JP7274088B2 - Game system and game program - Google Patents
Game system and game program Download PDFInfo
- Publication number
- JP7274088B2 JP7274088B2 JP2020196409A JP2020196409A JP7274088B2 JP 7274088 B2 JP7274088 B2 JP 7274088B2 JP 2020196409 A JP2020196409 A JP 2020196409A JP 2020196409 A JP2020196409 A JP 2020196409A JP 7274088 B2 JP7274088 B2 JP 7274088B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- objects
- information
- user
- game
- lottery
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000010365 information processing Effects 0.000 claims description 22
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 17
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 17
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 10
- 238000000034 method Methods 0.000 description 7
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 6
- 230000002250 progressing effect Effects 0.000 description 6
- 230000006870 function Effects 0.000 description 5
- 230000008569 process Effects 0.000 description 5
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 4
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 3
- 230000008520 organization Effects 0.000 description 3
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 2
- 239000000463 material Substances 0.000 description 2
- 238000012549 training Methods 0.000 description 2
- 230000008859 change Effects 0.000 description 1
- 230000002860 competitive effect Effects 0.000 description 1
- 238000013461 design Methods 0.000 description 1
- 210000005155 neural progenitor cell Anatomy 0.000 description 1
- 238000011084 recovery Methods 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Description
本発明は、抽選によってユーザに、キャラクタなどのオブジェクトを付与するゲームを提供するゲームシステムおよびゲームプログラムに関する。 The present invention relates to a game system and a game program for providing a game in which objects such as characters are given to users by lottery.
従来、ゲーム内で使用されるキャラクタなどのオブジェクトを抽選(ガチャ)によってユーザが獲得するゲームが知られている。特に、プレイヤの景品の所持状況に応じて、所持していない景品が優先的に含まれるようにガチャのラインナップを調整するものが知られている(例えば、特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a game in which a user obtains an object such as a character used in the game by lottery (gacha). In particular, there is known a gacha line-up that preferentially includes prizes that the player does not possess according to the player's possession of prizes (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、前記従来のゲームよりも、さらに抽選(ガチャ)の興趣性を向上させつつユーザに抽選(ガチャ)を要求させる意欲を持たせるものが求められている。 However, there is a demand for a game that makes the lottery (gacha) more interesting than the above-described conventional games and gives the user a desire to request the lottery (gacha).
そこで、本発明の目的は、抽選(ガチャ)の興趣性が従来よりもさらに向上したゲームシステムおよびゲームプログラムを提供することである。 SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, an object of the present invention is to provide a game system and a game program in which the lottery (gacha) is more interesting than ever.
第1の発明は、コンピュータを介して行われるゲーム進行を行うゲームシステムにおいて、
ユーザの操作に基づいて、複数のオブジェクトの中から1以上の前記オブジェクトを選択する抽選部と、
前記ユーザの情報にすでに関連付けられているオブジェクト(以下、所有オブジェクト)の情報を参照する情報参照部と、
前記複数のオブジェクトと前記所有オブジェクトとを比較して、同一のオブジェクトがあるか否か判定し、前記同一のオブジェクトがあると判定した場合、前記所有オブジェクトに前記同一のオブジェクトが所定数以上あるか否かを判定する比較部と、
を備え、
前記抽選部は、前記複数のオブジェクトと前記所有オブジェクトとに同一のオブジェクトがあるかつ前記所有オブジェクトに前記同一のオブジェクトが所定数以上あると前記比較部によって判定された場合、前記複数のオブジェクトから前記所有オブジェクトと同一のオブジェクトを削除し、前記所有オブジェクトと同一のオブジェクトが削除された前記複数のオブジェクト(以下、残オブジェクト群)の中から1以上の前記オブジェクトを選択して前記ユーザの情報に関連付ける、
ゲームシステムである。
A first invention provides a game system for progressing a game through a computer,
a lottery unit that selects one or more objects from a plurality of objects based on a user's operation;
an information reference unit that references information of an object already associated with the user's information (hereinafter, owned object);
comparing the plurality of objects with the possessed object to determine whether or not there is the same object; a comparison unit that determines whether or not
with
The lottery unit, if the comparison unit determines that the plurality of objects and the possessed objects include the same object and that the possessed objects include a predetermined number or more of the same objects , the lottery unit selects the An object identical to the owned object is deleted, and one or more of the objects from which the object identical to the owned object has been deleted (hereinafter referred to as a group of remaining objects) is selected and associated with the information of the user. ,
It's a game system.
第2の発明は、コンピュータを介して行われるゲーム進行を行うゲームシステムにおいて、
ユーザの操作に基づいて、複数のオブジェクトの中から1以上の前記オブジェクトを選択し、選択した前記オブジェクトを、前記ユーザの情報に関連付けて前記ゲーム進行内において前記ユーザが所有している状態にする抽選部と、
前記抽選部によって前記ユーザの情報にすでに関連付けられ前記ユーザが所有している状態となっているオブジェクト(以下、所有オブジェクト)の情報を参照する情報参照部と、
前記複数のオブジェクトと前記所有オブジェクトとを比較して、同一のオブジェクトがあるか否か判定し、前記同一のオブジェクトがあると判定した場合、前記所有オブジェクトに前記同一のオブジェクトが所定数以上あるか否かを判定する比較部と、
を備え、
前記抽選部は、前記複数のオブジェクトと前記所有オブジェクトとに同一のオブジェクトがあるかつ前記所有オブジェクトに前記同一のオブジェクトが所定数以上あると前記比較部によって判定された場合、前記複数のオブジェクトから前記所有オブジェクトと同一のオブジェクトを削除し、削除した前記オブジェクトの数以下の前記ユーザが所有していない状態のオブジェクトを前記複数のオブジェクトに追加し、追加された前記オブジェクトを含む前記複数のオブジェクト(以下、残オブジェクト群)の中から1以上の前記オブジェクトを選択して前記ユーザの情報に関連付ける、
ゲームシステムであってもよい。
A second invention provides a game system for progressing a game through a computer,
One or more objects are selected from a plurality of objects based on a user's operation, and the selected objects are associated with the user's information to be owned by the user within the progress of the game. a lottery department,
an information reference unit that refers to information of an object (hereinafter, owned object) that is already associated with the information of the user by the lottery unit and owned by the user ;
comparing the plurality of objects with the possessed object to determine whether or not there is the same object; a comparison unit that determines whether or not
with
The lottery unit, if the comparison unit determines that the plurality of objects and the possessed objects include the same object and that the possessed objects include a predetermined number or more of the same objects, the lottery unit selects the deleting objects that are the same as owned objects, adding objects not owned by the user that are equal to or less than the number of said deleted objects to said plurality of objects, and said plurality of objects including said added objects (hereinafter referred to as , a group of remaining objects) to select one or more of the objects and associate them with the information of the user;
It may be a game system.
第3の発明は、第1または第2の発明において、前記抽選部は、前記抽選部によって前記複数のオブジェクトから前記所有オブジェクトと同一のオブジェクトが削除された場合、前記残オブジェクト群の前記オブジェクトそれぞれについて、前記抽選部によって選択される確率(以下、当選確率)の情報を変更することができる。 In a third aspect based on the first or second aspect, the lottery section selects, when an object identical to the owned object is deleted from the plurality of objects by the lottery section, each of the objects in the remaining object group , the information of the probability of being selected by the lottery section (hereinafter referred to as winning probability) can be changed.
第4の発明は、第3の発明において、前記複数のオブジェクトまたは前記残オブジェクト群の前記オブジェクトそれぞれの前記当選確率の情報を表示する表示部をさらに備えることとしてもよいものである。
According to a fourth aspect, in the third aspect, a display section may be further provided for displaying information on the winning probability of each of the objects of the plurality of objects or the group of remaining objects.
第5の発明は、第1~第4の発明において、前記残オブジェクト群の中に、現在の状態の前に前記ユーザの情報に関連付けられたことがあるが現在の状態で前記ユーザの情報に関連付けられていないオブジェクトを含めることができる。 A fifth invention is, in the first to fourth inventions, wherein the group of remaining objects has been associated with the user's information before the current state, but is associated with the user's information in the current state. Can contain unrelated objects.
第6の発明は、第1~第4の発明において、前記残オブジェクト群の中に、現在の状態の前に前記ユーザの情報に関連付けられたことがあるが現在の状態で前記ユーザの情報に関連付けられていないオブジェクトを含めないこととしてもよいものである。 A sixth invention is, in the first to fourth inventions, wherein the remaining object group has been associated with the user's information before the current state, but is associated with the user's information in the current state. It is acceptable not to include unrelated objects.
第7の発明は、ゲーム進行を行うゲームシステムに含まれるコンピュータを、
ユーザの操作に基づいて、複数回のオブジェクトの抽選を行う抽選手段、
前記抽選手段が選択した前記オブジェクトを前記ユーザの情報に関連付ける情報処理手段、
前記ユーザの情報にすでに関連付けられているオブジェクト(以下、所有オブジェクト)の情報を参照する情報参照手段、
前記複数のオブジェクトと前記所有オブジェクトとを比較して、同一のオブジェクトがあるか否か判定し、前記同一のオブジェクトがあると判定した場合、前記所有オブジェクトに前記同一のオブジェクトが所定数以上あるか否かを判定する比較手段、
として機能させ、
前記抽選手段は、前記複数のオブジェクトと前記所有オブジェクトとに同一のオブジェクトがあるかつ前記所有オブジェクトに前記同一のオブジェクトが所定数以上あると前記比較手段によって判定された場合、前記複数のオブジェクトから前記所有オブジェクトと同一のオブジェクトを削除し、前記複数のオブジェクトから前記所有オブジェクトと同一のオブジェクトを削除する前記所有オブジェクトと同一のオブジェクトが削除された前記複数のオブジェクトの中から1以上の前記オブジェクトを選択して前記ユーザの情報に関連付ける、
ゲームプログラムである。
A seventh invention provides a computer included in a game system for progressing a game,
Lottery means for performing lottery for objects multiple times based on user's operation;
information processing means for associating the object selected by the lottery means with the information of the user;
information referencing means for referencing information of an object already associated with the user's information (hereinafter, owned object);
comparing the plurality of objects with the possessed object to determine whether or not there is the same object; comparison means for determining whether or not
function as
The lottery means selects from the plurality of objects the deleting an object identical to the owned object and deleting the object identical to the owned object from the plurality of objects selecting one or more of the plurality of objects from which the object identical to the owned object has been deleted and associated with said user's information;
It's a game program.
