[go: up one dir, main page]

JP6608156B2 - Program and server system - Google Patents

Program and server system Download PDF

Info

Publication number
JP6608156B2
JP6608156B2 JP2015070037A JP2015070037A JP6608156B2 JP 6608156 B2 JP6608156 B2 JP 6608156B2 JP 2015070037 A JP2015070037 A JP 2015070037A JP 2015070037 A JP2015070037 A JP 2015070037A JP 6608156 B2 JP6608156 B2 JP 6608156B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
content
sub
released
releasing
release
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2015070037A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2016189801A (en
Inventor
峻哉 竹田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Namco Ltd
Bandai Namco Entertainment Inc
Original Assignee
Namco Ltd
Bandai Namco Entertainment Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Namco Ltd, Bandai Namco Entertainment Inc filed Critical Namco Ltd
Priority to JP2015070037A priority Critical patent/JP6608156B2/en
Publication of JP2016189801A publication Critical patent/JP2016189801A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6608156B2 publication Critical patent/JP6608156B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、コンピュータに所与のコンテンツを実行させるためのプログラム等に関する。   The present invention relates to a program for causing a computer to execute given content.

コンピュータで実行するコンテンツの代表例としてゲームがある。ゲームの中でも、人気のある定番ゲームには、ストーリー性を有するゲームが多い。そこで、ストーリーに沿ったゲームコンテンツを幾つかに分けることで、興趣性を高める技術が知られている(例えば、特許文献1参照)。   A typical example of content executed on a computer is a game. Among games, popular classic games often have stories. Then, the technique which improves interest property by dividing | segmenting the game content along a story into several is known (for example, refer patent document 1).

特開2014−8067号公報JP 2014-8067 A

しかしながら、従来の技術は、所定のストーリーに沿った1つのゲームコンテンツを複数のサブコンテンツに分け、各サブコンテンツそれぞれを抽選等で提供するものであった。すなわち、ユーザがサブコンテンツを得る方法は抽選を行う等の単純な方法に限られていた。
また、コンテンツは、ゲームの要素を排除した映像コンテンツであってもよく、その場合であっても同様の課題を有していた。
However, according to the conventional technique, one game content along a predetermined story is divided into a plurality of sub contents, and each sub content is provided by lottery or the like. That is, the method by which the user obtains the sub content is limited to a simple method such as lottery.
Further, the content may be video content excluding game elements, and even in that case, the content has the same problem.

上述した課題を解決するための第1の発明は、
所定のストーリーに沿った複数のサブコンテンツによって構成されたコンテンツを複数種類記憶するコンテンツ記憶部を備える、或いは、前記コンテンツ記憶部を有する外部装置と通信可能に構成されたコンピュータ(例えば、図1のユーザ端末1500)に、ユーザの操作入力に従って前記コンテンツを実行させるとともに、前記ユーザが所有するコレクション媒体(例えば、図7のカードC14等)を管理させるためのプログラム(例えば、図9のゲームプログラム15)であって、
前記コンテンツ記憶部に記憶されたコンテンツが前記ユーザに解放された解放状態か解放されていない未解放状態か、および、解放状態にあるコンテンツを構成するサブコンテンツが解放状態か未解放状態かを記憶する制御を行う解放状態記憶制御手段(例えば、図9の解放状態記憶制御部131)、
前記コンテンツ記憶部に記憶されたコンテンツを解放するための前記コレクション媒体の組み合わせであるコンテンツ解放用条件と、当該組み合わせのコレクション媒体に設定されたパラメータ値に基づく条件であって、当該コンテンツを構成するサブコンテンツを解放するためのサブコンテンツ解放用条件とを記憶する解放用条件記憶手段(例えば、図9のコンテンツ構成データ18、図11の解放条件データ183)、
前記コレクション媒体の前記パラメータ値を変更するパラメータ値変更手段(例えば、図9の成長処理部127)、
前記ユーザが所有するコレクション媒体の組み合わせに基づいて、前記コンテンツ解放用条件を満たすコンテンツを解放状態とするコンテンツ解放化手段(例えば、図9の解放化制御部133)、
前記解放状態とされたコンテンツの解放に係るコレクション媒体の前記パラメータ値に基づいて、前記サブコンテンツ解放用条件を満たすサブコンテンツを解放状態とするサブコンテンツ解放化手段(例えば、図9の解放化制御部133)、
前記サブコンテンツ解放化手段により解放状態とされたサブコンテンツを実行するサブコンテンツ実行手段(例えば、図9のコンテンツ実行部135)、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
The first invention for solving the above-described problems is as follows.
A computer having a content storage unit that stores a plurality of types of content composed of a plurality of sub-contents along a predetermined story, or configured to be able to communicate with an external device having the content storage unit (for example, FIG. 1) A program (for example, the game program 15 in FIG. 9) for causing the user terminal 1500) to execute the content in accordance with the user's operation input and to manage the collection medium (for example, the card C14 in FIG. 7) owned by the user. ) And
Stores whether the content stored in the content storage unit is in a released state released to the user or not released yet, and whether sub-contents constituting the released content are released or not released Release state storage control means (for example, release state storage control unit 131 in FIG. 9) for performing control to
A content release condition that is a combination of the collection media for releasing the content stored in the content storage unit, and a condition based on parameter values set in the collection media of the combination, and constitutes the content Release condition storage means for storing sub-content release conditions for releasing the sub-content (for example, content configuration data 18 in FIG. 9, release condition data 183 in FIG. 11),
Parameter value changing means for changing the parameter value of the collection medium (for example, the growth processing unit 127 in FIG. 9),
Content release means (for example, the release control unit 133 in FIG. 9) that releases the content that satisfies the content release condition based on a combination of collection media owned by the user,
Based on the parameter value of the collection medium related to the release of the content in the released state, sub-content releasing means for releasing the sub-content satisfying the sub-content releasing condition (for example, release control in FIG. 9) Part 133),
Sub-content execution means for executing the sub-content released by the sub-content release means (for example, the content execution unit 135 in FIG. 9),
As a program for causing the computer to function.

この第1の発明によれば、コレクション媒体を組み合わせてコンテンツ解放用条件を満たした場合にコンテンツが解放状態とされる。ただし、コンテンツが解放状態とされたからといって、当該コンテンツを構成する全てのサブコンテンツが解放されて提供されるわけではない。コンテンツを解放状態としたコレクション媒体の組み合わせに係るコレクション媒体のパラメータ値が、サブコンテンツ解放用条件を満たした場合に、サブコンテンツが解放状態とされる。加えて、パラメータ値は変更され得る。このため、コンテンツおよびそのコンテンツを構成するサブコンテンツの解放・提供にかかる興趣性を向上させることができる。   According to the first aspect, the content is released when the collection medium is combined and the content release condition is satisfied. However, just because the content is released does not mean that all the sub-contents constituting the content are released and provided. When the parameter value of the collection medium related to the combination of collection media in which the content is released satisfies the sub-content release condition, the sub-content is released. In addition, the parameter value can be changed. For this reason, it is possible to improve the interest related to the release and provision of the content and the sub-contents constituting the content.

第2の発明は、
複数のコレクション媒体を組み合わせて合成する合成手段(例えば、図9のカード合成部125)として前記コンピュータを更に機能させ、
前記コンテンツ解放化手段が、前記合成手段により合成された元のコレクション媒体の組み合わせに基づいて、前記コンテンツ解放用条件を満たすかを判定する、
第1の発明のプログラムである。
The second invention is
Further causing the computer to function as a combining means (for example, the card combining unit 125 in FIG. 9) for combining a plurality of collection media,
The content releasing means determines whether the content releasing condition is satisfied based on a combination of the original collection media combined by the combining means;
A program of the first invention.

この第2の発明によれば、コンテンツを解放状態とするためのコレクション媒体の組み合わせを、コレクション媒体の合成とすることができる。   According to the second aspect of the invention, the combination of collection media for releasing content can be combined with collection media.

第3の発明は、
前記パラメータ値変更手段が、前記コレクション媒体を成長させるための所与の成長処理を行って当該コレクション媒体の前記パラメータ値を変更する、
第1又は第2の発明のプログラムである。
The third invention is
The parameter value changing means performs a given growth process for growing the collection medium to change the parameter value of the collection medium;
It is a program of the 1st or 2nd invention.

この第3の発明によれば、成長処理によってコレクション媒体のパラメータ値が変化し得る。すなわち、成長処理によってサブコンテンツ解放用条件を満たし、サブコンテンツを実行することができるようになる。   According to the third aspect, the parameter value of the collection medium can be changed by the growth process. That is, the sub-content can be executed by satisfying the sub-content releasing condition by the growth process.

第4の発明は、
前記パラメータ値変更手段が、前記合成手段による合成後のコレクション媒体を成長させるために、前記ユーザの操作入力に従って、当該合成後のコレクション媒体以外のコレクション媒体を消費して所与の成長処理を行い、当該合成後のコレクション媒体の前記パラメータ値を変更する、
第2の発明のプログラムである。
The fourth invention is:
The parameter value changing unit consumes a collection medium other than the combined collection medium and performs a given growth process according to the user's operation input in order to grow the collection medium after the combination by the combining unit. , Changing the parameter value of the combined collection medium
It is a program of 2nd invention.

この第4の発明によれば、合成後のコレクション媒体以外のコレクション媒体を消費して、合成後のコレクション媒体を成長させることで、サブコンテンツ解放用条件の基準とされるパラメータ値を変更することができる。   According to the fourth aspect of the invention, the collection medium other than the combined collection medium is consumed, and the combined collection medium is grown to change the parameter value used as the criterion for the sub-content release condition. Can do.

第5の発明は、
前記サブコンテンツには、対象となるストーリー部分が同一でありながら演出効果が異なる第1種サブコンテンツが含まれ、
前記パラメータ値には、前記成長処理によって変更される第1種パラメータ値が含まれ、
前記サブコンテンツ解放用条件には、前記第1種パラメータ値に基づき前記第1種サブコンテンツを解放する第1種条件が含まれ、
前記サブコンテンツ解放化手段が、コンテンツの解放に係るコレクション媒体の前記第1種パラメータ値に基づいて、前記第1種条件を満たす前記第1種サブコンテンツを解放状態とする、
第3又は第4の発明のプログラムである。
The fifth invention is:
The sub-contents include first-type sub-contents that have the same story part but different effects.
The parameter value includes a first type parameter value changed by the growth process,
The sub-content release condition includes a first type condition for releasing the first type sub-content based on the first type parameter value.
The sub-content releasing means sets the first type sub-content satisfying the first type condition to a released state based on the first type parameter value of the collection medium related to the release of the content.
It is a program of the 3rd or 4th invention.

この第5の発明によれば、サブコンテンツには、ストーリー部分が同一でありながら演出効果が異なる第1種サブコンテンツを含めることができる。ストーリーが同じであるため、コンテンツ全体の流れが変わるわけではないが、演出効果が異なる第1種サブコンテンツを視聴できることにより、新たな面白味が加わる。また、第1種サブコンテンツを解放状態とするためには、第1種条件を満足するように第1種パラメータ値を変更する必要があるため、興趣性を向上させることができる。   According to the fifth aspect, the sub-content can include the first type sub-content that has the same story portion but has different rendering effects. Since the story is the same, the flow of the entire content does not change, but it is possible to view the first type sub-contents with different production effects, which adds new fun. Further, in order to make the first type sub-content released, it is necessary to change the first type parameter value so as to satisfy the first type condition, so that it is possible to improve interest.

第1種サブコンテンツの具体的構成としては、種々の構成が考えられる。例えば、第6の発明として、前記第1種サブコンテンツを、所定の演出効果の設定を変更するサブコンテンツとし、前記サブコンテンツ解放化手段が、解放状態とする前記第1種サブコンテンツに基づいて前記演出効果の設定を変更する、プログラムを構成することとしてもよい。   Various configurations are conceivable as the specific configuration of the first type sub-content. For example, as a sixth aspect of the invention, the first type sub-content is set as a sub-content whose setting of a predetermined effect is changed, and the sub-content releasing means is based on the first type sub-content set in the released state. It is good also as comprising the program which changes the setting of the said production effect.

第7の発明は、
前記ストーリーはシナリオ分岐するストーリーであり、
前記サブコンテンツには、シナリオが分岐する第2種サブコンテンツが含まれ、
前記パラメータ値には、前記成長処理によって変更される第2種パラメータ値が含まれ、
前記サブコンテンツ解放用条件には、前記第2種パラメータ値に基づき前記第2種サブコンテンツを解放する第2種条件が含まれ、
前記サブコンテンツ解放化手段が、コンテンツの解放に係るコレクション媒体の前記第2種パラメータ値に基づいて、前記第2種条件を満たす前記第2種サブコンテンツを解放状態とする、
第3〜第6の何れかの発明のプログラムである。
The seventh invention
The story is a story branching scenario,
The sub-content includes a second type sub-content where a scenario branches,
The parameter value includes a second type parameter value changed by the growth process,
The sub-content release condition includes a second type condition for releasing the second type sub-content based on the second type parameter value,
The sub-content releasing means sets the second type sub-content satisfying the second type condition to a released state based on the second type parameter value of the collection medium related to the release of the content.
A program according to any one of the third to sixth inventions.

この第7の発明によれば、サブコンテンツには、シナリオ分岐する第2種サブコンテンツを含めることができる。そして、その第2種サブコンテンツを解放状態とするためには、第2種条件を満足するように第2種パラメータ値を変更する必要があるため、興趣性を向上させることができる。   According to the seventh aspect, the sub-content can include the second-type sub-content that causes a scenario branch. In order to release the second type sub-content, it is necessary to change the second type parameter value so as to satisfy the second type condition, so that it is possible to improve interest.

第8の発明は、
所与の抽選処理を行ってコレクション媒体を取得する媒体取得手段(例えば、図9のカード取得部121)、
として前記コンピュータを更に機能させるための第1〜第7の何れかの発明のプログラムである。
The eighth invention
Medium acquisition means (for example, the card acquisition unit 121 in FIG. 9) for performing a given lottery process and acquiring a collection medium;
As a program according to any one of the first to seventh inventions for further functioning the computer.

この第8の発明によれば、コレクション媒体を、抽選処理によって取得することができる。   According to the eighth aspect of the invention, the collection medium can be acquired by lottery processing.

第9の発明は、
前記媒体取得手段が、未解放状態のコンテンツの前記コンテンツ解放用条件を満たすためのコレクション媒体が抽選される確率を変更して前記抽選処理を行う、
第8の発明のプログラムである。
The ninth invention
The medium acquisition means performs the lottery process by changing a probability that a collection medium for satisfying the content release condition for content in an unreleased state is lottery.
It is a program of the eighth invention.

