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JP7005798B1 - Game system, server, program, lottery event execution method - Google Patents

Game system, server, program, lottery event execution method Download PDF

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JP7005798B1 JP2021006618A JP2021006618A JP7005798B1 JP 7005798 B1 JP7005798 B1 JP 7005798B1 JP 2021006618 A JP2021006618 A JP 2021006618A JP 2021006618 A JP2021006618 A JP 2021006618A JP 7005798 B1 JP7005798 B1 JP 7005798B1
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Abstract

【課題】抽選イベント後に所定の条件を満たすことで、抽選イベントとは別の形式で抽選機会やゲーム媒体を得る体験を提供することができること。【解決手段】本発明は、プレイヤ操作に基づき第1抽選イベントを実行する第1抽選実行部と、第1抽選イベントに関連するパラメータが所定の条件を満たす場合、第2抽選情報を決定する第2抽選情報決定部と、を備える、ことを特徴とするゲームシステム、サーバ、プログラム、抽選イベント実行方法である。前記第2抽選情報は、所定の識別情報である。前記第2抽選情報は、第2抽選実行部による第2抽選イベントを実行するためのゲーム媒体情報である。前記第2抽選情報は、第2抽選実行部による第2抽選イベント実行可能回数が所定回数増加する情報である。【選択図】図2PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an experience of obtaining a lottery opportunity and a game medium in a format different from that of a lottery event by satisfying a predetermined condition after the lottery event. SOLUTION: The present invention determines a second lottery information when a first lottery execution unit that executes a first lottery event based on a player operation and parameters related to the first lottery event satisfy a predetermined condition. (2) A game system, a server, a program, and a lottery event execution method, which comprises a lottery information determination unit. The second lottery information is predetermined identification information. The second lottery information is game medium information for executing a second lottery event by the second lottery execution unit. The second lottery information is information in which the number of times the second lottery event can be executed by the second lottery execution unit increases by a predetermined number of times. [Selection diagram] Fig. 2

Description

本発明は、ゲームシステム、サーバ、プログラム、抽選イベント実行方法に関する。 The present invention relates to a game system, a server, a program, and a lottery event execution method.

従来から、スマートフォン等に記憶されたゲームアプリケーションからサーバ装置へプレイヤの操作情報等を送信し、例えばコスト(以下、「スタミナ」と称する。)を消費しながら各ステージを進行させるゲームシステムが存在する(特許文献1参照)。 Conventionally, there has been a game system in which a player's operation information or the like is transmitted from a game application stored in a smartphone or the like to a server device, and each stage is advanced while consuming, for example, a cost (hereinafter referred to as "stamina"). (See Patent Document 1).

特許第6684942号公報Japanese Patent No. 6689442

そして、特許文献1にも示されるように、有償または無償のゲーム内通貨を使用して、味方キャラクタやアイテムなどのゲーム媒体を得るための抽選イベントが存在する。これにより、プレイヤはゲームの進行に依らずに有利なゲーム媒体を得ることが可能である。 Then, as shown in Patent Document 1, there is a lottery event for obtaining a game medium such as an ally character or an item by using a paid or free in-game currency. As a result, the player can obtain an advantageous game medium regardless of the progress of the game.

しかしながら、ゲーム媒体はその有利さの度合い(例えば、攻撃力や防御力などのキャラクタのパラメータの高さなど)に応じて種別(例えばレアリティなど)が段階的に分類されており、抽選イベントでは、当該種別ごとに当選確率が異なる。したがって、当選確率の低い有利なゲーム媒体を得るためには、何度も抽選イベントを実行する必要性が生じる場合があり、所望のゲーム媒体を得られなかった場合には、抽選イベントを通じて得られる体験がその場で終わってしまう。 However, the game media are classified in stages according to the degree of their advantage (for example, the height of the character's parameters such as attack power and defense power) (for example, rarity), and in the lottery event, the game medium is classified in stages. The winning probability differs for each type. Therefore, in order to obtain an advantageous game medium with a low winning probability, it may be necessary to execute the lottery event many times, and if the desired game medium cannot be obtained, it is obtained through the lottery event. The experience ends on the spot.

そこで、本発明は、第1抽選イベント後に所定の条件を満たすことで、第1抽選イベントとは別の抽選機会やゲーム媒体を得る体験を提供できることを一つの目的とする。 Therefore, one object of the present invention is to be able to provide an experience of obtaining a lottery opportunity and a game medium different from the first lottery event by satisfying a predetermined condition after the first lottery event.

本発明によれば、プレイヤ操作に基づき第1抽選イベントを実行する第1抽選実行部と、第1抽選イベントに関連するパラメータが所定の条件を満たす場合、第2抽選情報を決定する第2抽選情報決定部と、を備える、ことを特徴とするゲームシステム等が得られる。 According to the present invention, the first lottery execution unit that executes the first lottery event based on the player operation, and the second lottery that determines the second lottery information when the parameters related to the first lottery event satisfy a predetermined condition. A game system or the like characterized by having an information determination unit can be obtained.

本発明によれば、第1抽選イベント後に所定の条件を満たすことで、第1抽選イベントとは別の抽選機会やゲーム媒体を得る体験を提供することができる。 According to the present invention, by satisfying a predetermined condition after the first lottery event, it is possible to provide an experience of obtaining a lottery opportunity and a game medium different from the first lottery event.

本発明の実施の形態によるシステムの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the system by embodiment of this invention. 図1のサーバ装置の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the server device of FIG. 本発明の実施の形態による所有キャラクタに関するデータ構成例を示す図である。It is a figure which shows the data composition example about the possession character by embodiment of this invention. 図1のプレイヤ端末の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the player terminal of FIG.

