JP7330647B2 - MEMORY ERROR PREVENTION EFFECT LEARNING DEVICE AND METHOD BY PRE-RECALLING - Google Patents
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Description
本開示は、先取喚呼による記憶エラー防止効果学習装置及び方法に関するものである。 The present disclosure relates to a memory error prevention effect learning device and method using preemptive calling.
従来、鉄道のような交通分野、病院のような医療分野、その他の工場、プラント等の各分野においては、失念(し忘れ)は、ときに大きな事故につながることもあり、その防止が重要である。し忘れは、適切なタイミングで予定を思い出せないという記憶エラーが原因で生じる。この記憶エラーを防ぐことがし忘れの防止に重要である。そこで、記憶エラーを防ぐ方法として、先取喚呼が提案されている(例えば、非特許文献1参照。)。 Conventionally, in the transportation field such as railways, the medical field such as hospitals, and other fields such as factories and plants, forgetting (forgetting) sometimes leads to serious accidents, and prevention is important. be. Forgetfulness is caused by memory errors that prevent us from remembering appointments at the right time. Preventing this memory error is important to prevent forgetting. Therefore, as a method of preventing memory errors, preemptive calling has been proposed (see, for example, Non-Patent Document 1).
図1は従来のイメージング型先取喚呼の例を説明する図、図2は従来の反復型先取喚呼の例を説明する図、図3は従来の調査における失念による速度超過の例を説明する図、図4は従来の実験における先取喚呼をした場合の失念による速度超過の例を説明するグラフ、図5は従来の実験における先取喚呼をしなかった場合の失念による速度超過の例を説明するグラフである。 FIG. 1 is a diagram for explaining an example of conventional imaging-type anticipatory calling, FIG. 2 is a diagram for explaining an example of conventional repetitive anticipatory calling, and FIG. FIG. 4 is a graph explaining an example of overspeeding due to forgetfulness when calling ahead in a conventional experiment, FIG. 5 shows an example of overspeeding due to forgetting when calling ahead in a conventional experiment It is an explanatory graph.
先取喚呼とは、忘れてはいけない情報を前もって喚呼することで記憶を強化し、記憶エラーを防ぐ方法である。先取喚呼にはイメージング型の先取喚呼及び反復型の先取喚呼の2種類がある。 Preemptive recall is a method of recalling important information in advance to strengthen memory and prevent memory errors. There are two types of preemptive calls: imaging type preemptive calls and repetitive preemptive calls.
イメージング型の先取喚呼は、図1に示されるように、行為者が予定を遂行しているところを前もってイメージすることで、記憶を強化し、記憶エラーを防ぐ方法である。 Imaging preemptive recall is a method to enhance memory and prevent memory errors by preliminarily imagining an actor performing a schedule, as shown in FIG.
一方の反復型先取喚呼は、図2に示されるように、忘れてはいけない情報を断続的に喚呼することで、意識上にしなければならない情報を維持し続けて、記憶エラーを防ぐ方法である。 On the other hand, repetitive preemptive recall is a method of intermittently recalling information that should not be forgotten, as shown in Fig. 2, to keep the information that must be consciously maintained and prevent memory errors. is.
これら2種類の先取喚呼には、記憶エラーを防ぐ効果があることが実験で確認されている。また、鉄道においては、図3~5に示されるように、臨時の徐行区間の存在を一時的に失念(記憶エラー)することによる速度超過を防ぐ効果があることが、列車運転シミュレータを使用した実験で確認されている。 It has been confirmed experimentally that these two types of preemptive calls are effective in preventing memory errors. In addition, as shown in Figures 3 to 5, train operation simulators have shown that temporarily forgetting (memory error) the existence of temporary slow-moving sections on railways has the effect of preventing overspeeding. Experimentally confirmed.
しかしながら、し忘れによる事故やインシデントが生じている職場には、先取喚呼の利用がその防止に効果的である旨を、管理者が作業者に対して説明しても、作業者がその効果を実感し、それを行おうとする動機付けが働かなければ、先取喚呼を職場内に浸透させるのは難しい。先取喚呼の効果を短時間で作業者にどのように実感させ、さらに、先取喚呼を行うことに対する動機付けをどのようにして高めるかということが重要である。 However, in workplaces where accidents and incidents occur due to forgetting to do so, even if the manager explains to the workers that the use of preemptive calls is effective in preventing such accidents, the workers are not aware of the effect. It is difficult to permeate preemptive calls in the workplace unless the motivation to do so is felt. It is important how to make the worker feel the effect of the preemptive call in a short time and how to increase the motivation for the preemptive call.
ここでは、前記従来の技術の問題点を解決して、学習者が、記憶の脆弱性、及び、先取喚呼による記憶エラー防止効果を適切に学習することができ、これにより、記憶エラーを効果的に防止することが可能になる先取喚呼による記憶エラー防止効果学習装置及び方法を提供することを目的とする。 Here, by solving the problems of the conventional technology, the learner can appropriately learn the vulnerability of memory and the effect of preventing memory errors by preemptive recall, thereby reducing memory errors. It is an object of the present invention to provide a memory error prevention effect learning device and method by means of a preemptive call that can effectively prevent memory errors.
そのために、先取喚呼による記憶エラー防止効果学習装置においては、学習者が操作するクライエントと、該クライエントに通信可能に接続されたサーバとを備える先取喚呼による記憶エラー防止効果学習装置であって、前記サーバは、前記学習者に記憶課題を実行させる実行ソフトウェアを格納し、該実行ソフトウェアの制御信号を前記クライエントに送信し、該クライエントは、表示部と、入力部とを含み、前記制御信号をサーバから受信すると、喚呼なしという条件で記憶課題を実行する旨を前記表示部に表示し、前記学習者が喚呼なしという条件で記憶課題を実行した後に前記入力部から回答を入力すると、喚呼ありという条件で記憶課題を実行する旨を前記表示部に表示し、前記学習者が喚呼ありという条件で記憶課題を実行した後に前記入力部から回答を入力すると、実行した各記憶課題の結果を前記表示部に表示する。 For this reason, in the memory error prevention effect learning device by preemptive calling, the memory error prevention effect learning device by preemptive calling is provided with a client operated by the learner and a server communicably connected to the client. wherein the server stores execution software that causes the learner to perform a memory task, and transmits a control signal of the execution software to the client, the client including a display unit and an input unit. , when the control signal is received from the server, displaying on the display unit that the memory task will be performed under the condition of no call-out, and from the input unit after the learner performs the memory task under the condition of no call-out When the answer is entered, the fact that the memorized task will be performed under the condition of being called out is displayed on the display unit, and after the learner performs the memorized task under the condition of being called out, when the answer is input from the input unit, The results of each executed memory task are displayed on the display unit.
他の先取喚呼による記憶エラー防止効果学習装置においては、さらに、前記記憶課題は、前記学習者が暗記すべき事項である暗記課題と、前記学習者が行うべき作業である作業課題とを含んでいる。 In another memory error prevention effect learning device by preemptive recall, the memory task further includes a memorization task that the learner should memorize and a work task that the learner should do. I'm in.
更に他の先取喚呼による記憶エラー防止効果学習装置においては、さらに、前記暗記課題は文字列であり、前記作業課題は計算である。 Further, in the memory error prevention effect learning device by prefetch recall, the memorization task is a character string, and the work task is calculation.