この第9の発明によれば、未解放状態のコンテンツを解放状態とさせるためのコレクション媒体が、抽選で選ばれ易くなるようにする、といったことを実現できる。   According to the ninth aspect, it is possible to realize that the collection medium for bringing the unreleased content into the released state can be easily selected by lottery.

さらにこの場合、第10の発明として、前記媒体取得手段が、解放状態のコンテンツの割合又は数、或いは、解放状態のサブコンテンツの割合又は数、に基づいて前記確率を変更するプログラムを構成することとしてもよい。また、第11の発明として、前記媒体取得手段が、前記コンテンツの累積実行時間に基づいて前記確率を変更するプログラムを構成することとしてもよい。   Further, in this case, as a tenth aspect of the invention, the medium acquisition means configures a program for changing the probability based on a ratio or number of released contents or a ratio or number of released sub contents. It is good. As an eleventh aspect of the invention, the medium acquisition unit may configure a program that changes the probability based on a cumulative execution time of the content.

第12の発明は、
未解放状態のコンテンツの前記コンテンツ用解放条件、及び/又は、未解放状態のサブコンテンツの前記サブコンテンツ用解放条件のヒントを表示制御する解放ヒント表示制御手段、
として前記コンピュータを更に機能させるための第1〜第11の何れかの発明のプログラムである。
The twelfth invention
Release hint display control means for displaying and controlling the content release condition for the content that has not been released and / or the hint for the release condition for the sub-content that has not been released.
As a program according to any one of the first to eleventh inventions for further functioning the computer.

この第12の発明によれば、コンテンツを解放状態とするためのヒント、又は、サブコンテンツを解放状態とするためのヒントをユーザに提示することが可能となる。   According to the twelfth aspect, it is possible to present the user with a hint for releasing the content or a hint for releasing the sub-content.

第13の発明は、
ユーザが所有するコレクション媒体を管理し、前記ユーザのユーザ端末にコンテンツを実行可能に提供するサーバシステム(例えば、図15のゲームサーバ1800a)であって、
所定のストーリーに沿った複数のサブコンテンツによって構成されたコンテンツを複数種類記憶するコンテンツ記憶手段と、
前記コンテンツ記憶手段に記憶されたコンテンツが前記ユーザに解放された解放状態か解放されていない未解放状態か、および、解放状態にあるコンテンツを構成するサブコンテンツが解放状態か未解放状態かを記憶する制御を行う解放状態記憶制御手段と、
前記コンテンツ記憶手段に記憶されたコンテンツを解放するための前記コレクション媒体の組み合わせであるコンテンツ解放用条件と、当該組み合わせのコレクション媒体に設定されたパラメータ値に基づく条件であって、当該コンテンツを構成するサブコンテンツを解放するためのサブコンテンツ解放用条件とを記憶する解放用条件記憶手段と、
前記コレクション媒体の前記パラメータ値を変更するパラメータ値変更手段と、
前記ユーザが所有するコレクション媒体の組み合わせに基づいて、前記コンテンツ解放用条件を満たすコンテンツを解放状態とするコンテンツ解放化手段と、
前記解放状態とされたコンテンツの解放に係るコレクション媒体の前記パラメータ値に基づいて、前記サブコンテンツ解放用条件を満たすサブコンテンツを解放状態とするサブコンテンツ解放化手段と、
前記サブコンテンツ解放化手段により解放状態とされたサブコンテンツを前記ユーザ端末に提供する提供手段と、
を備えたサーバシステムである。
The thirteenth invention
A server system (for example, the game server 1800a in FIG. 15) that manages a collection medium owned by a user and provides the user terminal of the user with an executable content,
Content storage means for storing a plurality of types of content composed of a plurality of sub-contents along a predetermined story;
Stores whether the content stored in the content storage means is in a released state that has been released to the user or an unreleased state that has not been released, and whether sub-contents that constitute the content in the released state are in a released state or an unreleased state Release state storage control means for performing control,
A content release condition that is a combination of the collection media for releasing the content stored in the content storage means, and a condition based on a parameter value set in the collection media of the combination, and constitutes the content Release condition storage means for storing sub-content release conditions for releasing sub-contents;
Parameter value changing means for changing the parameter value of the collection medium;
Content releasing means for releasing contents satisfying the condition for releasing contents based on a combination of collection media owned by the user;
Sub-content releasing means for setting a sub-content satisfying the sub-content releasing condition based on the parameter value of the collection medium related to releasing the released content,
Providing means for providing the user terminal with the sub-content released by the sub-content releasing means;
Is a server system.

この第13の発明によれば、第1の発明と同様の作用効果を発揮するサーバシステムを実現することができる。   According to the thirteenth aspect, a server system that exhibits the same effects as the first aspect can be realized.

ゲームシステムの構成の一例を示す図。The figure which shows an example of a structure of a game system. ユーザ端末の構成の一例を示す図。The figure which shows an example of a structure of a user terminal. ホーム画面の一例を示す図。The figure which shows an example of a home screen. コンテンツ一覧画面の一例を示す図。The figure which shows an example of a content list screen. コンテンツ構成画面の一例を示す図。The figure which shows an example of a content structure screen. メッセージ画面の一例を示す図。The figure which shows an example of a message screen. カードの合成および成長の一例を説明するための図。The figure for demonstrating an example of composition and growth of a card. カードの合成および成長の別例を説明するための図。The figure for demonstrating another example of the synthesis | combination and growth of a card | curd. ユーザ端末の機能構成例を示すブロック図。The block diagram which shows the function structural example of a user terminal. サブコンテンツ体系データの一例を示す図。The figure which shows an example of sub content system data. 解放条件データの一例を示す図。The figure which shows an example of release condition data. 解放条件データの別の例を示す図。The figure which shows another example of release condition data. 解放状態管理データの一例を示す図。The figure which shows an example of release state management data. ゲーム処理の処理手順を示すフローチャート。The flowchart which shows the process sequence of a game process. ゲームサーバの変形例を示す図。The figure which shows the modification of a game server.

以下、本発明を適用した実施形態の一例について説明する。本実施形態においては、コンテンツをゲームコンテンツとし、ゲームコンテンツを実行するゲームシステムを例に挙げて説明する。   Hereinafter, an example of an embodiment to which the present invention is applied will be described. In the present embodiment, a game system that executes game content using the content as game content will be described as an example.

また、本実施形態では、コレクション媒体をカード(実体のない仮想的なカード)として説明するが、コレクション媒体は、キャラクタやアイテムなどとしてもよい。また、実体のあるカード(いわゆるトレーディングカード)、フィギュア、メダル、指輪といった実体物としてもよい。実体物とする場合には、当該実体物を固有に識別する識別情報を担持する識別情報担持媒体(例えば識別情報を示すコードの印刷部や識別情報を記憶したメモリ)を実体物に設け、この識別情報担持媒体から識別情報を読み出して、当該実体物に対応する仮想オブジェクトとして表示制御・管理することとすれば、以下の実施形態を適用することができる。   In the present embodiment, the collection medium is described as a card (virtual card having no substance), but the collection medium may be a character, an item, or the like. Moreover, it may be an entity such as a substantial card (so-called trading card), a figure, a medal, or a ring. In the case of an entity, an identification information carrier medium (for example, a code printing portion indicating identification information or a memory storing identification information) that carries identification information that uniquely identifies the entity is provided in the entity. If the identification information is read from the identification information carrying medium and is displayed and controlled and managed as a virtual object corresponding to the entity, the following embodiment can be applied.

[全体構成]
図1は、本実施形態におけるゲームシステムの全体構成例を示す図である。図1に示すように、ゲームシステムは、通信回線Nに接続可能なゲームサーバ1800と、ユーザ2毎のユーザ端末1500とを備えて構成される。
[overall structure]
FIG. 1 is a diagram showing an example of the overall configuration of a game system in the present embodiment. As shown in FIG. 1, the game system includes a game server 1800 that can be connected to a communication line N and a user terminal 1500 for each user 2.

通信回線Nは、データ通信が可能な通信路を意味する。すなわち、通信回線Nは、直接接続のための専用線(専用ケーブル)やイーサネット(登録商標)等によるLANの他、電話通信網やケーブル網、インターネット等の通信網を含み、通信方法については有線/無線を問わない。   The communication line N means a communication path capable of data communication. That is, the communication line N includes a communication network such as a telephone communication network, a cable network, and the Internet in addition to a dedicated line (dedicated cable) for direct connection and a LAN using Ethernet (registered trademark). / Regardless of wireless.

ゲームサーバ1800は、単数又は複数のサーバ装置や記憶装置等を含んで構成されたサーバシステムであって、本実施形態のゲームを運営するための各種サービスを提供し、ゲームの運営に必要なデータの管理や、ユーザ端末1500でのゲームの実行に必要なゲームプログラムやデータの配信等を行うことができる。   The game server 1800 is a server system including one or a plurality of server devices, storage devices, and the like, and provides various services for operating the game of the present embodiment, and data necessary for game operation Management, distribution of game programs and data necessary for execution of games on the user terminal 1500, and the like.

ゲームサーバ1800は、本体部1802と、キーボード1806と、タッチパネル1808と、ストレージ1840とを備える。本体部1802には複数のブレードサーバ1804が内蔵されており、それらが各種機能を分担・協調してゲームサーバ1800としての機能を実現している。尚、ブレードサーバ1804を構成するそれぞれのサーバは、通信回線を介してデータ通信可能な独立した装置として実現し、随時必要な情報を通信回線を介して送受し合う構成であっても良い。   The game server 1800 includes a main body 1802, a keyboard 1806, a touch panel 1808, and a storage 1840. A plurality of blade servers 1804 are built in the main body unit 1802, and the functions as the game server 1800 are realized by sharing and coordinating various functions. Each server constituting the blade server 1804 may be realized as an independent device capable of data communication via a communication line, and may transmit and receive necessary information via the communication line as needed.

ストレージ1840には、コレクション媒体であるカード総ての初期データを格納したカードDB(データベース)6と、コンテンツDB7と、各ユーザのプレーヤデータ9とが記憶されている。コンテンツDB7には、各コンテンツを構成するサブコンテンツのデータや、当該コンテンツの構成を定義したコンテンツ構成データ8等が含まれる。プレーヤデータ9には、対応するユーザ2を識別するプレーヤIDや、当該ユーザ2のプレイデータ19が含まれる。   The storage 1840 stores a card DB (database) 6 that stores initial data of all cards that are collection media, a content DB 7, and player data 9 of each user. The content DB 7 includes sub-content data constituting each content, content configuration data 8 defining the content configuration, and the like. The player data 9 includes a player ID for identifying the corresponding user 2 and play data 19 of the user 2.

ユーザ端末1500は、ゲームプログラム15を実行することのできるコンピュータであり、携帯電話基地局や無線通信基地局等を介して通信回線Nに接続し、ゲームサーバ1800とデータ通信を行うことができる。ユーザ端末1500は、例えば、スマートフォンや、携帯電話機、携帯型ゲーム装置、据置型家庭用ゲーム装置、業務用ゲーム装置、パソコン、タブレット型コンピュータ、据置型家庭用ゲーム装置のコントローラ等の形態を取り得る。   The user terminal 1500 is a computer that can execute the game program 15 and can connect to the communication line N via a mobile phone base station, a wireless communication base station, or the like and perform data communication with the game server 1800. The user terminal 1500 may take the form of, for example, a smart phone, a mobile phone, a portable game device, a stationary home game device, an arcade game device, a personal computer, a tablet computer, or a controller of a stationary home game device. .

ユーザ端末1500には、本実施形態のアプリケーションをインストールすることで、ゲームサーバ1800に格納されたカードDB6のコピーであるカードDB16と、コンテンツDB7のコピーであるコンテンツ構成データ18を含むコンテンツDB17とが展開され、ゲームプログラム15が記憶される。また、プレイデータ19が作成されて、ゲームプログラム15の実行に応じて更新される。   By installing the application of the present embodiment on the user terminal 1500, a card DB 16 that is a copy of the card DB 6 stored in the game server 1800 and a content DB 17 that includes content configuration data 18 that is a copy of the content DB 7 are provided. The game program 15 is stored. Further, play data 19 is created and updated in accordance with the execution of the game program 15.

図2は、ユーザ端末1500の一例であるスマートフォンの装置構成例を示す図である。図2に示すように、ユーザ端末1500は、方向入力キー1502と、ホームキー1504と、タッチパネル1506と、スピーカ1510と、マイク1512と、CCDカメラモジュール1520と、制御基板1550と、コンピュータ読み出し可能な記憶媒体であるメモリカード1540に対してデータを読み書きできるメモリカード読取装置1542とを備える。その他、ユーザ端末1500には、図示されていない内蔵バッテリーや電源ボタン、音量調節ボタン等が設けられている。   FIG. 2 is a diagram illustrating a device configuration example of a smartphone that is an example of the user terminal 1500. As shown in FIG. 2, the user terminal 1500 has a direction input key 1502, a home key 1504, a touch panel 1506, a speaker 1510, a microphone 1512, a CCD camera module 1520, a control board 1550, and a computer-readable computer. A memory card reader 1542 capable of reading and writing data from and to a memory card 1540 as a storage medium. In addition, the user terminal 1500 is provided with a built-in battery, a power button, a volume control button, and the like not shown.

CCDカメラモジュール1520は、オートフォーカス機構と、CCDイメージセンサと、イメージ信号生成チップとを搭載したモジュールである。なお、イメージセンサ素子はCCDに限らない。   The CCD camera module 1520 is a module on which an autofocus mechanism, a CCD image sensor, and an image signal generation chip are mounted. The image sensor element is not limited to a CCD.

制御基板1550には、CPU1551やGPU、DSP等の各種マイクロプロセッサ、ASIC、FPGAの他、VRAMやRAM、ROM等の各種ICメモリ1552、携帯電話基地局と無線通信するための無線通信モジュール1553等が搭載されている。また、制御基板1550には、方向入力キー1502及びホームキー1504からの信号を受信する回路、タッチパネル1506のドライバ回路、メモリカード読取装置1542への信号入出力回路といった、いわゆるI/F回路(インターフェース回路)等が搭載されている。これら制御基板1550に搭載されている各要素は、それぞれがバス回路等を介して電気的に接続され、データの読み書きや信号の送受信が可能に接続されている。   The control board 1550 has various microprocessors such as a CPU 1551, GPU and DSP, ASIC and FPGA, various IC memories 1552 such as a VRAM, RAM and ROM, a wireless communication module 1553 for wireless communication with a mobile phone base station, and the like. Is installed. The control board 1550 has a so-called I / F circuit (interface) such as a circuit for receiving signals from the direction input key 1502 and the home key 1504, a driver circuit for the touch panel 1506, and a signal input / output circuit for the memory card reader 1542. Circuit) etc. are mounted. Each element mounted on the control board 1550 is electrically connected via a bus circuit or the like so that data can be read and written and signals can be transmitted and received.