第8の発明は、ゲーム進行を行うゲームシステムに含まれるコンピュータを、
ユーザの操作に基づいて、複数のオブジェクトの中から1以上の前記オブジェクトを選択し、選択した前記オブジェクトを、前記ユーザの情報に関連付けて前記ゲーム進行内において前記ユーザが所有している状態にする抽選手段、
前記抽選手段によって前記ユーザの情報にすでに関連付けられ前記ユーザが所有している状態となっているオブジェクト(以下、所有オブジェクト)の情報を参照する情報参照手段、
前記複数のオブジェクトと前記所有オブジェクトとを比較して、同一のオブジェクトがあるか否か判定し、前記同一のオブジェクトがあると判定した場合、前記所有オブジェクトに前記同一のオブジェクトが所定数以上あるか否かを判定する比較手段、
として機能させ、
前記抽選手段は、前記複数のオブジェクトと前記所有オブジェクトとに同一のオブジェクトがあるかつ前記所有オブジェクトに前記同一のオブジェクトが所定数以上あると前記比較手段によって判定された場合、前記複数のオブジェクトから前記所有オブジェクトと同一のオブジェクトを削除し、削除した前記オブジェクトの数以下の前記ユーザが所有していない状態のオブジェクトを前記複数のオブジェクトに追加し、追加された前記オブジェクトを含む前記複数のオブジェクトの中から1以上の前記オブジェクトを選択して前記ユーザの情報に関連付ける、
ゲームプログラムであってもよい。
An eighth invention provides a computer included in a game system for progressing a game,
One or more objects are selected from a plurality of objects based on a user's operation, and the selected objects are associated with the user's information to be owned by the user within the progress of the game. raffle means ,
Information reference means for referring to information on an object (hereinafter referred to as owned object) that is already associated with the user's information by the lottery means and owned by the user ;
comparing the plurality of objects with the possessed object to determine whether or not there is the same object; comparison means for determining whether or not
function as
The lottery means selects from the plurality of objects the deleting objects that are the same as owned objects, adding objects not owned by the user that are equal to or less than the number of the deleted objects to the plurality of objects, and among the plurality of objects including the added objects selecting one or more of said objects from to associate with said user's information;
It may be a game program.
本発明によれば、抽選(ガチャ)の興趣性が従来よりもさらに向上したゲームシステムおよびゲームプログラムを提供することである。 An object of the present invention is to provide a game system and a game program in which the lottery (gacha) is more interesting than ever.
[実施形態]
本発明の実施形態にかかるゲームシステム1について、図1~図4を参照して説明する。図1に示す本発明のゲームシステム1により、たとえば、スマートフォン、パーソナルコンピュータ、家庭用ゲーム機などのゲーム装置3(端末装置)においてゲームが実行される。
[Embodiment]
A
本実施形態で説明されるゲームは、編成パートと戦闘パートとを含むロールプレイングゲームである。たとえば、ユーザは、1つの契機で1回以上(たとえば2回連続など、1回以上の所定回数。)行われる抽選(ガチャ)によりアイテムなどのオブジェクトを獲得し、編成パートにおいて、ユーザと対応付けられたキャラクタのうち、ユーザの操作に基づいて制御するプレイヤキャラクタと、コンピュータによって制御されるノンプレイヤキャラクタであって、プレイヤキャラクタをサポートするサブキャラクタ(たとえば、キャラクタに追従して共闘する仲間キャラクタなど)とを組み合わせてユニット(パーティ、デッキ)を作成する。そして、戦闘パート中の各イベント(章、ストーリー)において、ユーザは、作成したユニットを操作および指示などをして仮想空間上の様々なキャラクタと出会い、戦闘を行ったり、仲間にしたり、などしつつ、所定のストーリーを軸にクエストを攻略することで進行するゲームである。 The game described in this embodiment is a role-playing game that includes a formation part and a battle part. For example, a user acquires an object such as an item through a lottery (gacha) that is performed one or more times (for example, two consecutive times, a predetermined number of times, such as two consecutive times) at one opportunity, and associates the object with the user in the organized part. Among the characters set, the player character controlled based on the user's operation, and the non-player character controlled by the computer and supporting the player character (for example, a friend character who follows the character and fights together). ) to create a unit (party, deck). In each event (chapter, story) in the battle part, the user operates and instructs the created unit to meet various characters in the virtual space, fight, make friends, and so on. However, it is a game that progresses by capturing quests centered on a predetermined story.
編成パートでは、ユニットの編成のほか、所謂育成素材とされるアイテムとキャラクタとを合成してキャラクタをレベルアップさせたり、所持させる武器やスキルなどを設定したりすることができる。また、ユーザは、クエストを攻略すると、キャラクタおよびサブキャラクタを含む様々なキャラクタ、育成素材またはアイテムのほか、経験値またはゲーム内通貨などを、ゲーム課題のクリア条件に合わせて獲得することができ、キャラクタを育成したり、新たに強力なユニットを作成したりして高難度のクエストに挑戦することができる。 In the organization part, in addition to organization of units, it is possible to synthesize the character with items that are so-called training materials to level up the character, and set weapons and skills to be possessed. In addition, by clearing quests, users can acquire various characters including characters and sub-characters, training materials and items, as well as experience points and in-game currency according to the conditions for clearing game tasks. You can train characters and create new powerful units to take on highly difficult quests.
また、本実施形態においては、抽選で選択されるアイテムは複数種類あり、この複数種類のアイテムの中から1回の抽選につき1つのアイテムが無作為に選択される。なお、抽選用の複数種類のアイテムはあらかじめガチャ管理テーブルT1として、記憶部21に設定されている。
In addition, in the present embodiment, there are a plurality of types of items selected by lottery, and one item is randomly selected for each lottery from among the plurality of types of items. A plurality of types of items for lottery are set in the
<ハードウェア構成について>
図1を参照して、ゲームシステム1を実現するサーバ装置2のハードウェア構成、および、このサーバ装置2とインターネット回線などの通信ネットワーク4を介して互いに通信接続される複数のゲーム装置3のハードウェア構成について説明する。
<About hardware configuration>
Referring to FIG. 1, the hardware configuration of a server device 2 that implements a
ゲームシステム1は、サーバ装置2および複数のゲーム装置3にて構成される。このゲームシステム1において、サーバ装置2と各ゲーム装置3とは所定のタイミングで相互に通信を行い、サーバ装置2から配信されたゲームプログラムおよびゲームデータに基づいてゲームが進行する。
A
サーバ装置2は、記憶部21にゲームプログラムおよびゲームデータを記憶している。情報処理手段201および抽選手段202は、各ゲーム装置3(アカウント)のゲームデータを管理する。サーバ装置2とゲーム装置3とは通信ネットワーク4を介して互いに通信を行う。
The server device 2 stores game programs and game data in the
ゲーム装置3は、ユーザの操作に基づいて所定のゲームを実行(プレイ)するために、ゲーム装置3を介してサーバ装置2の記憶部21に記憶されたゲームプログラムおよびゲームデータを受信する(ダウンロードおよびインストールする)。また、ゲーム装置3は、アップデート用のゲームプログラムおよびゲームデータを受信する(ダウンロードおよびインストールする)。
The
ゲーム装置3は、インストールしたゲームプログラムおよびゲームデータに基づいて、ゲーム装置3にてゲーム進行を行い、これらのゲーム進行に伴うゲーム演出(ゲーム画像、音声)を液晶画面(表示部)330およびスピーカ340などに出力する。
The
なお、各ゲーム装置3および各ユーザには、それぞれ異なるアカウント情報(固有の識別情報)が付与される。そして、アカウント情報ごとにID(識別符号)が付与される。
Different account information (unique identification information) is given to each
サーバ装置2は、各ユーザのアカウント情報を管理し、各アカウントのゲーム進行状況に関するデータなどをゲーム装置3から受信して記憶部21に記憶する。
The server device 2 manages account information of each user, receives data about the game progress status of each account from the
たとえば、ゲーム装置3は、ユーザによってゲームを開始する操作が行われたとき、各ゲーム装置3が通信ネットワーク4を介してサーバ装置2と通信を行い、このゲーム装置3からアカウント情報が送信される。サーバ装置2は、送信されたアカウント情報に基づいて所定の認証を行い、ゲーム装置3にゲーム進行に必要なデータ(ゲーム進行状況に関するデータ)を送信する。
For example, when the user performs an operation to start a game, each
ゲーム装置3は、このアカウントのゲーム進行状況に関するデータなど受信して、ゲーム装置3にてゲーム進行を行う。また、ゲーム装置3は、ゲームの開始時のみならず、ゲーム進行の所定のタイミング(アイテム消費またはゲーム課題クリアなどのデータ更新時)でサーバ装置2にゲーム進行状況に関するデータを送信する。
The
・サーバ装置2のハードウェア構成
サーバ装置2は、制御部20、記憶部21、および、ネットワークインターフェース22を備える。
- Hardware configuration of server device 2 The server device 2 includes a
記憶部21およびネットワークインターフェース22は、バス200を介してサーバ装置2の制御部20に接続される。
制御部20は、サーバ装置2の動作を制御する。
The
記憶部21は、主にHDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)およびROM(Read Only Memory)で構成される。
The
記憶部21には、たとえば、ゲームを実行するためのゲームプログラムおよびデータ(アカウントのゲーム進行状況に関する情報を含む)、本発明のゲームシステム1を実現するためのゲームプログラム(各イベントを実行するためのモジュールが含まれる)およびデータ、情報処理モジュール、抽選モジュール、起算点特定モジュール、ならびに、送信モジュールが記憶される。
The
情報処理モジュールは、ゲーム進行に必要なデータおよび各種の信号などを各ゲーム装置3から受信するモジュールである。また、情報処理モジュールは、ゲーム装置3から送信されるアカウント情報を用いて、アカウント情報の認証を行うモジュールである。
The information processing module is a module that receives data and various signals necessary for progressing the game from each
抽選モジュールは、記憶部21に記憶されているガチャ管理テーブルT1およびユーザ管理テーブルT2などの管理テーブルの生成および更新を行うモジュールである。なお、ガチャ管理テーブルT1の例としては図2のようなもの、ユーザ管理テーブルT2の例としては図3のようなもの、が挙げられる。なお、ガチャ管理テーブルT1は、1回のガチャ要求に基づいて1回以上のガチャが実行される場合、ユーザIDごとに生成される。
The lottery module is a module for generating and updating management tables such as the gacha management table T1 and the user management table T2 stored in the
ここで、図2(a)は初期状態のガチャ管理テーブルT1の例、図2(b)は図2(a)の初期状態から更新された状態のガチャ管理テーブルT1の例、である。 Here, FIG. 2(a) is an example of the gacha management table T1 in the initial state, and FIG. 2(b) is an example of the gacha management table T1 updated from the initial state of FIG. 2(a).
