JP7253602B2 - Game program, game control method, and computer - Google Patents
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Description
特許法第30条第2項適用 ウェブサイトの掲載日 平成26年11月25日 ウェブサイトのアドレス http://tland.gree-apps.net/?mode=fishing&act=season_top&season_id=72&
特許法第30条第2項適用 ウェブサイトの掲載日 平成26年12月26日 ウェブサイトのアドレス http://tland.gree-apps.net/?mode=fishing&act=season_top&season_id=73&
特許法第30条第2項適用 ウェブサイトの掲載日 平成27年1月19日 ウェブサイトのアドレス http://tland.gree-apps.net/?mode=fishing&act=season_top&season_id=74&
特許法第30条第2項適用 ウェブサイトの掲載日 平成27年2月23日 ウェブサイトのアドレス http://tland.gree-apps.net/?mode=fishing&act=season_top&season_id=75&
本開示は、ゲームプログラム、ゲームの制御方法、および、コンピュータに関し、特にアイテムの取得を行うゲームプログラム、ゲームの制御方法、および、コンピュータに関するものである。 TECHNICAL FIELD The present disclosure relates to a game program, a game control method, and a computer, and more particularly to a game program, a game control method, and a computer for acquiring items.
近年、ユーザが、複数の他のユーザと協力してゲームを進行させる、いわゆるソーシャルゲーム(Social Game)が普及している。 In recent years, so-called social games, in which a user cooperates with a plurality of other users to progress the game, have become popular.
例えば、特許文献1記載の発明には、ユーザがクリアした課題に対応する所定の確率に基づいて、ユーザにアイテムを付与することを判定し、ユーザのステータス情報がアイテム付与条件を満たす場合に、アイテムをユーザに付与することが記載されている。
For example, in the invention described in
しかしながら、特許文献1に記載された発明は、ユーザが所定のミッションやイベントをクリアしたとき等に、予め定められた確率に従ってゲーム内のアイテムが付与されることが記載されているが、ゲームをプレイするユーザの多様なアイテムに対する取得要求に対応した構成にまで着目したものではなかった。
However, the invention described in
本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであり、その目的は、ゲームをプレイするユーザの多様なゲーム媒体に対する取得要求に対応したゲームに対する参加意欲を維持・向上させることができるゲームプログラム、ゲームの制御方法、および、コンピュータを提供することである。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and its object is to provide a game that can maintain and improve the willingness to participate in a game that responds to acquisition requests for various game media of users playing the game. It is to provide a program, a game control method, and a computer.
1つの側面では、コンピュータに、
ゲームの進行に関する情報と、所定の報酬に関する情報とを関連付けて記憶部に記憶する記憶機能と、
1以上のゲーム媒体が含まれる選択対象物、および、選択の仕様をユーザに関連付けて記憶する関連付け機能と、
選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する権利を、前記ユーザに対応付けて記憶する報酬記憶機能と、
前記報酬記憶機能によって前記ユーザに対応付けて記憶された権利のうち、所定の権利の使用に伴い、前記ユーザに関連付けられた前記選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する変更機能と、
前記ユーザの操作入力に応じて、前記選択対象物の中から所定の前記ゲーム媒体を前記選択の仕様に基づいた選択により抽出する抽出機能と、を実現させ、
前記報酬記憶機能は、前記所定の権利が使用された場合に、前記ユーザに対応付けて記憶された権利のうちの、該使用された前記所定の権利とは異なる少なくとも1つの他の権利の使用を制限することを特徴とするゲームプログラムが提供される。
In one aspect, the computer comprises:
a memory function that associates information about the progress of the game with information about a predetermined reward and stores it in a storage unit;
an association function that associates and stores a selection object including one or more game media and selection specifications with a user;
a reward storage function that stores a selection object and/or a right to change selection specifications in association with the user;
a change function that changes the selected objects and/or selection specifications associated with the user in accordance with the use of a predetermined right among the rights stored in association with the user by the reward storage function; ,
realizing an extracting function of extracting the predetermined game content from the selection object by selection based on the specification of the selection in response to the operation input by the user;
The reward storage function, when the predetermined right is used, uses at least one other right different from the used predetermined right among the rights stored in association with the user. A game program is provided characterized by limiting the
1つの側面では、本発明によれば、ゲームをプレイするユーザの多様なゲーム媒体に対する取得要求に対応したゲームに対する参加意欲を維持・向上させることが可能となる。 In one aspect, according to the present invention, it is possible to maintain and improve the willingness to participate in a game that responds to acquisition requests for various game contents of users playing the game.
以下、本発明の実施形態について図面を参照して説明する。 BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
最初に、本発明の一実施形態に係るコンピュータが携帯端末(クライアント装置)として機能し、ゲームプログラムが、いわゆるネイティブアプリケーション(ネイティブゲーム)として、当該携帯端末において実行される構成を、図1~図6を参照しながら、第1の実施の形態(実施形態1)において説明する。 First, a configuration in which a computer according to an embodiment of the present invention functions as a mobile terminal (client device) and a game program is executed as a so-called native application (native game) on the mobile terminal is shown in FIGS. 6, it will be described in a first embodiment (embodiment 1).
次に、本発明の一態様に係るコンピュータがサーバ装置として機能し、本発明の一態様に係るゲームプログラムが、いわゆるウェブアプリケーション(ウェブゲーム)として、当該ゲームプログラムの一部または全部が当該サーバ装置において実行され、当該実行された処理の結果が上記携帯端末に返される構成を、図7を参照しながら、第2の実施の形態(実施形態2)において説明する。 Next, a computer according to one aspect of the present invention functions as a server device, a game program according to one aspect of the present invention is a so-called web application (web game), and part or all of the game program is the server device. , and a configuration in which the result of the executed processing is returned to the portable terminal will be described in a second embodiment (embodiment 2) with reference to FIG.
〔実施形態1〕
図1~図6に基づいて、本発明の第1の実施の形態を説明する。
[Embodiment 1]
A first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 6. FIG.
(携帯端末100の構成)
図1に示すように、携帯端末(ゲームコンピュータ)100は、本実施の形態に係るゲームプログラムを実行可能な情報処理装置である。なお、当該情報処理装置は、上記ゲームプログラムに含まれる処理を実行可能な機器でありさえすればよく、携帯端末100のほか、例えば、スマートフォン、タブレット端末、携帯電話(いわゆるフィーチャーフォン)、家庭用ゲーム機、パーソナルコンピュータ、その他の電子機器などを用いて実現され得る。なお、上記ゲームプログラムは、ディスプレイ(表示部)と、タッチ入力を検知可能な入力面と、メモリと、当該メモリに格納された1つ又は複数のプログラムを実行可能な、1つ又は複数のプロセッサとを備えた、マルチファンクションデバイス(例えば、スマートフォンなど)において、特に好適に実行され得る。
(Configuration of mobile terminal 100)
As shown in FIG. 1, a mobile terminal (game computer) 100 is an information processing device capable of executing a game program according to the present embodiment. Note that the information processing device may be a device capable of executing the processing included in the game program, and in addition to the
図1に例示されるように、携帯端末100は、制御部10(入力取得部11、判定部12、関連付け部13、抽出部14、報酬記憶部15、変更部16、および表示処理部20)、入力部40(入力面41、入力制御部42)、表示部50、および記憶部30を備えている。
As illustrated in FIG. 1, the
制御部10は、携帯端末100が有する各種機能を統括的に制御する。制御部10は、入力取得部11、判定部12、関連付け部13、抽出部14、報酬記憶部15、変更部16、および表示処理部20を含む。
The
入力部40は、ユーザによる操作を受け付ける。本実施の形態において、入力部40は、タッチパネルであってもよい。入力部40は、入力面41と入力制御部42とを含む。なお、携帯端末100に対して入力を与える方法は、上記タッチパネルを用いたタッチ操作に限定されない(例えば、所定の入力キーを押下することによって入力を与えることもできる)。
The
入力面41は、ユーザによる操作によって指定された位置を検知可能なデバイス(例えば、上記タッチパネルに含まれるタッチ面)である。入力面41は、上記指定された位置に対応するタッチ信号5aを入力制御部42に出力する。
The input surface 41 is a device (for example, a touch surface included in the above touch panel) capable of detecting a position designated by a user's operation. The input surface 41 outputs the
入力制御部42は、入力面41から入力されたタッチ信号5aに基づいて、当該入力面41における座標に関する情報を含む座標情報5bを生成する。入力制御部42は、座標情報5bを入力取得部11に出力する。
Based on the
記憶部(記憶機能)30は、ユーザによるゲームの進行に関するゲーム進行情報5cと、所定の報酬に関する報酬情報5dとを関連付けて記憶し、関連付け部(関連付け機能)13は、選択対象物、および、選択の仕様をユーザに関連付けた記憶を行う。 The storage unit (storage function) 30 associates and stores game progress information 5c regarding the progress of the game by the user and reward information 5d regarding the predetermined reward, and the association unit (association function) 13 stores the selection object and A memory is made that associates the specification of the selection with the user.
記憶部30から出力されたゲーム進行情報5cは、制御部10の判定部(判定機能)12に入力される。
The game progress information 5 c output from the
判定部12は、記憶部30から出力されたゲーム進行情報5cに基づいて、ユーザによるゲームの進行について所定の条件を満たすか否かを判定する。
Based on the game progress information 5c output from the
判定部12から出力された判定情報5eは、報酬記憶部(報酬記憶機能)15に入力される。
The
記憶部30から出力された所定の報酬に関する情報(以下、「報酬情報」という)5dは判定部12に入力され、報酬情報5dは判定部12を介して報酬記憶部15に入力される。さらに、報酬記憶部15には判定部12から出力された判定情報5eが入力される。そして、所定の条件を満たした場合、選択処理における選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する権利が、報酬としてユーザに対応付けて報酬記憶部15に記憶される。
Information (hereinafter referred to as “remuneration information”) 5 d regarding a predetermined remuneration output from the
選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する権利は、選択対象物、および/または、選択の仕様をユーザに対応付けて選択的に変更することができるものをいう。 The right to change selection objects and/or selection specifications refers to the ability to selectively change selection objects and/or selection specifications in association with a user.
そして、報酬記憶部15から出力された報酬記憶情報5gは、変更部(変更機能)16に入力される。
Then, the
そして、変更部16は、報酬記憶情報5gによるユーザに対応付けて記憶された権利の行使に伴い、ユーザに関連付けられた選択対象物を変更する。
Then, the changing
なお、変更部16は、ユーザに関連付けられた選択の仕様を変更することもできる。
Note that the changing
変更部16は、ユーザに関連付けられた選択対象物または選択の仕様のいずれかを変更するように構成してもよいし、選択対象物および選択の仕様の両方を変更するように構成してもよい。
The changing
そして、変更部16から出力された上記変更の情報(以下、「変更情報」という)5h
は、関連付け部13に入力され、選択対象物、および/または、選択の仕様のユーザへの関連付けが行われ、当該関連付けの情報5fが抽出部14に入力される。そして、抽出部14によって、ユーザの操作入力に応じて、1以上のゲーム媒体が含まれる選択対象物の中から所定のゲーム媒体を選択の仕様に基づいて選択により抽出する処理が行われる。
Then, the change information (hereinafter referred to as "change information") 5h output from the
is input to the associating
ここで、「ゲーム媒体」とは、ゲームにおいてユーザが保有したり管理したりすることができるゲーム内のコンテンツのことをいう。例えば、ユーザ自身又はユーザが所有するキャラクタが対応付けられたキャラクタカード、アバター、キャラクタの装備、および、ゲーム内で使用可能なアイテム等が挙げられる。 Here, the term "game content" refers to in-game content that can be owned or managed by the user in the game. For example, a character card associated with the user or a character owned by the user, an avatar, equipment for the character, items usable in the game, and the like.