[ゲームの概要]
ユーザ端末1500のユーザ2は、ゲームオブジェクトである仮想的なカード(以下、単に「カード」という)を使用してゲームを楽しむ。次に、本実施形態のゲームの概要を説明する。
[Game Overview]
The user 2 of the user terminal 1500 enjoys a game using a virtual card (hereinafter simply referred to as “card”) that is a game object. Next, an outline of the game of this embodiment will be described.

図3は、本実施形態のゲームのホーム画面W2の一例を示す図である。ホーム画面W2には、4つのメニューが提示されており、それぞれが選択操作可能なボタンとして表示されている。具体的には、コンテンツの実行を指示するためのコンテンツ実行ボタンB1と、カードを取得する処理であるガチャの実行を指示するためのガチャ実行ボタンB3と、カードを合成する処理を実行するためのカード合成ボタンB5と、カードを成長させる成長処理を実行するための成長処理ボタンB7とが表示されている。   FIG. 3 is a diagram illustrating an example of the home screen W2 of the game according to the present embodiment. Four menus are presented on the home screen W2, and each menu is displayed as a selectable button. Specifically, a content execution button B1 for instructing execution of content, a gacha execution button B3 for instructing execution of gacha, which is a process for acquiring a card, and a process for combining cards A card composition button B5 and a growth process button B7 for executing a growth process for growing the card are displayed.

ガチャ実行ボタンB3は、カードを取得するための抽選処理を実行するためのボタンである。抽選処理には、例えば、1日1回無料で実行できる無料ガチャの他、課金により実行する課金ガチャ、レアリティの高いカードの中から抽選するレアガチャ等を含むことができる。また、抽選の形態はガチャである必要はなく、他の形態でもよい。   The gacha execution button B3 is a button for executing a lottery process for acquiring a card. The lottery process may include, for example, a free gacha that can be executed for free once a day, a charging gacha executed by charging, a rare gacha drawn from a card with high rarity, and the like. Moreover, the lottery form does not have to be gacha, and may be another form.

コンテンツ実行ボタンB1を選択操作すると、コンテンツの一覧が表示される。図4は、コンテンツ一覧画面W4の一例を示す図である。図4のコンテンツ一覧画面W4には、4つのコンテンツが提示されており、それぞれのタイトルが選択操作可能なボタンBC1〜BC7として表示されている。但し、各ボタンにはロックマークLM或いはアンロックマークUMが付記されている。ロックマークLMが付記されたボタンに対応するコンテンツは未解放状態であることを示し、アンロックマークUMが付記されたボタンに対応するコンテンツは解放状態であることを示している。例えば、「ケーキを探せ」や「ドリルの使い方」というタイトルのコンテンツは、アンロックマークUMが付記されている通り解放状態であるが、「妖精に会いに行く」というタイトルのコンテンツは、ロックマークLMが付記されている通り未解放状態である。ユーザ2は、未解放状態のコンテンツをプレイすることはできない。解放状態のコンテンツのみをプレイすることができる。   When the content execution button B1 is selected, a list of contents is displayed. FIG. 4 is a diagram illustrating an example of the content list screen W4. In the content list screen W4 of FIG. 4, four contents are presented, and the respective titles are displayed as buttons BC1 to BC7 that can be selected and operated. However, a lock mark LM or an unlock mark UM is appended to each button. The content corresponding to the button marked with the lock mark LM indicates that it is in an unreleased state, and the content corresponding to the button marked with the unlock mark UM indicates that it is in a released state. For example, content with the titles “Find Cake” and “How to Use Drill” is released as the unlock mark UM is attached, but content with the title “Go to Meet the Fairy” It is in an unreleased state as indicated by LM. User 2 cannot play unreleased content. Only released content can be played.

また、コンテンツ一覧画面W4には、未解放状態でありながら、タイトルさえも未解放状態(秘密状態)とするシークレットコンテンツを提示することができる。
コンテンツ一覧画面W4においてホームボタンBRを選択操作することで、図3に示すホーム画面W2に戻ることができる。
In addition, the content list screen W4 can present secret content that is in an unreleased state and even has a title in an unreleased state (secret state).
By selecting the home button BR on the content list screen W4, it is possible to return to the home screen W2 shown in FIG.

解放状態のコンテンツのボタンを選択操作すると、当該コンテンツに含まれるサブコンテンツの構成を示し、サブコンテンツを選択実行するためのコンテンツ構成画面W6が表示される。図5は、コンテンツ構成画面W6の一例を示す図であり、「ケーキを探せ」というコンテンツの構成が示されている。「ケーキを探せ」というコンテンツには、所定のストーリーに沿って、第1話、第2話、第3話、最終話という4つの説話に係るサブコンテンツが含まれている。図5では、これらの各サブコンテンツを選択して実行するためのボタンBS10〜45が表示されている。   When the release button of the content is selected, the configuration of the sub content included in the content is displayed, and the content configuration screen W6 for selecting and executing the sub content is displayed. FIG. 5 is a diagram showing an example of the content configuration screen W6, in which the configuration of content “Search for cake” is shown. The content “Search for cake” includes sub-contents related to four narratives of the first story, the second story, the third story, and the final story along a predetermined story. In FIG. 5, buttons BS10 to 45 for selecting and executing each of these sub contents are displayed.

「ケーキを探せ」というコンテンツを構成するサブコンテンツのうち、第2話のサブコンテンツには、通常版のサブコンテンツの他に、特別版のサブコンテンツがある。特別版のサブコンテンツは、対象となるストーリー部分が同一でありながら演出効果が異なる第1種サブコンテンツであり、通常版のサブコンテンツと互換性を有する。例えば、特別版のサブコンテンツは、通常版のサブコンテンツにおいて、BGMや音声、エフェクト画像、カメラワーク(画像生成の基準となる視点の位置・画角等)、登場キャラクタの衣装やスキンの違い、等の演出効果を異ならせたものである。通常版のサブコンテンツに代えて実行したとしても、対象となるストーリー部分(例えば第2話であれば第2話のストーリー自体)が異なるわけではない。但し、演出効果が異なることにより、特別版のサブコンテンツをプレイしなければ味わえない興趣がある。   Among the sub-contents constituting the content “Search for cake”, the sub-content of the second episode includes a special version of the sub-content in addition to the normal version of the sub-content. The special version sub-content is the first type sub-content that has the same story part but different production effects, and is compatible with the normal version sub-content. For example, the special version of the sub-content is the normal version of the sub-content, such as BGM, sound, effect image, camera work (viewpoint position and angle of view as the basis for image generation, etc.), differences in costumes and skins of the characters appearing, The effect of the production is different. Even if it is executed instead of the normal version of the sub-content, the target story portion (for example, the story itself of the second episode in the case of the second episode) is not different. However, there is an interest that cannot be tasted unless the special version of the sub-contents is played due to the different production effects.

なお、本実施形態では、説明の簡明化のために、サブコンテンツを差し替えて第1種サブコンテンツである特別版のサブコンテンツを実行することとして説明するが、次のような方式を採用することとしてもよい。すなわち、通常版のサブコンテンツには、切り替え設定が可能な演出効果が複数用意されており、デフォルトでは予め定められた演出効果(或いは演出効果無し)が設定されている。一方、特別版のサブコンテンツは、この演出効果の設定を切り替え指示するプログラムで構成する。特別版のサブコンテンツが解放状態とされると、この特別版のサブコンテンツによって演出効果の設定が切り替えられる。このような構成としてもよい。   In the present embodiment, for the sake of simplicity, the sub-content is replaced and the special version sub-content that is the first type sub-content is executed. However, the following method is adopted. It is good. That is, a plurality of effect effects that can be switched are prepared for the sub-content of the normal version, and a predetermined effect effect (or no effect effect) is set by default. On the other hand, the special version sub-content is configured by a program for instructing to switch the setting of the effect. When the special version sub-content is released, the setting of the effect is switched by the special version sub-content. Such a configuration may be adopted.

また、「ケーキを探せ」というコンテンツを構成するサブコンテンツのうち、最終話のサブコンテンツは、シナリオが分岐する第2種サブコンテンツとなっている。より具体的には1つ前の第3話におけるゲーム進行中の選択条件に応じて、最終話が複数の分岐先に分岐する。ここでは、分岐イと分岐ロの何れかのストーリーに沿った内容の最終話がサブコンテンツとして用意されている。また、図5において、分岐ロのサブコンテンツには、特別版のサブコンテンツが用意されている。   Of the sub-contents constituting the content “Find Cake”, the sub-content of the final story is the second type sub-content where the scenario branches. More specifically, the final story branches to a plurality of branch destinations according to the selection conditions during the game in the previous third story. Here, the final story along the story of either branch i or branch b is prepared as a sub-content. In FIG. 5, a special version of sub-content is prepared for the branch sub-content.

各サブコンテンツを選択操作するためのボタンBS10〜BS45には、コンテンツ一覧画面W4と同様に、ロックマークLM或いはアンロックマークUMが表示されている。ロックマークLMが付記されたボタンに対応するサブコンテンツは未解放状態であることを示しており、選択操作したとしても実行させることができない。実行できるのは、アンロックマークUMが付記されたボタンに対応するサブコンテンツのみである。   As with the content list screen W4, a lock mark LM or an unlock mark UM is displayed on the buttons BS10 to BS45 for selecting each sub-content. The sub-contents corresponding to the button with the lock mark LM added indicate that it is in an unreleased state and cannot be executed even if a selection operation is performed. Only sub-contents corresponding to a button with an unlock mark UM can be executed.

図6は、仮に、図4のコンテンツ一覧画面W4において「ケーキを探せ」というコンテンツが未解放状態であった場合に、当該コンテンツを選択操作した時に表示される画面例を示す。図4に示したコンテンツ一覧画面W4の上に重なるように、メッセージ画面W8が表示される。   FIG. 6 shows an example of a screen that is displayed when a content of “Find cake” in the content list screen W4 of FIG. 4 is in an unreleased state and the content is selected and operated. A message screen W8 is displayed so as to overlap the content list screen W4 shown in FIG.

また、メッセージ画面W8には、選択された未解放状態のコンテンツを解放するためのヒントが表示される。図6の例では、「ビックリ」状態にあるキャラクタ「まゆげうさぎ」のカードと、「ご機嫌ナナメ」状態にあるキャラクタ「ごんざ」のカードとを組み合わせた合成カードを生成することで、「ケーキを探せ」というコンテンツが解放状態とされる旨のヒントが表示されている。ヒントとしては、問題を解決する方策そのもの(この場合は、「ビックリ」状態にあるキャラクタ「まゆげうさぎ」のカードと、「ご機嫌ナナメ」状態にあるキャラクタ「ごんざ」のカードとの組み合わせであること)を表示制御することとしてもよいし、方策の一部のみ(例えば、とある状態のキャラクタ「まゆげうさぎ」のカードと、とある状態のキャラクタ「ごんざ」のカードとの組み合わせであること)を表示制御することとしてもよい。   The message screen W8 displays a hint for releasing the selected unreleased content. In the example of FIG. 6, by generating a composite card that combines a card of the character “Mayge Usagi” in the “surprised” state and a card of the character “Gonzusa” in the “momentary name” state, A hint that the content “Find the cake” is released is displayed. As a hint, the strategy to solve the problem itself (in this case, the combination of the card of the character “Mayage Usagi” in the “surprised” state and the card of the character “Gonzaza” in the “moan naname” state It is also possible to control the display of a certain part (for example, a combination of a card of a certain character “Mayge Usagi” and a card of a certain character “Gonza”) It is also possible to control display.

なお、図5のコンテンツ構成画面W6において、未解放状態のサブコンテンツを選択した場合も、図6のメッセージ画面W8と同様の画面が表示されて、当該サブコンテンツを解放状態とするためのヒントが表示される。   Note that, even when an unreleased sub-content is selected on the content composition screen W6 in FIG. 5, a screen similar to the message screen W8 in FIG. 6 is displayed, and a hint for putting the sub-content in a released state is displayed. Is displayed.

このように、本実施形態では、複数のカードを組み合わせることによって、コンテンツを解放状態とすることとする。カードの組み合わせは、本実施形態ではカード合成とする。また、コンテンツを解放状態とするためにカードを組み合わせた結果の、当該カードのパラメータ値に基づいて、当該コンテンツに含まれるサブコンテンツを解放状態とすることとする。パラメータ値は、カードを成長させることで変化させることができる。   As described above, in this embodiment, the content is released by combining a plurality of cards. In this embodiment, the card combination is card synthesis. Further, based on the parameter value of the card as a result of combining the cards to release the content, the sub-content included in the content is released. The parameter value can be changed by growing the card.

図7は、カードの合成および成長の一例を説明するための図である。キャラクタ「まゆげうさぎ」のカードのうち、「ビックリ」状態のカードC14と、キャラクタ「ごんざ」のカードのうち、「ご機嫌ナナメ」状態のカードC66とを組み合わせて合成することで、合成カードCC16が生成される。カード合成は、図3のホーム画面W2でカード合成ボタンB5を選択操作することで実行されるカード合成処理によって行われる。図7に示すカード合成では、2つのカードが1つに合成されるが、元のカードのパラメータ値が引き継がれる。すなわち、カードC14,C66それぞれには3つのパラメータα、β、γのパラメータ値が設定されているが、合成カードCC16には、それぞれのカードC14,C16のパラメータ値(すなわち各キャラクタのパラメータ値の組み合わせである2組のパラメータ値)が設定されている。パラメータは、実行するコンテンツ(より詳細には、実行される最小単位であるサブコンテンツ)内で用いられる。   FIG. 7 is a diagram for explaining an example of card synthesis and growth. A card C14 in the “surprised” state among the cards of the character “Mayge Usagi” and a card C66 in the “money name” state among the cards of the character “Gonzaza” are combined and synthesized. CC16 is generated. Card composition is performed by card composition processing executed by selecting and operating the card composition button B5 on the home screen W2 in FIG. In the card combination shown in FIG. 7, two cards are combined into one, but the parameter values of the original card are taken over. That is, the parameter values of three parameters α, β, and γ are set for each of the cards C14 and C66, but the parameter value of each card C14 and C16 (that is, the parameter value of each character) is set for the composite card CC16. Two sets of parameter values) are set. The parameter is used in the content to be executed (more specifically, the sub-content that is the minimum unit to be executed).