本発明の実施形態の内容を列記して説明する。本発明は、以下のような構成を備える。
[項目1]
プレイヤ操作に基づき第1抽選イベントを実行する第1抽選実行部と、
第1抽選イベントに関連するパラメータが所定の条件を満たす場合、第2抽選情報を決定する第2抽選情報決定部と、
を備える、
ことを特徴とするゲームシステム。
[項目2]
前記第2抽選情報は、所定の識別情報である、
ことを特徴とする、項目1に記載のゲームシステム。
[項目3]
前記第2抽選情報は、第2抽選実行部による第2抽選イベントを実行するためのゲーム媒体情報である、
ことを特徴とする、項目1に記載のゲームシステム。
[項目4]
前記第2抽選情報は、第2抽選実行部による第2抽選イベント実行可能回数が所定回数増加する情報である、
ことを特徴とする、項目1に記載のゲームシステム。
[項目5]
特定の識別情報である第2抽選当選情報を決定し、前記第2抽選情報と前記第2抽選当選情報を比較して所定の当選条件であることを判定する第2抽選当選情報判定部と、
少なくとも前記当選条件であることが判定された場合に、前記プレイヤに報酬を付与する報酬付与部をさらに備える、
ことを特徴とする、項目1または2のいずれかに記載のゲームシステム。
[項目6]
前記所定の当選条件は、第2抽選情報である前記所定の識別情報が第2抽選当選情報である前記特定の識別情報の全て又は一部と一致していることである、
ことを特徴とする、項目5に記載のゲームシステム。
[項目7]
前記報酬は、第2抽選実行部による第2抽選イベントを実行するためのゲーム媒体情報である、
ことを特徴とする、項目5に記載のゲームシステム。
[項目8]
前記報酬は、第2抽選実行部による第2抽選イベント実行可能回数が所定回数増加する情報である、
ことを特徴とする、項目5に記載のゲームシステム。
[項目9]
前記所定の条件は、前記第1抽選イベントが所定回数実行されることである、
ことを特徴とする、項目1ないし8のいずれかに記載のゲームシステム。
[項目10]
前記所定の条件は、所定回数連続して前記第1抽選イベントを実行させる抽選イベントが実行されることである、
ことを特徴とする、項目1ないし8のいずれかに記載のゲームシステム。
[項目11]
前記所定の条件は、所定期間内に前記第1抽選イベントが所定回数実行されることである、
ことを特徴とする、項目1ないし8のいずれかに記載のゲームシステム。
[項目12]
前記所定の条件は、第1抽選イベントを実行するために消費したゲーム内対価数が所定数以上となることである、
ことを特徴とする、項目1ないし8のいずれかに記載のゲームシステム。
[項目13]
プレイヤ操作に基づき第1抽選イベントを実行する第1抽選実行部と、
第1抽選イベントに関連するパラメータが所定の条件を満たす場合、第2抽選情報を決定する第2抽選情報決定部と、
を備える、
ことを特徴とするサーバ。
[項目14]
第1抽選実行部により、プレイヤ操作に基づき第1抽選イベントを実行するステップと、
第2抽選情報決定部により、第1抽選イベントに関連するパラメータが所定の条件を満たす場合、第2抽選情報を決定するステップと、
をコンピュータに実行させる、
ことを特徴とするゲーム用プログラム。
[項目15]
第1抽選実行部により、プレイヤ操作に基づき第1抽選イベントを実行するステップと、
第2抽選情報決定部により、第1抽選イベントに関連するパラメータが所定の条件を満たす場合、第2抽選情報を決定するステップと、を含む、
ことを特徴とする抽選イベント実行方法。
The contents of the embodiments of the present invention will be described in a list. The present invention has the following configurations.
[Item 1]
The first lottery execution unit that executes the first lottery event based on the player's operation,
When the parameters related to the first lottery event satisfy a predetermined condition, the second lottery information determination unit that determines the second lottery information and the second lottery information determination unit
To prepare
A game system featuring that.
[Item 2]
The second lottery information is predetermined identification information.
The game system according to item 1, characterized in that.
[Item 3]
The second lottery information is game medium information for executing a second lottery event by the second lottery execution unit.
The game system according to item 1, characterized in that.
[Item 4]
The second lottery information is information that increases the number of times the second lottery event can be executed by the second lottery execution unit by a predetermined number of times.
The game system according to item 1, characterized in that.
[Item 5]
A second lottery winning information determination unit that determines the second lottery winning information, which is specific identification information, and compares the second lottery information with the second lottery winning information to determine that the predetermined winning conditions are met.
Further, a reward giving unit for giving a reward to the player when it is determined that the winning condition is satisfied is further provided.
The game system according to any one of items 1 or 2, wherein the game system is characterized in that.
[Item 6]
The predetermined winning condition is that the predetermined identification information, which is the second lottery information, matches all or part of the specific identification information, which is the second lottery winning information.
Item 5. The game system according to Item 5.
[Item 7]
The reward is game medium information for executing the second lottery event by the second lottery execution unit.
Item 5. The game system according to Item 5.
[Item 8]
The reward is information that increases the number of times the second lottery event can be executed by the second lottery execution unit by a predetermined number of times.
Item 5. The game system according to Item 5.
[Item 9]
The predetermined condition is that the first lottery event is executed a predetermined number of times.
The game system according to any one of items 1 to 8, characterized in that.
[Item 10]
The predetermined condition is that the lottery event for executing the first lottery event is executed consecutively a predetermined number of times.
The game system according to any one of items 1 to 8, characterized in that.
[Item 11]
The predetermined condition is that the first lottery event is executed a predetermined number of times within a predetermined period.
The game system according to any one of items 1 to 8, characterized in that.
[Item 12]
The predetermined condition is that the number of in-game consideration consumed to execute the first lottery event is equal to or greater than the predetermined number.
The game system according to any one of items 1 to 8, characterized in that.
[Item 13]
The first lottery execution unit that executes the first lottery event based on the player's operation,
When the parameters related to the first lottery event satisfy a predetermined condition, the second lottery information determination unit that determines the second lottery information and the second lottery information determination unit
To prepare
A server that features that.
[Item 14]
The step of executing the first lottery event based on the player operation by the first lottery execution unit, and
When the parameters related to the first lottery event satisfy a predetermined condition by the second lottery information determination unit, the step of determining the second lottery information and
Let the computer run
A game program featuring that.
[Item 15]
The step of executing the first lottery event based on the player operation by the first lottery execution unit, and
The second lottery information determination unit includes a step of determining a second lottery information when the parameters related to the first lottery event satisfy a predetermined condition.
A lottery event execution method characterized by that.

以下、本発明の実施の形態について、図面を参照しながら説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

<構成>
図1に示されるように、本ゲームシステムは、ネットワーク3(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤに提供するものであり、サーバ装置1と複数のプレイヤ端末2とで構成される。
<Structure>
As shown in FIG. 1, this game system provides various services related to a game to a player via a network 3 (for example, the Internet or the like), and is composed of a server device 1 and a plurality of player terminals 2. To.

