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JP6875245B2 - Amusement park system - Google Patents

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JP6875245B2
JP6875245B2 JP2017190762A JP2017190762A JP6875245B2 JP 6875245 B2 JP6875245 B2 JP 6875245B2 JP 2017190762 A JP2017190762 A JP 2017190762A JP 2017190762 A JP2017190762 A JP 2017190762A JP 6875245 B2 JP6875245 B2 JP 6875245B2
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慎之介 内藤
慎之介 内藤
紹広 小島
紹広 小島
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ダイコク電機株式会社
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Description

本発明は、遊技場用システムに関する。 The present invention relates to a playground system.

遊技場では遊技者へのサービスとして遊技者の遊技期間における遊技情報(マイデータと称する)を提供しており、例えば特許文献1では釦操作や携帯端末の近接等により遊技期間の開始と終了とを特定してマイデータを提供している。 The game hall provides game information (referred to as my data) during the game period of the player as a service to the player. For example, in Patent Document 1, the start and end of the game period are determined by button operation, proximity of a mobile terminal, or the like. Is specified and my data is provided.

特開2016−129547号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-129547

しかしながら、従来のサービス提供方法では、例えば上記特許文献1の図2に示されるようなマイデータの開始操作を行わない限りマイデータの利用を促す報知を行っていなかったため、マイデータの開始操作を忘れる遊技者や、マイデータのサービスが提供されていることすら認識していない遊技者等が多数見受けられ、結果としてマイデータの利用率が今一歩高まらなかった。 However, in the conventional service providing method, for example, unless the start operation of My Data as shown in FIG. 2 of Patent Document 1 is performed, the notification for prompting the use of My Data is not performed, so that the start operation of My Data is performed. There were many players who forgot about it and players who did not even recognize that the service of My Data was provided, and as a result, the usage rate of My Data did not increase one step further.

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技者の遊技期間における遊技情報の利用率等を向上可能な遊技場用システムを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game field system capable of improving the utilization rate of game information during a game period of a player.

対応する遊技機が非稼動状態から稼動状態となった旨が特定された場合に開始操作を促すためのマイデータ促進表示を行うため、遊技者がマイデータの開始操作を忘れる等のマイデータの利用率が低下する虞を低減できる。 In order to display My Data promotion to prompt the start operation when it is specified that the corresponding gaming machine has changed from the non-operating state to the operating state, the player forgets to start the My Data, etc. It is possible to reduce the risk that the utilization rate will decrease.

一実施形態における遊技場用システムの全体構成図Overall configuration diagram of the amusement park system in one embodiment 遊技機の正面図Front view of a gaming machine 表示装置の正面図Front view of display device 表示装置の機能ブロック図Functional block diagram of the display device (a)〜(c)は、マイデータに関する表示例を示す図(A) to (c) are diagrams showing a display example regarding My Data. (a)と(b)は、非稼動中における表示例を示す図(A) and (b) are diagrams showing display examples during non-operation. ローテーション表示の一部を例示する図(その1)Figure exemplifying a part of rotation display (1) ローテーション表示の残部を例示する図(その2)Figure exemplifying the rest of the rotation display (Part 2) (a)は固定表示案内の例、(b)は図8(a)の画面の固定例を示す図(A) is an example of a fixed display guide, and (b) is a diagram showing a fixed example of the screen of FIG. 8 (a). 情報表示処理の流れを示すフローチャートFlowchart showing the flow of information display processing

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図1は、遊技場用システムの全体構成を示す概略図である。遊技場内には多数の遊技機1が設置されており、各遊技機1に対応して遊技装置2及び情報表示装置3が設けられている。これら遊技機1、遊技装置2及び情報表示装置3は、中継装置4及びLAN5を介して管理装置6と接続されている。また、遊技場にはPOSや残高精算機(何れも図示略)も設置されており、これらPOSや残高精算機も、LAN5を介して管理装置6と接続されている。尚、図1では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機1が管理装置6の管理対象となっている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a schematic view showing the overall configuration of the amusement park system. A large number of gaming machines 1 are installed in the game hall, and a gaming device 2 and an information display device 3 are provided corresponding to each gaming machine 1. The gaming machine 1, the gaming device 2, and the information display device 3 are connected to the management device 6 via the relay device 4 and the LAN 5. Further, a POS and a balance settlement machine (both are not shown) are also installed in the amusement park, and these POS and the balance settlement machine are also connected to the management device 6 via the LAN 5. Although not shown in FIG. 1, in reality, for example, several hundred gaming machines 1 are managed by the management device 6.

管理装置6は、遊技場内の例えば事務室などに設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード7、モニタ8が接続されると共に、図示しないマウスやプリンタ等が接続されている。管理装置6は、遊技機側(遊技機1、遊技装置2など)から出力される遊技信号を入力することで、遊技機1毎の遊技データ等を管理する。 The management device 6 is installed in, for example, an office in the game hall, and is connected to a keyboard 7 and a monitor 8 operated by the manager of the game hall, as well as a mouse, a printer, and the like (not shown). The management device 6 manages game data and the like for each game machine 1 by inputting game signals output from the game machine side (game machine 1, game device 2, etc.).

遊技機1は、CR(カードリーダ)パチンコ機であり、図2に示すように、盤面1aに玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル10、上受皿11、下受皿12を有し、盤面1aに、普図入賞口13、普図表示部14、普図保留表示部15、特図表示部(液晶表示部16)、第1保留数表示部17a、第2保留数表示部17b、一般入賞口18、第1始動口19a、第2始動口19b、大入賞口20を有する。また、遊技機1における上受皿11上面には残高表示部11a、貸出釦11b、返却釦11cを有する。 The game machine 1 is a CR (card reader) pachinko machine, and as shown in FIG. 2, has an operation handle 10, an upper saucer 11, and a lower saucer 12 that constitute a launching device that launches a ball onto the board surface 1a, and has a board surface. 1a includes a general drawing winning opening 13, a general drawing display unit 14, a general drawing holding display unit 15, a special figure display unit (liquid crystal display unit 16), a first holding number display unit 17a, a second holding number display unit 17b, and general. It has a winning opening 18, a first starting opening 19a, a second starting opening 19b, and a large winning opening 20. Further, the upper surface of the upper tray 11 of the gaming machine 1 has a balance display unit 11a, a lending button 11b, and a return button 11c.

遊技機1は以下に示すように動作する。
(1)第1始動口19aは入賞率が変動しない入賞口(所謂ヘソ入賞口)であり、第2始動口19bは入賞率が変動する入賞口(所謂電チュー)である。各始動口19a,19bへの入賞(始動入賞)に応じて大当り抽選を行い、抽選結果を液晶表示部16にて行う図柄変動(単位遊技)にて報知し、その変動結果に応じて大当りとなる。
The gaming machine 1 operates as shown below.
(1) The first starting port 19a is a winning opening (so-called navel winning opening) in which the winning rate does not fluctuate, and the second starting port 19b is a winning opening (so-called electric chew) in which the winning rate fluctuates. A big hit lottery is performed according to the winnings (starting winnings) to the starting ports 19a and 19b, and the lottery result is notified by the symbol variation (unit game) performed on the liquid crystal display unit 16, and the jackpot is determined according to the variation result. Become.

(2)図柄変動中に始動入賞した場合には所定の保留上限値(例えば各4つ)まで図柄変動を累積的に保留し、図柄変動終了後に保留している図柄変動を開始する。尚、保留している図柄変動数(保留数)が上限値である状態で始動入賞した場合、図柄変動は保留されず、第2始動口19bに保留がある場合は第1始動口19aの保留に優先して保留している図柄変動を実行する。 (2) If a start prize is won during the symbol change, the symbol change is cumulatively held up to a predetermined holding upper limit value (for example, 4 each), and the held symbol change is started after the symbol change is completed. If the start prize is won while the number of pending symbol fluctuations (number of pending numbers) is the upper limit, the symbol fluctuation is not suspended, and if the second starting port 19b has a hold, the first starting port 19a is held. Executes the symbol change that is held in preference to.

(3)大当り抽選の当選確率(大当り確率)は1/319.68で、大当りが発生すると、振分けられたラウンド(R)分だけ大入賞口20を開放する。1Rの上限入賞数は9個、上限開放時間は30秒であり、上限入賞数または上限開放時間の何れかが満たされた場合に1Rを終了する。尚、ラウンドの振分は、4Rが50%、6Rが30%、9Rが20%となっている。 (3) The winning probability (big hit probability) of the big hit lottery is 1 / 319.68, and when a big hit occurs, the big winning opening 20 is opened by the number of rounds (R) distributed. The maximum number of winnings in 1R is 9, the maximum opening time is 30 seconds, and 1R ends when either the maximum number of winnings or the maximum opening time is satisfied. The round distribution is 50% for 4R, 30% for 6R, and 20% for 9R.

(4)大当りが終了すると確変(以下「ST」(Special Time)という場合もある)となり、ST中は大当り確率が1/74に向上すると共に、第2始動口19bの入賞率が高くなる時短状態となる。尚、STは次回大当りが発生するか150回の図柄変動が行われるまで継続し、大当りが発生しない場合、その後、通常状態となる。 (4) When the jackpot ends, the probability changes (hereinafter sometimes referred to as "ST" (Special Time)), the jackpot probability improves to 1/74 during ST, and the winning rate of the second starting port 19b increases. It becomes a state. In addition, ST continues until the next big hit occurs or 150 times of symbol fluctuation is performed, and when the big hit does not occur, it becomes a normal state after that.

尚、一般入賞口18は、ST中に盤面1aの右側を狙って打つ、所謂右打ちを行った場合であっても入賞可能な位置に設けられており、一般入賞口18に入賞(一般入賞)した場合には10個の賞球はあるが、図柄変動等は行われない。 The general winning opening 18 is provided at a position where a prize can be won even when the player hits the right side of the board surface 1a during ST, so-called right-handed hitting, and the general winning opening 18 wins a prize (general winning). ), There are 10 prize balls, but the design does not change.