また、図2において、「抽選用アイテム」は実行されるガチャにおいて当選するアイテム(武器、防具、衣装、など)の名称を示す情報、「当選確率」は抽選用アイテムそれぞれの抽選で選択される確率を示す情報である。 Also, in FIG. 2, "lottery item" is information indicating the name of the item (weapon, armor, costume, etc.) to be won in the executed gacha, and "winning probability" is selected by lottery for each lottery item. This is information indicating probability.
また、抽選モジュールは、ユーザのアカウント情報ごとに、そのアカウントのゲーム進行状況に関する情報の管理を行うモジュールである。ここでの情報とは、たとえば、ガチャ管理テーブルT1およびユーザ管理テーブルT2内のデータなどである。 Also, the lottery module is a module that manages information regarding the progress of the game for each user's account information. The information here is, for example, data in the gacha management table T1 and the user management table T2.
なお、ユーザ管理テーブルT2は、各ユーザのアイテムに関する情報を示すデータテーブルであって、たとえば、ユーザの名称であるユーザ名、ユーザを識別する識別情報であるユーザID、ユーザが使用するプレイヤのプレイヤ名、レベル、参加中のイベントID・名称、ユーザがゲーム内で利用可能なポイント、および、ユーザがゲーム内で関連付けられている(保有している)プレイヤキャラクタ、サブキャラクタ、アイテムなどのゲーム媒体の情報を含む。本実施形態では、説明の便宜のため、図3に、ユーザの名称である「ユーザ名」、ユーザを識別する識別情報である「ユーザID」、現在所有している「所有アイテム」、の情報に特化したユーザ管理テーブルT2の例を示す。 The user management table T2 is a data table showing information about items of each user. name, level, event ID/name in which the user is participating, points that the user can use in the game, and game media such as player characters, sub-characters, and items that the user is associated with (owned) in the game contains information about In this embodiment, for convenience of explanation, FIG. shows an example of a user management table T2 specialized for .
また、抽選モジュールは、複数種類のアイテムの中からアイテムに関するオブジェクトを無作為に選択し、抽選結果の情報を記憶部21に記憶させるモジュールでもある。たとえば、抽選モジュールは、複数種類のアイテムの中から1回の抽選につき1つのアイテムを無作為に選択し、複数回抽選する場合は複数回分の抽選結果の情報をユーザ管理テーブルT2に反映させて更新し、記憶部21に記憶させる。
The lottery module is also a module that randomly selects an item-related object from a plurality of types of items and stores information on the lottery result in the
また、抽選モジュールは、後述の比較モジュールによって複数の抽選用アイテム(複数のオブジェクト)と、ユーザの情報にすでに関連付けられているアイテム(オブジェクト)(以下、所有アイテム(所有オブジェクト))とに同一のアイテム(オブジェクト)があると判定された場合、該当するユーザのガチャ管理テーブルT1の抽選用アイテムから、該当するユーザのユーザ管理テーブルT2の所有アイテムと同一のアイテムを削除し、所有アイテムと同一のアイテムが削除された抽選用アイテム群(以下、残抽選用アイテム群(残オブジェクト群))の中から1以上のアイテムを選択するモジュールでもある。 In addition, the lottery module compares a plurality of lottery items (plurality of objects) with an item (object) already associated with the user's information (hereinafter referred to as possessed item (possessed object)) by a comparison module, which will be described later. If it is determined that there is an item (object), the same item as the possessed item of the user management table T2 of the corresponding user is deleted from the lottery items of the corresponding user's gacha management table T1, and the same item as the possessed item is deleted. It is also a module for selecting one or more items from a lottery item group from which items have been deleted (hereinafter referred to as a remaining lottery item group (remaining object group)).
具体的には、たとえば、抽選モジュールは、ユーザAがガチャを行う場合、図2(a)の初期状態の抽選用アイテムの情報a~jと、後述の情報参照モジュールから得た図3のユーザAの所有アイテムに関する情報b、gとを比較した比較モジュールからの比較結果(アイテムb、gが同一)の情報に基づいて、抽選用アイテム群から所有アイテムと同一のアイテム(アイテムb、g)を削除する。そして、抽選モジュールは、ユーザAに関する情報を図2(a)から図2(b)の状態に更新し、記憶部21に記憶させる。 Specifically, for example, when the user A plays the gacha, the lottery module uses the lottery item information a to j in the initial state shown in FIG. Based on the information of the comparison result (items b and g are the same) from the comparison module that compared the information b and g regarding the owned items of A, the same items (items b and g) as the owned items are selected from the lottery item group. delete. Then, the lottery module updates the information on user A from the state shown in FIG. 2A to the state shown in FIG.
また、たとえば、抽選モジュールは、ユーザBがガチャを行う場合、図2(a)の初期状態の抽選用アイテムの情報a~jと、後述の情報参照モジュールから得た図3のユーザBの所有アイテムに関する情報a、cとを比較した比較モジュールからの比較結果(アイテムa、cが同一)の情報に基づいて、抽選用アイテム群から所有アイテムと同一のアイテム(アイテムa、c)を削除する。そして、抽選モジュールは、ユーザBに関する情報を図2(a)から図2(b)の状態に更新し、記憶部21に記憶させる。 Further, for example, when user B plays gacha, the lottery module stores information a to j of lottery items in the initial state shown in FIG. Items (items a and c) that are the same as possessed items are deleted from the lottery item group based on the information of the comparison result (items a and c are the same) from the comparison module that compared the information a and c regarding the items. . Then, the lottery module updates the information on user B from the state shown in FIG. 2A to the state shown in FIG.
また、たとえば、抽選モジュールは、ユーザCがガチャを行う場合、図2(a)の初期状態の抽選用アイテムの情報a~jと、後述の情報参照モジュールから得た図3のユーザCの所有アイテムに関する情報d、f、h、i、jとを比較した比較モジュールからの比較結果(アイテムd、f、h、i、jが同一)の情報に基づいて、抽選用アイテム群から所有アイテムと同一のアイテム(アイテムd、f、h、i、j)を削除する。そして、抽選モジュールは、ユーザCに関する情報を図2(a)から図2(b)の状態に更新し、記憶部21に記憶させる。 Further, for example, when user C plays gacha, the lottery module stores the lottery item information a to j in the initial state shown in FIG. Based on the information of the comparison result (items d, f, h, i, j are the same) from the comparison module that compared the information d, f, h, i, and j regarding the item, the owned item is selected from the lottery item group. Delete identical items (items d, f, h, i, j). Then, the lottery module updates the information on user C from the state shown in FIG. 2A to the state shown in FIG.
また、抽選モジュールは、上述したように抽選用アイテム群から所有アイテムと同一のアイテムを削除した場合、残抽選用アイテム群のアイテムそれぞれについて、選択される確率(以下、当選確率)の情報を変更させるモジュールでもある。たとえば、抽選モジュールは、上述したように、抽選用アイテムから所有アイテムと同一のアイテム(アイテムb、g)を削除した場合、残抽選用アイテム群(a、c、d、e、f、h、i、j)の当選確率の情報を図2(a)から図2(b)の状態(ここでは、均等確率に変更しているが、これに限られず、ランダムに選択された当選確率に変更してもよい。)に更新し、記憶部21に記憶させる。ユーザB、Cの場合も同様である。
In addition, when the same item as the owned item is deleted from the lottery item group as described above, the lottery module changes the information of the probability of being selected (hereinafter referred to as winning probability) for each item in the remaining lottery item group. It is also a module that allows For example, as described above, if the lottery module deletes items (items b and g) that are the same as the owned items from the lottery items, the lottery module can i, j) is changed from the state shown in FIG. 2(a) to FIG. ) and stored in the
情報参照モジュールは、ガチャがユーザの操作に基づいて行われる場合、そのユーザの所有アイテムの情報を参照し、この所有アイテムの情報を後述の比較モジュールに送信するモジュールである。 The information reference module is a module that refers to the information of the user's owned item and transmits the information of the owned item to the later-described comparison module when the gacha is performed based on the user's operation.