パラメータα、β、γは、用途や目的等に応じて任意に設定することができる。例えば、カードのレベルやランク、レアリティ等の指標値を設定することもできるし、当該カードに対応付けられたキャラクタに関する攻撃力や体力、素早さ等の能力値を設定することもできる。   The parameters α, β, and γ can be arbitrarily set according to the use and purpose. For example, an index value such as a card level, rank, or rarity can be set, or an ability value such as an attack power, physical strength, or quickness related to the character associated with the card can be set.

そして、カード(合成カードを含む)のパラメータ値は、成長処理で変更することができる。成長処理は、図3のホーム画面W2で成長処理ボタンB7を選択操作することで実行される。本実施形態では、ベースとなるカード(ベースカード)に、素材となるカード(素材カード)を合成することで、素材となるカードを消費して、ベースとなるカードのパラメータ値を変更することで、成長処理を実現することとして説明する。勿論、ゲーム進行に応じてカードのパラメータ値を変更して成長させるなど、他の要素を組み込むことも可能である。   And the parameter value of a card | curd (a synthetic | combination card is included) can be changed by a growth process. The growth process is executed by selecting and operating the growth process button B7 on the home screen W2 in FIG. In this embodiment, by synthesizing a material card (material card) with a base card (base card), the material card is consumed and the parameter value of the base card is changed. This will be described as realizing the growth process. Of course, it is possible to incorporate other elements such as changing the parameter value of the card to grow as the game progresses.

図7においては、合成カードCC16をベースカードとし、カードC11を素材カードとした成長処理によって、カードC11が消費されて、合成カードCC16のパラメータ値が変更されている。ただし、素材カードとしたカードC11は、ベースカードである合成カードCC16の生成元のカードC14のキャラクタ「まゆげうさぎ」と同じキャラクタのカードであるため、図7では、「まゆげうさぎ」側のパラメータ値のみが変更されている。   In FIG. 7, the card C11 is consumed and the parameter value of the composite card CC16 is changed by the growth process using the composite card CC16 as a base card and the card C11 as a material card. However, since the card C11 used as the material card is a card having the same character as the character “Mayage Rabbit” of the card C14 that is the generation source of the composite card CC16 that is the base card, the parameter value on the “Magure Rabbit” side in FIG. Only has changed.

また、合成処理によって生成される合成カードのパラメータ値は、統合することとしてもよい。その場合の例を図8に示す。図8では、合成カードCC16cのパラメータα,β,γの値は、元のカードC14,C66の値とは異なる、1組のパラメータα,β,γの新たな値が設定されている。成長処理によっては、この合成カードCC16cのパラメータα,β,γの値が変更されている。   Further, the parameter values of the synthesis card generated by the synthesis process may be integrated. An example in that case is shown in FIG. In FIG. 8, the values of the parameters α, β, and γ of the composite card CC16c are set to new values of a set of parameters α, β, and γ that are different from the values of the original cards C14, C66. Depending on the growth process, the values of the parameters α, β, and γ of the composite card CC16c are changed.

以上の通り、本実施形態のゲームでは、ユーザ2は、ガチャを実行してカードCをコレクションして楽しむ。また、カードCを組み合わせてカード合成を実行することで、コンテンツを解放状態とすることができる。また、合成カードを成長させることで、サブコンテンツを解放状態とすることができる。   As described above, in the game according to the present embodiment, the user 2 executes gacha to collect and enjoy the cards C. Also, by executing card composition by combining the cards C, the content can be released. Further, by growing the synthetic card, the sub-content can be released.

サブコンテンツの中には、ストーリーが同一でありながら、演出が異なることで興趣性の高い第1種サブコンテンツである特別版のサブコンテンツが含まれていたり、ストーリー展開が変わるシナリオ分岐に係る第2種サブコンテンツが含まれている。これら第1種サブコンテンツや第2種サブコンテンツは、当該サブコンテンツを含むコンテンツを解放状態とした合成カードのパラメータ値に応じて、解放状態となる。   Some of the sub-contents include the same version of the story, but the special edition sub-content, which is a highly interesting type 1 sub-content due to different productions. Two types of sub-contents are included. These first-type sub-contents and second-type sub-contents are released according to the parameter value of the composite card that releases the content including the sub-contents.

よって、カード合成を行い、合成カードを成長させるといったゲームプレイの連続性と、コンテンツを構成するサブコンテンツを次々に解放状態にしていくといったプレイ可能なコンテンツの拡張性とがマッチした、興趣性の高いゲームを実現することができる。   Therefore, the continuity of game play, such as card synthesis and growing the synthesis card, matches the expandability of playable content such as releasing the sub-contents that make up the content one after another. A high game can be realized.

[機能構成]
図9は、ユーザ端末1500の機能構成例を示すブロック図である。また、図9中、ユーザ端末1500が通信回線Nに接続してアクセスするゲームサーバ1800の主要な機能ブロックを併せて示している。
[Function configuration]
FIG. 9 is a block diagram illustrating a functional configuration example of the user terminal 1500. 9 also shows main functional blocks of the game server 1800 that the user terminal 1500 connects to and accesses the communication line N.

図9に示すように、ユーザ端末1500は、処理部10と、操作入力部31と、画像表示部35と、音出力部36と、通信部37と、記憶部20とを備える。   As illustrated in FIG. 9, the user terminal 1500 includes a processing unit 10, an operation input unit 31, an image display unit 35, a sound output unit 36, a communication unit 37, and a storage unit 20.

処理部10は、記憶部20に格納されるプログラムやデータ、操作入力部31からの操作入力信号等に基づいてユーザ端末1500の動作を統括的に制御する。処理部10の機能は、例えば、CPUやGPU等のマイクロプロセッサ、ASIC、ICメモリ等の電子部品によって実現できる。図2では、制御基板1550がこれに該当する。この処理部10は、主な機能部として、ゲーム処理部110と、画像生成部150と、音生成部160と、通信制御部170とを備える。   The processing unit 10 comprehensively controls the operation of the user terminal 1500 based on programs and data stored in the storage unit 20, an operation input signal from the operation input unit 31, and the like. The function of the processing unit 10 can be realized by, for example, a microprocessor such as a CPU or a GPU, or an electronic component such as an ASIC or an IC memory. In FIG. 2, the control board 1550 corresponds to this. The processing unit 10 includes a game processing unit 110, an image generation unit 150, a sound generation unit 160, and a communication control unit 170 as main functional units.

ゲーム処理部110は、本実施形態のゲームを実現するための種々の処理を実行し、処理結果を画像生成部150や音生成部160に出力する。ゲーム処理部110は、カード処理部120と、コンテンツ処理部130とを含む。   The game processing unit 110 executes various processes for realizing the game of the present embodiment, and outputs the processing results to the image generation unit 150 and the sound generation unit 160. The game processing unit 110 includes a card processing unit 120 and a content processing unit 130.

カード処理部120は、カード総ての初期データが格納されたデータベースであるカードDB16を、ゲームサーバ1800に格納されたカードDB6と整合を取って最新のデータとする他、カードに関わる処理を実行する機能部であり、カード取得部121と、カード管理部123と、カード合成部125と、成長処理部127とを有する。   The card processing unit 120 performs processing related to the card in addition to making the card DB 16, which is a database storing initial data of all cards, the latest data by matching with the card DB 6 stored in the game server 1800. And a card acquisition unit 121, a card management unit 123, a card composition unit 125, and a growth processing unit 127.

カード取得部121は、無料ガチャや課金ガチャ等の抽選処理を実行して当選したカードをユーザ2に付与する。カード管理部123は、ユーザ2が有する獲得済みのカードを管理する。   The card acquisition unit 121 executes lottery processing such as free gacha and billing gacha and gives the winning card to the user 2. The card management unit 123 manages the acquired cards that the user 2 has.

カード合成部125は、カードの合成に係る処理を実行する。ユーザ2の操作入力に従って合成する複数のカードを選択して合成し、選択した元のカードのパラメータ値を引き継いだ合成カード(図7参照)或いは新たなパラメータ値となる合成カード(図8参照)を生成する。なお、カードに属性を設けておき、異なる属性同士のカードは合成することができないといった、所定の合成可能条件を満たすカード同士でなければ合成できないという制限を設けてもよい。   The card combining unit 125 executes processing related to card combining. A plurality of cards to be combined are selected and combined in accordance with the operation input of the user 2, and a combined card (see FIG. 7) that inherits the parameter value of the selected original card or a new card value (see FIG. 8). Is generated. In addition, you may provide the restriction | limiting that a card | curd is satisfy | filled only if the card | curd which satisfy | fills a predetermined | prescribed combination | combination condition that an attribute is provided in a card | curd and cards of different attributes cannot be combined.

成長処理部127は、カードに設定されたパラメータ値を変更することで当該カードを成長させる処理を実行する。ユーザ2の操作入力に従って選択されたベースカードに対して素材カードを消費・合成することでベースカードを成長させる。なお、成長させる方法として、カードの合成のみならず、コンテンツの実行(より詳細には、実行最小単位であるサブコンテンツの実行)や、ミニゲームの実行等によって、カードのパラメータ値を変更して当該カードを成長させることとしてもよい。   The growth processing unit 127 executes processing for growing the card by changing the parameter value set for the card. The base card is grown by consuming and composing the material card with respect to the base card selected according to the operation input of the user 2. As a method of growth, not only the composition of cards, but also the change of card parameter values by the execution of content (more specifically, the execution of sub-contents which is the minimum execution unit), the execution of mini-games, etc. The card may be grown.

ユーザ2が有するカードや、当該カードのパラメータ値等のデータは、プレイデータ19内のカード管理データ12に格納される。カード処理部120は、新たなカードを取得したり、カード合成を行ったり、成長処理によってパラメータ値を変更したりした場合には、カード管理データ12を更新し、ユーザ2が有するカードの最新の情報に更新する。   Data such as a card possessed by the user 2 and parameter values of the card are stored in the card management data 12 in the play data 19. When the card processing unit 120 acquires a new card, performs card synthesis, or changes a parameter value by the growth process, the card processing unit 120 updates the card management data 12 and updates the latest card of the user 2. Update to information.

コンテンツ処理部130は、コンテンツのデータベースであるコンテンツDB17を、ゲームサーバ1800に格納されたコンテンツDB177と整合を取って、最新のデータとする他、コンテンツやサブコンテンツに関わる処理を実行する。コンテンツ処理部130は、解放状態記憶制御部131と、解放化制御部133と、コンテンツ実行部135とを有する。   The content processing unit 130 matches the content DB 17, which is a content database, with the content DB 177 stored in the game server 1800 to obtain the latest data, and executes processing related to the content and sub-contents. The content processing unit 130 includes a release state storage control unit 131, a release control unit 133, and a content execution unit 135.

解放状態記憶制御部131は、各コンテンツおよび各サブコンテンツが解放状態であるか未解放状態であるかの状態識別情報を、解放状態管理データ13に格納する。解放化制御部133は、コンテンツ構成データ18内に定義された解放化条件に照らして、該当する合成カードの存在(カードの組み合わせの存在)やカードのパラメータ値に基づいて、コンテンツやサブコンテンツを未解放状態から解放状態に変更する。   The release state storage control unit 131 stores in the release state management data 13 state identification information indicating whether each content and each sub-content is in a release state or an unreleased state. The release control unit 133 determines the content and sub-content based on the presence of the corresponding composite card (existence of a combination of cards) and the parameter value of the card in light of the release conditions defined in the content configuration data 18. Change from an unreleased state to a released state.

本実施形態では、解放状態となったコンテンツやサブコンテンツを未解放状態にすることはないが、解放状態から未解放状態とする条件を設定し、当該条件を満たすと、未解放状態とすることとしてもよい。   In this embodiment, content and sub-contents that have been released are not put into an unreleased state, but if a condition for changing from the released state to the unreleased state is set and the condition is met, the state is set to the unreleased state. It is good.

コンテンツ構成データ18には、サブコンテンツ体系データ181と、解放条件データ183とが含まれる。図10は、サブコンテンツ体系データ181の一例を示す図である。図5に示したタイトル「ケーキを探せ」のコンテンツCT1を構成するサブコンテンツSC110〜SC147の構成を詳細に示している。コンテンツCT1は、ストーリーが4つの段階に分けられ、各段階の部分ストーリーに係るゲームコンテンツがサブコンテンツとされている。第2話のサブコンテンツには、通常版のサブコンテンツSC121の他に、演出を変えた第1種サブコンテンツである特別版のサブコンテンツSC122が存在する。サブコンテンSC121,SC122は、第2話としてのストーリーが同じであるため、互いに互換性を有する。   The content configuration data 18 includes sub-content system data 181 and release condition data 183. FIG. 10 is a diagram showing an example of the sub content system data 181. As shown in FIG. The structure of the sub contents SC110 to SC147 constituting the content CT1 of the title “Find Cake” shown in FIG. 5 is shown in detail. In the content CT1, the story is divided into four stages, and the game content related to the partial story at each stage is the sub-content. In the sub-contents of the second episode, in addition to the normal version of the sub-content SC121, there is a special version of the sub-content SC122 that is the first type of sub-content that has been changed in production. Since the sub-contents SC121 and SC122 have the same story as the second episode, they are compatible with each other.

また、最終話はシナリオが複数に分岐している第2種サブコンテンツから構成されており、分岐イと分岐ロそれぞれにサブコンテンツが設定されている。また、分岐ロのサブコンテンツとして、通常版のサブコンテンツSC146の他に、演出を異ならせたサブコンテンツSC147が存在する。   The final story is composed of a second type of sub-content in which the scenario is branched into a plurality of sub-contents, and sub-contents are set in each of branch i and branch b. In addition to the normal version sub-content SC146, there is sub-content SC147 with different effects as sub-contents.

図11は、解放条件データ183の一例を示す図である。図5に示したタイトル「ケーキを探せ」のコンテンツCT1および当該コンテンツCT1を構成するサブコンテンツSC110〜SC147の解放条件を示している。   FIG. 11 is a diagram illustrating an example of the release condition data 183. The release conditions for the content CT1 with the title “Find Cake” shown in FIG. 5 and the sub-contents SC110 to SC147 constituting the content CT1 are shown.

まず、コンテンツCT1は、カードC14とカードC66とを組み合わせることが解放条件とされている。ここでは、カードC14を第1カード、カードC66を第2カードとしているが、逆でもよい。また、第1話のサブコンテンツSC110には解放条件が設定されていないため、コンテンツCT1が解放状態とされることで、第1話のサブコンテンツSC110も解放状態とされる。   First, the release condition for the content CT1 is to combine the card C14 and the card C66. Here, the card C14 is the first card and the card C66 is the second card, but the reverse may be possible. Further, since the release condition is not set for the first episode sub-content SC110, when the content CT1 is released, the first episode sub-content SC110 is also released.