(5)第2始動口19bは普図入賞口13への入賞に応じて変動する普通図柄(普図)が当りとなった場合に入賞率の高い開放状態となる。この場合、普図1回の変動時間は通常状態では30秒であり時短状態では3秒となる。また、開放時間は通常状態では0.3秒であり時短状態では5秒となる。即ち、時短状態では通常状態と比較して普図変動時間が短くなる一方、開放時間は長くなることで第2始動口19bの入賞率が高くなる。 (5) The second start opening 19b is in an open state with a high winning rate when a normal symbol (general figure) that fluctuates according to the winning of the general drawing winning opening 13 is hit. In this case, the fluctuation time of one normal figure is 30 seconds in the normal state and 3 seconds in the time saving state. The opening time is 0.3 seconds in the normal state and 5 seconds in the time saving state. That is, in the short time state, the fluctuation time of the normal figure is shorter than that in the normal state, while the opening time is longer, so that the winning rate of the second starting port 19b is higher.

上記構成の遊技機1は、機種Aを例とするものであるが、例示した値や発生し得る特別状態等のスペックは、例えば機種Bであればラウンドの振分が異なるといったように機種に応じて様々となる。 The gaming machine 1 having the above configuration is based on the model A as an example, but the specifications such as the illustrated values and the special states that can occur are different depending on the model, for example, if the model B is used, the round distribution is different. It will vary depending on the situation.

遊技機側からは、遊技者による玉の打込みや各始動口19a,19bへの始動入賞等の遊技の進行に伴って、以下の遊技信号を出力する。
・アウト信号=消費玉を回収するアウトBOXから出力される消費価値(アウト)を特定可能な信号(稼動信号)。消費(使用、打込、回収)玉10玉に対して1パルスが出力されるので、「アウト信号数×10」をアウトとして特定する。尚、遊技機1から出力される信号でもよい。
From the game machine side, the following game signals are output as the game progresses, such as the player driving a ball and starting a prize at each of the starting ports 19a and 19b.
-Out signal = A signal (operation signal) that can specify the consumption value (out) output from the out BOX that collects the consumed balls. Since one pulse is output for every 10 consumed (used, driven, collected) balls, "the number of out signals x 10" is specified as out. The signal output from the gaming machine 1 may be used.

・セーフ信号=遊技機1から出力される入賞付与価値(セーフ)を特定可能な信号。払出10玉に対して1パルスが出力されるので、「セーフ信号数×10」をセーフとして特定する。尚、補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としてもよい。また、玉を実際に払い出した際に出力される実セーフ信号と、入賞に応じて払い出しが予約された場合に出力される入賞セーフ信号とがあるが、入賞から出力までのタイムラグを極力省くため後者を採用することが望ましい。 -Safe signal = A signal output from the gaming machine 1 that can identify the winning value (safe). Since one pulse is output for every 10 balls to be paid out, "the number of safe signals x 10" is specified as safe. The replenishment signal output from the replenishment device may be used as a safe signal. In addition, there are an actual safe signal that is output when the ball is actually paid out and a winning safe signal that is output when the payout is reserved according to the winning, but in order to minimize the time lag from winning to output. It is desirable to adopt the latter.

スタート信号=遊技機1から出力される始動入賞(S入賞)により変動(作動)する液晶表示部16(役物)におけるスタート処理(図柄変動、役物作動、単位遊技)及びスタート(スタート処理数)を特定可能な信号。図柄変動確定時に出力されるので、信号入力に応じてスタート処理を特定する。尚、始動口19a,19bへ入賞したことを示すS入賞信号により代用してもよい。 Start signal = Start processing (design variation, character operation, unit game) and start (number of start processes) in the liquid crystal display unit 16 (feature) that fluctuates (operates) according to the start prize (S prize) output from the gaming machine 1. ) Identifiable signal. Since it is output when the symbol fluctuation is confirmed, the start process is specified according to the signal input. It should be noted that the S winning signal indicating that the starting ports 19a and 19b have been won may be used instead.

・大当り信号=遊技機1から出力される大当り期間を特定可能な信号。大当り中にレベル出力される状態信号なので大当り信号入力中を大当り中として特定する。
・特別状態信号=遊技機1から出力される特別状態(甘中)を特定可能な信号。第2始動口19bの入賞率が向上する特別状態中(時短状態中(確変時を含む))にレベル出力される状態信号なので、特別状態信号入力中を特別状態中として特定する。また、大当り中にも出力する信号でもよく、その場合は、特別状態信号は入力するが大当り信号は入力しない期間を甘中と判定すればよい。尚、大当り確率が向上する確変中にレベル出力される状態信号(確変信号)であってもよい。また、大当り信号と特別状態信号の何れも入力していない期間を通常状態として特定する。
-Big hit signal = A signal output from the gaming machine 1 that can specify the big hit period. Since the level is output during the jackpot, the jackpot signal input is specified as the jackpot.
-Special state signal = A signal that can identify the special state (sweet) output from the gaming machine 1. Since the level is output during the special state (during the time saving state (including the probability change)) in which the winning rate of the second starting port 19b is improved, the special state signal input is specified as the special state. Further, the signal may be output during the big hit, and in that case, the period during which the special state signal is input but the big hit signal is not input may be determined as sweet. It should be noted that it may be a state signal (probability variation signal) whose level is output during the probability variation in which the jackpot probability is improved. In addition, the period during which neither the jackpot signal nor the special state signal is input is specified as the normal state.

図1に示す遊技装置2は、所謂各台計数機能付の貸出機であり、遊技機1の遊技状態を示す状態表示灯2a、貨幣が投入される貨幣投入口21、タッチパネル式の液晶表示部22、持玉を払出すための払出釦23、払出された玉が通過する払出ノズル24、一般カード(持玉券)や会員カードといったICカード(図示しない記録媒体)が挿入されるカード挿入口25、遊技機1の下受皿12の下方に位置する計数受皿26等を有する。 The gaming device 2 shown in FIG. 1 is a so-called lending machine with a counting function for each machine, and is a status indicator 2a indicating the gaming state of the gaming machine 1, a coin slot 21 into which money is inserted, and a touch panel type liquid crystal display unit. 22, a payout button 23 for paying out the balls, a payout nozzle 24 through which the paid balls pass, a card insertion slot into which an IC card (recording medium (not shown) such as a general card (pachinko ticket) or a membership card is inserted. 25. It has a counting tray 26 and the like located below the lower tray 12 of the gaming machine 1.

遊技装置2は、以下に示すように動作する。
(1)貨幣を受付けすると(貨幣受付処理)と、遊技機1と遊技装置2の双方に入金額を残高に加算して表示させる。残高がある状態で遊技機1の貸出釦11bが押下(貸出操作、付与操作)されると、貸出1単位分の貸出玉(対価付与価値)を遊技機1から払い出させ(対価付与処理)、レートに応じた対価分を残高から引き落とす。貨幣は複数回分の対価付与処理の対応分を受付可能である(例えば1万円まで)。
The game device 2 operates as shown below.
(1) When money is accepted (money acceptance processing), the deposit amount is added to the balance and displayed on both the game machine 1 and the game device 2. When the lending button 11b of the gaming machine 1 is pressed (lending operation, granting operation) while there is a balance, the lending balls (value added) for one unit of lending are paid out from the gaming machine 1 (compensation granting process). , The consideration according to the rate is deducted from the balance. Money can be accepted for multiple times of consideration grant processing (for example, up to 10,000 yen).

(2)計数玉を受付けした場合は計数玉を持玉として特定し、その持玉を払出釦23の押下に応じて払戻す払戻処理(持玉の再プレイ処理)を可能とし、払戻した場合にはその対価分(例えば払戻した玉数と同数)の持玉を減算する。残高や持玉が残存する状態で遊技機1の返却釦11cが押下される(発行操作を受付ける)と、遊技装置2にストックされていた残高や持玉を特定可能な持玉券を発行する。尚、持玉の一部や残高のみを発行対象とする分割発行も可能とする。また、持玉券を受付けた場合は、その残高や持玉を引継ぐ。 (2) When a counting ball is accepted, the counting ball is specified as a ball, and the ball is refunded in response to the pressing of the payout button 23 (replay processing of the ball). Is subtracted from the number of balls held for that consideration (for example, the same number as the number of balls refunded). When the return button 11c of the gaming machine 1 is pressed (accepting the issuing operation) while the balance and the balls are left, a ball ticket that can identify the balance and the balls stocked in the gaming device 2 is issued. .. In addition, it is also possible to issue in installments that target only a part of the balls or the balance. In addition, if you receive a ball ticket, the balance and ball will be taken over.

(3)中継装置4とのシリアル通信により管理装置6にて貨幣受付処理や対価付与処理、残高や持玉、貸出玉数、払戻玉数、入金額、計数玉数や貸出玉数や貸出玉の対価となる売上額、及び持玉券の受付や発行処理等の各種情報を特定可能とするが、これらをパルス信号(例えば入金1000円毎に1パルス、売上100円毎に1パルス等)にて特定可能としてもよい。尚、貸出処理上の通信については中継装置4を介さず、遊技機1と遊技装置2とで直接通信を行ってもよい。 (3) Money reception processing and consideration grant processing, balance and possession balls, number of lent balls, number of refund balls, deposit amount, number of counting balls, number of rented balls and rented balls by serial communication with the relay device 4 It is possible to specify the sales amount, which is the consideration for the money, and various information such as the reception and issuance processing of the ball ticket, but these are pulse signals (for example, 1 pulse for every 1000 yen deposited, 1 pulse for every 100 yen sold, etc.) May be identifiable by. Regarding the communication in the lending process, the gaming machine 1 and the gaming device 2 may directly communicate with each other without going through the relay device 4.