選択対象物の中から所定のゲーム媒体を選択の仕様に基づいた選択により抽出する処理方法は、いわゆる「ガチャ」のようなカプセルトイを入手することなどが挙げられる。その際の選択方法は、ランダムに選択されてもよく、所定のルールに従って予め選択の順番が決まっており、ユーザの操作入力に応じてその順番に基づいて選択されてもよい。また、予め決まっている選択の順番が複数設定されており、その中から、抽選で一つの順番が選択されるような構成であってもよい。 A processing method for extracting a predetermined game content from selection objects by selection based on selection specifications includes obtaining a capsule toy such as a so-called "gacha". The selection method at that time may be randomly selected, or the order of selection is determined in advance according to a predetermined rule, and the selection may be made based on the order according to the user's operation input. Alternatively, a plurality of predetermined selection orders may be set, and one order may be selected by lottery.
以下において、選択対象物の中から所定のゲーム媒体を選択の仕様に基づいた選択により抽出する処理は、「ガチャ」を利用して行う場合を例示して説明する。 In the following, the processing of extracting a predetermined game content from selection objects by selection based on selection specifications will be described using a "gacha" as an example.
また、「選択の仕様」とは、ユーザに関連付けられた選択の内容のことをいう。例えば、選択対象物に含まれる特定のゲーム媒体が抽出される確率、選択対象物に含まれる特定のゲーム媒体が有するパラメータなどが挙げられる。パラメータとは、例えば、各ゲーム媒体の獲得ポイント、キャラクタカード・アバター・キャラクタの装備の攻撃力、防御・属性などのことをいう。 Also, "selection specification" refers to the content of selection associated with the user. For example, the probability of extracting a specific game content included in the selection object, a parameter possessed by a specific game content included in the selection object, and the like. The parameters are, for example, acquisition points of each game medium, attack power of character cards/avatars/character equipment, defense/attributes, and the like.
変更する権利は、選択対象物に特定のゲーム媒体を含める権利であってもよい。また、変更する権利は、選択対象物に含まれる特定のゲーム媒体を、他のゲーム媒体、例えば、より上位のゲーム媒体に変更(進化)させる権利であってもよい。また、変更する権利は、選択対象物に含まれる1以上のゲーム媒体のうちの少なくとも一部を削除する権利であってもよい。 The right to change may be the right to include certain game content in the selection. Also, the right to change may be the right to change (evolve) a specific game medium included in the selection object to another game medium, for example, a higher-level game medium. Also, the right to change may be the right to delete at least part of one or more game media included in the selection object.
また、変更する権利は、選択対象物に含まれる特定のゲーム媒体が,(獲得される)確率を、増加又は減少させる権利であってもよい。また、変更する権利は、選択対象物に含まれる特定のゲーム媒体が有するパラメータを、増加又は減少させる権利であってもよい。 Also, the right to change may be the right to increase or decrease the probability (to be won) of a specific game content included in the selection object. Also, the right to change may be the right to increase or decrease the parameter of a specific game content included in the selection object.
以上の通り本実施の形態では、報酬記憶部15によってユーザに対応付けて記憶された上記変更する権利の行使に伴い、ユーザに関連付けられた選択対象物、および/または、選択の仕様を変更させることができる。この選択対象物、および/または、選択の仕様の変更は、変更部15によって実現される。なお、上記変更する権利は例示でありこれに限定されるものではない。
As described above, in the present embodiment, the selection object associated with the user and/or the specification of the selection are changed in accordance with the exercise of the right to change stored in association with the user by the
表示処理部20はユーザに提示可能な、ゲーム画面に関する画面情報6aを生成し、当該画面情報6aを表示部50に出力することによって、当該ゲーム画面を当該表示部50に表示させる。
The
表示部50は、ゲーム画面を表示するデバイスである。本実施の形態において、表示部50は、液晶ディスプレイであってよい。なお、図1においては、入力部40および表示部50がそれぞれ有する機能を明示するために、両者を分離して示している。しかし、例
えば、入力部40がタッチパネルであり、表示部50が液晶ディスプレイである場合、両者は一体として構成されることが好ましい。
The
上記した記憶部30は、例えば、ハードディスク、SSD(solid state drive)、半導体メモリ、DVDなど、任意の記録媒体によって構成される記憶機器であり、携帯端末100を制御可能なゲームプログラムおよびデータを記憶する。
The
(ゲームの詳細)
本実施の形態においては、ユーザによるゲームの進行に関するゲーム進行情報と、所定の報酬に関する報酬情報を関連付けて記憶部に記憶する。
(game details)
In the present embodiment, the game progress information regarding the progress of the game by the user and the remuneration information regarding the predetermined remuneration are associated and stored in the storage unit.
ここで、「ユーザによるゲームの進行に関するゲーム進行情報」とは、ユーザが有するゲーム進行情報を示すものであれば特に限定されず、例えば、(1)ゲームのミッション進捗状況(例えば、進捗状況を示す情報であるミッションレベルなど)を示す情報、および(2)ゲームのミッション進捗結果(例えば、獲得したゲーム媒体の種類および数)を示す情報などが挙げられる。 Here, the "game progress information regarding the progress of the game by the user" is not particularly limited as long as it indicates the game progress information possessed by the user. and (2) information indicating the mission progress result of the game (for example, the type and number of acquired game media).
また、「報酬情報」とは、報酬(インセンティブ)を示す情報であり、「報酬」は、金銭に類似するものに限定されず、例えば、キャラクタの攻撃力を増大させるアイテムや、キャラクタの体力又はダメージを回復させるアイテムでもよく、或いは、選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する権利であってもよい。 In addition, "reward information" is information indicating a reward (incentive), and "reward" is not limited to something similar to money. It may be an item that heals damage, or it may be the right to change the selected object and/or the specification of the selection.
ここで、「ミッション」とは、ユーザがゲーム内で挑戦する課題をいう。例えば、敵キャラクタとバトルを行い、所定の課題をクリアすることによってゲーム媒体を獲得するというものである。ユーザは、各自の携帯端末上で、複数のミッションをクリアして所望のゲーム媒体を収集しながら、ゲームを進行させていく。 Here, "mission" means a task that the user challenges in the game. For example, a game content is obtained by battling an enemy character and clearing a predetermined task. The user progresses the game while clearing multiple missions and collecting desired game content on his or her mobile terminal.
本実施の形態においては、ユーザによるゲームの進行について「所定の条件」を満たしているか否かが判定される。 In the present embodiment, it is determined whether or not the progress of the game by the user satisfies a "predetermined condition".
本実施の形態における上記「所定の条件」とは、特に限定されるものではないが、例えば、ユーザが、所定のゲーム媒体を獲得する、所定の敵キャラクタを征伐する、所定の時間まで自分のキャラクタを生存させるなどの所定のミッションをクリアすることであってもよい。
図2は、ミッションレベルに応じて、各レベルのミッションをクリアするために必要な対象魚の種類と数と報酬(インセンティブ)が示された図表である。
The above-mentioned "predetermined condition" in the present embodiment is not particularly limited. It may be to clear a predetermined mission such as keeping the character alive.
FIG. 2 is a chart showing the types and numbers of target fish and rewards (incentives) required to clear the missions of each level according to the mission level.
本実施の形態におけるゲームを構成するミッションの内容は、特に限定されるものではないが、例えば、図2に示されるように、ミッション毎に釣る対象となる魚(対象魚A、B、C、D)の種類と数が不規則に変化してもよい。また、ユーザが釣る対象となる魚を獲得することによりミッションがクリアされた場合に、選択処理におけるガチャ、および/または、選択の仕様を変更する権利を報酬としてユーザに対応付けて記憶するように構成されていてもよい。この報酬としてのユーザに対応付けた記憶は、報酬記憶部15によって実現される。なお、ミッション内容としては、ミッションレベルが上がる毎にミッションをクリアするのが段階的に難しくなっていくものであってもよい。
The contents of the missions that constitute the game in this embodiment are not particularly limited, but for example, as shown in FIG. The type and number of D) may vary randomly. In addition, when the mission is cleared by the user acquiring the fish to be caught, the gacha in the selection process and/or the right to change the specification of the selection is stored as a reward in association with the user. may be configured. The storage associated with the user as this reward is implemented by the
図2に示されるミッションは、ミッションレベルの上限を35とし、ミッションレベルが上がるにつれて、ミッションをクリアするために釣り上げる必要がある対象魚の種類、および、数が変化し、ミッションレベルが上がるにつれて、難易度が上昇するミッション
内容である。なお、ミッションレベルの上限は35に限定されるものではなく、ミッションレベルは36以上で構成されていてもよい。
The mission shown in FIG. 2 has an upper mission level of 35, and as the mission level increases, the types and numbers of target fish that need to be caught to clear the mission change, and the difficulty increases as the mission level increases. It is a mission content that the degree rises. Note that the upper limit of the mission level is not limited to 35, and the mission level may be 36 or higher.
対象魚Aに対しては、ミッションレベル1では3匹、ミッションレベル3では4匹、およびミッションレベル35では50匹といった具合に、ミッションレベルが上がるほど、ミッションをクリアするために釣る必要がある対象魚Aの数が段階的に増加し、難易度が上昇する。同様に、対象魚B、対象魚C、またはDについても対象魚の数が段階的に増加し、難易度が上昇する。これによって、ゲーム性が向上し、上級のユーザに対しても興趣性の高いゲームを提供することができる。
For target fish A, 3 fish at
図2に示されるゲームプログラム上で用意されたミッションは、ミッションレベル1では「対象魚A」3匹、ミッションレベル2では「対象魚B」3匹、およびミッションレベル10では「対象魚C」15匹といった具合に、それぞれ順にミッションがクリアされることによって、次のミッションレベルに進むことができる。 The missions prepared on the game program shown in FIG. By clearing each mission in order, you can proceed to the next mission level.