<サーバ装置1の構成>
図2は、サーバ装置1の機能上の構成を示すブロック図である。サーバ装置1は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置であり、例えば、ワークステーションやパーソナルコンピュータのような汎用コンピュータとしてもよいし、或いはクラウド・コンピューティング技術によって論理的に実現されてもよい。
<Configuration of server device 1>
FIG. 2 is a block diagram showing a functional configuration of the server device 1. The server device 1 is an information processing device used by a system administrator or the like to operate and manage various services, and may be a general-purpose computer such as a workstation or a personal computer, or a cloud computing technology. It may be realized logically by.

サーバ装置1は、制御部11、記憶部12、入力部13、表示部14、通信部15を有する。サーバ装置1は、通信部15を介してプレイヤ端末2から各種のコマンド(リクエスト)を受信すると、制御部11においてゲームプログラムによる処理を実行し、ゲームプログラムの処理結果(例えば、ゲーム画像やゲーム音声等)がプレイヤ端末2へ送信される。なお、上記ゲームプログラムの一部は、プレイヤ端末2に送信されてプレイヤ端末2上で実行されてもよい。 The server device 1 has a control unit 11, a storage unit 12, an input unit 13, a display unit 14, and a communication unit 15. When the server device 1 receives various commands (requests) from the player terminal 2 via the communication unit 15, the control unit 11 executes processing by the game program, and the processing result of the game program (for example, a game image or a game sound) is executed. Etc.) is transmitted to the player terminal 2. A part of the game program may be transmitted to the player terminal 2 and executed on the player terminal 2.

制御部11は、各部間のデータの受け渡しを行うとともに、サーバ装置1全体の制御を行うものであり、CPU(Central Processing Unit)やGPU(Graphics Processing Unit)が所定のメモリに格納されたプログラムを実行することによって実現される。本実施の形態の制御部11は、少なくともゲーム実行部111、操作情報受信部112、処理結果生成部113、第1抽選実行部114、第2抽選情報決定部115、第2抽選当選情報判定部116、報酬付与部117、第2抽選実行部118を備える。 The control unit 11 transfers data between each unit and controls the entire server device 1, and a program in which a CPU (Central Processing Unit) or GPU (Graphics Processing Unit) is stored in a predetermined memory. It is realized by executing. The control unit 11 of the present embodiment has at least a game execution unit 111, an operation information receiving unit 112, a processing result generation unit 113, a first lottery execution unit 114, a second lottery information determination unit 115, and a second lottery winning information determination unit. It includes 116, a reward giving unit 117, and a second lottery execution unit 118.

ゲーム実行部111は、ゲームプログラムに従ってゲームを進行させる処理を実行する機能を有している。本実施形態におけるゲームシステムによるゲームは、任意の種類のゲームであってよく、例えば対戦ゲーム、パズルゲーム、アクションゲーム、野球ゲーム、サッカーゲーム、その他スポーツゲーム、クイズゲーム、ピンボールゲーム、カードゲーム、リズムゲーム、RPGなどであってよい。 The game execution unit 111 has a function of executing a process of advancing the game according to the game program. The game by the game system in the present embodiment may be any kind of game, for example, a battle game, a puzzle game, an action game, a baseball game, a soccer game, another sports game, a quiz game, a pinball game, a card game, and the like. It may be a rhythm game, RPG, or the like.

操作情報受信部112は、プレイヤ端末2より送信された操作情報を受信する。受信した操作情報は、ゲーム実行部111によりゲームプログラムが処理されるための指示情報として用いられる。 The operation information receiving unit 112 receives the operation information transmitted from the player terminal 2. The received operation information is used as instruction information for the game program to be processed by the game execution unit 111.

処理結果生成部113は、ゲーム実行部111により実行されたゲームプログラムの処理結果を生成する処理を実行する機能を有している。生成された処理結果は、処理結果生成部113によりプレイヤ端末2に送信されて、後述の出力部24により出力される。 The processing result generation unit 113 has a function of executing a process of generating a processing result of the game program executed by the game execution unit 111. The generated processing result is transmitted to the player terminal 2 by the processing result generation unit 113, and is output by the output unit 24 described later.

第1抽選実行部114は、既知の抽選イベントと同様に、プレイヤ端末2によるプレイヤ操作に基づき、第1抽選情報記憶部124から少なくとも第1抽選対象ゲーム媒体情報を参照し、第1抽選イベントを実行する。 Similar to the known lottery event, the first lottery execution unit 114 refers to at least the first lottery target game medium information from the first lottery information storage unit 124 based on the player operation by the player terminal 2, and performs the first lottery event. Execute.