図3は、情報表示装置3を拡大して示す正面図である。情報表示装置3は、対応する遊技機1の上側の位置に配置され、当該遊技機1に関する遊技情報を表示可能な表示手段である。 FIG. 3 is an enlarged front view showing the information display device 3. The information display device 3 is a display means that is arranged at a position above the corresponding gaming machine 1 and can display gaming information related to the gaming machine 1.

情報表示装置3には、遊技者が従業員を呼出すための呼出釦30、その呼出釦30での呼出表示時や特別状態中等にイルミネーション演出を行うLEDで構成されたイルミネーション部31、各種遊技情報等を表示する表示領域32、及び表示領域32の表示内容を変更する場合等に操作される各種操作釦33が設けられている。 The information display device 3 includes a call button 30 for the player to call an employee, an illumination unit 31 composed of LEDs for displaying a call on the call button 30, or during a special state, and various game information. The display area 32 for displaying the above and the like, and various operation buttons 33 that are operated when changing the display contents of the display area 32 are provided.

表示領域32は、正面から見て左方側のセグメント表示部34と、右方側の液晶表示部35とに区分されている。セグメント表示部34は、7個の発光部を有して「0」〜「9」の数字を表示する7セグメントディスプレイにより、大当り回数やスタート回数等を表示する複数の表示部で構成されている。液晶表示部35は、フルカラー表示可能なLCD(Liquid Cristal Display)からなり、後述する棒グラフやキャラクタ等、数字以外にも様々な表示が可能で、又、多様な表示態様での表示が可能である。 The display area 32 is divided into a segment display unit 34 on the left side and a liquid crystal display unit 35 on the right side when viewed from the front. The segment display unit 34 is composed of a plurality of display units that display the number of big hits, the number of starts, etc. by a 7-segment display having seven light emitting units and displaying the numbers "0" to "9". .. The liquid crystal display unit 35 is composed of an LCD (Liquid Cristal Display) capable of full-color display, and can display various displays other than numbers such as bar graphs and characters, which will be described later, and can display in various display modes. ..

情報表示装置3は、図4の機能ブロック図で示すように、制御部36(表示手段、遊技情報特定手段、マイデータ手段、稼動状態特定手段に相当する)を有する。制御部36は、CPU36a、ROM36b、RAM36c、I/O36d等を有するマイクロコンピュータにより構成されており、ROM36b等に記憶されているコンピュータプログラムに基づいて情報表示装置3の動作を制御する。制御部36は、信号を入出力するI/F(送受信部)37を介して中継装置4に接続されており、遊技機側からの遊技信号や管理装置6側からの遊技情報を中継装置4を介して入力する。こうして、制御部36は、遊技機側から遊技信号を入力することにより遊技情報を特定可能で、例えば対応する遊技機1からI/F37を介して入力される大当たり信号に基づき、当該対応する遊技機1での大当たり状態の発生回数を特定する。また、制御部36は、I/F37を介して入力される特定の遊技信号(例えばアウト信号)に基づいて、当該対応する遊技機1が非稼動状態から稼動状態となること等も特定可能である。 As shown in the functional block diagram of FIG. 4, the information display device 3 has a control unit 36 (corresponding to a display means, a game information specifying means, a my data means, and an operating state specifying means). The control unit 36 is composed of a microcomputer having a CPU 36a, a ROM 36b, a RAM 36c, an I / O 36d, and the like, and controls the operation of the information display device 3 based on a computer program stored in the ROM 36b and the like. The control unit 36 is connected to the relay device 4 via an I / F (transmission / reception unit) 37 that inputs / outputs signals, and relays game signals from the game machine side and game information from the management device 6 side. Enter via. In this way, the control unit 36 can specify the game information by inputting the game signal from the game machine side, for example, based on the jackpot signal input from the corresponding game machine 1 via the I / F 37, the corresponding game. The number of times the jackpot state occurs on the machine 1 is specified. Further, the control unit 36 can specify that the corresponding gaming machine 1 is changed from the non-operating state to the operating state based on a specific game signal (for example, an out signal) input via the I / F 37. is there.

つまり、稼動状態は例えば、アウト信号等の遊技信号を入力した場合に特定し、非稼動状態は例えば、遊技信号を入力してから次の遊技信号を、予め設定された非稼動基準期間(2分)入力しない場合に特定することができる。この他、遊技装置2にてICカードを受付けていたり、持玉が残存する等、何れも周知の稼動特定方法、或いは非稼動特定方法を採用すれることができる。こうして、特定された各種の遊技情報は、制御部36により管理され、RAM36c等の記憶手段に記憶される。 That is, the operating state is specified when, for example, a game signal such as an out signal is input, and the non-operating state is, for example, the next game signal after inputting the game signal is set in a preset non-operating reference period (2). Minutes) Can be specified when not entered. In addition, a well-known operation identification method or non-operation identification method can be adopted, such as the game device 2 accepting an IC card or the ball remaining. The various game information identified in this way is managed by the control unit 36 and stored in a storage means such as the RAM 36c.

また、図4に示すように、制御部36には、操作手段としての各種操作釦33、呼出釦30が接続されると共に、イルミネーション部31としてのLED、セグメント表示部34、液晶表示部35等が接続されている。制御部36は、各種操作釦33等での操作入力や前記の特定した遊技情報等に基づいて、イルミネーション部31、セグメント表示部34、液晶表示部35の表示制御を実行することで、図3に示す画面や図5以降に示す様々な画面を表示させることができる。 Further, as shown in FIG. 4, various operation buttons 33 and call buttons 30 as operation means are connected to the control unit 36, and an LED as an illumination unit 31, a segment display unit 34, a liquid crystal display unit 35, and the like are connected. Is connected. FIG. 3 shows that the control unit 36 executes display control of the illumination unit 31, the segment display unit 34, and the liquid crystal display unit 35 based on the operation input by the various operation buttons 33 and the like and the above-specified game information. The screen shown in FIG. 5 and various screens shown in FIGS. 5 and later can be displayed.

そして、上記した情報表示装置3により管理可能で且つ表示可能な遊技情報には、マイデータが含まれる。ここで、マイデータとは、各種操作釦33で開始操作を受付けることにより成立する開始条件が成立してから所定の終了条件が成立するまでの遊技期間において、制御部36により特定された遊技情報を示す。つまり、マイデータは、遊技者による開始操作を受付可能な各種操作釦33で後述する特定の開始操作を行った時点以降の、当該遊技者の遊技情報であり、その遊技者が遊技開始時に開始操作を行うことで、当該時点より前の遊技者の遊技分等を除外したデータである。尚、情報表示装置3において、遊技情報は、遊技者の識別情報(前記会員カードの会員ID等)と対応付けた管理・表示が可能であるが、係るマイデータは、必ずしも遊技者の識別情報と対応付けたものでなくともよい。 The game information that can be managed and displayed by the information display device 3 described above includes my data. Here, the My Data is the game information specified by the control unit 36 in the game period from the establishment of the start condition established by accepting the start operation by the various operation buttons 33 to the establishment of the predetermined end condition. Is shown. That is, My Data is the game information of the player after the time when the specific start operation described later is performed by the various operation buttons 33 capable of accepting the start operation by the player, and the player starts when the game starts. By performing the operation, it is the data excluding the game portion of the player before the time point. In the information display device 3, the game information can be managed and displayed in association with the player's identification information (member ID of the membership card, etc.), but the My Data is not necessarily the player's identification information. It does not have to be associated with.

以下では、先ずマイデータを表示する前の「1.情報表示装置における通常表示」について説明した後、液晶表示部35での「2.マイデータに関連する表示と非稼動中の表示」「3.マイデータ促進表示を含むローテーション表示」「4.ローテーション表示の固定」について順に説明する。 In the following, first, "1. Normal display in the information display device" before displaying My Data will be described, and then "2. Display related to My Data and non-operating display" and "3" on the liquid crystal display unit 35. "Rotation display including my data promotion display" and "4. Fixed rotation display" will be explained in order.

<1.情報表示装置における通常表示>
図3に示すように、情報表示装置3は通常状態時の表示として、左側のセグメント表示部34に大当り回数やスタート回数等を表示する一方、右側の液晶表示部35に、メイン表示部35Mと複数のサブ表示部35a〜35eとを区分して表示する。
<1. Normal display on information display device>
As shown in FIG. 3, the information display device 3 displays the number of big hits, the number of starts, etc. on the left segment display unit 34 as a display in the normal state, while the main display unit 35M is displayed on the right liquid crystal display unit 35. A plurality of sub-display units 35a to 35e are displayed separately.

図3の表示例において、メイン表示部35Mは、「連続グラフ」として差玉(=セーフ−アウト)の変動を、本日を含めて3日分折れ線グラフで示している。第1サブ表示部35aは、「大当り」数や通常状態にて発生した大当りである「初当り」数を該当期間(営業日)単位で示すと共に、大当り中の出玉(=セーフ−アウト)と基準値(例えば1000玉)とを比較して大当りを「超」「中」「小」の3つに区分して、その発生回数を「大当内訳」として示している。 In the display example of FIG. 3, the main display unit 35M shows the fluctuation of the difference ball (= safe-out) as a “continuous graph” in a line graph for three days including today. The first sub-display unit 35a indicates the number of "big hits" and the number of "first hits" that are big hits that occur in the normal state in units of the corresponding period (business days), and the balls are ejected (= safe-out) during the big hits. And the reference value (for example, 1000 balls) are compared, and the jackpot is divided into three categories, "super", "medium", and "small", and the number of occurrences is shown as "big hit breakdown".

第2サブ表示部35bは、スタートに対する大当り確率や初当り確率を示し、第3サブ表示部35cは、獲得玉数(売上玉−差玉、又は計数機にて計数した持玉)を示し、第4サブ表示部35dは、大当り単位のスタートをグラフ化した所謂スタート履歴グラフを示している。第3,第4サブ表示部35c,35dでは、これらの表示に代えて、各種操作釦33の案内や遊技場からのお知らせ等を表示する場合がある。 The second sub display unit 35b shows the jackpot probability and the first hit probability with respect to the start, and the third sub display unit 35c shows the number of acquired balls (sales ball-difference ball or possession ball counted by a counter). The fourth sub-display unit 35d shows a so-called start history graph in which the start of the jackpot unit is graphed. In the third and fourth sub-display units 35c and 35d, instead of these displays, guidance of various operation buttons 33, notifications from the amusement park, and the like may be displayed.