そして、以上のように各ミッションをクリアすると報酬が付与される。ミッションレベル1において、「対象魚A」3匹を釣り上げた場合はゲーム内の仮想通貨の一つである200ポイント(Pt)を獲得できる。ミッションレベル2において、「対象魚B」3匹を釣り上げた場合は目玉のアイテムAがガチャに解放される。ミッションレベル3において、「対象魚A」4匹を釣り上げた場合は目玉のアイテムAがガチャから獲得できる(抽出できる)確率を増加(アップ)する権利が付与される。ミッションレベル14において、「対象魚D」20匹を釣り上げた場合は大物キャラクタに挑戦できるようになる。
Rewards are given for completing each mission as described above. At
ここで、「ガチャに解放される」とは、ミッションのレベルの進捗に応じて、ガチャから獲得できるゲーム媒体の種類に、特定のゲーム媒体が追加されることをいう。すなわち、ユーザに関連付けて記憶された選択対象物に特定のゲーム媒体が追加されることになる。これによって、ユーザは、特定のゲーム媒体を獲得することが可能になる。この際に、追加可能なゲーム媒体は、ユーザによって選択されてもよい。ゲーム性が向上してユーザのゲームへの興趣性を向上させることができる。 Here, "released by gacha" means that specific game media are added to the types of game media that can be obtained from gacha according to the progress of the mission level. That is, the specific game content is added to the selection object stored in association with the user. This allows the user to acquire specific game media. At this time, the game content that can be added may be selected by the user. It is possible to enhance the user's interest in the game by improving the game.
すなわち、本実施の形態によれば、ゲームをプレイするユーザの多様なゲーム媒体に対する取得要求に対応したゲームに対する参加意欲を維持・向上させることができる。 That is, according to the present embodiment, it is possible to maintain and improve the willingness to participate in the game in response to the acquisition requests for various game contents of the user who plays the game.
本実施の形態では、ミッションレベル3をクリアする他に、ミッションレベル6、7、15、18、21、27、30、および33において、ガチャを利用することにより選択対象物に含まれる特定のゲーム媒体(例えば、各アイテム、目玉のアイテム)が獲得できる確率を増加する権利が付与されるように構成されている。
In this embodiment, in addition to
本実施の形態においては、ユーザが、報酬情報やゲーム進行情報(例えば、ゲームのミッション進捗状況を示す情報、ゲームのミッション進捗結果を示す情報など)に基づいたゲームの実行(ミッションの進捗)を行う。 In the present embodiment, the user can execute the game (progress of the mission) based on the reward information and the game progress information (for example, information indicating the progress of the mission of the game, information indicating the progress of the mission of the game, etc.). conduct.
図3は、ミッションを進捗(ゲームを進行)させた結果が示された遷移図である。 FIG. 3 is a transition diagram showing the result of progressing the mission (progressing the game).
ミッションを進捗しない初期の段階では、ガチャにゲーム媒体が5種類(アイテム(1)からアイテム(5))存在している状態である。ミッションレベル2をクリアするとアンロックされ報酬として目玉のアイテムAがガチャに解放(追加)される。すなわち、ガチャから目玉のアイテムAを所定の確率で獲得できる状態になる(解放(1))。ガチャから獲得できるゲーム媒体にはそれぞれ異なる獲得確率が設定されており、ミッションレベル3をクリアした場合、目玉のアイテムAがガチャから獲得できる確率を増加する権利
が付与される(確率増加(アップ)(1))。報酬として権利が付与され行使されると、例えば、初期に5%だった目玉のアイテムAの獲得確率が、ミッションレベル3をクリアすることによって10%に増加する(図4参照)。ミッションレベル4をクリアすると、アンロックされ目玉のアイテムBがガチャに解放され、これをガチャから獲得できる状態になる(解放(2))。なお、先に追加された目玉のアイテムAがガチャから抽出され獲得できた場合、確率増加状態が終了するといった制限を加えるように構成してもよい。確率増加状態が制限されることの詳細な内容に関しては後述する。ガチャから目玉のアイテムAが抽出された後ミッションレベル5をクリアした場合、アンロックされて再び目玉のアイテムAがガチャに解放され、これを獲得できる状態になる(解放(3))。ミッションレベル6をクリアすると目玉のアイテムBがガチャから獲得できる確率が増加する権利が付与される(確率増加(アップ)(2))。ミッションレベル7をクリアすると、目玉のアイテムCがガチャに解放され、これを獲得できる状態になるとともに(解放(4))、目玉のアイテムCがガチャから獲得できる確率が増加する権利が付与される(確率増加(アップ)(3))。
At the initial stage when the mission is not progressed, five types of game media (item (1) to item (5)) are present in the gacha. Clearing mission level 2 will unlock it, and as a reward item A will be released (added) to the gacha. In other words, it becomes possible to acquire the eyeball item A from the gacha with a predetermined probability (release (1)). Each game media that can be obtained from the gacha has a different probability of obtaining it, and if you
この際に、解放可能なゲーム媒体は、ユーザによって選択されてもよい。例えば、ガチャから獲得できる確率が増加する権利の対象となるアイテムも、ユーザが任意に選択できるようにしてもよい。 At this time, the releasable game media may be selected by the user. For example, the user may be allowed to arbitrarily select an item for which the probability of obtaining from gacha is increased.
なお、ミッションのクリアによって付与された確率を増加できる権利を行使せず、記憶しおくこともできる。さらに、記憶した権利を順次ストックしてもよい。記憶およびストックは、報酬記憶部13によって実現される。権利のストックの詳細な内容に関しては後述する。
It is also possible to memorize the right to increase the probability given by clearing the mission without exercising it. Furthermore, the stored rights may be stocked sequentially. Storage and stock are implemented by the
各ミッションをクリアすることによって、ユーザに対し、特定のゲーム媒体(例えば、目玉のアイテムA、目玉のアイテムB)がガチャから獲得できる確率が増加する権利が付与される。例えば、図4に示すように、ミッションレベル3をクリアすると目玉のアイテムAがガチャから獲得できる確率が5%から10%増加する権利が付与される。また、ミッションレベル30をクリアするとアイテム(10)がガチャから獲得できる確率が15%から20%増加する権利が付与される。なお、上記確率増加率は例示でありこれに限定されるものではない。
By clearing each mission, the user is given the right to increase the probability of obtaining specific game media (for example, featured item A and featured item B) from gacha. For example, as shown in FIG. 4, when
このように、ミッションレベルをクリアするにつれて、最初は5種類だったアイテムが順次追加されるとともに、変更する権利として、選択対象物に含まれる特定のゲーム媒体がガチャから獲得できる確率が増加する権利がユーザに対応付けて付与されることになる。 In this way, as you clear the mission level, the items that were initially 5 types are added sequentially, and as a right to change, the right to increase the probability that a specific game medium included in the selected object can be obtained from the gacha. will be assigned in association with the user.
なお、ガチャから獲得される確率は増加する場合に限定されるものではない。確率が減少する権利を報酬としてユーザに対応付けて付与するように構成してもよい。これによって、ユーザは必要のないゲーム媒体の獲得確率を減少させることにより、相対的にその他のゲーム媒体の獲得確率を上げることができる。また、ユーザは、必要のないゲーム媒体を獲得しないようにすることができる。 It should be noted that the probability of winning from gacha is not limited to the case of increasing. It may be configured such that a right with a reduced probability is given as a reward in association with the user. Accordingly, the user can relatively increase the probability of acquiring other game media by reducing the probability of acquiring unnecessary game media. Also, the user can avoid acquiring unnecessary game media.
また、変更する権利は、ゲーム媒体を獲得できる確率が増加/減少する権利に限定されるものではない。例えば、変更する権利は、ガチャに含まれる特定のゲーム媒体を他のゲーム媒体に変更させる権利であってもよい。 Also, the right to change is not limited to the right to increase/decrease the probability of acquiring game media. For example, the right to change may be the right to change a specific game content included in a gacha to another game content.
或いは、変更する権利は、選択対象物に含まれるゲーム媒体を追加/減少させる権利であってもよい。例えば、変更する権利は、選択対象物に特定のゲーム媒体を含める権利であってもよい。 Alternatively, the right to change may be the right to add/decrease game content included in the selection object. For example, the right to change may be the right to include certain game content in the selection.
特定のゲーム媒体は、所定のゲーム媒体が含まれるグループに適応することができる構成であってもよい。具体的には、ゲーム媒体の属性(例えば、火属性、水属性)や、レアリティ(例えば、Sレア)が同一のゲーム媒体で構成されるグループに対して上記の権利を行使可能な構成としてもよい。 A specific game content may be configured to be applicable to a group in which a given game content is included. Specifically, the above rights can be exercised against a group of game media with the same game media attributes (e.g., fire attribute, water attribute) or rarity (e.g., S rare). good.
これにより、ゲームをプレイするユーザの多様なゲーム媒体に対する取得要求に対応したゲームに対する参加意欲を維持・向上させている。このように、選択処理における選択対象物、および/または、選択の仕様を選択的に変更する権利を報酬として、ユーザに対応付けて付与している。 This maintains and enhances the willingness to participate in the game in response to the acquisition requests for various game media of the user who plays the game. In this way, the right to selectively change the object to be selected in the selection process and/or the specifications of the selection is given to the user as a reward in association with it.
さらに、本実施の形態は、ユーザに対応付けて、変更する権利を順次記憶しストックすることができる。 Furthermore, according to the present embodiment, rights to change can be sequentially stored and stocked in association with users.
図3に示すように、ミッションレベル3をクリアした場合、目玉のアイテムAがガチャから獲得できる確率を増加する権利が付与される(確率増加(アップ)(1))。その際に、ユーザによってアイテムAについて確率を増加する権利の行使が行われなかった場合、アイテムAについて確率を増加する権利をユーザに対応付けて記憶しストックすることができる。その後、ミッションレベル6をクリアした場合、目玉のアイテムBがガチャから獲得できる確率を増加する権利が付与される(確率増加(アップ)(2))。同様に、ユーザによってアイテムBについて確率を増加する権利の行使が行われなかった場合、アイテムBについて確率を増加する権利をさらにユーザに対応付けて記憶しストックすることができる。さらに、ミッションレベル7をクリアした場合においても、アイテムCについて確率を増加する権利を順次ストックすることができるように構成してもよい。
As shown in FIG. 3, when the
以上のように権利を順次記憶しストックすることができるため、ユーザは、ユーザの保有するゲーム媒体や、ガチャに含まれるゲーム媒体の状況(例えば、種類や個数)に応じて、権利を任意の時期に適応することができるという効果を奏する。これにより、それぞれのユーザのニーズやゲーム内におけるタイミングに合わせたガチャの変更が可能となる。 Since the rights can be stored and stocked sequentially as described above, the user can arbitrarily set the rights according to the game media owned by the user and the game media included in the gacha (for example, type and number). It has the effect of being able to adapt to the time. This makes it possible to change gachas according to the needs of each user and the timing in the game.
また、変更する権利をストックした際は、ストックしない状態で権利を適応する場合と比較して、ストックされた権利の数量に応じた異なる効果を生じさせることができる。例えば、ストックした権利の数に応じて、ストックされている権利の効果を高めてもよい。特定のゲーム媒体を取得できる確率を増加させる権利がストックされていた場合、上記の確率をストックされた権利の数に応じて追加的に増加させてもよい。さらに、ストックされた期間に応じて異なる効果を生じさせてもよい。例えば、特定のゲーム媒体を取得できる確率を増加させる権利がストックされてから所定の期間が経過した場合、上記の確率をストックされた権利の期間の長さに応じて追加的に増加させてもよい。これによって、ユーザは、ユーザが獲得したいゲーム媒体に合わせて権利の行使を行うか、保有するかを選択する必要性が生じ、戦略を考慮してゲームを進行させることができる。 Also, when the right to change is stocked, a different effect can be produced according to the number of stocked rights compared to the case of applying the right without stocking. For example, the effect of stocked rights may be enhanced according to the number of stocked rights. If rights are stocked that increase the probability of acquiring a specific game content, the above probability may additionally be increased according to the number of stocked rights. Furthermore, different effects may be produced depending on the stocked period. For example, if the right to increase the probability of acquiring a specific game content is stocked for a predetermined period of time, the above probability can be additionally increased according to the length of the stocked right period. good. As a result, the user needs to choose whether to exercise or hold the right according to the game content that the user wants to acquire, and the game can be progressed in consideration of the strategy.