第2抽選情報決定部115は、所定の条件下において決定される第2抽選情報をプレイヤに対して決定する。第2抽選情報は、所定の条件下において決定される所定の情報であり、例えば所定の識別情報であり、後述の第2抽選当選情報判定部116において用いられる。そのほか、第2抽選情報は、例えば第2抽選イベントを実行するためのゲーム媒体情報(いわゆるチケットなどの抽選用ゲーム内対価)であってもよいし、第2抽選イベント実行可能回数が所定回数増加する回数増加指示情報であってもよい。所定の識別情報とは、例えば識別番号(「123456」など)であってもよいが、数字に限らず文字情報を含んでいてもよく、ユーザ単位での所定条件に対して、または、全体ユーザ単位での所定条件に対して、疑似乱数生成等によりランダムに決定されたものであってもよいし、同様にランダムに決定される画像情報(イラスト情報など)であってもよい。所定の条件とは、例えば、第1抽選イベント関連パラメータが満たす条件であり得る。第1抽選イベント関連パラメータとは、例えば、第1抽選イベントが所定回数実行されること(すなわち、所定の条件とは、第1抽選イベント回数が所定の閾値と比較して超えた場合など)であってもよいし、所定回数連続して第1抽選イベントが実行される連続抽選イベント(例えば10連抽選イベント)の実行回数(すなわち、所定の条件とは、連続抽選イベントの実行回数がインクリメントされること、または、所定の閾値回数を超えることなど)であってもよいし、所定期間内における第1抽選イベントの実行回数(すなわち、所定の条件とは、当該実行回数が所定の閾値回数を超えることなど)であってもよいし、第1抽選イベントを実行するために一度に消費したゲーム内対価数(例えば、チケット等のゲーム媒体の消費量や、有償または無償のゲーム内通貨やゲーム媒体の消費量)または当該ゲーム内対価数を消費した累積値(すなわち、所定の条件とは、当該消費した対価数やその累積値が所定の閾値回数を超えることなど)であってもよいし、第1抽選によって取得したキャラクタやゲーム媒体(アイテム等)を使用した使用回数(すなわち、所定の条件とは、当該使用回数が所定の閾値回数を超えることなど)であってもよいし、これらに限定されるものでもない。 The second lottery information determination unit 115 determines to the player the second lottery information determined under predetermined conditions. The second lottery information is predetermined information determined under predetermined conditions, for example, predetermined identification information, and is used in the second lottery winning information determination unit 116 described later. In addition, the second lottery information may be, for example, game medium information for executing the second lottery event (in-game consideration for lottery such as a so-called ticket), and the number of times the second lottery event can be executed increases by a predetermined number of times. It may be instruction information for increasing the number of times to be performed. The predetermined identification information may be, for example, an identification number (such as "123456"), but may include character information as well as a number, for a predetermined condition for each user, or for the entire user. It may be randomly determined by pseudo-random number generation or the like for a predetermined condition in a unit, or may be image information (illustration information or the like) randomly determined in the same manner. The predetermined condition may be, for example, a condition satisfied by the first lottery event-related parameter. The first lottery event-related parameter is, for example, that the first lottery event is executed a predetermined number of times (that is, the predetermined condition is that the number of times of the first lottery event exceeds a predetermined threshold value, etc.). There may be, or the number of executions of a continuous lottery event (for example, 10 consecutive lottery events) in which the first lottery event is executed consecutively a predetermined number of times (that is, the predetermined condition is that the number of executions of the continuous lottery event is incremented. Or the number of executions of the first lottery event within a predetermined period (that is, the predetermined condition is that the number of executions exceeds a predetermined threshold number). It may be (exceeding, etc.), or the number of in-game consideration spent at one time to execute the first lottery event (for example, the consumption of game media such as tickets, paid or free in-game currency or games. It may be the consumption amount of the medium) or the cumulative value of consuming the in-game consideration (that is, the predetermined condition is that the consumed consideration number or the cumulative value exceeds a predetermined threshold number of times). , The number of times the character or game medium (item, etc.) acquired by the first lottery has been used (that is, the predetermined condition is that the number of times of use exceeds a predetermined threshold number, etc.), or these. It is not limited to.

第2抽選当選情報判定部116は、第2抽選情報が所定の識別情報である時に備えられる機能部であり、特定の識別情報である第2抽選当選情報を決定し、第2抽選情報と第2抽選当選情報を比較して所定の当選条件であることを判定する。当選条件を満たす場合(当選判定)には、報酬付与部117により所定の報酬をプレイヤに付与してもよく、例えば所定のゲーム媒体情報(例えば、当選者限定アイテムや限定キャラクタなど)を付与してもよい。または、後述の第2抽選実行部118がさらに備えられていてもよく、当選条件を満たす場合(当選判定)には、第2抽選イベントを実行するためのゲーム媒体情報(いわゆるチケットなどの抽選用ゲーム内対価)を付与してもよいし、第2抽選イベント実行可能回数が所定回数増加させてもよい。当選条件は、第2抽選情報と第2抽選当選情報とが全て一致する(第2抽選情報が「12345」、第2抽選当選情報も「12345」の場合や、第2抽選情報が「ハートのイラスト画像」、第2抽選当選情報も「ハートのイラスト画像」の場合など)または一部が一致する(例えば下2桁が一致し、第2抽選情報が「12345」、第2抽選当選情報が「56745」の場合や、第2抽選情報が「赤いハートのイラスト画像」、第2抽選当選情報が「黄色ハートのイラスト画像」である場合、画像で示される対象の種類(動物、モンスター、ヒーローなど)が同一である場合など)ことであってもよく、一致度合いに応じて報酬の種類を異ならせる、または、同種の報酬の付与度合いを異ならせる(例えば、付与する報酬の量を一致度合いが高い場合に増加させるなど)ようにしてもよい。そのほか、第2抽選当選情報は、各ユーザまたは複数のユーザが属する各グループ若しくは全ユーザによる、第1抽選イベントの実行回数の総和数であったり、所定のイベント(または所定の期間)において所定の対象に対して与えたダメージの総和数であったり、所定のイベント(または所定の期間)において貯蓄したゲーム内通貨や特定のポイントの総和数であったり、所定のイベント(または所定の期間)において使用したゲーム内通貨や特定のポイント、ゲーム媒体の使用数の総和数であってもよい。 The second lottery winning information determination unit 116 is a functional unit provided when the second lottery information is predetermined identification information, determines the second lottery winning information which is specific identification information, and the second lottery information and the second lottery information. 2 The lottery winning information is compared and it is determined that the predetermined winning conditions are met. When the winning condition is satisfied (winning determination), a predetermined reward may be given to the player by the reward giving unit 117, and for example, predetermined game medium information (for example, a winner-limited item, a limited character, etc.) is given. You may. Alternatively, the second lottery execution unit 118, which will be described later, may be further provided, and if the winning conditions are satisfied (winning determination), game medium information for executing the second lottery event (for lottery such as so-called tickets). In-game consideration) may be given, or the number of times the second lottery event can be executed may be increased by a predetermined number of times. As for the winning conditions, the second lottery information and the second lottery winning information all match (when the second lottery information is "12345" and the second lottery winning information is also "12345", or when the second lottery information is "heart". "Illustration image", the second lottery winning information is also "Illustration image of the heart", etc.) or partly matches (for example, the last two digits match, the second lottery information is "12345", the second lottery winning information is In the case of "56745", or when the second lottery information is "red heart illustration image" and the second lottery winning information is "yellow heart illustration image", the type of target (animal, monster, hero) shown in the image. (E.) may be the same), and the type of reward may be different depending on the degree of matching, or the degree of grant of the same type of reward may be different (for example, the amount of reward to be given may be the degree of matching). If is high, increase it, etc.). In addition, the second lottery winning information is the total number of executions of the first lottery event by each user or each group or all users to which a plurality of users belong, or is a predetermined event (or a predetermined period). The total number of damages done to the target, the total number of in-game currencies and specific points saved in a given event (or a given period), or in a given event (or a given period) It may be the total number of in-game currencies used, specific points, and the number of game media used.