比較モジュールは、複数の抽選用アイテムと所有アイテムとを比較して、同一のオブジェクトがあるか否か判定し、判定結果を抽選モジュールに送信するモジュールである。 The comparison module is a module that compares a plurality of lottery items and possessed items, determines whether or not there is an identical object, and transmits the determination result to the lottery module.
送信モジュールは、サーバ装置2から各ゲーム装置3に送信するゲームデータ(抽選結果の情報、巻き戻し要求点の情報、起算点の情報などを含む)の読込を行い、読み込んだデータなどの情報をゲーム装置3に送信するモジュールである。
The transmission module reads game data (including lottery result information, rewind request point information, starting point information, etc.) to be transmitted from the server device 2 to each
ネットワークインターフェース22は、サーバ装置2と各ゲーム装置3との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク4に接続される。
・ゲーム装置3のハードウェア構成
ゲーム装置3には、液晶画面330、スピーカ340およびタッチパッド350が内蔵される。このゲーム装置3において、記憶媒体などから読み込んだゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。また、ゲーム装置3は、他ゲーム装置3およびサーバ装置2との間で、インターネットなどの通信ネットワーク4あるいは近距離無線通信装置を介して互いにデータ通信をすることができる。
- Hardware configuration of the
ゲーム装置3は、制御部30、記憶部31、ネットワークインターフェース32、グラフィック処理部33、オーディオ処理部34、および操作部35を備える。
The
記憶部31、ネットワークインターフェース32、グラフィック処理部33、オーディオ処理部34、および操作部35は、バス300を介して、制御部30に接続される。
制御部30は、ゲーム装置3の動作を制御する。
The
記憶部31は、主にHDD、RAMおよびROMで構成される。記憶部31には、たとえば、ゲームを実行するためのゲームプログラムおよびデータが記憶される。また、記憶部31には、他ゲーム装置3に送信するアカウント情報、フレンドに関する情報ならびに他ゲーム装置3から受信した他のアカウント情報などが記憶される。
The
ネットワークインターフェース32は、通信ネットワーク4に接続され、サーバ装置2と各ゲーム装置3との間で、またはゲーム装置3同士でデータをインターネット通信によって送受信する。
The
グラフィック処理部33は、制御部30の指示に従って仮想空間および各キャラクタなどを含むゲーム画像、ガチャの抽選結果演出画像などを動画形式で描画する。グラフィック処理部33にて動画形式に描画されたゲーム画像、ガチャの抽選結果演出画像などは、ゲーム画面として液晶画面330に表示される。
The
オーディオ処理部34は、制御部30の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。また、オーディオ処理部34には、スピーカ340が接続される。ゲーム音声は、スピーカ340から外部へと出力される。
The
操作部35は、ゲーム装置3に付属(内蔵)するタッチパッド350と接続され、操作入力に関するデータを送受信することが可能である。ユーザは、タッチパッド350に設けられたボタン等の操作子(図示略)を操作することにより、ゲーム装置3へ操作信号を入力する。
The
<各制御部の機能的構成について>
図1を参照して、ゲームシステム1を実現するサーバ装置2の制御部20およびゲーム装置3の制御部30の機能的構成について説明する。
<About the functional configuration of each control unit>
Functional configurations of the
・サーバ装置2の制御部20の機能的構成
サーバ装置2の制御部20は、所定のゲームプログラムを実行することにより、情報処理手段201、抽選手段202、情報参照手段203、比較手段204、および送信手段205として機能する。
- Functional configuration of the
情報処理手段201は、ゲーム進行に必要なデータを各ゲーム装置3から受信する。また、情報処理手段201は、ゲーム装置3から送信されるアカウント情報を用いて、アカウント情報の認証を行う。
The information processing means 201 receives data necessary for progressing the game from each
情報処理手段201が各ゲーム装置3から受信する情報は、たとえば、ユーザまたはゲーム装置3のアカウント情報、各種の信号およびゲーム進行状況に関する情報を含む。なお、各ゲーム装置3から送信される各情報は、情報処理手段201を介して各手段に送信されるが、以下では、説明の便宜上、この点の記載を省略することがある。また、情報処理手段201は、ゲーム装置3において所定のゲーム進行が完了(たとえば、現在実行しているイベントが完了)した場合、後述するガチャ要求信号を受信可能な状態となるようにしてもよい。
The information that the information processing means 201 receives from each
抽選手段202は、情報処理手段201を介してゲーム装置3からゲーム進行に関する各種情報を受信したか否か判定するとともに、情報処理手段201および抽選手段202などの処理結果に基づいて、記憶部21に記憶されているガチャ管理テーブルT1、および、ユーザ管理テーブルT2などの管理テーブルを更新(記憶部21において上書き記憶)する。
The lottery means 202 determines whether or not various information relating to the progress of the game has been received from the
たとえば、抽選手段202は、情報処理手段201を介してゲーム装置3からガチャ要求信号を受信したか否か判定する。また、抽選手段202は、情報処理手段201がガチャ要求信号をゲーム装置3から受信したと判定した場合、比較モジュールにガチャ管理テーブルT1の該当するユーザの抽選用アイテム群の情報を送信する。
For example, lottery means 202 determines whether or not a gacha request signal has been received from
また、抽選手段202は、比較モジュールによってガチャ管理テーブルT1の該当するユーザの抽選用アイテム群と、該当するユーザの所有アイテムとの間に同一のアイテムがあると判定された場合、ガチャ管理テーブルT1の該当するユーザの抽選用アイテム群から所有アイテムと同一のアイテムを削除し、該当するユーザのガチャ管理テーブルT1の残抽選用アイテム群のアイテムそれぞれについて当選確率の情報を変更して更新し、記憶部21に記憶させる。
Further, if the comparison module determines that there is the same item between the corresponding user's lottery item group in the gacha management table T1 and the corresponding user's owned item, the lottery means 202 The same item as the possessed item is deleted from the corresponding user's lottery item group, and the winning probability information for each item in the remaining lottery item group of the corresponding user's gacha management table T1 is changed and updated, and stored. stored in the
そして、抽選手段202は、この更新したガチャ管理テーブルT1の残抽選用アイテム群の中から1以上(たとえば2つ)のアイテムを選択する抽選(ガチャ)を行う。 Then, the lottery means 202 performs a lottery (gacha) to select one or more (for example, two) items from the remaining lottery item group in the updated gacha management table T1.
また、抽選手段202は、前記抽選(ガチャ)の結果が確定した場合、そのアイテムの情報を該当するユーザのユーザ管理テーブルT2に関連付けて更新し記憶部21に記憶させる。
Further, when the result of the lottery (gacha) is confirmed, the lottery means 202 updates the user management table T2 of the corresponding user with the information of the item and stores it in the
また、抽選手段202は、アカウント情報ごとに、そのアカウントのゲーム進行状況に関する情報を管理する。 Further, the lottery means 202 manages information regarding the progress of the game for each account information.
また、抽選手段202は、情報処理手段201で各ゲーム装置3からアカウント情報および種々の信号を受信したのち、アカウント情報および種々の信号に基づいたゲームデータを記憶部21から読み込み、情報処理手段201に送信、または、送信手段205を介してゲーム装置3に送信する。
After the information processing means 201 receives the account information and various signals from each
情報参照手段203は、ユーザのゲーム装置3の操作に基づいて情報処理手段201がガチャ要求信号を受信した場合、ユーザ管理テーブルT2から該当するユーザの所有アイテムの情報を参照し、この参照した所有アイテムの情報を後述する比較手段204に送信する。
When the information processing means 201 receives the gacha request signal based on the user's operation of the
比較手段204は、情報参照手段203から受信した所有アイテムの情報と、該当するユーザのガチャ管理テーブルT1の抽選用アイテム群の情報とを比較し、同一のアイテムがあるか否か判定する。比較手段204は、同一のアイテムがあったと判定した場合、抽選手段202に同一のアイテムの情報を送信する。 The comparison means 204 compares the information of the owned item received from the information reference means 203 with the information of the lottery item group in the gacha management table T1 of the corresponding user, and determines whether or not there is the same item. If the comparison means 204 determines that there is the same item, it transmits the information of the same item to the lottery means 202 .