また、ユーザに対応付けて記憶された権利のうち、ストックした少なくとも2以上の権利を組み合わせる(合成する)ことにより、合成された個々の権利とは異なる権利をユーザに対応付けて付与するとともに、合成後の権利の行使に応じて異なる効果を生じさせることができる。例えば、複数の確率を増加させる権利を合成した場合、それぞれの権利の獲得確率の増加分を加算した以上に確率を増加することのできる権利をユーザに付与してもよい。また、合成される複数の権利とは、異なる効果を発生させる権利を付与してもよい。例えば、合成される複数の権利が確率を増加させる権利であった場合、合成後の権利としてより上位のゲーム媒体に進化させる権利を付与してもよい。ユーザは、単体で必要
が無い権利であっても、他の権利と合成させることで、ユーザにとって必要となる権利とすることが可能となる。これにより、ユーザにとってより望ましい権利を作成することが可能となる。
Further, by combining (synthesizing) at least two or more stocked rights among the rights stored in association with the user, a right different from the synthesized individual rights is associated with the user, and Different effects can occur depending on the exercise of post-combination rights. For example, when a plurality of rights to increase the probability are combined, the user may be given a right to increase the probability by more than the sum of the increases in acquisition probability of each right. Also, a right that produces an effect different from the combined rights may be granted. For example, if multiple rights to be synthesized are rights that increase the probability, the right to evolve to a higher-level game medium may be granted as the right after synthesis. Even if a user does not need a right by itself, it can be combined with other rights to make it a necessary right for the user. This makes it possible to create more desirable rights for the user.
上記権利の組み合わせ(合成)は、権利合成部(権利合成機能、不図示)によって実現される。権利合成部は制御部10内に備えていてもよいし、別置されていてもよい。
The combination (synthesis) of the rights is realized by a rights synthesizing unit (right synthesizing function, not shown). The rights synthesizing unit may be provided within the
そして、変更する権利は、ユーザの選択によって適応される。なお、変更する権利は、ユーザに対応付けて報酬記憶部15において記憶されており、記憶された権利の中から所定の権利をゲームの進行に関する情報に基づいて選択することができる。この選択は、選択部(不図示)によって実現される。選択部は制御部10内に備えていてもよいし、別置されていてもよい。
The right to change is then adapted according to the user's choice. The right to change is stored in the
また、上記変更する権利は、ユーザの選択によって適応されることに限定されるものではない。例えば、変更する権利は、ユーザの獲得と同時に自動的に適応されてもよい。或いは、変更する権利は、ユーザによるゲームの進行が所定条件を満たしたことに応じて、サーバ装置により適応されるものであってもよい。例えば、予め、報酬記憶部15に記憶された権利とユーザの対応付けに基づき、ミッションの進捗状況に応じてサーバ装置によりユーザに対し自動的に権利が付与されるように構成されていてもよい。具体的には、所定のミッションレベルのクリアやゲーム内の仮想通貨のポイントの獲得数等、ユーザが所定の条件を満たすことを条件に、サーバ装置によりユーザに対し自動的に変更する権利が付与されるように構成されていてもよい。
Also, the right to change is not limited to being applied according to the user's selection. For example, the right to change may be automatically applied upon acquisition of the user. Alternatively, the right to change may be applied by the server device in response to the progress of the game by the user meeting a predetermined condition. For example, based on the correspondence between rights and users stored in the
なお、変更する権利は、ガチャの状況に応じて所定の制限を加えてもよい。例えば、ガチャから特定のゲーム媒体が獲得できるまでは、ストックされている他の権利を適応できない構成としてもよい。また、適応された権利による効果は、その権利が適応された特定のゲーム媒体が獲得されるとその権利は効果を失う構成としてもよい。これによって、所定のユーザに対して特定のゲーム媒体が多数獲得されることにより、ゲームバランスが崩れることを防ぐことができる。 It should be noted that the right to change may be subject to a predetermined restriction depending on the state of the gacha. For example, until a specific game content is obtained from Gacha, other stocked rights may not be applied. Also, the effect of an applied right may be such that the right loses its effect when the specific game content to which the right is applied is acquired. As a result, it is possible to prevent the game from being out of balance due to the acquisition of a large number of specific game contents for a predetermined user.
本実施の形態においては、例えば、図5に示すように、ミッションレベル3をクリアして目玉のアイテムAがガチャから獲得できる確率を増加する権利が付与される(確率増加(アップ)(1))。
In the present embodiment, for example, as shown in FIG. 5, the right to increase the probability of
この場合において、ユーザによってアイテムAについて確率を増加する権利の行使が行われなかった場合(不行使(1))、アイテムAについて確率を増加する権利をユーザに対応付けて記憶しストックすることができる。その後、ミッションレベル4で目玉のアイテムBがガチャに解放され(図3参照))、ミッションレベル6をクリアして目玉のアイテムBがガチャから獲得できる確率を増加する権利が付与される(確率増加(アップ)(2))。
In this case, if the user does not exercise the right to increase the probability for item A (non-exercise (1)), the right to increase the probability for item A can be stored and stocked in association with the user. can. After that, at
この場合においても、同様に、ユーザによってアイテムBについて確率を増加する権利の行使が行われなかった場合(不行使(2))、アイテムBについて確率を増加する権利をさらにユーザに対応付けて記憶しストックすることができる。さらに、ミッションレベル7をクリアした場合においても、アイテムCについて確率を増加する権利を順次ストックすることができるように構成してもよい。図5に示すように、目玉のアイテムA、目玉のアイテムBの順序で順次ストックされる。
In this case, similarly, if the user does not exercise the right to increase the probability of item B (non-exercise (2)), the right to increase the probability of item B is stored in association with the user. can be stocked. Furthermore, even when
この場合において、ミッションレベル7をクリアしてもユーザによってアイテムCについて確率を増加する権利の行使が行われなかった場合は、アイテムCについて確率を増加
する権利をさらにユーザに対応付けて記憶しストックすることができる。
In this case, if the user does not exercise the right to increase the probability of item C even after
なお、確率を増加する権利がストックされた場合、この確率が増加する権利は、最初にガチャに解放されたゲーム媒体が抽出されるまで継続しており、そのゲーム媒体が抽出されることによって確率を増加する権利の効力が失われる構成としてもよい。すなわち、確率を増加する権利の行使に伴い、ユーザに対応付けて報酬記憶部15に記憶されストックされた権利のうち行使された権利とユーザとの対応付けが解除される。具体的には、確率が増加する権利の対象である目玉のアイテムA、目玉のアイテムB、目玉のアイテムCがストックされ、選択対象物の中からアイテムAが選択の仕様に基づいて選択によりガチャから抽出された場合、アイテムAについて確率を増加する権利は効力を失うことになる。
In addition, when the right to increase the probability is stocked, the right to increase the probability continues until the first game medium released in the gacha is extracted, and when that game medium is extracted It may be configured such that the effect of the right to increase is lost. That is, with the exercise of the right that increases the probability, the exercised right among the stocked rights stored in the
以上のように、ゲーム媒体が選択によりガチャから獲得できる確率が増加する権利は、そのゲーム媒体がガチャから獲得されるまで継続し、獲得されると当該権利は効力を失う。すなわち、特定のゲーム媒体をガチャから獲得できる確率は初期の状態に戻り確率増加状態が終了する。 As described above, the right to increase the probability that the game content can be acquired from the gacha by selection continues until the game content is acquired from the gacha, and once acquired, the right ceases to be effective. That is, the probability of obtaining a specific game content from the gacha returns to the initial state, and the probability increase state ends.
以上のように、本実施の形態では、ミッションの進捗に伴い、特定のゲーム媒体をガチャから獲得できる確率が増加する権利、および、権利を記憶しストックすることができる構成について説明した。一方で、本実施の形態における変更する権利は、これらの権利に限定されるものではない。例えば、権利には、上述したガチャに含まれる特定のゲーム媒体が有するパラメータを、増加又は減少させる権利を含めてもよい。また、変更する権利には、ガチャに含まれる特定のゲーム媒体を他のゲーム媒体に変更させる権利、例えば、より上位のゲーム媒体に進化させる権利などを含めてもよい。 As described above, in the present embodiment, a right that increases the probability of obtaining a specific game content from Gacha as the mission progresses, and a configuration that can store and stock rights have been described. On the other hand, the right to change in this embodiment is not limited to these rights. For example, the right may include the right to increase or decrease a parameter possessed by a specific game content included in the gacha described above. The right to change may also include the right to change a specific game medium included in the gacha to another game medium, such as the right to evolve it into a higher-level game medium.
なお、これら変更する権利は、グループに属する複数のうち少なくとも1のユーザに対応付けて記憶された権利を、グループに属する他のユーザが行使可能である。例えば、ゲームをプレイする複数のユーザが属する同一のグループ内で、複数のユーザがそれぞれの変更する権利を共有できるようにしてもよい。「グループ」としては、例えば、一般的な称呼として、種々の趣向を凝らした「ギルド」、「フレンド」といった複数の構成員(構成メンバー)を有する仮想的な集合体のことをいう。このグループ分けは、複数のユーザを関連付けてグループとして記憶するグルーピング部(グルーピング機能、不図示)によって実現される。グルーピング部(グルーピング機能)は制御部10内に備えていてもよいし、別置されていてもよい。
As for these rights to change, other users belonging to the group can exercise the rights stored in association with at least one of the plurality of users belonging to the group. For example, within the same group of users playing a game, multiple users may be able to share their rights of modification. A "group" is, for example, a virtual aggregate having a plurality of members (members) such as "guild" and "friend", which are variously elaborated, as general names. This grouping is realized by a grouping unit (grouping function, not shown) that associates and stores a plurality of users as a group. The grouping section (grouping function) may be provided within the
また、変更する権利は、それぞれの権利を他のユーザに対応付けて変更することができるようにしてもよい。例えば、変更する権利は、それぞれの権利を他のユーザに対し譲渡することができるようにしてもよい。 Also, the right to change may be changed by associating each right with another user. For example, the right to change may allow each right to be transferred to another user.
このように、本実施の形態では、変更する権利を報酬としてユーザに対応付けて付与することによって、ユーザにミッションの進捗を促すことができる。 In this way, in the present embodiment, by assigning the right to change as a reward in association with the user, it is possible to prompt the user to progress the mission.