第2抽選実行部118は、少なくとも前述の第2抽選当選情報判定部116による当選判定や第2抽選を実行するためのゲーム媒体情報、第2抽選実行可能回数などに基づき、既知の抽選イベントと同様に、第2抽選情報記憶部125から少なくとも第2抽選対象ゲーム媒体情報を参照し、第2抽選イベントを実行する。 The second lottery execution unit 118 is a known lottery event based on at least the winning determination by the above-mentioned second lottery winning information determination unit 116, the game medium information for executing the second lottery, the number of times the second lottery can be executed, and the like. Similarly, at least the second lottery target game medium information is referred to from the second lottery information storage unit 125, and the second lottery event is executed.

記憶部12は、システムプログラムが記憶された読取専用の記憶領域である不揮発性記憶装置と、制御部11による演算処理のワーク領域として使用される書き換え可能な記憶領域である揮発性記憶装置とを有している。不揮発性記憶装置は、例えば、ROM(Read Only Memory)やフラッシュメモリ、ハードディスクなどによって実現され、揮発性記憶装置は、RAM(Random Access Memory)やVRAM(Video Random Access Memory)などによって実現される。本実施形態における記憶部12は、少なくともゲーム情報記憶部121、プレイヤ情報記憶部122、ゲーム媒体情報記憶部123、第1抽選情報記憶部124、第2抽選情報記憶部125等の各種記憶部を有している。 The storage unit 12 includes a non-volatile storage device which is a read-only storage area in which a system program is stored, and a volatile storage device which is a rewritable storage area used as a work area for arithmetic processing by the control unit 11. Have. The non-volatile storage device is realized by, for example, a ROM (Read Only Memory), a flash memory, a hard disk, or the like, and the volatile storage device is realized by a RAM (Random Access Memory), a VRAM (Video Random Access Memory), or the like. The storage unit 12 in the present embodiment includes at least various storage units such as a game information storage unit 121, a player information storage unit 122, a game medium information storage unit 123, a first lottery information storage unit 124, and a second lottery information storage unit 125. Have.

ゲーム情報記憶部121は、ゲームに関する情報を記憶する。ゲーム情報は、ゲームの種類に応じて適宜構成される。例えばクエストゲームを含むゲームである場合は、ステージIDに紐づけて、ステージ名、敵キャラクタ情報、消費スタミナ情報等を含む。 The game information storage unit 121 stores information about the game. The game information is appropriately configured according to the type of the game. For example, in the case of a game including a quest game, the stage name, enemy character information, consumption stamina information, etc. are included in association with the stage ID.

プレイヤ情報記憶部122は、プレイヤに関する情報を記憶する。プレイヤ情報には、プレイヤIDに紐づけて、プレイヤ名、現在スタミナ情報、上限スタミナ情報、プレイステージ情報、決済手段、各種設定情報等の情報を含むことができ、その他、プレイヤ及びゲームのプレイ状況に関する情報を含むことができる。現在スタミナ情報は、現在消費可能なプレイヤのスタミナの数値を示す情報である。上限スタミナ情報は、所定時間経過ごとに、または、アイテムの使用やキャラクタの特殊能力の利用等に応じてスタミナが回復する際の上限値を示す情報である。プレイステージ情報は、設定された複数のステージのうち、プレイヤがこれまでにプレイしたことのあるステージに関する情報であり、プレイ回数、クリア情報等を含むことができる。各種設定情報は、例えば自動進行設定情報を含み、当該自動進行設定情報がオンの時には、プレイヤがプレイヤ端末2を介して操作しなくとも後述するイベントを進めることができる。 The player information storage unit 122 stores information about the player. The player information can include information such as a player name, current stamina information, upper limit stamina information, play stage information, payment method, various setting information, etc. in association with the player ID, and other information such as player and game play status. Can contain information about. The current stamina information is information indicating a numerical value of the player's stamina that can be consumed at present. The upper limit stamina information is information indicating an upper limit value when stamina is restored every predetermined time, or according to the use of an item, the use of a special ability of a character, or the like. The play stage information is information about a stage that the player has played so far among a plurality of set stages, and can include the number of plays, clear information, and the like. The various setting information includes, for example, automatic progress setting information, and when the automatic progress setting information is on, the event described later can be advanced without the player operating via the player terminal 2.

ゲーム媒体情報記憶部123は、プレイヤが所有するキャラクタ、アイテム等のゲーム媒体情報を記憶する。図3は、ゲーム媒体情報記憶部123のうち、所有キャラクタに関する情報の構成例である。所有キャラクタ情報は、各所有キャラクタのIDに対応付けて、取得日時、キャラクタ名、レベル、レアリティ、HP(現在値/最大値)、属性、スキル、攻撃力(現在値/最大値)、防御力(現在値/最大値)、使用頻度などの各種パラメータの値を含むことができる。取得日時は、ゲームの進行や抽選実行により当該キャラクタがプレイヤに付与された日時に関する情報である。レアリティは、当該キャラクタの例えば抽選ゲームにおける当選確率に関する情報である。HP、攻撃力、防御力は、現在の値である「現在値」と合わせて、当該キャラクタを最大レベルまで育成したときの「最大値」の値を含むことができる。属性は、バトル系のゲームであれば火属性、水属性または風属性といったキャラクタの強みを示す分類や、スポーツゲームであれば属しているチームやポジション等を示す分類等、その他キャラクタの分類に関する設定情報である。スキルは、キャラクタが使用可能な特技などの情報である。使用頻度は、プレイヤが当該キャラクタを過去に選択、または使用した頻度に関する情報である。使用頻度はプレイヤがゲームを開始して以来の全期間において計算してもよいし、直近数か月、等の任意の期間において計算してもよい。また、ゲーム媒体情報としては、所有キャラクタの他に、所有するアイテムに関する情報を含んでもよい。所有アイテム情報は、所有アイテムのIDに対応付けて、保有数などの情報を含むことができる。 The game media information storage unit 123 stores game media information such as characters and items owned by the player. FIG. 3 is an example of the configuration of information regarding the owned character in the game medium information storage unit 123. The possessed character information is associated with the ID of each owned character, and the acquisition date and time, character name, level, rarity, HP (current value / maximum value), attributes, skills, attack power (current value / maximum value), and defense power. (Current value / maximum value), values of various parameters such as frequency of use can be included. The acquisition date and time is information regarding the date and time when the character is given to the player by the progress of the game or the execution of the lottery. Rarity is information regarding the winning probability of the character, for example, in a lottery game. The HP, attack power, and defense power can include the value of the "maximum value" when the character is raised to the maximum level, in addition to the "current value" which is the current value. Attributes are settings related to other character classifications, such as classifications that indicate the strengths of characters such as fire attributes, water attributes, or wind attributes in battle-type games, and classifications that indicate the teams and positions to which they belong in sports games. Information. Skills are information such as feats that can be used by a character. The frequency of use is information on how often the player has selected or used the character in the past. The frequency of use may be calculated for the entire period since the player started the game, or may be calculated for any period such as the last few months. Further, the game medium information may include information about the owned item in addition to the owned character. The owned item information can include information such as the number of possessed items in association with the ID of the owned item.

