述の通り、演出遮蔽体83は、左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、および右下演出遮蔽体83dで構成されており、図6(a)には、演出遮蔽体83が初期位置にある状態が示されている。なお、当該位置において、メイン表示部81に係る表示領域の略全体が視認可能となっている。
図6(b)には、演出遮蔽体83によってメイン表示部81に係る表示領域の一部(全体の30%程度)が覆蓋されている状態が示されている。以下、当該状態に係る演出遮蔽体83の位置を、第1突出位置と表現する場合がある。
図6(c)には、演出遮蔽体83によってメイン表示部81に係る表示領域の全体が覆蓋されている状態が示されている。以下、当該状態に係る演出遮蔽体83の位置を第2突出位置と表現する場合がある。
このように、左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、および右下演出遮蔽体83dは、メイン表示部81に係る表示領域の平面方向で互いに連動して動作し、初位置から第1突出位置を経由して第2突出位置まで移動可能に構成されている。
<About the operation of the
Next, the operation of the
As mentioned above, the
FIG. 6B shows a state in which a part (approximately 30% of the entire display area) of the
FIG. 6C shows a state in which the entire display area of the
In this way, the upper
また、図6(c)に示す通り、左上演出遮蔽体83aは、前面側(メイン表示部81側を背面側と定義した場合の前面側)の表面に「天」という文字を模した凸部を有し、右上演出遮蔽体83bは、前面側の表面に「下」という文字を模した凸部を有し、左下演出遮蔽体83cは、前面側の表面に「無」という文字を模した凸部を有し、右下演出遮蔽体83dは、前面側の表面に「双」という文字を模した凸部を有し、各演出遮蔽体は、背面(メイン表示部81側)からの光を透過させないように構成されている。
In addition, as shown in FIG. 6(c), the upper
<遊技機10の制御構成について>
次に、図7~図9を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図7は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。図8は、第2副制御基板300が備える制御構成を示すブロック図である。図9(a)は、SDRAM340のVRAM領域の構成を示す図であり、図9(b)は、画像表示領域(画像描画領域)の構成を示す図である。なお、図7~図9に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7~図9で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<About the control configuration of the
Next, the control configuration provided in the
主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。
The
CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路502において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態や、遊技可能状態)、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
The
The
本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、ベース値が格納される領域(RAM103のベース値に係る領域)と、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)と、RAM103のベース値に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)とがバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103のベース値に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と、RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第1メモリと、遊技機10が動作時に参照される第2メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第2メモリから第1メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第1メモリから第2メモリへリカバリすればよい。
In this embodiment, in addition to at least an area where information related to such games is stored (sometimes referred to as an area related to games in the RAM 103), an area where base values are stored (base value of the RAM 103). (area related to the gaming area of the RAM 103), an area where the checksum complement and backup flag related to the gaming area of the
Note that there are no restrictions on the specific method of backup in this embodiment. For example, an area of the
また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。なお、図示は省略するが、これらのセンサ以外に、主制御基板100は、満タン検知センサ、磁気検知センサ、および電波検知センサとも電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。
In addition, the
また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。さらに、主制御基板100は、RAMクリアスイッチ43の操作を検知可能に構成されている。
The
Similarly, the
主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The
Note that data cannot be transmitted from the first
Further, in this embodiment, a parallel transmission method is adopted for data transmission from the
第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first
Note that the first
また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ画像および音響を指示する画像制御コマンド、演出ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、サブ表示部82等の可動役物の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300と双方向通信が可能に接続されており、画像および音響に関する画像制御コマンドが第1副制御基板200から第2副制御基板300へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が第2副制御基板300から第1副制御基板200へ送信される。
The first
Here, the first
また、第1副制御基板200は、演出ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、演出ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
Further, the first
また、第1副制御基板200は、可動装飾体22、サブ表示部82、および演出遮蔽体83と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。
そして、可動装飾体22、サブ表示部82、および演出遮蔽体83は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
Further, the first
The movable
第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、以下、図8、図9(a)、および図9(b)を用いて具体的に説明し、これらの図において示される各制御構成は、上述のCPU301、ROM302、RAM303、I/Oポート304に含まれる。具体的には、VDP310は、CPU301に含まれ、CGROM330は、ROM302に含まれ、SDRAM340は、RAM303に含まれる。
The second
In addition, the following will specifically explain using FIG. 8, FIG. 9(a), and FIG. 9(b), and each control structure shown in these figures is Included in
図8に示す通り、第2副制御基板300は、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像を描画するVDP310と、スプライト画像として用いる画像要素データとしてのキャラクタ(人物、動物、文字、図形、記号等)のCGデータ(キャラクタを構成する1ピクセルごとのデータの集合体)が格納されるCGROM330と、VRAM領域として使用されるSDRAM340と、で構成される。
As shown in FIG. 8, the second
VDP310は、VDP310の各種設定などが格納されるシステムレジスタ311、アトリビュートが格納されるアトリビュートレジスタ312、VRAM領域の後述する画像描画領域への画像の描画制御を行う描画制御部313、CGROM330に格納されているCGデータをVRAM領域に転送する制御を行うデータ転送制御部314、VRAM領域の後述する画像表示領域に格納されている画像データを表示させるためのビデオ信号(R(赤)、G(緑)、B(青))信号および同期信号を出力する表示制御部315、表示制御部315から出力されたビデオ信号をアナログ信号に変換して液晶表示装置(メイン表示部81、サブ表示部82)を構成する液晶パネルに出力するDAコンバータ316、DAコンバータ317などを備えている。
なお、本実施形態のアトリビュートとは、キャラクタを描画する際に使用されるパラメータであり、描画順序(描画順序が後であるほど手前に描画されることとなる)や、描画するキャラクタの座標(位置)、拡大縮小率、透過率などを指定するデータである。
The
Note that the attributes in this embodiment are parameters used when drawing a character, such as the drawing order (the later the drawing order is, the closer it is drawn) and the coordinates of the character to be drawn ( This data specifies the position), scaling ratio, transmittance, etc.
さらに、VDP310の内部には、システムバス、CGバスが設けられており、システムバスおよびCGバスはCPUインターフェイス318を介して第1副制御基板200のCPU201と接続されているとともに、CGバスはCGバスインターフェイス319を介してCGROM330に接続されている。さらに、システムバスにはシステムレジスタ311が接続されているとともに、CGバスにはアトリビュートレジスタ312が接続されており、CPU201は、システムレジスタ311およびアトリビュートレジスタ312にアクセスできるようになっている。
そのため、CPU201は、後述する画像制御コマンドを用いて、システムレジスタ311およびアトリビュートレジスタ312に実行命令や必要なデータを格納することで、VDP310を間接的に制御することができる。
Furthermore, a system bus and a CG bus are provided inside the
Therefore, the
また、描画制御部313、データ転送制御部314、表示制御部315はシステムバスに接続されており、システムレジスタ311にアクセスできるようになっている。さらに、描画制御部313、データ転送制御部314はCGバスに接続されており、CGROM330、アトリビュートレジスタ312にアクセスできるようになっている。
Further, the
VDP310の内部には、VRAMバスも設けられており、VRAMバスは、VRAMバスインターフェイス320を介してSDRAM340と接続されている。VRAMバスには、描画制御部313、データ転送制御部314、表示制御部315が接続されており、VRAMバスを介してSDRAM340のVRAM領域にアクセスできるようになっている。
A VRAM bus is also provided inside the
また、システムレジスタ311には、初期設定、描画、データ転送などの命令を格納するシステム制御レジスタ、後述する割込信号の出力命令などを格納する割込制御レジスタ、VRAM領域における画像描画領域、パレットデータ(CGデータに圧縮された色情報を展開するためのデータ)の配置領域などを格納する描画レジスタ、データ転送時の転送元のアドレス、転送先のアドレスなどを格納するデータ転送レジスタ、VRAM領域における画像表示領域などを格納する表示レジスタなどが割り当てられている。 The system register 311 also includes a system control register that stores instructions such as initial settings, drawing, and data transfer, an interrupt control register that stores instructions for outputting interrupt signals (described later), an image drawing area in the VRAM area, and a palette. A drawing register that stores the arrangement area for data (data for developing color information compressed into CG data), a data transfer register that stores the source address and destination address during data transfer, and a VRAM area. Display registers for storing image display areas and the like are allocated.
CPUインターフェイス318は、1フレーム毎にCPU201に対して割込信号を出力するとともに、その他各種割込信号を、CPU201に対して出力する。
The
表示制御部315は、表示レジスタにて指定されているVRAM領域の画像表示領域の画像データをビデオ信号として出力する表示処理を行う。本実施例では、1フレーム毎に画像表示領域および画像描画領域が切り替わる、いわゆる、ダブルバッファリングを採用している。そのため、あるフレームにおいて画像描画領域として割り当てられた領域の描画が行われるとともに、次のフレームにおいては、画像表示領域に切りわるので、前のフレームにおいて描画された画像データが表示出力されることとなり、その間も他方の領域で描画が行われることとなる。
The
図9(a)に示す通り、VRAM領域には、パレットデータが配置されるパレット領域、必要なキャラクタがCGROM330から読み出されて格納されるキャラクタ用バッファ、描画制御部313が画像を描画する際にパレットデータ(キャラクタの表示色が定義されたデータ)を一時的に保存するため、および描画制御部313が画像を描画する際にCGデータを一時的に保存するためのCG用バッファなどの各領域が割り当てられている。
As shown in FIG. 9(a), the VRAM area includes a palette area where palette data is arranged, a character buffer where necessary characters are read from the
さらに、VRAM領域には、メイン表示部81に画像を表示するための1画面分の画像データが格納される画像表示領域と、メイン表示部81に画像を表示するための1画面分の画像データが描画される画像描画領域が割り当てられている。これら画像表示領域と画像描画領域とは、1フレーム毎に切り替わるようになっている。そのため、あるフレームにおいて画像描画領域として割り当てられた領域では画像データの描画が行われるとともに、次のフレームでは、この領域は画像表示領域に切り替わるので、前のフレームにおいて描画された画像に係る画像データがメイン表示部81に表示出力されることとなり、その間も他方の領域で画像データの描画が行われることとなる。
なお、VRAM領域には、メイン表示部81に対応する画像表示領域(画像描画領域)と同様に、サブ表示部82のそれぞれに対し、画像を表示するための1画面分の画像データが格納される画像表示領域と、画像を表示するための1画面の画像データが描画される画像描画領域と、が割り当てられているが、図9(a)では、図示を省略している。
Further, the VRAM area includes an image display area in which one screen worth of image data for displaying an image on the
Note that in the VRAM area, similarly to the image display area (image drawing area) corresponding to the
また、図9(b)に示す通り、画像表示領域(画像描画領域)に格納される画像データは、液晶パネルの1ピクセルあたり、R(赤)用の1バイト、G(緑)用の1バイト、およびB(青)の1バイトの合計3バイトで構成される。
そのため、画像描画領域へのキャラクタの描画は、アトリビュートレジスタ312に記憶されたアトリビュートに従って、キャラクタのCGデータ(1ピクセルごとのデータの集合体)をキャラクタ用バッファから読み出し、読み出したキャラクタごとに、CG用バッファに保存されたパレットデータを用いてCGデータをCG用バッファに描画データとして展開し、展開した描画データ(サブピクセル(R(赤)、G(緑)、またはB(青))ごとのデータの集合体)を画像描画領域に描画することで実現される。
Furthermore, as shown in FIG. 9(b), the image data stored in the image display area (image drawing area) is 1 byte for R (red) and 1 byte for G (green) per pixel of the liquid crystal panel. byte, and 1 byte of B (blue), totaling 3 bytes.
Therefore, to draw a character in the image drawing area, the character's CG data (a collection of data for each pixel) is read from the character buffer according to the attributes stored in the
特に、描画する画像に透過率が設定されている場合には、当該透過率に従って既に描画されている(後ろに描画されている)描画データと今回描画する(手前に描画される)描画データとを合成させて画像描画領域に描画データが描画される。これにより、後ろの画像が透けて見えるように手前の画像を表示させることができる。
本実施形態における透過率は、0%~100%の範囲において1%刻みで設定可能に構成されており、透過率が0%であれば、後ろの画像が視認不可能となり、透過率が100%であれば、手前の画像が視認不可能となる。そして、透過率が1%~99%であれば、後ろの画像および手前の画像の双方が視認可能となる。なお、本発明では、透過率として1%~99%が設定された画像を、透過性を有する画像と称する。
In particular, if a transmittance is set for the image to be drawn, the drawing data that has already been drawn (drawn in the back) and the drawing data that will be drawn this time (drawn in the foreground) will be separated according to the transmittance. The drawing data is drawn in the image drawing area by combining the images. This allows the front image to be displayed so that the rear image can be seen through.
The transmittance in this embodiment is configured to be settable in 1% increments within the range of 0% to 100%, and when the transmittance is 0%, the image behind becomes invisible, and the transmittance is set to 100%. %, the foreground image becomes invisible. If the transmittance is 1% to 99%, both the rear image and the front image can be viewed. In the present invention, an image whose transmittance is set between 1% and 99% is referred to as an image having transparency.