更に他の先取喚呼による記憶エラー防止効果学習装置においては、さらに、前記学習者は、与えられた計算時間中、計算を繰り返し続ける。 In yet another preemptive recall memory error prevention effect learning device, the learner continues to repeat calculations during a given calculation time.
更に他の先取喚呼による記憶エラー防止効果学習装置においては、さらに、前記学習者は、喚呼なしという条件で記憶課題を実行する場合、計算する毎に計算の結果を発声し、喚呼ありという条件で記憶課題を実行する場合、計算する毎に計算の結果と前記文字列とを発声する。 Furthermore, in another memory error prevention effect learning device by preemptive recall, when the learner performs the memory task under the condition of no recall, the learner utters the result of the calculation each time the calculation is performed, and the recall is performed. When the memorization task is performed under the condition of , the result of the calculation and the character string are uttered each time the calculation is performed.
更に他の先取喚呼による記憶エラー防止効果学習装置においては、さらに、前記クライエントは、前記各記憶課題の結果をサーバに送信し、該サーバは、前記各記憶課題の結果を集約してクライエントに送信し、該クライエントは、集約された各記憶課題の結果を前記表示部に表示する。 In yet another memory error prevention effect learning device using preemptive recall, the client transmits the results of each of the memory tasks to a server, and the server aggregates the results of each of the memory tasks and and the client displays the aggregated results of each memory task on the display.
先取喚呼による記憶エラー防止効果学習方法においては、学習者が操作するクライエントと、該クライエントに通信可能に接続されたサーバとを用いる先取喚呼による記憶エラー防止効果学習方法であって、前記学習者に記憶課題を実行させる実行ソフトウェアを格納する前記サーバから前記実行ソフトウェアの制御信号を受信した前記クライエントが、喚呼なしという条件で記憶課題を実行する旨を学習者に対して表示部に表示する工程と、前記学習者が喚呼なしという条件で記憶課題を実行した後に回答を前記クライエントの入力部から入力する工程と、前記クライエントが、喚呼ありという条件で記憶課題を実行する旨を前記学習者に対して表示部に表示する工程と、前記学習者が喚呼ありという条件で記憶課題を実行した後に回答を前記クライエントの入力部から入力する工程と、前記クライエントが、実行した各記憶課題の結果を前記学習者に対して表示部に表示する工程と、を備える。
In the memory error prevention effect learning method by preemptive calling, a memory error prevention effect learning method by preemptive calling using a client operated by a learner and a server communicably connected to the client, comprising: The client receives a control signal for the execution software from the server that stores execution software for causing the learner to perform the memory task, and the client displays to the learner that the memory task will be performed on the condition that no call is made . a step of inputting an answer from the input unit of the client after the learner performs the memory task under the condition of no call-out; and a step of the client performing the memory task under the condition of the call-out . A step of displaying on the display unit to the learner that the instruction will be executed; a step of inputting an answer from the input unit of the client after executing the memory task under the condition that the learner is called ; a client displaying the results of each memory task performed to the learner on a display .
本開示によれば、学習者は、記憶の脆弱性、及び、先取喚呼による記憶エラー防止効果を適切に学習することができるので、記憶エラーを効果的に防止することができる。 According to the present disclosure, the learner can appropriately learn the vulnerability of memory and the effect of memory error prevention by prefetch recall, so that memory error can be effectively prevented.
以下、本実施の形態について図面を参照しながら詳細に説明する。 Hereinafter, this embodiment will be described in detail with reference to the drawings.
図6は本実施の形態における学習装置の構成を示す模式図である。 FIG. 6 is a schematic diagram showing the configuration of the learning device according to this embodiment.
図において、10は、本実施の形態における先取喚呼による記憶エラー防止効果学習装置としての学習装置であって、学習者が先取喚呼による記憶エラー防止効果を学習するために使用される一種のコンピュータシステムである。前記学習装置10は、本体装置としてのサーバ11と、該サーバ11に通信可能に接続された少なくとも1つの学習者端末としてのクライエント12とを備える。 In the figure, 10 is a learning device as a memory error prevention effect learning device by preemptive calling in the present embodiment, and is a type of learning device used by a learner to learn the memory error prevention effect by preemptive calling. computer system. The learning device 10 includes a server 11 as a main device and a client 12 as at least one learner terminal communicably connected to the server 11 .
前記サーバ11は、CPU、MPU等の演算装置、磁気ディスク、半導体メモリ等の記憶装置、キーボード、マウス、タッチパネル等の入力装置、CRT、液晶ディスプレイ等の表示装置、通信インターフェイス等を備えるコンピュータである。該コンピュータは、例えば、パーソナルコンピュータ、ワークステーション、サーバ等であるが、記憶装置にインストールされたアプリケーションソフトウェア等のプログラムに従って動作するコンピュータであればいかなる種類のものであってもよく、また、単独のコンピュータであってもよいし、複数台のコンピュータをネットワークで通信可能に接続したコンピュータ群であってもよい。さらに、前記サーバ11は、外部のデータベース等に通信可能に接続されたものであってもよい。 The server 11 is a computer equipped with arithmetic units such as CPU and MPU, storage devices such as magnetic disks and semiconductor memories, input devices such as keyboards, mice and touch panels, display devices such as CRTs and liquid crystal displays, and communication interfaces. . The computer is, for example, a personal computer, a workstation, a server, etc., but it may be of any kind as long as it operates according to a program such as application software installed in a storage device. It may be a computer, or a group of computers in which a plurality of computers are communicably connected via a network. Furthermore, the server 11 may be communicably connected to an external database or the like.
また、前記クライエント12は、各学習者に1台ずつ割り当てられることが望ましく、その数は、図6に示される例では、5台であるが、これに限定されるものでなく、学習者の人数に応じて変化する。各クライエント12は、CPU、MPU等の演算装置、磁気ディスク、半導体メモリ等の記憶装置、マイクロフォン、キーボード、マウス、タッチパネル等の入力装置、CRT、液晶ディスプレイ等の表示装置、通信インターフェイス等を備えるコンピュータである。該コンピュータは、例えば、パーソナルコンピュータ、タブレットコンピュータ等であるが、記憶装置にインストールされたアプリケーションソフトウェア等のプログラムに従って動作するコンピュータであればいかなる種類のものであってもよい。 In addition, it is desirable that one client 12 is assigned to each learner, and the number is five in the example shown in FIG. varies depending on the number of Each client 12 includes an arithmetic unit such as a CPU and MPU, a storage device such as a magnetic disk and a semiconductor memory, an input device such as a microphone, a keyboard, a mouse and a touch panel, a display device such as a CRT and a liquid crystal display, and a communication interface. It's a computer. The computer is, for example, a personal computer, a tablet computer, or the like, but may be any type of computer that operates according to programs such as application software installed in a storage device.
そして、前記サーバ11とクライエント12とは、有線又は無線の通信網を介して、双方向に通信可能に接続されている。前記通信網は、例えば、LAN、WAN、イントラネット、インターネット等であるが、双方向にデータ通信が可能なネットワークであれば、いかなる種類のものであってもよい。 The server 11 and the client 12 are connected via a wired or wireless communication network so as to be able to communicate bidirectionally. The communication network is, for example, LAN, WAN, intranet, Internet, etc., but may be of any type as long as it is a network capable of two-way data communication.