第1抽選情報記憶部124は、少なくとも第1抽選により得られる対象ゲーム媒体情報及び各対象ゲーム媒体の抽選確率情報を含む第1抽選対象ゲーム媒体情報を少なくとも記憶しているがこれに限らず、例えば、第1抽選実行回数なども各ユーザに関連付けて記憶されていてもよい。 The first lottery information storage unit 124 stores at least the target game medium information obtained by the first lottery and the first lottery target game medium information including the lottery probability information of each target game medium, but the present invention is not limited to this. For example, the number of times the first lottery is executed may be stored in association with each user.

第2抽選情報記憶部125は、少なくとも第2抽選により得られる対象ゲーム媒体情報及び各対象ゲーム媒体の抽選確率情報を含む第2抽選対象ゲーム媒体情報を少なくとも記憶しているがこれに限らず、例えば、第2抽選実行回数、第2抽選情報、第2抽選当選情報なども各ユーザに関連付けて記憶されていてもよい。なお、第1抽選対象ゲーム媒体情報と第2抽選対象ゲーム媒体情報とは互いに同一であってもよいし、異なっていてもよく、より具体的には、両情報が互いに異なる場合には、例えば、抽選対象に含まれるゲーム媒体の一部または全部が異なっていてもよいし、抽選対象に含まれるゲーム媒体の一部または全部が同一であって各ゲーム媒体の抽選確率の一部または全部が異なっていてもよい。 The second lottery information storage unit 125 stores at least the target game medium information obtained by the second lottery and the second lottery target game medium information including the lottery probability information of each target game medium, but the present invention is not limited to this. For example, the number of times the second lottery is executed, the second lottery information, the second lottery winning information, and the like may be stored in association with each user. The first lottery target game medium information and the second lottery target game medium information may be the same or different from each other. More specifically, when both information are different from each other, for example. , Part or all of the game media included in the lottery target may be different, or part or all of the game media included in the lottery target are the same, and part or all of the lottery probability of each game medium is It may be different.

なお、サーバ装置1は、記憶部としてこれらのゲーム情報、プレイヤ情報、ゲーム媒体情報に含まれる情報を所定の構造で保有していればよく、必ずしも上記で述べたように各記憶部121~125として情報を保有している必要はない。 The server device 1 may have the information included in the game information, the player information, and the game medium information as a storage unit in a predetermined structure, and as described above, the storage units 121 to 125 do not necessarily have to be stored. It is not necessary to have the information as.

本実施の形態でおいイベントとは、ゲーム内で発生する何れのイベントであってもよく、例えば従来の複数のステージを有するクエストゲームや独立したステージを有するステージゲームなどのゲームイベントであってもよいし、有償または無償のゲーム内通貨を使用してゲーム媒体を得るための抽選イベントであってもよいし、所有のキャラクタのパラメータを上昇させる(例えば、レベルアップさせる等)育成イベントであってもよい。 In the present embodiment, the event may be any event that occurs in the game, and may be a game event such as a conventional quest game having a plurality of stages or a stage game having an independent stage. It may be a lottery event to obtain a game medium using paid or free in-game currency, or it may be a training event to raise the parameters of the owned character (for example, level up). May be good.

入力部13はシステム管理者がゲームサービスに関する各種データ(例えば、ゲーム情報等)を入力するためのものであり、例えばプレイヤ端末2がパーソナルコンピュータで構成されている場合は例えばキーボードやマウスにより構成され、スマートフォンまたはタブレット端末で構成されている場合はタッチパネル等により構成されている。 The input unit 13 is for the system administrator to input various data (for example, game information) related to the game service. For example, when the player terminal 2 is configured by a personal computer, the input unit 13 is configured by, for example, a keyboard or a mouse. , If it is composed of a smartphone or a tablet terminal, it is composed of a touch panel or the like.

表示部14は、制御部11からの指令に基づいてシステム管理者用の操作画面を表示するためのものであり、例えば、液晶ディスプレイ(LCD:Liquid Crystal Display)等によって実現される。 The display unit 14 is for displaying an operation screen for a system administrator based on a command from the control unit 11, and is realized by, for example, a liquid crystal display (LCD: Liquid Crystal Display) or the like.

通信部15は、プレイヤ端末2との間でネットワーク3を介して通信を行うためのものであり、プレイヤ端末2から送信される各種データや信号、コマンドを受信する受信部としての機能と、制御部11の指令に応じて各種データや信号をプレイヤ端末2へ送信する送信部としての機能を有している。通信部15は、例えばHTTP(HyperText Transfer Protocol)やHTTPS、WebSocket、P2P(Peer To Peer)等によりプレイヤ端末2との通信を行う。 The communication unit 15 is for communicating with the player terminal 2 via the network 3, and has a function and control as a receiving unit for receiving various data, signals, and commands transmitted from the player terminal 2. It has a function as a transmission unit that transmits various data and signals to the player terminal 2 in response to a command from the unit 11. The communication unit 15 communicates with the player terminal 2 by, for example, HTTP (HyperText Transfer Protocol), HTTPS, WebSocket, P2P (Peer To Peer), or the like.