第5サブ表示部35eは、対応する遊技機1の機種名や遊技場からの案内等を示している。尚、図3は、セグメント表示部34と液晶表示部35を含む情報表示装置3全体の例示であり、上記した例示内容に代えて例えば、液晶表示部35での区分を変更して情報表示し、或いは後述のローテーション表示を実行する等、殊に液晶表示部35では様々な表示を可能としている。以下の図5〜図9では、マイデータに関し、液晶表示部35を特化して示すものとする。 The fifth sub-display unit 35e shows the model name of the corresponding game machine 1 and guidance from the game hall. Note that FIG. 3 is an example of the entire information display device 3 including the segment display unit 34 and the liquid crystal display unit 35. Instead of the above-mentioned example contents, for example, the classification in the liquid crystal display unit 35 is changed to display information. In particular, the liquid crystal display unit 35 enables various displays, such as executing a rotation display described later. In FIGS. 5 to 9 below, the liquid crystal display unit 35 is specifically shown with respect to my data.

<2.マイデータに関連する表示と非稼動中の表示>
図5(a)〜(c)は、マイデータに関連する表示を示しており、このうち図5(a)は、遊技機1の稼動開始時に表示されるマイデータ促進表示を示している。
<2. Display related to My Data and Display during non-operation>
5 (a) to 5 (c) show displays related to my data, and FIG. 5 (a) shows my data promotion display displayed at the start of operation of the gaming machine 1.

即ち、情報表示装置3の制御部36は、上記した遊技機側からの遊技信号に基づき、対応する遊技機1が非稼動状態から稼動状態となった旨を特定した場合に、図5(a)に示すマイデータ促進表示画面51を表示する。マイデータ促進表示画面51は、そのメイン表示部35Mにて、「マイデータを開始して あなたの遊技データを見よう」との表示と、「ボタン長押しでマイデータ開始」との表示を当該長押しするボタン(マイデータ開始用の各種操作釦33)と共に示すことで、開始操作を促すためのマイデータ促進表示を行う。 That is, when the control unit 36 of the information display device 3 specifies that the corresponding gaming machine 1 has changed from the non-operating state to the operating state based on the game signal from the gaming machine side described above, FIG. 5A ) Is displayed on the My Data Promotion Display Screen 51. On the main display unit 35M of the My Data Promotion Display Screen 51, the display "Start My Data and see your game data" and the display "Start My Data by pressing and holding the button" are displayed. By showing it together with the button to be pressed (various operation buttons 33 for starting my data), the my data promotion display for prompting the start operation is performed.

更に、マイデータ促進表示画面51には、マイデータのサービスを利用するためのアプリの紹介と、そのダウンロードページのURLを示す識別表示(同図(a)の2次元コード51aの表示)とがなされる。また、例えば終了操作のような別途操作を受付けた場合にマイデータに対応する2次元コード51aを表示し、遊技者により自身が携帯するスマートフォン(携帯端末)のカメラ機能(撮像手段)で2次元コード51aを取込んで係るURLにアクセスすることで、自身のマイデータを携帯端末で閲覧することができる。即ち、情報表示装置3から管理装置6等を経由して外部(遊技場外)の管理サーバにマイデータを識別情報と対応付けて送信することで、管理サーバでもマイデータが管理されるようになっている。この管理サーバのマイデータについて、遊技者の携帯端末で取込んだ2次元コード51aに基づき特定されるURLへのアクセスに応じて当該携帯端末に送信することで、遊技者に自身のマイデータを提供することができる。 Further, on the My Data promotion display screen 51, an introduction of an application for using the My Data service and an identification display indicating the URL of the download page (display of the two-dimensional code 51a in the figure (a)) are displayed. Be done. In addition, when a separate operation such as an end operation is accepted, the two-dimensional code 51a corresponding to my data is displayed, and the camera function (imaging means) of the smartphone (mobile terminal) carried by the player himself is used for two-dimensional. By importing the code 51a and accessing the URL, the user's own data can be viewed on the mobile terminal. That is, by transmitting my data from the information display device 3 to an external (outside the amusement park) management server via the management device 6 or the like in association with the identification information, the management server can also manage the my data. ing. By transmitting the My Data of this management server to the mobile terminal in response to the access to the URL specified based on the two-dimensional code 51a captured by the player's mobile terminal, the player can receive his / her own My Data. Can be provided.

遊技者は、マイデータ促進表示画面51に示されるように、開始操作として各種操作釦33を長押しする。このとき、制御部36は、その開始操作(各種操作釦33での操作入力)を受付けることにより開始条件が成立したと判定すると、図5(b)のマイデータ表示画面52に遷移する。 As shown on the My Data promotion display screen 51, the player presses and holds various operation buttons 33 as a start operation. At this time, when the control unit 36 determines that the start condition is satisfied by accepting the start operation (operation input by various operation buttons 33), the control unit 36 transitions to the my data display screen 52 of FIG. 5 (b).

同図5(b)に示すように、マイデータ表示画面52には、ログイン中つまり遊技者自身の遊技情報の利用・閲覧が可能な状態にあって、制御部36により収集されたマイデータ(「大当り」「大当内訳」「総スタート」等)と、前画面51と同様の2次元コード51aとが表示される。また、マイデータ表示画面52には、「ボタン長押しでマイデータ終了」との表示を当該長押しするボタン(マイデータ終了用の各種操作釦33)と共に示すことでマイデータ表示の終了操作の表示52aをしている。 As shown in FIG. 5B, the My Data display screen 52 shows the My Data collected by the control unit 36 while logged in, that is, in a state where the player's own game information can be used and viewed. "Big hit", "Big hit breakdown", "Total start", etc.) and the two-dimensional code 51a similar to the previous screen 51 are displayed. Further, on the My Data display screen 52, the display "My data is terminated by pressing and holding the button" is displayed together with the button (various operation buttons 33 for ending My data) for pressing and holding the button, so that the My Data display can be terminated. Display 52a is displayed.

図5(c)は、マイデータに係るログイン中に対応する遊技機1が非稼動状態となり、その後、稼動状態に切替わった場合に表示されるマイデータ案内表示画面53である。つまり、制御部36によって、ログイン中に対応する遊技機1が非稼動状態から稼動状態となった旨が特定された場合は、マイデータ促進表示を抑制すべく当該促進表示画面51を表示することなくマイデータ案内表示画面53を表示する。 FIG. 5C is a My Data guidance display screen 53 displayed when the corresponding gaming machine 1 is in the non-operating state during login related to My Data and then switched to the operating state. That is, when the control unit 36 specifies that the corresponding gaming machine 1 has changed from the non-operating state to the operating state during login, the promotion display screen 51 is displayed in order to suppress the My Data promotion display. The My Data Guide display screen 53 is displayed.

図5(c)のマイデータ案内表示画面53には、「只今マイデータログイン中です。新たに始める場合は、一度マイデータを終了してから、再度開始してね」との表示53aと、前画面52と同様の終了操作の表示52aとがなされる。換言すれば、マイデータ促進表示画面51と異なり、案内表示画面53では、マイデータに係るログイン中である旨の表示53aと、その表示を終了させるための(終了条件を成立させるための)案内表示52aとを行う。 On the My Data guidance display screen 53 of FIG. 5 (c), there is a display 53a stating, "You are currently logged in to My Data. If you want to start anew, please end My Data and then start again." The display 52a of the end operation similar to the previous screen 52 is displayed. In other words, unlike the My Data promotion display screen 51, the guidance display screen 53 includes a display 53a indicating that you are logged in to My Data, and a guidance (to satisfy the end condition) for ending the display. Display 52a is performed.

マイデータ案内表示画面53が表示されるケースとして、以下の2つが想定される。1つ目は、マイデータに係るログイン中に遊技者が一旦離席する等して非稼動状態となり、その後、同遊技者が遊技を再開するケースである。このケースにおいて、遊技を再開する遊技者は、マイデータ案内表示画面53でマイデータに係るログインが継続していることを確認することができる。 The following two cases are assumed in which the My Data guidance display screen 53 is displayed. The first is a case in which the player temporarily leaves the seat during login related to My Data and becomes inactive, and then the player resumes the game. In this case, the player who resumes the game can confirm on the My Data guidance display screen 53 that the login related to My Data is continuing.

2つ目は、遊技者がマイデータに係るログイン後にその終了操作を行わずに遊技を終了して(空台となってから)、新たな遊技者が遊技を開始するケースである。このケースにおいて、新たな遊技者は、マイデータ案内表示画面53を見て、係るログインに身に覚えがないことから、終了操作の表示52aに従い各種操作釦33を長押しすると、図5(a)のマイデータ促進表示画面51に遷移する。このように、制御部36は、終了操作(各種操作釦33での操作入力)を受付けることにより、所定の終了条件が成立したと判定して、ログアウトし、新たな遊技者向けの画面51を表示する。 The second is a case where the player ends the game (after it becomes empty) without performing the end operation after logging in to My Data, and a new player starts the game. In this case, since the new player sees the My Data Guidance Display screen 53 and does not remember the login, when the various operation buttons 33 are pressed and held according to the end operation display 52a, FIG. 5 (a) ) Transitions to the My Data promotion display screen 51. In this way, the control unit 36 receives the end operation (operation input by various operation buttons 33), determines that the predetermined end condition is satisfied, logs out, and displays the screen 51 for a new player. indicate.