送信手段205は、必要に応じて、サーバ装置2内の各種のデータをゲーム装置3に送信する。
The transmitting means 205 transmits various data in the server device 2 to the
・ゲーム装置3の制御部30の機能的構成
ゲーム装置3の制御部30は、ゲーム装置3に挿入された記憶媒体またはゲーム装置3の記憶部31にダウンロード(インストール)されているゲームプログラムを実行することで、ゲーム制御手段301、および通信手段302として機能する。
- Functional configuration of the
ゲーム制御手段301は、サーバ装置2から受信したゲームデータおよび記憶部31に記憶されたゲームデータ(オブジェクトおよびテクスチャなどのデータ)を読み出し、二次元または三次元の仮想ゲーム空間(イベントを行うためのゲーム空間などを含む)を生成する。さらに、ゲーム制御手段301は、仮想空間を生成し、その仮想空間にキャラクタ(プレイヤキャラクタ)、サブキャラクタあるいは敵キャラクタなどのノンプレイヤキャラクタを配置する。
The game control means 301 reads the game data received from the server device 2 and the game data (data such as objects and textures) stored in the
また、ゲーム制御手段301は、自ゲーム装置3に接続されるタッチパッド350への操作信号、および、ゲームの進行状況に応じて、イベントへの参加、仮想空間における自プレイヤキャラクタの行動、サブキャラクタの行動、および、敵キャラクタなどのノンプレイヤキャラクタの行動などを制御する。
In addition, the game control means 301 responds to an operation signal to the
ゲーム制御手段301は、これらの仮想空間、キャラクタ、およびキャラクタの所持アイテム(武器、防具、衣装、など)、をゲーム画面として液晶画面330に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、グラフィック処理部33がゲーム画像を描画する。
The game control means 301 generates information for displaying the virtual space, the character, and the items possessed by the character (weapon, armor, clothes, etc.) as a game screen on the
ゲーム制御手段301は、必要に応じて、ガチャ要求信号などの各種の要求をサーバ装置2に送信するためのボタンアイコンなどのユーザインターフェイス(図示せず)を液晶画面330に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、グラフィック処理部33がユーザインターフェイスの画像(図示せず)を描画する。
The game control means 301 receives information for displaying on the liquid crystal screen 330 a user interface (not shown) such as button icons for transmitting various requests such as gacha request signals to the server device 2 as necessary. Generate. The
たとえば、ゲーム制御手段301は、ガチャ要求信号の送信後に抽選イベントが開始された場合、抽選イベントの初期状態のゲーム画面を描画するために必要な情報の取得要求を生成し、通信手段302を介してサーバ装置2にこの取得要求を送信する。そして、ゲーム制御手段301は、通信手段302を介してサーバ装置2から必要な情報を受信したあと、この必要な情報に基づいて抽選イベントの初期状態のゲーム画面の描画を行い、液晶画面330に表示させる。
For example, when the lottery event starts after the gacha request signal is transmitted, the game control means 301 generates an acquisition request for information necessary for drawing the game screen in the initial state of the lottery event, This acquisition request is transmitted to the server device 2 by pressing the After receiving the necessary information from the server device 2 via the communication means 302, the game control means 301 draws the game screen in the initial state of the lottery event based on this necessary information, and displays it on the
また、ゲーム制御手段301は、抽選イベント開始後において、抽選結果をゲーム画面に描画するために必要な情報の取得要求を生成し、通信手段302を介してサーバ装置2にこの取得要求を送信する。そして、ゲーム制御手段301は、通信手段302を介してサーバ装置2から必要な情報(抽選で選択されたアイテムに関する情報)を受信したあと、この必要な情報に基づいて抽選結果のゲーム画面(図示せず)の描画を行い、液晶画面330に表示させる。
Further, after the start of the lottery event, the game control means 301 generates an acquisition request for information necessary for drawing the lottery result on the game screen, and transmits this acquisition request to the server device 2 via the communication means 302. . The game control means 301 receives the necessary information (information about the item selected in the lottery) from the server device 2 via the communication means 302, and then, based on this necessary information, the lottery result game screen (Fig. (not shown) is drawn and displayed on the
<抽選処理について>
以下、図4を参照して、本発明のゲームシステム1における抽選処理について説明する。
<About lottery processing>
Lottery processing in the
図4は、本発明のゲームシステム1における抽選処理を示すフローチャートである。このフローチャートを用いて、ユーザのゲーム装置3に対する操作に基づいて、抽選処理が、サーバ装置2で実行される場合を説明する。
FIG. 4 is a flow chart showing lottery processing in the
情報処理手段201が、ゲーム装置3からガチャ要求信号およびユーザの所有アイテム情報を受信した場合(ステップS1)、抽選手段202は、ガチャ管理テーブルT1の該当するユーザの抽選用アイテム群の情報を比較手段204に送信し、情報参照手段203は、比較手段204にユーザ管理テーブルT2から該当するユーザの所有アイテムの情報を参照し、この参照した所有オブジェクトの情報を比較手段204に送信する(ステップS2)。 When the information processing means 201 receives the gacha request signal and the user's owned item information from the game device 3 (step S1), the lottery means 202 compares the information of the lottery item group of the corresponding user in the gacha management table T1. The information reference means 203 refers to the information of the owned item of the corresponding user from the user management table T2 to the comparison means 204, and transmits the information of the referenced owned object to the comparison means 204 (step S2). ).
次に、比較手段204は、抽選手段202から受信した前記抽選用アイテム群の情報と、情報参照手段203から受信した前記所有アイテムの情報と、を比較し(ステップS3)、同一のアイテムがあるか否か判定する(ステップS4)。 Next, the comparison means 204 compares the information on the lottery item group received from the lottery means 202 with the information on the possessed items received from the information reference means 203 (step S3). It is determined whether or not (step S4).
比較手段204によって同一のアイテムがあったと判定された場合(ステップS4:YES)、抽選手段202は、ガチャ管理テーブルT1の該当するユーザの抽選用アイテム群の情報から、同一アイテムの情報を削除するとともに、残抽選用アイテム群における当選確率の情報を変更する。たとえば、抽選手段202は、ガチャ管理テーブルT1について、図2(a)の状態から図2(b)の状態に変更する。
続いて、抽選手段202は、ガチャ管理テーブルT1を更新(ステップS6)したあと、更新したガチャ管理テーブルT1に基づいて、抽選(ガチャ)を行う(ステップS7)。
If the comparison means 204 determines that there is the same item (step S4: YES), the lottery means 202 deletes the information of the same item from the information of the lottery item group of the corresponding user in the gacha management table T1. At the same time, the information of winning probability in the remaining lottery item group is changed. For example, the lottery means 202 changes the gacha management table T1 from the state shown in FIG. 2(a) to the state shown in FIG. 2(b).
Subsequently, after updating the gacha management table T1 (step S6), the lottery means 202 performs a lottery (gacha) based on the updated gacha management table T1 (step S7).
続いて、送信手段205は、この抽選の結果の情報(選択されたアイテムの画像情報を含む情報)を記憶部21に記憶しゲーム装置3に送信し、通知する(ステップS8)。
Subsequently, the transmitting means 205 stores the lottery result information (information including the image information of the selected item) in the
なお、ステップS8によって、抽選の結果の情報をゲーム装置3が受信した場合、たとえば、ゲーム装置3のゲーム制御手段301は、以下のような処理を行う。すなわち、ゲーム制御手段301は、抽選の結果を示すために必要な情報(選択されたアイテムの名称情報、能力情報など)の取得要求を生成し、通信手段302を介してサーバ装置2にこの取得要求を送信する。続いて、ゲーム制御手段301は、通信手段302を介してサーバ装置2から抽選の結果を示すために必要な情報を受信したあと、この情報に基づいて抽選結果演出の画面(たとえば、付与されたアイテムの動画、画像、能力値など)の描画を行い、液晶画面330に表示させる。
When the
そして、抽選で得たアイテムの情報を該当するユーザのユーザ管理テーブルT2に対応付けて更新し、記憶部21に記憶させる(ステップS9)。そして、本発明の抽選処理は終了する。 Then, the information of the item obtained by lottery is associated with the user management table T2 of the corresponding user, updated, and stored in the storage unit 21 (step S9). Then, the lottery process of the present invention ends.
一方、ステップS4に戻って、比較手段204によって同一のアイテムがあったと判定されなかった場合(ステップS4:NO)、現在のガチャ管理テーブルT1に基づいて、抽選(ガチャ)を行う(ステップS7)。続いて、上述のステップS8、ステップS9と同様の処理が実行される。そして、本発明の抽選処理は終了する。
On the other hand, returning to step S4, if the
以上をまとめると、本実施形態のゲームシステム1は、
コンピュータ(サーバ装置2、ゲーム装置3)を介して行われるゲーム進行を行うゲームシステムにおいて、
ユーザの操作に基づいて、複数のオブジェクトの中から1以上の前記オブジェクトを選択する抽選部(抽選手段202)と、
前記ユーザの情報にすでに関連付けられているオブジェクト(以下、所有オブジェクト)の情報を参照する情報参照部と、
前記複数のオブジェクト(複数のアイテム)と前記所有オブジェクト(所有アイテム)とを比較して、同一のオブジェクト(同一のアイテム)があるか否か判定する比較部(比較手段204)と、
を備え、
前記抽選部(抽選手段202)は、前記複数のオブジェクト(複数のアイテム)と前記所有オブジェクト(所有アイテム)とに同一のオブジェクト(同一のアイテム)があると前記比較部(比較手段204)によって判定された場合、前記複数のオブジェクト(複数のアイテム)から前記所有オブジェクト(所有アイテム)と同一のオブジェクト(同一のアイテム)を削除し、前記所有オブジェクト(所有アイテム)と同一のオブジェクト(同一のアイテム)が削除された前記複数のオブジェクト(残オブジェクト群(残アイテム群))の中から1以上の前記オブジェクト(アイテム)を選択して前記ユーザの情報に関連付けるものである。
To summarize the above, the
In a game system that progresses through a computer (server device 2, game device 3),
A lottery unit (lottery means 202) that selects one or more objects from a plurality of objects based on a user's operation;
an information reference unit that references information of an object already associated with the user's information (hereinafter, owned object);
a comparing unit (comparing means 204) that compares the plurality of objects (plurality of items) with the possessed object (possessed item) and determines whether or not there is an identical object (identical item);
with
The lottery section (lottery means 202) determines by the comparison section (comparison means 204) that the plurality of objects (plurality of items) and the possessed object (possessed item) have the same object (same item). , delete objects (same items) that are the same as the owned object (owned item) from the plurality of objects (several items), and delete objects (same item) that are the same as the owned object (owned item) selects one or more objects (items) from among the plurality of objects (remaining object group (remaining item group)) from which is deleted and associates them with the information of the user.
[発明の効果]
本実施形態のゲームシステム1によれば、抽選(ガチャ)の興趣性を従来よりもさらに向上させることができる。特に、ユーザがすでに所有している状態となっているアイテムが当選することがないため、ユーザに煩わしい思い(たとえば、「また今までに当選したアイテムと同じものが当選して楽しくない」などの思い)をさせないでよくなる。
[Effect of the invention]
According to the
[他の実施形態]
前記実施形態において説明した制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
[Other embodiments]
The control means and processing procedures described in the above embodiments are examples, and the embodiments of the present invention are not limited to these. The processing procedure and the like can be appropriately changed in design without changing the gist of the present invention.