本実施の形態における学習装置10は、鉄道のような交通分野のみならず、病院のような医療分野や、その他の各種工場、プラント等の各種技術分野乃至各種産業分野において適用することができ、かつ、有効なものであるが、ここでは、説明の都合上、鉄道における列車の運転に適用する場合について説明する。また、「背景技術」の項において説明したように、先取喚呼にはイメージング型と反復型との2種類があるが、ここでは、説明の都合上、反復型先取喚呼の場合について説明する。 The learning device 10 according to the present embodiment can be applied not only in the transportation field such as railways, but also in the medical field such as hospitals, various other technical fields such as various factories and plants, and various industrial fields. Although it is effective, here, for convenience of explanation, the case of application to train operation on a railroad will be explained. In addition, as explained in the section "Background Art", there are two types of preemptive calling, the imaging type and the repetitive type. .
反復型先取喚呼に対する動機付けを高めるには、「(1)人間の記憶が想定以上に脆弱であることを実感させる」、「(2)反復型先取喚呼をすることで、記憶エラーが防げることを実感させる」及び「(3)この反復型先取喚呼の記憶エラー防止効果は、ほとんどの者に効果があることを実感させる」という3つの実感を学習者に経験させることが有効と考えられる。したがって、本実施の形態における学習装置10は、これら3つの実感を学習者に経験させることが可能な装置である。なお、前記学習装置10を集合研修で使用する場合には、学習者としての研修生の各々が1台のクライエント12を使用することが望ましい。そして、サーバ11によって、クライエント12上で、前記(1)~(3)の実感を経験するために、記憶課題を実行させる実行ソフトウェアとしての実感ソフトの制御が行われる。また、クライエント12で得られた情報をサーバ11に集約し、その結果を各クライエント12に表示させることが可能である。さらに、クライエント12は音声認識機能を有し、記憶課題において、どの程度適切に喚呼ができているか等を判断する。また、研修の講師等は、サーバ11を操作して、研修の進捗状況等を制御可能であることが望ましい。 In order to increase the motivation for repetitive preemptive calling, it is necessary to ``(1) make people realize that human memory is more fragile than expected'', It is effective to let the learners experience the three realities of "(3) Realize that most people are effective in preventing memory errors with this repetitive preemptive recall". Conceivable. Therefore, the learning device 10 according to the present embodiment is a device that allows the learner to experience these three actual feelings. When the learning device 10 is used in group training, it is desirable that each trainee as a learner uses one client 12 . Then, the server 11 controls actual feeling software as execution software for executing the memory task in order to experience the actual feeling (1) to (3) on the client 12 . Further, it is possible to collect the information obtained by the client 12 in the server 11 and display the result on each client 12 . In addition, the client 12 has a voice recognition function to determine how well the client 12 is able to call out during the memory task. Moreover, it is desirable that the training instructor or the like can operate the server 11 to control the progress of the training.
機能の観点から、前記サーバ11は、前記実感ソフト等のプログラム等を格納する格納部と、経過時間を計測するタイマと、各クライエント12に入力された回答、各クライエント12の音声認識結果等を集計するカウンタとを含んでいることが望ましい。なお、前記サーバ11でなく、クライエント12がタイマやカウンタを含んでいてもよい。また、各クライエント12は、記憶課題等を表示する表示部と、クライエント12を使用する学習者が操作して回答等を入力する入力部と、クライエント12を使用する学習者の発した喚呼等の音声を認識する音声認識部と、クライエント12を使用する学習者の発した喚呼の正誤や、各クライエント12に入力された回答の正誤を判断する判断部とを含んでいることが望ましい。なお、各クライエント12でなく、サーバ11が音声認識部や判断部を含んでいてもよい。 From a functional point of view, the server 11 includes a storage unit for storing programs such as the actual software, a timer for measuring elapsed time, responses input to each client 12, and speech recognition results of each client 12. It is desirable to include a counter that tallies Note that the client 12 instead of the server 11 may include timers and counters. In addition, each client 12 has a display unit that displays memory tasks, etc., an input unit that is operated by the learner who uses the client 12 to input answers, etc., and a learner who uses the client 12. Including a voice recognition unit that recognizes voices such as calls, and a judgment unit that judges the correctness of the calls made by the learner using the client 12 and the correctness of the answers input to each client 12 It is desirable to be It should be noted that the server 11 may include the speech recognition section and the judgment section instead of each client 12 .
そして、学習者に記憶課題を実行させる実行ソフトウェアである実感ソフトを格納しているサーバ11は、実感ソフトの制御信号を各クライエント12に送信し、各クライエント12は、制御信号をサーバ11から受信すると、喚呼なしという条件で記憶課題を実行する旨を表示部に表示し、学習者が喚呼なしという条件で記憶課題を実行した後に入力部から回答を入力すると、喚呼ありという条件で記憶課題を実行する旨を表示部に表示し、学習者が喚呼ありという条件で記憶課題を実行した後に入力部から回答を入力すると、実行した各記憶課題の結果を表示部に表示するようになっている。また、各クライエント12は、各記憶課題の結果をサーバ11に送信し、該サーバ11は、各記憶課題の結果を集約して各クライエント12に送信し、各クライエント12は、集約された各記憶課題の結果を表示部に表示するようにしてもよい。 Then, the server 11 storing the actual software, which is execution software for causing the learner to perform the memory task, transmits a control signal of the actual software to each client 12, and each client 12 transmits the control signal to the server 11. When the learner receives a call from the user, it displays on the display section that the memory task will be performed with the condition of no call-out. Display on the display section that the memory task will be performed under the condition, and when the learner inputs the answer from the input section after performing the memory task on the condition that there is a call, the result of each executed memory task is displayed on the display section. It is designed to In addition, each client 12 transmits the result of each memory task to the server 11, the server 11 aggregates the result of each memory task and transmits it to each client 12, and each client 12 receives the aggregated result. The results of each memorized task may be displayed on the display unit.
次に、前記記憶課題について説明する。まず、実行する記憶課題の全体的な流れについて説明する。 Next, the memory problem will be described. First, the overall flow of the memorization task to be executed will be described.
図7は本実施の形態における記憶課題の全体的な流れを説明するフローチャートである。 FIG. 7 is a flow chart for explaining the overall flow of memorization tasks in this embodiment.
本実施の形態における実感ソフトでは、学習者に記憶課題を2回行わせる(図7におけるステップS1及びS2)。ステップS1では、学習者は、喚呼なしという条件で記憶課題を実行する、すなわち、喚呼をせずに記憶課題を行い、ステップS2では、学習者は、喚呼ありという条件で記憶課題を実行する、すなわち、喚呼をしながら記憶課題を行う。喚呼をする・しないを除けば、記憶課題のやり方は同じである。また、ステップS1及びS2では、それぞれ、記憶課題の一連の流れである1試行を5回程度、すなわち、5試行程度ずつ行うこととする。そして、最後に、ステップS3において、各記憶課題の結果(成績)がフィードバックされる。 In the actual feeling software of the present embodiment, the learner is made to perform the memory task twice (steps S1 and S2 in FIG. 7). In step S1, the learner performs the memory task under the condition of no calling, i.e., performs the memory task without calling out, and in step S2, the learner performs the memory task under the condition of calling out. Perform, i.e. perform a memory task while calling. The procedure for the memory task is the same, except that the call is made or not. In steps S1 and S2, one trial, which is a series of memorization tasks, is performed about five times, that is, about five trials each. Finally, in step S3, the results (scores) of each memorized task are fed back.