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICを搭載している。音源ICは、CPU301からの指示に応じて音声ROMに記憶された音響データを読み込み、読み込んだ音響データを合成処理して生成した最終的な音響データを増幅器を介してスピーカ33に出力する。
In addition, although not shown, the second
払出制御基板400は、CPU401、ROM402およびRAM403(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The
Further, the
電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power
Further, a
Further, when a power outage is detected by the power
Further, the backup
Note that the backup
<遊技機10の機能構成について>
次に、図10を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図10は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図10に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図10で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図11~図13を参照することとする。
<About the functional configuration of the
Next, the functional configuration of the
主制御基板100は、図10に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、および電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図7を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
As shown in FIG. 10, the
なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。
The main information storage means 160 is a means for temporarily storing data read out by the means included in the
入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。 Ball entry determining means 110 determines whether or not a ball has entered each winning hole based on the detection result of a sensor provided in each winning hole.
メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
なお、乱数回路105は、自身が更新している複数種類の乱数が正常に更新されているか否かを監視し、乱数が正常に更新されない更新異常が発生した場合には、乱数回路105が有する特定の記憶領域に当該異常が発生したことを示す情報が書き込まれる。そのため、CPU101は、乱数回路105の更新異常が発生したことを把握可能となっている。
The main random number generation means 115 is capable of generating multiple types of random numbers with different update ranges by the
More specifically, when it is determined that a prize has been won in the
Note that the
メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
The main reservation control means 120 performs control regarding the reservation of symbol fluctuations of special symbols and symbol fluctuations of regular symbols. Regarding special figure 1, the random numbers for special figure validity judgment, random numbers for special figure stop symbol lottery, and random numbers for special figure fluctuation pattern lottery, which are obtained by winning in the first starting
More specifically, the main reservation control means 120 adds 1 each time the operation reservation information of the
Moreover, the main reservation control means 120 performs the same control as the above-mentioned control regarding the special figure 2 and general figure separately from the special figure 1, and the reserve counter of the special figure 2 is called the special figure 2 reserve counter.
In addition, in the following explanation, "suspension of operation suspension information" may be expressed as "suspension of symbol variation."
In addition, when the main reservation control means 120 updates (adds or subtracts) the operation reservation information (reservation counter) of
In addition, in this embodiment, when both the operation reservation information corresponding to special figure 1 and the operation reservation information corresponding to special figure 2 are reserved, the operation reservation information corresponding to special figure 2 is prioritized. The priority variations used are made.
事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、さらに、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。
The advance determination means 125 executes advance determination for a look-ahead effect targeting the operation reservation information at least in part when the operation reservation information of the special symbol is suspended at a predetermined advance determination timing.
More specifically, the preliminary determination means 125 reads each random number of the operation suspension information that has been suspended this time, and performs preliminary determination for each of the special pattern validity determination, special pattern stop symbol lottery, and special pattern variation pattern lottery, which will be described later. Execute. In each preliminary determination, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used in the lottery corresponding to each preliminary determination is used. Therefore, the results of these preliminary determinations are the same as the results of the lottery that will be executed later.
Further, the advance determination means 125 generates a performance control command (advance determination command) including the derived result of the advance determination, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In addition, as described above, the advance determination command is transmitted at least in part when the special symbol operation suspension information is suspended at a predetermined advance determination timing (it is generated and the transmission command is stored in the main information storage means 160). (stored in the storage area), so it will be sent following the above-mentioned pending command. Here, the timing of the predetermined preliminary determination refers to a time when the jackpot game is not in progress, and furthermore, in this embodiment, when the operation suspension information of the
特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図1および特図2のいずれも図柄変動中でないこと、特図1および特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special pattern lottery means 130 includes a special pattern validity determination means 131, a special pattern stop symbol lottery means 132, and a special pattern fluctuation pattern deriving means 133. Processing by each means is executed in the order of the variation pattern deriving means 133. The special symbol lottery means 130 reads out the earliest operation suspension information among the operation suspension information held in the main information storage means 160 when the special symbol variation start condition is satisfied.
In addition, "the special pattern fluctuation start conditions are met" means, for example, that the jackpot is not in progress, that neither of
ここで、図11(a)~図11(c)、図12(a)、および図12(b)は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「-」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「-」が記載された結果は当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
Here, FIG. 11(a) to FIG. 11(c), FIG. 12(a), and FIG. 12(b) are diagrams schematically showing a lottery table used in the
In addition, in a lottery using a lottery table, including those other than these lottery tables, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers in a predetermined order (only one target lottery value is used). If so, the number of additions is one time), and the result corresponding to the lottery value in which a carry (overflow) has occurred is derived as the result of the lottery. Similarly, in the explanation regarding the lottery table, names are attached to the lottery tables for convenience of explanation, but if data such as lottery values included in the lottery table corresponding to the name is stored in an identifiable manner in each ROM, Often these names do not specify the area where the data is stored. In the illustrated lottery table, items are written for convenience of explanation, and "-" may be written as a lottery value, but these do not necessarily indicate the data stored in each ROM. And, results with "-" written as the lottery value will not win. Furthermore, if a lottery value that is the same as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be obtained within the range) is listed in the lottery table, the result will be derived 100%, so the lottery is not necessarily performed. There is no need to do so. In addition, if the total value of the lottery values used in one lottery matches the random number range used in the lottery, a carry will always occur when adding the last lottery value, so this addition will not be necessary. In that case, the lottery value itself used for the addition becomes unnecessary.
特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図11(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特図1および特図2で共通して用いられる。当該判定で用いられる乱数の範囲は、0~65535であるため、特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)には、205/65536(約1/320)の確率で大当りが導出される。
同様に、特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)には、600/65536(約1/109)の確率で大当りが導出される。
The special pattern validity determining means 131 reads a random number for determining the validity of the special pattern for each symbol change, and uses the read random number and a lottery table for determining the validity of the special pattern to determine whether the winner is a jackpot or a loss by lottery. Execute the special figure appropriateness determination.
FIG. 11(a) is a diagram schematically showing a lottery table for determining the validity of the special symbol, and the lottery table is commonly used for the
Similarly, when the special drawing lottery state has a high probability (hereinafter may be abbreviated as "special drawing high probability"), a jackpot is derived with a probability of 600/65536 (approximately 1/109).
特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図11(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~99である。そのため、特図1で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄Aが、50/100(1/2)の確率で図柄Bが、停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ後述する普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。よって、図柄Aは、大当り遊技後の特図抽選状態において図柄Bよりも有利な図柄であると言える。
図11(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0~99である。そのため、特図2で大当りが導出された場合には、75/100(約1/1.33)の確率で図柄aが、25/100(1/4)の確率で図柄bが、停止図柄として決定される。
ここで、図柄aは、ラウンド数が10、かつ大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数が4、かつ大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる通常図柄である。よって、図柄aは、ラウンド数において図柄bよりも有利な図柄であると言える。なお、以降の説明では、図柄aに係る大当りを10R確変大当り、図柄bに係る大当りを4R確変大当り、と称する場合がある。
また、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図1のハズレ時は図柄C、特図2のハズレ時は図柄cを停止図柄として一律に決定する。
また、本実施形態は、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(100/100)とが異なっている(特図1の図柄変動よりも特図2の図柄変動が有利になっている)。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域を通過した場合(V入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合)に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、V入賞領域の通過が容易となるラウンド遊技(本実施形態では、確変大当りに係る入賞容易期間の4回目のラウンド遊技に設けられる)を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。
When the result of the special pattern correctness determination is a jackpot, the special pattern stopping pattern lottery means 132 reads a random number for the special pattern stopping pattern lottery, and uses the read random number and the lottery table for the special pattern stopping pattern lottery. The stop symbols of the special drawings are determined by lottery.
FIG. 11(b) is a diagram schematically showing a lottery table for the
Here, symbol A has a round number of 4, and after the end of the jackpot game, it is a symbol that becomes a special symbol high and a general symbol that will be described later (hereinafter may be referred to as a "probable variable symbol", and the jackpot related to the symbol is sometimes referred to as a "probable hit"). On the other hand, symbol B has a round number of 4 and is a symbol that becomes a special symbol with a low probability and a regular symbol with a high probability after the end of the jackpot game (hereinafter may be referred to as a "normal symbol", and the jackpot related to the symbol is defined as a "normal symbol"). (sometimes referred to as "jackpot"). Therefore, it can be said that the symbol A is a more advantageous symbol than the symbol B in the special symbol lottery state after the jackpot game.
FIG. 11(c) is a diagram schematically showing a lottery table for the
Here, symbol a is a variable pattern that has a round number of 10 and becomes a special symbol high and a regular symbol high after the end of the jackpot game, and symbol b has a round number of 4 and is a special symbol high after the end of the jackpot game. It is a regular pattern that is accurate and accurate. Therefore, it can be said that symbol a is more advantageous than symbol b in terms of the number of rounds. In the following explanation, the jackpot associated with symbol a may be referred to as a 10R probability variable jackpot, and the jackpot associated with symbol b may be referred to as a 4R probability variable jackpot.
In addition, when the result of the special pattern correctness determination does not result in a jackpot, the special pattern stopping pattern lottery means 132 uses pattern C as the stopping pattern when
In addition, in this embodiment, the ratio (50/100) of the special pattern becomes highly accurate after the end of the jackpot game with
特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。
なお、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは特図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCでは特図2の図柄変動で採用され、各特図変動パターン導出状態における他方の特図の図柄変動は、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。
The special pattern variation pattern deriving means 133 is equipped with a plurality of types of special pattern variation pattern lottery tables that are referred to when determining a special pattern variation pattern, and based on the current special pattern variation pattern derivation state and the result of the current special pattern validity determination. Based on this, select one special pattern fluctuation pattern lottery table to determine the current special pattern fluctuation pattern, and use the selected special pattern fluctuation pattern lottery table and random numbers for special pattern fluctuation pattern lottery to create one special pattern. A figure variation pattern is determined, and a variation time is determined based on the determined special figure variation pattern.
Although the details of the transition conditions etc. will be described later, the special pattern variation pattern derivation states in this embodiment include the special pattern variation pattern derivation state PA, the special pattern variation pattern derivation state PB, and the special pattern variation pattern derivation state PC. exist. The above-described method for determining the special pattern variation pattern is adopted for the symbol variation of
図13(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。そのため、特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、900/1000(約1/1.11)の確率で特図変動パターンHNP、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHRP、10/1000(1/100)の確率でHSP1-A、8/1000(1/125)の確率でHSP1-B、6/1000(約1/167)の確率でHSP1-C、7/1000(約1/143)の確率でHSP2-A、5/1000(1/200)の確率でHSP2-B、4/1000(1/250)の確率でHSP2-C、5/1000(1/200)の確率でHSP3-A、3/1000(約1/333)の確率でHSP3-B、2/1000(1/500)の確率でHSP3-Cが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP3-Cが決定されることはない。また、詳細は図13(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、図柄変動開始時の特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンASP1-A、70/1000(約1/14.3)の確率で特図変動パターンASP1-B、80/1000(1/12.5)の確率で特図変動パターンASP1-C、70/1000(約1/14.3)の確率で特図変動パターンASP2-A、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンASP2-B、130/1000(約1/7.69)の確率で特図変動パターンASP2-C、130/1000(約1/7.69)の確率で特図変動パターンASP3-A、170/1000(約1/5.88)の確率で特図変動パターンASP3-B、200/1000(1/5)の確率で特図変動パターンASP3-Cが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP3-Cが決定されることはない。
また、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、2つの特図変動パターンを、「~」を挟んで記載した場合、図13(a)に記載した順序に従って、手前に記載された特図変動パターンと、後に記載された特図変動パターンとの間に存在する特図変動パターンの記載を省略したものとする。
また、図示は省略するが、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCにおいても、特図変動パターン導出状態PA時と同様に、特図当否判定の結果に応じて特図変動パターンを抽選する。
FIG. 13(a) is a diagram schematically showing a lottery table for deriving a special pattern variation pattern in the special pattern variation pattern derivation state PA, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 999. Therefore, if the result of the special pattern validity judgment is wrong in the special pattern fluctuation pattern derivation state PA, the special pattern fluctuation pattern HNP, 50/1000 (1/1.11) probability is 900/1000 (approximately 1/1.11). /20) probability of special pattern fluctuation pattern HRP, 10/1000 (1/100) probability of HSP1-A, 8/1000 (1/125) probability of HSP1-B, 6/1000 (approximately 1/167) ) with a probability of HSP1-C, with a probability of 7/1000 (approximately 1/143) HSP2-A, with a probability of 5/1000 (1/200) HSP2-B, with a probability of 4/1000 (1/250) HSP2-C, HSP3-A with a probability of 5/1000 (1/200), HSP3-B with a probability of 3/1000 (approximately 1/333), and HSP3-C with a probability of 2/1000 (1/500). In this case, special figure variation patterns ASP1-A to special figure variation patterns ASP3-C are not determined. In addition, although the details will be described later using FIG. 13(b), when the special symbol fluctuation pattern HNP is determined, the special symbol fluctuation pattern is further changed using the value of the
If the result of the special pattern determination is a jackpot in the special pattern variation pattern derivation state PA, the special pattern variation pattern ASP1-A, 70/1000 (approximately 1/14 .3) Special pattern variation pattern ASP1-B with a probability of 80/1000 (1/12.5), special pattern variation ASP1-C with a probability of 70/1000 (approximately 1/14.3). Figure fluctuation pattern ASP2-A, special figure fluctuation pattern ASP2-B with a probability of 100/1000 (1/10), special figure fluctuation pattern ASP2-C with a probability of 130/1000 (approximately 1/7.69), 130/ Special figure fluctuation pattern ASP3-A with a probability of 1000 (about 1/7.69), special figure variation pattern ASP3-B with a probability of 170/1000 (about 1/5.88), 200/1000 (1/5) The special figure variation pattern ASP3-C is determined with the probability of , and in this case, the special figure variation pattern HNP to special figure variation pattern HSP3-C will not be determined.