図6は、コンピュータ100が実行する処理の一例を示すフローチャートである。なお、以下の説明において、カッコ書きの「~ステップ」は、ゲームコンピュータが実行するゲーム制御方法に含まれる各ステップを表す。
FIG. 6 is a flowchart showing an example of processing executed by the
記憶部30は、ユーザによるゲームの進行に関するゲーム進行情報と、所定の報酬情報とを関連付けて記憶し(ステップ1、以下「ステップ」を「S」と略記する、記憶ステップ)、関連付け部13は、選択対象物、および、選択の仕様をユーザに関連付けて記憶する(S2、関連付けステップ)。次に、判定部12は、ユーザによるゲームの進行が所定の条件を満たしたか否かを判定する(S3、判定ステップ)。
The
次に、報酬記憶部15は、判定部12によって、ゲームの進行が所定の条件を満たした場合(S3においてYES)、その判定情報5e、および記憶部30から出力された報酬情報5dとの関連付けを行い、選択処理における変更する権利を、報酬としてユーザに対応付けて記憶する(S4、報酬記憶ステップ)。次いで、変更部16は、S4において、ユーザに対応付けて記憶された変更する権利の行使に伴い、ユーザに関連付けて選択対象物、および/または、選択の仕様を変更させる(S5、変更ステップ)。
Next, when the
なお、上記変更ステップS5による変更情報5hに基づき、関連付け部13による、選択対象物、および/または、選択の仕様のユーザへの関連付けが行われ、関連付け情報5fが抽出部14に入力される。そして、抽出部14によって、ユーザの操作入力に応じて、1以上のゲーム媒体が含まれる選択対象物の中から所定のゲーム媒体を選択により抽出する処理が行われる(S6、抽出ステップ)。
Based on the change information 5h in the change step S5, the
なお、上記ゲーム制御方法は、図6を参照して前述した上記処理だけでなく、制御部10に含まれる各部において実行される処理を任意に含んでよい。 It should be noted that the game control method may optionally include not only the processes described above with reference to FIG.
〔実施形態2〕
図7に基づいて、本発明の第2の実施の形態(実施形態2)を説明する。なお、実施形態2では、先に説明した実施形態1に含まれる構成とは異なる構成のみを説明する。実施形態1において説明された構成は、実施形態2にもすべて含まれ得る(逆も同様である)。また、実施形態1において記載された用語の定義は、実施形態2においても同じである。
[Embodiment 2]
A second embodiment (embodiment 2) of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, in the second embodiment, only configurations different from those included in the first embodiment described above will be described. All configurations described in
図7は、携帯端末100とサーバ装置200とを含むコンピュータ300の構成を示す模式図である。図6に例示されるように、本発明に係るゲームコンピュータが、携帯端末100と所定のネットワークを介して通信可能に接続されたサーバ装置200として機能し、本発明に係るゲームプログラムが当該サーバ装置200において実行される場合を説明する。
FIG. 7 is a schematic diagram showing the configuration of a
サーバ装置(ゲームコンピュータ)200は、実施形態1において携帯端末100が備えるとして説明した制御部10を備え、実施形態1において説明した処理の一部または全部を含むゲームプログラムを実行可能な情報処理装置である。当該サーバ装置200は、ユーザによるゲームの進行に関するゲーム進行情報と、所定の報酬情報を関連付けて記憶部30に記憶し、関連付け部13にて選択対象物、および、選択の仕様をユーザに関連付けて記憶する。次に、判定部12にてユーザによるゲームの進行について所定の条件を満たすか否かを判定する。
The server device (game computer) 200 includes the
そして、判定部12によって所定の条件を満たすとの判定情報5eが得られた場合、報酬記憶部15にて、上記と同様にゲームの進行が所定の条件を満たすとの判定情報5eが得られた場合、選択処理における変更する権利を、報酬としてユーザに対応付けて記憶する。そして、変更部16にて報酬記憶部15によってユーザに対応付けて記憶された権利の行使に伴い、ユーザに関連付けられた選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する。
Then, when the
次に、上記変更情報5hに基づき、関連付け部によって、選択対象物、および/または、選択の仕様を関連付けた記憶が行われる。この関連付け情報5fに基づき、ユーザの操作入力に応じて、1以上のゲーム媒体が含まれる選択対象物の中から所定のゲーム媒体を選択により抽出する処理が行われる。
Next, based on the change information 5h, the associating unit stores the selected object and/or the specifications of the selection in association with each other. Based on this
なお、サーバ装置200が備えた制御部10に含まれる表示処理部20は、一連の処理の結果をユーザに提示可能な、対戦ゲーム画面に関する画面情報6aを任意のタイミングで生成し、当該画面情報6aを携帯端末100に送信する。
Note that the
携帯端末100は、ゲームをプレイした結果(例えば、画面情報6aなど)を上記サーバ装置200から受信し、当該結果を表示部50に表示させる。なお、ウェブブラウザを介して当該プレイした結果を表示させる場合、携帯端末100は、例えば、当該ウェブブラウザに搭載された所定の記憶領域(ウェブストレージ)に上記サーバ装置200から受信した情報を蓄積することができる。
The
このように、実施形態1または2において、携帯端末100が備えるとして説明した各部(特に、制御部10)の一部または全部をサーバ装置200が備え、当該サーバ装置200は、携帯端末100に与えられた入力に基づいて、ゲームの出力結果を当該携帯端末100に送信する構成とすることができる。これにより、サーバ装置200は、上記携帯端末100が機能を提供する場合に当該携帯端末100が奏する全ての効果と、同じ効果を奏する。
As described above, in the first or second embodiment, the
なお、当該ゲームの進行画面を、上記サーバ装置200が生成したデータに基づいて上記携帯端末100に表示されるウェブ表示とし、その他のメニュー画面などを、当該携帯端末100にインストールされているネイティブアプリによって表示するネイティブ表示とするなど、当該ゲームは、上記サーバ装置200および携帯端末100のそれぞれが処理の一部を担うハイブリッドゲームとすることもできる。
The progress screen of the game is a web display displayed on the
また、本発明に係るゲームプログラムが、携帯端末100において実行されるネイティブアプリケーションとして実現される場合であっても、当該携帯端末100は、必要に応じてサーバ装置200にアクセスし、当該ゲームの進行に関係する情報(例えば、ユーザに関する情報、当該ユーザとフレンド関係にある他のユーザに関する情報、当該ユーザに付与された累積ポイント・アイテム・キャラクタに関する情報、当該ユーザのランキング情報など)をダウンロードして利用することができる。さらに、携帯端末100と他の携帯端末とが通信可能に接続され(例えば、Bluetooth(登録商標)を用いた近距離無線通信など、いわゆるピア・ツー・ピア通信)、互いに同期を取り合って、当該ゲームをマルチプレイとすることもできる。
Further, even when the game program according to the present invention is implemented as a native application executed on the
以上のように、本発明の各実施形態に係るゲームプログラム、携帯端末100(ゲームコンピュータ)、およびサーバ装置200(ゲームコンピュータ)は、記憶部30にてユーザによるゲームの進行に関するゲーム進行情報と、所定の報酬情報を関連付けて記憶し、関連付け部13にて選択対象物、および、選択の仕様をユーザに関連付けて記憶する。そして、判定部12によって所定の条件を満たすとの判定情報5eが得られた場合、報酬記憶部15にて、選択処理における変更する権利を、報酬としてユーザに対応付けて記憶する。そして、変更部16にて報酬記憶部15によってユーザに対応付けて記憶された権利の行使に伴い、ユーザに関連付けられた選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する。そして、関連付け情報5fに基づき、ユーザの操作入力に応じて、1以上のゲーム媒体が含まれる選択対象物の中から所定のゲーム媒体を選択により抽出する処理が行われる。
As described above, the game program according to each embodiment of the present invention, the mobile terminal 100 (game computer), and the server device 200 (game computer) store the game progress information about the progress of the game by the user in the
〔ゲームプログラム、携帯端末100、およびサーバ装置200が奏する効果〕
これによって、ゲームをプレイするユーザの多様なゲーム媒体に対する取得要求に対応したゲームに対する参加意欲を維持・向上させることができるゲームプログラム、ゲームの制御方法、および、コンピュータを提供することができるという効果を奏する。
[Effects of Game Program,
As a result, it is possible to provide a game program, a game control method, and a computer that can maintain and improve the willingness to participate in the game in response to the acquisition requests for various game media of the user playing the game. play.
〔ソフトウェアによる実現例〕
携帯端末100およびサーバ装置200の制御ブロック(特に、制御部10)は、集積回路(ICチップ)等に形成された論理回路(ハードウェア)によって実現してもよいし、CPU(Central Processing Unit)を用いてソフトウェアによって実現してもよい。後者の場合、携帯端末100およびサーバ装置200は、各機能を実現するソフトウェアであるゲームプログラムの命令を実行するCPU、上記ゲームプログラムおよび各種データがコンピュータ(またはCPU)で読み取り可能に記録されたROM(Read Only Memory)または記憶装置(これらを「記録媒体」と称する)、上記ゲームプログラムを展開するRAM(Random Access Memory)などを備えている。そして、コンピュータ(またはCPU)が上記ゲームプログラムを上記記録媒体から読み取って実行することにより、本発明の目的が達成される。上記記録媒体としては、「一時的でない有形の媒体」、例えば、テープ、ディスク、カード、半導体メモリ、プログラマブルな論理回路などを用いることができる。また、上記ゲームプログラムは、当該ゲームプログラムを伝送可能な任意の伝送媒体(通信ネットワークや放送波等)を介して上記コンピュータに供給されてもよい。本発明は、上記ゲームプログラムが電子的な伝送によって具現化された、搬送波に埋め込まれたデータ信号の形態でも実現され得る。
[Example of realization by software]
A control block (in particular, the control unit 10) of the
具体的には、本発明の実施の形態に係るゲームプログラムは、ゲームコンピュータ(携帯端末100、サーバ装置200)に、判定機能、関連付け機能、抽出機能、報酬記憶機能、変更機能、および記憶機能を有し、これらの機能はそれぞれ、上述した判定部12、関連付け部13、抽出部14、報酬記憶部15、変更部16、および記憶部30によって、それぞれ実現され得る。詳細については上述した通りである。
Specifically, the game program according to the embodiment of the present invention provides the game computer (
なお、上記ゲームプログラムは、例えば、ActionScript、JavaScript(登録商標)などのスクリプト言語、Objective-C、Java(登録商標)などのオブジェクト指向プログラミング言語、HTML5などのマークアップ言語などを用いて実装できる。また、前記ゲームプログラムによって実現される各機能を実現する各部を備えた情報処理端末(例えば、携帯端末100、サーバ装置200)と、前記各機能とは異なる残りの機能を実現する各部を備えたサーバ(例えば、サーバ装置200)とを含むコンピュータ300も、本発明の範疇に入る。
The game program can be implemented using, for example, script languages such as ActionScript and Javascript (registered trademark), object-oriented programming languages such as Objective-C and Java (registered trademark), markup languages such as HTML5, and the like. In addition, an information processing terminal (for example,
以上、この発明の実施形態について図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成はこの実施形態に限られるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲の設計等も含まれる。 Although the embodiment of the present invention has been described in detail with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to this embodiment, and design and the like are included within the scope of the gist of the present invention.