第2話の通常版のサブコンテンツSC121の解放条件は、当該コンテンツを解放状態とした第1カードのパラメータαの値が2以上であり、且つ、第1話が解放されたこととされている。また、第1種サブコンテンツである第2話の特別版のサブコンテンツSC122の解放条件は、当該コンテンツを解放状態とした第2カードのパラメータβの値が5以上であり、且つ、第1話が解放され、且つ、通常版のサブコンテンツSC121が解放されたこと(第1種条件)とされている。第2カードのパラメータβは、第1種パラメータの一例である。この第1種パラメータの値である第2カードのパラメータβの値に応じて、第1種サブコンテンツであるサブコンテンツSC122が解放されることとなる。   The release condition of the normal version sub-content SC121 of the second episode is that the value of the parameter α of the first card in which the content is released is 2 or more and the first episode is released. . The release condition of the special version sub-content SC122 of the second episode, which is the first type sub-content, is that the value of the parameter β of the second card in which the content is released is 5 or more, and the first episode Is released, and the normal version of the sub-content SC121 is released (first type condition). The parameter β of the second card is an example of a first type parameter. The sub-content SC122, which is the first type sub-content, is released according to the value of the parameter β of the second card, which is the value of the first-type parameter.

また、最終話のシナリオ分岐の1つである分岐イに関するサブコンテンツSC141の解放条件は、第1カードのパラメータγの値が10以上であり、且つ、第3話が解放されたこととされており、分岐ロに関するサブコンテンツSC146の解放条件は、第1カードのパラメータγの値が15以上であり、且つ、第3話が解放されたこととされている。シナリオ分岐に係る第2種サブコンテンツSC141,SC146は、それぞれ第2種パラメータである第1カードのパラメータγの値に基づく条件(第2種条件)で、解放されることとなる。   Further, the release condition of the sub-content SC 141 regarding the branch i, which is one of the scenario branches of the final episode, is that the value of the parameter γ of the first card is 10 or more and the third episode is released. In addition, the release condition of the sub-content SC 146 regarding branching is that the value of the parameter γ of the first card is 15 or more and the third story is released. The second type sub contents SC141 and SC146 related to the scenario branch are released under a condition (second type condition) based on the value of the parameter γ of the first card, which is the second type parameter.

また、分岐ロに係るサブコンテンツSC146に対しては特別版のサブコンテンツSC147が設けられており、その解放条件は、第1種パラメータである第2カードのパラメータβの値に基づく条件(第1種条件)とされている。   Also, a special version of the sub-content SC 147 is provided for the sub-content SC 146 related to branching, and the release condition is a condition based on the value of the parameter β of the second card, which is the first type parameter (first Species condition).

なお、合成カードのパラメータ値は、合成元のカードそれぞれのパラメータ値を継承せずに、統合することとしてもよい旨を図8を参照して説明した。その場合の解放条件データ183aの一例を図12に示す。サブコンテンツの解放条件が、合成カードのパラメータ値を用いて設定されている。但し、この場合も第1種サブコンテンツである特別版のサブコンテンツSC122,147については、第1種パラメータであるパラメータβの値に基づいて解放条件が定められる。また、第2種サブコンテンツであるサブコンテンツSC141,SC146については、第2種パラメータであるパラメータγの値に基づいて解放条件が定められている。   It has been described with reference to FIG. 8 that the parameter values of the combined card may be integrated without inheriting the parameter values of the respective cards that are combined. An example of the release condition data 183a in that case is shown in FIG. The sub-content release condition is set using the parameter value of the composite card. However, also in this case, the release condition is determined for the special version sub contents SC122 and 147 that are the first type sub contents based on the value of the parameter β that is the first type parameter. Also, for the sub-contents SC141 and SC146 that are the second type sub-contents, release conditions are determined based on the value of the parameter γ that is the second type parameter.

解放条件データ183,183aにおいて、サブコンテンツの解放条件に、直前の説話(例えば第2話であれば第1話)のサブコンテンツが解放されたことという条件を含める例を示したが、この条件は含めないこととしてもよい。また、特別版のサブコンテンツSC122,SC147の解放条件に、対応する通常版のサブコンテンツSC121,SC146が解放されていることを条件に含めた例を示したが、この条件は含めないこととしてもよい。   In the release condition data 183 and 183a, an example is shown in which the condition that the sub-contents of the immediately preceding narrative (for example, the first episode in the case of the second episode) is released is included in the sub-content release conditions. May not be included. In addition, an example in which the release conditions of the special version sub contents SC122 and SC147 are included in the condition that the corresponding normal versions of the sub contents SC121 and SC146 are released is shown. However, this condition may not be included. Good.

図9に戻り、コンテンツ実行部135は、選択されたコンテンツ、詳細には実行最小単位であるサブコンテンツを実行する。本実施形態では、1つ1つのサブコンテンツがゲームコンテンツであるため、それぞれのサブコンテンツにおいてゲームを実行する。ゲームのジャンルとしては、アドベンチャーゲームでもよいし、ロールプレイングゲームでもよい。いわゆるゲームシナリオが定められたゲームであれば何れでもよい。   Returning to FIG. 9, the content execution unit 135 executes the selected content, specifically, the sub-content that is the minimum execution unit. In this embodiment, since each sub content is a game content, a game is executed in each sub content. The game genre may be an adventure game or a role playing game. Any game in which a so-called game scenario is defined may be used.

操作入力部31は、ユーザ2がゲームに関する各種操作を入力するためのものであり、操作入力に応じた操作入力信号を処理部10に出力する。操作入力部31の機能は、例えば、ボタンスイッチや、ジョイスティック、タッチ操作パッド、トラックボールといった直接ユーザ2が指で操作する素子はもちろん、加速度センサや角速度センサ、傾斜センサ、地磁気センサといった、運動や姿勢を検知する素子等によっても実現できる。図2では、方向入力キー1502、ホームキー1504、及びタッチパネル1506がこれに該当する。   The operation input unit 31 is for the user 2 to input various operations related to the game, and outputs an operation input signal corresponding to the operation input to the processing unit 10. The function of the operation input unit 31 is, for example, an element such as a button switch, a joystick, a touch operation pad, and a trackball, which is directly operated by the user 2 with a finger, as well as motion such as an acceleration sensor, an angular velocity sensor, a tilt sensor, and a geomagnetic sensor. This can also be realized by an element for detecting the posture. In FIG. 2, the direction input key 1502, the home key 1504, and the touch panel 1506 correspond to this.

画像生成部150は、ゲーム処理部110の処理結果に基づいて1フレーム時間(例えば1/60秒)で1枚の画面を生成し、生成した画面の画像信号を画像表示部35に出力する。画像生成部150の機能は、例えば、GPUやデジタルシグナルプロセッサ(DSP)等のプロセッサ、ビデオ信号IC、ビデオコーデック等のプログラム、フレームバッファ等の描画フレーム用ICメモリ、テクスチャデータの展開用に使用されるICメモリ等によって実現できる。   The image generation unit 150 generates one screen in one frame time (for example, 1/60 seconds) based on the processing result of the game processing unit 110, and outputs an image signal of the generated screen to the image display unit 35. The functions of the image generation unit 150 are used, for example, for a processor such as a GPU or a digital signal processor (DSP), a program such as a video signal IC or a video codec, an IC memory for a drawing frame such as a frame buffer, and a texture data expansion. This can be realized by an IC memory or the like.

音生成部160は、ゲーム処理部110の処理結果に基づいてゲームに関する効果音やBGM、各種操作音等の音信号を生成し、音出力部36に出力する。音生成部160の機能は、例えば、デジタルシグナルプロセッサ(DSP)や音声合成IC等のプロセッサ、音声ファイルを再生可能なオーディオコーデック等によって実現できる。   The sound generation unit 160 generates sound signals such as sound effects, BGM, and various operation sounds related to the game based on the processing result of the game processing unit 110, and outputs them to the sound output unit 36. The function of the sound generation unit 160 can be realized by, for example, a processor such as a digital signal processor (DSP) or a voice synthesis IC, an audio codec that can reproduce a voice file, or the like.

通信制御部170は、通信部37を介して外部装置(主にゲームサーバ1800)とのデータ通信のための通信接続及びデータ処理を行い、外部装置とのデータのやりとりを実現する。   The communication control unit 170 performs communication connection and data processing for data communication with an external device (mainly the game server 1800) via the communication unit 37, and realizes data exchange with the external device.

画像表示部35は、画像生成部150から入力される画像信号に基づいて各種ゲーム画面を表示する。画像表示部35の機能は、例えば、フラットパネルディスプレイ、ブラウン管(CRT)、プロジェクター、ヘッドマウントディスプレイといった表示装置によって実現できる。図2では、タッチパネル1506がこれに該当する。   The image display unit 35 displays various game screens based on the image signal input from the image generation unit 150. The function of the image display unit 35 can be realized by a display device such as a flat panel display, a cathode ray tube (CRT), a projector, or a head mounted display. In FIG. 2, the touch panel 1506 corresponds to this.

音出力部36は、音生成部160から入力される音信号に基づいてゲームに関する効果音等を音出力するためのものである。図2では、スピーカ1510がこれに該当する。   The sound output unit 36 is for outputting sound effects related to the game based on the sound signal input from the sound generation unit 160. In FIG. 2, the speaker 1510 corresponds to this.

通信部37は、通信回線Nと接続して通信を実現する。通信部37の機能は、例えば、無線通信機、モデム、TA(ターミナルアダプタ)、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現できる。図2では、無線通信モジュール1553がこれに該当する。   The communication unit 37 is connected to the communication line N to realize communication. The function of the communication unit 37 can be realized by, for example, a wireless communication device, a modem, a TA (terminal adapter), a wired communication cable jack, a control circuit, or the like. In FIG. 2, the wireless communication module 1553 corresponds to this.

記憶部20には、ユーザ端末1500を動作させ、ユーザ端末1500が備える種々の機能を実現するためのプログラムや、このプログラムの実行中に使用されるデータ等が予め記憶され、或いは処理の都度一時的に記憶される。記憶部20の機能は、例えばRAMやROM等のICメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、CD−ROMやDVD等の光学ディスク等によって実現できる。図2では、メモリカード1540や、制御基板1550に搭載されるICメモリ1552がこれに該当する。   The storage unit 20 stores a program for operating the user terminal 1500 to realize various functions provided in the user terminal 1500, data used during the execution of the program, or the like temporarily every time processing is performed. Memorized. The function of the storage unit 20 can be realized by, for example, an IC memory such as a RAM or a ROM, a magnetic disk such as a hard disk, an optical disk such as a CD-ROM or DVD, and the like. In FIG. 2, the memory card 1540 and the IC memory 1552 mounted on the control board 1550 correspond to this.

この記憶部20には、ゲームプログラム15が格納される。ゲームプログラム15は、処理部10をゲーム処理部110として機能させるためのプログラムであり、ユーザ2がアカウント登録を済ませるとゲームサーバ1800から配信される。より詳細には、ゲームサーバ1800のサーバ記憶部88に格納された配信用ゲームプログラム5のコピーが配信される。   The storage unit 20 stores a game program 15. The game program 15 is a program for causing the processing unit 10 to function as the game processing unit 110, and is distributed from the game server 1800 when the user 2 completes account registration. More specifically, a copy of the distribution game program 5 stored in the server storage unit 88 of the game server 1800 is distributed.

また、記憶部20には、カードDB16と、コンテンツDB17と、プレイデータ19とが格納される。カードDB16とコンテンツDB17とは、ゲームの実行に必要なデータとしてゲームプログラム15とともにゲームサーバ1800から配信されるものである。より詳細には、ゲームサーバ1800のサーバ記憶部88に格納されたカードDB166およびコンテンツDB7のコピーのデータとして配信される。カード処理部120およびコンテンツ処理部130は、ゲームサーバ1800にログインする際に、自機内のカードDB16およびコンテンツDB17が最新のデータか否かをゲームサーバ1800に問い合わせ、ゲームサーバ1800側の同DBが更新されていて自機内の同DBが古いと判断した場合には、ゲームサーバ1800側の同DBに基づいて自機内の同DBを更新する。   The storage unit 20 stores a card DB 16, a content DB 17, and play data 19. The card DB 16 and the content DB 17 are distributed from the game server 1800 together with the game program 15 as data necessary for game execution. More specifically, it is distributed as copy data of the card DB 166 and the content DB 7 stored in the server storage unit 88 of the game server 1800. When the card processing unit 120 and the content processing unit 130 log in to the game server 1800, the card processing unit 1800 inquires the game server 1800 whether or not the card DB 16 and the content DB 17 in its own device are the latest data. If it is determined that the DB in the own device is old, the DB in the own device is updated based on the DB on the game server 1800 side.

プレイデータ19は、ゲームの実行に合わせて随時最新のデータに更新されるいわゆるゲーム履歴やセーブデータと呼ばれるデータである。プレイデータ19には、カード管理データ12と、解放状態管理データ13とが含まれる。カード管理データ12には、ユーザ2が有する獲得済のカードの情報が格納される。解放状態管理データ13には、各コンテンツおよび各サブコンテンツが解放されたか否かの状態が格納される。解放状態管理データ13のデータ構成の一例を図13に示す。   The play data 19 is so-called game history or save data that is updated to the latest data at any time as the game is executed. The play data 19 includes card management data 12 and release state management data 13. The card management data 12 stores information on acquired cards possessed by the user 2. The release state management data 13 stores the state of whether or not each content and each sub-content has been released. An example of the data structure of the release state management data 13 is shown in FIG.

一方、ゲームサーバ1800のサーバ処理部81は、ゲーム管理部83を備えている。このゲーム管理部83のプレーヤ管理部85は、プレーヤデータ9を用いてアカウントやゲームの進行状況等を接続されるユーザ端末1500のユーザ2毎に管理する。また、ゲーム管理部83のDB管理部86は、カードDB6およびコンテンツDB7を管理し、必要に応じて新たなカードのデータをカードDB6に追加したり、新たなコンテンツのデータをコンテンツDB7に追加する。   On the other hand, the server processing unit 81 of the game server 1800 includes a game management unit 83. The player management unit 85 of the game management unit 83 uses the player data 9 to manage the account, the progress of the game, etc. for each user 2 of the connected user terminal 1500. Further, the DB management unit 86 of the game management unit 83 manages the card DB 6 and the content DB 7 and adds new card data to the card DB 6 as necessary, or adds new content data to the content DB 7. .