In addition, in the explanation regarding the special figure variation patterns of this embodiment, when two special figure variation patterns are described with "~" in between, the special figure variation pattern written in front is The description of the special figure variation pattern that exists between the figure variation pattern and the special figure variation pattern described later is omitted.
Also, although not shown, in the special pattern variation pattern derivation state PB and the special pattern variation pattern derivation state PC, the special pattern variation is changed according to the result of the special pattern validity judgment, similar to the special pattern variation pattern derivation state PA. Pick a pattern.
図13(b)は、特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、上述の通り、当該抽選では、特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
まず、図13(b)に示す通り、特図変動パターンHNPには、変動時間が3200ms(ミリ秒)の特図変動パターンHNP-A、変動時間が5600msの特図変動パターンHNP-B、変動時間が8000msの特図変動パターンHNP-C、変動時間が11200msの特図変動パターンHNP-D、変動時間が20000msの特図変動パターンHNP-Eがあり、この順に変動時間が長い。
そして、この抽選で用いられる乱数(図13(a)で示した抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。そのため、特図1保留カウンタ=3(保3)である場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Aが決定される一方、特図変動パターンHNP-B~特図変動パターンHNP-Eは決定されない。同様に、特図1保留カウンタ=2(保2)である場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、800/1000(1/1.25)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-E決定される一方、特図変動パターンHNP-Dおよび特図変動パターンHNP-Dは決定されず、特図1保留カウンタ=1(保1)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、700/1000(約1/1.43)の確率で特図変動パターンHNP-Cが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンHNP-E決定される一方、特図変動パターンHNP-Dは決定されず、特図1保留カウンタ=0(保0)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンHNP-Cが、700/1000(約1/1.43)の確率で特図変動パターンHNP-Dが、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-E決定される一方、特図変動パターンHNP-Aは決定されない。
このように、特図変動パターンHNPが決定された場合には、特図1保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン(変動時間)が異なる。より具体的には、特図1保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる(特図1保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる)。特に、特図1保留カウンタ=3である場合には、特図変動パターンHNP-Eが決定されない一方、特図1保留カウンタ=3以外の場合には、特図変動パターンHNP-Eが決定され、特図1保留カウンタ=2~特図保留カウンタ=0の場合には、当該カウンタの値が小さくなるほど、特図変動パターンHNP-Eが決定され易くなっている。
なお、このような特図変動パターン(以下、「基本特図変動パターン」と称する場合がある)は、特図変動パターン導出状態PBや特図変動パターン導出状態PCにおいても存在し、これらの特図変動パターン導出状態に対応する基本特図変動パターンの種類やそれぞれの長さは異なるが、その傾向(保留カウンタ(特図変動パターン導出状態PBと特図変動パターン導出状態PCでは、特図2保留カウンタの値)の値と決定され易い特図変動パターン(変動時間)の関係性)は特図変動パターン導出状態PAと同様である。
FIG. 13(b) is a diagram schematically showing a lottery table for deriving the special symbol fluctuation pattern used when the special symbol fluctuation pattern HNP is determined. The special figure fluctuation pattern is further specified using the value of the counter.
First, as shown in FIG. 13(b), the special figure variation pattern HNP includes a special figure variation pattern HNP-A with a variation time of 3200 ms (milliseconds), a special figure variation pattern HNP-B with a variation time of 5600 ms, and a variation pattern HNP-A with a variation time of 5600 ms (milliseconds). There is a special pattern variation pattern HNP-C with a time of 8000ms, a special pattern variation pattern HNP-D with a variation time of 11200ms, and a special pattern variation pattern HNP-E with a variation time of 20000ms, and the variation times are longer in this order.
The range of random numbers used in this lottery (different from the random numbers used in the lottery according to the lottery table shown in FIG. 13(a)) is from 0 to 999. Therefore, when the special figure 1 reservation counter = 3 (holding 3), the special figure fluctuation pattern HNP-A is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), while the special figure fluctuation pattern HNP-B ~Special figure variation pattern HNP-E is not determined. Similarly, when the special figure 1 reservation counter = 2 (hold 2), the special figure fluctuation pattern HNP-A has a probability of 150/1000 (approximately 1/6.67), and the special figure fluctuation pattern HNP-A is 800/1000 (1/1 The special pattern fluctuation pattern HNP-B is determined with a probability of .25), and the special pattern fluctuation pattern HNP-E is determined with a probability of 50/1000 (1/20), while the special pattern fluctuation pattern HNP-D and the special pattern fluctuation pattern If HNP-D is not determined and the special figure 1 reservation counter = 1 (hold 1), the special figure fluctuation pattern HNP-A will be 150/1000 (approx. Special pattern fluctuation pattern HNP-B has a probability of 1/6.67), special pattern fluctuation pattern HNP-C has a probability of 700/1000 (about 1/1.43), and special pattern fluctuation pattern HNP-C has a probability of 100/1000 (1/10). While the special pattern variation pattern HNP-E is determined by probability, the special pattern variation pattern HNP-D is not determined, and when the
In this way, when the special figure variation pattern HNP is determined, the special figure variation pattern (variation time) that is likely to be determined differs depending on the value of the special figure 1 reservation counter. More specifically, the smaller the value of the special figure 1 pending counter, the easier it is to determine a long symbol variation (the larger the value of the special figure 1 pending counter, the easier it is to determine a short variation time). In particular, when the special figure 1 hold counter = 3, the special figure fluctuation pattern HNP-E is not determined, while in cases other than the special figure 1 hold counter = 3, the special figure fluctuation pattern HNP-E is determined. , in the case of special figure 1 reservation counter = 2 to special figure reservation counter = 0, the smaller the value of the counter, the easier it is to determine the special figure fluctuation pattern HNP-E.
In addition, such a special figure variation pattern (hereinafter sometimes referred to as "basic special figure variation pattern") also exists in the special figure variation pattern derivation state PB and the special figure variation pattern derivation state PC, and these characteristics Although the types and lengths of the basic special figure fluctuation patterns corresponding to the figure fluctuation pattern derivation states are different, their tendency (holding counter) The relationship between the value of the hold counter (the value of the hold counter) and the easily determined special figure variation pattern (variation time) is the same as the special figure variation pattern derivation state PA.
また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 In addition, at the start of the symbol variation, the special symbol variation pattern deriving means 133 generates a performance control command (variation start command ) and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
Similar to the special symbol lottery means 130, the common symbol lottery means 135 reads out the earliest pending operation information among the pending operating information held in the main information storage means 160 when the symbol of the common symbol is not changing. , Using the read random number, execute a judgment of the validity of the general pattern to determine the validity of the general pattern, and as a result of the judgment of the normal pattern, the normal
More specifically, in the determination of whether or not the Fuzu drawing is correct, the Fuzu drawing state is a state with a high probability (sometimes abbreviated as "Fuzu high probability"), and the Fuzu drawing state is a state where the probability is low ("Fuzu drawing high certainty"). Although the drawing table is omitted, in this embodiment, the probability of winning a common symbol is 65,535/65,536 when the probability of winning a common symbol is 65,535/65,536, and the remaining 1/65,536 On the other hand, with a probability of 1/65,536 of a winning pattern, the probability of winning is 1/65,536, and a loss of 65,535/65,536. It should be noted that if the normal pattern is low and accurate, it may be arranged so that the normal pattern does not hit (65536/65536 results in a loss).
普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図1、特図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。
In the regular pattern stop symbol lottery, similar to the special pattern stop symbol lottery, a lottery table (not shown) for the common pattern stop symbol lottery is created from multiple types of stop symbols with different patterns in which the normal
また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。 In addition, in the general pattern fluctuation pattern lottery, similar to the special pattern fluctuation pattern lottery, one general pattern fluctuation pattern is selected from multiple types of general pattern fluctuation patterns by lottery using a lottery table for general pattern fluctuation pattern lottery (not shown). A pattern is determined.
このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。 In this way, it can be said that a high probability of a common pattern has a higher probability of deriving a winning result compared to a low probability of a common pattern, and is more advantageous than a low probability of a common pattern.
大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、および大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
A jackpot game control means 140 determines a demonstration time related to a jackpot start demonstration and a demonstration time related to a jackpot end demonstration according to the determined jackpot symbol when the result of the special drawing lottery is a jackpot.
In addition, at the time of starting a jackpot, the jackpot game control means 140 generates a performance control command (jackpot start command) including a demonstration time related to the jackpot start demonstration, stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and ends the jackpot. Sometimes, a performance control command (jackpot end command) including the demonstration time related to the jackpot end demonstration is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止(確定表示)を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
The symbol display control means 145 causes the first special
In addition, the symbol display control means 145 has a special symbol game timer for managing the display time (fluctuating time, stop display time) of the
また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
Further, the symbol display control means 145 causes the ordinary symbol to be displayed in a variable manner on the ordinary
In addition, the symbol display control means 145 has a common symbol game timer for managing the time (fluctuating time, stop display time) related to the display of common symbols.
電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、4R、10R)だけ連続して実行する遊技状態である。
When the result of the special drawing lottery is a jackpot, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the special electric
また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。
In addition, when the electric accessory control means 150 wins the ordinary drawing lottery, it outputs a control signal to the ordinary
遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。 The game state control means 155 controls the special drawing lottery state. Specifically, as described above, the game state control means 155 sets the special pattern low probability at the start of the jackpot game regardless of the symbol related to the jackpot, and sets the special pattern low probability at the end of the jackpot game related to the normal jackpot. is maintained, and at the end of the jackpot game related to the probability-variable jackpot, the special drawing is made high-probability.
また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、100回の図柄変動が行われるまで普図高確とし(100回の図柄変動後には普図低確とする)、確変大当りに係る大当り終了時には、次回の大当り遊技の開始まで(例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数(例えば、5000回)を設定する場合も含む)普図高確とする。 Moreover, the game state control means 155 controls the common lottery state. Specifically, at the start of a jackpot, the game state control means 155 sets the normal pattern to be low regardless of the symbol related to the jackpot, and at the end of the jackpot game related to the normal jackpot, the gaming state control means 155 maintains the normal pattern until the pattern changes 100 times. The figure is high and certain (after 100 symbol changes, the figure is fixed and low), and at the end of the jackpot related to the probability variable jackpot, until the start of the next jackpot game (for example, a finite number of times sufficient for the jackpot to be derived) (For example, including the case where it is set to 5,000 times)
また、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、図12(a)および図12(b)を参照しながら説明する。なお、図12(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図12(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図12(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態PA、特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PB、および特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PCで構成され、大当り遊技中を除いて特図抽選状態および普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA~特図変動パターン導出状態PC間の遷移条件には、遷移条件(i)~遷移条件(iii)がある。遷移条件(i)は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は100回目の図柄変動の終了となる。なお、特図変動パターン導出状態PCにおいて通常大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PCが設定される(遷移条件(iii)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。
Moreover, the game state control means 155 controls the above-mentioned special figure fluctuation pattern derivation state. The transition of this special figure variation pattern derivation state will be explained with reference to FIGS. 12(a) and 12(b). In addition, FIG. 12(a) is a state transition diagram showing the transition of the special pattern variation pattern derivation state, and FIG. 12(b) is a diagram showing the relationship between the average variation time for each special pattern variation pattern derivation state. .
As shown in FIG. 12(a), the special pattern variation pattern derivation state PA corresponds to special pattern low accuracy and general pattern low accuracy, and the special pattern fluctuation pattern derivation state PA corresponds to special pattern high accuracy and general pattern high accuracy. Consists of a figure fluctuation pattern derivation state PB, and a special figure fluctuation pattern derivation state PC corresponding to special figure low accuracy and regular figure high accuracy, and a special figure fluctuation pattern derivation state PC corresponding to the special figure lottery condition and the regular figure lottery condition except during jackpot games. The figure variation pattern derivation state is set. The transition conditions between the special figure variation pattern derivation state PA and the special figure variation pattern derivation state PC include transition conditions (i) to transition conditions (iii). Transition condition (i) is the end of the jackpot game related to the probability variable jackpot, transition condition (ii) is the end of the jackpot game related to the normal jackpot, and transition condition (iii) is the end of the 100th symbol change. In addition, when a jackpot game related to a normal jackpot is started in the special pattern variation pattern derivation state PC, the special pattern variation pattern derivation state PC is set again after the end of the jackpot game (the symbols in transition condition (iii) (The counting of fluctuations starts from 0).
また、図12(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCのそれぞれの平均変動時間(当該特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンの変動時間に対して出現率(当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される、任意の図柄変動において発生し得る確率)を掛け算することで導出される変動時間の総和)は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PBの順に短くなる。これは、主に、各特図変動パターン導出状態において最も選択される割合が高い上述の基本特図変動パターンの変動時間の長さの差に起因する。
さらに、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PCの平均時間の差は、特図変動パターン導出状態PCの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PBの差よりも大きい。
In addition, as shown in FIG. 12(b), the average fluctuation time of each of the special pattern variation pattern derivation state PA, the special pattern variation pattern derivation state PB, and the special pattern variation pattern derivation state PC (in the special pattern variation pattern derivation state) Appearance rate (an arbitrary value derived by multiplying the winning probability of the special pattern fluctuation pattern by the probability that the result of the special pattern validity judgment is derived) against the fluctuation time of the special pattern fluctuation pattern that can be selected The total variation time derived by multiplying the probability of occurrence in symbol variation) becomes shorter in the order of special symbol variation pattern derivation state PA, special symbol variation pattern derivation state PC, and special symbol variation pattern derivation state PB. . This is mainly due to the difference in the length of the variation time of the above-mentioned basic special pattern variation patterns that are selected most often in each special pattern variation pattern derivation state.
Furthermore, in this embodiment, the difference between the average variation time of the special figure variation pattern derivation state PA and the average time of the special figure variation pattern derivation state PC is the difference between the average variation time of the special figure variation pattern derivation state PC and the special figure variation pattern derivation state. It is larger than the difference in state PB.
また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、および特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 In addition, the game state control means 155 generates a performance control command (game state designation command) including each updated state when the special drawing lottery state, regular drawing lottery state, and special symbol fluctuation pattern deriving state are updated. is generated and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing data read out by each means, data derived by calculations, etc. by each means, in storage areas corresponding to the respective means.
メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー状態を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
The main error control means 165 monitors the input information of the I/
メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
The main command management means 170 transmits the effect control command toward the first
In addition, each production control command is, in principle, transmitted according to the order stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176および遊技可能状態移行手段179を備える。 The power restoration processing execution means 175 includes a restoration state setting means 176 and a game ready state transition means 179.
復帰状態設定手段176は、復電時にRAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態、および復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて、復帰状態を設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態および遊技可能状態(RAMクリア処理の実行を伴う場合と、RAMクリア処理の実行を伴わない場合とがある)がある。
具体的には、復電時にRAM103に異常がある場合には、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態および中枠開扉センサ76の状態に関わらず、遊技停止状態が設定される。また、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がON(押下された状態)であれば、復電時の中枠開扉センサ76がONであることを条件にRAMクリア処理が実行されて遊技可能状態が設定され(復電時の中枠開扉センサ76がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される)、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がOFF(押下されていない状態)であれば、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態である。
一方、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。特に、復電時にRAMクリア処理が実行されない場合には、直前の電断時における遊技可能状態に復帰する。例えば、直前の電断時が大当り遊技の実行中であれば、実行中であった大当り遊技に復帰し、直前の電断時が図柄変動の実行中であれば、実行中であった図柄変動に復帰する。
The recovery state setting means 176 determines whether or not there is an abnormality in the
Specifically, if there is an abnormality in the
Here, the game stop state means that the process according to the detection result of the sensor installed in each winning opening is not executed (there is no need to see the detection result of the sensor itself), and the game cannot proceed. This is the return state.
On the other hand, the game-enabled state is a return state in which it is possible to proceed with the game by executing processing according to the detection results of the sensors provided in each winning opening. In particular, if the RAM clearing process is not executed when the power is restored, the game returns to the state in which the game is possible at the time of the previous power outage. For example, if a jackpot game was in progress at the time of the previous power outage, the game will return to the jackpot game that was in progress, and if a symbol variation was in progress at the time of the previous power outage, the symbol variation that was in progress would be returned. to return to.
また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。
Also, whether or not there is an abnormality in the
遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、ベース値を主制御基板モニタ97に表示させる処理(ベース値の表示態様については、後述)、およびデバイスの初期設定が実行される。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The gameable state transition means 179 executes a gameable state transition process to transition to the gameable state when the gameable state is set.
To be more specific, in the game-enabled state transition process, if the output of the security signal is ON, the output of the security signal is turned OFF, and the base value is displayed on the main control board monitor 97 ( The display mode of the base value will be described later) and the initial settings of the device are executed.
In addition, in the initial settings of the device, a launch permission command is sent to the
電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域(ベース値に係る領域とは異なる領域)に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。また、RAM103のベース値に係る領域に対しても、RAM103のうちの遊技に係る領域と同様に、RAM103のベース値に係る領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103のベース値に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、およびRAM103のベース値に係る領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power cutoff process execution means 180 executes the power cutoff process based on receiving the power cutoff signal from the power
Specifically, for a gaming-related area of the RAM 103 (an area different from the base value-related area), a checksum of the area is derived, and the complement of the checksum is used as a gaming-related backup of the
第1副制御基板200は、図10に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段250、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図7を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
As shown in FIG. 10, the first
The sub-information storage means 260 is a means for temporarily storing data read out by the means included in the first
サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。
The sub-random number generation means 210 can generate random numbers (software random numbers) that are updated by the
通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および大当り演出制御手段227を備える。 The normal performance control means 220 includes a performance mode control means 221, a performance route determination means 222, a sub-holding control means 223, a pre-read performance control means 224, a performance content determination means 225, a decorative symbol control means 226, and a jackpot performance control means 227. Be prepared.
演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドが送信された場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、低確時短モード、確変モードに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBには確変モード、特図変動パターン導出状態PCには低確時短モードが対応する。
The performance mode control means 221 controls the transition of the performance mode in a manner consistent with the special symbol fluctuation pattern derivation state managed on the
The production mode in this embodiment is roughly divided into a normal mode, a low-accuracy time-saving mode, and a variable probability mode, and the special pattern variation pattern derivation state PA is the normal mode, and the special pattern variation pattern derivation state PB is the probability variation mode and the special pattern variation. The pattern derivation state PC corresponds to the low accuracy time saving mode.
演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。なお、演出ルート決定手段222は、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の特図変動パターンHNPであった場合には、事前判定コマンドが送信された場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン(特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-E)に基づいて演出ルートを決定する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
本実施形態では、図12(a)および図12(b)で示した特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そして、これらの演出ルートは、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであること(大当りではないこと)を報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する大当り演出ルートに大別される。さらに、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)となった以降に、変動表示されている残りの図柄列に、当該リーチ状態を構成する装飾図柄が停止するか否かを示唆する演出を指し、本実施形態では、互いに内容が異なる発展演出A~発展演出Cの3種類が存在する。これらの発展演出は、大当り演出ルートにおいても実行される。以下、各特図変動パターンに対応する演出ルートの内容を説明する。
なお、本実施形態では、一の特図変動パターンに対して一の演出ルートが対応する。そのため、以降の説明では、特図変動パターンに対する演出ルートを、単に、特図変動パターンで表現する場合がある。また、複数の特図変動パターン間で同一の演出ルートが対応しなければ、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
When the advance determination command is transmitted, the production route determining means 222 responds to the currently suspended symbol variation based on the preliminary determination result (in this embodiment, the special pattern variation pattern) included in the command. Decide (set) the production route. In addition, if the special symbol variation pattern corresponding to the symbol variation is the above-mentioned special symbol variation pattern HNP, the production route determining means 222 does not determine the production route when the advance determination command is transmitted. At the start of symbol variation, a production route is determined based on the special symbol variation patterns (special symbol variation patterns HNP-A to special symbol variation patterns HNP-E) included in the variation start command.
Here, the production route is the production from the start to the end of the symbol variation, which defines the process of production that notifies the result of the special symbol validity judgment in the symbol variation, and is executed in the symbol variation. The content of the performance will be determined by a performance content determining means 225, which will be described later, according to a performance route corresponding to the symbol variation.
In this embodiment, one different production route corresponds to each of the special symbol fluctuation patterns shown in FIGS. 12(a) and 12(b). These production routes include a loss production route that informs you that the result of the special pattern validity judgment in this symbol change is a loss (not a jackpot), and a loss production route that informs you that the result of the special pattern validity judgment in this symbol variation is a loss (not a jackpot). It can be broadly divided into jackpot performance routes that notify you of a jackpot. Furthermore, the loss performance route includes a non-development loss performance route in which no development performance is performed, and a development loss performance route in which a development performance is performed. Here, the development effect means that the decorative symbols are displayed in a variable manner after they reach the reach state (a state in which the decorative symbols are stopped and displayed except for one symbol row, and the remaining symbol rows are displayed in a fluctuating manner). It refers to a production that suggests whether or not the decorative symbols constituting the relevant reach state will stop in the remaining symbol rows, and in this embodiment, there are three types of development production A to development production C, which have different contents. . These advanced presentations are also executed in the jackpot presentation route. Below, the contents of the production route corresponding to each special figure variation pattern will be explained.
In addition, in this embodiment, one production route corresponds to one special symbol fluctuation pattern. Therefore, in the following explanation, the production route for the special figure variation pattern may be simply expressed by the special figure variation pattern. In addition, if the same production route does not correspond between multiple special figure variation patterns, multiple production routes may be made to correspond to one special figure variation pattern. In this case, from multiple production routes What is necessary is to decide on the first production route.
特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-Eおよび特図変動パターンHRPに対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-Dには、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。
特図変動パターンHNP-Eおよび特図変動パターンHRPには、複数回の疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、後述する発展演出が実行されずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。
特に、特図変動パターンHNP-Eは、上述の通り、特図変動パターンHNPが決定された場合に、特図1保留カウンタの値によって決定される確率が変化する特図変動パターンである。そのため、特図変動パターンHNP-Eに係るリーチ状態は、特図1保留カウンタの値によって決定される確率(発生する割合)が変化する。一方、特図変動パターンHRPを含むリーチ状態が発生する他の特図変動パターンは、特図1保留カウンタの値によって決定される確率が変化しない。
ここで、疑似変動とは、発展演出が開始される前の期間において、一定のルールに基づいた装飾図柄の停止(例えば、「5図柄-7図柄-6図柄」のように、真ん中の図柄列に7図柄が停止した態様となる装飾図柄の停止)で区切られる期間を指す。ただし、このような疑似変動を区切るための装飾図柄は、リーチ状態が発生した後に停止される場合があってもよく、この場合には、一の図柄変動において複数回のリーチ状態が発生することとなる。なお、本実施形態における疑似変動の最大回数は3回であるが、これに限らず、2以上の回数であれば、いずれの回数を採用してもよい。
The above-mentioned non-development losing performance route corresponds to the production route corresponding to the special figure variation pattern HNP-A to special figure variation pattern HNP-E and special figure variation pattern HRP.
Specifically, in the special pattern fluctuation patterns HNP-A to HNP-D, the decorative pattern is not in the reach state and the decorative pattern is stopped and displayed in a random position. This corresponds to a production route that notifies you that the result of the special drawing validity determination is a loss.
In the special pattern fluctuation pattern HNP-E and the special pattern fluctuation pattern HRP, the decorative pattern becomes a reach state without going through multiple pseudo fluctuations, and then the decorative pattern stops at the end without executing the development effect described later. The display corresponds to a production route that notifies that the result of the special symbol validity determination in the current symbol variation is a loss.
In particular, the special figure variation pattern HNP-E is a special figure variation pattern in which the probability determined by the value of the special figure 1 reservation counter changes when the special figure variation pattern HNP is determined, as described above. Therefore, the probability (occurrence rate) of the reach state related to the special figure fluctuation pattern HNP-E changes depending on the value of the special figure 1 pending counter. On the other hand, the probability determined by the value of the special figure 1 reservation counter does not change for other special figure variation patterns in which a reach state occurs including the special figure variation pattern HRP.
Here, pseudo-variation refers to the stoppage of decorative symbols based on certain rules (for example, "5 symbols - 7 symbols - 6 symbols") during the period before the development performance starts. It refers to the period separated by the stoppage of the decorative pattern, in which the seven patterns stop. However, the decorative symbols used to separate such pseudo fluctuations may be stopped after the reach state occurs, and in this case, the reach state may occur multiple times in one symbol change. becomes. Note that although the maximum number of pseudo fluctuations in this embodiment is three times, the number is not limited to this, and any number of times greater than or equal to two may be adopted.
特図変動パターンHSP1-A~特図変動パターンHSP3-Cには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP1-A~特図変動パターンHSP1-Cには、複数回の疑似変動を介さずに(1回の疑似変動で)装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP1-Aには、上述の発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP1-Bには、上述の発展演出Bが対応し、特図変動パターンHSP1-Cには、発展演出Cが対応する。
特図変動パターンHSP2-A~特図変動パターンHSP2-Cには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンHSP1-A~特図変動パターンHSP1-Cと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP2-Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP2-Bには発展演出Bが対応し、特図変動パターンHSP2-Cには発展演出Cが対応する。
特図変動パターンHSP3-A~特図変動パターンHSP3-Cには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンHSP1-A~特図変動パターンHSP1-Cと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP3-Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP3-Bには発展演出Bが対応し、特図変動パターンHSP3-Cには発展演出Cが対応する。
The above-mentioned development loss production route corresponds to the special figure variation pattern HSP1-A to special figure variation pattern HSP3-C.
Specifically, in the special pattern fluctuation patterns HSP1-A to HSP1-C, the decorative pattern becomes a reach state without going through multiple pseudo fluctuations (with one pseudo fluctuation), and then this time. This corresponds to a performance route in which a development performance is executed to notify that the result of the special pattern validity judgment in the symbol variation is a loss, and after the development performance is finished, the decorative symbols are stopped and displayed in random order. However, the types of development effects that correspond to each special figure variation pattern are different from each other, the above-mentioned development effect A corresponds to the special figure variation pattern HSP1-A, and the above-mentioned development effect corresponds to the special figure variation pattern HSP1-B. The effect B corresponds to the special figure variation pattern HSP1-C, and the developed effect C corresponds to the special figure variation pattern HSP1-C.
In the special pattern fluctuation pattern HSP2-A to special pattern fluctuation pattern HSP2-C, the decorative pattern becomes a reach state through two pseudo fluctuations, and then the result of the special pattern validity judgment in this pattern fluctuation is a loss. This corresponds to a performance route in which a development performance that notifies the user of this situation is executed, and after the development performance ends, the decorative patterns are stopped and displayed in random order. However, similar to special pattern variation patterns HSP1-A to special pattern variation HSP1-C, the types of development effects corresponding to each special pattern variation pattern are different from each other, and special pattern variation pattern HSP2-A has development effect A. Correspondingly, the special figure variation pattern HSP2-B corresponds to the developed effect B, and the special figure variable pattern HSP2-C corresponds to the developed effect C.
In the special pattern fluctuation pattern HSP3-A to special pattern fluctuation pattern HSP3-C, the decorative pattern becomes a reach state through three pseudo fluctuations, and after that, the result of the special pattern validity judgment in this pattern fluctuation is a loss. This corresponds to a performance route in which a development performance is executed to inform the user of the situation, and after the development performance is finished, the decorative patterns are stopped and displayed in random order. However, similar to the special pattern variation patterns HSP1-A to HSP1-C, the types of development effects corresponding to each special pattern variation pattern are different from each other, and the special pattern variation pattern HSP3-A has development effects A. Correspondingly, the special figure variation pattern HSP3-B corresponds to the developed effect B, and the special figure variable pattern HSP3-C corresponds to the developed effect C.
特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP3-Cには、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP1-Cには、複数回の疑似変動を介さずに(1回の疑似変動で)装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃い(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止された状態)で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP1-Aには、上述の発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP1-Bには、上述の発展演出Bが対応し、特図変動パターンASP1-Cには、発展演出Cが対応する。
特図変動パターンASP2-A~特図変動パターンASP2-Cには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP1-Cと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP2-Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP2-Bには発展演出Bが対応し、特図変動パターンASP2-Cには発展演出Cが対応する。
特図変動パターンASP3-A~特図変動パターンASP3-Cには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP1-Cと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP3-Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP3-Bには発展演出Bが対応し、特図変動パターンASP3-Cには発展演出Cが対応する。
The above-mentioned jackpot effect route corresponds to the special figure variation pattern ASP1-A to special figure variation pattern ASP3-C.
Specifically, in the special pattern variation patterns ASP1-A to ASP1-C, the decorative symbols enter the reach state without going through multiple pseudo variations (with one pseudo variation), and then this time. A development effect is executed to notify that the result of the special symbol validity judgment in the symbol variation is a jackpot, and after the development effect ends, the decorative symbols are aligned (all symbol rows are stopped, and each symbol row has the same pattern). This corresponds to the production route that is stopped and displayed when the decorative pattern is stopped. However, the types of development effects that correspond to each special figure variation pattern are different from each other, the above-mentioned development effect A corresponds to the special figure variation pattern ASP1-A, and the above-mentioned development effect corresponds to the special figure variation pattern ASP1-B. Performance B corresponds to the special figure fluctuation pattern ASP1-C, and developed performance C corresponds to the special figure variation pattern ASP1-C.
In the special pattern variation pattern ASP2-A to special pattern variation pattern ASP2-C, the decorative pattern becomes a reach state through two pseudo variations, and then the result of the special pattern validity judgment in this pattern variation is a jackpot. This corresponds to a performance route in which a development performance that notifies the user of this situation is executed, and after the development performance ends, the decorative symbols are stopped and displayed in alignment. However, similar to special pattern variation patterns ASP1-A to special pattern variation patterns ASP1-C, the types of development effects corresponding to each special pattern variation pattern are different from each other, and special pattern variation pattern ASP2-A has development effect A. Correspondingly, the special figure variation pattern ASP2-B corresponds to the developed effect B, and the special figure variable pattern ASP2-C corresponds to the developed effect C.
In the special pattern fluctuation pattern ASP3-A to special pattern fluctuation pattern ASP3-C, the decorative pattern becomes a reach state through three pseudo fluctuations, and after that, the result of the special pattern validity judgment in this pattern fluctuation is a jackpot. This corresponds to a performance route in which a development performance that notifies the user of this situation is executed, and after the development performance ends, the decorative symbols are stopped and displayed in alignment. However, similar to special figure variation patterns ASP1-A to special figure variation patterns ASP1-C, the types of development effects corresponding to each special figure variation pattern are different from each other, and special figure variation pattern ASP3-A has development effect A. Correspondingly, the developed effect B corresponds to the special figure variation pattern ASP3-B, and the developed effect C corresponds to the special figure variation pattern ASP3-C.
このように、本実施形態では、特図変動パターンHSP1-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP1-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP1-Cに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Cに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Cに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Cに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Cに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Cに対応する演出ルートを、対応づけている(対応づけられた演出ルートの演出同士の内容が開始から終了間際まで一致する)。そのため、発展演出A~発展演出Cが実行される図柄変動において、遊技者に大当り当選の期待感を抱かせることができる。そして、発展演出A~発展演出Cが実行される演出ルートが決定される上述の特図変動パターンは、大当りを期待させる特図変動パターンとなる。 In this way, in this embodiment, the production route corresponding to the special figure variation pattern HSP1-A is changed to the production route corresponding to the special figure variation pattern HSP1-A, and the production route corresponding to the special figure variation pattern HSP1-B is For the production route corresponding to the special figure variation pattern ASP1-B, for the production route corresponding to the special figure variation pattern HSP1-C, for the production route corresponding to the special figure variation pattern ASP1-C, for the production route corresponding to the special figure variation pattern ASP1-C, for the special figure variation pattern The production route corresponding to the special figure variation pattern ASP2-A corresponds to the production route corresponding to HSP2-A, and the production route corresponding to the special figure variation pattern ASP2-B corresponds to the special figure variation pattern ASP2-B. The production route corresponds to the special figure variation pattern ASP2-C for the production route corresponding to the special figure variation pattern HSP2-C, and the production route corresponds to the special figure variation pattern HSP3-A for the production route corresponding to the special figure variation pattern HSP3-A. The production route corresponding to the variation pattern ASP3-A, the production route corresponding to the special figure variation pattern HSP3-B, the production route corresponding to the special figure variation pattern ASP3-B, and the production route corresponding to the special figure variation pattern HSP3-C. The presentation route corresponding to the special figure variation pattern ASP3-C is associated with the presentation route (the contents of the presentations of the matched presentation routes match from the start to the very end). Therefore, it is possible to make the player feel the expectation of winning the jackpot in the symbol variations in which the advanced effects A to C are executed. Then, the above-mentioned special pattern variation pattern in which the performance route in which the development effects A to C are executed is determined, becomes a special pattern variation pattern that makes you expect a jackpot.
また、図12(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-A)、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-B)、発展演出Cが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-C)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-A)、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-B)、発展演出Cが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-C)の順に決定され易くなる。そのため、発展演出A、発展演出B、発展演出Cの順に大当り当選の期待感を高めることができる。 In addition, as shown in FIG. 12(a), if the result of the special figure propriety judgment is a loss, the special symbol corresponding to the production route in which the advanced production A is executed within the range where the number of pseudo fluctuations is the same. A figure variation pattern (for example, special figure variation pattern HSP1-A), a special figure variation pattern (for example, special figure variation pattern HSP1-B) corresponding to the production route in which developed production B is executed, and developed production C are executed. It becomes difficult to determine in the order of special figure variation patterns (for example, special figure variation patterns HSP1-C) corresponding to the production route. If the result of the special figure correctness judgment is a jackpot, the special figure fluctuation pattern (for example, the special figure fluctuation pattern ASP1-A), a special figure variation pattern corresponding to the production route in which developed production B is executed (for example, special figure variation pattern ASP1-B), a special figure variation pattern corresponding to the production route in which developed production C is executed ( For example, the special figure fluctuation patterns ASP1-C) are more likely to be determined in this order. Therefore, the expectation of winning the jackpot can be increased in the order of development performance A, development performance B, and development performance C.
さらに、図12(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動の回数が1回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP2-A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP3-A)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動の回数が1回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP2-A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP3-A)の順に決定され易くなる。そのため、疑似変動の回数が大きくなるにつれて大当り当選の期待感を高めることができる。 Furthermore, as shown in FIG. 12(a), if the result of the special figure validity judgment is a loss, the special figure corresponding to the production route in which the number of pseudo fluctuations is 1 within the range of the same type of development production. A variation pattern (for example, special figure variation pattern HSP1-A), a special figure variation pattern corresponding to a production route where the number of pseudo variations is 2 (for example, special figure variation pattern HSP2-A), a number of pseudo variations is 3 It becomes difficult to determine the special figure variation patterns (for example, special figure variation pattern HSP3-A) corresponding to the production route that becomes the first time. If the result of the special figure correctness judgment is a jackpot, the special figure variation pattern (for example, special figure variation pattern ASP1 -A), a special figure variation pattern corresponding to a production route in which the number of pseudo variations is 2 (for example, special figure variation pattern ASP2-A), a special figure corresponding to a production route in which the number of pseudo variations is 3 times It becomes easier to determine the order of variation patterns (for example, special figure variation pattern ASP3-A). Therefore, as the number of pseudo fluctuations increases, the expectation of winning a jackpot can be increased.
サブ保留制御手段223は、保留コマンドの受信があった場合に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。
When the sub-holding control means 223 receives a holding command, the sub-holding control means 223 displays the holding display area (not shown) of the
先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
When a pre-determination command is transmitted, the pre-read effect control means 224 determines the content of the pre-read effect based on the result of the pre-determination included in the command.
Pre-reading performance refers to one or more symbol changes before the start of the pre-reading target symbol change, and the expectation level for the result of the special pattern validity judgment in the pre-reading target symbol change, and the pre-reading target symbol change. This is a performance that suggests the content of the performance to be performed.
演出内容決定手段225は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
なお、演出の内容を決定するタイミングとしては、例えば、疑似変動の開始時(図柄変動の開始時を含む)があり、一の図柄変動において疑似変動の開始が複数回ある場合には、各疑似変動の開始時に当該抽選を実行する。
When the variation start command is transmitted, the production content determining means 225 determines the content of the production to be executed in the current symbol variation according to the production route already determined by the production route determining means 222.
More specifically, the performance content determining means 225 determines the content of the performance (performance pattern) for each performance execution timing in symbol variation using a performance pattern lottery table corresponding to the performance route determined by the performance route determining means 222. The decision will be made by lottery, etc. By doing this, it is possible to change the content of the performance related to (performed according to) the determined performance route, and it is also possible to connect the performances in one symbol variation. Moreover, even if the same performance route is determined, the performance to be performed can be varied.
In addition, the timing for determining the content of the production is, for example, the start of a pseudo fluctuation (including the start of a symbol fluctuation), and if the pseudo fluctuation starts multiple times in one symbol fluctuation, each pseudo fluctuation The lottery is executed at the start of the fluctuation.
装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドが送信された場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、図柄Aおよび図柄aには奇数図柄揃いを、図柄Bと図柄bには偶数図柄揃いを、図柄Cと図柄cにはバラケ目を、対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄aに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
When the variation start command is transmitted, the decorative pattern control means 226 determines the final stop pattern combination (left pattern, middle pattern, right pattern) of the decorative pattern based on the determined special pattern stop pattern. decide.
Specifically, the symbols A and A are associated with odd numbers, the symbols B and B are associated with even symbols, and the symbols C and c are associated with random numbers.
In addition, when making the combination of decorative symbols to be stopped correspond to the stopping symbols of the special figure, it is not necessarily necessary to have the above-mentioned correspondence relationship. If the expectation of the combination of decorative symbols to be stopped is not high, in some cases (a lower proportion than the proportion of the above-mentioned correspondence), a combination of decorative figures different from the above-mentioned correspondence may be adopted. Even in such a case, it can be said that the combination of decorative symbols to be stopped corresponds to the stopping symbols of the special figure.
大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。 When the jackpot start command is transmitted, the jackpot performance control means 227 determines the content of the jackpot performance to notify that the jackpot game is in progress based on information included in the command. Incidentally, the jackpot performance includes a start demonstration performance to notify the start of the jackpot game, a round performance to notify that a round game is in progress, and an end demonstration performance to notify the end of the jackpot game.
通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像及び音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像及び音響に関する画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。
The normal performance control means 220 reads the performance data of each device corresponding to the performance at the execution timing of each performance according to the content of the performance determined by the above-mentioned means included in the first
特に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合のうちのRAMクリア処理の実行を伴う場合には、RAMクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合のうちのRAMクリア処理の実行を伴わない場合には、RAMクリア処理を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。
また、本実施形態において、これらの報知は、スピーカ33およびメイン表示部81によって実行される。そして、これらの報知は、開始されてから一定時間(本実施形態では、30s)継続して実行される。
In particular, the normal performance control means 220 controls whether the return state at the time of power restoration is a game-ready state and the RAM clear process is executed, and the game-ready state is returned with the RAM clear process. If the return state at the time of power restoration becomes a game-ready state, but does not involve execution of RAM clear processing, read out the performance data to notify the user. Read out performance data to notify you of what has happened.