〔付記事項〕
本発明は上述したそれぞれの実施の形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施の形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施の形態についても、本発明の技術的範囲に含まれる。さらに、各実施の形態にそれぞれ開示された技術的手段を組み合わせることにより、新しい技術的特徴を形成できる。
[Additional notes]
The present invention is not limited to the respective embodiments described above, but can be modified in various ways within the scope of the claims, and can be obtained by appropriately combining technical means disclosed in different embodiments. Any embodiment is also included in the technical scope of the present invention. Furthermore, new technical features can be formed by combining the technical means disclosed in each embodiment.
以下に、本願に係る最先の原出願(特願2015-050099号)の当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。 The invention described in the original claims of the earliest original application (Japanese Patent Application No. 2015-050099) of the present application will be added below.
[1]
コンピュータに、
ゲームの進行に関する情報と、所定の報酬に関する情報とを関連付けて記憶部に記憶する記憶機能と、
1以上のゲーム媒体が含まれる選択対象物、および、選択の仕様を前記ユーザに関連付けて記憶する関連付け機能と、
ユーザによる前記ゲームの進行が所定の条件を満たしたか否かを判定する判定機能と、
前記判定機能によって、前記ゲームの進行が所定の条件を満たした場合、選択処理における選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する権利を、前記報酬として前記ユーザに対応付けて記憶する報酬記憶機能と、
前記報酬記憶機能によって前記ユーザに対応付けて記憶された前記権利の行使に伴い、前記ユーザに関連付けられた前記選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する変
更機能と、
前記ユーザの操作入力に応じて、前記選択対象物の中から所定の前記ゲーム媒体を前記選択の仕様に基づいた選択により抽出する抽出機能と、を実現することを特徴とするゲームプログラム。
[1]
to the computer,
a memory function that associates information about the progress of the game with information about a predetermined reward and stores it in a storage unit;
an association function that associates and stores selection objects including one or more game media and selection specifications with the user;
a judgment function for judging whether or not the progress of the game by the user satisfies a predetermined condition;
A reward for storing, as the reward, a right to change selection objects and/or selection specifications in a selection process in association with the user when progress of the game satisfies a predetermined condition by the determination function. memory function and
a change function that changes the selected objects and/or selection specifications associated with the user in accordance with the exercise of the right stored in association with the user by the reward storage function;
and an extracting function of extracting the predetermined game content from the selection object by selection based on the specification of the selection in accordance with the operation input by the user.
[2]
前記酬記憶機能は、前記ユーザの権利の行使に伴い、前記ユーザに対応付けて記憶された権利のうち前記行使された権利と前記ユーザとの対応付けを解除することを特徴とする[1]に記載のゲームプログラム。
[2]
The reward storage function cancels the association between the exercised right and the user, among the rights stored in association with the user, upon exercise of the user's right [1] The game program described in .
[3]
前記ゲームプログラムは更に、
前記ユーザに対応付けて記憶された権利の中から所定の権利を前記ゲームの進行に関する情報に基づいて選択する選択部を有し、
前記変更機能は、
前記選択部によって前記所定の権利が選択された際に、前記選択対象物、および/または、選択の仕様を更に変更させる処理を実現させることを特徴とする[2]に記載のゲームプログラム。
[3]
The game program further includes:
a selection unit that selects a predetermined right from the rights stored in association with the user based on information on progress of the game;
The change function is
The game program according to [2], characterized in that, when the predetermined right is selected by the selection unit, a process of further changing the selection object and/or selection specifications is realized.
[4]
前記変更する権利は、
前記選択対象物に、特定のゲーム媒体を含める権利を含むことを特徴とする[1]から[3]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[4]
The said right to change
The game program according to any one of [1] to [3], wherein the selection object includes a right to include a specific game content.
[5]
前記変更する権利は、
前記選択対象物に含まれる特定のゲーム媒体が抽出される確率を、増加又は減少させる権利を含むことを特徴とする[1]から[4]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[5]
The said right to change
The game program according to any one of [1] to [4], characterized by including a right to increase or decrease the probability that a specific game content included in the selection object is extracted.
[6]
前記変更する権利は、
前記選択対象物に含まれる特定のゲーム媒体が有するパラメータを、増加又は減少させる権利を含むことを特徴とする[1]から[5]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[6]
The said right to change
The game program according to any one of [1] to [5], including the right to increase or decrease a parameter of a specific game content included in the selection object.
[7]
前記変更する権利は、
前記選択対象物に含まれる特定のゲーム媒体を、他のゲーム媒体に変更させる権利を含むことを特徴とする[1]から[6]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[7]
The said right to change
The game program according to any one of [1] to [6], including a right to change a specific game content included in the selection object to another game content.
[8]
前記変更する権利は、
前記選択対象物に含まれる1以上のゲーム媒体のうちの少なくとも一部を削除する権利を含むことを特徴とする[1]から[7]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[8]
The said right to change
The game program according to any one of [1] to [7], including a right to delete at least part of one or more game contents included in the selection object.
[9]
前記コンピュータは更に、
複数のユーザを関連付けてグループとして記憶するグルーピング機能を有し、
前記グループに属する前記複数のうち少なくとも1のユーザに対応付けて記憶された権利を、前記グループに属する他のユーザが行使可能であることを特徴とする[1]から[8]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[9]
The computer further comprises:
has a grouping function that associates multiple users and stores them as a group;
Any one of [1] to [8], wherein a right stored in association with at least one of the plurality of users belonging to the group can be exercised by another user belonging to the group The game program described in the paragraph.
[10]
前記ユーザに対応付けて記憶された権利は、
他のユーザに対応付けを変更可能であることを特徴とする[1]から[9]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[10]
The rights stored in association with the user are:
The game program according to any one of [1] to [9], characterized in that the association can be changed by another user.
[11]
前記ゲームプログラムは、更に、
前記ユーザの操作入力に応じて、前記ユーザに対応付けて記憶された権利のうち少なくとも2以上の権利を合成させることにより、前記合成された権利とは異なる権利を前記ユーザに対応付けて記憶する権利合成機能を実現することを特徴とする[1]から[10]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[11]
The game program further includes:
By combining at least two or more of the rights stored in association with the user according to the user's operation input, a right different from the combined right is stored in association with the user. The game program according to any one of [1] to [10], characterized by realizing a rights synthesis function.
[12]
前記報酬記憶機能が前記ユーザに対応付けて記憶した権利の数量に応じて、所定の効果を生じさせることを特徴とする[1]から[11]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[12]
The game program according to any one of [1] to [11], wherein the reward storage function produces a predetermined effect according to the number of rights stored in association with the user.
[13]
コンピュータに、
ゲームの進行に関する情報と、所定の報酬に関する情報とを関連付けて記憶部に記憶する記憶ステップと、
1以上のゲーム媒体が含まれる選択対象物、および、選択の仕様を前記ユーザに関連付けて記憶する関連付けステップと、
ユーザによる前記ゲームの進行が所定の条件を満たしたか否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップによって、前記ゲームの進行が所定の条件を満たした場合、選択処理における選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する権利を、前記報酬として前記ユーザに対応付けて記憶する報酬記憶ステップと、
前記報酬記憶ステップによって前記ユーザに対応付けて記憶された前記権利の行使に伴い、前記ユーザに関連付けられた前記選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する変更ステップと、
前記ユーザの操作入力に応じて、前記選択対象物の中から所定の前記ゲーム媒体を前記選択の仕様に基づいた選択により抽出する抽出ステップと、を実行することを特徴とするゲームの制御方法。
[13]
to the computer,
a storage step of associating information on the progress of the game with information on a predetermined reward and storing the information in a storage unit;
an associating step of associating and storing a selection object including one or more game media and selection specifications with the user;
a determination step of determining whether or not progress of the game by the user satisfies a predetermined condition;
If the progress of the game satisfies a predetermined condition in the determination step, a reward for storing, as the reward, an object to be selected in the selection process and/or the right to change the specifications of the selection in association with the user. a memory step;
a changing step of changing the selected objects and/or selection specifications associated with the user in accordance with the exercise of the right stored in association with the user by the reward storing step;
and an extracting step of extracting the predetermined game content from the selection objects by selection based on the specification of the selection in accordance with the operation input by the user.
[14]
ゲームの進行に関する情報と、所定の報酬に関する情報とを関連付けて記憶する記憶部と、
1以上のゲーム媒体が含まれる選択対象物、および、選択の仕様を前記ユーザに関連付けて記憶する関連付け部と、
ユーザによる前記ゲームの進行が所定の条件を満たしたか否かを判定する判定部と、
前記判定部によって、前記ゲームの進行が所定の条件を満たした場合、選択処理における選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する権利を、前記報酬として前記ユーザに対応付けて記憶する報酬記憶部と、
前記報酬記憶部によって前記ユーザに対応付けて記憶された前記権利の行使に伴い、
前記ユーザに関連付けられた前記選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する変更部と、
前記ユーザの操作入力に応じて、前記選択対象物の中から所定の前記ゲーム媒体を前記選択の仕様に基づいた選択により抽出する抽出部と、を備えるコンピュータ。
[14]
a storage unit that associates and stores information about the progress of the game and information about a predetermined reward;
an association unit that stores a selection object including one or more game media and selection specifications in association with the user;
a determination unit that determines whether or not progress of the game by the user satisfies a predetermined condition;
A reward for storing, as the reward, a right to change selection objects and/or selection specifications in a selection process in association with the user when the progress of the game satisfies a predetermined condition by the determination unit. a storage unit;
Accompanied by the exercise of the right stored in association with the user by the reward storage unit,
a modification unit that modifies the selection object associated with the user and/or a selection specification;
an extraction unit that extracts the predetermined game content from the selection object by selection based on the specification of the selection in accordance with the user's operation input.
以下に、本願の原出願の原出願の原出願の当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。 The invention described in the original claims of the original application of the original application of the present application is additionally described below.
[1]
コンピュータに、
ゲームの進行に関する情報と、所定の報酬に関する情報とを関連付けて記憶部に記憶する記憶機能と、
1以上のゲーム媒体が含まれる選択対象物、および、選択の仕様をユーザに関連付けて記憶する関連付け機能と、
前記ユーザによる前記ゲームの進行が所定の条件を満たしたか否かを判定する判定機能と、
前記判定機能によって、前記ゲームの進行が所定の条件を満たした場合、選択処理における選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する権利を、前記報酬として前記ユーザに対応付けて記憶する報酬記憶機能と、
前記報酬記憶機能によって前記ユーザに対応付けて記憶された権利のうち、所定の権利の行使に伴い、前記ユーザに関連付けられた前記選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する変更機能と、
前記ユーザの操作入力に応じて、前記選択対象物の中から所定の前記ゲーム媒体を前記選択の仕様に基づいた選択により抽出する抽出機能と、を実現させ、
前記報酬記憶機能が前記ユーザに対応付けて記憶した権利のうち、権利の数量および権利の記憶期間の少なくともいずれか一方に応じて所定の効果を生じさせることを特徴とするゲームプログラム。
[1]
to the computer,
a memory function that associates information about the progress of the game with information about a predetermined reward and stores it in a storage unit;
an association function that associates and stores a selection object including one or more game media and selection specifications with a user;
a determination function for determining whether or not the progress of the game by the user satisfies a predetermined condition;
A reward for storing, as the reward, a right to change selection objects and/or selection specifications in a selection process in association with the user when progress of the game satisfies a predetermined condition by the determination function. memory function and
a change function that changes the selected objects and/or selection specifications associated with the user in accordance with the exercise of a predetermined right among the rights stored in association with the user by the reward storage function; ,
realizing an extracting function of extracting the predetermined game content from the selection object by selection based on the specification of the selection in response to the operation input by the user;
A game program, wherein a predetermined effect is generated according to at least one of the number of rights and the storage period of rights among the rights stored in association with the user by the reward storage function.