前記実施形態においては、現在の抽選用アイテム群の情報と、現在の所有アイテムの情報とを比較し、同一のアイテムがあった場合に、現在の抽選用アイテム群の情報から同一のアイテムを削除して、ガチャ管理テーブルT1を更新するものであったが、これに限られない。たとえば、過去に所有アイテム(以下、過去所有アイテム)となっていたが、ユーザの操作に基づいて前記過去所有アイテムを削除していた場合、前記過去所有アイテムをそのユーザの情報に関連付けておき、現在の抽選用アイテム群の情報から前記過去所有アイテムも削除してからガチャ管理テーブルT1を更新してもよいし、前記過去所有アイテムについては保持した状態のままにして、ガチャ管理テーブルT1を更新してもよい。 In the above embodiment, the information of the current lottery item group and the information of the current owned item are compared, and if the same item is found, the same item is deleted from the current lottery item group information. and update the gacha management table T1, but the present invention is not limited to this. For example, if an item was owned in the past (hereinafter referred to as a past owned item), but the past owned item was deleted based on a user's operation, the past owned item is associated with the user's information, The gacha management table T1 may be updated after deleting the past owned items from the information of the current lottery item group, or the gacha management table T1 may be updated while maintaining the past owned items. You may
前記実施形態においては、1つ所有していれば所有アイテムを削除してガチャテーブルを更新するものであったが、1つに限らず2つ以上の任意の数でもよい。たとえば、同一アイテムを5以上所有していれば削除の対象としてもよい。これは、5枚まで所有することに意味のあるゲーム(たとえば、デッキに同キャラ5枚までいれられるゲーム限界突破に5枚同アイテムが必要なゲーム)に有用である。また、前記任意の数は、アイテムの種類によって異なっていてもよい。たとえば、アイテムの種類がノーマルの場合は5、レアの場合は1などとしてもよい。 In the above embodiment, if one item is owned, the possessed item is deleted and the gacha table is updated. For example, if five or more of the same item are owned, the item may be deleted. This is useful for games where it makes sense to own up to five copies (for example, a game that requires five copies of the same item to exceed the game limit in which the deck can contain up to five copies of the same character). Also, the arbitrary number may vary depending on the type of item. For example, if the item type is normal, it may be 5, and if it is rare, it may be 1, and so on.
また、前記実施形態における表示部(液晶画面330)において、ユーザの操作に基づいて、または、無作為に、ガチャ管理テーブルT1における複数のアイテム(たとえば図2(a)のアイテム)、または、残抽選用アイテム群のアイテム(たとえば図2(b)のアイテム)それぞれの当選確率の情報を表示してもよい。 Further, in the display unit (liquid crystal screen 330) in the above-described embodiment, a plurality of items (for example, the items in FIG. 2A) or remaining items in the gacha management table T1 can be displayed based on the user's operation or at random. Information on the winning probability of each item in the lottery item group (for example, the item in FIG. 2(b)) may be displayed.
また、過去所有アイテムがあった場合、表示部(液晶画面330)において、ユーザの操作に基づいて、または、無作為に、過去所有アイテムの情報を表示してもよい。 In addition, when there is a past owned item, information on the past owned item may be displayed on the display unit (liquid crystal screen 330) based on the user's operation or randomly.
また、前記実施形態においては、削除したアイテムの数以下の別のアイテム(たとえば、まだ所持したことのないアイテムなど)を1つ以上補充して、抽選が行われるようにしてもよい。具体的には、たとえば、ユーザAの場合、図2(b)の空欄2つに無作為に選択されたアイテム「k」、「l」をそれぞれ追加した状態として、ガチャ管理テーブルT1を更新し、この更新したガチャ管理テーブルT1に基づいて抽選(ガチャ)を行うこととしてもよい。これにより、ユーザごとに、ガチャ管理テーブルT1の抽選用アイテム群の情報に変化を持たせることが可能となり、ガチャに対してユーザに期待感を持たせることが可能となる。ここで、追加するアイテムは、削除されたアイテムのレア度以上(同等か、同等以上)のレア度を有したものとしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, one or more other items (for example, items that have not yet been possessed) may be replenished to the number equal to or less than the number of deleted items, and the lottery may be performed. Specifically, for example, in the case of user A, randomly selected items "k" and "l" are added to the two blanks in FIG. , a lottery (gacha) may be conducted based on this updated gacha management table T1. As a result, it is possible to change the information of the lottery item group in the gacha management table T1 for each user, and it is possible to give the user a sense of expectation for the gacha. Here, the item to be added may have a rarity higher than (equal to or higher than) the rarity of the deleted item.
前記実施形態においては、抽選対象のオブジェクトをアイテムとして説明したが、これに限定されない。オブジェクトは、キャラクタ(プレイヤキャラクタおよびノンプレイヤキャラクタ)のほか、キャラクタが利用できる回復アイテム、攻撃力アップアイテムなどであってもよい。すなわち、ガチャ管理テーブルT1に追加されるオブジェクトは、武器、防具、衣装などのアイテム(アイテムの合成可能)に限らず、その他の様々なアイテム(アイテムの合成可能)またはキャラクタ(キャラクタの合成可能)などであってもよい。 In the above-described embodiment, the lottery target object was described as an item, but it is not limited to this. The objects may be characters (player characters and non-player characters), recovery items that can be used by characters, attack power increasing items, and the like. That is, the objects added to the gacha management table T1 are not limited to items such as weapons, armor, and costumes (items can be combined), and various other items (items can be combined) or characters (characters can be combined). and so on.
また、たとえば、前記実施形態における抽選が10連ガチャと呼ばれる一度に10連続で抽選を一度ずつ行うタイプのものであった場合、各抽選前にガチャ管理テーブルT1に含まれるキャラクタなどの情報を必要に応じて書き換えて、この書き換えたガチャ管理テーブルT1に基づいて、次の回の抽選を行ってもよい。また、たとえば、10連ガチャでなく、単発ガチャを連続して行う場合でも、書き換えたガチャ管理テーブルT1で次の回の抽選を行ってもよい。 Further, for example, if the lottery in the above-described embodiment is of a type called 10 consecutive gacha, in which 10 consecutive lotteries are performed once at a time, information such as characters contained in the gacha management table T1 is required before each lottery. , and the next lottery may be drawn based on the rewritten gacha management table T1. Further, for example, even when a single-shot gacha is continuously performed instead of the 10 consecutive gacha, the next lottery may be performed using the rewritten gacha management table T1.
たとえば、最初のガチャ管理テーブルT1に基づいて1回目の抽選が終わった後、2回目の抽選が開始される前に、最初のガチャ管理テーブルT1からユーザが所持しているキャラクタなど(1回目の抽選で得たキャラクタなども対象となる)の情報を削除し、ユーザが所持していないキャラクタなどの情報を新たに追加したガチャ管理テーブルT1に書き換えて、この書き換えたガチャ管理テーブルT1に基づいて2回目の抽選を行う。3回目の抽選も同様に、この書き換えたガチャ管理テーブルT1からユーザが所持しているキャラクタなど(1、2回目の抽選で得たキャラクタなども対象となる)の情報を削除し、ユーザが所持していないキャラクタなどの情報を新たに追加したガチャ管理テーブルT1にさらに書き換えて、この書き換えたガチャ管理テーブルT1に基づいて3回目の抽選を行う。4回目以降の抽選においても同様としてもよい。 For example, after the first lottery based on the first gacha management table T1 is completed and before the second lottery is started, the characters possessed by the user (the (including characters obtained by lottery) is deleted, and information such as characters not possessed by the user is rewritten in the newly added gacha management table T1, and based on this rewritten gacha management table T1. A second lottery will be held. Similarly, in the third lottery, the information on the characters possessed by the user (including the characters obtained in the first and second lotteries) is deleted from the rewritten gacha management table T1, and the information owned by the user is deleted. Information such as characters not played is further rewritten in the newly added gacha management table T1, and the third lottery is conducted based on this rewritten gacha management table T1. The same may be applied to the fourth and subsequent lotteries.
また、上述したように、各抽選前にガチャ管理テーブルT1に含まれるキャラクタなどの情報を書き換えてから次の回の抽選を行う場合、自動的またはユーザの操作に基づいて、抽選の実行を中断して、表示部(液晶画面330)において、次回の抽選におけるキャラクタなどの当選確率の情報を表示できるようにしてもよい。なお、次回の抽選におけるキャラクタなどの当選確率の情報の表示後に、抽選を続けるかやめるかを選択できてもよい。 Further, as described above, when the information such as characters included in the gacha management table T1 is rewritten before each lottery and then the next lottery is held, the execution of the lottery is interrupted automatically or based on the user's operation. Then, information on the probability of winning a character or the like in the next lottery may be displayed on the display unit (liquid crystal screen 330). It should be noted that it may be possible to select whether to continue or stop the lottery after the information about the winning probability of the character or the like in the next lottery is displayed.
前記実施形態で説明されるゲームは、編成パートと戦闘パートとを含むロールプレイングゲームであったが、ゲームのジャンルはこれに限られない。たとえば、協力型でも対戦型でも、どのようなゲームのジャンルにも適用可能である。 The game described in the above embodiment is a role-playing game that includes a formation part and a battle part, but the genre of the game is not limited to this. For example, it can be applied to any game genre, whether cooperative or competitive.