図7におけるグラフは、各クライエント12の表示部に表示された各学習者に対してフィードバックされた結果の例が示されている。当該グラフにおいて、縦軸は、学習者の回答中の正解の数を示し、横軸は、ステップS1(喚呼なし)とステップS2(喚呼あり)との区別を示している。 The graph in FIG. 7 shows an example of feedback results for each learner displayed on the display section of each client 12 . In the graph, the vertical axis indicates the number of correct answers in the learner's answers, and the horizontal axis indicates the distinction between step S1 (without callout) and step S2 (with callout).
次に、前記記憶課題の詳細について説明する。 Next, the details of the memory task will be described.
図8は本実施の形態における記憶課題の1試行における流れを説明するフローチャート、図9は本実施の形態における喚呼をせずに記憶課題を行う例を示す図、図10は本実施の形態における喚呼をしながら記憶課題を行う例を示す図である。なお、図9及び10において、(a)はクライエントの表示部に表示された作業課題の例を示す図、(b)は学習者の発した課題に対する回答等の例を示す図である。 FIG. 8 is a flowchart explaining the flow of one trial of the memory task in this embodiment, FIG. 9 is a diagram showing an example of performing a memory task without calling out in this embodiment, and FIG. 10 is this embodiment. FIG. 12 is a diagram showing an example of performing a memory task while calling out to the child. In FIGS. 9 and 10, (a) is a diagram showing an example of the work task displayed on the client's display unit, and (b) is a diagram showing an example of answers to the task issued by the learner.
まず、図8に示されるような、記憶課題の1試行における流れについて説明する。本実施の形態において、記憶課題は、学習者が暗記すべき事項である暗記課題と、学習者が行うべき作業である作業課題とを含んでいる。記憶課題の一連の流れである1試行において、学習者は、まず、自身のクライエント12の表示部に所定時間表示された暗記課題を暗記し、続いて、前記クライエント12の表示部に表示された作業課題を設定された作業時間行い、該作業時間が終了した後、暗記した暗記課題を前記クライエント12の入力部を操作し、回答として入力する。該回答の正誤は、サーバ11又はクライエント12の判断部によって判断される。また、学習者は、作業課題の実行を声に出すことによって行うので、クライエント12は、音声認識機能によってその内容を認識し、作業課題の実行結果が適性であるか否かを判断部によって判断することもできる。 First, the flow of one memory task trial as shown in FIG. 8 will be described. In the present embodiment, the memorization task includes a memorization task that the learner should memorize and a work task that the learner should perform. In one trial, which is a series of memorization tasks, the learner first memorizes the memorization task displayed on the display unit of his client 12 for a predetermined time, and then displays it on the display unit of the client 12. After completing the task for the set task, the user operates the input unit of the client 12 to input the memorized task by heart as an answer. Whether the answer is correct or not is judged by the judging section of the server 11 or the client 12 . In addition, since the learner performs the work task aloud, the client 12 recognizes the contents of the work task using the voice recognition function, and the judging unit determines whether or not the execution result of the work task is appropriate. can also judge.
前記暗記課題は、格別に暗記が困難であったり、格別に暗記が容易であったりするものでなく、通常の学習者が通常の努力をすれば、短時間で暗記可能なレベルの課題である。望ましくは、3~5文字程度から成る文字列であり、該文字列がクライエント12の表示部に所定時間(例えば、約1秒。)だけ表示されるものとする(図8におけるステップS11)。そして、学習者は前記所定時間の間に、表示された文字列を暗記することが要求される。なお、該文字列は、いかなる種類の文字から成るものであってもよく、文字の数もいくつであってもよく、意味を有するものであってもよいし、無意味なものであってもよい。ここでは、最適な例として、前記文字列が、「xtk」、「jsh」等の3文字のアルファベットから成る無意味なものである場合について説明する。 The above-mentioned memorization task is neither particularly difficult nor particularly easy to memorize, but is a level task that can be memorized in a short time by a normal learner with normal effort. . Desirably, it is a character string consisting of about 3 to 5 characters, and the character string is displayed on the display section of the client 12 for a predetermined time (for example, about 1 second) (step S11 in FIG. 8). . Then, the learner is required to memorize the displayed character string during the predetermined time. The character string may consist of any type of characters, may have any number of characters, may have meaning, or may be meaningless. good. Here, as an optimum example, the case where the character string is nonsense consisting of three alphabetic characters such as "xtk" and "jsh" will be described.
前記作業課題は、具体的には、知的作業の課題であるが、格別に困難であったり、格別に容易であったりするものでなく、通常の学習者が通常の努力をすれば、短時間で作業が可能なレベルの課題である。前記作業課題は、望ましくは、暗算が可能な程度の簡単な計算であり、同じ内容の計算が複数回繰り返して実行されるものであり、その内容がクライエント12の表示部に表示されるものとする。また、前記計算は、加算、減算、乗算、除算等のいずれであってもよい。ここでは、作業課題としての計算の最適な例として、3桁の数字が初期の被減数として与えられるとともに、1桁の数が減数として与えられ、被減数から減数を減算した結果である差を次の減算における被減数とし、減算を繰り返す(減数は一定)ものである場合について説明する。なお、学習者は、1回減算する毎に減算の結果である差を発声するものとする。また、学習者は、各試行において与えられた計算時間中、減算を繰り返し続けるものとする(図8におけるステップS12)。 The work task is specifically a task of intellectual work, but it is neither particularly difficult nor particularly easy, and if an ordinary learner makes ordinary efforts, it can be completed in a short time. It is a task of a level that can be worked on in time. The work task is desirably a simple calculation that allows mental calculation, the same calculation is repeated multiple times, and the content is displayed on the display unit of the client 12. and Further, the calculation may be addition, subtraction, multiplication, division, or the like. Here, as a perfect example of a calculation as a working problem, given a three-digit number as the initial minuend and a one-digit number as the subtrahend, the difference resulting from subtracting the subtrahend from the minuend is given by A case will be described in which the minuend in the subtraction is used and the subtraction is repeated (the subtrahend is constant). It is assumed that the learner utters the difference, which is the result of the subtraction, each time the subtraction is performed. Also, the learner continues to repeat the subtraction during the calculation time given in each trial (step S12 in FIG. 8).
前記文字列、初期の被減数、減数、及び、計算時間は、サーバ11又はクライエント12によってランダムに設定されて表示されるものとする。 The character string, initial minuend, subtrahend, and calculation time are randomly set by the server 11 or the client 12 and displayed.
なお、各試行の時間は、異なる。ただし、各ステップ(図7におけるステップS1及びS2)での平均計算時間は、10秒程度である。そして、計算時間が1秒及び3秒である試行は、各ステップに必ず含まれる。それ以外の試行の計算時間は、サーバ11又はクライエント12によってランダムに設定されるが、平均すると10秒程度になるようになっている。 Note that the duration of each trial is different. However, the average calculation time in each step (steps S1 and S2 in FIG. 7) is about 10 seconds. Trials with computation times of 1 second and 3 seconds are always included in each step. The calculation time for other trials is randomly set by the server 11 or the client 12, and is about 10 seconds on average.