[2]
前記選択対象物、および/または、選択の仕様に応じて前記記憶された複数の権利のうち所定の権利が行使された場合、前記ユーザに関連付けられた前記選択対象物、および/または、選択の仕様を変更することを特徴とする[1]に記載のゲームプログラム。
[2]
of the selection and/or selection associated with the user when a predetermined right of the stored plurality of rights is exercised according to the specification of the selection and/or selection; The game program according to [1], characterized in that the specifications are changed.
[3]
前記ゲームプログラムは更に、
前記ユーザの操作入力に応じて、前記報酬記憶機能によって前記ユーザに対応付けて記憶された少なくとも2以上の権利を合成することにより、当該2以上の権利とは異なる権利を前記ユーザに対応付けて記憶する権利合成機能を実現することを特徴とする[1]または[2]に記載のゲームプログラム。
[3]
The game program further includes:
By synthesizing at least two or more rights stored in association with the user by the reward storage function according to the user's operation input, a right different from the two or more rights is associated with the user. A game program according to [1] or [2], characterized by realizing a stored rights combining function.
[4]
前記報酬記憶機能は、前記ユーザの権利の行使に伴い、前記ユーザに対応付けて記憶された権利のうち前記行使された権利と前記ユーザとの対応付けを解除することを特徴とする[1]から[3]のいずれか一に記載のゲームプログラム。
[4]
The reward storage function cancels the association between the exercised right and the user, among the rights stored in association with the user, upon the exercise of the user's right [1] The game program according to any one of [3].
[5]
前記変更する権利は、
前記選択対象物に、特定のゲーム媒体を含める権利を含むことを特徴とする[1]から[4]のいずれか一に記載のゲームプログラム。
[5]
The said right to change
The game program according to any one of [1] to [4], wherein the selection object includes a right to include a specific game content.
[6]
前記変更する権利は、
前記選択対象物に含まれる前記特定のゲーム媒体が抽出される確率を、増加又は減少させる権利を含むことを特徴とする[5]に記載のゲームプログラム。
[6]
The said right to change
The game program according to [5], characterized in that it includes the right to increase or decrease the probability that the specific game content included in the selection object will be extracted.
[7]
前記コンピュータは更に、
複数のユーザを関連付けてグループとして記憶するグルーピング機能を有し、
前記グループに属する前記複数のうち少なくとも1のユーザに対応付けて記憶された権利を、前記グループに属する他のユーザが行使可能であることを特徴とする[1]から[6]のいずれか一に記載のゲームプログラム。
[7]
The computer further comprises:
has a grouping function that associates multiple users and stores them as a group;
Any one of [1] to [6], wherein a right stored in association with at least one of the plurality of users belonging to the group can be exercised by another user belonging to the group The game program described in .
[8]
コンピュータに、
ゲームの進行に関する情報と、所定の報酬に関する情報とを関連付けて記憶部に記憶する記憶ステップと、
1以上のゲーム媒体が含まれる選択対象物、および、選択の仕様をユーザに関連付けて記憶する関連付けステップと、
前記ユーザによる前記ゲームの進行が所定の条件を満たしたか否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップによって、前記ゲームの進行が所定の条件を満たした場合、選択処理における選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する権利を、前記報酬として前記ユーザに対応付けて記憶する報酬記憶ステップと、
前記報酬記憶ステップによって前記ユーザに対応付けて記憶された権利のうち、所定の権利の行使に伴い、前記ユーザに関連付けられた前記選択対象物、および/または、選択
の仕様を変更する変更ステップと、
前記ユーザの操作入力に応じて、前記選択対象物の中から所定の前記ゲーム媒体を前記選択の仕様に基づいた選択により抽出する抽出ステップと、を実行させ、
前記報酬記憶ステップが前記ユーザに対応付けて記憶した権利のうち、権利の数量および権利の記憶期間の少なくともいずれか一方に応じて所定の効果を生じさせることを特徴とするゲームの制御方法。
[8]
to the computer,
a storage step of associating information on the progress of the game with information on a predetermined reward and storing the information in a storage unit;
an associating step of associating and storing selection objects including one or more game media and selection specifications with a user;
a determination step of determining whether or not progress of the game by the user satisfies a predetermined condition;
If the progress of the game satisfies a predetermined condition in the determination step, a reward for storing, as the reward, an object to be selected in the selection process and/or the right to change the specifications of the selection in association with the user. a memory step;
a changing step of changing the selected objects and/or selection specifications associated with the user in accordance with the exercise of a predetermined right among the rights stored in association with the user by the reward storing step; ,
an extracting step of extracting the predetermined game content from the selection object by selection based on the specification of the selection in response to the operation input by the user;
A game control method, wherein a predetermined effect is produced according to at least one of the number of rights stored in association with the user in the reward storage step and the storage period of the rights.
[9]
ゲームの進行に関する情報と、所定の報酬に関する情報とを関連付けて記憶する記憶部と、
1以上のゲーム媒体が含まれる選択対象物、および、選択の仕様をユーザに関連付けて記憶する関連付け部と、
前記ユーザによる前記ゲームの進行が所定の条件を満たしたか否かを判定する判定部と、
前記判定部によって、前記ゲームの進行が所定の条件を満たした場合、選択処理における選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する権利を、前記報酬として前記ユーザに対応付けて記憶する報酬記憶部と、
前記報酬記憶部によって前記ユーザに対応付けて記憶された権利のうち、所定の権利の行使に伴い、前記ユーザに関連付けられた前記選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する変更部と、
前記ユーザの操作入力に応じて、前記選択対象物の中から所定の前記ゲーム媒体を前記選択の仕様に基づいた選択により抽出する抽出部と、を備え、
前記報酬記憶部が前記ユーザに対応付けて記憶した権利のうち、権利の数量および権利の記憶期間の少なくともいずれか一方に応じて所定の効果を生じさせることを特徴とするコンピュータ。
[9]
a storage unit that associates and stores information about the progress of the game and information about a predetermined reward;
an association unit that stores selection objects including one or more game media and selection specifications in association with a user;
a determination unit that determines whether progress of the game by the user satisfies a predetermined condition;
A reward for storing, as the reward, a right to change selection objects and/or selection specifications in a selection process in association with the user when the progress of the game satisfies a predetermined condition by the determination unit. a storage unit;
a changing unit that changes the selected objects and/or selection specifications associated with the user in accordance with the exercise of a predetermined right among the rights stored in association with the user by the reward storage unit; ,
an extraction unit that extracts the predetermined game content from the selection object by selection based on the specification of the selection according to the operation input by the user;
A computer that produces a predetermined effect according to at least one of a number of rights and a storage period of rights among the rights stored in association with the user by the reward storage unit.
以下に、本願の原出願の原出願の当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。 The invention described in the original claims of the original application of the present application is appended below.
[付記1]
コンピュータに、
ゲームの進行に関する情報と、所定の報酬に関する情報とを関連付けて記憶部に記憶する記憶機能と、
1以上のゲーム媒体が含まれる選択対象物、および、選択の仕様をユーザに関連付けて記憶する関連付け機能と、
前記ユーザによる前記ゲームの進行が所定の条件を満たしたか否かを判定する判定機能と、
前記判定機能によって、前記ゲームの進行が所定の条件を満たした場合、選択処理における選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する権利を、前記報酬として前記ユーザに対応付けて記憶する報酬記憶機能と、
前記報酬記憶機能によって前記ユーザに対応付けて記憶された権利のうち、所定の権利の使用に伴い、前記ユーザに関連付けられた前記選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する変更機能と、
前記ユーザの操作入力に応じて、前記選択対象物の中から所定の前記ゲーム媒体を前記選択の仕様に基づいた選択により抽出する抽出機能と、を実現させ、
前記報酬記憶機能は、前記変更する権利を組み合わせた権利を、前記ユーザに対応付けて記憶することを特徴とするゲームプログラム。
[Appendix 1]
to the computer,
a memory function that associates information about the progress of the game with information about a predetermined reward and stores it in a storage unit;
an association function that associates and stores a selection object including one or more game media and selection specifications with a user;
a determination function for determining whether or not the progress of the game by the user satisfies a predetermined condition;
A reward for storing, as the reward, a right to change selection objects and/or selection specifications in a selection process in association with the user when progress of the game satisfies a predetermined condition by the determination function. memory function and
a change function that changes the selected objects and/or selection specifications associated with the user in accordance with the use of a predetermined right among the rights stored in association with the user by the reward storage function; ,
realizing an extracting function of extracting the predetermined game content from the selection object by selection based on the specification of the selection in response to the operation input by the user;
The game program, wherein the reward storage function stores a right obtained by combining the rights to be changed in association with the user.
[付記2]
前記変更機能は、前記組み合わせた権利の使用に応じて、当該変更する権利の各々が使用された場合とは異なる所定の効果を生じさせることを特徴とする付記1に記載のゲームプログラム。
[Appendix 2]
2. The game program according to
[付記3]
前記ユーザが選択した複数の前記変更する権利を組み合わせて、当該複数の変更する権利の各々とは異なる効果を発生させる権利を付与する権利合成機能を、さらに備えることを特徴とする付記1又は2に記載のゲームプログラム。
[Appendix 3]
[付記4]
前記報酬記憶機能は、前記ユーザの権利の使用に伴い、前記ユーザに対応付けて記憶された権利のうち前記使用された権利と前記ユーザとの対応付けを解除することを特徴とする付記1から3のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[Appendix 4]
From
[付記5]
前記変更する権利は、
前記選択対象物に、特定のゲーム媒体を含める権利を含むことを特徴とする付記1から4のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[Appendix 5]
The said right to change
5. The game program according to any one of
[付記6]
前記変更する権利は、
前記選択対象物に含まれる前記特定のゲーム媒体が抽出される確率を、増加又は減少させる権利を含むことを特徴とする付記5に記載のゲームプログラム。
[Appendix 6]
The said right to change
6. The game program according to
[付記7]
前記コンピュータは更に、
複数のユーザを関連付けてグループとして記憶するグルーピング機能を有し、
前記グループに属する前記複数のうち少なくとも1のユーザに対応付けて記憶された権利を、前記グループに属する他のユーザが使用可能であることを特徴とする付記1から
6のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[Appendix 7]
The computer further comprises:
has a grouping function that associates multiple users and stores them as a group;
7. The right stored in association with at least one of the plurality of users belonging to the group can be used by another user belonging to the group. game program.
