JP7266582B2 - コンピュータ制御要素を含む認知プラットフォーム - Google Patents
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Description
本願は、2017年8月15日に出願された「コンピュータ制御要素を含む認知プラットフォーム」という名称の米国仮特許出願第62/545,968号に対する優先権及びその利益を主張し、図面を含むその全体が参照により本願に援用される。
以下は、個人が異なる認知的負荷又は情動的負荷の下で刺激とインタラクションを行う際に関わる(例えば、活性化される、又は抑制される)脳、神経活動、及び/又は神経経路機構の領域の広範な生理学的、行動的、及び認知的測定データ及び分析を示す、報告された結果の要約である。論文では、認知課題における個人の成績とコンピュータ制御調整可能要素による刺激における個人の成績に基づいて検出ができる、及び定量化可能に測定ができる差異も説明している。
上記の実施形態は、多くの方法のいずれかで実現することができる。例えば、一部の実施形態はハードウェア、ソフトウェア、ファームウェア、又はそれらの組み合わせを使って実現することができる。一実施形態の任意の態様が少なくとも部分的にソフトウェアで実装される場合、ソフトウェアコードを、単一のコンピュータに与えられているか、多数のコンピュータに分散されているかに関わらず、適切なプロセッサ又はプロセッサ群で実行することができる。
Claims (14)
- ユーザによる物理的行為を時間的又は空間的に測定し、また前記ユーザによる前記物理的行為に応答して入力を受信するように構成される1つ又は複数のセンサを備える入力デバイスと、
前記ユーザの前記物理的行為を示す入力信号を受信する、前記入力デバイスと通信可能に結合された1つ又は複数のプロセッサと、
前記1つ又は複数のプロセッサと通信可能に結合されて、また前記1つ又は複数のプロセッサに対して1又は複数の作業を実行させるプロセッサ実行可能命令をそこに記憶する、非一時的コンピュータ可読媒体とを備えるシステムであって、
前記1つ又は複数のプロセッサにより前記プロセッサ実行可能命令が実行されると、前記1つ又は複数のプロセッサは、
認知プラットフォーム又はアプリケーションのインスタンスを含むグラフィカルユーザインタフェースを生成することと、
前記グラフィカルユーザインタフェースを介して、少なくとも1の課題に関連する、ユーザにより生成される入力を促すように構成された1又は複数のコンピュータ制御の刺激又はインタラクションを提示することであって、前記少なくとも1の課題が、応答期限を有する時間的に変化する課題を含み、また標的設定課題を含むものである、当該提示することと、
前記入力デバイスを介して、そして前記1又は複数のコンピュータ制御の刺激又はインタラクションに応答して、前記少なくとも1の課題に関連する1又は複数のユーザが生成した入力を受信することであって、
当該受信することは、前記入力デバイスの前記1つ又は複数のセンサの状態を選択的に制御することによって標的刺激に対するユーザの応答のウインドウと非標的刺激に対するユーザの応答のウインドウ間を選択的に識別することにより、前記ユーザの前記物理的行為を時間的及び空間的に測定することを含むものである、当該1又は複数のユーザが生成した入力を受信することと、
前記グラフィカルユーザインタフェースを介して、少なくとも1の課題と関連した成績の指標として構成されて少なくとも1の喚起要素を含むものである少なくとも1のコンピュータ制御調整可能要素を提示することであって、
前記少なくとも1の喚起要素は、該少なくとも1の喚起要素の誘発性のレベルを調整するようにリアルタイムで変更されるものである、当該提示することと、
前記グラフィカルユーザインタフェースを介して、前記少なくとも1の課題と関連する前記1又は複数のユーザが生成した入力に応答して、前記少なくとも1のコンピュータ制御調整可能要素の少なくとも1の図形要素を描画又は変更することと、
前記1又は複数のコンピュータ制御の刺激又はインタラクション及び前記少なくとも1のコンピュータ制御調整可能要素に応答して、前記少なくとも1の課題と関連する前記1又は複数のユーザが生成した入力の分析をすることにより、少なくとも1の成績指標を生成することであって、
前記少なくとも1の成績指標が、前記ユーザにおける前記認知プラットフォーム又はアプリケーションの前記インスタンスの認知的負荷又は情動的負荷の数量的指標を含むものであり、
前記1又は複数のユーザが生成した入力の前記分析をすることは、前記少なくとも1の課題における前記ユーザの成績レベルが前記少なくとも1のコンピュータ制御調整可能要素の存在下で影響を受ける度合いの分析をすることを含むものである、当該分析をすることにより、少なくとも1の成績指標を生成することと、