このように、本実施形態では、制御部36によって、上記した開始条件が成立してから終了条件が成立するまでの遊技期間(マイデータ期間)の遊技情報をマイデータとして、他の遊技情報と区別可能に管理しており、マイデータ期間中をログイン中として扱う。 As described above, in the present embodiment, the control unit 36 uses the game information of the game period (my data period) from the establishment of the above start condition to the establishment of the end condition as my data and other game information. It is managed so that it can be distinguished, and the period of My Data is treated as being logged in.

上記した開始操作や終了操作は、図5(a)〜(c)の何れかの画面51〜53を表示した状態でなくとも受付可能となっている。また、図5(a)(b)の画面51,52は、各種操作釦33での操作によるマイデータ表示操作(後述する図10のS10参照)によっても表示可能であり、このマイデータ表示操作が行われた場合も、マイデータに係るログイン中であれば図5(b)の画面52、ログイン中でなければ図5(a)の画面51が表示される。 The above-mentioned start operation and end operation can be accepted even when the screens 51 to 53 of any of FIGS. 5A to 5C are not displayed. Further, the screens 51 and 52 of FIGS. 5A and 5B can also be displayed by a My Data display operation (see S10 of FIG. 10 to be described later) by operating various operation buttons 33, and this My Data display operation. Even when the above is performed, the screen 52 of FIG. 5B is displayed if the user is logged in, and the screen 51 of FIG. 5A is displayed if the user is not logged in.

これに対し、上記したように稼動開始時に図5(a)の画面51を表示する場合、所定の表示期間(例えば15秒)画面51表示がなされ、効果音も併せて出力可能となっており、その表示期間経過後は、後述するローテーション表示(図7、図8参照)となる。尚、図5(a)〜(c)の各画面51〜53の表示期間は、夫々異なる期間に設定してもよい。また、図5(a)の画面51が、マイデータ表示操作時並びに稼動開始時の何れでも表示されるものとしても、マイデータ表示操作時と稼動開始時とで、画面51の表示期間を異ならせるように設定してもよい。 On the other hand, when the screen 51 of FIG. 5A is displayed at the start of operation as described above, the screen 51 is displayed for a predetermined display period (for example, 15 seconds), and the sound effect can also be output. After the display period has elapsed, the rotation display (see FIGS. 7 and 8) described later is displayed. The display periods of the screens 51 to 53 of FIGS. 5A to 5C may be set to different periods. Further, even if the screen 51 of FIG. 5A is displayed at both the time of the My Data display operation and the time of the start of operation, if the display period of the screen 51 is different between the time of the My Data display operation and the time of the start of operation. It may be set to allow.

図6(a)(b)は、対応する遊技機1の非稼動中に、液晶表示部35に表示される非稼動中表示画面61,62を示している。このうち、図6(a)の非稼動中表示画面61は、非稼動中に何ら各種操作釦33が操作されていない場合に表示される、対応する遊技機1のスペックを示すスペック表示画面を例示している。この画面61の表示中に、遊技者により各種操作釦33での切替操作が行われると、図6(b)の画面62に遷移する。尚、図6(b)の画面62は、遊技機1の稼動状態中でも表示可能な、上記した履歴グラフのような一般的な遊技情報を例示しているだけであり、これ以外の遊技情報も表示可能である。 6 (a) and 6 (b) show the non-operating display screens 61 and 62 displayed on the liquid crystal display unit 35 while the corresponding gaming machine 1 is not operating. Of these, the non-operating display screen 61 of FIG. 6A is a spec display screen showing the specifications of the corresponding gaming machine 1, which is displayed when various operation buttons 33 are not operated during non-operating. Illustrate. If the player performs a switching operation with the various operation buttons 33 while the screen 61 is being displayed, the screen transitions to the screen 62 of FIG. 6 (b). Note that the screen 62 of FIG. 6B merely exemplifies general game information such as the above-mentioned history graph that can be displayed even during the operating state of the game machine 1, and other game information is also available. It can be displayed.

ここで、図6(a)(b)の画面61,62と図5(a)(c)の画面51,53を比較すると,図6の画面61,62ではメイン表示部35Mの区分がない一方、図5の画面51,53ではマイデータに関連した表示を行うメイン表示部35Mを区分している。即ち、図5の画面51,53では、液晶表示部35における表示領域のレイアウトを変更して、マイデータの促進等を行う一方、遊技情報の表示もサブ表示部35a〜35eで併せて行っている(図3、図5参照)。 Here, comparing the screens 61 and 62 of FIGS. 6 (a) and 6 (b) with the screens 51 and 53 of FIGS. 5 (a) and 5 (c), the screens 61 and 62 of FIG. 6 do not have a division of the main display unit 35M. On the other hand, the screens 51 and 53 of FIG. 5 divide the main display unit 35M that displays the data related to My Data. That is, on the screens 51 and 53 of FIG. 5, the layout of the display area on the liquid crystal display unit 35 is changed to promote my data, while the game information is also displayed on the sub-display units 35a to 35e. (See FIGS. 3 and 5).

<3.マイデータ促進表示を含むローテーション表示>
図7、図8は、液晶表示部35にて行われるローテーション表示を例示している。この場合、図7(a)の画面71、図7(b)の画面72、図7(c)の画面73、図8(a)の画面81、図8(b)の画面82をワンサイクル分として、その画面71〜73,81,82の順に、夫々の画面を所定期間(例えば何れも8秒の表示期間)表示する。このように、液晶表示部35では、複数の遊技情報表示を構成する表示画面71〜73,81,82を順次自動的に切替えて表示するローテーション表示を可能としている。
<3. Rotation display including my data promotion display>
7 and 8 illustrate the rotation display performed by the liquid crystal display unit 35. In this case, the screen 71 of FIG. 7A, the screen 72 of FIG. 7B, the screen 73 of FIG. 7C, the screen 81 of FIG. 8A, and the screen 82 of FIG. 8B are cycled in one cycle. As minutes, each screen is displayed for a predetermined period (for example, a display period of 8 seconds) in the order of the screens 71 to 73, 81, 82. In this way, the liquid crystal display unit 35 enables rotation display in which display screens 71 to 73, 81, and 82 constituting a plurality of game information displays are automatically switched and displayed in sequence.

図7、図8に示すように、ローテーション表示画面71〜73,81,82は相互に異なり、図8(b)の画面82表示の後、図7の画面71表示に切替わるようにして、その画面71〜73,81,82表示を繰り返す。ここで、ローテーション表示画面71〜73,81,82には、図8(b)と図5(a)との対比から明らかなように、マイデータ促進表示画面51が含まれる。このように、図7、図8のローテーション表示の切替対象には、マイデータ促進表示が含まれ、係るローテーション画面82として、図5(a)の画面51を例示しているが、マイデータに係るログイン中であれば、その画面51に代えて、図5(b)のマイデータ表示画面52又は図5(c)のマイデータ案内表示画面53が表示される。 As shown in FIGS. 7 and 8, the rotation display screens 71 to 73, 81, 82 are different from each other, and after the screen 82 display of FIG. 8 (b) is switched to the screen 71 display of FIG. The screen 71-73, 81, 82 display is repeated. Here, the rotation display screens 71 to 73, 81, 82 include the My Data promotion display screen 51, as is clear from the comparison between FIGS. 8 (b) and 5 (a). As described above, the rotation display switching targets of FIGS. 7 and 8 include the My Data promotion display, and the screen 51 of FIG. 5A is illustrated as the rotation screen 82, but the My Data includes the My Data. If the user is logged in, the My Data display screen 52 of FIG. 5 (b) or the My data guidance display screen 53 of FIG. 5 (c) is displayed instead of the screen 51.

即ち、詳しくは図10のフローチャートで説明するように、対応する遊技機1の非稼動中には図6(a)の画面61を表示する一方、その遊技機1が稼動開始した場合には、図5(a)、(c)の画面51、53の何れかを表示してから図7、図8のローテーション表示を行う。そして、その稼動開始時にはログイン中でなければマイデータ促進表示画面51が表示される一方、ログイン中であればマイデータ案内表示画面53が表示され、以降、該当する何れかの画像51〜53を含むローテーション表示が行われる。それ故、ログイン中もローテーション表示が行われ、非稼動状態にならなければ、マイデータ促進表示画面51のようなマイデータに関する表示画面を含むローテーション表示が行われることとなる。ここで、図7や図8等から明らかな通り、マイデータに関する表示画面はローテーション表示される遊技情報画面よりも表示順の優先度が低くなっている。このような表示順が予め設定されることにより、ローテーション表示の対象となる遊技情報を選択する設定を行い、マイデータに関する表示画面を表示する旨を設定すれば、マイデータに関する表示画面の表示順を別途設定する必要なく、上記した通りのローテーション表示が行われるため、その設定操作を簡易化できる。また、図7や図8(a)の画面71〜73,81をワンサイクルの遊技情報画面とし、そのワンサイクル分のローテーション表示が終了するとマイデータに関する表示画面を表示するものともいえる。 That is, as will be described in detail in the flowchart of FIG. 10, while the screen 61 of FIG. 6A is displayed while the corresponding gaming machine 1 is not in operation, when the gaming machine 1 starts operating, After displaying any of the screens 51 and 53 of FIGS. 5A and 5C, the rotation display of FIGS. 7 and 8 is performed. Then, at the start of the operation, the My Data promotion display screen 51 is displayed if the user is not logged in, while the My data guidance display screen 53 is displayed if the user is logged in. The rotation display including is performed. Therefore, the rotation display is performed even during login, and if it is not in the non-operating state, the rotation display including the display screen related to my data such as the my data promotion display screen 51 is performed. Here, as is clear from FIGS. 7 and 8, the display screen related to My Data has a lower priority in the display order than the game information screen displayed in rotation. By setting such a display order in advance, if you set to select the game information to be rotated and display the display screen related to My Data, the display order of the display screen related to My Data Since the rotation display as described above is performed without the need to set separately, the setting operation can be simplified. Further, it can be said that the screens 71 to 73, 81 of FIGS. 7 and 8A are used as one-cycle game information screens, and when the rotation display for one cycle is completed, the display screen related to My Data is displayed.