また、図7におけるステップS1とステップS2とでは、各試行の計算時間を一致させるようになっている。例えば、ステップS1(喚呼なし)において、5試行の計算時間が、それぞれ、1秒、3秒、10秒、17秒及び19秒である場合、ステップS2(喚呼あり)においても、5試行の計算時間が、それぞれ、1秒、3秒、10秒、17秒及び19秒となる。ただし、ステップS1とステップS2とで、計算時間の順番は、必ずしも同じではない。 Further, in steps S1 and S2 in FIG. 7, the calculation time of each trial is made to match. For example, in step S1 (without calling), if the calculation time of 5 trials is 1 second, 3 seconds, 10 seconds, 17 seconds and 19 seconds, respectively, in step S2 (with calling), 5 trials are 1 second, 3 seconds, 10 seconds, 17 seconds and 19 seconds, respectively. However, the order of calculation time is not necessarily the same between step S1 and step S2.
そして、定められた計算時間が経過すると、学習者は、暗記課題として表示された文字列を思い出し、クライエント12を操作して入力部から入力するものとする(図8におけるステップS13)。 Then, after the predetermined calculation time has passed, the learner remembers the character string displayed as the memorization task and operates the client 12 to input it from the input unit (step S13 in FIG. 8).
以上のように、暗記課題である文字列の暗記、計算課題の実行、及び、暗記課題の入力、の一連の流れを1試行とし、5試行程度を、図7におけるステップS1及びS2の各々で行うことが求められる。 As described above, the sequence of memorizing a character string as a memorization task, executing a calculation task, and inputting a memorization task is regarded as one trial, and about five trials are performed in steps S1 and S2 in FIG. required to do so.
ここで、暗記課題である文字列について説明する。 Here, the character string, which is a memorization task, will be explained.
前述のように、暗記課題である文字列は、必ずしも、「xtk」、「jsh」等のような無意味なアルファベット表記の文字列である必要はない。意味のあるカタカナ表記の文字列(例えば、「ストーブ」。)であっても、喚呼なしでの記憶課題の成績の方が、喚呼ありのそれよりも低くなる。ただし、喚呼なしでの記憶課題の成績の方が、喚呼ありのそれよりも低くなる、という傾向は、無意味なアルファベット表記の文字列を使用した方が大きく、反復型先取喚呼の記憶エラー防止効果の実感も強くなると予測される。 As mentioned above, the character string for the memorization task does not necessarily have to be a nonsensical alphabetical character string such as "xtk", "jsh", or the like. Even for meaningful katakana-written strings (eg, "stove"), performance on the memory task without yelling is lower than with yelling. However, the tendency for performance on the memory task without arousal to be lower than that with arousal was greater with the use of nonsensical alphabetical strings, and with repetitive preemptive arousal. It is predicted that the memory error prevention effect will be more strongly felt.
無意味なアルファベット表記の文字列、又は、有意味なカタカナ表記の文字列を使用する場合は、10~20程度の無意味な文字列、又は、有意味な文字列をあらかじめ決めてプールしておき、それぞれの中から使用する文字列をサーバ11又はクライエント12がランダムに選択することが望ましい。ただし、同じ文字列が2回以上使用されないようになっている。 When using meaningless alphabetic character strings or meaningful katakana character strings, predetermine and pool 10 to 20 meaningless character strings or meaningful character strings. It is desirable that the server 11 or the client 12 randomly selects a character string to be used from each of them. However, the same character string is not used more than once.
無意味なアルファベット表記の文字列と有意味なカタカナ表記による文字列との両方を使用する場合にも、前述のようにプールされた文字列の中からサーバ11又はクライエント12がランダムに選択することが望ましい。ただし、喚呼なしで記憶課題を行う場合(図7におけるステップS1)と、喚呼ありで記憶課題を行う場合(図7におけるステップS2)とで、有意味なカタカナ表記の文字列と無意味なアルファベット表記の文字列との数(試行数)が同じになるようにすることがより望ましい。この理由は、喚呼なしで行う記憶課題と喚呼ありで行う記憶課題との難易度を同程度にするためである。仮に、喚呼なしで行う記憶課題の方にばかり、有意味なカタカナ表記の文字列が呈示されると、有意味なカタカナ表記の文字列は無意味なアルファベット表記の文字列よりも覚えやすいため、喚呼なしで行う記憶課題の難易度が下がり、喚呼なしで行う記憶課題と喚呼ありで行う記憶課題との間での成績差が出現しにくくなる。 Even when both meaningless alphabetic character strings and meaningful katakana character strings are used, the server 11 or the client 12 randomly selects from the pooled character strings as described above. is desirable. However, when performing the memory task without calling out (step S1 in FIG. 7) and when performing the memory task with calling out (step S2 in FIG. 7), meaningful katakana character strings and meaningless strings It is more desirable to make the number (number of trials) the same as the alphabetical character string. The reason for this is to make the difficulty of the memory task without and with the evocation of the same level. If a meaningful katakana notation string is presented only to the memory task performed without arousal, the meaningful katakana notation string is easier to remember than the nonsensical alphabet notation string. , the difficulty level of the memory task performed without arousal is lowered, and the difference in performance between the memory task performed without arousal and the memory task performed with arousal is less likely to appear.
次に、計算及び喚呼について説明する。 Calculations and calling will now be described.
前述のように、喚呼をしないで記憶課題を行う場合、及び、喚呼をしながら記憶課題を行う場合の試行数は、それぞれ、5試行程度である。そのため、全体では10試行程度行うことになる。 As described above, the number of trials for memory task without calling and memory task with calling is about 5 trials, respectively. Therefore, about 10 trials are performed in total.
喚呼をしないで行う場合、図8におけるステップS12での計算において、学習者は、3桁の数を初期の被減数とし、1桁の数を減数とする減算を、減算の結果を声に出しながら、繰り返し続ける。なお、前述のように、作業課題としての計算は、加算、減算、乗算、除算等のいずれであってもよいが、ここでは説明の都合上、減算であるものとして説明する。図9に示される例において、初期の被減数は130であり、減数は3であることがクライエント12の表示部に表示されるので、学習者は、被減数から減数を減算した結果である差を次の減算における被減数としつつ、減算を繰り返し、かつ、1回減算する毎に減算の結果を、130、127、124、121・・・のように、発声するものとする。なお、学習者は、暗記課題を発声しないものとする。 When performing without calling, in the calculation in step S12 in FIG. 8, the learner performs subtraction using a three-digit number as the initial minuend and a one-digit number as the subtrahend, and pronounces the result of the subtraction. while continuing to repeat. As described above, the calculation as the work task may be addition, subtraction, multiplication, division, or the like, but for the convenience of explanation, subtraction will be explained here. In the example shown in FIG. 9, the initial minuend is 130 and the subtrahend is 3, which is displayed on the display of the client 12 so that the learner can see the difference that is the result of subtracting the subtrahend from the minuend. Assume that the minuend in the next subtraction is repeated, and the result of the subtraction is pronounced as 130, 127, 124, 121, and so on each time the subtraction is performed. Note that the learner does not vocalize the memorization task.