前記少なくとも1の成績指標に応答して、前記少なくとも1のコンピュータ制御調整可能要素の少なくとも1の図形要素を適応的に変更することにより、前記ユーザに関する自己消耗の度合いを増加又は減少させることと、を行うように構成される、システム。 - 前記1つ又は複数のプロセッサが、前記少なくとも1の成績指標に応答して前記1又は複数のコンピュータ制御の刺激又はインタラクションに対する少なくとも1のインタラクションシーケンスを変更するようにさらに構成される、請求項1記載のシステム。
- 前記1つ又は複数のプロセッサが、前記グラフィカルユーザインタフェースを介して、前記少なくとも1の成績指標に応答して前記1又は複数のコンピュータ制御の刺激又はインタラクションの軌跡、応答ウインドウ又は難易度を変更するようにさらに構成される、請求項1記載のシステム。
- 前記1つ又は複数のプロセッサが、1もしくは複数の変更されたコンピュータ制御の刺激もしくはインタラクション又は前記少なくとも1のコンピュータ制御調整可能要素の少なくとも1の変更された図形要素に応答して1又は複数のユーザにより生成される入力を分析することにより、1又は複数の特定の指標における変化の尺度を決定するようにさらに構成される、請求項2記載のシステム。
- 前記1又は複数の特定の指標における変化の尺度が、前記ユーザにおける前記認知プラットフォーム又はアプリケーションの前記インスタンスの前記認知的負荷又は前記情動的負荷の変化の尺度の数量的指標を含む、請求項4記載のシステム。
- 前記1つ又は複数のプロセッサが、課題に対して予想される、刺激又は難易度に対するユーザの成績の心理測定曲線を計算するようにさらに構成される、請求項1記載のシステム。
- 1つ又は複数のプロセッサにより、表示デバイスを介して、認知プラットフォーム又はアプリケーションのインスタンスを含むグラフィカルユーザインタフェースを生成することと、
前記1つ又は複数のプロセッサにより、前記グラフィカルユーザインタフェースを介して、ユーザよりの少なくとも1の課題に関連する、1又は複数のユーザにより生成される入力を促すように構成された1又は複数のコンピュータ制御の刺激又はインタラクションを提示することであって、前記少なくとも1の課題が、応答期限を有する時間的に変化する課題を含み、また標的設定課題を含むものである、当該提示することと、
前記1つ又は複数のプロセッサにより、前記グラフィカルユーザインタフェースを介して、当該1又は複数のユーザが生成した入力に応答して少なくとも1のコンピュータ制御調整可能要素を提示することであって、前記少なくとも1のコンピュータ制御調整可能要素が、前記少なくとも1の課題に関するリアルタイムの成績の指標を含み、また少なくとも1の喚起要素を含むものである、当該提示することと、
前記1つ又は複数のプロセッサにより、ユーザの物理的行為を時間的及び空間的に測定するように構成された1つ又は複数のセンサを備える入力デバイスを介して、前記1又は複数のコンピュータ制御の刺激又はインタラクション及び前記少なくとも1のコンピュータ制御調整可能要素に応答して、前記1又は複数のユーザが生成した入力を受信することであって、
当該受信することは、前記入力デバイスの前記1つ又は複数のセンサの状態を選択的に制御することによって標的刺激に対するユーザの応答のウインドウと非標的刺激に対するユーザの応答のウインドウ間を選択的に識別することにより、前記ユーザの前記物理的行為を時間的及び空間的に測定することを含むものである、前記1又は複数のユーザが生成した入力を受信することと、
前記1つ又は複数のプロセッサにより、前記1又は複数のユーザが生成した入力の分析をすることにより、少なくとも1の成績指標を生成することであって、該少なくとも1の成績指標が、前記ユーザにおける前記認知プラットフォーム又はアプリケーションの前記インスタンスの認知的負荷又は情動的負荷の数量的指標を含むものである、当該分析をすることにより、少なくとも1の成績指標を生成することと、
前記1つ又は複数のプロセッサにより、前記少なくとも1の成績指標に応答して、当該1もしくは複数のコンピュータ制御の刺激もしくはインタラクションを変更することと、
前記1つ又は複数のプロセッサにより、前記少なくとも1の成績指標に応答して、前記少なくとも1のコンピュータ制御調整可能要素の少なくとも1の図形要素を適応的に変更することにより、前記ユーザに関する自己消耗の度合いを増加又は減少させることと、
前記1つ又は複数のプロセッサにより、前記1もしくは複数のコンピュータ制御の刺激もしくはインタラクション又は前記少なくとも1のコンピュータ制御調整可能要素の前記少なくとも1の図形要素を変更することに応答して、1又は複数の後続のユーザが生成した入力の分析をすることにより、前記少なくとも1の成績指標における変化の尺度を決定することであって、
前記1又は複数の後続のユーザが生成した入力の前記分析をすることは、前記少なくとも1の課題における前記ユーザの成績レベルが前記少なくとも1のコンピュータ制御調整可能要素の存在下で影響を受ける度合いの分析をすることを含み、