[付記8]
ゲームの進行に関する情報と、所定の報酬に関する情報とを関連付けて記憶部に記憶する記憶ステップと、
1以上のゲーム媒体が含まれる選択対象物、および、選択の仕様をユーザに関連付けて記憶する関連付けステップと、
前記ユーザによる前記ゲームの進行が所定の条件を満たしたか否かを判定する判定ステップと、
前記ゲームの進行が所定の条件を満たした場合、選択処理における選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する権利を、前記報酬として前記ユーザに対応付けて記憶する報酬記憶ステップと、
前記ユーザに対応付けて記憶された権利のうち、所定の権利の使用に伴い、前記ユーザに関連付けられた前記選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する変更ステップと、
前記ユーザの操作入力に応じて、前記選択対象物の中から所定の前記ゲーム媒体を前記選択の仕様に基づいた選択により抽出する抽出ステップと、を含み、
前記報酬記憶ステップは、前記変更する権利を組み合わせた権利を、前記ユーザに対応付けて記憶することを特徴とするゲームの制御方法。
[Appendix 8]
a storage step of associating information on the progress of the game with information on a predetermined reward and storing the information in a storage unit;
an associating step of associating and storing selection objects including one or more game media and selection specifications with a user;
a determination step of determining whether or not progress of the game by the user satisfies a predetermined condition;
a reward storage step of storing, as the reward, a selection object in the selection process and/or the right to change the specifications of the selection in association with the user when progress of the game satisfies a predetermined condition;
a changing step of changing the selected objects and/or selection specifications associated with the user according to the use of a predetermined right among the rights stored in association with the user;
an extracting step of extracting the predetermined game content from the selection object by selection based on the specification of the selection in response to the operation input by the user;
The game control method, wherein the reward storing step stores a right obtained by combining the rights to be changed in association with the user.
[付記9]
ゲームの進行に関する情報と、所定の報酬に関する情報とを関連付けて記憶する記憶部と、
1以上のゲーム媒体が含まれる選択対象物、および、選択の仕様をユーザに関連付けて記憶する関連付け部と、
前記ユーザによる前記ゲームの進行が所定の条件を満たしたか否かを判定する判定部と、
前記判定部によって、前記ゲームの進行が所定の条件を満たした場合、選択処理における選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する権利を、前記報酬として前記ユーザに対応付けて記憶する報酬記憶部と、
前記報酬記憶部によって前記ユーザに対応付けて記憶された権利のうち、所定の権利の使用に伴い、前記ユーザに関連付けられた前記選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する変更部と、
前記ユーザの操作入力に応じて、前記選択対象物の中から所定の前記ゲーム媒体を前記選択の仕様に基づいた選択により抽出する抽出部と、を備え、
前記報酬記憶部は、前記変更する権利を組み合わせた権利を、前記ユーザに対応付けて記憶することを特徴とするコンピュータ。
[Appendix 9]
a storage unit that associates and stores information about the progress of the game and information about a predetermined reward;
an association unit that stores selection objects including one or more game media and selection specifications in association with a user;
a determination unit that determines whether progress of the game by the user satisfies a predetermined condition;
A reward for storing, as the reward, a right to change selection objects and/or selection specifications in a selection process in association with the user when the progress of the game satisfies a predetermined condition by the determination unit. a storage unit;
a changing unit that changes the selection object associated with the user and/or selection specifications in accordance with the use of a predetermined right among the rights stored in association with the user by the reward storage unit; ,
an extraction unit that extracts the predetermined game content from the selection object by selection based on the specification of the selection according to the operation input by the user;
The computer, wherein the remuneration storage unit stores a right obtained by combining the rights to be changed in association with the user.
本発明は、スマートフォン、タブレット端末、携帯電話、家庭用ゲーム機、パーソナルコンピュータ、サーバ装置、ワークステーション、メインフレームなど、任意のコンピュータに広く適用することができる。 The present invention can be widely applied to arbitrary computers such as smart phones, tablet terminals, mobile phones, home-use game machines, personal computers, server devices, workstations, and mainframes.
5a:タッチ信号、5b:座標情報、5c:ゲーム進行情報、5d:報酬情報、5e:判定情報、5f:関連付け情報、5g:報酬記憶情報、5h:変更情報、6a:画面情報、10:制御部、11:入力取得部、12:判定部(判定機能)、13:関連付け部(関連付け機能)、14:抽出部(抽出機能)、15:報酬記憶部(報酬記憶機能)、16:変更部(変更機能)、30:記憶部(記憶機能)、100:携帯端末、200:サーバ装置、300:コンピュータ 5a: touch signal, 5b: coordinate information, 5c: game progress information, 5d: reward information, 5e: determination information, 5f: association information, 5g: reward storage information, 5h: change information, 6a: screen information, 10: control Unit 11: Input Acquisition Unit 12: Determination Unit (Determination Function) 13: Association Unit (Association Function) 14: Extraction Unit (Extraction Function) 15: Reward Storage Unit (Reward Storage Function) 16: Change Unit (change function), 30: storage unit (storage function), 100: portable terminal, 200: server device, 300: computer
Claims (6)
ゲームの進行に関する情報と、所定の報酬に関する情報とを関連付けて記憶部に記憶する記憶機能と、
1以上のゲーム媒体が含まれる選択対象物、および、選択の仕様をユーザに関連付けて記憶する関連付け機能と、
前記選択対象物、および/または、前記選択の仕様を変更する権利を、前記ユーザに対応付けて記憶する報酬記憶機能と、
前記報酬記憶機能によって前記ユーザに対応付けて記憶された前記権利のうち、所定の前記権利の使用に伴い、前記ユーザに関連付けられた前記選択対象物、および/または、前記選択の仕様を変更する変更機能と、
前記ユーザの操作入力に応じて、前記選択対象物の中から所定の前記ゲーム媒体を前記選択の仕様に基づいた選択により抽出する抽出機能と、を実現させ、
前記報酬記憶機能は、所定の前記権利が使用された場合に、前記ユーザに対応付けて記憶された前記権利のうちの、使用された所定の前記権利とは異なる他の前記権利の使用を、使用された所定の前記権利の効果が発生して特定のゲーム媒体を獲得するまで、制限することを特徴とするゲームプログラム。 to the computer,
a memory function that associates information about the progress of the game with information about a predetermined reward and stores it in a storage unit;
an association function that associates and stores a selection object including one or more game media and selection specifications with a user;
a reward storage function that stores the selection object and/or the right to change the specification of the selection in association with the user;
Among the rights stored in association with the user by the reward storage function, the selection object associated with the user and/or the specifications of the selection are changed according to the use of the predetermined right . change function and
realizing an extracting function of extracting the predetermined game content from the selection object by selection based on the specification of the selection in response to the operation input by the user;
When the predetermined right is used, the reward storage function stores other rights different from the used predetermined right among the rights stored in association with the user. A game program characterized in that the use of is restricted until the effect of the used predetermined right occurs to acquire a specific game content .
所定の前記解除条件は、使用された所定の前記権利の効果が発生した場合に満たされる、請求項1又は2に記載のゲームプログラム。 the restriction on the use of other said rights shall be lifted if the prescribed termination conditions are met;
3. The game program according to claim 1 , wherein said predetermined release condition is satisfied when said predetermined right used takes effect.
前記報酬記憶機能は、前記判定機能によって前記ゲームの進行が所定の前記条件を満たしたと判定された場合に動作する、請求項1から3のうちのいずれか1項に記載のゲームプログラム。 Further realizing a judgment function for judging whether or not the progress of the game by the user satisfies a predetermined condition,
4. The game program according to any one of claims 1 to 3, wherein said reward storage function operates when said determination function determines that progress of said game satisfies said predetermined condition.
1以上のゲーム媒体が含まれる選択対象物、および、選択の仕様をユーザに関連付けて記憶する関連付けステップと、
前記選択対象物、および/または、前記選択の仕様を変更する権利を、前記ユーザに対応付けて記憶する報酬記憶ステップと、
前記報酬記憶ステップによって前記ユーザに対応付けて記憶された前記権利のうち、所定の前記権利の使用に伴い、前記ユーザに関連付けられた前記選択対象物、および/または、前記選択の仕様を変更する変更ステップと、
前記ユーザの操作入力に応じて、前記選択対象物の中から所定の前記ゲーム媒体を前記選択の仕様に基づいた選択により抽出する抽出ステップとを含み、
前記報酬記憶ステップは、所定の前記権利が使用された場合に、前記ユーザに対応付けて記憶された前記権利のうちの、使用された所定の前記権利とは異なる他の前記権利の使用を、使用された所定の前記権利の効果が発生して特定のゲーム媒体を獲得するまで、制限することを特徴とする、コンピュータにより実行されるゲームの制御方法。 a storage step of associating information on the progress of the game with information on a predetermined reward and storing the information in a storage unit;
an associating step of associating and storing selection objects including one or more game media and selection specifications with a user;
a reward storing step of storing the selection object and/or the right to change the specification of the selection in association with the user;
changing the selection object associated with the user and/or the specifications of the selection according to use of a predetermined right among the rights stored in association with the user by the reward storing step; a change step;
an extracting step of extracting the predetermined game content from the selection object by selection based on the specification of the selection in response to the operation input by the user;
In the reward storing step , when the predetermined right is used, among the rights stored in association with the user , other rights different from the used predetermined right A method of controlling a computer-implemented game, characterized in that the use of is restricted until the effect of the predetermined rights used occurs to acquire a particular game content .
1以上のゲーム媒体が含まれる選択対象物、および、選択の仕様をユーザに関連付けて記憶する関連付け部と、
前記選択対象物、および/または、前記選択の仕様を変更する権利を、前記ユーザに対応付けて記憶する報酬記憶部と、
前記報酬記憶部によって前記ユーザに対応付けて記憶された前記権利のうち、所定の前記権利の使用に伴い、前記ユーザに関連付けられた前記選択対象物、および/または、前記選択の仕様を変更する変更部と、
前記ユーザの操作入力に応じて、前記選択対象物の中から所定の前記ゲーム媒体を前記選択の仕様に基づいた選択により抽出する抽出部とを含み、
前記報酬記憶部は、所定の前記権利が使用された場合に、前記ユーザに対応付けて記憶された前記権利のうちの、使用された所定の前記権利とは異なる他の前記権利の使用を、使用された所定の前記権利の効果が発生して特定のゲーム媒体を獲得するまで、制限することを特徴とする、コンピュータ。 a storage unit that associates and stores information on game progress and information on a predetermined reward in a storage unit;
an association unit that stores selection objects including one or more game media and selection specifications in association with a user;
a reward storage unit that stores the selection object and/or the right to change the specification of the selection in association with the user;
changing the selection object associated with the user and/or the specifications of the selection according to use of a predetermined right among the rights stored in association with the user by the reward storage unit; a change unit;
an extracting unit that extracts the predetermined game content from the selection object by selection based on the specification of the selection in accordance with the operation input by the user;
When the predetermined right is used, the reward storage unit stores other rights different from the used predetermined right among the rights stored in association with the user. until the effect of the predetermined right used occurs to obtain a specific game content .
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