一方、喚呼をしながら行う場合、図8におけるステップS12での計算において、学習者は、3桁の数を初期の被減数とし、1桁の数を減数とする減算を、減算の結果と暗記した文字列とを交互に声に出しながら、繰り返し続ける。図10に示される例においては、図9に示される例と同様に、初期の被減数は130であり、減数は3であることがクライエント12の表示部に表示される。なお、暗記した文字列は「jsh」であるものとする。そこで、学習者は、被減数から減数を減算した結果である差を次の減算における被減数としつつ、減算を繰り返し、かつ、1回減算する毎に減算の結果と暗記した文字列とを、130、jsh、127、jsh、124、jsh、121、jsh・・・のように、交互に発声するものとする。すなわち、暗記した暗記課題を喚呼しながら、作業課題を実行する。 On the other hand, when performing while calling out, in the calculation in step S12 in FIG. Continue repeating, alternately saying the character string In the example shown in FIG. 10, similar to the example shown in FIG. 9, the initial minuend is 130 and the subtrahend is 3 is displayed on the client 12 display. It is assumed that the memorized character string is "jsh". Therefore, the learner repeats the subtraction while using the difference obtained by subtracting the subtrahend from the minuend as the minuend in the next subtraction, and each time the subtraction is performed, the result of the subtraction and the memorized character string are 130, Assume that the voices are alternately uttered such as jsh, 127, jsh, 124, jsh, 121, jsh, and so on. That is, the work task is executed while recalling the memorized task.
このとき、サーバ11又はクライエント12は、その音声認識部が学習者の発した減算の結果、喚呼した暗記課題等の音声を認識し、その判断部が減算の結果を判断して記録する。そして、減算の結果が著しく不適切であると判断した場合、例えば、同じ数字がある一定回数(例えば、3回。)以上発声されていた場合には、サーバ11又はクライエント12の判断部は、当該学習者が作業課題を真面目に行っていなかった(計算の妥当性が低い。)と判断し、当該試行を、記憶課題の成績を算出する際の分析対象から除外することが望ましい。 At this time, the server 11 or the client 12 recognizes the result of the subtraction made by the learner by the speech recognition unit, and the voice of the memorization task called out, and the judgment unit judges and records the result of the subtraction. . If it is determined that the result of the subtraction is significantly inappropriate, for example, if the same number has been uttered a certain number of times (for example, three times) or more, the determination unit of the server 11 or the client 12 , it is desirable to determine that the learner did not perform the work task seriously (the validity of the calculation is low), and exclude the trial from the analysis target when calculating the score of the memory task.
また、喚呼をしながら記憶課題を行う場合、サーバ11又はクライエント12の判断部は、計算の妥当性の判断に加え、喚呼されている文字列が、与えられた暗記課題である文字列と一致しているか否かを判断することが望ましい。そして、喚呼の内容が著しく不適切であると判断した場合、例えば、文字列が全く喚呼されていなかったり、1番最初の喚呼と2番目当たりの喚呼とにおいて、誤った文字列を喚呼したりした場合、サーバ11又はクライエント12の判断部は、反復型先取喚呼が適切になされていなかったと判断し、当該試行を、記憶課題の成績を算出する際の分析対象から除外することが望ましい。 In addition, when performing a memorization task while calling out, the judging unit of the server 11 or the client 12 determines the validity of the calculation and also determines whether the character string being called out is the given memorization task. It is desirable to determine if the columns match. If it is determined that the content of the call is extremely inappropriate, for example, the character string is not called at all, or the wrong character string is used in the first and second calls. , the determination unit of the server 11 or the client 12 determines that the repetitive preemptive call was not performed appropriately, and removes the trial from the analysis target when calculating the memory task score Exclusion is desirable.
次に、フィードバックについて説明する。 Now let's talk about feedback.
図11は本実施の形態における記憶課題の成績の例を示すグラフ、図12は本実施の形態における計算時間毎の記憶課題の成績の例を示すグラフである。 FIG. 11 is a graph showing an example of memorized task results in this embodiment, and FIG. 12 is a graph showing an example of memorized task results for each calculation time in this embodiment.
本実施の形態においては、すべての記憶課題が行われた後、図7におけるステップS3で、各学習者の成績が、図11に示されるグラフのように、各々が操作するクライエント12の表示部に表示される。このグラフにおいて、縦軸は、図8におけるステップS13で、各学習者が入力した暗記課題である文字列の正解率〔%〕を示し、横軸は、喚呼をしないで記憶課題を行った場合(喚呼なし)と喚呼をしながら記憶課題を行った場合(喚呼あり)との区別を示している。図11に示されるように、喚呼をしないで記憶課題を行うと正解率が低いので、学習者に対して、「(1)人間の記憶が想定以上に脆弱であることを実感させる」ことができるとともに、喚呼をしながら記憶課題を行うと正解率が高くなるので、学習者に対して、「(2)反復型先取喚呼をすることで、記憶エラーが防げることを実感させる」ことができる。 In this embodiment, after all the memory tasks have been performed, in step S3 in FIG. 7, the results of each learner are displayed on the client 12 operated by each, like the graph shown in FIG. displayed in the In this graph, the vertical axis indicates the accuracy rate [%] of the character string that is the memorization task input by each learner in step S13 in FIG. A distinction is made between the case (no callout) and the case where the memory task was performed while calling out (with callout). As shown in FIG. 11, the correct answer rate is low when the memory task is performed without calling out. At the same time, the correct answer rate increases when the memory task is performed while calling out. be able to.
また、各々が操作するクライエント12は、各学習者の成績を、図12に示されるグラフのようにして、表示部に表示することもできる。このグラフにおいて、縦軸は、図8におけるステップS13で、各学習者が入力した暗記課題である文字列の正解率〔%〕を示し、横軸は、計算課題の時間、すなわち、計算時間(秒)を示している。なお、グラフ中において、実線は喚呼をしながら記憶課題を行った場合(喚呼あり)の結果を示し、破線は喚呼をしないで記憶課題を行った場合(喚呼なし)の結果を示している。図12に示されるように、喚呼をしないで記憶課題を行うと、計算時間が長くなるほど正解率が低くなるので、学習者に対して、「(1)人間の記憶が想定以上に脆弱であることを実感させる」ことができるとともに、喚呼をしながら記憶課題を行うと、計算時間が長くなっても高い正解率が維持されるので、学習者に対して、「(2)反復型先取喚呼をすることで、記憶エラーが防げることを実感させる」ことができる。 Also, the clients 12 operated by each can display the results of each learner on the display section as a graph shown in FIG. 12 . In this graph, the vertical axis indicates the accuracy rate [%] of the character string that is the memorization task input by each learner in step S13 in FIG. seconds). In the graph, the solid line shows the results when the memory task was performed while calling out (with calling), and the dashed line shows the results when the memory task was performed without calling out (without calling). showing. As shown in FIG. 12, when the memory task is performed without calling out, the accuracy rate decreases as the calculation time increases. In addition, if the memory task is performed while calling out, a high accuracy rate is maintained even if the calculation time is long. It is possible to realize that memory errors can be prevented by calling in advance.
次に、発明者等が行った実験結果について説明する。 Next, the results of experiments conducted by the inventors will be described.