<プレイヤ端末2>
図4は、プレイヤ端末2の機能上の構成を表すブロック図である。プレイヤ端末2は、プレイヤが所持し利用することができる情報処理装置(例えば、スマートフォン、携帯電話端末、タブレット端末等)である。プレイヤ端末2は、サーバ装置1から送信されたゲームプログラムの処理結果をゲームアプリケーションまたはWebブラウザを介して出力(例えば、ゲーム画面表示、ゲーム音声出力等)することができる。プレイヤ端末2は、プレイヤ端末2全体の制御を行う制御部21と、各種データ・プログラムを記憶する記憶部22と、プレイヤが操作入力を行うための入力部23、ゲーム画面・操作画面等を出力する出力部24、サーバ装置1との間で情報通信を行う通信部25を有している。本実施の形態の制御部21は、少なくとも操作情報受付部211、ゲーム動作部212、処理結果受信部213を備える。また、記憶部22は、少なくともゲーム動作情報記憶部221を備える。制御部21の各機能部は、メモリやゲーム動作情報記憶部221に格納されているプログラムをCPUが実行することにより実現することができる。
<Player terminal 2>
FIG. 4 is a block diagram showing a functional configuration of the player terminal 2. The player terminal 2 is an information processing device (for example, a smartphone, a mobile phone terminal, a tablet terminal, etc.) that the player can possess and use. The player terminal 2 can output the processing result of the game program transmitted from the server device 1 via the game application or the Web browser (for example, game screen display, game voice output, etc.). The player terminal 2 outputs a control unit 21 that controls the entire player terminal 2, a storage unit 22 that stores various data programs, an input unit 23 for the player to input operations, a game screen, an operation screen, and the like. It has a communication unit 25 for performing information communication with the output unit 24 and the server device 1. The control unit 21 of the present embodiment includes at least an operation information receiving unit 211, a game operation unit 212, and a processing result receiving unit 213. Further, the storage unit 22 includes at least a game operation information storage unit 221. Each functional unit of the control unit 21 can be realized by the CPU executing a program stored in the memory or the game operation information storage unit 221.

操作情報受付部211は、プレイヤによる入力部23を用いたゲームに関する操作を受け付ける。そして、操作情報受付部211は、受け付けた操作内容をゲーム動作部212またはサーバ装置1に出力する。 The operation information receiving unit 211 receives an operation related to the game by the player using the input unit 23. Then, the operation information receiving unit 211 outputs the received operation content to the game operation unit 212 or the server device 1.

ゲーム動作部212は、ゲームアプリケーションを動作させるための処理を実行する。ゲーム動作部212は、ゲーム動作情報記憶部221に記憶されたゲーム動作情報に含まれるゲームソフトウェアと、入力部23から入力されたプレイヤの操作内容とに基づいてゲームを開始及び動作させる。ゲーム動作部212は、ゲームの動作に伴い、ゲーム動作情報に含まれる画像データからゲーム用の画像を生成し、生成した画像を出力部24に出力させるための制御処理を行う。同様にして、ゲーム動作部212は、ゲームの動作に伴い、ゲーム動作情報に含まれる音楽データや音声データからゲーム用の音楽や音声を生成し、生成した音楽や音声を出力部24から出力させるための制御処理を行う。なお、ここでは、ネイティブアプリがWebアプリの機能を一部実行する、すなわち、プレイヤ端末2のゲーム動作部212がサーバ装置1の処理結果生成部113の機能を一部実行する構成について説明したが、後述するようにゲーム動作部212を有さずに処理結果生成部113が処理結果として全てのゲーム用画像、音声を生成するように構成されていてもよいし、ゲーム動作部212によって全てのゲーム用画像、音声を生成するように構成されていてもよい。 The game operation unit 212 executes a process for operating the game application. The game operation unit 212 starts and operates the game based on the game software included in the game operation information stored in the game operation information storage unit 221 and the operation content of the player input from the input unit 23. The game operation unit 212 generates an image for a game from the image data included in the game operation information along with the operation of the game, and performs a control process for outputting the generated image to the output unit 24. Similarly, the game operation unit 212 generates music and sound for the game from the music data and voice data included in the game operation information along with the operation of the game, and outputs the generated music and sound from the output unit 24. Perform control processing for this. Here, a configuration has been described in which the native application partially executes the functions of the Web application, that is, the game operation unit 212 of the player terminal 2 partially executes the functions of the processing result generation unit 113 of the server device 1. As will be described later, the processing result generation unit 113 may be configured to generate all the game images and sounds as the processing result without having the game operation unit 212, or the game operation unit 212 may be configured to generate all the images and sounds for the game. It may be configured to generate game images and sounds.

ゲーム動作部212を有する場合、ゲーム動作部212が動作させるゲームにおける所定のパラメータはサーバ装置1にて管理される。例えば、ゲームにおけるスタミナや、ゲーム内通貨といったパラメータが、サーバ装置1にて管理される。そのため、ゲーム動作部212は、ゲームにおいてこれらの所定のパラメータの変化が伴う処理が発生する場合には、サーバ装置1との通信を行うことにより、サーバ装置1が管理するパラメータを更新させる。そして、ゲーム動作部212は、更新後のパラメータをサーバ装置1から受信し、この更新後のパラメータに基づいてゲームの動作を継続する。 When the game operation unit 212 is provided, predetermined parameters in the game operated by the game operation unit 212 are managed by the server device 1. For example, parameters such as stamina in the game and in-game currency are managed by the server device 1. Therefore, when a process involving a change in these predetermined parameters occurs in the game, the game operation unit 212 updates the parameters managed by the server device 1 by communicating with the server device 1. Then, the game operation unit 212 receives the updated parameter from the server device 1, and continues the operation of the game based on the updated parameter.

サーバ装置1に処理結果生成部113を有する場合、処理結果受信部213は、処理結果生成部113により生成及び送信された処理結果を受信し、出力部24を介してプレイヤに対して出力するように動作する。 When the server device 1 has the processing result generation unit 113, the processing result receiving unit 213 receives the processing results generated and transmitted by the processing result generation unit 113 and outputs the processing results to the player via the output unit 24. Works with.

このように第1抽選イベントとは異なる実行手段(例えば、第1抽選を所定回数実行するなど)により実行される第2抽選イベントを設けることで、第1抽選イベントとは別の形式で抽選機会やゲーム媒体を得る体験を提供することができることが可能になる。 By providing a second lottery event that is executed by an execution means different from the first lottery event (for example, executing the first lottery a predetermined number of times) in this way, a lottery opportunity is provided in a format different from that of the first lottery event. And it will be possible to provide an experience to obtain game media.