<4.ローテーション表示の固定>
各種操作釦33は、上記したローテーション表示たる遊技情報の切替表示を抑制するための遊技者による抑制操作(固定表示操作)を受付可能であり、制御部36は、その固定表示操作が受付けられた場合に表示中の遊技情報表示(画面71〜73,81,82の何れか)を固定表示することで、当該表示中の遊技情報表示を次の遊技情報表示に切替える表示処理を抑制可能である。
<4. Fixed rotation display>
The various operation buttons 33 can accept the suppression operation (fixed display operation) by the player for suppressing the switching display of the game information which is the rotation display described above, and the control unit 36 has received the fixed display operation. In this case, by fixedly displaying the game information display (any of screens 71 to 73, 81, 82) being displayed, it is possible to suppress the display process of switching the game information display being displayed to the next game information display. ..

具体的には、図9(b)は、図8(a)のローテーション表示画面81の表示中に、各種操作釦33で固定表示操作が行われたときの固定表示画面92を示している。固定表示画面92は、ローテーション時の8秒の切替タイミングが経過しても次の画面82を表示せず、所定の解除条件が成立するまで固定表示のままとする。固定表示画面92では、固定表示した旨を表すために、図9(b)に示すような固定マーク92aを表示する。尚、ローテーション表示中に、各種操作釦33で前記切替操作を行うことで、そのローテーション表示画面71〜73,81,82を切替えた場合、その切替えにより表示させる画面は所定期間(例えば10秒)でローテーション表示に復帰するが、当該所定期間内に固定表示操作を行うことで、当該表示させる画面を固定表示のままとすることができる。 Specifically, FIG. 9B shows a fixed display screen 92 when a fixed display operation is performed by various operation buttons 33 while the rotation display screen 81 of FIG. 8A is being displayed. The fixed display screen 92 does not display the next screen 82 even after the switching timing of 8 seconds at the time of rotation elapses, and remains fixed display until a predetermined release condition is satisfied. On the fixed display screen 92, a fixed mark 92a as shown in FIG. 9B is displayed in order to indicate that the fixed display is performed. When the rotation display screens 71 to 73, 81, 82 are switched by performing the switching operation with the various operation buttons 33 during the rotation display, the screen to be displayed by the switching is for a predetermined period (for example, 10 seconds). However, by performing the fixed display operation within the predetermined period, the screen to be displayed can be left as the fixed display.

ここで、図9(a)は、固定表示案内画面91を示している。固定表示案内画面91では、各種操作釦33のうちの「情報ボタン(各種操作釦33)を長押しすると、表示されている画面で固定できます」と表示して固定表示操作の案内表示91aがなされると共に、「固定を解除するには、もう一度情報ボタンを長押しするか、他のボタン画面を切替えてください」と表示して、固定表示の解除条件を成立させるための案内表示91bがなされる。尚、固定表示の解除条件(終了条件)は、同案内表示91bに示す特定の操作や切替操作(マイデータ表示操作等も含む)が行われた場合に成立するが、他に管理装置6からの解除操作や、対応する遊技機1が稼動状態から非稼動状態となった場合にも成立するものとする。 Here, FIG. 9A shows a fixed display guide screen 91. On the fixed display guidance screen 91, among the various operation buttons 33, "If you press and hold the information button (various operation buttons 33), you can fix it on the displayed screen" is displayed and the guidance display 91a for the fixed display operation is displayed. At the same time, the guidance display 91b for satisfying the fixed display release condition is displayed by displaying "To release the fixation, press and hold the information button again or switch another button screen". To. The fixed display release condition (end condition) is satisfied when the specific operation or switching operation (including my data display operation, etc.) shown in the guidance display 91b is performed. It is also established when the release operation of the above and the corresponding game machine 1 are changed from the operating state to the non-operating state.

固定表示案内画面91は、上記した5つの画面71〜73,81,82のローテーション表示から例えば120秒経過したとき、その時点の表示画面の表示期間が終了した後8秒間表示され、この8秒の表示期間が終了すると、ローテーション表示の続きとなる次の表示画面に切替わり、更に120秒経過したときに再度表示されるといったように、ローテーション表示の切替対象には、固定表示操作の案内表示となる画面91と、上記したマイデータのログイン案内表示となる画面82(図5の画面51,53参照)とが含まれる。また、上記したように、固定表示操作を案内する画面91の表示間隔は、ログインを案内する画面82の表示間隔に比して長く設定することで、両画面91,82の表示間隔を異ならせている。 The fixed display guidance screen 91 is displayed for 8 seconds after the display period of the display screen at that time ends, for example, when 120 seconds have passed from the rotation display of the above five screens 71 to 73, 81, 82, and this 8 seconds. When the display period of is completed, the screen is switched to the next display screen that is a continuation of the rotation display, and is displayed again when 120 seconds have passed. Screen 91 and screen 82 (see screens 51 and 53 of FIG. 5) for displaying the login guidance of My Data described above are included. Further, as described above, the display interval of the screen 91 for guiding the fixed display operation is set longer than the display interval of the screen 82 for guiding the login, so that the display intervals of the two screens 91 and 82 are different. ing.

尚、図6(a)の画面61を表示した非稼動状態においても、上記した各種操作釦33での切替操作を行うことにより各種画面の表示が可能で、当該各種画面も固定表示操作を行うことにより固定表示となるが、非稼動状態では固定表示操作から60秒経過した場合に元の画面61に復帰する。また、係る各種画面の表示について、その固定表示操作がなければ、稼動状態と同じ所定期間(例えば10秒)で、つまり固定表示操作をした場合よりも短い期間で、元の画面61に復帰する。 Even in the non-operating state in which the screen 61 of FIG. 6A is displayed, various screens can be displayed by performing the switching operation with the various operation buttons 33 described above, and the various screens also perform the fixed display operation. As a result, the fixed display is displayed, but in the non-operating state, the original screen 61 is restored when 60 seconds have passed from the fixed display operation. Further, regarding the display of the various screens, if there is no fixed display operation, the screen returns to the original screen 61 in the same predetermined period as the operating state (for example, 10 seconds), that is, in a shorter period than when the fixed display operation is performed. ..

図示は省略するが、上記した固定表示中に大当りが発生した場合、その大当りに対応した大当り表示を行い、その後の確変中には確変に対応した確変表示を行う。即ち、ローテーション表示は通常状態に対応した情報表示であり、制御部36は、この通常状態の情報表示よりも大当り表示等の特別表示の方を優先して表示する。もっとも、特別表示に優先して、或いは大当り表示は優先するが確変表示は優先しない等、特別表示の種類等に応じて、通常状態の情報表示に優先するか否かを適宜設定してもよい。また、呼出釦30の操作に伴う呼出表示や不正検出表示(何れも図示略)等は、固定表示に優先して表示してもよいし、固定表示の方を優先して表示してもよい。 Although not shown, if a big hit occurs during the above-mentioned fixed display, the big hit display corresponding to the big hit is performed, and the probability change display corresponding to the probability change is performed during the subsequent probability change. That is, the rotation display is an information display corresponding to the normal state, and the control unit 36 gives priority to the special display such as the jackpot display over the information display in the normal state. However, it may be appropriately set whether or not to give priority to the information display in the normal state according to the type of special display, such as giving priority to the special display or giving priority to the jackpot display but not the probability variation display. .. Further, the call display, the fraud detection display (all not shown), and the like associated with the operation of the call button 30 may be displayed with priority given to the fixed display, or may be displayed with priority given to the fixed display. ..

続いて、上記構成の作用について、図10も参照しながら説明する。図10は、制御部36により所定周期で実行される情報表示処理の流れを示すフローチャートである。
制御部36は、液晶表示部35にて図6(a)の非稼動中表示画面61の表示中か(S1:YES)、稼動条件成立か(S21:NO)を判定する待機フローを実行している。制御部36は、対応する遊技機1が非稼動状態から稼動状態となって稼動条件が成立したと判定すると(S21:YES)、マイデータに係るログイン中であることを示すマイデータフラグが1かを判定する(S22)。
Subsequently, the operation of the above configuration will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart showing a flow of information display processing executed by the control unit 36 at a predetermined cycle.
The control unit 36 executes a standby flow for determining whether the liquid crystal display unit 35 is displaying the non-operating display screen 61 of FIG. 6A (S1: YES) or the operating condition is satisfied (S21: NO). ing. When the control unit 36 determines that the corresponding gaming machine 1 has changed from the non-operating state to the operating state and the operating condition has been satisfied (S21: YES), the My Data flag indicating that the My Data is logged in is set to 1. (S22).

制御部36は、マイデータフラグが1でなく、ログイン中でないと判定すると(S22:NO)、図5(a)のマイデータ促進表示画面51を表示する(S26)一方、マイデータフラグが1でログイン中と判定すると(S22:YES)、図5(c)のマイデータ案内表示画面53を表示する(S23)。 When the control unit 36 determines that the My Data flag is not 1 and is not logged in (S22: NO), the control unit 36 displays the My Data promotion display screen 51 of FIG. 5 (a) (S26), while the My Data flag is 1. When it is determined that the user is logged in (S22: YES), the My Data guidance display screen 53 of FIG. 5 (c) is displayed (S23).

制御部36は、図5(c)の画面53の表示期間中に、各種操作釦33での終了操作がないと判定すると(S24:NO)、次のローテーション表示の画面71の表示を開始する(S28、図7(a)〜の稼動中表示を開始する)一方、終了操作があって終了条件が成立したと判定すると(S24:YES)、ログインを終了して(ログアウトによりマイデータフラグを0に設定して)、図5(a)のマイデータ促進表示画面51を表示する(S25、S26)。 When the control unit 36 determines that there is no end operation with the various operation buttons 33 during the display period of the screen 53 of FIG. 5C (S24: NO), the control unit 36 starts displaying the next rotation display screen 71. (S28, the in-service display of FIGS. 7A) is started. On the other hand, when it is determined that the end condition is satisfied by the end operation (S24: YES), the login is terminated (my data flag is set by logging out). (Set to 0), the My Data Promotion Display Screen 51 of FIG. 5 (a) is displayed (S25, S26).