ゲームサーバ1800のサーバ記憶部88には、配信用ゲームプログラム5と、プレーヤデータ9と、カードDB6と、コンテンツDB7とが格納される。また、その他にも、ゲームサーバ1800には、システムプログラムや、ゲームサーバ1800をゲーム管理部83として機能させるためのゲーム管理プログラム等が格納される。   The server storage unit 88 of the game server 1800 stores a distribution game program 5, player data 9, a card DB 6, and a content DB 7. In addition, the game server 1800 stores a system program, a game management program for causing the game server 1800 to function as the game management unit 83, and the like.

配信用ゲームプログラム5は、本実施形態のゲームのゲームプレイを希望してアカウント登録を行ったユーザ2のユーザ端末1500に配信されるゲームプログラム15の原本である。ユーザ端末1500は、この複製をダウンロードし、記憶部20に格納して実行する。   The distribution game program 5 is an original of the game program 15 distributed to the user terminal 1500 of the user 2 who has registered an account in hope of game play of the game of the present embodiment. The user terminal 1500 downloads this copy, stores it in the storage unit 20, and executes it.

プレーヤデータ9には、アカウント登録を行ったユーザ2毎に、該当するユーザ端末1500から随時アップロードされる最新のプレイデータ19を、当該ユーザ2のアカウントと対応づけて記憶する。   In the player data 9, the latest play data 19 uploaded from the corresponding user terminal 1500 as needed is stored for each user 2 who has registered an account, in association with the user 2 account.

[処理の流れ]
次に、ユーザ端末1500が行うゲーム処理の流れについて説明する。なお、ここで説明する処理は、処理部10がゲームプログラム15を読み出して実行することによって実現される。図14は、ゲーム処理の処理手順を示すフローチャートである。なお、前提として、ユーザ2は既にアカウント登録を済ませているものとする。
[Process flow]
Next, a flow of game processing performed by the user terminal 1500 will be described. Note that the processing described here is realized by the processing unit 10 reading and executing the game program 15. FIG. 14 is a flowchart showing the processing procedure of the game processing. It is assumed that the user 2 has already registered an account.

ゲーム処理では、ゲーム処理部110は先ず、ログイン処理を行ってゲームサーバ1800に接続し、カードDB16およびコンテンツDB17が最新のデータであるかを確認し、最新のデータでなければデータを更新する(ステップS2)。そして、ホーム画面W2を表示して、メニューの選択操作を受け付ける。   In the game process, the game processing unit 110 first performs a login process and connects to the game server 1800 to check whether the card DB 16 and the content DB 17 are the latest data, and updates the data if they are not the latest data ( Step S2). Then, the home screen W2 is displayed and a menu selection operation is accepted.

そして、ガチャを実行する旨の選択操作がなされると(ステップS4:YES)、カード取得部121が抽選処理画面を表示制御して、抽選処理、いわゆるガチャを実行する(ステップS6)。抽選で当選し、獲得したカードCは、カード管理部123によってカード管理データ12に新規登録される。またこの際、カード管理データ12を含むプレイデータ19の内容がゲームサーバ1800に送信されて、当該ユーザ2のプレーヤデータ9がアップデートされる。   When a selection operation for executing gacha is performed (step S4: YES), the card acquisition unit 121 controls display of the lottery process screen and executes a lottery process, so-called gacha (step S6). The card C won and won by lottery is newly registered in the card management data 12 by the card management unit 123. At this time, the contents of the play data 19 including the card management data 12 are transmitted to the game server 1800, and the player data 9 of the user 2 is updated.

また、ホーム画面W2においてカードCを合成する旨の選択操作がなされると(ステップS8:YES)、カード合成部125がカード合成用の画面を表示制御して、カード合成処理を実行する(ステップS10)。図7,8を参照して説明した通り、ユーザ2によって選択された2種類のカードCを合成して合成カードを生成する。生成された合成カードはカード管理データ12に登録される。合成元となったカードについては、カード管理データ12にその旨が登録される。またこの際、カード管理データ12を含むプレイデータ19の内容がゲームサーバ1800に送信されて、当該ユーザ2のプレーヤデータ9がアップデートされる。   When the selection operation for synthesizing the card C is performed on the home screen W2 (step S8: YES), the card synthesizing unit 125 controls display of the card synthesizing screen and executes the card synthesizing process (step S8). S10). As described with reference to FIGS. 7 and 8, two types of cards C selected by the user 2 are combined to generate a combined card. The generated composite card is registered in the card management data 12. For the card that has become the composition source, that fact is registered in the card management data 12. At this time, the contents of the play data 19 including the card management data 12 are transmitted to the game server 1800, and the player data 9 of the user 2 is updated.

また、ホーム画面W2において成長処理を実行する旨の選択操作がなされると(ステップS12:YES)、成長処理部127が成長処理用の画面を表示制御して、成長処理を実行する(ステップS14)。成長処理では、図7,8を参照して説明した通り、ユーザ2によって選択されたベースカードに対して、素材カードを消費することで、ベースカードのパラメータ値を変更させる。ベースカードの新たなパラメータ値はカード管理データ12に登録される。また、消費された素材カードについては、カード管理データ12から消去されてもよいし、消費された旨を登録して履歴として保存しておくこととしてもよい。更新されたカード管理データ12を含むプレイデータ19の内容は、ゲームサーバ1800に送信されて、当該ユーザ2のプレーヤデータ9がアップデートされる。   When the selection operation for executing the growth process is performed on the home screen W2 (step S12: YES), the growth processing unit 127 controls the display of the growth process screen and executes the growth process (step S14). ). In the growth process, as described with reference to FIGS. 7 and 8, the parameter value of the base card is changed by consuming the material card with respect to the base card selected by the user 2. The new parameter value of the base card is registered in the card management data 12. Further, the consumed material card may be deleted from the card management data 12, or the fact that it has been consumed may be registered and saved as a history. The contents of the play data 19 including the updated card management data 12 are transmitted to the game server 1800, and the player data 9 of the user 2 is updated.

また、ホーム画面W2においてコンテンツを実行する旨の選択操作がなされると(ステップS16:YES)、コンテンツ処理部130が、ステップS18〜S38の処理を実行する。   When the selection operation for executing the content is performed on the home screen W2 (step S16: YES), the content processing unit 130 executes the processes of steps S18 to S38.

まず、ユーザ2が所有している合成カードと、コンテンツ構成データ18とを参照して、各コンテンツの解放/未解放の状態を判定する(ステップS18)。このとき、未解放状態のコンテンツのみを対象として判定を行うこととし、一旦、解放状態とされたコンテンツについては未解放状態には戻さないこととしてもよい。解放/未解放の状態は、解放状態管理データ13に格納される。   First, the composite card owned by the user 2 and the content configuration data 18 are referred to to determine whether each content is released / not released (step S18). At this time, the determination may be made only for the content in the unreleased state, and the content that has been once released may not be returned to the unreleased state. The released / unreleased state is stored in the released state management data 13.

次いで、コンテンツ処理部130は、各コンテンツの解放/未解放の状態に応じたコンテンツ一覧画面W4を画像表示部35に表示させる(ステップS20)。そして、実行するコンテンツが選択された場合には(ステップS22:YES)、選択コンテンツが解放状態かを判定し、未解放状態であれば(ステップS24:NO)、解放条件を提示してステップS22に戻る(ステップS26)。   Next, the content processing unit 130 causes the image display unit 35 to display a content list screen W4 corresponding to the released / unreleased state of each content (step S20). If the content to be executed is selected (step S22: YES), it is determined whether the selected content is in a released state. If the selected content is in an unreleased state (step S24: NO), a release condition is presented and step S22 is performed. Return to (step S26).

また、ステップS24の判定が解放状態であれば(ステップS24:YES)、次いで、選択コンテンツに係る合成カードのパラメータ値と、コンテンツ構成データ18とを参照して、選択コンテンツに含まれる各サブコンテンツの解放/未解放の状態を判定する(ステップS28)。このとき、未解放状態のサブコンテンツのみを対象として判定を行うこととし、一旦、解放状態とされたサブコンテンツについては未解放状態には戻さないこととしてもよい。解放/未解放の状態は、解放状態管理データ13に格納される。   If the determination in step S24 is in the released state (step S24: YES), each sub-content included in the selected content is then referred to with reference to the composite card parameter value related to the selected content and the content configuration data 18. Is determined to be released / unreleased (step S28). At this time, the determination may be made only for the unreleased sub-content, and the sub-content once released may not be returned to the unreleased state. The released / unreleased state is stored in the released state management data 13.

次いで、コンテンツ処理部130は、各サブコンテンツの解放/未解放の状態に応じたコンテンツ構成画面W6を画像表示部35に表示させることで、サブコンテンツを一覧表示する(ステップS30)。そして、実行するサブコンテンツが選択された場合には(ステップS32:YES)、選択サブコンテンツが解放状態かを判定し、未解放状態であれば(ステップS34:NO)、解放条件を提示してステップS32に戻る(ステップS36)。   Next, the content processing unit 130 displays a list of subcontents by causing the image display unit 35 to display a content configuration screen W6 corresponding to the released / unreleased state of each subcontent (step S30). If the sub-content to be executed is selected (step S32: YES), it is determined whether the selected sub-content is in a released state. If it is in an unreleased state (step S34: NO), a release condition is presented. The process returns to step S32 (step S36).

また、ステップS34の判定が解放状態であれば(ステップS34:YES)、コンテンツ処理部130は、選択サブコンテンツを実行する(ステップS38)。
ステップS38の後、或いは、ステップS16,S22,S32でNOと判定された場合、ゲーム処理を終了するか否かを判定後、終了しない場合にはホーム画面W2を再表示させて処理をステップS4に移行する(ステップS40:NO)。また、ゲーム終了の操作入力がなされるなど、ゲーム処理を終了させる場合には(ステップS40:YES)、本処理を終える。
If the determination in step S34 is in the released state (step S34: YES), the content processing unit 130 executes the selected sub-content (step S38).
After step S38 or when it is determined NO in steps S16, S22, and S32, after determining whether or not to end the game process, if not ended, the home screen W2 is displayed again and the process is performed in step S4. (Step S40: NO). Further, when the game process is to be ended, for example, when an operation input for ending the game is made (step S40: YES), this process ends.

以上説明したように、本実施形態によれば、コレクション媒体であるカードを組み合わせてコンテンツ解放用条件を満たした場合にコンテンツが解放状態とされる。ただし、コンテンツが解放状態とされたからといって、当該コンテンツを構成する全てのサブコンテンツが解放されるわけではない。コンテンツを解放状態としたカードの組み合わせに係るパラメータ値がサブコンテンツ解放用条件を満たした場合に、サブコンテンツが解放状態とされる。加えて、パラメータ値はカードに対する成長処理によって変更される。このため、コンテンツおよびそのコンテンツを構成するサブコンテンツの解放・提供にかかる興趣性を向上させることができる。   As described above, according to the present embodiment, the content is released when the content release condition is satisfied by combining cards that are collection media. However, even if the content is released, not all the sub-contents constituting the content are released. When the parameter value related to the combination of cards in which the content is released satisfies the sub-content release condition, the sub-content is released. In addition, the parameter value is changed by the growth process for the card. For this reason, it is possible to improve the interest related to the release and provision of the content and the sub-contents constituting the content.

また、サブコンテンツには、ストーリー部分が同一でありながら演出が異なる第1種サブコンテンツを含めることができる。ストーリーが同じであるため、コンテンツ全体の流れが変わるわけではないが、ユーザ2は、演出が異なる第1種サブコンテンツを視聴できることにより、新たな面白味が加わる。また、第1種サブコンテンツを解放状態とするためには、第1種条件を満足するように第1種パラメータ値を変更する必要があるため、ゲームの興趣性を向上させることができる。   In addition, the sub-content can include the first type sub-content having the same story portion but different effects. Since the story is the same, the flow of the entire content does not change, but the user 2 can view the first type sub-contents with different effects, thereby adding new fun. Also, in order to bring the first type sub-content into the released state, it is necessary to change the first type parameter value so as to satisfy the first type condition, so that it is possible to improve the fun of the game.

また、サブコンテンツには、シナリオ分岐する第2種サブコンテンツを含めることができる。そして、その第2種サブコンテンツを解放状態とするためには、第2種条件を満足するように第2種パラメータ値を変更する必要があるため、ゲームの興趣性を向上させることができる。   Further, the sub-content can include a second-type sub-content that causes a scenario branch. In order to release the second type sub-content, it is necessary to change the second type parameter value so as to satisfy the second type condition, so that it is possible to improve the fun of the game.

[変形例]
本発明を適用した実施形態の一例を上述したが、本発明を適用可能な形態は上述した実施形態に限られるものではない。
例えば、ゲームサーバ1800とユーザ端末1500との関係は、インターネット等を介して通信接続される関係に限らず、据置型家庭用ゲーム装置の本体装置とタッチ操作パネル搭載型のゲームコントローラとの関係で実現するとしてもよい。その場合、本体装置がゲームサーバ1800、ゲームコントローラがユーザ端末1500に対応し、全体でゲームシステムが構成される。
[Modification]
Although an example of an embodiment to which the present invention is applied has been described above, an embodiment to which the present invention can be applied is not limited to the above-described embodiment.
For example, the relationship between the game server 1800 and the user terminal 1500 is not limited to the relationship in which communication connection is established via the Internet or the like, but is the relationship between the main body device of the stationary home game device and the game controller equipped with the touch operation panel. It may be realized. In that case, the main body device corresponds to the game server 1800, the game controller corresponds to the user terminal 1500, and the game system is configured as a whole.

また、上記実施形態ではゲームに関する処理をユーザ端末1500が主に行う例を挙げたが、ゲームサーバ1800aが主に処理し、ユーザ端末1500aは、ゲームサーバ1800aから受信した各種データに基づいてゲーム画面を表示するための制御を行うこととする構成も可能である。図15は、本変形例におけるゲームサーバ1800aの機能構成例を示すブロック図である。なお、図15において、上記した実施形態と同一の構成には同一の符号を付する。   Moreover, although the example which the user terminal 1500 mainly performs the process regarding a game was given in the said embodiment, the game server 1800a mainly processes, and the user terminal 1500a is a game screen based on the various data received from the game server 1800a. It is also possible to adopt a configuration in which control for displaying is performed. FIG. 15 is a block diagram illustrating a functional configuration example of the game server 1800a in the present modification. In FIG. 15, the same components as those in the above-described embodiment are denoted by the same reference numerals.