Further, in this embodiment, these notifications are performed by the
サブエラー制御手段230は、エラーコマンドを受信した場合に、当該エラーコマンドで特定されるエラーを報知するエラー報知演出を実行させるための演出データを読み出す。 When receiving an error command, the sub-error control means 230 reads performance data for executing an error notification performance that notifies an error specified by the error command.
ランプ制御手段240は、演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに演出ランプ35に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを演出ランプ35へ送信する。
The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of the
可動役物制御手段250は、可動装飾体22、サブ表示部82、および演出遮蔽体83等の可動役物の可動を制御するための可動制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいて可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを対象となる可動役物に係る駆動部へ送信する。
The movable accessory control means 250 holds movable control data for controlling the movement of movable accessories such as the
また、本実施形態において、可動役物制御手段250は、後述するRAMクリア処理の実行を伴う電源投入時に、上述のRAMクリア報知と並行して、遊技機10が有する可動役物の動作を確認するためのイニシャル処理を実行する。なお、イニシャル処理において、演出遮蔽体83は、上述の図6(a)に示した状態から図6(c)に示した状態を経由して再び図6(a)に示した状態となるように移動する。
なお、本実施形態では、イニシャル処理によって演出遮蔽体83が移動する際に、後述する透過画像tgの表示は行われない。
また、イニシャル処理は、上記RAMクリア処理の実行を伴う電源投入時以外の電源投入時に実行されてもよい。
In addition, in this embodiment, the movable accessory control means 250 checks the operation of the movable accessory included in the
In addition, in this embodiment, when the
Further, the initial process may be executed when the power is turned on other than when the RAM clear process is executed.
サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
As described above, the sub-information storage means 260 temporarily stores data read out by the means included in the first
サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させ、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。なお、各画像制御コマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
The sub-command management means 270 receives the effect control command transmitted from the
以上説明した通り、本実施形態に係る遊技機10は、メイン表示部81に係る表示領域を覆蓋する方向に移動可能な演出遮蔽体83を有している。そして、演出遮蔽体83の移動を用いた覆蓋演出(詳細は後述)を実行可能に構成されているが、当該演出を実行するにあたっては、演出遮蔽体83が移動する前からメイン表示部81に係る表示領域に画像が表示されているため、当該演出に係る演出遮蔽体83の移動が認識され難い。
これに対し、本実施形態では、覆蓋演出の実行にあたり、メイン表示部81に係る画像表示を制御することで、当該移動を認識させ易くしている。以下、当該機能の詳細を説明する。
As described above, the
In contrast, in the present embodiment, when performing the cover effect, the image display on the
<覆蓋演出について>
まず、本実施形態における覆蓋演出には、変動開始時に実行され得る覆蓋演出Aと、発展演出の開始時に実行され得る覆蓋演出Bと、がある。以下、図14および図15を用いて、本実施形態における覆蓋演出の詳細を説明する。なお、図14は、覆蓋演出Aの具体例を示す図であり、図15は、覆蓋演出Bの具体例を示す図である。
<About the cover performance>
First, the cover effects in this embodiment include a cover effect A that may be executed at the start of a variation, and a cover effect B that may be executed at the start of a development effect. Hereinafter, details of the cover effect in this embodiment will be explained using FIGS. 14 and 15. Note that FIG. 14 is a diagram showing a specific example of cover effect A, and FIG. 15 is a diagram showing a specific example of cover effect B.
図14に示す通り、覆蓋演出Aは、演出遮蔽体83が初期位置から第1突出位置まで移動する演出である。
なお、覆蓋演出Aの終了時には、演出遮蔽体83が第1突出位置から初期位置に戻る。そのため、覆蓋演出Aは、初期位置、第1突出位置、初期位置、の順に、演出遮蔽体83が移動する演出であると言える。
As shown in FIG. 14, cover performance A is a performance in which the
Note that at the end of the cover performance A, the
図15に示す通り、覆蓋演出Bは、演出遮蔽体83が初期位置から第2突出位置まで移動する演出である。
なお、覆蓋演出Bの終了時には、演出遮蔽体83が第2突出位置から初期位置に戻る。そのため、覆蓋演出Bは、初期位置、第2突出位置、初期位置、の順に、演出遮蔽体83が移動する演出であると言える。
As shown in FIG. 15, cover effect B is an effect in which the
In addition, at the end of the cover effect B, the
このように、本実施形態における覆蓋演出Aおよび覆蓋演出Bは、演出遮蔽体83を移動させることでメイン表示部81に係る表示領域を覆蓋する演出である。そして、覆蓋演出Bは、当該覆蓋演出の実行によって覆蓋されるメイン表示部81に係る表示領域の範囲が覆蓋演出Aよりも広い。
In this way, the covering effect A and the covering effect B in this embodiment are effects that cover the display area related to the
<覆蓋演出の実行時における実行される画像制御について>
次に、図16および図17を用いて、覆蓋演出に係る演出遮蔽体83の移動を認識させ易くするための画像表示に係る制御の詳細を説明する。なお、図16は、覆蓋演出Bの実行時に実行される画像制御の具体例を示す図であり、図17は、覆蓋演出A時に実行される画像制御の具体例を示す図である。
<About the image control executed when performing the cover effect>
Next, details of control related to image display for making it easier to recognize the movement of the
図16に示す通り、覆蓋演出Bの実行時には、当該演出の実行前に表示されている画像の手前に透過性を有する透過画像が表示される。
具体的には、図16の上段に示す通り、覆蓋演出Bの実行前には、メイン表示部81に係る表示領域に、網掛けで示された既存画像kgが表示されている。なお、既存画像kgとは、覆蓋演出Bの実行前にメイン表示部81に係る表示領域に表示されている画像であれば、当該画像の内容は特に限定されない。
さらに、図16の中段に示す通り、覆蓋演出Bの開始前には、メイン表示部81に係る表示領域において、既存画像kgの手前に透過性を有する透過画像tgが表示される。
そして、その後には、図16の下段に示す通り、覆蓋演出Bが実行される。
As shown in FIG. 16, when the cover effect B is executed, a transparent image having transparency is displayed in front of the image displayed before the execution of the effect.
Specifically, as shown in the upper part of FIG. 16, before the cover performance B is executed, the existing image kg shown by hatching is displayed in the display area related to the
Further, as shown in the middle part of FIG. 16, before the start of the cover effect B, a transparent image tg having transparency is displayed in front of the existing image kg in the display area of the
After that, as shown in the lower part of FIG. 16, cover effect B is executed.
このように、本実施形態では、覆蓋演出Bが実行されるにあたっては、それまでに表示されていた既存画像kgの手前に、透過性を有する透過画像tgが表示される。
これによれば、既存画像kgを認識可能にしつつも、透過画像tgの表示によって覆蓋演出Bに係る演出遮蔽体83の移動を認識させ易くすることができる。
なお、本実施形態において、覆蓋演出Bの開始時の演出遮蔽体83の位置は、メイン表示部81に係る表示領域を略覆蓋しない初期位置に限らず、当該表示領域の一部が覆蓋される位置であってもよい。また、覆蓋演出Bにおいて演出遮蔽体83が最も突出する位置についても、メイン表示部81に係る表示領域の全部を覆蓋する第2突出位置に限らず、当該表示領域の一部が覆蓋される位置であってもよい。すなわち、覆蓋演出Bの開始時における演出遮蔽体83の位置および覆蓋演出Bにおいて演出遮蔽体83が最も突出する位置について、後者の位置において覆蓋される表示領域が、前者の位置において覆蓋される表示領域よりも広ければ、その位置は問わない。
In this manner, in this embodiment, when the covering effect B is executed, the transparent image tg having transparency is displayed in front of the existing image kg that has been displayed up to that point.
According to this, while the existing image kg can be recognized, the movement of the
In this embodiment, the position of the
よって、遊技機10において、可動体(演出遮蔽体83)は、第一位置(初期位置)から第二位置(第1突出位置または第2突出位置)に移動可能に構成され、第一位置および第二位置について、第二位置は、画像表示領域(メイン表示部81に係る表示領域)のうちの可動体によって覆蓋される領域が、第一位置よりも広い、または、第二位置は、可動体によって画像表示領域の一部または全部が覆蓋される位置である一方、第一位置は、可動体によって画像表示領域が覆蓋されない位置であり、演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、可動体を第一位置から第二位置へ移動させるときの少なくとも一部(演出遮蔽体83を初期位置から第2突出位置に移動させる場合)で、画像表示領域に表示されている第一画像(既存画像kg)の手前に、透過性を有する第二画像(透過画像tg)を重ねて表示させる、と換言できる。
Therefore, in the
なお、本実施形態における透過画像tgは、単色(特に限定されないが、黒色であることが好ましい)で構成される画像であり、このように構成することで、覆蓋演出Bに係る演出遮蔽体83の移動を認識させ易くする効果を高めることができる。
The transparent image tg in this embodiment is an image composed of a single color (preferably black, although not particularly limited), and by configuring it in this way, the
よって、遊技機10において、第二画像(透過画像tg)は、単色の画像である、と換言できる。
Therefore, in the
一方、図17に示す通り、覆蓋演出Aの実行時には、当該演出の実行前に表示されている画像の手前に透過性を有する透過画像tgが表示されない。
具体的には、図17の上段および中段に示す通り、覆蓋演出Aの実行前には、覆蓋演出Bの実行前と同様に、メイン表示部81に係る表示領域に、既存画像kgが表示され、その後には、図16の下段に示す通り、覆蓋演出Aが実行される。
On the other hand, as shown in FIG. 17, when the cover effect A is executed, the transparent image tg having transparency is not displayed in front of the image displayed before the execution of the effect.
Specifically, as shown in the upper and middle rows of FIG. 17, before the cover effect A is executed, the existing image kg is displayed in the display area related to the
そして、上述の通り、本実施形態における覆蓋演出Aおよび覆蓋演出Bは、演出遮蔽体83を移動させることでメイン表示部81に係る表示領域を覆蓋する演出である。そして、覆蓋演出Bは、当該覆蓋演出の実行によって覆蓋されるメイン表示部81に係る表示領域の範囲が覆蓋演出Aよりも広い。
これによれば、第1突出位置よりも演出遮蔽体83によって覆蓋される表示領域が広い第2突出位置への演出遮蔽体83の移動を認識させ易くすることで、演出遮蔽体83の移動自体を認識させ易くすることができる。
As described above, the covering effect A and the covering effect B in this embodiment are effects that cover the display area related to the
According to this, by making it easier to recognize the movement of the
よって、遊技機10において、第二位置として、第三位置(第1突出位置)と、画像表示領域(メイン表示部81に係る表示領域)のうちの可動体(演出遮蔽体83)によって覆蓋される領域が第三位置よりも広い第四位置(第2突出位置)と、があり、可動体を第一位置から第三位置へ移動させるときには、第二画像(透過画像tg)が表示されない一方、可動体を第一位置から第四位置へ移動させるときには、第二画像を表示される、と換言できる。
Therefore, in the
また、本実施形態において、覆蓋演出Bにおける演出遮蔽体83の移動距離は、覆蓋演出Aにおける演出遮蔽体83の移動距離よりも長い。このため、覆蓋演出Bの実行に要する時間は、覆蓋演出Aの実行に要する時間よりも長くなる。
Furthermore, in this embodiment, the movement distance of the
<覆蓋演出の実行条件について>
次に、図18を用いて、覆蓋演出Aおよび覆蓋演出Bの実行条件を説明する。なお、図18(a)は、覆蓋演出Aの実行抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。図18(b)は、実行される発展演出の種類ごとの覆蓋演出Bの実行有無を整理した表である。
<About the execution conditions of the cover performance>
Next, the execution conditions of cover effect A and cover effect B will be explained using FIG. 18. Incidentally, FIG. 18(a) is a diagram schematically showing a lottery table used in the lottery for performing cover performance A, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 999. FIG. 18(b) is a table arranging whether or not cover effect B is executed for each type of development effect to be executed.
まず、上述の通り、覆蓋演出Aは、図柄変動の開始時に実行され得る演出であり、覆蓋演出Bは、発展演出の開始時に実行され得る演出である。
図18(a)に示す通り、覆蓋演出Aの実行抽選では、今回の図柄変動に係る特図当否判定の結果がハズレである場合には、100/1000(1/10)の確率で当該抽選に当選し、900/1000(約1/1.11)の確率で当該抽選に当選しない。
一方、今回の図柄変動に係る特図当否判定の結果が大当りである場合には、200/1000(1/5)の確率で覆蓋演出Aの実行抽選に当選し、800/1000(1/1.25)の確率で当該抽選に当選しない。
First, as described above, cover performance A is a performance that can be performed at the start of a symbol variation, and cover performance B is a performance that can be performed at the start of a development performance.
As shown in FIG. 18(a), in the execution lottery of cover effect A, if the result of the special symbol validity judgment related to the current symbol change is a loss, there is a probability of 100/1000 (1/10) in the lottery. There is a probability of 900/1000 (approximately 1/1.11) that you will not win the lottery.