図13は大学生を被験者にして行った実験における記憶課題の成績の例を示すグラフ、図14は大学生を被験者にして行った実験における計算時間毎の記憶課題の成績の例を示すグラフである。 FIG. 13 is a graph showing an example of memory task performance in an experiment conducted with university students as subjects, and FIG. 14 is a graph showing an example of memory task performance for each calculation time in an experiment conducted with university students as subjects.
発明者等は、本実施の形態における学習装置10を用いて、前記記憶課題と同様の内容の記憶課題を大学生に行わせる、という実験をあらかじめ行った。かかる実験の結果が、図13及び14に示されている。なお、かかる実験では、喚呼をしないで記憶課題を行う場合、及び、喚呼をしながら記憶課題を行う場合の試行数が、それぞれ、20試行であり、計算時間は、1~20秒の範囲で、1秒毎に変化させた。図13は、図11と同様のグラフを示しているが、グラフの縦軸の正解率は、小数で示されている。また、図14は、図12と同様のグラフを示している。 The inventors conducted an experiment in which university students were asked to perform a memory task similar in content to the memory task described above, using the learning device 10 according to the present embodiment. The results of such experiments are shown in FIGS. 13 and 14. FIG. In this experiment, the number of trials for the memory task without calling and the memory task while calling was 20 trials, respectively, and the calculation time was 1 to 20 seconds. The range was changed every 1 second. FIG. 13 shows a graph similar to FIG. 11, but the accuracy rate on the vertical axis of the graph is shown in decimals. Also, FIG. 14 shows a graph similar to FIG.
図13に示されるように、喚呼をしないで記憶課題を行った場合と喚呼をしながら記憶課題を行った場合との正解率を比較すると、喚呼をしながら記憶課題を行った場合の方が、喚呼をしないで記憶課題を行った場合よりも、正解率が高くなる、すなわち、記憶課題の成績が良くなることが実験的に確認された。また、喚呼をしないで記憶課題を行った場合の正解率は、喚呼をしながら記憶課題を行った場合よりも、非常に低くなることも、実験的に確認された。 As shown in Fig. 13, when comparing the accuracy rate when the memory task was performed without calling out and when the memory task was performed while calling out, the results of the memory task with calling out were found to be high. It was experimentally confirmed that the correct answer rate was higher, that is, the performance of the memory task was better than when the memory task was performed without calling out. It was also experimentally confirmed that the accuracy rate when the memory task was performed without calling out was much lower than when the memory task was performed with calling out.
さらに、図14に示されるように、計算時間の長さに応じた正解率を比較すると、計算時間が1秒だと、喚呼をしないで記憶課題を行った場合も喚呼をしながら記憶課題を行った場合も同程度の正解率であるが、計算時間が2秒以上になると、喚呼をしないで記憶課題を行った場合の正解率が低くなる、すなわち、記憶課題の成績が悪くなることが実験的に確認された。また、計算時間が5秒以上になると、喚呼をしないで記憶課題を行った場合の正解率が3割以下に低下することが、実験的に確認された。 Furthermore, as shown in FIG. 14, when the accuracy rate according to the length of the calculation time is compared, if the calculation time is 1 second, even if the memory task is performed without calling out, it is possible to memorize while calling out. When the task was performed, the accuracy rate was about the same, but when the calculation time was 2 seconds or more, the accuracy rate when the memory task was performed without calling out decreased, that is, the performance of the memory task was poor. It was confirmed experimentally that In addition, it was experimentally confirmed that when the calculation time was 5 seconds or longer, the correct answer rate decreased to 30% or less when the memory task was performed without calling out.
このように、実験で確認されていることから、学習装置10を用いて記憶課題を実行すると、喚呼をしないときよりも喚呼をしたときの方が成績が良くなるであろうことが想定される。 In this way, from the fact that it has been confirmed by experiments, it is assumed that when the memory task is performed using the learning device 10, the performance will be better when the call is made than when the call is not made. be done.
最後に、反復型先取喚呼に対する動機付けに与える効果について説明する。 Finally, the motivational effect of repeated preemptive calling will be described.
本実施の形態における学習装置10を用いて、喚呼をしないと、3秒程度経過しただけでも忘れてしまうという体験を通して、学習者に「(1)人間の記憶が想定以上に脆弱であることを実感させる」ことができる。また、喚呼をすると、成績が良くなるという体験を通して、学習者に「(2)反復型先取喚呼をすることで、記憶エラーが防げることを実感させる」ことができる。さらに、学習者全員の記憶課題の成績を集約した結果を示すことによって、学習者に「(3)この反復型先取喚呼の記憶エラー防止効果は、ほとんどの者に効果があることを実感させる」ことができる。このような実感を通して、反復型先取喚呼を行うことに対する学習者の動機付けが高まることが期待される。 Using the learning device 10 according to the present embodiment, the learner will experience "(1) human memory is more fragile than expected" through the experience of forgetting even after about three seconds without calling out. can be realized. In addition, through the experience of improving grades by calling out, the learner can "(2) realize that memory errors can be prevented by repeating preemptive calling". In addition, by presenting the aggregated results of the memory tasks of all the learners, the learners will be able to "(3) realize that this repetitive preemptive recall is effective in preventing memory errors for most people." "be able to. It is expected that such a realization will increase the motivation of the learner to make repeated preemptive calls.
このように、本実施の形態において、学習装置10は、学習者が操作するクライエント12と、クライエント12に通信可能に接続されたサーバ11とを備える先取喚呼による記憶エラー防止効果学習装置である。そして、サーバ11は、学習者に記憶課題を実行させる実行ソフトウェアである実感ソフトを格納し、実感ソフトの制御信号をクライエント12に送信し、クライエント12は、表示部と、入力部とを含み、制御信号をサーバ11から受信すると、喚呼なしという条件で記憶課題を実行する旨を表示部に表示し、学習者が喚呼なしという条件で記憶課題を実行した後に入力部から回答を入力すると、喚呼ありという条件で記憶課題を実行する旨を表示部に表示し、学習者が喚呼ありという条件で記憶課題を実行した後に入力部から回答を入力すると、実行した各記憶課題の結果を表示部に表示する。 As described above, in the present embodiment, the learning device 10 is provided with the client 12 operated by the learner and the server 11 communicably connected to the client 12. is. Then, the server 11 stores real feeling software, which is execution software for causing the learner to perform the memorized task, and transmits a control signal for the real feeling software to the client 12, and the client 12 has a display unit and an input unit. When a control signal is received from the server 11, the fact that the memorized task will be performed under the condition of no call-out is displayed on the display unit, and after the learner performs the memorized task under the condition of no call-out, an answer is sent from the input unit. When inputting, it is displayed on the display section that the memory task will be performed with the condition of being called out, and when the learner inputs the answer from the input section after performing the memory task with the condition of being called out, each executed memory task display the result of
また、本実施の形態において、学習方法は、先取喚呼による記憶エラー防止効果学習方法である。そして、喚呼なしという条件で記憶課題を実行する旨を学習者に対して表示する工程と、学習者が喚呼なしという条件で記憶課題を実行した後に回答を入力する工程と、喚呼ありという条件で記憶課題を実行する旨を学習者に対して表示する工程と、学習者が喚呼ありという条件で記憶課題を実行した後に回答を入力する工程と、実行した各記憶課題の結果を学習者に対して表示する工程と、を備える。 Further, in the present embodiment, the learning method is a memory error prevention effect learning method by preemptive calling. Then, a step of displaying to the learner that the memory task will be performed without the call-out condition, a step of inputting the answer after the learner performs the memory task with the condition of the no-call-out, and a call-out condition. a step of displaying to the learner that the memory task will be performed under the condition that the learner performs the memory task under the condition that the learner inputs an answer after performing the memory task; and displaying to the learner.
