JP6691258B1 - 情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理装置、および情報処理方法 - Google Patents
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Abstract
Description
次に、本実施形態のゲームの概要について説明する。本実施形態では、右コントローラ4が装着されたリング型拡張装置5および左コントローラ3が装着されたベルト型拡張装置6を用いて、ゲームが行われる。図12に示したように、ユーザは、リング型拡張装置5を両手で把持し、ベルト型拡張装置6を、脚(例えばもも)に装着した状態でゲームを行う。以下では、右コントローラ4が装着されたリング型拡張装置5を「リングコントローラ」と表記し、左コントローラ3が装着されたベルト型拡張装置6を「脚コントローラ」と表記することがある。
ここで、このようなユーザの運動によって進行するゲームにおいて、ユーザによっては、特定の運動を避けたいと考えている場合や、特定の運動を行うことが困難である場合がありうる。このとき、ユーザはゲームの進行を諦めてしまう可能性がある。
次に、本体装置2において行われる処理の一例について具体的に説明する。まず、本体装置2に記憶されるデータについて説明する。
次に、本体装置2において行われる処理の詳細について説明する。図27は、本体装置2のプロセッサ81において行われるメイン処理の一例を示すフローチャートである。図27に示す処理は、本体装置2のプロセッサ81が上記ゲームプログラムを実行することによって行われる。なお、図27では、主に上述した運動サポート機能に関する処理が示されており、他の処理は省略されている。
次に、上記ステップS107の運動判定処理について説明する。図28は、ステップS107の運動判定処理の一例を示すフローチャートである。
以上、本実施形態のゲームについて説明したが、上記実施形態は単なる一例であり、例えば以下のような変形が加えられてもよい。
2 本体装置
3 左コントローラ
4 右コントローラ
5 リング型拡張装置
6 ベルト型拡張装置
81 プロセッサ
401 ユーザキャラクタ
405 指示画像
407 攻撃効果画像
408 防御効果画像
410 敵キャラクタ
Claims (13)
- ユーザの運動に応じたセンサデータを出力可能なセンサと、
前記ユーザの入力に基づいて、運動の分類に関するユーザ情報を予め記憶手段に記憶させる記憶制御手段と、
前記ユーザに運動を行わせるための運動イベントを含むゲームを実行するゲーム実行手段と、を備え、
前記ゲーム実行手段は、
前記ゲームの実行中に、前記運動イベントを実行する運動イベント実行手段と、
前記センサからセンサデータを取得する取得手段と、
取得した前記センサデータが、実行する前記運動イベントに対応付けられる所定の条件を満たす場合には、当該運動イベントに関連する処理を実行することにより、前記ゲームを進行させるゲーム進行手段と、を含み、
前記ゲーム進行手段は、
前記運動イベントが前記ユーザ情報により示される運動の分類に対応する場合、前記所定の条件を満たすセンサデータが取得されない場合であっても、前記運動イベントに関連する処理を行うことにより、又は、前記運動イベントに関連する処理の少なくとも一部をスキップすることにより、前記ゲームを進行させる、情報処理システム。 - ユーザが操作可能な操作部を更に備え、
前記取得手段は、前記操作部に対する操作に応じた操作データを取得し、
前記ゲーム進行手段は、前記運動イベントが前記ユーザ情報により示される運動の分類に対応する場合、前記操作データに基づいて、前記ゲームを進行させる、請求項1に記載の情報処理システム。 - 前記運動イベントが前記ユーザ情報により示される運動の分類に対応する場合、前記ゲーム進行手段は、前記所定の条件とは異なる第2の条件を満たす前記センサデータが取得された場合、前記ゲームを進行させる、請求項1又は2に記載の情報処理システム。
- 前記運動イベントには、身体の部位に関する部位情報が関連付けられ、
前記記憶手段には、前記ユーザの入力に基づいて、前記ユーザ情報として身体の部位に関するユーザ部位情報が記憶され、
前記ゲーム進行手段は、前記運動イベントに関連付けられた前記部位情報の少なくとも一部と前記ユーザ部位情報の少なくとも一部とが一致する場合、前記所定の条件を満たすセンサデータが取得されない場合であっても、前記ゲームを進行させる、請求項1から3の何れかに記載の情報処理システム。 - 前記記憶手段には、前記ユーザ情報として、特定の運動を示す運動情報が記憶され、
前記ゲーム進行手段は、前記運動イベントが前記運動情報により示される特定の運動に対応する場合、前記所定の条件を満たすセンサデータが取得されない場合であっても、前記ゲームを進行させる、請求項1から4の何れかに記載の情報処理システム。 - 前記運動イベント実行手段は、複数の運動イベントの中から、前記ユーザ情報に対応付けられた運動イベント以外の少なくとも1の運動イベントを選択して実行する、請求項1から5の何れかに記載の情報処理システム。
- 前記運動イベント実行手段は、ユーザが選択した運動をユーザに行わせる第1の運動イベントを実行する場合と、予め定められた運動をユーザに行わせる第2の運動イベントを実行する場合とがあり、
前記ゲーム進行手段は、