On the other hand, if the result of the special symbol validity judgment related to this symbol change is a jackpot, you will win the execution lottery for cover effect A with a probability of 200/1000 (1/5) and 800/1000 (1/1). There is a probability of .25) that you will not win the lottery.
図18(b)に示す通り、覆蓋演出Bは、発展演出Aまたは発展演出Bが実行される際には、実行されない。
一方、発展演出Cが実行される際には、覆蓋演出Bが実行される。
As shown in FIG. 18(b), cover performance B is not performed when development performance A or development performance B is performed.
On the other hand, when the development effect C is executed, the cover effect B is executed.
このように、本実施形態において、覆蓋演出Aおよび覆蓋演出Bはいずれも、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合に、当該特図当否判定の結果がハズレである場合よりも実行され易い演出である。
そして、実行が決定された際に大当りに当選している割合、すなわち、大当り当選期待度を比較すると、発展演出Cの実行が決定される場合(覆蓋演出Bの実行が決定される場合)には、覆蓋演出Aの実行抽選に当選する場合よりも高い。
さらに、上述の通り、覆蓋演出Aが実行されるにあたっては、既存画像kgの手前に透過画像tgが表示されない一方、覆蓋演出Bが実行されるにあたっては、既存画像kgの手前に透過画像tgが表示される。
これによれば、大当り当選の期待度が高いときに演出遮蔽体83の移動を認識させ易くすることで、演出遮蔽体83の移動と大当り当選との関連性を意識させることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、覆蓋演出Aの実行が決定される場合に、大当りが当選していない、すなわち、大当り遊技が実行(付与)されないようにしてもよい。
In this way, in this embodiment, in both the covered effect A and the covered effect B, when the result of the special pattern correctness judgment in the current symbol change is a jackpot, and the case where the result of the special pattern correctness judgment is a loss, This is a performance that is easier to execute than
Comparing the proportion of jackpot winners when the execution is decided, that is, the expectation level of winning the jackpot, it is found that when the execution of the advanced effect C is decided (when the execution of the cover effect B is decided) is higher than the case of winning the cover performance A lottery.
Furthermore, as described above, when the cover effect A is executed, the transparent image tg is not displayed in front of the existing image kg, while when the cover effect B is executed, the transparent image tg is displayed in front of the existing image kg. Is displayed.
According to this, by making it easier to recognize the movement of the
In order to achieve this effect, when it is decided to perform cover effect A, the jackpot may not be won, that is, the jackpot game may not be executed (awarded).
よって、遊技機10において、可動体(演出遮蔽体83)を第一位置(初期位置)から第二位置(第1突出位置または第2突出位置)へ移動させるときの一部(演出遮蔽体83を初期位置から第1突出位置に移動させる場合)で第二画像(透過画像tg)が表示されず、特典(大当り)の付与について、第一位置から第二位置へ可動体が移動する際に第一画像(既存画像kg)の手前に第二画像が表示されるときには、第一位置から第二位置へ可動体が移動する際に第二画像が表示されないときよりも、特典が付与される期待度が高い、または、第一位置から第二位置へ可動体が移動する際に第一画像の手前に第二画像が表示されるときには、特典が付与され得る一方、第一位置から第二位置へ可動体が移動する際に第二画像が表示されないときには、特典が付与されない、と換言できる。
Therefore, in the
また、上述の通り、本実施形態では、覆蓋演出Aの実行有無を決定する条件と、覆蓋演出Bの実行有無を決定する条件と、が独立した条件となる。
そのため、覆蓋演出Aと覆蓋演出Bとが同一の図柄変動で実行され得る。そして、当該同一の図柄変動では、覆蓋演出A、覆蓋演出B、の順に、覆蓋演出が実行される。
これによれば、メイン表示部81に係る表示領域を覆蓋する範囲が広い覆蓋演出Bに係る演出遮蔽体83の移動をより認識させ易くすることができる。
Furthermore, as described above, in the present embodiment, the condition for determining whether to perform cover effect A and the condition for determining whether to perform cover effect B are independent conditions.
Therefore, cover effect A and cover effect B can be executed with the same symbol variation. Then, in the same symbol variation, cover effects are executed in the order of cover effect A and cover effect B.
According to this, it is possible to make it easier to recognize the movement of the
よって、遊技機10では、第一位置(初期位置)から第三位置(第1突出位置)への可動体の移動、および第一位置から第四位置(第2突出位置)への可動体の移動の双方が行われる第一図柄変動が存在し、第一図柄変動では、第一位置から第三位置への可動体の移動、第一位置から第四位置への可動体の移動の順に、可動体の移動が行われる、と換言できる。
Therefore, in the
さらに、覆蓋演出Aが実行されずに覆蓋演出Bが実行される図柄変動も存在し、当該図柄変動は、上記同一の図柄変動よりも発生頻度が高くなる。
これによれば、演出遮蔽体83の移動を認識させ易くした状態で覆蓋演出Bに係る演出遮蔽体83の移動を行う場合と、演出遮蔽体83の移動を認識させ易くしていない状態で覆蓋演出Bに係る演出遮蔽体83の移動を行う場合の双方をバランスよく発生させ、演出遮蔽体83の移動バリエーションを増やすことなく体感の演出遮蔽体83の移動バリエーションを増やすことができる。
Furthermore, there is also a symbol variation in which cover effect B is executed without cover effect A, and this symbol variation occurs more frequently than the same symbol variation described above.
According to this, the movement of the
よって、遊技機10において、第一位置(初期位置)から第三位置(第1突出位置)への可動体(演出遮蔽体83)の移動が行われず、第一位置(初期位置)から第四位置(第2突出位置)への可動体の移動が行われる第二図柄変動が存在し、第二図柄変動は、第一図柄変動よりも発生頻度が高い図柄変動である、と換言できる。
Therefore, in the
<透過画像の表示開始タイミングについて>
次に、図19を用いて、覆蓋演出Bが実行される際の透過画像tgの表示開始タイミングの変形例を説明する。
図19(a)は、本実施形態における透過画像tgの表示開始タイミングを、図19(b)および図19(c)は、透過画像tgの表示開始タイミングの変形例を、示す図である。
<About the display start timing of transparent images>
Next, a modified example of the display start timing of the transparent image tg when the cover effect B is executed will be described using FIG. 19.
FIG. 19(a) is a diagram showing the display start timing of the transparent image tg in this embodiment, and FIGS. 19(b) and 19(c) are diagrams showing modified examples of the display start timing of the transparent image tg.
本実施形態において、透過画像tgは、図19(a)に示す通り、覆蓋演出Bが開始されるタイミングよりも手前のタイミングで表示が開始され、覆蓋演出Bが終了するタイミングと同時に透過画像tgの表示が終了するが、これに限らない。
具体的には、図19(b)に示すように、透過画像tgの表示開始タイミングを覆蓋演出Bが開始されたタイミングよりも後のタイミングとしてもよいし、図19(c)に示すように、透過画像tgの表示開始タイミングと覆蓋演出Bの開始タイミングを同一のタイミングとしてもよい。
いずれのパターンであっても、既存画像kgを認識可能にしつつも、透過画像tgの表示によって覆蓋演出Bに係る演出遮蔽体83の移動を認識させ易くすることができる。
In this embodiment, as shown in FIG. 19(a), the transparent image tg is started to be displayed at a timing before the timing when the cover effect B starts, and the transparent image tg is displayed at the same time as the timing when the cover effect B ends. The display ends, but is not limited to this.
Specifically, as shown in FIG. 19(b), the display start timing of the transparent image tg may be set later than the timing when cover effect B is started, or as shown in FIG. 19(c). , the display start timing of the transparent image tg and the start timing of the covering effect B may be set to be the same timing.
Regardless of the pattern, it is possible to make the movement of the
なお、透過画像tgの表示が終了するタイミングについては、覆蓋演出Bの終了タイミングと同一のタイミングに限らず、透過画像tgの表示期間と覆蓋演出の実行期間とが重複する期間が存在すれば、覆蓋演出Bの終了タイミングよりも手前のタイミングであってもよいし、覆蓋演出Bの終了タイミングよりも後のタイミングであってもよい。 Note that the timing at which the display of the transparent image tg ends is not limited to the same timing as the end timing of the cover effect B, but if there is a period in which the display period of the transparent image tg and the execution period of the cover effect overlap, The timing may be before the end timing of cover performance B, or the timing may be after the end timing of cover performance B.
<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
まず、本実施形態では、透過画像tgの手前に表示させる画像は存在しなかったが、透過画像tgを表示させる際に、当該画像の手前に別の画像を表示させるようにしてもよい。そして、当該別の画像は、今回の図柄変動において大当りに当選しているか否かに関わらない態様とすることが好ましい。
これによれば、透過画像tgの手前に表示される別の画像が存在することで、透過画像tgの表示による違和感を低減させることができる。
<About other modifications>
Modifications not described in the above description are listed below.
First, in this embodiment, there is no image to be displayed in front of the transparent image tg, but when displaying the transparent image tg, another image may be displayed in front of the image. It is preferable that the other image is in a form that is independent of whether or not a jackpot has been won in the current symbol variation.
According to this, since there is another image displayed in front of the transparent image tg, it is possible to reduce the discomfort caused by displaying the transparent image tg.
よって、遊技機10において、第二画像(透過画像tg)の手前に表示される所定画像(別の画像)が存在し、所定画像は特典(大当り)に当選しているか否かに関わらない態様である、と換言できる。
Therefore, in the
また、本実施形態およびその変形例における確率、割合、頻度の高低は、各関係性が担保されていれば、低い方が当選しないようにしてもよいし、高い方が必ず当選するようにしてもよい。いずれの場合も抽選自体を行わないようにしてもよい。
特に、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
さらに、本発明に係る割合や頻度の高低関係は、現象面でそのような関係になっていれば、当該関係を実現する方法は本実施形態で説明した方法に限らない。
Furthermore, regarding the probabilities, proportions, and frequencies in this embodiment and its modified examples, as long as each relationship is guaranteed, the one with the lower probability may not win, or the one with the higher probability may always win. Good too. In either case, the lottery itself may not be held.
In particular, each lottery value in the lottery table illustrated in this embodiment is an example, and as long as the magnitude relationship between the lottery tables is maintained, each lottery value may adopt any value within the range.
Further, as long as the relationship between the ratio and the frequency according to the present invention is such a relationship in terms of phenomena, the method for realizing the relationship is not limited to the method described in this embodiment.
本実施形態における時間の長短は、各機能に係る長短関係が担保されていれば、各時間は0よりも長い値であれば、いずれの値を採用してもよい。 Regarding the length of time in this embodiment, any value longer than 0 may be adopted for each time as long as the length relationship related to each function is ensured.
また、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の態様を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43の連続操作時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。
In addition, in the above explanation, the recovery state at the time of power restoration is determined with reference to the mode of the RAM
また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。
In addition, in the above explanation, the state of the middle frame opening sensor 76 (the open/closed state of the middle frame 17) was referred to in determining the return state upon power restoration, but the return state was not referred to. may be set. In this case, the return state upon power restoration may be uniformly set according to the case where the middle
以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention described above is not limited to the above description, but also includes various modifications and improvements as long as the object of the present invention is achieved.
<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
図柄変動の開始に伴って特典に当選するか否かを判定する遊技機であって、
画像を表示可能な画像表示装置と、
前記画像表示装置に係る画像表示領域を覆蓋可能に構成された可動体と、
前記画像表示装置および前記可動体を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記可動体は、
第一位置から第二位置に移動可能に構成され、
前記第一位置および前記第二位置について、
前記第二位置は、前記画像表示領域のうちの前記可動体によって覆蓋される領域が、前記第一位置よりも広い、
または、前記第二位置は、前記可動体によって前記画像表示領域の一部または全部が覆蓋される位置である一方、前記第一位置は、前記可動体によって前記画像表示領域が覆蓋されない位置であり、
前記演出制御手段は、前記可動体を前記第一位置から前記第二位置へ移動させるときの少なくとも一部で、前記画像表示領域に表示されている第一画像の手前に、透過性を有する第二画像を重ねて表示させ、
前記第二画像の手前に表示される所定画像が存在し、
前記所定画像は前記特典に当選しているか否かに関わらない態様である、
ことを特徴とする遊技機。
(2)
上記(1)に記載の遊技機であって、
前記可動体を前記第一位置から前記第二位置へ移動させるときの一部で前記第二画像が表示されず、
前記特典の付与について、
前記第一位置から前記第二位置へ前記可動体が移動する際に前記第一画像の手前に前記第二画像が表示されるときには、前記第一位置から前記第二位置へ前記可動体が移動する際に前記第二画像が表示されないときよりも、前記特典が付与される期待度が高い、
または、前記第一位置から前記第二位置へ前記可動体が移動する際に前記第一画像の手前に前記第二画像が表示されるときには、前記特典が付与され得る一方、前記第一位置から前記第二位置へ前記可動体が移動する際に前記第二画像が表示されないときには、前記特典が付与されない、
ことを特徴とする遊技機。
(3)
上記(1)又は(2)に記載の遊技機であって、
前記第二位置として、第三位置と、前記画像表示領域のうちの前記可動体によって覆蓋される領域が前記第三位置よりも広い第四位置と、があり、
前記可動体を前記第一位置から前記第三位置へ移動させるときには、前記第二画像が表示されない一方、前記可動体を前記第一位置から前記第四位置へ移動させるときには、前記第二画像を表示される、
ことを特徴とする遊技機。
(4)
上記(3)に記載の遊技機であって、
前記第一位置から前記第三位置への前記可動体の移動、および前記第一位置から前記第四位置への前記可動体の移動の双方が行われる第一図柄変動が存在し、
前記第一図柄変動では、前記第一位置から前記第三位置への前記可動体の移動、前記第一位置から前記第四位置への前記可動体の移動の順に、前記可動体の移動が行われる、
ことを特徴とする遊技機。
(5)
上記(4)に記載の遊技機であって、
前記第一位置から前記第三位置への前記可動体の移動が行われず、前記第一位置から前記第四位置への前記可動体の移動が行われる第二図柄変動が存在し、
前記第二図柄変動は、前記第一図柄変動よりも発生頻度が高い図柄変動である、
ことを特徴とする遊技機。
<Additional notes>
This embodiment includes the following technical ideas.