これにより、学習者は、記憶の脆弱性、及び、先取喚呼による記憶エラー防止効果を適切に学習することができるので、記憶エラーが効果的に防止される。 As a result, the learner can appropriately learn the fragility of memory and the memory error prevention effect of prefetch recall, so memory errors are effectively prevented.
また、記憶課題は、学習者が暗記すべき事項である暗記課題と、学習者が行うべき作業である作業課題とを含んでいる。したがって、学習者は、作業を行いながらも、記憶すべき事項の記憶を維持する必要がある、という実際の職場における環境に近似した状態を経験することができる。 In addition, memory tasks include memorization tasks that the learner should memorize and work tasks that the learner should do. Therefore, the learner can experience a situation similar to an actual workplace environment in which it is necessary to maintain the memory of items to be memorized while performing tasks.
さらに、暗記課題は文字列であり、作業課題は計算である。したがって、学習者は、先取喚呼をしないと、比較的簡単な作業であっても作業を行っていると、比較的簡単な記憶内容であっても、記憶エラーが発生しやすいことを学習することができる。 Furthermore, memorization tasks are character strings and task tasks are calculations. Therefore, the learner learns that memory errors are likely to occur even for relatively simple memorized contents if the learner does not call ahead, even if the work is relatively simple. be able to.
さらに、学習者は、与えられた計算時間中、計算を繰り返し続ける。したがって、学習者は、作業が間断なく継続する、という実際の職場における環境に近似した状態を経験することができる。 Moreover, the learner keeps repeating the calculations during the given calculation time. Therefore, the learner can experience a state similar to an actual workplace environment in which work continues without interruption.
さらに、学習者は、喚呼なしという条件で記憶課題を実行する場合、計算する毎に計算の結果を発声し、喚呼ありという条件で記憶課題を実行する場合、計算する毎に計算の結果と文字列とを発声する。したがって、学習者は、先取喚呼をしない場合と比較しつつ、先取喚呼をした場合の記憶エラー防止効果を実感することができる。 Furthermore, when the learner performs the memory task without calling out, the learner utters the result of the calculation each time he/she performs the memory task. and a string. Therefore, the learner can realize the memory error prevention effect when the preemptive call is made while comparing with the case where the preemptive call is not made.
さらに、各クライエント12は、各記憶課題の結果をサーバ11に送信し、サーバ11は、各記憶課題の結果を集約して各クライエント12に送信し、各クライエント12は、集約された各記憶課題の結果を表示部に表示する。したがって、各学習者は、他の学習者の結果をも知ることにより、反復型先取喚呼の記憶エラー防止効果は、自分自身のみならず、ほとんどの者に効果があることを実感することができる。 Furthermore, each client 12 sends the results of each memory task to the server 11, the server 11 aggregates the results of each memory task and sends them to each client 12, and each client 12 receives the aggregated The results of each memory task are displayed on the display. Therefore, by knowing the results of other learners, each learner can realize that the memory error prevention effect of repetitive preemptive calling is effective not only for himself but also for most other learners. can.
なお、本明細書の開示は、好適で例示的な実施の形態に関する特徴を述べたものである。ここに添付された特許請求の範囲内及びその趣旨内における種々の他の実施の形態、修正及び変形は、当業者であれば、本明細書の開示を総覧することにより、当然に考え付くことである。 It should be noted that this disclosure describes features of preferred exemplary embodiments. Various other embodiments, modifications and variations within the scope and spirit of the claims appended hereto will naturally occur to those skilled in the art upon reviewing the disclosure herein. be.
本開示は、先取喚呼による記憶エラー防止効果学習装置及び方法に適用することができる。 INDUSTRIAL APPLICABILITY The present disclosure can be applied to a memory error prevention effect learning device and method using preemptive calling.
10 学習装置
11 サーバ
12 クライエント
10 learning device 11 server 12 client
Claims (7)
前記サーバは、前記学習者に記憶課題を実行させる実行ソフトウェアを格納し、該実行ソフトウェアの制御信号を前記クライエントに送信し、
該クライエントは、表示部と、入力部とを含み、前記制御信号をサーバから受信すると、喚呼なしという条件で記憶課題を実行する旨を前記表示部に表示し、前記学習者が喚呼なしという条件で記憶課題を実行した後に前記入力部から回答を入力すると、喚呼ありという条件で記憶課題を実行する旨を前記表示部に表示し、前記学習者が喚呼ありという条件で記憶課題を実行した後に前記入力部から回答を入力すると、実行した各記憶課題の結果を前記表示部に表示することを特徴とする先取喚呼による記憶エラー防止効果学習装置。 A memory error prevention effect learning device by prefetch calling, comprising a client operated by a learner and a server communicably connected to the client,
the server stores execution software that causes the learner to perform a memory task, and transmits a control signal for the execution software to the client;
The client includes a display unit and an input unit, and upon receiving the control signal from the server, displays on the display unit that the memorized task is to be executed under the condition that the learner calls out. When an answer is entered from the input unit after executing the memory task under the condition of "none", the fact that the memory task will be executed under the condition of "calling" is displayed on the display unit, and the learner memorizes it under the condition of "calling". A memory error prevention effect learning device by pre-recalling, characterized in that, when an answer is input from the input unit after executing a task, the result of each executed memory task is displayed on the display unit.
前記学習者に記憶課題を実行させる実行ソフトウェアを格納する前記サーバから前記実行ソフトウェアの制御信号を受信した前記クライエントが、喚呼なしという条件で記憶課題を実行する旨を学習者に対して表示部に表示する工程と、
前記学習者が喚呼なしという条件で記憶課題を実行した後に回答を前記クライエントの入力部から入力する工程と、
前記クライエントが、喚呼ありという条件で記憶課題を実行する旨を前記学習者に対して表示部に表示する工程と、
前記学習者が喚呼ありという条件で記憶課題を実行した後に回答を前記クライエントの入力部から入力する工程と、
前記クライエントが、実行した各記憶課題の結果を前記学習者に対して表示部に表示する工程と、を備えることを特徴とする先取喚呼による記憶エラー防止効果学習方法。 A memory error prevention effect learning method by prefetch calling using a client operated by a learner and a server communicably connected to the client, comprising:
The client receives a control signal for the execution software from the server that stores execution software for causing the learner to perform the memory task, and the client displays to the learner that the memory task will be performed on the condition that no call is made . a step of displaying in the section ;
a step of inputting an answer from the client's input unit after the learner performs a memory task under the condition that no call is made;
a step of the client displaying to the learner on a display unit that the memory task will be performed on the condition that the client will be called;
a step of inputting an answer from the input unit of the client after the learner performs the memory task under the condition that the learner is called;
and a step of the client displaying the result of each executed memory task to the learner on a display unit .
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