次いで、制御部36は、図5(a)の画面51の表示期間中に、各種操作釦33での開始操作がないと判定すると(S27:NO)、次のローテーション表示の画面71の表示を開始する(S28)一方、開始操作があったと判定すると(S27:YES)、ログインして(マイデータフラグを1に設定して)、図5(b)のマイデータ表示画面52を表示し(S17、S18)、ローテーション表示(稼動中表示)に移行する。 Next, when the control unit 36 determines that there is no start operation with the various operation buttons 33 during the display period of the screen 51 of FIG. 5A (S27: NO), the control unit 36 displays the next rotation display screen 71. Start (S28) On the other hand, if it is determined that there is a start operation (S27: YES), the user logs in (sets the My Data flag to 1) and displays the My Data display screen 52 of FIG. 5 (b) (S27). S17, S18), shift to rotation display (operating display).

稼動中表示にあっては、制御部36は、図6(a)の非稼動中表示画面61の表示中か(S1:NO)、図9(b)の画面92のように固定表示中か(S2:NO)、各種操作釦33での固定表示操作があったか(S3:NO)、ローテーション表示の所定期間経過したか(S7:NO)、マイデータ表示操作があったか(S10:NO)、マイデータフラグが0か(S13:YES)、開始操作があったか(S16:NO)、非稼動条件成立か(S19:NO)を判定する稼動待機フローを実行する。 In the operating display, the control unit 36 is displaying the non-operating display screen 61 of FIG. 6A (S1: NO) or the fixed display as shown by the screen 92 of FIG. 9B. (S2: NO), whether there was a fixed display operation with various operation buttons 33 (S3: NO), whether a predetermined period of rotation display has passed (S7: NO), whether there was a my data display operation (S10: NO), My The operation standby flow for determining whether the data flag is 0 (S13: YES), whether the start operation has been performed (S16: NO), or whether the non-operation condition is satisfied (S19: NO) is executed.

ここで、制御部36は、前記S3にて各種操作釦33での固定表示操作があったと判定すると(S3:YES)、現時点における画面の固定表示を開始し(S4)、図6(a)の画面61の表示中か(S1:NO)、画面の固定表示中か(S2:YES)、固定表示の終了条件成立か(S5:NO)、マイデータ表示操作があったか(S10:NO)、マイデータフラグが0か(S13:YES)、開始操作があったか(S16:NO)、非稼動条件成立か(S19:NO)を判定する固定待機フローを実行する。 Here, when the control unit 36 determines that the fixed display operation with the various operation buttons 33 has been performed in S3 (S3: YES), the control unit 36 starts the fixed display of the screen at the present time (S4), and FIG. Is the screen 61 being displayed (S1: NO), is the screen fixed display (S2: YES), is the fixed display end condition satisfied (S5: NO), or is there a My Data display operation (S10: NO)? A fixed standby flow for determining whether the My Data flag is 0 (S13: YES), whether there is a start operation (S16: NO), or whether the non-operating condition is satisfied (S19: NO) is executed.

そして、制御部36は、固定表示の終了条件が成立したと判定すると(S5:YES)、固定表示した画面の固定表示を終了して(S6)、固定待機フローから稼動待機フローに戻ることとなる。この固定待機フロー及び稼動待機フローは、何れもマイデータに係るログイン中でない場合に対応し、ログイン中(マイデータフラグが1)であれば(S13:NO)、各種操作釦33での終了操作があったか(S14)を判定する。 Then, when the control unit 36 determines that the end condition of the fixed display is satisfied (S5: YES), the control unit 36 ends the fixed display of the fixed display screen (S6), and returns from the fixed standby flow to the operation standby flow. Become. Both the fixed standby flow and the operation standby flow correspond to the case where the user is not logged in for My Data, and if he / she is logged in (My Data flag is 1) (S13: NO), the end operation with various operation buttons 33 is performed. It is determined whether there was (S14).

ここで、マイデータ表示画面52を表示させるために各種操作釦33での開始操作等が行われた場合や非稼動条件が成立した場合にも固定表示の終了条件が成立するが、前記S5(YES)では終了操作のようなそれ以外の固定表示の終了条件の成立を示し、前記S10(YES)、前記S16(YES)、前記S19(YES)にて固定表示の終了条件が成立した場合も固定表示を終了した上で、ローテーション表示を再開する。 Here, the end condition of the fixed display is also satisfied when the start operation or the like is performed by the various operation buttons 33 in order to display the My Data display screen 52 or when the non-operation condition is satisfied. YES) indicates that other fixed display end conditions such as the end operation are satisfied, and even when the fixed display end conditions are satisfied in S10 (YES), S16 (YES), and S19 (YES). After ending the fixed display, restart the rotation display.

即ち、制御部36は、上記した稼動待機フローに戻り、ローテーション表示の所定期間が経過したと判定すると(S7:YES)、ワンサイクル分のローテーション表示が終了していなければ(S8:NO)、次のローテーション表示の画面の表示を開始する(S9)。一方、制御部36は、ワンサイクル分のローテーション表示が終了しており(S8:YES)、マイデータフラグが1であれば(S11:YES)、図5(b)のマイデータ表示画面52を表示し(S12)、マイデータフラグが1でなければ(S11:NO)、図5(a)のマイデータ促進表示画面51を表示する(S26)。尚、固定表示中は、前記S7の判断ステップが省略される。 That is, when the control unit 36 returns to the above-mentioned operation standby flow and determines that the predetermined period of rotation display has elapsed (S7: YES), if the rotation display for one cycle has not been completed (S8: NO), The display of the next rotation display screen is started (S9). On the other hand, if the rotation display for one cycle is completed (S8: YES) and the My Data flag is 1 (S11: YES), the control unit 36 displays the My Data display screen 52 in FIG. 5 (b). Display (S12), and if the My Data flag is not 1 (S11: NO), the My Data promotion display screen 51 of FIG. 5 (a) is displayed (S26). During the fixed display, the determination step of S7 is omitted.

制御部36は、前記S10にてマイデータ表示操作があったと判定すると(S10:YES)、上記と同様にマイデータフラグが1か否かに応じて図5(a)の画面51と図5(b)の画面52との何れかを表示する(S12,S26)。また、制御部36は、前記S16にて開始操作があったと判定すると(S16:YES)、マイデータフラグを1に設定してログイン中となり(S17)、図5(b)の画面52を表示する一方、前記S14にて終了操作があったと判定すると(S14:YES)、マイデータフラグを0に設定してログアウトする(S15)。 When the control unit 36 determines that the My Data display operation has been performed in S10 (S10: YES), the control unit 36 determines that the My Data flag is 1 or not in the same manner as described above, and the screens 51 and 5 of FIG. Any one of the screen 52 of (b) is displayed (S12, S26). Further, when the control unit 36 determines that the start operation has been performed in S16 (S16: YES), the control unit 36 sets the My Data flag to 1 and is logged in (S17), and displays the screen 52 in FIG. 5 (b). On the other hand, if it is determined that the end operation has been performed in S14 (S14: YES), the My Data flag is set to 0 and the user logs out (S15).

そして、制御部36は、非稼動条件が成立したと判定すると(S19:YES)、図6(a)の非稼動中表示画面61の表示を開始して(S20)、待機フローに戻ることとなる。 Then, when the control unit 36 determines that the non-operating condition is satisfied (S19: YES), the control unit 36 starts displaying the non-operating display screen 61 of FIG. 6 (a) (S20), and returns to the standby flow. Become.

以上に説明した様に本実施形態によれば、次に示す効果を得ることができる。
稼動開始した場合に開始操作を促すためのマイデータ促進表示画面51の表示を行うため、遊技者がマイデータの開始操作を忘れる等のマイデータの利用率が低下する虞を低減できる。
As described above, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
Since the My Data promotion display screen 51 for prompting the start operation is displayed when the operation is started, it is possible to reduce the possibility that the usage rate of My Data is lowered, such as the player forgetting to start the My Data.

マイデータのログイン中に稼動開始した場合にはマイデータ促進表示画面51の表示が抑制されるため、無用な促進表示によりシステム側が受付けられないような開始操作が行われる虞を低減でき、遊技者が勘違いにより開始操作したことにより生じ得るトラブルが生ずる虞を低減できる。 If the operation is started while the My Data is logged in, the display of the My Data promotion display screen 51 is suppressed, so that it is possible to reduce the possibility that the system side will not be able to accept the start operation due to the unnecessary promotion display. However, it is possible to reduce the possibility of troubles that may occur due to the start operation due to misunderstanding.

マイデータのログイン中に稼動開始した場合にはマイデータ案内表示画面53の表示を行うため、前の遊技者がログインしたまま退席して次の遊技者が遊技を開始する場合に、その遊技者がマイデータ案内画面53の表示によりログイン中である旨を確認することで、身に覚えにないログインがされていることに気付いた遊技者により、終了操作が行われるよう誘導でき、適切なマイデータが特定できなくなる虞を低減できる。 If the operation is started while logging in to My Data, the My Data guidance display screen 53 is displayed. Therefore, when the previous player leaves while logged in and the next player starts the game, that player By confirming that you are logged in by displaying the My Data Guidance Screen 53, you can guide the player to perform the end operation by noticing that you are logged in that you do not remember, and you can use My Appropriate My Data. The risk that the data cannot be specified can be reduced.

ローテーション表示にてマイデータ促進表示画面51の表示を行うため、稼動開始時だけでなく遊技中においてもマイデータの存在を遊技者にアピールできるようになり、稼動開始時のマイデータ促進表示画面51に気付かなかった遊技者がローテーション表示によりマイデータ促進表示画面51に気付くことにより、マイデータの利用率向上が期待できる。 Since the My Data Promotion Display Screen 51 is displayed in the rotation display, the existence of My Data can be appealed to the player not only at the start of operation but also during the game, and the My Data Promotion Display Screen 51 at the start of operation can be appealed. It can be expected that the utilization rate of my data will be improved when the player who does not notice the above notices the my data promotion display screen 51 by the rotation display.

ローテーション表示は複数の遊技情報表示を切替えて表示するため、切替操作に疎い遊技者にとっては遊技情報を多角的に把握でき非常に有意だが、遊技者の中には特定の遊技情報にて留めて表示したいと考える遊技者もおり、そのような遊技者に固定表示の存在等を把握させることで、マイデータだけでなく固定表示の利用率も向上させられる。 Since the rotation display switches and displays multiple game information displays, it is very significant for a player who is not familiar with the switching operation to grasp the game information from various angles, but some players keep the specific game information. Some players want to display it, and by letting such a player understand the existence of the fixed display, the utilization rate of the fixed display as well as the My Data can be improved.

本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形または拡張することができる。尚、以下に列挙する各変形例を適宜組み合わせてもよい。
情報表示装置3における各設定値は、遊技場の管理者が管理装置6での操作入力により任意に設定しても、予め管理装置6の製造メーカにて設定しても、外部(例えばチェーン店本部等)の管理サーバから設定情報をダウンロードして設定してもよい。尚、この場合も管理サーバにて操作入力により入力された設定値となる。また、情報表示装置3の各設定値は、過去の遊技情報を基準値として設定しても勿論よい。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified or extended as follows. In addition, each modification listed below may be combined as appropriate.
Each set value in the information display device 3 can be arbitrarily set by the manager of the game hall by the operation input in the management device 6, or set in advance by the manufacturer of the management device 6, or is external (for example, a chain store). The setting information may be downloaded from the management server of the headquarters, etc. and set. In this case as well, the set value entered by the operation input on the management server is used. Further, each set value of the information display device 3 may of course be set with the past game information as a reference value.

例示した全ての遊技情報は入力した信号により直接的に特定しても演算式を利用して間接的に特定してもよい。また、遊技信号としてパルス信号を例示したがシリアル通信によるデータ信号のような他の信号入力としてもよい。 All the illustrated game information may be specified directly by the input signal or indirectly by using the calculation formula. Further, although the pulse signal is exemplified as the game signal, it may be another signal input such as a data signal by serial communication.

対応する遊技機1にて稼動開始した際に、情報表示装置3にてマイデータに係るログイン中であった場合、図5(a)のマイデータ促進表示画面51に代えて図5(c)のマイデータ案内表示画面53を表示したが、図5(a)の画面51を表示しないだけとしてもよい。また、図5(a)の画面51の表示抑制として図5(c)の画面53を表示してから図5(a)の画面51を表示することを例示したが、図5(c)の画面53を表示するだけで、その後に図5(a)の画面51を表示しないようにしてもよい。このようにマイデータ促進表示画面51の表示抑制としては、何れの態様をも採用することができる。 If the information display device 3 is logged in for My Data when the corresponding game machine 1 starts operation, FIG. 5 (c) is used instead of the My Data promotion display screen 51 of FIG. 5 (a). Although the My Data Guidance Display screen 53 of FIG. 5 is displayed, the screen 51 of FIG. 5A may not be displayed. Further, as an example of suppressing the display of the screen 51 of FIG. 5 (a), it is illustrated that the screen 53 of FIG. 5 (c) is displayed and then the screen 51 of FIG. 5 (a) is displayed. It is possible to display only the screen 53 and not display the screen 51 of FIG. 5A thereafter. As described above, any mode can be adopted as the display suppression of the My Data promotion display screen 51.

ローテーション表示における優先的な表示順は、上記のように予め規定されているため、非稼動によりリセット(その表示順で最初から表示)してもよいし、リセットせずに続きから表示してもよい。 Since the priority display order in the rotation display is predetermined as described above, it may be reset (displayed from the beginning in that display order) due to non-operation, or it may be displayed from the continuation without resetting. Good.

第5サブ表示部35e等に表示した機種としては、例えばレート別やフロア別に機種をグループ化する等、どのような区分により構成してもよい。また、操作手段は、各種操作釦33に限らず、タッチパネル式の液晶表示部を採用してもよく、上記した開始操作等をタッチパネルのタッチ操作で行うようにしてもよい。 The models displayed on the fifth sub-display unit 35e or the like may be configured by any classification, for example, by grouping the models by rate or floor. Further, the operation means is not limited to the various operation buttons 33, and a touch panel type liquid crystal display unit may be adopted, or the above-mentioned start operation or the like may be performed by a touch operation of the touch panel.

数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用してもよい。また、表示手段の表示出力については、印字による印刷出力を含む多様な表示形態が想定される。
対象となる遊技機1としては遊技媒体をデータのみで管理する所謂封入式といった例示したパチンコ機以外のパチンコ機や、スロットマシン等にも採用できる。尚、所謂封入式を考慮して遊技媒体は必要に応じて遊技価値と表現することもできる。
Numerical values, the number of digits, items, etc. are examples, and any numerical value may be adopted. Further, as for the display output of the display means, various display forms including print output by printing are assumed.
As the target gaming machine 1, it can be adopted for pachinko machines other than the illustrated pachinko machines such as the so-called enclosed type in which the game medium is managed only by data, slot machines, and the like. In consideration of the so-called enclosed type, the game medium can be expressed as a game value if necessary.

情報表示装置3が行う処理の一部を中継装置4、遊技装置2、或いは管理装置6等にて行うといったように、どのように構成してもよい。更に例示した構成は変形例も含めて、どのように組合わせてもよいし、適宜、採用しない構成を設けてもよい。 A part of the processing performed by the information display device 3 may be configured by the relay device 4, the game device 2, the management device 6, or the like. Further, the illustrated configurations may be combined in any way including modified examples, and configurations that are not adopted may be provided as appropriate.

図面中、1は遊技機、3は情報表示装置(表示手段)、33は各種操作釦(操作手段)、36は制御部(表示手段、遊技情報特定手段、マイデータ手段、稼動状態特定手段)である。 In the drawing, 1 is a gaming machine, 3 is an information display device (display means), 33 is various operation buttons (operation means), and 36 is a control unit (display means, game information specifying means, my data means, operating state specifying means). Is.

Claims (5)

遊技機に対応して設けられ、当該遊技機に関する遊技情報を表示可能な表示手段を備えた遊技場用システムであつて、
遊技機側から遊技信号を入力することにより遊技情報を特定可能な遊技情報特定手段と、
遊技者による開始操作を受付可能な操作手段と、
前記開始操作を受付けることにより成立する開始条件が成立してから所定の終了条件が成立するまでの遊技期間において前記遊技情報特定手段により特定された遊技情報を示すマイデータを管理可能なマイデータ手段と、
遊技機が非稼動状態から稼動状態となることを特定可能な稼動状態特定手段と、を備え、
前記表示手段は、対応する遊技機が非稼動状態から稼動状態となった旨が特定された場合に、前記開始操作を促すためのマイデータ促進表示を行うことを特徴とする遊技場用システム。
It is a system for a game hall provided corresponding to a game machine and equipped with a display means capable of displaying game information related to the game machine.
A game information identification means that can specify game information by inputting a game signal from the game machine side,
An operation means that can accept the start operation by the player,
My data means capable of managing my data indicating game information specified by the game information specifying means during the game period from the establishment of the start condition established by accepting the start operation to the establishment of the predetermined end condition. When,
It is equipped with an operating state specifying means that can specify that the gaming machine changes from a non-operating state to an operating state.
The display means is a system for a game hall, characterized in that when it is specified that the corresponding gaming machine has changed from a non-operating state to an operating state, a My Data promotion display for prompting the start operation is performed.
前記表示手段は、前記遊技期間中に対応する遊技機が非稼動状態から稼動状態となった旨が特定された場合は、マイデータ促進表示を抑制することを特徴とする請求項1に記載した遊技場用システム。 The display means according to claim 1, wherein when it is specified that the corresponding gaming machine has changed from the non-operating state to the operating state during the gaming period, the My Data promotion display is suppressed. Amusement park system. 前記表示手段は、前記遊技期間中に対応する遊技機が非稼動状態から稼動状態となった旨が特定された場合に、前記遊技期間中である旨の表示と、前記終了条件を成立させるための案内表示とを行うことを特徴とする請求項1又は2に記載した遊技場用システム。 When it is specified that the corresponding gaming machine has changed from the non-operating state to the operating state during the gaming period, the display means displays that the gaming period is in progress and satisfies the end condition. The system for a game hall according to claim 1 or 2, wherein the guidance display is performed. 前記表示手段は、複数の遊技情報表示を切替えて表示するローテーション表示を可能とし、
前記ローテーション表示の切替対象には、前記マイデータ促進表示が含まれることを特徴とする請求項1から3の何れか一項に記載した遊技場用システム。
The display means enables a rotation display in which a plurality of game information displays are switched and displayed.
The amusement park system according to any one of claims 1 to 3, wherein the rotation display switching target includes the My Data promotion display.
前記操作手段は、遊技情報の切替表示を抑制するための遊技者による抑制操作を受付可能であり、
前記表示手段は、前記抑制操作が受付けられた場合に表示中の遊技情報表示を次の遊技情報表示に切替える表示処理を抑制可能であり、
前記ローテーション表示の切替対象には、前記抑制操作の案内表示が含まれることを特徴とする請求項4に記載した遊技場用システム。
The operation means can accept a suppression operation by the player for suppressing the switching display of the game information.
The display means can suppress the display process of switching the display of the game information being displayed to the next game information display when the suppression operation is accepted.
The amusement park system according to claim 4, wherein the rotation display switching target includes a guidance display for the suppression operation.
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