図15に示すように、本変形例のゲームサーバ1800aは、サーバ処理部81aと、操作入力部31aと、画像表示部35aと、音出力部36aと、通信部37aと、サーバ記憶部88aとを備える。そして、サーバ処理部81aは、主な機能部として、ゲーム管理部83と、ゲーム処理部110aと、通信制御部170aとを備える。   As shown in FIG. 15, the game server 1800a of this modification includes a server processing unit 81a, an operation input unit 31a, an image display unit 35a, a sound output unit 36a, a communication unit 37a, and a server storage unit 88a. Is provided. The server processing unit 81a includes a game management unit 83, a game processing unit 110a, and a communication control unit 170a as main functional units.

ゲーム処理部110aは、ログインして通信接続された各ユーザ2のユーザ端末1500それぞれに対して、図9のゲーム処理部110の機能を実現する。ゲーム処理部110aは、カード取得部121a、カード管理部123a、カード合成部125aおよび成長処理部127aを有するカード処理部120aと、解放状態記憶制御部131a、解放化制御部133aおよびコンテンツ実行部135aを有するコンテンツ処理部130aとを備える。各処理部は、図9を参照して説明した同名の処理部の機能を実現する。   The game processing unit 110a implements the function of the game processing unit 110 of FIG. 9 for each user terminal 1500 of each user 2 who is logged in and connected for communication. The game processing unit 110a includes a card processing unit 120a having a card acquisition unit 121a, a card management unit 123a, a card composition unit 125a, and a growth processing unit 127a, a release state storage control unit 131a, a release control unit 133a, and a content execution unit 135a. Content processing unit 130a. Each processing unit realizes the function of the processing unit having the same name described with reference to FIG.

また、サーバ記憶部88aには、サーバ処理部81aの各機能部を実現するためのサーバプログラム4が格納される。   The server storage unit 88a stores a server program 4 for realizing each functional unit of the server processing unit 81a.

一方、ユーザ端末1500aの記憶部20aには、ユーザ2がアカウント登録を済ませるとゲームサーバ1800aから配信されるゲームプログラム62aが格納されており、ユーザ端末1500aでは、ゲームサーバ1800aから受信した各種データに基づいてゲーム画面を表示するための制御を行う。図22の構成によれば、上記した実施形態と同様の効果を得ることができる。   On the other hand, the storage unit 20a of the user terminal 1500a stores a game program 62a distributed from the game server 1800a when the user 2 completes the account registration. The user terminal 1500a stores various data received from the game server 1800a. Based on this, control for displaying the game screen is performed. According to the configuration of FIG. 22, the same effect as the above-described embodiment can be obtained.

また、上述した実施形態では、コンテンツをゲームコンテンツとして説明したが、例えば、ユーザ2の操作入力によって物語を進めていく物語の朗読コンテンツや、映像コンテンツなどとしてもよい。その場合、コレクション媒体は、朗読コンテンツや映像コンテンツに登場する登場人物や登場キャラクタとすると好適である。   In the above-described embodiment, the content is described as game content. However, for example, the content may be read content of a story that advances a story by an operation input of the user 2 or video content. In that case, the collection medium is preferably a character or character appearing in the reading content or the video content.

また、上述した実施形態では、コレクション媒体の取得(付与)を抽選処理としたが、コレクション媒体の取得手段としては、抽選処理に限らない。例えば、コレクション媒体を直接指定して購入する購入処理(購買処理;オンラインショッピングなど)としてもよいし、所与のゲーム(例えばミニゲーム)の成果に応じて取得できる構成とすることもできる。   In the above-described embodiment, collection medium acquisition (granting) is a lottery process. However, a collection medium acquisition unit is not limited to a lottery process. For example, it may be a purchase process (purchase process; online shopping, etc.) in which a collection medium is directly specified and purchased, or may be configured to be acquired according to the result of a given game (for example, a mini game).

また、抽選処理においては、特定のコレクション媒体が抽選される確率(当選確率)を可変にすることとしてもよい。例えば、解放状態管理データ13を参照して未解放状態のコンテンツを判定し、当該コンテンツの解放条件を解放条件データ183から判定して、コンテンツ解放条件を満たすためのコレクション媒体が抽選される確率を所定分だけ上昇させた上で抽選処理を実行してもよい。   In the lottery process, the probability (winning probability) that a specific collection medium is drawn may be made variable. For example, the content in the unreleased state is determined with reference to the release state management data 13, the release condition of the content is determined from the release condition data 183, and the probability that the collection medium for satisfying the content release condition is selected is determined. The lottery process may be executed after raising the predetermined amount.

確率を変更する条件としては、例えば、解放状態管理データ13を参照して、解放状態とされているコンテンツの割合(全体コンテンツ数に対する解放状態のコンテンツの数の割合)や、解放状態とされているコンテンツの数が所定条件(例えば80%以上であったり、10個以上となった条件)を満たしたこととすることができる。勿論、コンテンツではなくサブコンテンツの割合や数が所定条件を満たしたこととすることもできる。また、コンテンツを実行した累積時間(ゲームコンテンツであれば総プレイ時間)を計時してプレイデータ19に記録しておくこととし、累積時間が一定時間以上に達した場合に確率を変更することとしてもよい。   As a condition for changing the probability, for example, with reference to the released state management data 13, the ratio of the content that is in the released state (the ratio of the number of released contents to the total number of contents) or the released state It can be assumed that the number of content items satisfies a predetermined condition (for example, 80% or more or 10 or more conditions). Of course, the ratio and number of sub-contents, not the content, may satisfy a predetermined condition. In addition, it is assumed that the accumulated time (total play time in the case of game content) is recorded and recorded in the play data 19 and the probability is changed when the accumulated time reaches a certain time or more. Also good.

1500 ユーザ端末
10 処理部
110 ゲーム処理部
120 カード処理部
121 カード取得部
123 カード管理部
125 カード合成部
127 成長処理部
130 コンテンツ処理部
131 解放状態記憶制御部
133 解放化制御部
135 コンテンツ実行部
20 記憶部
15 ゲームプログラム
16 カードDB
17 コンテンツDB
19 プレイデータ
1800、1800a ゲームサーバ
1500 user terminal
10 processing section
110 Game processor
120 Card processing section
121 Card acquisition unit
123 Card Management Department
125 card synthesis unit
127 Growth processing department
130 Content processing section
131 Release state storage control unit
133 Release control unit
135 Content execution unit
20 storage unit
15 Game program
16 Card DB
17 Content DB
19 Play data 1800, 1800a Game server

Claims (14)

所定のストーリーに沿った複数のサブコンテンツによって構成されたコンテンツを複数種類記憶するコンテンツ記憶部を備える、或いは、前記コンテンツ記憶部を有する外部装置と通信可能に構成されたコンピュータに、ユーザの操作入力に従って前記コンテンツを実行させるとともに、前記ユーザが所有するコレクション媒体を管理させるためのプログラムであって、
前記コンテンツ記憶部に記憶されたコンテンツが前記ユーザに解放された解放状態か解放されていない未解放状態か、および、解放状態にあるコンテンツを構成するサブコンテンツが解放状態か未解放状態かを記憶する制御を行う解放状態記憶制御手段、
前記ユーザの指示に基づいて前記ユーザが所有する複数のコレクション媒体を組み合わせて合成することで、当該複数のコレクション媒体それぞれのパラメータ値を引き継いだ新たな1つのコレクション媒体(以下「組み合わせ合成媒体」という)を生成する合成手段、
前記コンテンツ記憶部に記憶されたコンテンツを解放するための前記組み合わせ合成媒体の元となったコレクション媒体の組み合わせであるコンテンツ解放用条件と、当該コンテンツ解放用条件に係る組み合わせ合成媒体に引き継がれた前記パラメータ値に基づく条件であって、当該コンテンツを構成するサブコンテンツを解放するためのサブコンテンツ解放用条件とを記憶する解放用条件記憶手段、
前記組み合わせ合成媒体に引き継がれた前記パラメータ値を変更するパラメータ値変更手段、
前記ユーザが所有する前記組み合わせ合成媒体に基づいて、前記コンテンツ解放用条件を満たすコンテンツを解放状態とするコンテンツ解放化手段、
前記解放状態とされたコンテンツの解放に係る前記組み合わせ合成媒体に引き継がれた前記パラメータ値に基づいて、前記サブコンテンツ解放用条件を満たすサブコンテンツを解放状態とするサブコンテンツ解放化手段、
前記サブコンテンツ解放化手段により解放状態とされたサブコンテンツを実行するサブコンテンツ実行手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
A user operation input to a computer that includes a content storage unit that stores a plurality of types of content configured by a plurality of sub-contents along a predetermined story, or that is configured to be communicable with an external device having the content storage unit And a program for managing the collection medium owned by the user,
Stores whether the content stored in the content storage unit is in a released state released to the user or not released yet, and whether sub-contents constituting the released content are released or not released Release state storage control means for performing control,
By combining and combining a plurality of collection media owned by the user based on the user's instruction, a new collection medium (hereinafter referred to as “combination combining medium”) that inherits the parameter values of each of the plurality of collection media. ) To produce a synthesis means,
A content release for condition is a combination of the original and now collection medium of the combinatorial synthesis medium to release the contents stored in the content storage unit, the taken over in combinatorial synthesis medium according to the content release for Condition Release condition storage means for storing sub-content release conditions for releasing the sub-contents constituting the content, which are conditions based on parameter values;
Parameter value changing means for changing the parameter value taken over by the combined synthesis medium ;
Content releasing means for releasing the content satisfying the content release condition based on the combined composite medium owned by the user;
Sub-content releasing means for releasing sub-contents satisfying the sub-content releasing condition based on the parameter values taken over by the combined composite medium relating to the release of the released content.
Sub-content executing means for executing the sub-content released by the sub-content releasing means,
A program for causing the computer to function as
前記パラメータ値変更手段は、前記組み合わせ合成媒体を成長させるための所与の成長処理を行って当該組み合わせ合成媒体に引き継がれた前記パラメータ値を変更する、
請求項に記載のプログラム。
The parameter value changing means changes the parameter values taken over in the combinatorial synthesis medium by performing a given growth process for growing the combinatorial synthesis medium,
The program according to claim 1 .
前記パラメータ値変更手段は、前記組み合わせ合成媒体を成長させるために、前記ユーザの操作入力に従って、当該組み合わせ合成媒体以外のコレクション媒体を消費して所与の成長処理を行い、当該組み合わせ合成媒体に引き継がれた前記パラメータ値を変更する、
請求項に記載のプログラム。
The parameter value changing means consumes a collection medium other than the combined composite medium and performs a given growth process according to the user's operation input in order to grow the combined composite medium, and takes over to the combined composite medium . changing the parameter values,
The program according to claim 1 .
前記サブコンテンツには、対象となるストーリー部分が同一でありながら演出効果が異なる第1種サブコンテンツが含まれ、
前記パラメータ値には、前記成長処理によって変更される第1種パラメータ値が含まれ、
前記サブコンテンツ解放用条件には、前記第1種パラメータ値に基づき前記第1種サブコンテンツを解放する第1種条件が含まれ、
前記サブコンテンツ解放化手段は、コンテンツの解放に係る組み合わせ合成媒体の前記第1種パラメータ値に基づいて、前記第1種条件を満たす前記第1種サブコンテンツを解放状態とする、
請求項又はに記載のプログラム。
The sub-contents include first-type sub-contents that have the same story part but different effects.
The parameter value includes a first type parameter value changed by the growth process,
The sub-content release condition includes a first type condition for releasing the first type sub-content based on the first type parameter value.
The sub-content releasing means sets the first type sub-content satisfying the first type condition to a released state based on the first type parameter value of the combined composite medium related to the release of the content.
The program according to claim 2 or 3 .
前記第1種サブコンテンツは、所定の演出効果の設定を変更するサブコンテンツであり、
前記サブコンテンツ解放化手段は、解放状態とする前記第1種サブコンテンツに基づいて前記演出効果の設定を変更する、
請求項に記載のプログラム。
The first type sub-content is sub-content that changes a setting of a predetermined effect.
The sub-content releasing means changes the setting of the effect based on the first type sub-content to be released.
The program according to claim 4 .
前記ストーリーはシナリオ分岐するストーリーであり、
前記サブコンテンツには、シナリオが分岐する第2種サブコンテンツが含まれ、
前記パラメータ値には、前記成長処理によって変更される第2種パラメータ値が含まれ、
前記サブコンテンツ解放用条件には、前記第2種パラメータ値に基づき前記第2種サブコンテンツを解放する第2種条件が含まれ、
前記サブコンテンツ解放化手段は、コンテンツの解放に係る組み合わせ合成媒体の前記第2種パラメータ値に基づいて、前記第2種条件を満たす前記第2種サブコンテンツを解放状態とする、
請求項の何れか一項に記載のプログラム。
The story is a story branching scenario,
The sub-content includes a second type sub-content where a scenario branches,
The parameter value includes a second type parameter value changed by the growth process,
The sub-content release condition includes a second type condition for releasing the second type sub-content based on the second type parameter value,
The sub-content releasing means sets the second type sub-content satisfying the second type condition to a released state based on the second type parameter value of the combined composite medium related to the release of the content.
The program according to any one of claims 2 to 5 .
所与の抽選処理を行ってコレクション媒体を取得する媒体取得手段、
として前記コンピュータを更に機能させるための請求項1〜の何れか一項に記載のプログラム。
Medium acquisition means for acquiring a collection medium by performing a given lottery process;
The program as described in any one of Claims 1-6 for making the said computer further function as.
前記媒体取得手段は、未解放状態のコンテンツの前記コンテンツ解放用条件を満たすための組み合わせ合成媒体の元となるコレクション媒体が抽選される確率を変更して前記抽選処理を行う、
請求項に記載のプログラム。
The medium acquisition means performs the lottery process by changing a probability that a collection medium that is a source of a combined composite medium for satisfying the content release condition for content in an unreleased state is lottery.
The program according to claim 7 .
前記媒体取得手段は、解放状態のコンテンツの割合又は数、或いは、解放状態のサブコンテンツの割合又は数、に基づいて前記確率を変更する、
請求項に記載のプログラム。
The medium acquisition means changes the probability based on the ratio or number of released contents or the ratio or number of released sub contents.
The program according to claim 8 .
前記媒体取得手段は、前記コンテンツの累積実行時間に基づいて前記確率を変更する、
請求項又はに記載のプログラム。
The medium acquisition unit changes the probability based on a cumulative execution time of the content.
The program according to claim 8 or 9 .
未解放状態のコンテンツの前記コンテンツ用解放条件、及び/又は、未解放状態のサブコンテンツの前記サブコンテンツ用解放条件のヒントを表示制御する解放ヒント表示制御手段、
として前記コンピュータを更に機能させるための請求項1〜10の何れか一項に記載のプログラム。
Release hint display control means for displaying and controlling the content release condition for the content that has not been released and / or the hint for the release condition for the sub-content that has not been released.
The program as described in any one of Claims 1-10 for making the said computer function further as.
所定のストーリーに沿った複数のサブコンテンツによって構成されたコンテンツを複数種類記憶するコンテンツ記憶部を備える、或いは、前記コンテンツ記憶部を有する外部装置と通信可能に構成されたコンピュータに、ユーザの操作入力に従って前記コンテンツを実行させるとともに、前記ユーザが所有するコレクション媒体を管理させるためのプログラムであって、
前記コンテンツ記憶部に記憶されたコンテンツが前記ユーザに解放された解放状態か解放されていない未解放状態か、および、解放状態にあるコンテンツを構成するサブコンテンツが解放状態か未解放状態かを記憶する制御を行う解放状態記憶制御手段、
前記コンテンツ記憶部に記憶されたコンテンツを解放するための前記コレクション媒体の組み合わせであるコンテンツ解放用条件と、当該組み合わせのコレクション媒体に設定されたパラメータ値に基づく条件であって、当該コンテンツを構成するサブコンテンツを解放するためのサブコンテンツ解放用条件とを記憶する解放用条件記憶手段、
前記コレクション媒体の前記パラメータ値を変更するパラメータ値変更手段、
前記ユーザが所有するコレクション媒体の組み合わせに基づいて、前記コンテンツ解放用条件を満たすコンテンツを解放状態とするコンテンツ解放化手段、
所与の抽選処理を行ってコレクション媒体を取得する媒体取得手段であって、未解放状態のコンテンツの前記コンテンツ解放用条件を満たすためのコレクション媒体が抽選される確率を変更して前記抽選処理を行う媒体取得手段、
前記解放状態とされたコンテンツの解放に係るコレクション媒体の前記パラメータ値に基づいて、前記サブコンテンツ解放用条件を満たすサブコンテンツを解放状態とするサブコンテンツ解放化手段、
前記サブコンテンツ解放化手段により解放状態とされたサブコンテンツを実行するサブコンテンツ実行手段、
未解放状態のコンテンツの前記コンテンツ用解放条件、及び/又は、未解放状態のサブコンテンツの前記サブコンテンツ用解放条件を満たすためのコレクション媒体を示すヒントを表示制御する解放ヒント表示制御手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
A user operation input to a computer that includes a content storage unit that stores a plurality of types of content configured by a plurality of sub-contents along a predetermined story, or that is configured to be communicable with an external device having the content storage unit And a program for managing the collection medium owned by the user,
Stores whether the content stored in the content storage unit is in a released state released to the user or not released yet, and whether sub-contents constituting the released content are released or not released Release state storage control means for performing control,
A content release condition that is a combination of the collection media for releasing the content stored in the content storage unit, and a condition based on parameter values set in the collection media of the combination, and constitutes the content Release condition storage means for storing a sub-content release condition for releasing the sub-content,
Parameter value changing means for changing the parameter value of the collection medium;
Content release means for releasing content satisfying the content release condition based on a combination of collection media owned by the user;
Medium acquisition means for acquiring a collection medium by performing a given lottery process, wherein the lottery process is performed by changing a probability that a collection medium satisfying the content release condition of the unreleased content is changed. Medium acquisition means to perform,
Sub-content releasing means for releasing the sub-content satisfying the sub-content releasing condition based on the parameter value of the collection medium related to releasing the content in the released state;
Sub-content executing means for executing the sub-content released by the sub-content releasing means;
Release hint display control means for displaying and controlling a hint indicating a collection medium for satisfying the release condition for the content in the unreleased state and / or the sub-content release condition for the sub-content in the unreleased state;
A program for causing the computer to function as
ユーザが所有するコレクション媒体を管理し、前記ユーザのユーザ端末にコンテンツを実行可能に提供するサーバシステムであって、
所定のストーリーに沿った複数のサブコンテンツによって構成されたコンテンツを複数種類記憶するコンテンツ記憶手段と、
前記コンテンツ記憶手段に記憶されたコンテンツが前記ユーザに解放された解放状態か解放されていない未解放状態か、および、解放状態にあるコンテンツを構成するサブコンテンツが解放状態か未解放状態かを記憶する制御を行う解放状態記憶制御手段と、
前記ユーザの指示に基づいて前記ユーザが所有する複数のコレクション媒体を組み合わせて合成することで、当該複数のコレクション媒体それぞれのパラメータ値を引き継いだ新たな1つのコレクション媒体(以下「組み合わせ合成媒体」という)を生成する合成手段と、
前記コンテンツ記憶手段に記憶されたコンテンツを解放するための前記組み合わせ合成媒体の元となったコレクション媒体の組み合わせであるコンテンツ解放用条件と、当該コンテンツ解放用条件に係る組み合わせ合成媒体に引き継がれた前記パラメータ値に基づく条件であって、当該コンテンツを構成するサブコンテンツを解放するためのサブコンテンツ解放用条件とを記憶する解放用条件記憶手段と、
前記組み合わせ合成媒体に引き継がれた前記パラメータ値を変更するパラメータ値変更手段と、
前記ユーザが所有する前記組み合わせ合成媒体に基づいて、前記コンテンツ解放用条件を満たすコンテンツを解放状態とするコンテンツ解放化手段と、
前記解放状態とされたコンテンツの解放に係る前記組み合わせ合成媒体に引き継がれた前記パラメータ値に基づいて、前記サブコンテンツ解放用条件を満たすサブコンテンツを解放状態とするサブコンテンツ解放化手段と、
前記サブコンテンツ解放化手段により解放状態とされたサブコンテンツを前記ユーザ端末に提供する提供手段と、
を備えたサーバシステム。
A server system that manages a collection medium owned by a user and provides the user terminal with the content in an executable manner,
Content storage means for storing a plurality of types of content composed of a plurality of sub-contents along a predetermined story;
Stores whether the content stored in the content storage means is in a released state that has been released to the user or an unreleased state that has not been released, and whether sub-contents that constitute the content in the released state are in a released state or an unreleased state Release state storage control means for performing control,
By combining and combining a plurality of collection media owned by the user based on the user's instruction, a new collection medium (hereinafter referred to as “combination combining medium”) that inherits the parameter values of each of the plurality of collection media. A synthesis means for generating
A content release for condition is a combination of the original and now collection medium of the combinatorial synthesis medium to release the contents stored in the content storage unit, the taken over in combinatorial synthesis medium according to the content release for Condition Release condition storage means for storing sub-content release conditions for releasing sub-contents constituting the content, which are conditions based on parameter values;
Parameter value changing means for changing the parameter value taken over by the combination synthesis medium ;
Content releasing means for releasing contents satisfying the condition for releasing contents based on the combined composite medium owned by the user;
Sub-content releasing means for releasing the sub-content satisfying the sub-content releasing condition based on the parameter value taken over by the combined composite medium relating to the release of the released content.
Providing means for providing the user terminal with the sub-content released by the sub-content releasing means;
Server system with
ユーザが所有するコレクション媒体を管理し、前記ユーザのユーザ端末にコンテンツを実行可能に提供するサーバシステムであって、
所定のストーリーに沿った複数のサブコンテンツによって構成されたコンテンツを複数種類記憶するコンテンツ記憶手段と、
前記コンテンツ記憶手段に記憶されたコンテンツが前記ユーザに解放された解放状態か解放されていない未解放状態か、および、解放状態にあるコンテンツを構成するサブコンテンツが解放状態か未解放状態かを記憶する制御を行う解放状態記憶制御手段と、
前記コンテンツ記憶手段に記憶されたコンテンツを解放するための前記コレクション媒体の組み合わせであるコンテンツ解放用条件と、当該組み合わせのコレクション媒体に設定されたパラメータ値に基づく条件であって、当該コンテンツを構成するサブコンテンツを解放するためのサブコンテンツ解放用条件とを記憶する解放用条件記憶手段と、
前記コレクション媒体の前記パラメータ値を変更するパラメータ値変更手段と、
前記ユーザが所有するコレクション媒体の組み合わせに基づいて、前記コンテンツ解放用条件を満たすコンテンツを解放状態とするコンテンツ解放化手段と、
所与の抽選処理を行って前記ユーザにコレクション媒体を取得させる媒体取得手段であって、未解放状態のコンテンツの前記コンテンツ解放用条件を満たすためのコレクション媒体が抽選される確率を変更して前記抽選処理を行う媒体取得手段と、
前記解放状態とされたコンテンツの解放に係るコレクション媒体の前記パラメータ値に基づいて、前記サブコンテンツ解放用条件を満たすサブコンテンツを解放状態とするサブコンテンツ解放化手段と、
前記サブコンテンツ解放化手段により解放状態とされたサブコンテンツを前記ユーザ端末に提供する提供手段と、
未解放状態のコンテンツの前記コンテンツ用解放条件、及び/又は、未解放状態のサブコンテンツの前記サブコンテンツ用解放条件を満たすためのコレクション媒体を示すヒントを前記ユーザ端末に表示させる制御を行う解放ヒント表示制御手段と、
を備えたサーバシステム。
A server system that manages a collection medium owned by a user and provides the user terminal with the content in an executable manner,
Content storage means for storing a plurality of types of content composed of a plurality of sub-contents along a predetermined story;
Stores whether the content stored in the content storage means is in a released state that has been released to the user or an unreleased state that has not been released, and whether sub-contents that constitute the content in the released state are in a released state or an unreleased state Release state storage control means for performing control,
A content release condition that is a combination of the collection media for releasing the content stored in the content storage means, and a condition based on a parameter value set in the collection media of the combination, and constitutes the content Release condition storage means for storing sub-content release conditions for releasing sub-contents;
Parameter value changing means for changing the parameter value of the collection medium;
Content releasing means for releasing contents satisfying the condition for releasing contents based on a combination of collection media owned by the user;
Medium acquisition means for performing a given lottery process to allow the user to acquire a collection medium, and changing the probability that a collection medium for satisfying the content release condition of the unreleased content is changed Medium acquisition means for performing lottery processing;
Sub-content releasing means for setting a sub-content satisfying the sub-content releasing condition based on the parameter value of the collection medium related to releasing the released content,
Providing means for providing the user terminal with the sub-content released by the sub-content releasing means;
Release hint for controlling the user terminal to display a hint indicating a collection medium for satisfying the release condition for the content in the unreleased state and / or the release condition for the sub-content in the unreleased sub-content. Display control means;
Server system with
JP2015070037A 2015-03-30 2015-03-30 Program and server system Active JP6608156B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015070037A JP6608156B2 (en) 2015-03-30 2015-03-30 Program and server system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015070037A JP6608156B2 (en) 2015-03-30 2015-03-30 Program and server system

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2016189801A JP2016189801A (en) 2016-11-10
JP6608156B2 true JP6608156B2 (en) 2019-11-20

Family

ID=57245880

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015070037A Active JP6608156B2 (en) 2015-03-30 2015-03-30 Program and server system

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6608156B2 (en)

Families Citing this family (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6553132B2 (en) * 2017-07-31 2019-07-31 グリー株式会社 Game processing program, game processing method and game processing apparatus
JP6928243B2 (en) * 2017-08-10 2021-09-01 株式会社ミクシィ Information processing device, video distribution method, and video distribution program
JP6571821B2 (en) * 2018-02-26 2019-09-04 株式会社カプコン Game program and game system
JP6648773B2 (en) * 2018-03-05 2020-02-14 株式会社セガゲームス Game device and game program
JP7320342B2 (en) * 2018-10-04 2023-08-03 株式会社コロプラ Game program and information processing device
JP6826633B2 (en) * 2019-05-31 2021-02-03 株式会社カプコン Game program and game system
JP6724216B2 (en) * 2019-07-02 2020-07-15 グリー株式会社 Game processing program, game processing method, and game processing apparatus
JP6987169B2 (en) * 2020-03-27 2021-12-22 株式会社バンダイ Game management device and program
JP7223887B2 (en) * 2020-06-24 2023-02-16 グリー株式会社 Game processing program, game processing method and game processing device

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002330419A (en) * 2001-04-27 2002-11-15 Matsushita Electric Ind Co Ltd Multi-story viewing device and multi-story viewing method
JP3883480B2 (en) * 2002-08-23 2007-02-21 株式会社バンダイナムコゲームス PROGRAM, INFORMATION STORAGE MEDIUM, AND GAME DEVICE
JP2011015857A (en) * 2009-07-09 2011-01-27 Namco Bandai Games Inc Program, information storage medium, and game device
JP5518545B2 (en) * 2010-03-31 2014-06-11 株式会社スクウェア・エニックス GAME SYSTEM, GAME DEVICE, AND GAME PROGRAM
JP5947748B2 (en) * 2013-05-27 2016-07-06 株式会社コナミデジタルエンタテインメント GAME DEVICE, SERVER DEVICE, AND GAME CONTROL PROGRAM
JP6251507B2 (en) * 2013-07-31 2017-12-20 株式会社バンダイナムコエンターテインメント Program and game system

Also Published As

Publication number Publication date
JP2016189801A (en) 2016-11-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6608156B2 (en) Program and server system
JP6262528B2 (en) Program and server system
JP6437996B2 (en) Computer system, advertisement output control system, and advertisement output control apparatus
US20070232400A1 (en) Server, game data downloading method, and information storage medium
JP5552511B2 (en) GAME SYSTEM AND GAME CONTROL METHOD
JP7289188B2 (en) Program, computer system, game system, and object creation process execution control method
JP2011206448A (en) Server system and game device
JP2018015121A (en) Computer system and program
JP2018038895A (en) Program and server system
JP2022176323A (en) Program, server system, and control method
JP6826171B1 (en) Programs, terminals, server devices and systems
WO2021182257A1 (en) Program, terminal, and game management device
US20210056816A1 (en) Program, terminal, gaming system, and game management device
JP2020000393A (en) Computer program and computer device
JP6731970B2 (en) Game system and game program
JP2021029430A (en) Programs, terminals, game management devices and game systems
JP7452996B2 (en) Computer systems, server systems and programs
JP6826633B2 (en) Game program and game system
KR20100096605A (en) Method and system for providing game service by avatar motion editing
JP6588074B2 (en) Program and server system
JP7038513B2 (en) Programs, computer systems, server systems and game systems
JP7456833B2 (en) Computer systems and game systems
JP7438996B2 (en) Programs, terminals, server devices and systems
JP7312453B2 (en) Game program, game processing method, and game device
JP6826183B1 (en) Programs, terminals, game systems and game management devices

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20180316

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20190125

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20190212

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190415

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20190924

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20191023

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6608156

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250