前記第1の運動イベントが実行される場合において、前記ユーザが選択した運動に応じた条件を満たす前記センサデータが取得された場合、前記ゲームを進行させ、
前記第2の運動イベントが実行される場合において、前記第2の運動イベントが前記ユーザ情報により示される運動の分類に対応する場合には、前記予め定められた運動に応じた条件を満たす前記センサデータが取得されない場合であっても、前記ゲームを進行させる、請求項1から6の何れかに記載の情報処理システム。 - 前記ゲーム実行手段は、前記ゲームの実行中の第1のタイミングで前記運動イベントを実行し、当該運動イベントに応じた所定の条件を満たす前記センサデータが取得された場合に当該運動イベントを終了して前記ゲームを進行させ、その後の第2のタイミングでさらに次の前記運動イベントを実行し、
前記ゲーム進行手段は、
前記運動イベントが前記ユーザ情報により示される運動の分類に対応する場合、前記所定の条件を満たすセンサデータが取得されない場合であっても、前記運動に関連する処理を行ってから前記運動イベントを終了することにより、又は、前記運動に関連する処理を行わずに前記運動イベントを終了することにより、前記ゲームを進行させる、請求項1から7の何れかに記載の情報処理システム。 - 前記ゲーム実行手段は、
前記運動イベントが前記ユーザ情報により示される運動の分類に対応しない場合に、前記ユーザに当該運動イベントに応じた運動を行わせるための第1の指示を行い、
前記運動イベントが前記ユーザ情報により示される運動の分類に対応する場合に、前記ユーザに前記操作部に対する操作を行わせるための第2の指示を行う、請求項1から8の何れかに記載の情報処理システム。 - 前記ゲーム実行手段は、前記運動イベントが前記ユーザ情報により示される運動の分類に対応する場合に、前記第1の指示に替えて前記第2の指示を行う、請求項9に記載の情報処理システム。
- ユーザの運動に応じたセンサデータを出力可能なセンサから前記センサデータを取得可能な情報処理装置のコンピュータにおいて実行される情報処理プログラムであって、前記コンピュータを、
前記ユーザの入力に基づいて、運動の分類に関するユーザ情報を予め記憶手段に記憶させる記憶制御手段、および、
前記ユーザに運動を行わせるための運動イベントを含むゲームを実行するゲーム実行手段、として機能させ、
前記ゲーム実行手段は、
前記ゲームの実行中に、前記運動イベントを実行する運動イベント実行手段と、
前記センサデータを取得する取得手段と、
取得した前記センサデータが、実行する前記運動イベントに対応付けられる所定の条件を満たす場合には、当該運動イベントに関連する処理を実行することにより、前記ゲームを進行させるゲーム進行手段と、を含み、
前記ゲーム進行手段は、
前記運動イベントが前記ユーザ情報により示される運動の分類に対応する場合、前記所定の条件を満たすセンサデータが取得されない場合であっても、前記運動イベントに関連する処理を行うことにより、又は、前記運動イベントに関連する処理の少なくとも一部をスキップすることにより、前記ゲームを進行させる、情報処理プログラム。 - ユーザの運動に応じたセンサデータを出力可能なセンサから前記センサデータを取得可能な情報処理装置であって、
前記ユーザの入力に基づいて、運動の分類に関するユーザ情報を予め記憶手段に記憶させる記憶制御手段と、
前記ユーザに運動を行わせるための運動イベントを含むゲームを実行するゲーム実行手段とを備え、
前記ゲーム実行手段は、
前記ゲームの実行中に、前記運動イベントを実行する運動イベント実行手段と、
前記センサデータを取得する取得手段と、
取得した前記センサデータが、実行する前記運動イベントに対応付けられる所定の条件を満たす場合には、当該運動イベントに関連する処理を実行することにより、前記ゲームを進行させるゲーム進行手段と、を含み、
前記ゲーム進行手段は、
前記運動イベントが前記ユーザ情報により示される運動の分類に対応する場合、前記所定の条件を満たすセンサデータが取得されない場合であっても、前記運動イベントに関連する処理を行うことにより、又は、前記運動イベントに関連する処理の少なくとも一部をスキップすることにより、前記ゲームを進行させる、情報処理装置。 - ユーザの運動に応じたセンサデータを出力可能なセンサから前記センサデータを取得可能な情報処理システムにおいて実行される情報処理方法であって、
前記ユーザの入力に基づいて、運動の分類に関するユーザ情報を予め記憶手段に記憶させる記憶制御ステップと、
前記ユーザに運動を行わせるための運動イベントを含むゲームを実行するゲーム実行ステップとを備え、
前記ゲーム実行ステップは、
前記ゲームの実行中に、前記運動イベントを実行する運動イベント実行ステップと、
前記センサデータを取得する取得ステップと、
取得した前記センサデータが、実行する前記運動イベントに対応付けられる所定の条件を満たす場合には、当該運動イベントに関連する処理を実行することにより、前記ゲームを進行させるゲーム進行ステップと、を含み、
前記ゲーム進行ステップは、
前記運動イベントが前記ユーザ情報により示される運動の分類に対応する場合、前記所定の条件を満たすセンサデータが取得されない場合であっても、前記運動イベントに関連する処理を行うことにより、又は、前記運動イベントに関連する処理の少なくとも一部をスキップすることにより、前記ゲームを進行させる、情報処理方法。
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