前記1もしくは複数のコンピュータ制御の刺激もしくはインタラクション又は前記少なくとも1のコンピュータ制御調整可能要素を変更することが、前記少なくとも1の課題に関する少なくとも1のインタラクションシーケンスを変更することを含むものである、前記少なくとも1の成績指標における変化の尺度を決定することと、を含む、方法。 - 前記1つ又は複数のプロセッサにより、前記少なくとも1の成績指標に従って、ユーザの成績の心理測定曲線を計算することをさらに含む、請求項7記載の方法。
- 前記1つ又は複数のプロセッサにより、前記1又は複数のコンピュータ制御の刺激又はインタラクションを適応的に変更することにより、前記ユーザにおける前記認知プラットフォーム又はアプリケーションの前記インスタンスの前記認知的負荷又は前記情動的負荷を増加又は減少させることをさらに含む、請求項7記載の方法。
- 前記1つ又は複数のプロセッサにより、前記少なくとも1のコンピュータ制御調整可能要素を適応的に変更することにより、前記ユーザにおける前記認知プラットフォーム又はアプリケーションの前記インスタンスの前記認知的負荷又は前記情動的負荷を増加又は減少させることをさらに含む、請求項7記載の方法。
- 前記1つ又は複数のプロセッサにより、前記少なくとも1の成績指標を分析することにより、前記ユーザにおける気分の状態又は認識の偏り又は情動的偏見に対応する数量的尺度を決定することをさらに含む、請求項7記載の方法。
- 前記1つ又は複数のプロセッサにより、前記少なくとも1の成績指標が目標値以上になるまで、前記少なくとも1のコンピュータ制御調整可能要素を適応的に変更することをさらに含む、請求項7記載の方法。
- 前記1つ又は複数のプロセッサにより、前記少なくとも1の成績指標に応答して前記1又は複数のコンピュータ制御の刺激又はインタラクションの軌跡、応答ウインドウ又は難易度を適応的に変更するようにさらに構成される、請求項7記載の方法。
- 実行されたときに、1つ又は複数のプロセッサに対して1又は複数の作業を実行させるプロセッサ実行可能命令をそこに記憶した、非一時的コンピュータ可読記憶媒体であって、当該作業には、
認知プラットフォーム又はアプリケーションのインスタンスを含むグラフィカルユーザインタフェースを生成することと、
前記グラフィカルユーザインタフェースを介して、ユーザよりの少なくとも1の課題に関連する、1又は複数のユーザにより生成される入力を促すように構成された1又は複数のコンピュータ制御の刺激又はインタラクションを提示することであって、前記少なくとも1の課題が、応答期限を有する時間的に変化する課題を含み、また標的設定課題を含むものである、当該提示することと、
前記1又は複数のコンピュータ制御の刺激又はインタラクションに応答して、前記ユーザの物理的行為を時間的及び空間的に測定するように構成された1つ又は複数のセンサを備える少なくとも1つの入力デバイスを介して、前記少なくとも1の課題に関連する当該1又は複数のユーザが生成した入力を受信することであって、
当該受信することは、前記少なくとも1つの入力デバイスの前記1つ又は複数のセンサの状態を選択的に制御することによって標的刺激に対するユーザの応答のウインドウと非標的刺激に対するユーザの応答のウインドウ間を選択的に識別することにより、前記ユーザの前記物理的行為を時間的及び空間的に測定することを含むものである、前記1又は複数のユーザが生成した入力を受信することと、
前記グラフィカルユーザインタフェースを介して、成績の指標として構成されて少なくとも1の喚起要素を含むものである少なくとも1のコンピュータ制御調整可能要素を提示することであって、
前記少なくとも1のコンピュータ制御調整可能要素は、前記1又は複数のユーザが生成した入力に応答してリアルタイムで描画又は変更され、
前記少なくとも1の喚起要素は、該少なくとも1の喚起要素の誘発性のレベルを調整するようにリアルタイムで変更されるものである、当該提示することと、
前記1又は複数のコンピュータ制御の刺激又はインタラクション及び前記少なくとも1のコンピュータ制御調整可能要素に応答して、前記1又は複数のユーザが生成した入力の分析をすることにより、少なくとも1の成績指標を生成することであって、
前記少なくとも1の成績指標が、前記ユーザにおける前記認知プラットフォーム又はアプリケーションの前記インスタンスに関する認知的負荷又は情動的負荷の数量的指標を含むものであり、
前記1又は複数のユーザが生成した入力の前記分析をすることは、前記少なくとも1の課題における前記ユーザの成績レベルが前記少なくとも1のコンピュータ制御調整可能要素の存在下で影響を受ける度合いの分析をすることを含むものである、当該分析をすることにより、少なくとも1の成績指標を生成することと、
前記少なくとも1の成績指標に応答して、前記少なくとも1のコンピュータ制御調整可能要素の少なくとも1の図形要素を適応的に変更することにより、前記ユーザに関する自己消耗の度合いを増加又は減少させることとが含まれる、非一時的コンピュータ可読媒体。
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