上述した実施の形態は、本発明の理解を容易にするための例示に過ぎず、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良することができると共に、本発明にはその均等物が含まれることは言うまでもない。また、各実施形態で示される特徴は、互いに矛盾しない限り他の実施形態にも適用可能である。 The embodiments described above are merely examples for facilitating the understanding of the present invention, and are not intended to limit the interpretation of the present invention. It goes without saying that the present invention can be modified and improved without departing from the spirit thereof, and the present invention includes its equivalents. In addition, the features shown in each embodiment can be applied to other embodiments as long as they do not contradict each other.

また、本明細書に記載された効果は、あくまで説明的または例示的なものであって限定的ではない。つまり、本開示に係る技術は、上記の効果とともに、または上記の効果に代えて、本明細書の記載から当業者には明らかな他の効果を奏しうる。 In addition, the effects described herein are merely explanatory or exemplary and are not limited. That is, the technique according to the present disclosure may exert other effects apparent to those skilled in the art from the description of the present specification, in addition to or in place of the above effects.

1 管理サーバ
2 プレイヤ端末
3 ネットワーク
1 Management server 2 Player terminal 3 Network

Claims (4)

プレイヤ操作に基づき第1抽選イベントを実行する第1抽選実行部と、
第1抽選イベントに関連するパラメータが所定の条件を満たす場合、第2抽選情報を決定する第2抽選情報決定部と、
特定の識別情報である第2抽選当選情報を決定し、所定の識別情報である前記第2抽選情報と前記第2抽選当選情報を比較して所定の当選条件であることを判定する第2抽選当選情報判定部と、
少なくとも前記当選条件であることが判定された場合に、前記プレイヤに報酬を付与する報酬付与部と、を備え、
前記所定の条件は、所定回数連続して前記第1抽選イベントを実行させる抽選イベントが実行されることである、
ことを特徴とするゲームシステム。
The first lottery execution unit that executes the first lottery event based on the player's operation,
When the parameters related to the first lottery event satisfy a predetermined condition, the second lottery information determination unit that determines the second lottery information and the second lottery information determination unit
The second lottery winning information, which is specific identification information, is determined, and the second lottery information, which is predetermined identification information, and the second lottery winning information are compared to determine that the conditions are the predetermined winning conditions. Winning information judgment unit and
It is provided with a reward giving unit that gives a reward to the player at least when it is determined that the winning condition is satisfied.
The predetermined condition is that the lottery event for executing the first lottery event is executed consecutively a predetermined number of times.
A game system featuring that.
プレイヤ操作に基づき第1抽選イベントを実行する第1抽選実行部と、
第1抽選イベントに関連するパラメータが所定の条件を満たす場合、第2抽選情報を決定する第2抽選情報決定部と、
特定の識別情報である第2抽選当選情報を決定し、所定の識別情報である前記第2抽選情報と前記第2抽選当選情報を比較して所定の当選条件であることを判定する第2抽選当選情報判定部と、
少なくとも前記当選条件であることが判定された場合に、前記プレイヤに報酬を付与する報酬付与部と、を備え、
前記所定の条件は、所定回数連続して前記第1抽選イベントを実行させる抽選イベントが実行されることである、
ことを特徴とするサーバ。
The first lottery execution unit that executes the first lottery event based on the player's operation,
When the parameters related to the first lottery event satisfy a predetermined condition, the second lottery information determination unit that determines the second lottery information and the second lottery information determination unit
The second lottery winning information, which is specific identification information, is determined, and the second lottery information, which is predetermined identification information, and the second lottery winning information are compared to determine that the conditions are the predetermined winning conditions. Winning information judgment unit and
It is provided with a reward giving unit that gives a reward to the player at least when it is determined that the winning condition is satisfied.
The predetermined condition is that the lottery event for executing the first lottery event is executed consecutively a predetermined number of times.
A server that features that.
第1抽選実行部により、プレイヤ操作に基づき第1抽選イベントを実行するステップと、
第2抽選情報決定部により、第1抽選イベントに関連するパラメータが所定の条件を満たす場合、第2抽選情報を決定するステップと、
第2抽選当選情報判定部により、特定の識別情報である第2抽選当選情報を決定し、所定の識別情報である前記第2抽選情報と前記第2抽選当選情報を比較して所定の当選条件であることを判定するステップと、
報酬付与部により、少なくとも前記当選条件であることが判定された場合に、前記プレイヤに報酬を付与するステップと、
をコンピュータに実行させ、
前記所定の条件は、所定回数連続して前記第1抽選イベントを実行させる抽選イベントが実行されることである、
ことを特徴とするゲーム用プログラム。
The step of executing the first lottery event based on the player operation by the first lottery execution unit, and
When the parameters related to the first lottery event satisfy a predetermined condition by the second lottery information determination unit, the step of determining the second lottery information and
The second lottery winning information determination unit determines the second lottery winning information which is specific identification information, compares the second lottery information which is predetermined identification information with the second lottery winning information, and determines a predetermined winning condition. And the step to determine that
A step of giving a reward to the player when it is determined by the reward giving unit that at least the winning conditions are met.
Let the computer run
The predetermined condition is that the lottery event for executing the first lottery event is executed consecutively a predetermined number of times.
A game program featuring that.
第1抽選実行部により、プレイヤ操作に基づき第1抽選イベントを実行するステップと、
第2抽選情報決定部により、第1抽選イベントに関連するパラメータが所定の条件を満たす場合、第2抽選情報を決定するステップと、
第2抽選当選情報判定部により、特定の識別情報である第2抽選当選情報を決定し、所定の識別情報である前記第2抽選情報と前記第2抽選当選情報を比較して所定の当選条件であることを判定するステップと、
報酬付与部により、少なくとも前記当選条件であることが判定された場合に、前記プレイヤに報酬を付与するステップと、
を含み、
前記所定の条件は、所定回数連続して前記第1抽選イベントを実行させる抽選イベントが実行されることである、
ことを特徴とする抽選イベント実行方法。
The step of executing the first lottery event based on the player operation by the first lottery execution unit, and
When the parameters related to the first lottery event satisfy a predetermined condition by the second lottery information determination unit, the step of determining the second lottery information and
The second lottery winning information determination unit determines the second lottery winning information which is specific identification information, compares the second lottery information which is predetermined identification information with the second lottery winning information, and determines a predetermined winning condition. And the step to determine that
A step of giving a reward to the player when it is determined by the reward giving unit that at least the winning conditions are met.
Including
The predetermined condition is that the lottery event for executing the first lottery event is executed consecutively a predetermined number of times.
A lottery event execution method characterized by that.
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