また、前記実施形態においては、編成パートでユニットに編成可能なキャラクタはサブキャラクタ(サブオブジェクト)としていたが、これに限られない。たとえば、編成パートでユニットに編成可能なキャラクタはすべてプレイヤキャラクタ(プレイヤオブジェクト)であってもよく、これらのプレイヤキャラクタの一部はNPC(サブキャラクタ(サブオブジェクト))であってもよい。 Also, in the above-described embodiment, the characters that can be organized into units in the organization part are sub-characters (sub-objects), but the present invention is not limited to this. For example, all characters that can be organized into units in an organized part may be player characters (player objects), and some of these player characters may be NPCs (sub-characters (sub-objects)).
前記実施形態においては、ゲーム装置として携帯端末装置を用いた例が記載されているが、本発明はこれには限られない。たとえば、ゲームセンターなどに提供されるアーケードゲーム筐体を用いて本発明を実現することもできる。また、ゲーム装置として、家庭用のゲーム装置を用いて本発明を実現することもできる。また、ゲーム装置およびサーバ装置に本発明に係る各機能を適宜割り振ったシステムを構成してもよい。たとえば、サーバ装置に前記ゲーム制御部が構成されていてもよいし、ゲーム装置に各管理テーブルが格納された記憶部が構成されていてもよい。 In the above embodiment, an example using a mobile terminal device as a game device is described, but the present invention is not limited to this. For example, the present invention can be implemented using arcade game cabinets provided at game arcades. Also, the present invention can be realized by using a home-use game device as the game device. Also, a system may be constructed in which each function according to the present invention is appropriately allocated to the game device and the server device. For example, the game control section may be configured in the server device, or a storage section in which each management table is stored may be configured in the game device.
これらの他の実施形態を採用した場合においても、本発明の作用効果は発揮される。また、本実施形態と他の実施形態、および他の実施形態同士を適宜組み合わせることも可能である。 Even when these other embodiments are adopted, the effects of the present invention are exhibited. Further, it is also possible to appropriately combine this embodiment with other embodiments, and other embodiments with each other.
1 ゲームシステム
2 サーバ装置(コンピュータ)
201 情報処理手段(情報処理部)
202 管理手段(管理部)
203 抽選手段(抽選部)
204 比較手段(比較部)
205 送信手段(送信部)
3 ゲーム装置(コンピュータ)
301 ゲーム制御手段
302 通信手段
4 通信ネットワーク(ネットワーク)
1 game system 2 server device (computer)
201 information processing means (information processing unit)
202 Management Means (Management Department)
203 lottery means (lottery section)
204 comparison means (comparison unit)
205 transmission means (transmission unit)
3 game device (computer)
301 game control means 302 communication means 4 communication network (network)
Claims (8)
ユーザの操作に基づいて、複数のオブジェクトの中から1以上の前記オブジェクトを選択する抽選部と、
前記ユーザの情報にすでに関連付けられているオブジェクト(以下、所有オブジェクト)の情報を参照する情報参照部と、
前記複数のオブジェクトと前記所有オブジェクトとを比較して、同一のオブジェクトがあるか否か判定し、前記同一のオブジェクトがあると判定した場合、前記所有オブジェクトに前記同一のオブジェクトが所定数以上あるか否かを判定する比較部と、
を備え、
前記抽選部は、前記複数のオブジェクトと前記所有オブジェクトとに同一のオブジェクトがあるかつ前記所有オブジェクトに前記同一のオブジェクトが所定数以上あると前記比較部によって判定された場合、前記複数のオブジェクトから前記所有オブジェクトと同一のオブジェクトを削除し、前記所有オブジェクトと同一のオブジェクトが削除された前記複数のオブジェクト(以下、残オブジェクト群)の中から1以上の前記オブジェクトを選択して前記ユーザの情報に関連付ける、
ゲームシステム。 In a game system that progresses a game through a computer,
a lottery unit that selects one or more objects from a plurality of objects based on a user's operation;
an information reference unit that references information of an object already associated with the user's information (hereinafter, owned object);
comparing the plurality of objects with the possessed object to determine whether or not there is the same object; a comparison unit that determines whether or not
with
The lottery unit, if the comparison unit determines that the plurality of objects and the possessed objects include the same object and that the possessed objects include a predetermined number or more of the same objects, the lottery unit selects the An object identical to the owned object is deleted, and one or more of the objects from which the object identical to the owned object has been deleted (hereinafter referred to as a group of remaining objects) is selected and associated with the information of the user. ,
game system.
ユーザの操作に基づいて、複数のオブジェクトの中から1以上の前記オブジェクトを選択し、選択した前記オブジェクトを、前記ユーザの情報に関連付けて前記ゲーム進行内において前記ユーザが所有している状態にする抽選部と、
前記抽選部によって前記ユーザの情報にすでに関連付けられ前記ユーザが所有している状態となっているオブジェクト(以下、所有オブジェクト)の情報を参照する情報参照部と、
前記複数のオブジェクトと前記所有オブジェクトとを比較して、同一のオブジェクトがあるか否か判定し、前記同一のオブジェクトがあると判定した場合、前記所有オブジェクトに前記同一のオブジェクトが所定数以上あるか否かを判定する比較部と、
を備え、
前記抽選部は、前記複数のオブジェクトと前記所有オブジェクトとに同一のオブジェクトがあるかつ前記所有オブジェクトに前記同一のオブジェクトが所定数以上あると前記比較部によって判定された場合、前記複数のオブジェクトから前記所有オブジェクトと同一のオブジェクトを削除し、削除した前記オブジェクトの数以下の前記ユーザが所有していない状態のオブジェクトを前記複数のオブジェクトに追加し、追加された前記オブジェクトを含む前記複数のオブジェクト(以下、残オブジェクト群)の中から1以上の前記オブジェクトを選択して前記ユーザの情報に関連付ける、
ゲームシステム。 In a game system that progresses a game through a computer,
One or more objects are selected from a plurality of objects based on a user's operation, and the selected objects are associated with the user's information to be owned by the user within the progress of the game. a lottery department,
an information reference unit that refers to information of an object (hereinafter, owned object) that is already associated with the information of the user by the lottery unit and owned by the user ;
comparing the plurality of objects with the possessed object to determine whether or not there is the same object; a comparison unit that determines whether or not
with
The lottery unit, if the comparison unit determines that the plurality of objects and the possessed objects include the same object and that the possessed objects include a predetermined number or more of the same objects, the lottery unit selects the deleting objects that are the same as owned objects, adding objects not owned by the user that are equal to or less than the number of said deleted objects to said plurality of objects, and said plurality of objects including said added objects (hereinafter referred to as , a group of remaining objects) to select one or more of the objects and associate them with the information of the user;
game system.
請求項1または2に記載のゲームシステム。 The lottery unit determines, when the object identical to the owned object is deleted from the plurality of objects by the lottery unit, the probability that each of the objects in the group of remaining objects will be selected by the lottery unit (hereinafter referred to as winning probability ) changes the information in
3. A game system according to claim 1 or 2.
請求項3に記載のゲームシステム。 further comprising a display unit that displays information on the winning probability of each of the objects of the plurality of objects or the group of remaining objects;
4. A game system according to claim 3.
請求項1~4のいずれか1項に記載のゲームシステム。 including in the remaining objects objects that were associated with the user's information prior to the current state but are not associated with the user's information in the current state;
The game system according to any one of claims 1-4.
請求項1~4のいずれか1項に記載のゲームシステム。 not including in the group of remaining objects objects that were associated with the user's information before the current state but are not associated with the user's information in the current state;
The game system according to any one of claims 1-4.
ユーザの操作に基づいて、複数回のオブジェクトの抽選を行う抽選手段、
前記抽選手段が選択した前記オブジェクトを前記ユーザの情報に関連付ける情報処理手段、
前記ユーザの情報にすでに関連付けられているオブジェクト(以下、所有オブジェクト)の情報を参照する情報参照手段、
前記複数のオブジェクトと前記所有オブジェクトとを比較して、同一のオブジェクトがあるか否か判定し、前記同一のオブジェクトがあると判定した場合、前記所有オブジェクトに前記同一のオブジェクトが所定数以上あるか否かを判定する比較手段、
として機能させ、
前記抽選手段は、前記複数のオブジェクトと前記所有オブジェクトとに同一のオブジェクトがあるかつ前記所有オブジェクトに前記同一のオブジェクトが所定数以上あると前記比較手段によって判定された場合、前記複数のオブジェクトから前記所有オブジェクトと同一のオブジェクトを削除し、前記複数のオブジェクトから前記所有オブジェクトと同一のオブジェクトを削除する前記所有オブジェクトと同一のオブジェクトが削除された前記複数のオブジェクトの中から1以上の前記オブジェクトを選択して前記ユーザの情報に関連付ける、
ゲームプログラム。 The computer included in the game system that performs the game progress,
Lottery means for performing lottery for objects multiple times based on user's operation;
information processing means for associating the object selected by the lottery means with the information of the user;
information referencing means for referencing information of an object already associated with the user's information (hereinafter, owned object);
comparing the plurality of objects with the possessed object to determine whether or not there is the same object; comparison means for determining whether or not
function as
The lottery means selects from the plurality of objects the deleting an object identical to the owned object and deleting the object identical to the owned object from the plurality of objects selecting one or more of the plurality of objects from which the object identical to the owned object has been deleted and associated with said user's information;
game program.