(1)
A gaming machine that determines whether or not to win a bonus with the start of symbol fluctuation,
an image display device capable of displaying an image;
a movable body configured to cover an image display area of the image display device;
Effect control means for controlling the image display device and the movable body;
Equipped with
The movable body is
configured to be movable from a first position to a second position,
Regarding the first position and the second position,
In the second position, an area of the image display area covered by the movable body is wider than in the first position.
Alternatively, the second position is a position where part or all of the image display area is covered by the movable body, while the first position is a position where the image display area is not covered by the movable body. ,
The effect control means may include a transparent first image in front of the first image displayed in the image display area at least in part when the movable body is moved from the first position to the second position. Display two images one on top of the other,
There is a predetermined image displayed in front of the second image,
The predetermined image is in a form regardless of whether or not the person has won the benefit;
A gaming machine characterized by:
(2)
The gaming machine described in (1) above,
The second image is not displayed during part of the time when the movable body is moved from the first position to the second position,
Regarding the granting of the above benefits,
When the second image is displayed in front of the first image when the movable body moves from the first position to the second position, the movable body moves from the first position to the second position. when the second image is not displayed, the expectation that the benefit will be granted is higher than when the second image is not displayed.
Alternatively, when the second image is displayed in front of the first image when the movable body moves from the first position to the second position, the privilege may be granted, while the movable body moves from the first position to the second position. When the second image is not displayed when the movable body moves to the second position, the benefit is not granted.
A gaming machine characterized by:
(3)
The gaming machine described in (1) or (2) above,
The second position includes a third position and a fourth position in which an area of the image display area covered by the movable body is wider than the third position,
When moving the movable body from the first position to the third position, the second image is not displayed, while when moving the movable body from the first position to the fourth position, the second image is not displayed. Is displayed,
A gaming machine characterized by:
(4)
The gaming machine described in (3) above,
There is a first symbol variation in which both the movement of the movable body from the first position to the third position and the movement of the movable body from the first position to the fourth position are performed,
In the first symbol variation, the movable body is moved in the order of movement of the movable body from the first position to the third position, and movement of the movable body from the first position to the fourth position. be exposed,
A gaming machine characterized by:
(5)
The gaming machine described in (4) above,
There is a second symbol variation in which the movable body is not moved from the first position to the third position and the movable body is moved from the first position to the fourth position,
The second symbol variation is a symbol variation that occurs more frequently than the first symbol variation,
A gaming machine characterized by:
10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 演出ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38 カーソルボタン
38a 上カーソルボタン
38b 下カーソルボタン
38c 左カーソルボタン
38d 右カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
43 RAMクリアスイッチ
45 開閉カバー
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
83 演出遮蔽体
83a 左上演出遮蔽体
83b 右上演出遮蔽体
83c 左下演出遮蔽体
83d 右下演出遮蔽体
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
250 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
310 VDP
311 システムレジスタ
312 アトリビュートレジスタ
313 描画制御部
314 データ転送制御部
315 表示制御部
316 DAコンバータ
317 DAコンバータ
318 CPUインターフェイス
319 CGバスインターフェイス
320 VRAMバスインターフェイス
330 CGROM
340 SDRAM
400 払出制御基板
401 CPU
402 ROM
403 RAM
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
X 第1流路
Y 第2流路
10 Gaming machine 15 Outer frame 17 Middle frame 20 Front frame 21 Hinge mechanism 22 Movable decorative body 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball tray 29 Lower ball tray 31 Operation handle 32 Upper frame portion 33 (33a, 33b) Speakers 34a, 34b Left and right side frames 35 (35a, 35b, 35c) Production lamp 36 Ball removal mechanism 37 Production button 38 Cursor button 38a Up cursor button 38b Down cursor button 38c Left cursor button 38d Right cursor button 39 Main operation section 39a Ball rental button 39b Return Button 40 Power switch 43 RAM clear switch 45 Opening/closing cover 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Game board 50a Play area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 55 Big prize opening 57 First starting opening 59 Second Starting port 61 Normal electric accessory 62 Normal electric accessory solenoid 63 Gate 65 Special electric accessory 66 Special electric accessory solenoid 67 General winning opening 69 Out opening 70 First starting opening sensor 71 Second starting opening sensor 72 Big winning opening sensor 73 General winning hole sensor 74 Gate sensor 75 Out ball sensor 76 Middle frame opening sensor 80 Production display device 81 Main display section 82 Sub display section 82a Upper sub display section 82b Left sub display section 82c Right sub display section 83 Production shielding body 83a Upper left production shield 83b Upper right production shield 83c Lower left production shield 83d Lower right production shield 90 Symbol display device 91 1st special symbol display device 92 2nd special symbol display device 93 Normal symbol display device 94 1st special symbol holding lamp 95 2nd special symbol holding lamp 96 Normal symbol holding lamp 100 Main control board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/
202 ROM
203 RAM
204 I/
302 ROM
303 RAM
304 I/
311
340 SDRAM
400 Payout control board 401 CPU
402 ROM
403 RAM
409 Payout
Claims (2)
画像を表示可能な画像表示装置と、
前記画像表示装置に係る画像表示領域を覆蓋可能に構成された可動体と、
前記画像表示装置および前記可動体を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記可動体は、
第一位置から第二位置に移動可能に構成され、
前記第一位置および前記第二位置について、
前記第二位置は、前記画像表示領域のうちの前記可動体によって覆蓋される領域が、前記第一位置よりも広い、
または、前記第二位置は、前記可動体によって前記画像表示領域の一部または全部が覆蓋される位置であり、前記第一位置は、前記可動体によって前記画像表示領域が覆蓋されない位置であり、
前記演出制御手段は、前記可動体を前記第一位置から前記第二位置へ移動させるときの少なくとも一部では、前記可動体が前記第一位置から前記第二位置へ移動する期間の全部または一部において、前記画像表示領域に表示されている第一画像の手前に、透過性を有する第二画像を重ねて表示させ、
前記第二画像の手前に表示される所定画像が存在し、
前記所定画像は前記特典に当選しているか否かに関わらない態様であり、
前記可動体を前記第一位置から前記第二位置へ移動させるときの一部で、前記可動体が前記第一位置から前記第二位置へ移動する期間において前記第二画像が表示されず、
前記特典の付与について、
前記第一位置から前記第二位置へ前記可動体が移動する際に前記第一画像の手前に前記第二画像が表示されるときには、前記第一位置から前記第二位置へ前記可動体が移動する際に前記第二画像が表示されないときよりも、前記特典が付与される期待度が高く、
または、前記第一位置から前記第二位置へ前記可動体が移動する際に前記第一画像の手前に前記第二画像が表示されるときには、前記特典が付与され得、前記第一位置から前記第二位置へ前記可動体が移動する際に前記第二画像が表示されないときには、前記特典が付与されず、
電源投入がなされたことに基づいて、前記可動体の動作確認を行うために前記可動体を移動させるイニシャル処理を実行可能に構成され、
前記イニシャル処理によって前記可動体が移動するときには、前記第二画像が表示されず、
前記第一画像の手前に前記第二画像が表示されるにあたり、前記第一位置から前記第二位置へ向けての前記可動体の移動が開始される前に、当該第二画像の表示が開始され、
前記第二画像は、前記画像表示領域の全体に表示される画像である、
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine that determines whether or not to win a bonus with the start of symbol fluctuation,
an image display device capable of displaying an image;
a movable body configured to cover an image display area of the image display device;
Effect control means for controlling the image display device and the movable body;
Equipped with
The movable body is
configured to be movable from a first position to a second position,
Regarding the first position and the second position,
In the second position, an area of the image display area covered by the movable body is wider than in the first position.
Alternatively, the second position is a position where part or all of the image display area is covered by the movable body, and the first position is a position where the image display area is not covered by the movable body. ,
The effect control means is configured to move the movable body from the first position to the second position during at least part of the period during which the movable body moves from the first position to the second position. In the section, a second image having transparency is displayed in front of the first image displayed in the image display area, and
There is a predetermined image displayed in front of the second image,
The predetermined image is in a form regardless of whether or not the person has won the benefit;
The second image is not displayed during a part of the time when the movable body is moved from the first position to the second position, during which the movable body moves from the first position to the second position,
Regarding the granting of the above benefits,
When the second image is displayed in front of the first image when the movable body moves from the first position to the second position, the movable body moves from the first position to the second position. when the second image is not displayed, the expectation that the benefit will be granted is higher than when the second image is not displayed;
Alternatively, when the second image is displayed in front of the first image when the movable body moves from the first position to the second position, the privilege may be provided, and the benefit may be provided from the first position to the second position. When the second image is not displayed when the movable body moves to the second position, the benefit is not granted;
configured to be able to execute an initial process of moving the movable body in order to check the operation of the movable body based on the power being turned on;
When the movable body moves due to the initial processing, the second image is not displayed;
When the second image is displayed in front of the first image, the display of the second image starts before the movable body starts moving from the first position to the second position. is,
The second image is an image displayed in the entire image display area,
A gaming machine characterized by:
画像を表示可能な画像表示装置と、
前記画像表示装置に係る画像表示領域を覆蓋可能に構成された可動体と、
前記画像表示装置および前記可動体を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記可動体は、
第一位置から第二位置に移動可能に構成され、
前記第一位置および前記第二位置について、
前記第二位置は、前記画像表示領域のうちの前記可動体によって覆蓋される領域が、前記第一位置よりも広い、
または、前記第二位置は、前記可動体によって前記画像表示領域の一部または全部が覆蓋される位置であり、前記第一位置は、前記可動体によって前記画像表示領域が覆蓋されない位置であり、
前記演出制御手段は、前記可動体を前記第一位置から前記第二位置へ移動させるときの少なくとも一部では、前記可動体が前記第一位置から前記第二位置へ移動する期間の全部または一部において、前記画像表示領域に表示されている第一画像の手前に、透過性を有する第二画像を重ねて表示させ、
前記第二画像の手前に表示される所定画像が存在し、
前記所定画像は前記特典に当選しているか否かに関わらない態様であり、
前記第二位置として、第三位置と、前記画像表示領域のうちの前記可動体によって覆蓋される領域が前記第三位置よりも広い第四位置と、があり、
前記可動体を前記第一位置から前記第三位置へ移動させるときには、前記第二画像が表示されず、前記可動体を前記第一位置から前記第四位置へ移動させるときには、前記第二画像が表示され、
電源投入がなされたことに基づいて、前記可動体の動作確認を行うために前記可動体を移動させるイニシャル処理を実行可能に構成され、
前記イニシャル処理によって前記可動体が移動するときには、前記第二画像が表示されず、
前記第一画像の手前に前記第二画像が表示されるにあたり、前記第一位置から前記第二位置へ向けての前記可動体の移動が開始される前に、当該第二画像の表示が開始され、
前記第二画像は、前記画像表示領域の全体に表示される画像である、
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine that determines whether or not to win a bonus with the start of symbol fluctuation,
an image display device capable of displaying an image;
a movable body configured to cover an image display area of the image display device;
Effect control means for controlling the image display device and the movable body;
Equipped with
The movable body is
configured to be movable from a first position to a second position,
Regarding the first position and the second position,
In the second position, an area of the image display area covered by the movable body is wider than in the first position.
Alternatively, the second position is a position where part or all of the image display area is covered by the movable body, and the first position is a position where the image display area is not covered by the movable body. ,
The effect control means is configured to move the movable body from the first position to the second position during at least part of the period during which the movable body moves from the first position to the second position. In the section, a second image having transparency is displayed in front of the first image displayed in the image display area, and
There is a predetermined image displayed in front of the second image,
The predetermined image is in a form regardless of whether or not the person has won the benefit;
The second position includes a third position and a fourth position in which an area of the image display area covered by the movable body is wider than the third position,
When moving the movable body from the first position to the third position, the second image is not displayed, and when moving the movable body from the first position to the fourth position, the second image is not displayed. displayed,
configured to be able to execute an initial process of moving the movable body in order to check the operation of the movable body based on the power being turned on;
When the movable body moves due to the initial processing, the second image is not displayed;
When the second image is displayed in front of the first image, the display of the second image starts before the movable body starts moving from the first position to the second position. is,
The second image is an image displayed in the entire image display area,
A gaming machine characterized by:
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JP2020155448A JP7406807B2 (en) | 2020-09-16 | 2020-09-16 | gaming machine |
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---|---|
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Family Applications (1)
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- 2020-09-16 JP JP2020155448A patent/JP7406807B2/en active Active
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