ユーザの操作に基づいて、複数のオブジェクトの中から1以上の前記オブジェクトを選択し、選択した前記オブジェクトを、前記ユーザの情報に関連付けて前記ゲーム進行内において前記ユーザが所有している状態にする抽選手段、
前記抽選手段によって前記ユーザの情報にすでに関連付けられ前記ユーザが所有している状態となっているオブジェクト(以下、所有オブジェクト)の情報を参照する情報参照手段、
前記複数のオブジェクトと前記所有オブジェクトとを比較して、同一のオブジェクトがあるか否か判定し、前記同一のオブジェクトがあると判定した場合、前記所有オブジェクトに前記同一のオブジェクトが所定数以上あるか否かを判定する比較手段、
として機能させ、
前記抽選手段は、前記複数のオブジェクトと前記所有オブジェクトとに同一のオブジェクトがあるかつ前記所有オブジェクトに前記同一のオブジェクトが所定数以上あると前記比較手段によって判定された場合、前記複数のオブジェクトから前記所有オブジェクトと同一のオブジェクトを削除し、削除した前記オブジェクトの数以下の前記ユーザが所有していない状態のオブジェクトを前記複数のオブジェクトに追加し、追加された前記オブジェクトを含む前記複数のオブジェクトの中から1以上の前記オブジェクトを選択して前記ユーザの情報に関連付ける、
ゲームプログラム。
The computer included in the game system that performs the game progress,
One or more objects are selected from a plurality of objects based on a user's operation, and the selected objects are associated with the user's information to be owned by the user within the progress of the game. raffle means ,
Information reference means for referring to information on an object (hereinafter referred to as owned object) that is already associated with the user's information by the lottery means and owned by the user ;
comparing the plurality of objects with the possessed object to determine whether or not there is the same object; comparison means for determining whether or not
function as
The lottery means selects from the plurality of objects the deleting objects that are the same as owned objects, adding objects not owned by the user that are equal to or less than the number of the deleted objects to the plurality of objects, and among the plurality of objects including the added objects selecting one or more of said objects from to associate with said user's information;
game program.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2020196409A JP7274088B2 (en) | 2020-11-26 | 2020-11-26 | Game system and game program |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2020196409A JP7274088B2 (en) | 2020-11-26 | 2020-11-26 | Game system and game program |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2022084480A JP2022084480A (en) | 2022-06-07 |
| JP7274088B2 true JP7274088B2 (en) | 2023-05-16 |
Family
ID=81868107
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2020196409A Active JP7274088B2 (en) | 2020-11-26 | 2020-11-26 | Game system and game program |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP7274088B2 (en) |
Families Citing this family (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2026002673A (en) * | 2024-06-21 | 2026-01-08 | 株式会社カプコン | Information processing system, information processing method, and program |
| JP2026002672A (en) * | 2024-06-21 | 2026-01-08 | 株式会社カプコン | Information processing system, information processing method, and program |
Citations (19)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| KR101309185B1 (en) | 2012-12-14 | 2013-09-23 | 주식회사 레드덕 | Online lottery system for item and method thereof |
| JP2013198591A (en) | 2012-03-23 | 2013-10-03 | Namco Bandai Games Inc | Server system, program, information storage medium, method for controlling server system, and network system |
| JP2014188142A (en) | 2013-03-27 | 2014-10-06 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | Game controller, lottery device, game control method, program, and game system |
| JP2014195530A (en) | 2013-03-29 | 2014-10-16 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | Game control apparatus, lottery apparatus, game control method, program, and game system |
| JP2016189828A (en) | 2015-03-30 | 2016-11-10 | グリー株式会社 | GAME CONTROL METHOD, COMPUTER AND CONTROL PROGRAM |
| JP2016202622A (en) | 2015-04-23 | 2016-12-08 | 株式会社セガゲームス | Program and information processing apparatus |
| JP2017176693A (en) | 2016-03-31 | 2017-10-05 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | Program and computer system |
| JP2018047101A (en) | 2016-09-23 | 2018-03-29 | 任天堂株式会社 | Information processing system, server, information processing program, and object imparting method |
| JP2019150333A (en) | 2018-03-02 | 2019-09-12 | 株式会社コロプラ | Game program, method and information processor |
| JP2019162506A (en) | 2018-02-21 | 2019-09-26 | 株式会社カプコン | Game program and game device |
| JP2019213712A (en) | 2018-06-13 | 2019-12-19 | 株式会社コーエーテクモゲームス | Game program, recording medium, game processing method, and information processor |
| JP2019213709A (en) | 2018-06-13 | 2019-12-19 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | Program, computer system, and game system |
| JP2020062159A (en) | 2018-10-16 | 2020-04-23 | 任天堂株式会社 | Information processing program, information processor, information processing system, and information processing method |
| JP2020137814A (en) | 2019-02-28 | 2020-09-03 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | Program and game system |
| JP6769572B1 (en) | 2020-01-21 | 2020-10-14 | 株式会社セガ | Programs and information processing equipment |
| JP2021040755A (en) | 2019-09-06 | 2021-03-18 | 任天堂株式会社 | Information processing system, information processor, information processing program, and information processing method |
| JP2021040754A (en) | 2019-09-06 | 2021-03-18 | 任天堂株式会社 | Information processing system, information processing device, information processing program, and information processing method |
| JP2021049199A (en) | 2019-09-25 | 2021-04-01 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | Game program, game processing method, and game device |
| JP2021069521A (en) | 2019-10-29 | 2021-05-06 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | Game system, computer program to be used for the same, and control method |
Family Cites Families (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| KR20140079754A (en) * | 2014-06-10 | 2014-06-27 | 주식회사 레드덕 | Online lottery system for item and method thereof |
| KR20180131255A (en) * | 2017-05-31 | 2018-12-10 | 주식회사 넥슨코리아 | Apparatus and method for providing item |
-
2020
- 2020-11-26 JP JP2020196409A patent/JP7274088B2/en active Active
Patent Citations (19)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2013198591A (en) | 2012-03-23 | 2013-10-03 | Namco Bandai Games Inc | Server system, program, information storage medium, method for controlling server system, and network system |
| KR101309185B1 (en) | 2012-12-14 | 2013-09-23 | 주식회사 레드덕 | Online lottery system for item and method thereof |
| JP2014188142A (en) | 2013-03-27 | 2014-10-06 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | Game controller, lottery device, game control method, program, and game system |
| JP2014195530A (en) | 2013-03-29 | 2014-10-16 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | Game control apparatus, lottery apparatus, game control method, program, and game system |
| JP2016189828A (en) | 2015-03-30 | 2016-11-10 | グリー株式会社 | GAME CONTROL METHOD, COMPUTER AND CONTROL PROGRAM |
| JP2016202622A (en) | 2015-04-23 | 2016-12-08 | 株式会社セガゲームス | Program and information processing apparatus |
| JP2017176693A (en) | 2016-03-31 | 2017-10-05 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | Program and computer system |
| JP2018047101A (en) | 2016-09-23 | 2018-03-29 | 任天堂株式会社 | Information processing system, server, information processing program, and object imparting method |
| JP2019162506A (en) | 2018-02-21 | 2019-09-26 | 株式会社カプコン | Game program and game device |
| JP2019150333A (en) | 2018-03-02 | 2019-09-12 | 株式会社コロプラ | Game program, method and information processor |
| JP2019213712A (en) | 2018-06-13 | 2019-12-19 | 株式会社コーエーテクモゲームス | Game program, recording medium, game processing method, and information processor |
| JP2019213709A (en) | 2018-06-13 | 2019-12-19 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | Program, computer system, and game system |
| JP2020062159A (en) | 2018-10-16 | 2020-04-23 | 任天堂株式会社 | Information processing program, information processor, information processing system, and information processing method |
| JP2020137814A (en) | 2019-02-28 | 2020-09-03 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | Program and game system |
| JP2021040755A (en) | 2019-09-06 | 2021-03-18 | 任天堂株式会社 | Information processing system, information processor, information processing program, and information processing method |
| JP2021040754A (en) | 2019-09-06 | 2021-03-18 | 任天堂株式会社 | Information processing system, information processing device, information processing program, and information processing method |
| JP2021049199A (en) | 2019-09-25 | 2021-04-01 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | Game program, game processing method, and game device |
| JP2021069521A (en) | 2019-10-29 | 2021-05-06 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | Game system, computer program to be used for the same, and control method |
| JP6769572B1 (en) | 2020-01-21 | 2020-10-14 | 株式会社セガ | Programs and information processing equipment |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2022084480A (en) | 2022-06-07 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| US20110124415A1 (en) | Item management method and server system | |
| JP6999721B2 (en) | Programs, terminals, game systems and game management devices | |
| JP7623621B2 (en) | Game program and game system | |
| JP7051922B2 (en) | Programs, terminals, game management devices | |
| JP2022044799A (en) | Programs, terminals, game systems and game management devices | |
| JP7274088B2 (en) | Game system and game program | |
| JP7193738B2 (en) | computer programs and computer equipment | |
| JP7605796B2 (en) | PROGRAM, TERMINAL AND GAME MANAGEMENT DEVICE | |
| JP7403053B2 (en) | Game systems and game programs | |
| JP7602714B2 (en) | Game system and game program | |
| JP6581158B2 (en) | GAME SYSTEM AND GAME PROGRAM | |
| JP6768112B2 (en) | Game system and game program | |
| JP6775060B2 (en) | Game system and game program | |
| JP6724210B2 (en) | Game system and game program | |
| JP6724209B2 (en) | Game system and game program | |
| JP7206560B2 (en) | Game system and game program | |
| JP7256407B2 (en) | Game program and game system | |
| JP6517912B1 (en) | Game system and game program | |
| JP7702067B1 (en) | PROGRAM, INFORMATION PROCESSING METHOD AND INFORMATION PROCESSING APPARATUS | |
| JP6786660B2 (en) | Game system and game program | |
| JP6951656B2 (en) | Game system and game program | |
| JP6781796B2 (en) | Game system and game program | |
| JP7231840B2 (en) | computer programs and computer equipment | |
| JP6692883B2 (en) | Game system and game program | |
| JP2025173171A (en) | Programs and systems |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20210209 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20220329 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20220526 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20221004 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20221202 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20230329 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20230411 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7274088 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |