JP6507197B2 - Gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、識別情報の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of variably displaying identification information and controlling it to an advantageous state advantageous to a player.
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示部が設けられ、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。 As a game machine, when a game ball is shot into a game area by a launch device as a game medium, and the game ball wins in a prize area such as a prize port provided in the game area, a predetermined prize value is given to the player There is one that has been configured. Furthermore, a variable display unit capable of variably displaying (also referred to as "variation") identification information is provided, and a predetermined game value is obtained when the display result of the variable display of identification information in the variable display unit becomes a specific display result. Are configured to provide the player with
なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 The prize value is to pay out a prize ball or to give a score or a prize according to the winning of the game ball to the prize area. In addition, with the game value, when the specific display result is obtained, the state of the variable winning ball device provided in the game area of the game machine is in an advantageous state for the player who is easy to hit the ball, It is to generate the right to be in an advantageous state, and to be in a state where it becomes easy to establish the conditions for award ball payout.
パチンコ遊技機では、始動入賞口(始動領域)に遊技球が入賞し、所定の開始条件が成立したことにもとづいて可変表示部において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様(特定表示結果)が導出表示された場合に、「大当り(特定遊技状態)」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。 In a pachinko gaming machine, the game ball is won in the start winning opening (starting area), and the display of the special symbol (identification information) is started on the variable display unit based on the establishment of the predetermined start condition. When a predetermined specific display mode (specific display result) is derived and displayed, a "big hit (specific game state)" occurs. In addition, derivation | leading-out display is making a symbol stop display. When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and a transition is made to a big hit gaming state in which a hit ball tends to be won. Then, in each open period, when there is a winning to a predetermined number (for example, 10) of the large winning openings, the large winning openings are closed. The number of opening of the special winning opening is fixed at a predetermined number of times (for example, 15 rounds). Note that an open time (for example, 29 seconds) is determined for each open, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the special winning opening is closed when the open time elapses. Hereinafter, the opening period of each big winning opening may be referred to as a round.
そのような遊技機において、始動入賞口(始動領域)に遊技球が入賞したことにもとづく可変表示を開始する前に、乱数値を先読みして表示結果が特定表示結果となるか否かを判定し、判定結果にもとづいて予告演出を実行するように構成されたものがある(例えば、特許文献1参照)。特許文献1には、始動領域を遊技球が通過したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない可変表示について、保留記憶として記憶するとともに保留表示として表示し、所定の場合に、特定の保留表示を指差すキャラクタ画像を表示する演出を行い、この演出が行われているときに遊技者が所定の操作を行うと、特定の保留表示の表示態様を通常態様から特別態様に変化させる演出を行うことが記載されている。 In such a gaming machine, before starting the variable display based on the game ball winning in the starting winning opening (starting area), it is determined whether or not the display result will be the specific display result before the random number value is read. There is a system that is configured to execute an advance notice effect based on the determination result (see, for example, Patent Document 1). In Patent Document 1, a variable display for which a start condition has not been established despite the game ball passing through the start area is stored as a hold storage and displayed as a hold display, and in a predetermined case, a specific hold An effect of displaying a character image pointing to a display is performed, and when the player performs a predetermined operation while this effect is being performed, an effect of changing the display mode of the specific suspension display from the normal mode to the special mode is performed. It is stated that it does.
上記特許文献1に記載された遊技機は、十分に遊技興趣を向上させることができない。 The gaming machine described in Patent Document 1 can not sufficiently improve the amusement of the game.
そこで、本発明は、遊技興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the amusement of the game.
(A) 可変表示(例えば、第1特別図柄や第2特別図柄、演出図柄の変動表示)を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
可変表示に関する情報を保留記憶(例えば、第1保留記憶や第2保留記憶)として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファ)と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記保留記憶を保留表示として表示する保留表示手段(例えば、合算保留記憶表示部18c)と、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS61,S62,S73を実行する部分)と、
前記決定手段の決定前に、前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS1217,S1228を実行する部分)とを備え、
前記保留表示の表示態様は、通常態様(本例では「○」:図42(A)参照)と、該通常態様とは異なる態様である特殊態様(本例では「○」の外側に6本の線が描かれている:図43(B)参照)と、該通常態様および該特殊態様とは異なる態様である第1特別態様(本例では「○」内に「×」が含まれる:図42(B1)参照)と第2特別態様(本例では「○」内に「×」が2つ含まれる:図42(B2)参照)とを含み、
前記判定手段の判定結果に応じて、該判定手段の判定対象となった前記保留記憶に対応する前記保留表示を異なる割合で前記第1特別態様または前記第2特別態様により表示する保留予告演出(例えば、先読み演出)を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS67106,S67114,S1813,S1845等を実行する部分。図29(B)参照)と、
前記保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS67110,S67115,S1806,S1813,S1845等を実行する部分)とをさらに備え、
前記通常態様および前記特殊態様は前記保留記憶手段に記憶されるタイミングで表示される態様であり、前記特殊態様は、表示されたのちに、前記演出実行手段により前記第1特別態様と前記第2特別態様のいずれか一方の態様により表示されることを確定的に報知する態様であり、
前記保留記憶手段に記憶されるタイミングで前記特殊態様にて表示されずに前記第1特別態様または前記第2特別態様で表示される第1パターンと、前記保留記憶手段に記憶されるタイミングで前記特殊態様にて表示された後に前記第1特別態様または前記第2特別態様で表示される第2パターンとがあり、前記第1パターンと前記第2パターンとで前記有利状態に制御される期待度が異なり、
前記示唆演出の態様は複数あり、
前記示唆演出の態様により前記保留表示の表示態様が前記第1特別態様または前記第2特別態様となる割合が異なる。
このような構成によれば、遊技興趣を向上させることができる。
(1) 可変表示(例えば、第1特別図柄や第2特別図柄、演出図柄の変動表示)を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
可変表示に関する情報を保留記憶(例えば、第1保留記憶や第2保留記憶)として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファ)と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記保留記憶を保留表示として表示する保留表示手段(例えば、合算保留記憶表示部18c)と、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS61,S62,S73を実行する部分)と、
前記決定手段の決定前に、前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS1217,S1228を実行する部分)とを備え、
前記保留表示の表示態様は、通常態様(本例では「○」:図42(A)参照)と、該通常態様とは異なる態様である特殊態様(本例では「○」の外側に6本の線が描かれている:図43(B)参照)と、該通常態様および該特殊態様とは異なる態様である第1特別態様(本例では「○」内に「×」が含まれる:図42(B1)参照)と第2特別態様(本例では「○」内に「×」が2つ含まれる:図42(B2)参照)とを含み、
前記判定手段の判定結果に応じて、該判定手段の判定対象となった前記保留記憶に対応する前記保留表示を異なる割合で前記第1特別態様または前記第2特別態様で表示する保留予告演出(例えば、先読み演出)を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS67106,S67114,S1813,S1845等を実行する部分。図29(B)参照)と、
遊技制御プログラムが記憶されている記憶手段(ROM54)と、
前記遊技制御プログラムにもとづいて、演算処理を実行する演算処理手段(CPU56)とをさらに備え、
前記演出実行手段は、複数のタイミング(例えば、始動入賞のタイミングや、任意のシフトタイミング、他の任意のタイミングなど)で前記保留表示を前記第1特別態様または前記第2特別態様に変化させて表示することが可能であり、
前記保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS67110,S67115,S1806,S1813,S1845等を実行する部分)をさらに備え、
前記遊技制御プログラムには、メインルーチン(図4のメイン処理)と、サブルーチン(図13の始動口スイッチ通過処理)と、該メインルーチンの実行中に所定の割込条件(タイマ割込)が成立したときに呼び出される割込みルーチン(図5のタイマ割込処理)とが含まれ、
前記演算処理手段は、
前記割込みルーチンが呼び出されたときは、前記演算処理手段による演算状態を特定可能な特定情報(呼出元フラグレジスタの値)を所定領域(スタック領域)に格納した状態で、前記割込みルーチンの実行を開始する一方で、
前記サブルーチンが呼び出されたときは、前記特定情報を前記所定領域に格納しない状態で、前記サブルーチンの実行を開始し(割込みルーチンは、呼出元フラグレジスタの値をスタック領域に格納してから実行され、第1サブルーチンは呼出元フラグレジスタの値をスタック領域に格納せずに実行される)、
前記示唆演出実行手段は、前記保留表示が前記特殊態様で表示されているときには、前記保留表示が前記特殊態様で表示されていないときに比べて高い頻度で前記示唆演出を実行し、
前記示唆演出の態様は複数あり、
前記示唆演出の態様により前記保留表示の表示態様が前記第1特別態様または前記第2特別態様となる割合が異なる。
(A) A game machine capable of performing variable display (for example, the first special symbol, the second special symbol, and variable display of effect symbols) to be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player ,
Holding storage means (for example, a first holding storage buffer and a second holding storage buffer) capable of storing information regarding variable display as holding storage (for example, first holding storage and second holding storage);
Hold display means (for example, total hold memory display unit 18c) for displaying the hold memory stored in the hold memory means as a hold display;
Determining means for determining whether or not to control to the advantageous state (for example, a portion where the game control microcomputer 560 executes steps S61, S62, and S73);
And a determination unit (for example, a portion where the game control microcomputer 560 executes steps S1217 and S1228) that determines whether or not the control is performed in the advantageous state before the determination of the determination unit.
The display mode of the suspension display is a normal mode ("O" in this example: see FIG. 42A) and a special mode (6 in this example) which is an aspect different from the normal mode. And the first special aspect (in this example, “o”) which is an aspect different from the normal aspect and the special aspect, “x” is included: 42 (B1) and the second special mode (in this example, two “X” s are included in “「 ”: see FIG. 42 (B2)),
Hold preview effect (in accordance with the first special mode or the second special mode) which displays the pending display corresponding to the pending storage determined by the determining means according to the determination result of the determining means at different ratios For example, a portion for executing effect previewing effects (for example, a portion where the effect control microcomputer 100 executes steps S67106, S67114, S1813, S1845, etc. See FIG. 29B).
Suggestive effect execution means (for example, a portion where the microcomputer for effect control 100 executes steps S67110, S67115, S1806, S1813, S1845, etc.) capable of executing a suggested effect that suggests that the display mode of the pending display changes And further
The normal mode and the special mode are modes displayed at timings stored in the reserve storage means, and the special mode is displayed by the effect executing means after the first special mode and the second special mode are displayed . a mode in which deterministically notification to be displayed by one embodiment of special aspect,
The first pattern displayed in the first special mode or the second special mode without being displayed in the special mode at the timing stored in the reserve storage means, and the first pattern stored in the reserve storage means in the first special mode or the second special mode There is a second pattern displayed in the first special mode or the second special mode after being displayed in the special mode, and the degree of expectation controlled to the advantageous state by the first pattern and the second pattern Is different,
There are multiple modes of the above-mentioned suggestion effect,
The rate at which the display mode of the hold display becomes the first special mode or the second special mode differs depending on the mode of the suggestion effect.
According to such a configuration, game interest can be improved.
(1) A game machine capable of performing variable display (for example, the first special symbol, the second special symbol, and variable display of effect symbols) and controlling the player in an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player ,
Holding storage means (for example, a first holding storage buffer and a second holding storage buffer) capable of storing information regarding variable display as holding storage (for example, first holding storage and second holding storage);
Hold display means (for example, total hold memory display unit 18c) for displaying the hold memory stored in the hold memory means as a hold display;
Determining means for determining whether or not to control to the advantageous state (for example, a portion where the game control microcomputer 560 executes steps S61, S62, and S73);
And a determination unit (for example, a portion where the game control microcomputer 560 executes steps S1217 and S1228) that determines whether or not the control is performed in the advantageous state before the determination of the determination unit.
The display mode of the suspension display is a normal mode ("O" in this example: see FIG. 42A) and a special mode (6 in this example) which is an aspect different from the normal mode. And the first special aspect (in this example, “o”) which is an aspect different from the normal aspect and the special aspect, “x” is included: 42 (B1) and the second special mode (in this example, two “X” s are included in “「 ”: see FIG. 42 (B2)),
Hold preview effect (in the first special mode or the second special mode) which displays the hold display corresponding to the hold storage determined by the determination means in different proportions according to the determination result of the determination means For example, a portion for executing effect previewing effects (for example, a portion where the effect control microcomputer 100 executes steps S67106, S67114, S1813, S1845, etc. See FIG. 29B).
Storage means (ROM 54) in which the game control program is stored;
And arithmetic processing means (CPU 56) for executing arithmetic processing based on the game control program.
The effect execution means changes the hold display to the first special mode or the second special mode at a plurality of timings (for example, timing of start winning, arbitrary shift timing, other arbitrary timing, etc.) It is possible to display
The suggestion effect executing means (for example, a part where the microcomputer 100 for effect control executes steps S67110, S67115, S1806, S1813, S1845, etc.) further executing the suggestion effect suggesting that the display mode of the hold display changes Equipped
In the game control program, a main routine (main processing in FIG. 4), a subroutine (starting opening switch passing processing in FIG. 13), and a predetermined interrupt condition (timer interrupt) are established during execution of the main routine. And an interrupt routine (the timer interrupt process of FIG. 5) called when the
The arithmetic processing means
When the interrupt routine is called, execution of the interrupt routine is performed in a state where specific information (the value of the caller flag register) capable of specifying the operation state by the operation processing means is stored in a predetermined area (stack area). While starting
When the subroutine is called, execution of the subroutine is started without storing the specific information in the predetermined area (an interrupt routine is executed after storing the value of the caller flag register in the stack area) , The first subroutine is executed without storing the value of the caller flag register in the stack area),
The suggestion effect executing means executes the suggestion effect at a higher frequency when the hold display is displayed in the special mode than when the hold display is not displayed in the special mode,
There are multiple modes of the above-mentioned suggestion effect,
The rate at which the display mode of the hold display becomes the first special mode or the second special mode differs depending on the mode of the suggestion effect.
このような構成によれば、複数のタイミングで保留表示を第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することが可能であるため、保留表示の表示態様を変化させるタイミングに多様性を持たせることができる。 According to such a configuration, it is possible to change and display the hold display in the first special mode or the second special mode at a plurality of timings. You can have it.
(2) 上記(1)に記載の遊技機において、
前記保留表示が前記特殊態様で表示されたとき(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS67107で先読み演出を第2先読み演出パターンで実行すると決定し、ステップS67112を実行したとき)は、該保留表示に対応する前記保留記憶にもとづく可変表示が開始されるまでに該保留表示を該特殊態様から前記第1特別態様または前記第2特別態様に変化させて表示する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS1803,S1811,S1813,S1845等を実行する部分。図30,図31,図43〜図44参照)。
(2) In the gaming machine according to (1),
When the hold display is displayed in the special mode (for example, when the microcomputer 100 for effect control determines that the pre-reading effect is to be executed in the second pre-reading effect pattern in step S67107 and the step S67112 is performed), the hold is performed. Until the variable display based on the hold storage corresponding to the display is started, the hold display is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode and displayed (for example, microcomputer for effect control) The portion 100 executes steps S1803, S1811, S1813, S1845, etc. See FIGS. 30, 31, and 43 to 44).
このような構成によれば、保留表示が特殊態様で表示されたときには、保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示するため、遊技興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, when the hold display is displayed in the special mode, the game display can be improved because the hold display is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode and displayed. .
(3) 上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、前記保留表示が前記特殊態様で表示されているときには、前記保留表示が前記特殊態様で表示されていないときに比べて高い頻度で前記示唆演出を実行する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS1806等を実行する部分。図35(A),(B)参照)。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2),
The suggestion effect executing means executes the suggestion effect at a higher frequency when the hold display is displayed in the special mode than when the hold display is not displayed in the special mode (for example, the play effect). A portion where the control microcomputer 100 executes steps S1806 etc. (See FIGS. 35A and 35B).
このような構成によれば、保留表示が特殊態様で表示されたときには、高い頻度で示唆演出が実行されるため、期待感を高めることでき、遊技興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, when the hold display is displayed in the special mode, the suggestion effects are executed at a high frequency, and therefore, the sense of expectation can be enhanced, and the game entertainment can be improved.
(4) 上記(1)〜(3)いずれかに記載の遊技機において、
前記保留予告演出の演出パターンとして複数種類の保留予告演出パターン(例えば、第1先読み演出パターン、第2先読み演出パターン)が設けられ、
前記演出実行手段は、
前記特定判定手段が前記特定表示結果となると判定したときには、前記特定判定手段が前記特定表示結果とならないと判定したときに比べて高い割合で該特定判定手段の判定対象となった前記保留記憶に対応する前記保留表示を前記第2特別態様で表示し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS67106等を実行する部分。図29(B)参照)、
前記保留表示を前記特殊態様から前記第1特別態様または前記第2特別態様に変化させて表示する保留予告演出パターン(例えば、第2先読み演出パターン)で保留予告演出を行うときには、前記保留表示を前記特殊態様で表示することなく前記第1特別態様または前記第2特別態様で表示する保留予告演出パターン(例えば、第1先読み演出パターン)で保留予告演出を行うときに比べて高い割合で前記保留表示を前記第2特別態様で表示する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS67106,S67107等を実行する部分。図29(B),図30参照)。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
A plurality of types of on-hold notice effect patterns (for example, a first pre-reading effect pattern, a second pre-reading effect pattern) are provided as an effect pattern of the on-hold notice effect,
The effect executing means is
When the specific determination means determines that the specific display result is obtained, the pending storage that has become the determination target of the specific determination means at a higher rate than when the specific determination means determines that the specific display result is not obtained. The corresponding hold display is displayed in the second special mode (for example, a portion where the effect control microcomputer 100 executes step S67106 and the like. See FIG. 29B).
When carrying out a hold notification effect with a hold notification effect pattern (for example, a second look-ahead effect pattern) displayed by changing the hold display from the special mode to the first special mode or the second special mode, the hold display The hold at a high rate compared to when a hold advance notice effect is performed with the hold advance notice effect pattern (for example, the first pre-read effect pattern) displayed in the first special mode or the second special mode without displaying in the special mode The display is displayed in the second special mode (for example, a part where the effect control microcomputer 100 executes steps S67106 and S67107 etc. See FIG. 29B and FIG. 30).
このような構成によれば、保留表示が特殊態様で表示されたときには、特定表示結果となるときに表示される割合が高い第2特別態様で表示される割合が高くなるため、期待感を高めることができ、遊技興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, when the hold display is displayed in the special mode, the proportion displayed in the second special mode that is high when the specific display result is obtained is high, and thus the sense of expectation is enhanced. It is possible to improve the fun of the game.
(5) 上記(1)〜(4)いずれかに記載の遊技機において、
識別情報の可変表示を実行するときに、該可変表示に対応する保留表示を可変表示対応表示として表示する可変表示対応表示手段(可変表示対応表示領域)と、
前記保留表示手段によって表示された保留表示と前記可変表示対応表示手段によって表示された可変表示対応表示とを共通の演出(保留表示に作用可能な第1作用演出と可変表示対応表示に作用可能な第2作用演出とで、たとえば特定のキャラクタ画像のような少なくとも一部の演出態様を共通に用いた演出)を実行して特定態様に変化させる表示変化手段とをさらに備える。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
Variable display compatible display means (variable display compatible display area) for displaying the pending display corresponding to the variable display as variable display compatible display when variable display of identification information is executed;
A common effect (a first action effect capable of acting on hold display and variable display correspondence display capable of acting on a hold display displayed by the hold display means and a variable display correspondence display displayed by the variable display correspondence display means In the second operation effect, for example, a display changing unit that performs an operation using at least a part of the effect mode such as a specific character image in common to change the mode to the specific mode.
このような構成によれば、可変表示対応表示および共通の演出に遊技者をより注目させて遊技の興趣をより向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to make the player pay more attention to the variable display compatible display and the common effect, and to further improve the interest of the game.
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 which is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 viewed from the front.
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。 The pachinko gaming machine 1 is configured of an outer frame (not shown) formed in a vertically-long rectangular shape and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. In addition, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape provided so as to be openable and closable in the game frame. The play frame is a front frame (not shown) installed openably and closably to the outer frame, a mechanism board (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts attached to them (a game to be described later And the board 6).
ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。 On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hitting ball supply plate (upper plate) 3. At the lower part of the bat supply tray 3, there are provided a surplus ball tray 4 for storing gaming balls which can not be accommodated in the bat supply tray 3, and a bat operating handle (operation knob) 5 for firing a bat. In addition, on the back of the glass door frame 2, the game board 6 is detachably attached. The game board 6 is a structure including a plate-like body that constitutes the game board and various components attached to the plate-like body. Further, on the front surface of the game board 6, there is formed a game area 7 in which the shot game balls can flow down.
遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。 Near the center of the game area 7, an effect display device 9 configured of a liquid crystal display (LCD) is provided. The display screen of the effect display device 9 has an effect symbol display area for performing variable display of the effect symbol synchronized with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Thus, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of the effect symbol. In the effect symbol display area, there are symbol display areas for variably displaying effect symbols for three decorations (for effect), for example, “left”, “middle” and “right”. There are symbol display areas of “left”, “middle” and “right” in the symbol display area, but the position of the symbol display area may not be fixed on the display screen of the effect display device 9, and the symbol Three areas of the display area may be separated. The effect display device 9 is controlled by the effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the variable display of the first special symbol is executed by the first special symbol display 8a, the effect control microcomputer causes the effect display 9 to execute the effect display along with the variable display, and the second special symbol is displayed. When the variable display of the second special symbol is executed by the symbol display 8b, the effect display is performed by the effect display device 9 along with the variable display, so it is possible to easily grasp the progress of the game .
遊技盤6における演出表示装置9の上部の左側には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示手段)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。遊技盤6における演出表示装置9の上部の右側には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示手段)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。 On the left side of the upper part of the effect display device 9 in the game board 6, a first special symbol display (first variable display means) 8a for variably displaying a first special symbol as identification information is provided. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying the numbers 0-9. That is, the first special symbol display 8a is configured to variably display the numbers 0 to 9 (or symbols). On the right side of the upper part of the effect display device 9 in the game board 6, a second special symbol display (second variable display means) 8b for variably displaying a second special symbol as identification information is provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying the numbers 0-9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display the numbers 0 to 9 (or symbols).
この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。 In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both numbers from 0 to 9), but the types may be different. The first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be configured to variably display, for example, numbers 00 to 99 (or two-digit symbols).
以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器と総称することがある。 Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b may be collectively referred to as a special symbol indicator.
なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。 Although this embodiment shows the case where the two special symbol displays 8a and 8b are provided, the gaming machine may have only one special symbol display.
第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。 The variable display of the first special symbol or the second special symbol is the first start condition or the second start condition which is the execution condition of the variable display (for example, the game ball is the first start winning opening 13 or the second starting winning opening After having won 14), the start condition of the variable display (for example, when the number of reserved memories is not 0, the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not being executed, and The game is started based on the establishment of the jackpot game), and when the variable display time (variation time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. In addition, a winning is that a game ball has entered an area, such as a winning opening, which is determined in advance as a winning area. Furthermore, deriving and displaying a display result means to stop and display a symbol (example of identification information).
演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。 Below the effect display device 9, a winning device having a first start winning hole 13 is provided. The game ball that has won the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and is detected by the first start opening switch 13a.
また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。 Further, below the winning device having the first start winning opening (first starting opening) 13, a variable winning ball device 15 having a second starting winning opening 14 capable of winning a game ball is provided. The game ball that has won the second starting winning opening (second starting opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and is detected by the second starting opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the gaming ball can be won in the second start winning hole 14 (it becomes easy to get a start prize), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball device 15 is in the open state, the gaming ball is more likely to win the second starting winning hole 14 than the first starting winning hole 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the gaming ball does not win the second start winning hole 14. In the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, although it is difficult to win, it may be configured to be able to win (that is, the gaming ball is hard to win).
以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。 Hereinafter, the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.
なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball device 15 is provided to perform the opening and closing operation only for the second starting winning opening 14, but the first starting winning opening 13 and the second start winning opening 13 The configuration may be such that a variable winning ball device that performs opening and closing operations is provided for any of the start winning openings 14.
可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。 When the variable winning ball device 15 is controlled to the open state, the gaming ball heading to the variable winning ball device 15 is extremely easy to win a prize in the second start winning opening 14. And although the first start winning opening 13 is provided immediately below the effect display 9, the distance between the lower end of the effect display 9 and the first start winning opening 13 can be further narrowed, or the first start winning opening It is difficult to arrange nails closely around 13 and to make it difficult to guide the game balls to the first start winning opening 13 by arranging the nails around the first starting winning opening 13, so that the winning ratio of the second start winning opening 14 You may make it be higher than the winning rate of the first start winning opening 13.
第1特別図柄表示器8aの下部には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器(例えば、LED)からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。例えば、後述するタイマ割込処理の表示制御処理(ステップS22)において表示制御を行う処理が実行されることによって実現される。 At the lower part of the first special symbol display 8a, 4 is displayed to indicate the number of activated winning balls that have entered the first starting winning opening 13, that is, the first holding storage number (holding storage is also referred to as starting storage or starting winning storage). A first special symbol hold storage indicator 18a consisting of one indicator (for example, an LED) is provided. The first special symbol hold storage indicator 18a increases the number of lighted indicators by one each time there is a valid start winning. Then, every time variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of lighted indicators is reduced by one. For example, it is realized by execution of processing for performing display control in display control processing (step S22) of timer interrupt processing described later.
第2特別図柄表示器8bの下部には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器(例えば、LED)からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。例えば、後述するタイマ割込処理の表示制御処理(ステップS22)において表示制御を行う処理が実行されることによって実現される。 At the lower part of the second special symbol display 8b, the second special symbol hold consisting of four indicators (for example, LEDs) for displaying the number of activated winning balls that have entered the second start winning opening 14, ie, the second reserved memory number A storage indicator 18b is provided. The second special symbol hold storage indicator 18b increases the number of lighted indicators by one each time there is a valid start winning. Then, every time variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of lighted indicators is reduced by one. For example, it is realized by execution of processing for performing display control in display control processing (step S22) of timer interrupt processing described later.
また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられている。この実施の形態では、合算保留記憶表示部18cにおいて、第1保留記憶と第2保留記憶とに対応する保留表示が第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順に並べて表示される。なお、合算保留記憶表示部18cにおいて、第1保留記憶であるか第2保留記憶であるかを認識可能な態様で表示されるようにしてもよい(例えば、第1保留記憶は赤色で表示され、第2保留記憶は青色で表示されるようにしてもよい)。また、合算保留記憶表示部18cに代えて、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部と第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部とを設けるように構成してもよい。 In addition, in the lower part of the display screen of the effect display device 9, there is provided a combined hold storage display unit 18c that displays the total number (total hold storage number) which is the sum of the first reserve storage number and the second reserve storage number. ing. In this embodiment, the hold display corresponding to the first hold storage and the second hold storage is displayed in the order of winning on the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 in the total hold storage display unit 18c. Ru. Note that the total hold storage display unit 18c may display the first hold storage or the second hold storage in a recognizable manner (for example, the first hold storage is displayed in red) , Second pending storage may be displayed in blue). Further, even if the first hold storage display unit for displaying the first hold storage number and the second hold storage display unit for displaying the second hold storage number are provided instead of the total hold storage display unit 18c. Good.
演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であって、可変表示の期間がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。 The effect display device 9 is used for decoration during the variable display time of the first special symbol on the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol on the second special symbol display 8b. Variable display of the production design as a design of The variable display of the first special symbol in the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol in the effect display device 9 are synchronized. In addition, the variable display of the second special symbol in the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol in the effect display device 9 are synchronized. The synchronization means that the start point and the end point of the variable display are approximately the same (or may be the same) and the periods of the variable display are substantially the same (or may be the same). In addition, when the big hit symbol is stopped and displayed in the first special symbol display 8a, and when the big hit symbol is stopped and displayed in the second special symbol display 8b, a rendering symbol that evokes a big hit in the effect display device 9 The combination of is displayed stopped.
また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。 Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning prize ball device 20 has an opening and closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b In the specific gaming state (big hit gaming state) that occurs when the display is derived, the opening / closing plate is controlled by the solenoid 21 to be in the open state, whereby the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the special winning opening is detected by the count switch 23.
遊技盤6の右側方下部には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。 An ordinary symbol display 10 is provided at the lower part of the right side of the game board 6. The normal symbol display 10 variably displays a plurality of types of identification information (for example, “o” and “x”) called a normal symbol.
遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つの表示器(例えば、LED)を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯する表示器を1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯する表示器を1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。すなわち、遊技球が始動入賞しやすくなる(つまり、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、この実施の形態では、時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)においても、可変入賞球装置15の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。 When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, the variable display is performed by alternately lighting the upper and lower lamps (the symbol is visible when lit). For example, if the lower lamp is lit at the end of the variable display, it becomes a hit. . Then, when the stop symbol in the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times and for a predetermined time. That is, when the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol, the variable winning ball device 15 is in a state advantageous to the player from a disadvantageous state (a state where the game ball can be won in the second start winning opening 14) Change to In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol hold storage indicator 41 having four indicators (for example, LEDs) for displaying the number of winning balls having passed through the gate 32 is provided. Every time the game ball passes to the gate 32, that is, each time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol hold storage indicator 41 increases the number of lighted indicators by one. Then, every time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of lighted indicators is reduced by one. Furthermore, in a probability change state in which the probability determined to be a big hit compared to the normal state is high, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 will be hit is increased and the variable winning ball device 15 The opening time is extended, and the number of times of opening is increased. That is, in the high base state, which is a gaming state controlled such that the game ball is likely to be start winning (that is, the condition for executing the variable display on the special symbol displays 8a and 8b and the effect display device 9 is easily established). Transition. Further, in this embodiment, the open time of the variable winning ball device 15 is extended and the number of times of opening is increased also in the time saving state (the game state in which the variable display time of the special symbol is shortened).
なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。 In addition, instead of extending the time when the variable winning ball device 15 is in the open state (also referred to as the open extension state), the transition to the normal symbol certainty state in which the probability of the stop symbol in the normal symbol display 10 hitting is increased. It is possible to move to the high base state. When the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times and for a predetermined time. In this case, by performing transition control to the normal symbol certainty state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 hits will be increased, and the frequency with which the variable winning ball device 15 is opened increases. Therefore, if it shifts to the normal symbol certainty variation state, the opening time and the number of times of opening of the variable winning prize ball device 15 are increased, and it becomes a state (high base state) in which start winning is easy. That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 is enhanced when the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol or the stop symbol of a special symbol is a definite symbol, etc. Change to an advantageous state (start start winning state). Note that increasing the number of times of opening is a concept that includes changing from the closed state to the open state.
また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当りとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。 In addition, the transition to the high base state may be made by transitioning to the normal symbol time short state in which the variation time (variable display period) of the normal symbol in the normal symbol display 10 is shortened. In the normal symbol time short state, since the variation time of the normal symbol is shortened, the frequency at which the variation of the normal symbol starts is increased, and as a result, the frequency at which the normal symbol is hit is increased. Therefore, when the frequency with which the normal symbol is hit is high, the frequency with which the variable winning ball device 15 is in the open state is high, and it becomes a state (high base state) in which start winning is easy.
また、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行われる可能性が高まる。 In addition, by shifting to a short time state in which the variation time (variable display period) of the special symbol and the representation symbol is shortened, the variation time of the special symbol and the representation symbol is shortened, so an effective start winning is likely to occur. There is a high probability that a big hit game will be played.
さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。 In addition, it is possible to start winning easily (transition to the high base state) by transitioning to all the states shown above (open extension state, normal pattern exact variation state, normal symbol time short state and special symbol time short state) May be In addition, it is easy to start winning by shifting to any one of the above-mentioned states (open extension state, normal symbol probability change state, normal symbol time short state and special symbol time short state) (high base (high base) (Transition to the state).
遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27R,27Lが設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cが設けられている。また、左枠LED28bの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球LED51が設けられ、右枠LED28cの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cおよび装飾用LED25は、パチンコ遊技機1に設けられている演出用の発光体の一例である。なお、上述した演出用(装飾用)の各種LEDの他にも演出のためのLEDやランプが設置されている。 At the left and right periphery of the game area 7 of the game board 6, there is provided an decoration LED 25 which blinks during the game, and at the lower part there is an out port 26 where a non-winning hit ball is taken. Further, two speakers 27R and 27L for producing sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided at the upper left and right of the game area 7, respectively. On the outer peripheral upper portion, outer peripheral left portion and outer peripheral right portion of the game area 7, a sky frame LED 28a, a left frame LED 28b and a right frame LED 28c provided on the front frame are provided. Also, a prize ball LED 51 is provided in the vicinity of the left frame LED 28 b to be lit when there is a remaining number of prize balls, and a ball out LED 52 is provided in the vicinity of the right frame LED 28 c to be lit when the supply sphere is broken. . The sky frame LED 28 a, the left frame LED 28 b, the right frame LED 28 c, and the decorative LED 25 are an example of a light emitter for effect provided in the pachinko gaming machine 1. In addition to the various LEDs for effect (for decoration) described above, LEDs and lamps for effect are installed.
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。 In the game machine, a hit ball firing device (not shown) which drives the drive motor in response to the player operating the hitting operation handle 5 and uses the rotational force of the drive motor to launch the game ball into the game area 7 ) Is provided. The game balls fired from the hit ball launcher enter the game area 7 through the ball hitting rails formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descend the game area 7. When the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, it is possible to start variable display of the first special symbol (for example, variable display of the special symbol is ended, the first The start condition of 1 is satisfied), the variable display (variation) of the first special symbol is started in the first special symbol display 8a, and the variable display of the effect symbol is started in the effect display device 9. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the first start winning opening 13. If it is not in a state where variable display of the first special symbol can be started, the first number of pending storages is increased by 1 on the condition that the first number of pending storages has not reached the upper limit value.
遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。 If the game ball enters the second starting winning opening 14 and is detected by the second starting opening switch 14a, the variable display of the second special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol is ended and started) The condition is satisfied), the variable display (variation) of the second special symbol is started in the second special symbol display 8b, and the variable display of the effect symbol is started in the effect display device 9. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the second start winning opening 14. If it is not in a state where variable display of the second special symbol can be started, the second pending storage number is increased by one on the condition that the second pending storage number has not reached the upper limit value.
図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。 FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. As shown in FIG. Note that FIG. 2 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. The main substrate 31 is mounted with a game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program. The game control microcomputer 560 has a ROM 54 for storing a program for game control (game progression control) and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations according to the program, and an I / O port unit 57 including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are incorporated in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or internal. Also, the I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by a hardware circuit).
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。 In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or the CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control in accordance with a program. The same applies to a microcomputer mounted on another substrate other than the main substrate 31.
乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。 The random number circuit 503 is a hardware circuit used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit according to the display result of the variable display of the special symbol. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and start occurs at random timing. Based on the fact that the winning is at the time of reading out (extraction) of numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read out is a random number.
乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。 The random number circuit 503 has a selection setting function of updating range of numerical data (setting selection function of initial value and selection setting function of upper limit value), a selection setting function of updating rule of numerical data, and selection of update rule of numerical data It has various functions such as switching function. Such a function can improve the randomness of the generated random number.
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。 Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data to be updated by the random number circuit 503. For example, using the ID number of the game control microcomputer 560 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54 (ID number assigned with a different numerical value for each product of the game control microcomputer 560) The numerical data obtained by the execution is set as the initial value of the numerical data to be updated by the random number circuit 503. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 503 can be further improved.
遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aへの始動入賞が生じたときに乱数回路503から数値データをランダムRとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムRにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。 The game control microcomputer 560 reads out the numerical data from the random number circuit 503 as random R when the first start hole switch 13a or the second start hole switch 14a is subjected to the start winning combination, and starts the variation of the special symbol and the effect symbol. Sometimes it is decided based on random R whether or not to make a jackpot display result as a specific display result, that is, whether or not to be a jackpot. Then, when it is determined to be a big hit, the gaming state is shifted to the big hit gaming state as a specific gaming state that is advantageous for the player.
また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや合算保留記憶数カウンタの値など)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。 In addition, the RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means backed up by a backup power source, part or all of which is created on the power supply substrate. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, the content of part or all of the RAM 55 is saved for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the power supply of the backup power supply becomes impossible). In particular, data indicating at least the gaming state, that is, the control state of the gaming control means (such as the special symbol process flag and the value of the combined hold storage number counter) and data indicating the number of unpaid award balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary to restore the control state before the occurrence of a power failure or the like on the basis of the data when the power failure or the like is restored after the occurrence of a power failure or the like. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress of the game. In this embodiment, it is assumed that all of the RAM 55 is backed up by the power supply.
遊技制御用マイクロコンピュータ560のリセット端子には、電源基板からのリセット信号(図示せず)が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ560等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板(電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板)に搭載してもよい。 A reset signal (not shown) from the power supply substrate is input to the reset terminal of the game control microcomputer 560. The power supply substrate is provided with a reset circuit that generates a reset signal supplied to the game control microcomputer 560 or the like. When the reset signal goes high, the gaming control microcomputer 560 becomes operable, and when the resetting signal goes low, the gaming control microcomputer 560 goes into a stopped state. Therefore, while the reset signal is at the high level, an allowance signal for permitting the operation of the gaming control microcomputer 560 or the like is output, and the period when the reset signal is at the low level is the gaming control microcomputer. An operation stop signal for stopping the operation of 560 and the like is output. The reset circuit may be mounted on each of the electric component control boards (a board on which a microcomputer for controlling the electric parts is mounted).
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧(例えば、DC30VやDC5Vなど)の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると(電源電圧の低下を検出すると)、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号(図示せず)が入力される。 Further, to the input port of the game control microcomputer 560, a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board has dropped to a predetermined value or less is input. That is, the power supply substrate monitors the voltage value of a predetermined voltage (for example, DC 30 V, DC 5 V, etc.) used in the game machine, and when the voltage value decreases to a predetermined value determined in advance A power supply monitoring circuit is mounted which outputs a power-off signal indicating that when it detects it). A clear signal (not shown) indicating that the clear switch for instructing to clear the contents of the RAM is operated is input to the input port of the game control microcomputer 560.
また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。 Further, an input driver circuit 58 for providing detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. In addition, the main circuit board is also a solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15, and an output circuit 59 for driving the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 for forming the special winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560. It is mounted on 31. Furthermore, an information output circuit (not shown) for outputting an information output signal such as big hit information indicating the occurrence of a big hit gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31.
この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9との表示制御を行う。 In this embodiment, the effect control means (composed of the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. The effect control command is received, and display control with the effect display device 9 that variably displays the effect pattern is performed.
図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。 FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the sound output board 70. As shown in FIG. In the example shown in FIG. 3, the microcomputer is not mounted on the lamp driver substrate 35 and the sound output substrate 70, but a microcomputer may be mounted. Further, only the effect control substrate 80 may be provided for effect control without providing the lamp driver substrate 35 and the sound output substrate 70.
演出制御基板80は、演出制御用CPU101およびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。 The effect control board 80 is mounted with the effect control microcomputer 100 including the effect control CPU 101 and the RAM. The RAM may be externally attached. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates according to a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and takes in a signal taken from the main board 31 input via the relay board 77 ( According to the effect control (INT signal), the effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.
また、演出制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAMは、その一部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、演出制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAMの一部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態を示すデータ(後述する、確変状態フラグや時短状態フラグ)は、バックアップRAMに保存される。ただし、この実施の形態では、後述する時短状態移行後の変動回数をカウントするための時短後回数カウンタの値は、バックアップRAMには保存されない。 Further, the RAM provided in the effect control microcomputer 100 is a backup RAM as a non-volatile storage means, a part of which is backed up by a backup power source created on the power supply substrate. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part of the RAM provided in the effect control microcomputer 100 is maintained for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply discharges and the power supply of the backup power supply becomes impossible). The content is saved. In particular, at least data indicating a gaming state (a probability change state flag or a time saving state flag described later) is stored in the backup RAM. However, in this embodiment, the value of the time saving after counter for counting the number of changes after the shift to the time saving state described later is not stored in the backup RAM.
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データを演出表示装置9に出力する。 In this embodiment, a VDP 109 for controlling display of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the effect control microcomputer 100, and maps a VRAM there. The VRAM is a buffer memory for expanding image data generated by the VDP. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9.
演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(演出図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用CPU101は、キャラクタROMから読み出したデータをVDP109に出力する。VDP109は、演出制御用CPU101から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。 The effect control CPU 101 reads out necessary data from the character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM is for previously storing character image data to be displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures or symbols (including an effect pattern). The effect control CPU 101 outputs the data read from the character ROM to the VDP 109. The VDP 109 executes display control based on data input from the CPU for effect control 101.
演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。 The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 in the effect control board 80. The input driver 102 only passes the signal input from the relay board 77 in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77) It is also a unidirectional circuit as a regulation means.
中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。 As a signal direction regulation means which allows the signal input from the main substrate 31 to pass only in the direction toward the effect control substrate 80 (does not allow the signal to pass in the direction from the effect control substrate 80 to the relay substrate 77) in the relay substrate 77 A unidirectional circuit 74 is mounted. For example, diodes or transistors are used as unidirectional circuits. A diode is illustrated in FIG. Also, unidirectional circuits are provided for each signal. Further, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 through the output port 571 which is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. In addition, a signal driver circuit which is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (the relay board 77 side).
さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。 Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the effect control CPU 101 outputs sound number data to the sound output board 70 via the output port 104.
ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、駆動信号を天枠LED28a、左枠LED28b、右枠LED28cなどの枠側に設けられている各LEDに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25に駆動信号を供給する。なお、LED以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路(ドライバ)がランプドライバ基板35に搭載される。 In the lamp driver substrate 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies a drive signal to each of the LEDs provided on the frame side such as the sky frame LED 28 a, the left frame LED 28 b, and the right frame LED 28 c. Also, a drive signal is supplied to the decoration LED 25 provided on the game board side. When a light emitter other than the LED is provided, a drive circuit (driver) for driving the light emitter is mounted on the lamp driver substrate 35.
音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27R,27Lに出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。 In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The speech synthesis IC 703 generates speech and sound effects according to the sound number data and outputs the speech and the sound effects to the amplification circuit 705. The amplifier circuit 705 amplifies the output level of the voice synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 and outputs the signal to the speakers 27R and 27L. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data indicating in time series the output mode of the sound effect or the sound in a predetermined period (for example, a fluctuation period of the effect pattern).
次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。 Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flow chart showing main processing executed by the game control microcomputer 560 on the main substrate 31. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is inputted becomes high level, and the microcomputer for gaming control 560 (specifically, the CPU 56) After the security check process, which is a process for confirming whether the content of the program is valid, is performed, the main process after step S1 is started. In the main processing, the CPU 56 first performs necessary initialization.
初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。 In the initial setting process, the CPU 56 first sets interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to the interrupt mode 2 (step S2), and the stack pointer designation address is set in the stack pointer (step S3). Then, after initializing the built-in device (initializing the built-in device (built-in peripheral circuit) CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) etc.) (step S4), the RAM can be accessed (Step S5). In interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of a specific register (I register) built in CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates the interrupt address.
次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(ステップS10〜S15)を実行する。 Next, the CPU 56 confirms the state of the output signal (clear signal) of the clear switch (for example, mounted on the power supply substrate) input through the input port (step S6). If ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes a normal initialization process (steps S10 to S15).
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。 If the clear switch is not in the ON state, it is checked whether data protection processing (for example, processing at the time of power supply stop such as addition of parity data) of the backup RAM area is performed when power supply to the gaming machine is stopped. (Step S7). After confirming that such protection processing has not been performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether or not there is backup data in the backup RAM area is confirmed by, for example, the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop processing.
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。 After confirming that the power supply stop processing has been performed, the CPU 56 performs data check of the backup RAM area (step S8). In this embodiment, parity check is performed as data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. If recovery is performed after a power supply stop such as an unexpected power failure occurs, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) becomes normal (match). If the check result is not normal, it means that the data in the backup RAM area is different from the data at the time of the power supply interruption. In such a case, since the internal state can not be returned to the state at the time of the power supply stop, the initialization process executed at the time of power-on not at the time of recovery from the stop of the power supply is executed.
チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。 If the check result is normal, the CPU 56 restores the game state recovery processing for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the effect control means to the state at the time of stopping the power supply (steps S41 to S43). Process). Specifically, the top address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (the area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power supply. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. With the processing of steps S41 and S42, the saved content remains as it is for the portion of the work area that should not be initialized. The part that should not be initialized is, for example, data (special symbol process flag, positive change flag, time saving flag, etc.) indicating the gaming state before the power supply is stopped, the area where the output state of the output port is saved (output port buffer ), And a portion where data indicating the number of unpaid prize balls is set.
また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。そして、ステップS14に移行する。なお、この実施の形態では、CPU56は、ステップS43の処理において、バックアップRAMに保存されていた合算保留記憶数カウンタの値を設定した合算保留記憶数指定コマンドも演出制御基板80に対して送信する。 Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (step S43). Then, the process proceeds to step S14. In this embodiment, the CPU 56 also transmits to the effect control board 80 a combined pending storage number specification command in which the value of the combined pending storage number counter stored in the backup RAM is set in the process of step S43. .
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。 In this embodiment, although both the backup flag and the check data are used to check whether the data in the backup RAM area is stored or not, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as a trigger for executing the gaming state recovery process.
初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。 In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). In addition, predetermined data (for example, data of the count value of the counter for generating the random number per judgment for normal symbols) is initialized to 0 by the RAM clear process, but it is an arbitrary value or a predetermined value It may be initialized to In addition, predetermined data (for example, data of a count value of a counter for generating a random number per determination) may be left as it is without initializing the entire area of the RAM 55. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).
ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。 By the processing of steps S11 and S12, for example, a flag for performing selective processing according to the control state, such as a random symbol counter for determining a normal symbol, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, etc. The value is set.
また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。 In addition, the CPU 56 is an initialization designation command (a command indicating that the gaming control microcomputer 560 has executed the initialization process) for initializing the sub board (the board on which the microcomputer other than the main board 31 is mounted). ) Is sent to the sub-substrate (step S13). For example, when the effect control microcomputer 100 receives the initialization designation command, the effect display device 9 performs screen display for notifying that control of the gaming machine has been initialized, that is, initialization notification.
また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。 Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process of initializing the random number circuit 503 (step S14). The CPU 56 performs setting for causing the random number circuit 503 to update the value of random R, for example, by executing processing in accordance with the random number circuit setting program.
そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。 Then, in step S15, the CPU 56 sets the register of the CTC incorporated in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (for example, 2 ms). That is, a value corresponding to 2 ms, for example, is set as an initial value in a predetermined register (time constant register). In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically generated every 2 ms.
初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。 When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) in the main process. When executing display random number update processing and initial value random number update processing, interrupt disabled state is set (step S16), and when execution of display random number update processing and initial value random number update processing is completed, interrupt permitted state is set. It sets (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining a stop symbol of a special symbol when not being a big hit, or a random number for determining whether to be a reach when not being a big hit. The random number updating process is a process of updating the count value of the counter for generating the display random number. The initial value random number updating process is a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is an initial value of the count value of a counter (normal pattern random number generation counter for determination per pattern) for generating a random number for determining whether or not to hit a normal symbol. It is a random number to decide. The game control process for controlling the progress of the game to be described later (The game control microcomputer 560 controls the game display devices such as the effect display device provided in the game machine, the variable winning ball device, the ball payout device, etc. by itself Count value of the random number for determination per normal pattern in the process of transmitting a command signal to control another microcomputer, or to control other microcomputers, the count value of the random number for determination per normal pattern is 1 round When the value is advanced by the number of numerical values between the minimum value and the maximum value of the possible value, the initial value is set to the counter.
なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置9において可変表示される演出図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数を用いた抽選によって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ100である。 In the present embodiment, the reach effect is performed using the effect pattern variably displayed in the effect display device 9. Moreover, when making the display result of a special symbol into a big hit symbol, reach production is always performed. When the display result of the special symbol is not made a big hit symbol, the game control microcomputer 560 determines whether or not the reach effect is to be executed by a lottery using random numbers. However, it is the effect control microcomputer 100 that actually executes the control of the reach effect.
タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。 When a timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process is performed to detect whether or not the power-off signal is output (is turned on or not) (step S20). The power-off signal is output, for example, when the power supply monitoring circuit mounted on the power supply substrate detects a drop in the voltage of the power supplied to the game machine. Then, in the power-off detection process, when the CPU 56 detects that the power-off signal is output, the CPU 56 executes the power-supply stop process for storing necessary data in the backup RAM area. Subsequently, detection signals of the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are input through the input driver circuit 58, and the states of them are determined (switch processing: step S21). ).
次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。 Next, the CPU 56 displays the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, the normal symbol display 10, the first special symbol hold memory indicator 18a, the second special symbol hold memory indicator 18b, the ordinary symbol A display control process for controlling the display of the hold storage indicator 41 is executed (step S22). For the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b and the normal symbol display 10, drive signals are output to each display according to the contents of the output buffer set in steps S32 and S33. Execute control.
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。 Further, processing is performed to update the count value of each counter for generating each determination random number such as a normal symbol-performing determination random number used for game control (determination random number update process: step S23). The CPU 56 further performs processing for updating the initial value random number and the count value of the counter for generating the display random number (initial value random number updating process, display random number updating process: steps S24, S25).
さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。 Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process processing, the corresponding processing is executed in accordance with a special symbol process flag for controlling the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b and the special winning opening in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag in accordance with the gaming state.
次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。 Then, a normal symbol process process is performed (step S27). In the normal symbol process processing, the CPU 56 executes the corresponding processing in accordance with the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag in accordance with the gaming state.
また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。 In addition, the CPU 56 performs a process of sending out the effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: step S28).
さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。 Further, the CPU 56 performs an information output process of outputting data such as big hit information, start information, probability fluctuation information and the like supplied to the hole management computer, for example (step S29).
また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。 Further, the CPU 56 executes a winning ball process for setting the number of winning balls based on the detection signals of the first starting opening switch 13a, the second starting opening switch 14a and the count switch 23 (step S30). Specifically, the payout control micro-circuit mounted on the payout control board 37 according to the winning detection based on any one of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 being turned on. A payout control command (prize ball number signal) indicating the number of prize balls is output to the computer. The payout control microcomputer drives the ball dispenser 97 in accordance with the payout control command indicating the number of winning balls.
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。 In this embodiment, the RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 56 relates to on / off of solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The content is output to the output port (step S31: output processing).
また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。CPU56は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示を実行する。 In addition, the CPU 56 performs special symbol display control processing of setting special symbol display control data for performing special symbol effect display according to the value of the special symbol process flag in the output buffer for setting the special symbol display control data ( Step S32). For example, if the change speed is 1 scene / 0.2 seconds, the CPU 56 increments 0.2 seconds until the end flag is set when the start flag set in the special symbol process processing is set, for example. Then, the value of the display control data set in the output buffer is incremented by 1. In addition, the CPU 56 outputs the drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer, whereby the first special symbol and the first special symbol in the second special symbol Execute variable display of the second special symbol.
さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。 Furthermore, the CPU 56 performs normal symbol display control processing of setting normal symbol display control data for performing effect display of normal symbols according to the value of the normal symbol process flag in the output buffer for setting normal symbol display control data ( Step S33). For example, when the start flag related to the variation of the normal symbol is set, the CPU 56 changes the display state ("○" and "x") every 0.2 seconds until the end flag is set. With such a speed, the value of the display control data (for example, 1 indicating "o" and 0 indicating "x") is switched every time 0.2 seconds elapse. Further, the CPU 56 executes the effect display of the normal symbol in the normal symbol display 10 by outputting the drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer.
その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
Thereafter, the interrupt enabled state is set (step S34), and the process is ended.
By the above control, in this embodiment, the game control process is activated every 2 ms. The game control process corresponds to the process of steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. Further, in this embodiment, the game control process is executed in the timer interrupt process, but in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is the main process. May be performed in
第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。 When the shift symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display 9, the variable display of the effect symbol is started after the variable display of the effect symbol is started. A combination of predetermined rendering symbols that do not reach will be stopped and displayed without reaching the reach state. Such a variable display mode of the effect design is referred to as a variable display mode of "non-reach" (also referred to as "normally lost") when the variable display result is a lost design.
第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。 When the shift symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display 9, the variable display of the effect symbol is started after the variable display of the effect symbol is started. The reach effect is executed after reaching the reach state, and a combination of predetermined effect symbols that do not finally become a big hit symbol may be stopped and displayed. Such a variable display result of the effect pattern is referred to as a variable display mode of "reach" (also referred to as "reach out") when the variable display result is "off".
この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って停止表示される。 In this embodiment, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the reach effect is executed after the variable display state of the effect symbol is in the reach state. Finally, in the symbol display areas 9L, 9C and 9R of "left", "middle" and "right" in the effect display device 9, the effect symbols are aligned and stop-displayed.
第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当りである「5」が停止表示される場合には、演出表示装置9において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄(突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「135」)が停止表示されることがある。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄である「5」が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。 When "5" which is a small hit is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the variable display mode of the effect design in the effect display device 9 is "suddenly, certain variation big hit" In the same manner as in the above case, after the variable display of the rendering symbol is performed, a predetermined small hitting symbol (suddenly the same symbol as the probability changing big hit symbol, for example, "135") may be stopped and displayed. The display effect in the effect display device 9 corresponding to the stop display of the small hit symbol "5" on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is referred to as a "small hit" variable display mode .
ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである(すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである)。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の0.1秒間の開放が2回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態(確変状態)を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Here, the small hit is an allowed hit up to the number of times the number of opening of the large winning opening is smaller than the number of the large winning opening (in this embodiment, two times of opening for 0.1 seconds). When the small hit game is over, the game state does not change. That is, there is no transition from the positive change state to the normal state or from the normal state to the positive change state. In addition, the sudden change big hit is allowed the number of times the opening number of the big winning opening is small in the big hit gaming state (in this embodiment, the opening time of 0.1 seconds twice), but the opening time of the big winning opening is extremely It is a short jackpot, and it is a jackpot to shift the gaming state after the jackpot game to a definite change state (that is, by doing so, it appears to the player as if it were suddenly changed to a definite change state Is). That is, in this embodiment, the opening pattern of the big winning opening is the same between the sudden change big hit and the small hit suddenly. By controlling in this way, when the opening of the big winning opening is performed twice for 0.1 seconds, it is not possible to recognize whether it is a big hit or a small hit suddenly. (Perspective change state) can be expected, and the interest of the game can be improved.
図6は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図6に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様がリーチ状態を伴わない場合に対応した変動パターンとして、短縮非リーチはずれ及び非リーチはずれが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様がリーチ状態を伴う場合に対応した変動パターンとして、ノーマルはずれ、擬似連1ノーマルはずれ、スーパーはずれ、擬似連2スーパーはずれ及び擬似連3スーパーはずれが用意されている。なお、図6に示すように、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連1ノーマルはずれを用いる場合には、再変動が1回行われる。また、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連2スーパーはずれを用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連3スーパーはずれを用いる場合には、再変動が3回行われる。なお、再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行することである。また、図6に示す変動パターンのうち、短縮非リーチはずれは、非リーチはずれに対応して設けられた、非リーチはずれよりも変動時間が短い短縮用の変動パターンである。 FIG. 6 is an explanatory view showing a variation pattern of a rendering symbol prepared in advance. As shown in FIG. 6, in this embodiment, as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "off" and the variable display mode of the rendering symbol is not accompanied by the reach state, shortening non-reach out and non-reach out Is prepared. In addition, as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "off" and the variable display mode of the effect pattern involves the reach state, the normal is deviated, the pseudo run 1 normal is slipped, the super run out, the pseudo run 2 super run off and the pseudo run 3 supermarkets are prepared. Note that, as shown in FIG. 6, in the case of using a shift of the pseudo reciprocation 1 normal among the fluctuation patterns accompanied by the effects of the pseudo ream, revariation is performed once. Further, in the case of using a shift of the pseudo run 2 super among the fluctuation patterns accompanied by the pseudo run effect, the re-run is performed twice. Furthermore, in the case of using a shift of the pseudo run 3 super among the fluctuation patterns accompanied by the pseudo run effect, the rerun is performed three times. In addition, re-variation is to execute the variable display of the production symbol again after temporarily stopping the production symbol that is temporarily distracted from the start of the variable display of the production symbol until the display result is derived and displayed. . Further, among the variation patterns shown in FIG. 6, the shortened non-reach loss is a variation pattern for shortening provided for the non-reach loss and for which the variation time is shorter than the non-reach loss.
また、図6に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が通常大当りまたは確変大当りになる場合に対応した変動パターンとして、ノーマル当り、擬似連1当り、スーパー当り、擬似連2スーパー当り及び擬似連3スーパー当りが用意されている。また、図8に示すように、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連1ノーマル当りを用いる場合には、再変動が1回行われる。また、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連2スーパー当りを用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連3スーパー当りを用いる場合には、再変動が3回行われる。 In addition, as shown in FIG. 6, in this embodiment, as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result of the special symbol usually becomes a big hit or a probability variation big hit, per normal, 1 per ream, per super, pseudo ream Per 2 supermarkets and pseudo ream per 3 supermarkets are prepared. In addition, as shown in FIG. 8, in the case of using a simulated reciprocation per normal among the fluctuation patterns accompanied with pseudo ream effects, re-variation is performed once. In addition, in the case of using per simulated ream 2 super among fluctuation patterns accompanied with pseudo ream effects, re-variation is performed twice. Furthermore, in the case of using per simulated ream 3 super among fluctuation patterns accompanied by pseudo ream effects, re-variation is performed three times.
また、図6に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が突然確変大当りまたは小当りになる場合に対応した変動パターンとして、特殊当りが用意されている。 Further, as shown in FIG. 6, in this embodiment, a special hit is prepared as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result of the special symbol suddenly becomes a probability variation big hit or a small hit.
なお、この実施の形態では、図6に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合(例えば、擬似連(3回)ありのスーパーリーチの場合には変動時間が40秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチの場合には変動時間が25秒で固定である)を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々のテーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 6, when the fluctuation time is fixedly determined according to the type of reach (for example, in the case of a super reach with a pseudo run (three times), the fluctuation is Although the time is fixed at 40 seconds and the variation time is fixed at 25 seconds in the case of a super reach without pseudo run), for example, even in the case of the same type of super reach, addition The variation time may be varied according to the number of pending storages. For example, even with the same type of super reach, as the total number of pending storages increases, the variation time may be shortened. In addition, for example, even in the case of the same type of super reach, in the case of performing variable display of the first special symbol, the fluctuation time may be varied according to the first number of pending storage, (2) In the case of performing variable display of a special symbol, the fluctuation time may be made different according to the second number of pending storages. In this case, separate tables are prepared for each value of the first pending storage number and the second pending storage number (for example, the variation pattern determination table for the pending storage number 0 to 2 and the pending storage number 3 and 4) The variation pattern determination table may be prepared, and the variation time may be made different by selecting the determination table according to the value of the first pending storage number or the second pending storage number.
また、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合と時短状態である場合とで、変動時間が異なるように構成されているが(図6に示す例では、時短状態である場合には、他の変動パターンに比べて変動時間が短い「短縮非リーチはずれ」が選択される割合が高くなるように判定値が設定されている)、これに限らず、通常状態(または時短状態)であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間が異なる(すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が異なる)ように構成してもよい。例えば、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなる(すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高くなる)ようにしてもよい。また、例えば、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせる(すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合を異ならせる)ようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせる(すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合を異ならせる)ようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々のテーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。 Moreover, in this embodiment, the fluctuation time is configured to be different depending on whether the gaming state is the normal state or the time-saving state (in the example shown in FIG. 6, the time-saving state). The judgment value is set so that the rate at which “shortened non-reach is deviated” whose fluctuation time is short compared to other fluctuation patterns is selected is high), not limited to this, a normal state (or short time state) Even in this case, the fluctuation time may be different (that is, the ratio of selection of fluctuation patterns having a short fluctuation time may be different) according to the total number of pending storages. For example, as the total number of pending storages increases, the fluctuation time may be shortened (that is, the proportion of selection of fluctuation patterns having a short fluctuation time may be increased). Also, for example, when the first special symbol is subjected to fluctuation display, the fluctuation time is made different (that is, the ratio in which the fluctuation pattern having a short fluctuation time is selected is made different) according to the first number of pending storages If the second special symbol is to be displayed in a variable manner, the fluctuation time is made different according to the second reserved memory number (that is, the rate at which the fluctuation pattern having a short fluctuation time is selected is made different) You may do so. In this case, separate tables are prepared for each value of the first pending storage number and the second pending storage number (for example, the variation pattern determination table for the pending storage number 0 to 2 and the pending storage number 3 and 4) The variation pattern determination table may be prepared, and the variation time may be made different by selecting the determination table according to the value of the first pending storage number or the second pending storage number.
保留記憶数に応じて異なる変動パターン判定テーブルを用いるように構成するときには、例えば、表示結果がはずれであって、合算保留記憶数が3以上である場合に用いられる変動パターン判定テーブルは、合算保留記憶数が0〜2である場合に用いられる変動パターン判定テーブルと比較して、リーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ)となる割合が少なくなるように判定値が割り当てられる。また、合算保留記憶数が3以上である場合に用いられる変動パターン判定テーブルは、他の変動パターンに比べて変動時間が短い「短縮非リーチはずれ」が選択される割合が高くなるように判定値が設定される。このことによって、合算保留記憶数が多くなるに従って平均的な変動時間を短くすることができ、可変表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止することができる。 When configured to use different variation pattern determination tables according to the number of pending storages, for example, the variation pattern determination table used when the display result is out and the total number of pending storages is 3 or more is total pending As compared with the fluctuation pattern determination table used when the number of memories is 0 to 2, the determination value is assigned such that the ratio of reach (normal reach, super reach) is reduced. In addition, the fluctuation pattern determination table used when the total number of pending storages is three or more is determined so that the rate at which “shortened non-reach out” is selected is short as compared to other fluctuation patterns. Is set. As a result, as the total number of pending storages increases, the average fluctuation time can be shortened, and the situation in which the operation rate of the variable display decreases can be prevented as much as possible.
また、合算保留記憶数が3以上である場合に用いられる変動パターン判定テーブルと、合算保留記憶数が0〜2である場合に用いられる変動パターン判定テーブルとには、特定の演出(例えばスーパーリーチ)を伴う変動パターン(またはそのような変動パターンの集合)に対して、共通の判定値(例えば、950〜997など)が割り当てられる。そのため、合算保留記憶数にかかわらず(つまり用いる変動パターン判定テーブルが異なっても)、始動入賞時において、抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値さえ確認すれば、特定の演出(例えばスーパーリーチ)を伴うか否かをあらかじめ容易に判定することができる。従って、その始動入賞に対応した可変表示よりも以前に、特定の演出(例えばスーパーリーチ)を伴うことを報知することができ(例えば、その旨を示す演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信し、演出制御コマンドを受信した演出制御用マイクロコンピュータ100において先読み演出等の演出を実行することによって実現される)、遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, the variation pattern determination table used when the total number of pending storages is three or more and the variation pattern determination table used when the total number of pending storages is 0 to 2 have specific effects (for example, super reach). A common judgment value (e.g., 950 to 997, etc.) is assigned to a fluctuation pattern (or a set of such fluctuation patterns) with. Therefore, regardless of the total number of pending storages (that is, even if the used variation pattern determination table is different), it is possible to identify a specific effect by confirming the value of the extracted variation pattern type determination random number (random 2) at the start winning combination. For example, it can be easily determined in advance whether or not it involves super reach. Therefore, it is possible to notify that the specific effect (for example, super reach) is accompanied before the variable display corresponding to the start winning (for example, the effect control command indicating that is sent to the microcomputer 100 for effect control). This can be realized by performing effects such as pre-reading effect and the like in the microcomputer for effect control 100 that has transmitted and received the effect control command), thereby improving the enjoyment of the game.
なお、合算保留記憶数が0〜2であるか3以上であるかの2種類について、判定値の割り当てを異ならせる場合を示したが、これに限らず、例えば、合算保留記憶数に応じてさらに細かく段階的に割り当てを異ならせてもよい。この場合、例えば、合算保留記憶数が0,1用の変動パターン判定テーブルと、合算保留記憶数2個用、合算保留記憶数3個用および合算保留記憶数4個用の変動パターン判定テーブルとをあらかじめ用意しておき、リーチを伴う変動パターンや短縮変動の変動パターンに対する判定値の割り当てさらに段階的に異ならせるようにしてもよい。 In addition, although the case where the allocation of the determination value is made to differ is shown about two types of whether the total pending memory number is 0-2 or 3 or more, it does not restrict to this, for example, according to the total pending memory number Furthermore, the allocation may be made to differ in stages in more detail. In this case, for example, a variation pattern determination table for the total number of pending storages 0, 1 and a variation pattern determination table for two total pending storages, three for total pending storages and four for total pending storages It is possible to prepare in advance, and to make the assignment of the judgment value to the fluctuation pattern accompanied by the reach or the fluctuation pattern of the shortening fluctuation different gradually.
図7は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)(2)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)(3)ランダム4(MR4):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)(4)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)。 FIG. 7 is an explanatory view showing each random number. Each random number is used as follows. (1) Random 1 (MR1): Determines the type of big hit (normal big hit described later, definite variation big hit, sudden positive variation big hit) (for big hit type determination) (2) Random 3 (MR 3): variation pattern (variation time) Determine (for variation pattern determination) (3) Random 4 (MR 4): Determine whether or not to generate a hit based on the normal symbol (for normal symbol determination) (4) Random 5 (MR 5): initial of random 4 Determine the value (for random 4 initial value determination).
なお、この実施の形態では、変動パターンは、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、変動パターン判定テーブルに含まれるいずれかの変動パターンに決定する。 In this embodiment, the variation pattern is determined to be any variation pattern included in the variation pattern determination table using the variation pattern determination random number (random 3).
図5に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り種別判定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム3)または初期値用乱数(ランダム5)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。 In step S23 in the game control process shown in FIG. 5, the game control microcomputer 560 is a counter for generating the jackpot type determination random number of (1) and the random number per normal symbol determination of (4) Perform count up (1 addition). That is, those are the judgment random numbers, and the other random numbers are the display random number (random 3) or the initial value random number (random 5). Note that random numbers other than the above random numbers may be used to enhance the gaming effect. Further, in this embodiment, a random number generated by hardware (which may be hardware outside the gaming control microcomputer 560) built in the gaming control microcomputer 560 is used as the jackpot determination random number.
図8(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図8(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図8(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図8(A)に記載されている数値が大当り判定値である。 FIG. 8A is an explanatory view showing the big hit determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The big hit determination table includes a normal time big hit determination table used in a normal state (a gaming state which is not a definite change state) and a positive change time big hit determination table used in a positive change state. Each numerical value described in the left column of FIG. 8A is set in the normal time jackpot determination table, and each numerical value described in the right column of FIG. 8A in the positive change time jackpot determination table Is set. The numerical value described in FIG. 8A is the jackpot determination value.
図8(B),(C)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第1特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第1特別図柄用)と、第2特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第2特別図柄用)とがある。小当り判定テーブル(第1特別図柄用)には、図8(B)に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)には、図8(C)に記載されている各数値が設定されている。また、図8(B),(C)に記載されている数値が小当り判定値である。 FIGS. 8B and 8C are explanatory diagrams showing a small hit determination table. The small hit determination table is a group of data stored in the ROM 54 and is a table in which a small hit determination value to be compared with the random R is set. In the small hit determination table, a small hit determination table (for the first special symbol) used when performing variable display of the first special symbol, and a small hit determination table used when performing the variable display of the second special symbol (For the second special symbol) and there. Each numerical value described in FIG. 8B is set in the small hit determination table (for the first special symbol), and in the small hit determination table (for the second special symbol), in FIG. 8C. Each numerical value described is set. Further, the numerical values described in FIGS. 8B and 8C are small hit determination values.
CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図8(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図8(B),(C)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。 The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and sets the extracted value as the value of the big hit determination random number (random R), but the big hit determination random number value is shown in FIG. If any of the big hit judgment values are matched, it is decided to make it a big hit (normal big hit, positive variation big hit, sudden positive variation big hit which will be described later) for the special symbol. If the jackpot determination random number value matches any of the small hit determination values shown in FIGS. 8B and 8C, it is determined that the special symbol is to be a small hit. The “probability” shown in FIG. 8A indicates the probability (percentage) of becoming a big hit. The “probability” shown in FIGS. 8B and 8C indicates the probability (percentage) of being a small hit. In addition, deciding whether or not to make a big hit is deciding whether or not to shift to a big hit gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b It is also to decide whether or not to make it a jackpot symbol. In addition, deciding whether or not to make a small hit is to decide whether to shift to a small hitting gaming state, but the stop at the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b It is also to decide whether or not to make the symbol a small hit symbol.
なお、この実施の形態では、図8(B),(C)に示すように、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いる場合には300分の1の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル(第2特別図柄)を用いる場合には3000分の1の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。 In this embodiment, as shown in FIGS. 8B and 8C, when using the small hit determination table (for the first special symbol), it is determined to be a small hit at a ratio of 1/300. In the case where the small hit determination table (second special symbol) is used, the case where it is determined to be a small hit at a rate of 1/3000 will be described. Therefore, in this embodiment, when the first start winning opening 13 is start winning and the first special symbol variation display is executed, the second starting winning opening 14 is start winning and the second special symbol of The percentage determined as "small hit" is higher than when variable display is performed.
図8(D),(E)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131a,131bを示す説明図である。このうち、図8(D)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aである。また、図8(E)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bである。 8D and 8E are explanatory diagrams showing the jackpot type determination tables 131a and 131b stored in the ROM 54. Among these, FIG. 8 (D) determines the jackpot type using the suspension memory based on the game ball having won the first start winning opening 13 (that is, when the variable display of the first special symbol is performed). It is a jackpot type determination table (for the first special symbol) 131 a of the case. Further, FIG. 8E shows the case where the jackpot type is determined by using the retention memory based on the game ball having won the second start winning opening 14 (that is, when the variation display of the second special symbol is performed). Jackpot type determination table (for the second special symbol) 131b.
大当り種別判定テーブル131a,131bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、大当り種別判定テーブル131aには「突然確変大当り」に対して10個の判定値が割り当てられている(40分の10の割合で突然確変大当りと決定される)のに対して、大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」に対して3個の判定値が割り当てられている(40分の3の割合で突然確変大当りと決定される)場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル131aにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」の振り分けを行わない(すなわち、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある)ようにしてもよい。なお、テーブルに設定される判定値は、個数が異なるとともに重複して割り当てられないようになっている。 When it is determined that the big hit classification determination table 131a, 131b is to make the variable display result a big hit symbol, the type of the big hit "normal big hit", based on the random number (random 1) for the big hit type determination, " It is a table to be referred to in order to determine either “probability big hit” or “suddenly big hit”. In this embodiment, as shown in FIGS. 8D and 8E, in the jackpot type determination table 131a, 10 judgment values are assigned to "Suddenly probability variation big hit" (40 minutes Whereas in the big hit category determination table 131b, 3 decision values are assigned to the "suddenly probable variation big hit" (proportion of 3/40). The case where it is determined to be a definite big hit suddenly. Therefore, in this embodiment, when the first start winning opening 13 is start winning and the first special symbol variation display is executed, the second starting winning opening 14 is start winning and the second special symbol of As compared with the case where the variable display is performed, the rate at which the "sudden probability change big hit" is determined is high. "Suddenly probability variation big hit" is distributed only to the first special symbol big hit classification determination table 131a, and "suddenly probability variation big hit" is not distributed to the second special symbol big hit classification determination table 131b (that is, , And may be determined as "suddenly probability variation big hit" only when performing the variable display of the first special symbol). The determination values set in the table are different in number and are not allocated redundantly.
なお、この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、所定量の遊技価値を付与する第1特定遊技状態として2ラウンドの突然確変大当りと、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第2特定遊技状態として15ラウンドの大当り(確変大当りまたは通常大当り)と決定する場合を説明するが、第1特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第1特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、この実施の形態で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として1ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数(カウント数)の許容量を多くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の1回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ15ラウンドの大当りであっても、1ラウンドあたり大入賞口を1回開放する第1特定遊技状態と、1ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第2特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第2特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、第1特定遊技状態または第2特定遊技状態いずれの場合であっても、大入賞口を15回開放したときに(この場合、第1特定遊技状態の場合には15ラウンド全てを終了し、第2特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる)、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出を実行するようにしてもよい。そして、第1特定遊技状態の場合には内部的に15ラウンド全てを終了していることから大当り遊技を終了し、第2特定遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する(恰も15回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出)ようにしてもよい。 In this embodiment, as shown in FIGS. 8 (D) and 8 (E), there are two rounds of sudden odd change big hit as a first specific gaming state for giving a predetermined amount of gaming value, which is larger than the gaming value. The case of determining 15 rounds of big hit (probable variation big hit or normal big hit) as the second specific gaming state to which the amount of game value is given will be described, but when the variable display of the first special symbol is executed, the first 1 shows the case where it is determined to be in the specific gaming state, but the gaming value to be provided is not limited to the number of rounds as shown in this embodiment. For example, as compared with the first specific gaming state, as the gaming value to determine the second specific gaming state to increase the allowable number of winning number (count number) of gaming balls to the large winning opening per round It is also good. In addition, for example, as compared with the first specific gaming state, a second specific gaming state may be determined in which the opening time of the big winning opening per jackpot as a gaming value is increased as the gaming value. Also, for example, even if it is a big hit of the same 15 rounds, a first specific gaming state in which the large winning opening is opened once per round, and a second specific gaming state in which the large winning opening is opened multiple times per round The game value of the second specific gaming state may be enhanced by preparing and opening the number of times of opening of the special winning opening substantially. In this case, for example, in either the first specific gaming state or the second specific gaming state, when the big winning opening is opened 15 times (in this case, in the case of the first specific gaming state, all 15 rounds) In the case of the second specific gaming state, an undigested round is left), and an effect may be executed in such a manner as to ask whether or not the big hit continues further. Then, in the case of the first specific gaming state, the big hit game is ended since all 15 rounds are internally ended, and in the case of the second specific gaming state, internally undivided rounds remain Therefore, the big hit game may be continued (the effect that opening of the big winning opening is additionally started with a bonus after ending the big hit of 15 times open) may be performed.
この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」がある。 In this embodiment, as shown in FIGS. 8D and 8E, there are "normal big hit", "probably big hit" and "suddenly big hit" as the big hit types.
「確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するステップS170,S171参照)。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される(後述するステップS134参照)。 "Perhaps a big hit" is a big hit that controls to 15 rounds of big hit gaming state, and shifts to a positive changing state after the big hit playing state ends (in this embodiment, it is transferred to a positive changing state and also to a time saving state (Refer to steps S170 and S171 described later). Then, after shifting to the definite change state, the positive change state is maintained until the next big hit occurs (see step S134 described later).
また、「通常大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行されず、時短状態にのみ移行される大当りである(後述するステップS167参照)。そして、時短状態に移行した後、特別図柄および演出図柄の変動表示の実行を所定回数(例えば、100回)終了するまで時短状態が維持される(後述するステップS142〜S145参照)。なお、この実施の形態では、時短状態に移行した後、所定回数の変動表示の実行を終了する前に大当りが発生した場合にも、時短状態が終了する(後述するステップS134参照)。 Also, "normal big hit" is a big hit that is controlled to 15 rounds of big hit gaming state, is not transferred to the definite change state after the big hit gaming state ends, and is only transferred to time saving state (see step S167 described later) . Then, after shifting to the time saving state, the time saving state is maintained until the execution of the variation display of the special symbol and the effect symbol is ended a predetermined number of times (for example, 100 times) (see steps S142 to S145 described later). In this embodiment, the time saving state ends even if a big hit occurs before ending the execution of the variable display a predetermined number of times after shifting to the time saving state (see step S134 described later).
また、「突然確変大当り」とは、「確変大当り」や「通常大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、2ラウンドの大当り遊技状態に制御される。そして、この実施の形態では、その2ラウンドの大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行される(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するステップS170,S171参照)。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される(後述するステップS134参照)。 Also, "a sudden definite big hit" is allowed up to the number of times the opening number of the big winning opening is smaller than "a positive variation big hit" or a "normal big hit" (in this embodiment, 2 times of opening for 0.1 seconds). It is a big hit. That is, in the case of "a sudden odd change big hit", it is controlled to a big hit gaming state of two rounds. And in this embodiment, after the end of the big hit gaming state of the two rounds, it shifts to a definite change state (In this embodiment, it shifts to a definite change state and also shifts to a time saving state. Step S170 mentioned later , S171)). Then, after shifting to the definite change state, the positive change state is maintained until the next big hit occurs (see step S134 described later).
なお、前述したように、この実施の形態では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が0.1秒間ずつ2回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の2回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される(後述するステップS147〜S151参照)。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。 As described above, in this embodiment, even in the case of a "small hit", the opening of the big winning opening is performed twice for 0.1 seconds each, and the big hit gaming state by "a sudden definite big hit" Similar control is performed. Then, in the case of "small hit", after the opening of the special winning opening is finished, the gaming state does not change, and the gaming state before the "small hit" is maintained (described later) Steps S147 to S151). By doing so, it is possible to make it impossible to recognize whether the game is a sudden sudden big hit or a small hit, thereby improving the interest of the game.
大当り種別判定テーブル131a,131bには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。 The jackpot type judgment tables 131a and 131b are numerical values to be compared with the value of random 1, and the judgment values corresponding to "normal jackpot", "probably variable big hit", and "suddenly odd variable big hit" ) Is set. When the value of random 1 matches any of the big hit type determination values, the CPU 56 determines the type of big hit as the type corresponding to the matched big hit type determination value.
図9は、ROM54に記憶されている変動パターン判定テーブルを示す説明図である。変動パターン判定テーブルは、大当り種別や遊技状態などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。CPU56は、抽出したランダム3の(1〜997)の値が変動パターンごとに割り当てられたデータ(判定値)と一致した場合に、変動パターンを、一致した変動パターンの判定値に対応するパターンに決定する。なお、図9に示す例では、変動パターンごとに割り当てられる判定値の割合が示されている。例えば、通常遊技状態において可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合(図9の「はずれ」フィールド)においては、ランダム3の値(1〜997)に対応する判定値のうちの50%が、変動パターン「非リーチはずれ」に設定されている。つまり、図9に示す例では、変動パターン判定テーブルに設定された各値は、可変表示結果が「はずれ」、「はずれ(時短時)」、「通常大当り/確変大当り」または「突然確変大当り/小当り時」である場合に、対応付けられた変動パターンに決定される割合を示している。 FIG. 9 is an explanatory view showing a variation pattern determination table stored in the ROM 54. As shown in FIG. The variation pattern determination table is a table that is referred to determine the variation pattern to any one of a plurality of types based on the random number (random 3) for variation pattern determination according to the jackpot type, the gaming state, etc. is there. When the value of (1 to 997) of the extracted random 3 matches the data (determination value) assigned to each variation pattern, the CPU 56 changes the variation pattern to a pattern corresponding to the determination value of the matching variation pattern. decide. In the example shown in FIG. 9, the ratio of the determination value assigned for each variation pattern is shown. For example, when it is determined that the variable display result is to be "off" in the normal gaming state ("off" field in FIG. 9), the determination value corresponding to the value of random 3 (1 to 997) 50% of them are set to the fluctuation pattern "non-reach out". That is, in the example shown in FIG. 9, each value set in the fluctuation pattern determination table is “off”, “off” (time reduction), “normal big hit / probable big hit” or “suddenly positive big hit” In the case of “small hit time”, the ratio determined for the associated fluctuation pattern is shown.
図9に示すように、例えば、通常遊技状態において可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合(図9の「はずれ」フィールド)においては、複数種類の変動パターンのうち、「非リーチはずれ」と判定される割合が最も高く、「擬似連3スーパーはずれ」と判定される割合が最も低い。また、例えば、時短状態において可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合(図9の「はずれ(時短時)」フィールド)においては、「はずれ」フィールドとは異なり、「非リーチはずれ」と判定されることがなく、「短縮非リーチはずれ」と判定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このように設定することによって、時短状態においては変動時間が短い変動パターンが選択されやすくなる。 As shown in FIG. 9, for example, when it is determined that the variable display result is to be "off" in the normal gaming state ("off" field in FIG. 9), among the plurality of types of variation patterns, The rate at which it is determined that "non-reach is out" is the highest, and the rate at which it is determined that "simulated rerun 3 super is off" is the lowest. Also, for example, when it is determined that the variable display result is to be “off” in the time saving state (“off (time reduction)” field in FIG. 9), “non-off” field is different from “non-off” field. Judgment values are assigned such that the rate at which it is determined that "shortage non-reach is not performed" is high without being determined as reach out. By setting in this manner, in the time saving state, a fluctuation pattern having a short fluctuation time can be easily selected.
また、可変表示結果を「通常大当り」または「確変大当り」にする旨の判定がなされている場合(図9の「通常大当り/確変大当り」フィールド)においては、擬似連演出を伴う変動パターンのうち、「擬似連3スーパー当り」と判定される割合が最も高く、「擬似連1ノーマル当り」と判定される割合が最も低くなるように判定値が割り当てられている。すなわち、「通常大当り/確変大当り」フィールドにおいては、擬似連演出を伴う変動パターンのうち擬似連回数が多い方の変動パターンが選択されやすい。したがって、擬似連演出は、擬似連回数が多い方が、可変表示結果が大当りとなる期待度が高い。また、図9に示す例では、ノーマルリーチを伴う変動パターン(ノーマルはずれ、擬似連1ノーマルはずれ、ノーマル当り及び擬似連1ノーマル当り)は、スーパーリーチを伴う変動パターン(スーパーはずれ、擬似連2スーパーはずれ、擬似連3スーパーはずれ、スーパー当り、擬似連2スーパー当り及び擬似連3スーパー当り)よりも、可変表示結果が「はずれ」のに選択されやすい。逆に、スーパーリーチを伴う変動パターン(スーパーはずれ、擬似連2スーパーはずれ、擬似連3スーパーはずれ、スーパー当り、擬似連2スーパー当り及び擬似連3スーパー当り)は、ノーマルリーチを伴う変動パターン(ノーマルはずれ、擬似連1ノーマルはずれ、ノーマル当り及び擬似連1ノーマル当り)よりも、可変表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」のときに選択されやすい。したがって、この実施の形態では、ノーマルリーチを伴う変動パターンよりもスーパーリーチを伴う変動パターンの方が、可変表示結果が大当りとなる期待度が高い。 In addition, in the case where it is determined that the variable display result is to be “normally big hit” or “probably big hit” (“normal big hit / probable big hit” field in FIG. 9), the variation pattern with pseudo-series effects The judgment value is assigned such that the ratio determined as “per pseudo recurrent 3 super” is the highest, and the ratio determined as “pseudo ream 1 normal” is the lowest. That is, in the “normal big hit / probable variation big hit” field, a variation pattern having a large number of pseudo runs among the variation patterns with pseudo run effects is easily selected. Therefore, in the pseudo-series effect, the larger the number of pseudo-sequences, the higher the expectation that the variable display result is a big hit. Further, in the example shown in FIG. 9, the variation pattern with normal reach (normally deviated, pseudo reciprocated 1 normal deviated, per normal and per simulated reciprocate 1 normal) is a fluctuation pattern with super reach (superly distracted, pseudo reciprocated 2 superlyed The result of the variable display is more likely to be selected as "off" than in the case where the pseudo run 3 super deviates, the hit per super, the pseudo run 2 super (per pseudo run 3 super)). Conversely, the variation pattern with super reach (super off, pseudo rerun 2 super, pseudo rerun 3 super, per super, pseudo rerun 2 super and pseudo rerun 3 super) is the fluctuation pattern with normal reach (normal fall The pseudo-repeat 1 normal is deviated, the normal display and the pseudo-repeat 1 normal) are more likely to be selected when the variable display result is “normally big hit” or “probably variable big hit”. Therefore, in this embodiment, the fluctuation pattern with super reach has a higher expectation that the variable display result is a big hit than the fluctuation pattern with normal reach.
また、図9に示す例では、可変表示結果を「突然確変大当り」または「小当り」にする旨の判定がなされている場合(図9の「突然確変大当り/小当り」フィールド)においては、変動パターンは「特殊当り」と判定される。 Further, in the example shown in FIG. 9, in the case where it is determined that the variable display result is "suddenly probability variation big hit" or "small hit" ("sudden probability variation big hit / small hit" field of FIG. The variation pattern is determined to be "special hit".
図10および図11は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図10および図11に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。 10 and 11 are explanatory views showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. FIG. In the example shown in FIG. 10 and FIG. 11, command 80XX (H) is a production control command (a variation pattern command for specifying a variation pattern of a production symbol variably displayed on the presentation display device 9 corresponding to a variable display of a special symbol ) (Each corresponding to fluctuation pattern XX). That is, when a unique number is assigned to each of the variation patterns which can be used shown in FIG. 6, there is a variation pattern command corresponding to each of the variation patterns specified by the number. "(H)" indicates that it is a hexadecimal number. Further, the effect control command for specifying the fluctuation pattern is also a command for specifying the start of fluctuation. Therefore, when receiving the command 80XX (H), the effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to start variable display of the effect pattern.
コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果指定コマンドという。 Commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit, whether or not to make a small hit, and a type of big hit. Since the effect control microcomputer 100 determines the display result of the effect pattern in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C05 (H), the commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are referred to as display result specification commands.
コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。 The command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the first special symbol is started. The command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation specification command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation specification command and the second symbol variation specification command may be collectively referred to as a special symbol specification command (or a symbol variation specification command). Note that information indicating whether to start variable display of the first special symbol or to start variable display of the second special symbol may be included in the variation pattern command.
コマンド8F00(H)は、演出図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。 The command 8F00 (H) is an effect control command (design confirmation designation command) indicating that variable display (variation) of the effect symbol is ended and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol determination designation command, the effect control microcomputer 100 ends the variable display (variation) of the effect pattern and derives and displays the display result.
コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。 The command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. The command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when the power supply to the gaming machine is resumed. When power supply to the gaming machine is started, the gaming control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and otherwise initialization designation Send a command
コマンド95XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。この実施の形態では、後述する入賞時演出処理(図16参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞時にいずれの変動パターンとなるかを判定する。そして、入賞時判定結果指定結果コマンドのEXTデータに判定結果としての変動パターンを指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。 The command 95XX (H) is an effect control command (determination result specification command at the time of winning) indicating the contents of the determination result at the time of winning. In this embodiment, the microcomputer for game control 560 determines which variation pattern is to be used at the time of start winning in the effect processing at the time of winning (see FIG. 16) described later. Then, a value for designating the fluctuation pattern as the determination result is set in the EXT data of the prize determination result specification result command, and control to transmit to the effect control microcomputer 100 is performed.
図12は、入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図12に示すように、この実施の形態では、始動入賞時にいずれの変動パターンになると判定したとかに応じて、EXTデータに値が設定され、入賞時判定結果指定コマンドが送信される。例えば、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞時に変動パターンが「短縮非リーチはずれ」となると判定した場合には、EXTデータに「01(H)」を設定した入賞時判定結果指定コマンドが送信される。また、例えば、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞時に変動パターンが「特殊当り」となると判定した場合には、EXTデータに「13(H)」を設定した入賞時判定結果指定コマンドが送信される。 FIG. 12 is an explanatory view showing an example of the content of the winning determination result specification command. As shown in FIG. 12, in this embodiment, a value is set to the EXT data according to which variation pattern is determined at the start winning combination, and a winning determination determination result designation command is transmitted. For example, when it is determined that the variation pattern is "shortened non-reach out" at the time of the start winning to the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14, a winning that set "01 (H)" in the EXT data The hour judgment result specification command is sent. In addition, for example, when it is determined that the variation pattern is "special hit" at the start winning to the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14, a winning that sets "13 (H)" in the EXT data The hour judgment result specification command is sent.
コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。 The command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demo specification command) for specifying a customer waiting demonstration.
コマンドA001〜A003(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じた大当り開始1指定コマンド、大当り開始指定2指定コマンドおよび小当り/突然確変大当り開始指定コマンドがある。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。 The commands A 001 to A 003 (H) are presentation control commands (big hit start designation commands: fan fare designation commands) for designating a start of the big hit game by displaying the fan fare screen. The jackpot start designation command includes a jackpot start 1 designation command, a jackpot start designation 2 designation command, and a small hit / suspiciously definite variation jackpot start designation command according to the type of jackpot. Although the game control microcomputer 560 suddenly transmits a fanfare designation command for a definite big hit start designation when it is a big hit suddenly, it does not send a fan fare designation command when it is a small hit. Good.
コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。 The command A1XX (H) is an effect control command (a special winning opening open designation command) showing a display of a number of times (round) of the special winning opening opening indicated by XX. A2XX (H) is an effect control command (designated command after opening of the special winning opening) indicating the closing of the special winning opening for the number of times (round) indicated by XX.
コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、通常大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。コマンドA303(H)は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り/突然確変大当り終了指定コマンド:エンディング3指定コマンド)である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。 Command A 301 (H) displays the big hit end screen, that is, specifies the end of the big hit game, and specifies that it was usually a big hit with a production control command (big hit end 1 specified command: ending 1 specified command) is there. The command A 302 (H) displays the big hit end screen, that is, specifies the end of the big hit game, and specifies that it was a definite variation big hit by the effect control command (big hit end 2 designated command: ending 2 designated command) is there. The command A 303 (H) is an effect control command (small hit / sudden definite positive big hit end designation command: ending 3 specified command) for designating the end of the small hit game or the sudden end of the big hit. Although the gaming control microcomputer 560 suddenly transmits an ending designation command for a definite odd jackpot end designation when it is a big hit, it is configured not to send an ending designation command when it is a small hit. Good.
コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であることを指定する演出制御コマンド(通常状態指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態(確変状態を含まない)であることを指定する演出制御コマンド(時短状態指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態であることを指定する演出制御コマンド(確変状態指定コマンド)である。 The command B 000 (H) is an effect control command (normal state designation command) for designating that the gaming state is the normal state. The command B 001 (H) is an effect control command (time reduction state specification command) for specifying that the gaming state is the time reduction state (not including the probability change state). The command B 002 (H) is an effect control command (probable change state specification command) for specifying that the gaming state is a definite change state.
コマンドC0XX(H)は、第1保留記憶数を指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC0XX(H)における「XX」が、第1保留記憶数を示す。コマンドC1XX(H)は、第2保留記憶数を指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC1XX(H)における「XX」が、第2保留記憶数を示す。 The command C0XX (H) is an effect control command (first pending storage number designation command) for specifying the first pending storage number. “XX” in the command C0XX (H) indicates the first pending storage number. The command C1XX (H) is an effect control command (second pending storage number designation command) for specifying the second pending storage number. “XX” in the command C1XX (H) indicates the second pending storage number.
演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図10および図11に示された内容に応じて画像表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。 The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of image display device 9 is changed according to the contents shown in FIGS. Do.
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。 For example, microcomputer 560 for game control designates the fluctuation pattern of the production design every time there is a starting winning and variable display of special symbols is started in first special symbol display 8a or second special symbol display 8b. The variation pattern command and the display result designation command are transmitted to the effect control microcomputer 100.
この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。 In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte indicates MODE (classification of command), and the second byte indicates EXT (type of command). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to "1", and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to "0". Note that such a command form is an example, and another command form may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。 In addition, as a method of sending out the effect control command, the effect control command data is outputted to the effect control substrate 80 from the main substrate 31 via the relay substrate 77 one byte at a time by eight parallel signal lines of the effect control signals CD0 to CD7, In addition to the effect control command data, a method of outputting a pulse-like (rectangular wave) take-in signal (effect control INT signal) for instructing take-in of effect control command data is used. The 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts the process of taking in 1-byte data by interrupt processing.
図10および図11に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)と第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う画像表示装置9などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。 In the example shown in FIG. 10 and FIG. 11, the variation pattern command and the display result designation command are displayed on the first special symbol display 8a in a variable display (variation) of the effect design corresponding to the variation of the first special symbol and the second special Image display that can be used in common with the variable display (variation) of the production symbol corresponding to the variation of the second special symbol in the symbol display 8b, and the image display that performs the presentation with the variable display of the first special symbol and the second special symbol When controlling the rendering components such as the device 9, the types of commands transmitted from the game control microcomputer 560 to the rendering control microcomputer 100 can be prevented from increasing.
図13は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、または第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。そして、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。 FIG. 13 is a flow chart showing an example of a program for special symbol process processing (step S26) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main substrate 31. As described above, in the special symbol process processing, processing for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process processing, if the first starting opening switch 13a for detecting that the gaming ball has won in the first starting winning opening 13 is turned on, or the game ball is in the second starting winning opening 14 in the special symbol process processing If the second start opening switch 14a for detecting winning has been turned on, that is, if the start winning to the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14 has occurred, the start opening switch passing processing Are executed (steps S311 and S312). Then, one of the processes in steps S300 to S310 is performed. If the first start winning opening switch 13a or the second start opening switch 14a is not turned on, one of the processes in steps S300 to S310 is performed according to the internal state.
ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。
特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
The processes of steps S300 to S310 are the following processes.
Special symbol normal processing (step S300): executed when the value of the special symbol process flag is 0. When the variable display of the special symbol can be started, the game control microcomputer 560 confirms the number of stored numerical data (total number of held memories) stored in the number of held memories buffer. The storage number of the numerical data stored in the pending storage number buffer can be confirmed by the count value of the total pending storage number counter. Also, if the count value of the combined holding memory number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is considered as a big hit. In the case of a big hit, the big hit flag is set. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The big hit flag is reset when the big hit game is over.
変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。 Fluctuation pattern setting processing (step S301): executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the fluctuation pattern is determined, and the fluctuation time in the fluctuation pattern (variable display time: time from the start of variable display to the derivation display (stop display) of the display result) is the fluctuation time of the variable display of the special symbol Decide to do. Also, start the fluctuation time timer that measures the fluctuation time of the special symbol. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.
表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。 Display result designation command transmission processing (step S302): executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the effect control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.
特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。 Special symbol variation processing (step S303): executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern setting processing has elapsed (when the fluctuation time timer set in step S301 times out, ie, the value of the fluctuation time timer becomes 0), the internal state (special symbol process flag) is stepped It is updated to a value (4 in this example) corresponding to S304.
特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において演出図柄が停止されるように制御する。 Special symbol stop processing (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. The variable display in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is stopped and the stop symbol is derived and displayed. Further, control for transmitting a symbol determination designation command to the effect control microcomputer 100 is performed. Then, when the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S308. If neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300. Note that the effect control microcomputer 100 controls so that the effect pattern is stopped in the effect display device 9 when the symbol determination designating command transmitted by the game control microcomputer 560 is received.
大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。 Special winning opening opening pre-processing (step S305): is executed when the value of the special symbol process flag is five. In the special winning opening open processing, control is performed to open the special winning opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of gaming balls that have entered the special winning opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening. Further, the execution time of the special winning opening open process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (6 in this example) corresponding to step S306. The big winning opening opening pre-processing is executed for each round, but when starting the first round, the big winning opening opening pre-processing is also processing for starting a big hit game.
大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。 Large winning opening open processing (step S306): is executed when the value of the special symbol process flag is 6. Control for transmitting the effect control command of round display in the big hit gaming state to the microcomputer 100 for effect control, processing for confirming establishment of closing condition of the big winning opening, and the like are performed. When the closing condition of the special winning opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. When all rounds have been completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (7 in this example) corresponding to step S307.
大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。 Big hit end processing (step S307): is executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the effect control microcomputer 100 to perform display control to notify the player that the big hit gaming state has ended. In addition, processing is performed to set a flag indicating the gaming state (for example, a probability change flag or a time saving flag). Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.
小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。 Small hit opening pre-processing (step S308): is executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the small hit opening pre-processing, control is performed to open the big winning opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of gaming balls that have entered the special winning opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening. Further, the execution time of the special winning opening open process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (9 in this example) corresponding to step S309. The small hit opening pre-processing is executed for each round, but when the first round is started, the small hit opening pre-processing is also a processing to start a small hit game.
小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10(10進数))に更新する。 Small hit open processing (step S309): executed when the value of the special symbol process flag is nine. Perform processing such as confirming the establishment of the closing condition of the special winning opening. When the closing condition of the special winning opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S308. When all the rounds are finished, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (10 (decimal) in this example) corresponding to step S310.
小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。 Small hit end processing (step S310): is executed when the value of the special symbol process flag is 10. A control is performed to cause the effect control microcomputer 100 to perform display control to notify the player that the small hit gaming state has ended. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.
図14は、ステップS312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態であるか否かを確認する(ステップS1211)。第1始動口スイッチ13aがオン状態でなければ、ステップS1222に移行する。第1始動口スイッチ13aがオン状態であれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、ステップS1222に移行する。 FIG. 14 is a flowchart showing the starting opening switch passing process of step S312. In the starting opening switch passing process, the CPU 56 first confirms whether the first starting opening switch 13a is in the on state (step S1211). If the 1st starting opening switch 13a is not an ON state, it will transfer to step S1222. If the first starting port switch 13a is in the on state, the CPU 56 determines whether the first number of pending storages has reached the upper limit (specifically, the first pending storage for counting the first number of pending storages Whether the value of the number counter is 4 or not is confirmed (step S1212). If the first pending storage number has reached the upper limit value, the process proceeds to step S1222.
第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1214)。また、CPU56は、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第1」を示すデータをセットする(ステップS1215)。 If the first pending storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the first pending storage number counter by 1 (step S1213) and the value of the total pending storage number counter for counting the total pending storage number Is increased by 1 (step S1214). Further, the CPU 56 corresponds to the value of the combined hold storage number counter in the hold storage specific information storage area (hold specific area) for storing the order of winning for the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14. Data indicating “first” is set in the area (step S1215).
この実施の形態では、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合(すなわち、第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞した場合)には「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合(すなわち、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞した場合)には「第2」を示すデータをセットする。例えば、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合には「第1」を示すデータとして01(H)をセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合には「第2」を示すデータとして02(H)をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、00(H)がセットされている。 In this embodiment, when the first starting opening switch 13a is turned on (that is, when the gaming ball starts starting winning in the first starting winning opening 13), data indicating "first" is set, When the second starting opening switch 14a is turned on (that is, when the gaming ball starts starting winning in the second starting winning opening 14), data indicating "second" is set. For example, the CPU 56 sets 01 (H) as data indicating “first” when the first starting port switch 13 a is turned on in the storage-preferring specific information storage area (pending specific area). When the 2 start port switch 14a is turned on, 02 (H) is set as data indicating the "second". In this case, when there is no corresponding pending storage, 00 (H) is set in the pending storage specific information storage area (pending specific area).
図15(A)は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。図15(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。なお、図15(A)には、合算保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。図15(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されており、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞にもとづき入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、RAM55に形成されている。 FIG. 15A is an explanatory view showing a configuration example of the suspension storage specification information storage area (storage suspension area). As shown in FIG. 15A, in the hold specific area, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the total hold memory number counter is secured. Note that FIG. 15A shows an example in which the value of the combined pending storage number counter is five. As shown in FIG. 15A, in the hold specific area, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the total hold memory number counter is secured, and the first start winning opening 13 or the first start winning opening 13 2) Based on the winning on the start winning opening 14, data indicating that it is "first" or "second" is set in the winning order. Therefore, the order of winning on the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 is stored in the hold storage specific information storage area (hold specific area). The hold specific area is formed in the RAM 55.
次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図15(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1216)。なお、ステップS1216の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。 Next, the CPU 56 executes processing for extracting values from the random number circuit 503 and the counter for generating software random numbers, and storing them in the storage area in the first hold storage buffer (see FIG. 15B) (see FIG. Step S1216). In the process of step S1216, a hardware R random number random number (big hit determination random number) and a software random number big hit type determination random number (random 1 and fluctuation pattern determination random number (random 3) are extracted and stored. The variation pattern determination random number (Random 3) is not extracted in the starting opening switch passage process (at the time of starting winning combination) and stored in advance in the storage area, but the variation of the first special symbol is stored. For example, in the variation pattern setting process described later, the value may be extracted from the variation pattern determination random number counter for generating the variation pattern determination random number (random 3). May be extracted directly.
図15(B)は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留バッファ)の構成例を示す説明図である。図15(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。 FIG. 15B is an explanatory view showing a configuration example of an area (pending buffer) for storing random numbers and the like corresponding to pending storage. As shown in FIG. 15B, a storage area corresponding to the upper limit (4 in this example) of the first number of pending storages is secured in the first pending storage buffer. In the second hold storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit (4 in this example) of the second hold storage number is secured. In this embodiment, the first holding storage buffer and the second holding storage buffer are hardware random numbers random R (big hit determination random numbers), software random numbers big hit type determination random numbers (random 1), and fluctuation. A random number for pattern determination (random 3) is stored. The first holding storage buffer and the second holding storage buffer are formed in the RAM 55.
次いで、CPU56は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターンを始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する(ステップS1217)。そして、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値にもとづいて第1保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い、その後、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1218)。 Next, the CPU 56 executes a winning effect rendering process in which the fluctuation display result and fluctuation pattern when the fluctuation based on the detected start winning is subsequently executed is determined at the time of starting winning (step S1217). Then, the CPU 56 performs control to transmit the first hold storage number designation command to the effect control microcomputer 100 based on the value of the first hold storage number counter, and thereafter, based on the determination result of the prize effect processing Control is performed to transmit the hour determination result specification command to the effect control microcomputer 100 (step S1218).
なお、ステップS1218の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態や高ベース状態であるか否か、大当り遊技状態であるか否か)にかかわらず、CPU56は、第1始動入賞口13に始動入賞するごとに、必ず第1保留記憶数指定コマンドおよび入賞時判定結果指定コマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。 In this embodiment, the CPU 56 executes the process of step S 1218 regardless of the gaming state (high probability state or high base state, big hit gaming state or not), Every time the first start winning opening 13 gets a start winning, it always transmits both the first reserved storage number specifying command and the winning judgment determination result specifying command to the effect control microcomputer 100.
なお、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行されるが、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。例えば、高ベース状態に移行された場合には可変入賞球装置15が設けられた第2始動入賞口14に始動入賞しやすくなり第2保留記憶が溜まりやすくなるのであるから、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよい。この場合には、ステップS1215の処理を省略可能であるとともに、図15(A)に示す保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)が不要となる。また、この場合には、CPU56は、高ベース状態でなく(時短フラグがセットされていない場合)、大当り遊技中でないことを条件に、第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく入賞時演出処理(ステップS1217)を行うようにしてもよい。すなわち、条件を満たさない場合には、入賞時演出処理(ステップS1217)の実行を制限するようにし、特定の変動表示の表示結果が大当りやスーパーリーチとなることを予告する先読み演出(詳細については後述する)を実行させないようにしてもよい。第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成において、第2始動入賞口14に始動入賞しやすい遊技状態では、第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく第1特別図柄の変動表示が後回しにされ続けることがあるため、先読み演出を実行しても、予告対象の変動表示がなかなか実行されない状態が生じてしまう可能性がある。しかし、入賞時演出処理(ステップS1217)の実行を制限することで、第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく先読み演出を実行させないようにすることができ、そのような状態を回避することができる。また、高ベース状態や大当り遊技中に入賞時演出処理を制限することによって、大当りとなる保留記憶が記憶されていることが認識できる状態で遊技が行われることを防止することができる。なお、大当り遊技中であるか否かは、例えば、特別図柄プロセスフラグの値で確認される。その場合、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が5〜7のいずれかであるときに大当り遊技中であると判定する。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560側では入賞時演出処理を常に行い、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、高ベース状態であるか否か、大当り遊技中であるか否かを判定し、先読み演出の実行を制限するようにしてもよい。 In this embodiment, the variable display of the first special symbol or the variable display of the second special symbol is executed in accordance with the start winning combination in which the game balls have won in the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14. However, the variable display of either one of the first special symbol and the second special symbol may be preferentially executed. For example, when it is shifted to the high base state, it is easy to start winning at the second starting winning opening 14 provided with the variable winning ball device 15 and the second reserved memory is easily accumulated, so the second special symbol The variable display may be performed with priority. In this case, the process of step S1215 can be omitted, and the pending storage specific information storage area (pending specific area) shown in FIG. 15A becomes unnecessary. Further, in this case, the CPU 56 is not in the high base state (when the time saving flag is not set) and is not in the big hit game, and the winning time based on the starting winning in the first start winning opening 13 The effect processing (step S1217) may be performed. That is, when the condition is not satisfied, the execution of the winning a prize production process (step S1217) is limited, and a pre-reading effect (for details, for anticipating that the display result of the specific variable display becomes a big hit or a super reach) It may be made not to execute (described later). In the configuration where priority is given to the variable display of the second special symbol, in the gaming state where it is easy to get a start winning at the second start winning opening 14, the variation of the first special symbol based on the starting winning for the first start winning opening 13. Since the display may continue to be delayed, there is a possibility that even if the pre-reading effect is executed, the variable display of the advance notice object is not easily executed. However, by limiting the execution of the winning a prize production process (step S 1217), it is possible to prevent the first starting winning a prize port 13 from performing the pre-reading effect based on the starting prize winning, and such a state is avoided. be able to. In addition, by limiting the effect processing during winning in the high base state or the big hit game, it is possible to prevent the game from being performed in a state where it is possible to recognize that the big hit storage is stored. In addition, it is confirmed by the value of the special symbol process flag, for example, whether or not a big hit game is being played. In that case, the CPU 56 determines that a big hit is in progress when the value of the special symbol process flag is any one of 5 to 7. Further, for example, the game control microcomputer 560 side always performs a prize-time effect processing, and the effect control microcomputer 100 side determines whether or not a high base state and a big hit game are being performed, The execution of the pre-reading effect may be limited.
次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオン状態であるか否かを確認する(ステップS1222)。第2始動口スイッチ14aがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ14aがオン状態であれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS1223)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。 Next, the CPU 56 confirms whether the second start port switch 14a is in the on state (step S1222). If the second start port switch 14a is not in the on state, the process ends. If the second start port switch 14a is in the on state, the CPU 56 determines whether the second number of pending storages has reached the upper limit (specifically, the second pending storage for counting the second number of pending storages) Whether the value of the number counter is 4 or not is confirmed (step S1223). If the second pending storage number has reached the upper limit value, the process ends.
第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1224)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1225)。また、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第2」を示すデータをセットする(ステップS1226)。 If the second pending storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the second pending storage number counter by 1 (step S1224) and the value of the total pending storage number counter for counting the total pending storage number Is increased by 1 (step S1225). In addition, the CPU 56 sets data indicating “second” in the area corresponding to the value of the total suspension storage number counter in the suspension storage specific information storage area (preservation specific area) (step S1226).
次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図20(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1227)。なお、ステップS1227の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。 Next, the CPU 56 extracts the values from the random number circuit 503 and the counter for generating software random numbers, and executes processing for storing them in the storage area in the second hold storage buffer (see FIG. 20B) Step S1227). In the process of step S1227, a hardware R random number random number (big hit determination random number) or a big hit type determination random number (random 1) and fluctuation pattern determination random number (random 3) which are software random numbers are extracted It is stored in the save area. The variation pattern determination random number (Random 3) is not extracted in the start opening switch passage process (at start winning) and stored in advance in the storage area, but is extracted at the start of variation of the second special symbol. May be For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from the variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in the variation pattern setting process described later.
次いで、CPU56は、入賞時演出処理を実行する(ステップS1228)。そして、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値にもとづいて第2保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い、その後、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1229)。 Next, the CPU 56 executes a prize effect process (step S1228). Then, the CPU 56 performs control to transmit the second holding storage number designation command to the effect control microcomputer 100 based on the value of the second holding storage number counter, and thereafter, based on the determination result of the winning processing Control is performed to transmit the hour determination result specification command to the effect control microcomputer 100 (step S1229).
なお、ステップS1229の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態や高ベース状態であるか否か、大当り遊技状態であるか否か)にかかわらず、CPU56は、第2始動入賞口14に始動入賞するごとに、必ず第2保留記憶数指定コマンドおよび入賞時判定結果指定コマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。 In this embodiment, the CPU 56 executes the process of step S1229 regardless of the gaming state (high probability state or high base state, big hit gaming state or not), Every time the second start winning opening 14 gets a start winning, it always transmits both the second reserved storage number specifying command and the winning judgment determination result specifying command to the effect control microcomputer 100.
図16は、ステップS1217,S1218の入賞時演出処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理では、CPU56は、まず、ステップS1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(A)の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS220)。この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、あらかじめいずれの変動パターンとなるか否かを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動パターンを予測し、後述するように、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100によって大当りやスーパーリーチとなることを予告する先読み演出を実行する。 FIG. 16 is a flowchart showing the at-a-prize effect processing at steps S1217 and S1218. In the prize effect processing, the CPU 56 first compares the jackpot determination random number (random R) extracted in steps S1216 and S1227 with the normal jackpot determination value shown in the left column of FIG. It is checked whether they match (step S220). In this embodiment, it is determined whether or not to make a big hit or a small hit in the special symbol normal processing, which will be described later, at the timing of starting the variation of the special symbol and the production symbol, the big hit type or the variation pattern setting processing However, before the variation display based on the start winning is started at the timing when the game ball is started to the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14. By executing the effect processing at the time of winning, it is confirmed in advance which fluctuation pattern will be obtained. By doing so, the fluctuation pattern is predicted in advance before the fluctuation display of the production symbol is executed, and as described later, the jackpot or super by the microcomputer 100 for effect control based on the judgment result at the time of winning. Execute pre-reading effect to predict that it will be reach.
大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時の大当り判定値と一致しなければ(ステップS220のN)、CPU56は、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS221)。確変フラグがセットされていれば、CPU56は、ステップS1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(A)の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS222)。なお、始動入賞時にステップS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS221で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。 If the jackpot determination random number (random R) does not match the normal jackpot determination value (N in step S220), the CPU 56 determines whether a probability change flag indicating that the gaming state is a probability change state is set or not. It confirms (step S221). If the probability change flag is set, the CPU 56 compares the jackpot determination random number (random R) extracted in steps S1216 and S1227 with the jackpot determination value at the probability change shown in the right column of FIG. Are checked to see if they match (step S222). It should be noted that there is a possibility that a plurality of variable displays will be executed from when it is confirmed in step S221 whether or not it is a positive change condition at the start winning combination and the variable display based on the starting winning combination is actually started. There is. Therefore, the game state changes (for example, the change start) until the variable display based on the start change is actually started after it is confirmed in step S221 whether the start change is a definite change state or not. In the case where a big change has occurred before, it has changed from the normal state to the big change state. Therefore, the gaming state determined in step S221 at the start winning is not necessarily the same as the gaming state (see step S61 described later) determined at the start of fluctuation.
大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時の大当り判定値とも一致しなければ(ステップS222のN)、CPU56は、ステップS1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(B),(C)に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS223)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(図14に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(ステップS1217参照)を実行する場合)には、図8(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(図14に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(ステップS1228参照)を実行する場合)には、図8(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。 If the big hit determination random number (random R) does not match the big hit determination value at the time of definite variation (N in step S222), the CPU 56 determines the big hit determination random number (random R) extracted in steps S1216 and S1227 The small hit determination values shown in (C) and (C) are compared, and it is confirmed whether they match (step S223). In this case, when there is a start winning to the first start winning opening 13 (when the winning at presentation processing (refer to step S 1217) is executed in the start opening switch passing process shown in FIG. 14) It is determined whether or not it matches the small hit determination value set in the small hit determination table (for the first special symbol) shown in (B). In the case where there is a start winning to the second start winning opening 14 (when the winning at presentation processing (see step S1228) is executed in the start opening switch passing processing shown in FIG. 14), as shown in FIG. It is determined whether or not it matches the small hitting determination value set in the small hitting determination table (for the second special symbol) shown.
大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値とも一致しなければ(ステップS223のN)、CPU56は、現在の遊技状態を判定する処理を行う(ステップS224)。この実施の形態では、CPU56は、ステップS224において、遊技状態が確変状態または時短状態であるか否か(具体的には、時短フラグがセットされているか否か)を判定する。なお、始動入賞時にステップS224で確変状態や時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS224で確変状態や時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS224で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。 If the jackpot determination random number (random R) does not match the small hit determination value (N in step S223), the CPU 56 performs a process of determining the current gaming state (step S224). In this embodiment, the CPU 56 determines in step S224 whether the gaming state is a definite change state or a short time state (specifically, whether the time short flag is set). A plurality of variable displays are performed from when it is confirmed in step S224 whether or not it is a definite change state or a time saving state at the start winning combination, and until variable display based on the start winning combination is actually started. There is a possibility of Therefore, the game state changes in the period from when it is confirmed in step S224 whether or not it is a definite change state or a time saving state at the start winning combination, and until the variable display based on the start winning combination is actually started (for example, If there is a probability change big hit before the start of the change, the normal state changes to the probability change state. Therefore, the gaming state determined in step S224 at the start winning combination and the gaming state determined at the start of fluctuation (see step S61 described later) do not necessarily coincide with each other.
そして、CPU56は、ステップS224の判定結果に応じて、変動パターン判定テーブルのフィールドを選択する(ステップS225)。具体的には、CPU56は、遊技状態が確変状態もしくは時短状態であると判定した場合には、図9に示す変動パターン判定テーブルの「はずれ(時短時)」フィールドを選択する。また、遊技状態が通常状態であると判定した場合には、図9に示す変動パターン判定テーブルの「はずれ」フィールドを選択する。 Then, the CPU 56 selects a field of the fluctuation pattern determination table according to the determination result of step S224 (step S225). Specifically, when the CPU 56 determines that the gaming state is a definite change state or a short time state, the CPU 56 selects the "out (time short)" field of the fluctuation pattern determination table shown in FIG. When it is determined that the gaming state is the normal state, the "off" field of the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 9 is selected.
大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値と一致した場合には(ステップS223のY)、CPU56は、図9に示す変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り/小当り」フィールドを選択する。(ステップS226)。 When the jackpot determination random number (random R) matches the small hit determination value (Y in step S223), the CPU 56 selects the "Suddenly probability variation big hit / small hit" field of the variation pattern determination table shown in FIG. . (Step S226).
ステップS220またはステップS222で大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致した場合には、CPU56は、ステップS1216,S1227で抽出した大当り種別判定用乱数(ランダム1)にもとづいて大当りの種別を判定する(ステップS227)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(図14に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(ステップS1217参照)を実行する場合)には、図8(D)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(図14に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(ステップS1228参照)を実行する場合)には、図8(E)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。 If the jackpot determination random number (random R) matches the jackpot determination value in step S220 or step S222, the CPU 56 determines the type of the big hit based on the jackpot type determination random number (random 1) extracted in steps S1216 and S1227. Is determined (step S227). In this case, when there is a start winning to the first start winning opening 13 (when the winning at presentation processing (see step S1217) is executed in the start opening switch passing process shown in FIG. 14), the CPU 56 shown in FIG. Using the jackpot classification determination table (for the first special symbol) 131a shown in (D), it is judged whether the jackpot classification is "normally big hit", "probably big hit" or "suddenly big hit". In the case where there is a start winning to the second start winning opening 14 (when the winning at presentation processing (see step S1228) is executed in the start opening switch passing processing shown in FIG. 14), as shown in FIG. A big hit type determination table (for the second special symbol) 131b shown is used to determine whether the big hit type is "normal big hit", "probably big hit" or "suddenly big hit".
そして、CPU56は、ステップS227で判定した大当り種別に応じて、変動パターン判定テーブルのフィールドを選択する。(ステップS228)。具体的には、CPU56は、「通常大当り」または「確変大当り」と判定した場合には、変動パターン判定テーブルの「通常大当り/確変大当り」フィールドを選択する。また、「突然確変大当り」と判定した場合には、変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り/小当り」フィールドを選択する。 Then, the CPU 56 selects a field of the fluctuation pattern determination table according to the jackpot type determined in step S227. (Step S228). Specifically, when the CPU 56 determines that “normal big hit” or “probably big hit”, the “normal big hit / probably big hit” field of the variation pattern determination table is selected. Also, if it is determined that "suddenly probability variation big hit", the "sudden probability variation big hit / small hit" field of the variation pattern determination table is selected.
次いで、CPU56は、ステップS225,S226,S228で設定した変動パターン判定テーブルのフィールドと、ステップS1216,S1227で抽出した変動パターン判定用乱数(ランダム3)とを用いて、変動パターンを判定する(ステップS229)。 Next, the CPU 56 determines a variation pattern using the fields of the variation pattern determination table set in steps S225, S226, and S228 and the variation pattern determination random number (random 3) extracted in steps S1216 and S1227 (step S229).
そして、CPU56は、判定した変動パターンを入賞時判定結果指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS230)。具体的には、CPU56は、ステップS229でいずれの変動パターンになると判定したかに応じて、図12に示すような「00(H)」〜「51(H)」のいずれかの値を入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに設定する処理を行う。 Then, the CPU 56 performs a process of setting the determined fluctuation pattern in the winning determination result specifying command (step S230). Specifically, the CPU 56 wins any value of “00 (H)” to “51 (H)” as shown in FIG. 12 according to which variation pattern is determined in step S229. A process is performed to set the EXT data of the hour determination result specification command.
例えば、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(図14に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(ステップS1217A参照)を実行する場合)には、ステップS229で「非リーチはずれ」の変動パターンになると判定した場合には、MODEデータ「95(H)」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに「02(H)」を設定する処理を行う。また、ステップS229で「擬似連3スーパー当り」の変動パターン種別になると判定した場合には、MODEデータ「95(H)」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに「12(H)」を設定する処理を行う。 For example, when there is a start winning to the first start winning opening 13 (when the winning at presentation processing (see step S1217A is executed in the starting opening switch passing processing shown in FIG. 14)), "not reach in step S229 When it is determined that the variation pattern of "outside" is to be set, processing is performed to set "02 (H)" to the EXT data of the winning combination determination result designation command composed of MODE data "95 (H)". If it is determined in step S 229 that the fluctuation pattern type is “pseudo ream 3 super”, it is 12 (H) as the EXT data of the winning time determination result specification command configured with MODE data “95 (H)”. ) Is set.
なお、この実施の形態では、保留記憶数が異なっていても同じ変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンが判定されるが、保留記憶数に応じて異なる変動パターン判定テーブルを用いるようにしてもよい。この場合には、保留記憶数にかかわらず、例えば、ノーマルリーチやスーパーリーチなどを伴う変動パターンになるか否かを変動パターン判定用乱数(または変動パターン種別判定用乱数)から判定し、判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよいし、特定の変動パターン(例えば、特定のリーチ演出を行う変動パターンや、特定の擬似連回数の変動パターンなど)になると判定されたときに、判定結果を示す入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。また、例えば、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であるか否かを判定し、判定結果を示す入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。 In this embodiment, the variation pattern is determined using the same variation pattern determination table even if the number of pending storages is different, but a different variation pattern determination table may be used according to the number of pending storages. . In this case, regardless of the number of pending storages, for example, it is determined from the variation pattern determination random number (or the variation pattern type determination random number) whether or not a variation pattern with normal reach or super reach is obtained. It is also possible to transmit a winning judgment determination result specification command based on that, and it is determined that a specific fluctuation pattern (for example, a fluctuation pattern for performing a specific reach effect, a fluctuation pattern of a specific number of pseudo sequences, etc.) At the same time, a winning determination result specifying command indicating a determination result may be transmitted. Also, for example, it may be determined whether the display result is “normal big hit” or “probable variation big hit”, and a prize determination result specifying command indicating the determination result may be transmitted.
図17および図18は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば処理を終了する。 FIGS. 17 and 18 are flowcharts showing the special symbol normal processing (step S300) in the special symbol process processing. In the special symbol normal processing, the CPU 56 confirms the value of the total number of pending storages (step S51). Specifically, it checks the count value of the combined pending storage number counter. If the total number of pending storages is 0, the processing ends.
合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、保留特定領域(図15(A)参照)に設定されているデータのうち1番目のデータが「第1」を示すデータであるか否か確認する(ステップS52)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータでない(すなわち、「第2」を示すデータである)場合(ステップS52のN)、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップS54)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータである場合(ステップS52のY)、CPU56は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップS53)。 If the total number of pending storages is not 0, the CPU 56 confirms whether or not the first data of the data set in the pending specific area (see FIG. 15A) is data indicating “first”. (Step S52). If the first data set in the hold specific area is not data indicating “first” (that is, data indicating “second”) (N in step S52), the CPU 56 selects the special symbol pointer (second Data indicating "second" is set to a flag indicating whether the special symbol process process is being performed for the special symbol or the second special symbol is performed (step S54). If the first data set in the hold specific area is data indicating "first" (Y in step S52), the CPU 56 sets data indicating "first" in the special symbol pointer (step S53). ).
ステップS52〜S54の処理が実行されることによって、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される。なお、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。例えば、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する場合には、ステップS52において第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数が1以上であるか否かを確認し、1以上であればステップS54に移行し、0であればステップS53に移行するようにする。 In this embodiment, the process of steps S52 to S54 is executed, and in this embodiment, the variation of the first special symbol according to the starting winning order in which the gaming balls have won in the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 Display or variable display of the second special symbol is executed. In this embodiment, the variable display of the first special symbol or the variable display of the second special symbol is executed in accordance with the start winning combination in which the game balls have won in the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14. Although the case where it is shown is shown, you may constitute so that priority may be given to change display of either one of the 1st special symbol and the 2nd special symbol. For example, when priority is given to the variable display of the second special symbol, it is confirmed in step S52 whether or not the second pending storage number in the second pending storage number buffer is one or more, and one or more. For example, the process proceeds to step S54, and if it is 0, the process proceeds to step S53.
次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。 Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the number 1 of pending storages indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (step S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 stores the random numbers stored in the storage area corresponding to the first pending storage number = 1 in the first pending storage number buffer. The numerical value is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55. In addition, when the special symbol pointer indicates "the second", the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second pending storage number = 1 in the second pending storage number buffer. Then, it is stored in the random number buffer area of the RAM 55.
そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。 Then, the CPU 56 subtracts one from the count value of the reserved storage number counter of the one indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (step S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 subtracts one from the count value of the first pending storage number counter, and in the pending specific area and the first pending storage buffer. Shift the contents of each storage area. Also, when the special symbol pointer indicates "the second", the count value of the second pending storage number counter is decremented by 1, and the contents of the respective saving areas in the pending specific area and the second pending storage buffer are shifted. Do.
すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、CPU56は、保留特定領域において合算保留記憶数=m(m=2〜8)に対応する保存領域に格納されている値(「第1」または「第2」を示す値)を、合算保留記憶数=m−1に対応する保存領域に格納する。 That is, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 stores the storage area corresponding to the first number of pending storages = n (n = 2, 3, 4) in the first pending storage buffer of the RAM 55. The stored random number values are stored in the storage area corresponding to the first pending storage number = n-1. In addition, when the special symbol pointer indicates "the second", each stored in the storage area corresponding to the second number of pending storages = n (n = 2, 3, 4) in the second pending storage buffer of the RAM 55 The random number value is stored in the storage area corresponding to the second pending storage number = n-1. In addition, the CPU 56 sums up the values (the value indicating “first” or “second”) stored in the storage area corresponding to the total number of reserved storages = m (m = 2 to 8) in the suspension specific area. It stores in the storage area corresponding to the number of pending storages = m-1.
よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数=1〜8の順番と一致するようになっている。 Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the respective first pending storage numbers (or the respective second pending storage numbers) are extracted is always the first pending storage number (or It agrees with the order of the 2nd pending memory number) = 1, 2, 3, and 4. Further, the order in which the respective values stored in the respective storage areas corresponding to the total number of pending storages are extracted always matches the order of the total number of pending storages = 1 to 8.
なお、CPU56は、ステップS56において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算すると、減算された保留記憶数カウンタのカウント値にもとづいて第1特別図柄保留記憶表示器18aまたは第2特別図柄保留記憶表示器18bの表示を変更する制御も行う。 When the CPU 56 subtracts one from the count value of the hold storage counter indicated by the special symbol pointer in step S56, the first special symbol hold storage display 18a is based on the count value of the hold storage counter decremented. Alternatively, control is also performed to change the display of the second special symbol hold storage indicator 18b.
そして、CPU56は、合算保留記憶数カウンタのカウント値をRAM55の所定の領域に保存した後(ステップS57)、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS58)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。 Then, after the CPU 56 stores the count value of the combined pending storage number counter in a predetermined area of the RAM 55 (step S57), the CPU 56 decreases the value of the combined pending storage number by one. That is, the count value of the total number of pending storages is decremented by 1 (step S58). Note that the CPU 56 stores the value of the combined pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 55.
また、CPU56は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値にもとづいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS59)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う。 Further, the CPU 56 performs control to transmit the pending storage number designation command of the special symbol pointer to the microcomputer 100 for effect control based on the value of the pending storage number counter of the special symbol pointer after subtraction. (Step S59). In this case, when the value indicating “first” is set to the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit the first number of pending storage number designation command. When the special symbol pointer is set to a value indicating "second", the CPU 56 performs control to transmit a second pending storage number designation command.
特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS300〜S310の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。 In the special symbol normal processing, first, the data indicating the "first" indicating that the processing is performed targeting the first start winning opening 13; that is, the processing indicating that the processing is executed for the first special symbol Data indicating "" or data indicating "second" indicating that the processing is to be performed on the second start winning opening 14, that is, "second" indicating that the processing is to be performed on the second special symbol Data is set to the special symbol pointer. And in subsequent processing in special symbol process processing, processing according to data set to a special symbol pointer is performed. Therefore, the processing of steps S300 to S310 can be made common to the case of targeting the first special symbol and the case of targeting the second special symbol.
次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS214Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値(図8参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。 Next, the CPU 56 reads the random R (random hit determination random number) from the random number buffer area and executes the big hit determination module. In this case, the CPU 56 is for the big hit determination stored in advance in the first holding storage buffer or the second holding storage buffer extracted in step S214A of the first starting opening switch passing processing or in step S214B of the second starting opening switch passing processing. Read the random number and make a big hit judgment. The big hit judgment module compares the predetermined big hit judgment value or the small hit judgment value (see FIG. 8) with the jackpot judgment random number, and executes processing for deciding to be a big hit or a small hit if they match. Is a program that That is, it is a program that executes the process of the big hit determination and the small hit determination.
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊技状態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップS61)、ステップS71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。 In the process of jackpot determination, when the gaming state is a definite change state (high probability state), the probability of becoming a big hit is configured to be higher than in the non-probability change state (normal game state and time saving state) ing. Specifically, the probability variation time jackpot determination table (the table on the right side of FIG. 8A in ROM 54 is set) and the number of jackpot determination values are probability variation A normal-time big hit determination table (a table in which the numerical value on the left side of FIG. 8A in the ROM 54 is set) is provided, which is set smaller than the big hit determination table. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a definite change state, and when the gaming state is a definite change state, processing of the determination of the big hit using the big change determination table at the positive change time, the gaming state is normal When the gaming state or the time saving state, the processing of the determination of the big hit is performed using the big hit determination table at normal times. That is, when the value of the jackpot determination random number (random R) matches any of the jackpot determination values shown in FIG. 8A, the CPU 56 determines that the special symbol is to be a jackpot. If it is determined to be a big hit (step S61), the process proceeds to step S71. In addition, deciding whether or not to make a big hit means to decide whether or not to shift to a big hit gaming state, but to decide whether to make a stop symbol in a special symbol display as a big hit symbol or not It is also.
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。 In addition, confirmation of whether the present game state is a definite change state is performed by whether the positive change flag is set. The probability change flag is set when shifting the gaming state to the probability change state, and is reset when ending the probability change state. Specifically, it is determined to be a big hit or sudden big hit, is set in the processing to end the big hit game, and when it is determined to be a big hit, the variable display of the special symbol is ended and the stop symbol is stopped and displayed. It is reset at the timing.
大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(ステップS61のN)、CPU56は、小当り判定テーブル(図8(B),(C)参照)を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第1」である場合には、図8(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第2」である場合には、図8(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には(ステップS62)、CPU56は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(ステップS63)、ステップS75に移行する。 If the value of the jackpot determination random number (random R) does not match any of the jackpot determination values (N in step S61), the CPU 56 uses the small hit determination table (see FIGS. 8B and 8C). And perform a small hit determination process. That is, when the value of the jackpot determination random number (random R) matches any of the small hit determination values shown in FIGS. 8B and 8C, the CPU 56 determines that the special symbol is to be a small hit. In this case, the CPU 56 confirms the data indicated by the special symbol pointer, and when the data indicated by the special symbol pointer is "first", the small hit determination table (for the first special symbol shown in FIG. 8B) Use) to decide whether to make a small hit or not. In addition, when the data indicated by the special symbol pointer is "second", it is determined whether or not the small hit is made using the small hit determination table (for the second special symbol) shown in Fig. 8C. . Then, when it is determined to make the small hit (step S62), the CPU 56 sets a small hit flag indicating that the small hit is made (step S63), and the process proceeds to step S75.
なお、ランダムRの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には(ステップS62のN)、すなわち、はずれである場合には、そのままステップS75に移行する。 If the value of the random R does not match either the big hit determination value or the small hit determination value (N in step S62), that is, if it is a loss, the process directly proceeds to step S75.
ステップS71では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(ステップS72)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図8(D)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131aを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、図8(E)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131bを選択する。 In step S71, the CPU 56 sets a big hit flag indicating that it is a big hit. Then, the big hit type determination table indicated by the special symbol pointer is selected as a table used to determine the big hit type to any one of a plurality of types (step S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 selects the jackpot type determination table 131a for the first special symbol shown in FIG. 8 (D). When the special symbol pointer indicates "second", the CPU 56 selects the jackpot type determination table 131b for the second special symbol shown in FIG. 8 (E).
次いで、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」)を大当りの種別に決定する(ステップS73)。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS214Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図8(D),(E)に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。 Next, using the selected big hit type determination table, the CPU 56 uses the type (“normal big hit”, “probable variation”) corresponding to the value matching the value of the random number (random 1) for big hit type determination stored in the random number buffer area. A "big hit" or "a sudden definite big hit" is determined as the type of big hit (step S73). In this case, the CPU 56 determines the big hit type stored in advance in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer, which is extracted in step S214A of the first start mouth switch passage processing or in step S214B of the second start mouth switch passage processing. Read the random number and decide the big hit type. Also, in this case, as shown in FIGS. 8 (D) and 8 (E), when the variable display of the first special symbol is executed, it is compared with the case where the variable display of the second special symbol is executed. Suddenly, the probability that a big hit is selected is high.
また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS74)。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。 Further, the CPU 56 sets data indicating the determined type of the big hit in the big hit type buffer in the RAM 55 (step S74). For example, when the big hit type is "normal big hit", "01" is set as data indicating the big hit type, and when the big hit type is "probable variation big hit", "02" is set as data indicating the big hit type, When the big hit type is "suddenly, there is a definite variation big hit", "03" is set as data indicating the big hit type.
次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「1」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。 Next, the CPU 56 determines the stop symbol of the special symbol (step S75). Specifically, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, "-" which is an out pattern is determined as the stop symbol of the special symbol. When the big hit flag is set, according to the determination result of the big hit type, it decides the stop design of the special symbol “1”, “3”, “7” which becomes the big hit symbol. That is, when the big hit type is determined to be "suddenly positive variation big hit", "1" is determined to be the stop symbol of the special symbol, and when "big hit" is determined, the "3" is determined to be the stop symbol of the special symbol And, when it is decided to be "probable variation big hit", "7" is decided to be the stop symbol of the special symbol. When the small hit flag is set, the small hit symbol "5" is determined as the special symbol stop symbol.
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS76)。 Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S76).
図19は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS91)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、大当り種別が通常大当りまたは確変大当りである場合には(ステップS92のY)、変動パターン判定テーブルの「通常大当り/確変大当り」フィールドを選択し(ステップS93)、大当り種別が通常大当りまたは確変大当りでない場合には(ステップS92のN)、変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り/小当り」フィールドを選択する(ステップS94)。そして、ステップS101に移行する。 FIG. 19 is a flowchart showing variation pattern setting processing (step S301) in the special symbol process processing. In the fluctuation pattern setting process, the CPU 56 confirms whether or not the big hit flag is set (step S91). If the big hit flag is set, the CPU 56 selects the “normal big hit / probably variable big hit” field of the variation pattern determination table if the big hit type is the normal big hit or the positive odds (Y in step S92). (Step S93) If the jackpot type is not a normal big hit or a definite variation big hit (N in Step S92), the "Suddenly Certainly Big Variation / Small Hit" field of the variation pattern determination table is selected (Step S94). Then, the process proceeds to step S101.
大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS93)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り/小当り」フィールドを選択する(ステップS96)。そして、ステップS101に移行する。 If the big hit flag is not set, the CPU 56 checks whether the small hit flag is set (step S93). If the small hit flag is set, the CPU 56 selects the "suddenly probability variation big / small hit" field of the variation pattern determination table (step S96). Then, the process proceeds to step S101.
小当りフラグもセットされていない場合には、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS97)。なお、時短フラグは、遊技状態を時短状態に移行するとき(確変状態に移行するときを含む)にセットされ、時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、時短回数を消化したタイミングや、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。時短フラグがセットされていれば(ステップS97のY)、CPU56は、変動パターン判定テーブルの「はずれ(時短時)」フィールドを選択する(ステップS98)。そして、ステップS101に移行する。 If the small hit flag is not set either, the CPU 56 confirms whether the time short flag indicating the short time state is set (step S97). Note that the time saving flag is set when the gaming state is shifted to the time saving state (including when the probability changing state is entered), and is reset when the time saving state is ended. Specifically, it is usually decided to be a big hit, a definite big hit or suddenly a big hit, is set in the processing to end the big hit game, the timing of having saved the number of short time, or the variation of the special symbol when it is decided to be a big hit It is reset at the timing to finish the display and stop display the stop symbol. If the time saving flag is set (Y in step S97), the CPU 56 selects the "off (time saving)" field of the variation pattern determination table (step S98). Then, the process proceeds to step S101.
時短フラグがセットされていなければ(ステップS97のN)、CPU56は、変動パターン判定テーブルの「はずれ」フィールドを選択する(ステップS99)。そして、ステップS101に移行する。 If the time saving flag is not set (N in step S97), the CPU 56 selects the "out" field of the fluctuation pattern determination table (step S99). Then, the process proceeds to step S101.
次いで、CPU56は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読み出し(ステップS101)、ステップS93、S94、S96,S98またはS99の処理で選択した変動パターン判定テーブルのフィールドを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS102)。 Next, the CPU 56 reads random 3 (random pattern determination random number) from the random number buffer area (the first holding storage buffer or the second holding storage buffer) (step S101), and performs the processing of steps S93, S94, S96, S98 or S99. The variation pattern is determined to be any one of a plurality of types by referring to the field of the variation pattern determination table selected in (step S102).
次いで、CPU56は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS103)。また、CPU56は、特別図柄ポインタが示す図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS104)。 Next, the CPU 56 performs control to transmit the effect control command (the change pattern command) corresponding to the determined change pattern to the effect control microcomputer 100 (step S103). Further, the CPU 56 performs control to transmit a symbol variation designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 (step S104).
また、特別図柄の変動を開始する(ステップS105)。例えば、ステップS33の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットする。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS106)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS107)。 Also, the variation of the special symbol is started (step S105). For example, the start flag corresponding to the special symbol referred to in the special symbol display control process of step S33 is set. Further, a value corresponding to the fluctuation time corresponding to the selected fluctuation pattern is set in the fluctuation time timer formed in the RAM 55 (step S106). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (step S302) (step S107).
図20は、表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果5指定のいずれかの演出制御コマンド(図10参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS110)。セットされていない場合には、ステップS116に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が確変大当りであるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS111,S112)。なお、確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」であるか否かを確認することによって判定できる。また、CPU56は、大当りの種別が突然確変大当りであるときには、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS113,S114)。なお、突然確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「03」であるか否かを確認することによって判定できる。そして、確変大当りおよび突然確変大当りのいずれでもないときには(すなわち、通常大当りであるときには)、CPU56は、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS115)。 FIG. 20 is a flowchart showing a display result designation command transmission process (step S302). In the display result designation command transmission process, the CPU 56 transmits one of the effect control command (see FIG. 10) of the display result 1 specification to the display result 5 specification according to the determined type, small hit, or removal of the determined big hit. Control to Specifically, the CPU 56 first confirms whether the big hit flag is set (step S110). If not set, the process proceeds to step S116. When the jackpot flag is set, if the type of the jackpot is a definite variation jackpot, control is performed to transmit a display result 3 designation command (steps S111 and S112). In addition, it can be specifically determined by checking whether the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is "02" or not. Further, when the type of the big hit is a definite positive big hit suddenly, the CPU 56 performs control to transmit a display result 4 designated command (steps S113 and S114). In addition, it can be specifically determined by checking whether the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is "03" or not. Then, when it is neither the definite variation big hit nor the sudden variation big hit (in other words, it is usually the large hit), the CPU 56 performs control to transmit the display result 2 designation command (step S115).
一方、CPU56は、大当りフラグがセットされていないときには(ステップS110のN)、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS116)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS117)。小当りフラグもセットされていないときは(ステップS116のN)、すなわち、はずれである場合には、CPU56は、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS118)。 On the other hand, when the big hit flag is not set (N in step S110), the CPU 56 checks whether the small hit flag is set (step S116). If the small hit flag is set, the CPU 56 performs control to transmit the display result 5 designation command (step S117). When the small hit flag is not set (N in step S116), that is, when the small hit flag is off, the CPU 56 performs control to transmit a display result 1 designation command (step S118).
そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS119)。 Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol variation process (step S303) (step S119).
図21は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS126)、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS127)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。 FIG. 21 is a flowchart showing the special symbol variation in progress processing (step S303) in the special symbol process processing. During special symbol variation processing, the CPU 56 subtracts 1 from the variation time timer (step S125), and when the variation time timer times out (step S126), the value of the special symbol process flag corresponds to the special symbol stop processing (step S304) The updated value is updated (step S127). If the fluctuation time timer has not timed out, the process ends.
図22は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、ステップS32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに停止図柄を導出表示する制御を行う(ステップS131)。なお、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS132)。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、ステップS140に移行する(ステップS133)。 FIG. 22 is a flowchart showing special symbol stop processing (step S304) in the special symbol process processing. In the special symbol stop process, the CPU 56 sets the end flag referred to in the special symbol display control process of step S32 to end the variation of the special symbol, and the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b Control to derive and display the stop symbol is performed (step S131). In addition, when the data indicating "first" is set in the special symbol pointer, the variation of the first special symbol in the first special symbol display 8a is ended, and the second symbol is indicated in the special symbol pointer. When the data is set, the variation of the second special symbol in the second special symbol display 8b is ended. Further, control is performed to transmit a symbol determination designation command to the effect control microcomputer 100 (step S132). Then, if the big hit flag is not set, the process proceeds to step S140 (step S133).
大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグ、および時短状態であることを示す時短フラグをリセットし(ステップS134)、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS135)。具体的には、大当りの種別が通常大当りである場合には大当り開始1指定コマンドを送信する。大当りの種別が確変大当りである場合には大当り開始2指定コマンドを送信する。大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りのいずれであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。 When the big hit flag is set, if it is set, the CPU 56 resets the definite variation flag indicating that it is a definite variation state, and the short time flag indicating that it is a short time condition (step S134), and effects control is performed. Control to transmit the jackpot start designation command to the microcomputer 100 is performed (step S135). Specifically, when the type of the jackpot is normally a jackpot, a jackpot start 1 designation command is transmitted. If the type of the big hit is a definite variation big hit, send a big hit start 2 designated command. If the type of the jackpot is a sudden oddity big hit, send a small hit / sudden definite big hit start specification command. It should be noted that whether the type of the big hit is usually a big hit, a definite big hit or a sudden big hit is determined based on the data indicating the big hit type stored in the RAM 55 (data stored in the big hit type buffer) .
また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に通常状態指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS136)。 Further, the CPU 56 performs control to transmit a normal state designation command to the effect control microcomputer 100 (step S136).
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS137)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、通常大当りまたは確変大当りの場合には15回。突然確変大当りの場合には2回。)をセットする(ステップS138)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS139)。 Further, a value corresponding to the big hit display time (for example, the time for notifying that the big hit has occurred in the effect display device 9) is set in the big hit display time timer (step S137). Further, the number of opening times (for example, 15 times in the case of a normal big hit or a probability variation big hit, 2 times in the case of a sudden probability variation big hit) is set in the special winning opening number-of-openings counter (step S138). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special winning opening opening pre-processing (step S305) (step S139).
ステップS140では、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する。確変フラグがセットされていなければ、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する(ステップS141)。時短フラグがセットされている場合には(すなわち、確変状態をともなわず、時短状態にのみ制御されている場合には)、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−1する(ステップS142)。 In step S140, the CPU 56 confirms whether or not a positive change flag indicating that it is a positive change state is set. If the probability change flag is not set, the CPU 56 checks whether the time reduction flag indicating that the time reduction state is set (step S141). If the time saving flag is set (that is, if it is controlled only in the time saving state without a definite variation state), the value of the time saving counter indicating the number of times the special symbol can be varied in the time saving state 1 is performed (step S142).
次いで、CPU56は、減算後の時短回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS144)、時短フラグをリセットする(ステップS145)。また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して通常状態指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS146)。 Next, when the value of the time saving number counter after subtraction becomes 0 (step S144), the CPU 56 resets the time saving flag (step S145). Further, the CPU 56 performs control to transmit a normal state designation command to the effect control microcomputer 100 (step S146).
次いで、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS147)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを送信する(ステップS148)。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS149)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば2回)をセットする(ステップS150)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS151)。 Next, the CPU 56 confirms whether the small hit flag is set (step S147). If the small hit flag is set, the CPU 56 transmits a small hit / suspiciously positive change big hit start designation command to the effect control microcomputer 100 (step S148). Further, a value corresponding to the small hit display time (for example, a time for notifying that the small hit has occurred in the effect display device 9) is set in the small hit display time timer (step S149). Further, the number of times of opening (for example, twice) is set in the special winning opening opening number counter (step S150). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hitting start pre-processing (step S308) (step S151).
小当りフラグもセットされていなければ(ステップS147のN)、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS152)。 If the small hit flag is not set (N of step S147), the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal processing (step S300) (step S152).
図23は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS161)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS162)。ここで、通常大当りであった場合には大当り終了1指定コマンドを送信し、確変大当りであった場合には大当り終了2指定コマンドを送信し、突然確変大当りであった場合には小当り/突然確変大当り終了指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS163)、処理を終了する。 FIG. 23 is a flowchart showing the jackpot end process (step S307) in the special symbol process process. In the big hit end process, the CPU 56 confirms whether or not the big hit end display timer is set (step S160), and when the big hit end display timer is set, the process proceeds to step S164. If the big hit end display timer is not set, the big hit flag is reset (step S161), and control to transmit a big hit end designation command is performed (step S162). Here, when it is a big hit, it sends a big hit end 1 specified command, and when it is a definite variation big hit, it sends a big hit end 2 specified command, and when it is a definite variation big hit suddenly, a small hit / suddenly Send a definite variation big hit end specification command. Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is performed in the image display device 9 (big hit end display time) is set in the big hit end display timer (step S163), and the process is ended.
ステップS164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS165)。経過していなければ処理を終了する。 In step S164, the value of the big hit end display timer is decremented by one. Then, the CPU 56 confirms whether or not the value of the big hit end display timer is 0, that is, whether or not the big hit end display time has elapsed (step S165). If it has not, the process is ended.
大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS165のY)、CPU56は、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かを確認する(ステップS166)。なお、確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」〜「03」であるか否かを確認することによって判定できる。確変大当りおよび突然確変大当りのいずれでもなければ(すなわち、通常大当りであれば)、CPU56は、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる(ステップS167)。また、CPU56は、時短回数をカウントするための時短回数カウンタに所定回数(例えば100回)をセットする(ステップS168)。また、CPU56は、時短状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS169)。そして、ステップS173に移行する。 If the big hit end display time has elapsed (Y in step S165), the CPU 56 confirms whether the type of the big hit is a definite big hit or a sudden positive big hit (step S166). In addition, whether it is a definite variation big hit or sudden definite variation big hit, specifically, whether the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is “02” to “03” It can judge by confirming. If neither the probability variation big hit nor the sudden probability variation big hit (that is, usually a big hit), the CPU 56 sets the time saving flag to shift the gaming state to the time saving state (step S167). Further, the CPU 56 sets a predetermined number of times (for example, 100 times) in the time reduction number counter for counting the time reduction number (step S168). Further, the CPU 56 performs control to transmit the time saving state designating command to the effect control microcomputer 100 (step S169). Then, the process proceeds to step S173.
確変大当りまたは突然確変大当りであれば、CPU56は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(ステップS170)。また、CPU56は、時短フラグをセットする(ステップS171)。また、CPU56は、確変状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS172)。そして、ステップS173に移行する。 If the probability variation big hit or sudden probability variation big hit, the CPU 56 sets the probability variation flag to shift the gaming state to the probability variation state (step S170). Further, the CPU 56 sets a time saving flag (step S171). Further, the CPU 56 performs control to transmit the probability change state designation command to the effect control microcomputer 100 (step S172). Then, the process proceeds to step S173.
なお、この実施の形態では、ステップS167,S171でセットした時短フラグは、可変入賞球装置15の開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりするか否かを判定するためにも用いられる。この場合、具体的には、CPU56は、普通図柄プロセス処理(ステップS27参照)において、普通図柄の変動表示結果が当りとなったときに、時短フラグがセットされているか否かを確認し、セットされていれば、開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりして可変入賞球装置15を開放する制御を行う。また、ステップS167,S171でセットした時短フラグは、特別図柄の変動時間を短縮するか否かを判定するために用いられる。 In this embodiment, the short time flag set in steps S167 and S171 is also used to determine whether to increase the opening time of the variable winning ball device 15 or to increase the number of times of opening. In this case, specifically, the CPU 56 confirms whether or not the time saving flag is set when the variation display result of the normal symbol is hit in the normal symbol process processing (see step S27). If it is, control is performed to open the variable winning prize ball device 15 by lengthening the opening time or increasing the number of times of opening. In addition, the short time flag set in steps S167 and S171 is used to determine whether or not the variation time of the special symbol is to be shortened.
そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS173)。 Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal processing (step S300) (step S173).
次に、演出制御手段の動作を説明する。図24は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。 Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 24 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 as effect control means. When the power is turned on, the effect control CPU 101 starts execution of the main processing. In the main processing, first, initialization processing is performed to clear the RAM area, set various initial values, and initialize the timer for determining the start interval (for example, 2 ms) of effect control (step S 701). . Thereafter, the effect control CPU 101 shifts to loop processing for monitoring the timer interrupt flag (step S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. In the main processing, if the timer interrupt flag is set, the effect control CPU 101 clears the flag (step S703), and executes the following effect control processing.
演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。 In the effect control process, first, the effect control CPU 101 analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: step S704). Next, the effect control CPU 101 performs an effect control process (step S705). In the effect control process, among the processes corresponding to the control state, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected to execute display control of the effect display device 9.
次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS706)。その後、ステップS702に移行する。 Next, random number update processing is performed to update the count value of the counter for generating a random number such as a jackpot symbol determination random number (step S706). Thereafter, the process proceeds to step S702.
図25は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。 FIG. 25 is an explanatory view showing a configuration example of a command reception buffer for storing the effect control command received from the game control microcomputer 560 of the main substrate 31. As shown in FIG. In this example, a ring buffer type command reception buffer capable of storing six 2-byte effect control commands is used. Therefore, the command reception buffer is formed of a 12-byte area of the reception command buffers 1-12. Then, a command reception number counter indicating which area the received command is to be stored is used. The command reception number counter takes a value of 0-11. The ring buffer type may not necessarily be used.
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図10および図11参照)であるのか解析する。 The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received in an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIGS. 10 and 11) the effect control command stored in the buffer area is.
図26〜図27は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。 26 to 27 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step S704). Although the effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.
コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。 In the command analysis process, the effect control CPU 101 first confirms whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S611). Whether or not it is stored is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where the two match each other is the case where the reception command is not stored. If the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 101 reads the reception command from the command reception buffer (step S612). Note that when read out, the value of the read pointer is incremented by 2 (step S613). The reason for +2 is that two bytes (one command) are read at a time.
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、その変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS622)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS623)。 If the received effect control command is a change pattern command (step S621), the effect control CPU 101 stores the change pattern command in the change pattern command storage area formed in the RAM (step S622). Then, the variation pattern command reception flag is set (step S623).
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップS625)、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果5指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS626)。 If the received effect control command is the display result designation command (step S625), the effect control CPU 101 forms the received display result designation command (display result 1 designation command to display result 5 designation command) in the RAM. The command is stored in the display result designation command storage area (step S626).
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS627)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS628)。 If the received effect control command is the symbol determination designating command (step S627), the effect control CPU 101 sets a determination command reception flag (step S628).
受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数指定コマンドであれば(ステップS651)、演出制御用CPU101は、その第1保留記憶数指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)を第1保留記憶数として第1保留記憶数保存領域に格納する(ステップS652)。 If the received effect control command is the first hold storage number specification command (step S651), the effect control CPU 101 performs first hold storage of the second byte data (EXT data) of the first hold storage number specification command The number is stored in the first reserved storage number storage area as a number (step S652).
受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数指定コマンドであれば(ステップS654)、演出制御用CPU101は、その第2保留記憶数指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)を第2保留記憶数として第2保留記憶数保存領域に格納する(ステップS655)。 If the received effect control command is the second hold storage number specification command (step S654), the effect control CPU 101 performs second hold storage of the second byte data (EXT data) of the second hold storage number specification command The number is stored in the second reserved storage number storage area as a number (step S655).
次いで、受信した演出制御コマンドがいずれかの入賞時判定結果指定コマンドであれば(ステップS664)、演出制御用CPU101は、受信した入賞時判定結果指定コマンドに応じた入賞時判定結果を入賞時判定結果記憶バッファにおいて合算保留記憶数に対応付けられた領域に保存し(ステップS665)、先読み演出決定処理を行う(ステップS671)。 Next, if the received effect control command is any winning determination result designation command (step S664), the effect control CPU 101 determines the winning determination result according to the received winning determination result designation command. The result storage buffer is stored in an area associated with the total number of pending storages (step S665), and pre-reading effect determination processing is performed (step S671).
なお、この実施の形態では、合算保留記憶数は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数と、第2保留記憶数保存領域に格納されている第2保留記憶数とを合算することで求められる。第1保留記憶数は、第1保留記憶数指定コマンドを受信した後に、ステップS652において更新され、第2保留記憶数は、第2保留記憶数指定コマンドを受信した後に、ステップS655において更新されるため、合算保留記憶数も同じタイミングで更新される。また、入賞時判定結果指定コマンドは、始動口スイッチ通過処理のステップS1218においては、第1保留記憶数指定コマンドを送信した後に送信され、ステップS1228においては、第2保留記憶数指定コマンドを送信した後に送信される。そのため、演出制御用マイクロコンピュータ100は、合算保留記憶数を更新した後に、入賞時判定結果指定コマンドを受信する。なお、演出制御用CPU101は、ステップS665の処理で、例えば、入賞時判定結果指定コマンドの2バイト目のデータを入賞時判定結果バッファにおいて合算保留記憶数に対応付けられた保存領域にセットする。入賞時判定結果指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)で、入賞時判定結果が特定されるからである(図12参照)。また、入賞時判定結果バッファにセットされたデータは、後述する演出図柄変動開始処理(ステップS1800の処理が実行されるタイミングなど)において、先にセットされたものから順に削除される。 In this embodiment, the combined pending storage count is the first pending storage count stored in the first pending storage count storage area and the second pending storage count stored in the second pending storage count storage area. It is obtained by summing up The first pending storage number is updated in step S652 after receiving the first pending storage number specification command, and the second pending storage number is updated in step S655 after receiving the second pending storage number specification command. Therefore, the total number of pending storages is also updated at the same timing. In addition, at the step S1218 of starting opening switch passing processing, the winning a prize decision result designated command is transmitted after sending the 1st pending memory number designated command, and in the step S1228, the 2nd pending memory number designated command was sent. Will be sent later. Therefore, the effect control microcomputer 100 receives the prize determination result specification command after updating the total number of pending storages. In the process of step S665, the effect control CPU 101 sets, for example, the second byte data of the winning determination determination result designation command in the saving determination result buffer in the storage area associated with the total number of pending storages. This is because the winning determination result is specified by the second byte data (EXT data) of the winning determination determination result designation command (see FIG. 12). Further, the data set in the prize determination result buffer is deleted in order from the one set in the effect pattern start process described later (such as the timing when the process of step S1800 is executed).
図27(A)は、入賞時判定結果を保存する領域(入賞時判定結果記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図27(A)に示すように、この実施の形態では、入賞時判定結果記憶バッファにおいて合算保留記憶数に対応付けられた8個の保存領域が確保されている。なお、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、いずれの入賞時判定結果であるかを区別するために、第1始動入賞口13への始動入賞時の入賞時判定結果を保存する第1入賞時判定結果記憶バッファと、第2始動入賞口14への始動入賞時の入賞時判定結果を保存する第2入賞時判定結果記憶バッファとを用意するようにしてもよい。この場合には、第1入賞時判定結果記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2入賞時判定結果記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、この場合には、第1入賞時判定結果記憶バッファおよび第2入賞時判定結果記憶バッファには、受信した入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータが記憶される。なお、入賞時判定結果記憶バッファ(第1入賞時判定結果記憶バッファおよび第2入賞時判定結果記憶バッファ)は、演出制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAMに形成されている。 FIG. 27A is an explanatory view showing a configuration example of a region (winning determination result storage buffer) storing the winning determination result. As shown in FIG. 27A, in this embodiment, eight storage areas corresponding to the total number of pending storages are secured in the winning determination result storage buffer. In addition, when it is constituted so that priority is given to change display of any one of the 1st special symbol and the 2nd special symbol, in order to distinguish which prize decision result at the time of winning, The first winning combination determination result storage buffer for storing the winning determination result at the starting winning combination to the first starting winning opening 13, and the second determination result at the starting winning combination for the second start winning opening 14 A prize determination result storage buffer may be prepared. In this case, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first prize determination result storage buffer. Further, in the second prize determination result storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit (4 in this example) of the second reserved storage number is secured. Further, in this case, the first winning determination result storage buffer and the second winning determination result storage buffer store EXT data of the received determination determination result command at the time of winning. The winning determination result storage buffer (first winning determination result storage buffer and second winning determination result storage buffer) is formed in the RAM provided in the effect control microcomputer 100.
また、受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS683)。そして、ステップS611に移行する。 If the received effect control command is any other command, the effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received effect control command (step S683). Then, the process proceeds to step S611.
次に、先読み演出について説明する。先読み演出とは、演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前に実行され、演出の対象となる変動表示が大当りとなることや特定の変動(例えば、リーチ演出を含むなど)となることを予告する予告演出のことである。この実施の形態では、先読み演出として、合算保留記憶表示部18cにおいて、予告対象となる変動表示(保留記憶)に対応する保留表示が、通常の表示態様(以下、通常態様)とは異なる表示態様(後述する特殊態様または第1特別態様もしくは第2特別態様)で表示される演出が行われる。 Next, the pre-reading effect will be described. The preread effect is executed before the variable display to be the target of the presentation is started, and the variable display to be the target of the presentation becomes a big hit or becomes a specific fluctuation (for example, including the reach effect) It is a notice effect to notice that. In this embodiment, as the pre-reading effect, in the total hold storage display unit 18c, a display mode different from the normal display mode (hereinafter, the normal mode) in the hold display corresponding to the variable display (hold memory) to be notified. An effect displayed in (a special mode or a first special mode or a second special mode described later) is performed.
図28は、先読み演出決定処理を示すフローチャートである。先読み演出決定処理において、演出制御用CPU101は、先読み演出の実行が制限されていることを示す先読み演出制限フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS67101)。なお、先読み演出制限フラグは、後述するステップS67111においてセットされる。先読み演出制限フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおいて、最新の保留記憶に対応する新たな保留表示を通常態様で表示する(ステップS67116)。例えば、合算保留記憶表示部18cの1つ目〜5つ目の保留表示が表示されていた場合には、演出制御用CPU101は、6つ目の保留表示を通常態様で表示するように制御する。 FIG. 28 is a flowchart showing pre-reading effect determination processing. In the pre-reading effect determination process, the CPU 101 for production control checks whether or not the pre-reading effect restriction flag indicating that the execution of pre-reading effect is restricted (step S67101). The pre-reading effect restriction flag is set in step S67111 described later. If the pre-read effect restriction flag is set, the effect control CPU 101 causes the total hold storage display unit 18c to display a new hold display corresponding to the latest hold storage in the normal mode (step S67116). For example, when the first to fifth hold display of the total hold storage display unit 18c is displayed, the effect control CPU 101 controls to display the sixth hold display in the normal mode. .
先読み演出制限フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する過去の入賞時判定結果(今回受信した入賞時判定結果指定コマンドに示される入賞時判定結果を除く)を全て抽出する(ステップS67102)。 If the prefetch effect limitation flag is not set, the CPU for effect control 101 determines the past winning determination result stored in the winning determination result storage buffer (the winning determination result indicated in the winning determination result designated command received this time) All) are extracted (step S67102).
次いで、演出制御用CPU101は、抽出した入賞時判定結果が全て「非リーチ」を示す判定結果であるか否かを確認する(ステップS67103)。この実施の形態では、演出制御用CPU101は、ステップS67103において、抽出した入賞時判定結果が、全て変動パターンが「短縮非リーチはずれ」または「非リーチはずれ」になることを示す値(具体的には、「01(H)」または「02(H)」。図12参照)であるか否かを判定する(すなわち、リーチを伴わないはずれ変動となるか否かを確認する)。 Next, the effect control CPU 101 confirms whether all the extracted determination results at the time of winning show the determination results indicating “non-reach” (step S67103). In this embodiment, the effect control CPU 101 is a value indicating that all the variation patterns become “shortening non-reach out” or “non-reach out” in step S67103 (specifically It is determined whether or not “01 (H)” or “02 (H)” (see FIG. 12) (that is, it is checked whether or not outliers are not accompanied by reach).
ステップS67103において抽出した入賞時判定結果が全て「非リーチ」を示す判定結果である場合には、演出制御用CPU101は、ステップS67104に移行する。一方、抽出した入賞時判定結果が全て「非リーチ」を示す判定結果でない場合には、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおいて、最新の保留記憶に対応する新たな保留表示を通常態様で表示する(ステップS67116)。すなわち、この実施の形態では、リーチ演出を伴う変動表示が行われる保留記憶がある場合には、新たに受信した入賞時判定結果指定コマンドにもとづいて先読み演出を実行しないように構成されている。なお、図28に示す例に限らず、リーチ演出を伴う変動表示が行われる保留記憶がある場合であっても、新たに受信した入賞時判定結果指定コマンドにもとづいて先読み演出を実行するようにしてもよい。 If all the winning determination results extracted in step S67103 indicate “non-reach”, the effect control CPU 101 proceeds to step S67104. On the other hand, when the extracted determination results at the time of winning are not all determination results indicating “non-reach”, the effect control CPU 101 normally selects a new hold display corresponding to the latest hold storage in the total hold storage display unit 18c. The form is displayed (step S67116). That is, in this embodiment, when there is a pending storage in which the variable display accompanied by the reach effect is performed, the preread effect is not executed based on the newly received winning time determination result specification command. In addition to the example shown in FIG. 28, even when there is a pending storage in which change display with reach effect is performed, pre-reading effect is executed based on the newly received winning time determination result specification command. May be
ステップS67104では、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する最新の入賞時判定結果(今回受信した入賞時判定結果指定コマンドに示される入賞時判定結果)を抽出し、抽出した入賞時判定結果にもとづいて、先読み演出を実行するか否かを決定する(ステップS67104)。 In step S67104, the CPU for effect control 101 extracts the latest determination result at the time of winning stored in the determination result storage buffer at the time of winning (result at the time of winning indicated by the command received at the time of winning determination received this time). It is determined based on the hour determination result whether or not to execute the pre-reading effect (step S67104).
この実施の形態では、演出制御用CPU101は、図29(A)に示す先読み演出実行決定テーブルを用いて、先読み演出を実行するか否かを決定する。 In this embodiment, the CPU for effect control 101 determines whether or not to execute the pre-reading effect, using the pre-reading effect execution determination table shown in FIG. 29 (A).
図29(A)は、先読み演出実行決定テーブルを示す説明図である。先読み演出実行決定テーブルには、入賞時判定結果ごとに決定事項(「先読み演出を実行する」または「先読み演出を実行しない」)に対応する判定値が割り当てられているが、図29(A)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、先読み演出を実行するか否かを決定するための乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項(「先読み演出を実行する」または「先読み演出を実行しない」)に決定する。したがって、図29(A)に示す例では、各入賞時判定結果における「先読み演出を実行する」と「先読み演出を実行しない」とに対応する数値は、決定事項として「先読み演出を実行する」または「先読み演出を実行しない」が選択される割合(%)を示している。 FIG. 29A is an explanatory diagram of a pre-reading effect execution determination table. Although the determination value corresponding to the determination item (“execute prefetching effect” or “do not execute prefetch effect”) is assigned to the prefetch effect execution determination table for each winning determination result, FIG. 29 (A) In the example shown in FIG. 5, the proportion of assigned judgment values is shown in order to simplify the explanation. For example, the CPU for effect control 101 extracts a random number for determining whether or not to execute the pre-reading effect, and determines a determination item to which a judgment value matching the extracted random number is assigned (“execute the pre-reading effect” or “Do not execute preread effect”). Therefore, in the example shown in FIG. 29A, the numerical values corresponding to "execute pre-read effect" and "do not execute pre-read effect" in the determination result at each winning are "execute pre-read effect" as the decision item Or “% does not execute pre-reading effect” is shown.
なお、この実施の形態では、図29(A)に示す先読み演出実行決定テーブルの他に、図29(B)に示す最終表示態様決定テーブル、図30に示す先読み演出パターン決定テーブル、図31に示す先読み演出変化タイミング決定テーブルおよび図32に示す示唆演出態様決定テーブルについても、実際には判定値が割り当てられているが、説明を簡略化するために割り当てられた判定値の割合が示されている。また、それらのテーブルが用いられる後述するステップS67106、S67107、S67108、S67110、S67115においても、ステップS67104と同様に、演出制御用CPU101は、例えば、最終表示態様、先読み演出パターン、変化タイミング(シフト回数)または示唆演出の演出態様を決定するための乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている事項に決定する。 In this embodiment, in addition to the pre-reading effect execution determination table shown in FIG. 29 (A), the final display mode determination table shown in FIG. 29 (B), the pre-reading effect pattern determination table shown in FIG. Although judgment values are actually assigned to the prefetch presentation effect change timing determination table shown and the suggestion effect mode determination table shown in FIG. 32, the ratio of the determination value assigned to simplify the explanation is shown There is. In addition, in steps S67106, S67107, S67108, S67110, and S67115, which will be described later, in which those tables are used, as in step S67104, the CPU for effect control 101 determines, for example, the final display mode, the prefetching effect Or a random number for determining the presentation mode of the suggested effect is extracted, and a determination value that matches the extracted random number is determined as the assigned matter.
ステップS67104では、演出制御用CPU101は、抽出した最新の入賞時判定結果にもとづいて、図29(A)に示す先読み演出実行決定テーブルにおいて入賞時判定結果ごとに定められた割合で、先読み演出を実行するか否かを決定する。例えば、入賞時判定結果で「短縮非リーチはずれ」であることが示されているときには、演出制御用CPU101は、100%の割合で先読み演出を実行しないと決定する。また、例えば、入賞時判定結果で「擬似連3スーパー当り」であることが示されているときには、演出制御用CPU101は、99%の割合で先読み演出を実行すると決定する。 In step S67104, based on the latest winning determination result extracted, the effect control CPU 101 performs prefetching effects at a rate determined for each winning determination result in the prefetch effect execution determination table shown in FIG. 29A. Decide whether to run or not. For example, when the winning determination result indicates that “shortening non-reach is off”, the effect control CPU 101 determines not to execute the pre-reading effect at a rate of 100%. Further, for example, when it is indicated that “per simulated ream 3 supermarkets” is determined as the winning determination result, the effect control CPU 101 determines to execute the advance effect at a rate of 99%.
図29(A)に示す先読み演出実行決定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果が「はずれ」である場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)に比べて、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」である場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)の方が、先読み演出が実行される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。また、図29(A)に示す先読み演出実行決定テーブルにおいて特徴的なことは、同じ表示結果であっても、期待度が高いリーチ演出が行われる方が(例えばノーマルリーチよりもスーパーリーチが行われる方が)、先読み演出が実行される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、先読み演出が実行されたときには、先読み演出が実行されないときに比べて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることや、大当りとなる期待度が高いリーチ演出が行われる割合を高くすることができる。したがって、先読み演出が実行されることに対して遊技者に期待感を持たせることができる。 The characteristic thing in the prefetch presentation effect execution determination table shown in FIG. 29A is that it is displayed as compared to the case where the display result is “off” (corresponding to the winning determination result 1 specification to the winning determination result 7 specification). If the result is “normal big hit” or “probable big hit” (equivalent to the winning determination result 8 specification to the winning determination result 12 specification), the determination value is higher so that the rate at which the prefetch effect is performed is higher It is set. Further, it is characteristic in the look-ahead effect execution determination table shown in FIG. 29 (A) that even if the display result is the same, the one with which the reach effect with a high degree of expectation is performed (for example, the super reach is performed than the normal reach) However, the judgment value is set such that the rate at which the pre-reading effect is performed is high. By providing such a feature, when pre-reading effect is executed, it is expected that the rate of occurrence of big hit in the variable display of the advance notice object is increased and the big hit is expected as compared with the case where pre-reading effect is not executed It is possible to increase the rate at which reach effect with a high degree is performed. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation that the preread effect is executed.
なお、図29(A)に示す例では、入賞時判定結果で「非リーチはずれ」である場合にも1%の割合で先読み演出を実行すると決定されるが、「非リーチ」(「短縮非リーチはずれ」または「非リーチはずれ」)の場合には、先読み演出を実行すると決定されないようにしてもよい。また、図29(A)に示す例では、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに先読み演出を実行するか否かを決定するための判定値(割合)が設定されているが、例えば、表示結果ごと(例えば、「はずれ」、「通常大当り」もしくは「確変大当り」または「突然確変大当り」もしくは「小当り」)に先読み演出を実行するか否かを決定するための判定値(割合)が設定されていてもよい。 In the example shown in FIG. 29 (A), it is determined that the pre-reading effect is to be executed at a ratio of 1% even when the result of the prize determination is “non-reach out”, but “non-reach” In the case of "reach out" or "non-reach out", it may not be decided to execute pre-reading effect. Further, in the example shown in FIG. 29A, a determination value (percentage) is set for determining whether or not to perform pre-reading effect for each of the fluctuation patterns indicated by the winning determination result. Judgment value (percentage) to decide whether or not to execute pre-reading effect for each display result (for example, "off", "normal big hit" or "probably big hit" or "suddenly big hit" or "small hit") May be set.
次いで、演出制御用CPU101は、先読み演出を実行すると決定した場合には(ステップS67105のY)、ステップS67105aに移行する。一方、先読み演出を実行しないと決定した場合には(ステップS67105のN)、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおいて、最新の保留記憶に対応する新たな保留表示を通常態様で表示する(ステップS67116)。 Next, when the effect control CPU 101 determines that the pre-reading effect is to be executed (Y in step S67105), the process proceeds to step S67105a. On the other hand, when it is determined that the pre-reading effect is not executed (N in step S67105), the effect control CPU 101 causes the total hold storage display unit 18c to display the new hold display corresponding to the latest hold storage in the normal mode Step S67116.
ステップS67105aでは、演出制御用CPU101は、先読み演出の対象となる保留表示を特定するための演出用合算保留記憶数カウンタに、合計保留記憶数をセットする(ステップS67105a)。演出用合算保留記憶数カウンタの値は、演出図柄変動開始処理のステップS1802aにおいて1減算され、ステップS1811において、先読み演出の対象となる保留表示を特定するために用いられる。例えば、演出用合算保留記憶数カウンタの値が4である場合には、合算保留記憶表示部18cの4つ目の保留表示の表示態様を変化させる先読み演出が実行される。なお、この実施の形態では、合算保留記憶数は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数と、第2保留記憶数保存領域に格納されている第2保留記憶数とを合算することで求められる。第1保留記憶数は、第1保留記憶数指定コマンドを受信した後に、ステップS652において更新され、第2保留記憶数は、第2保留記憶数指定コマンドを受信した後に、ステップS655において更新されるため、合算保留記憶数も同じタイミングで更新される。また、入賞時判定結果指定コマンドは、始動口スイッチ通過処理のステップS1218においては、第1保留記憶数指定コマンドを送信した後に送信され、ステップS1228においては、第2保留記憶数指定コマンドを送信した後に送信される。そのため、演出制御用マイクロコンピュータ100は、合算保留記憶数を更新した後に、入賞時判定結果指定コマンドを受信する。 In step S67105a, the CPU for effect control 101 sets the total number of pending storages in the counter for the combined pending storage number of effects for specifying the pending display to be the target of the pre-reading effect (step S67105a). The value of the effect combination total storage number counter is decremented by 1 in step S1802a of the effect pattern variation start process, and is used to specify the pending display to be the object of the pre-reading effect in step S1811. For example, when the value of the effect combination total storage number counter is 4, the pre-reading effect of changing the display mode of the fourth suspension display of the total storage position 18c is executed. In this embodiment, the combined pending storage count is the first pending storage count stored in the first pending storage count storage area and the second pending storage count stored in the second pending storage count storage area. It is obtained by summing up The first pending storage number is updated in step S652 after receiving the first pending storage number specification command, and the second pending storage number is updated in step S655 after receiving the second pending storage number specification command. Therefore, the total number of pending storages is also updated at the same timing. In addition, at the step S1218 of starting opening switch passing processing, the winning a prize decision result designated command is transmitted after sending the 1st pending memory number designated command, and in the step S1228, the 2nd pending memory number designated command was sent. Will be sent later. Therefore, the effect control microcomputer 100 receives the prize determination result specification command after updating the total number of pending storages.
次いで、演出制御用CPU101は、先読み演出において、予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示を、最終的にどの表示態様で表示するかを決定する(ステップS67106)。この実施の形態では、保留表示の表示態様として、通常態様の他に、特殊態様、第1特別態様および第2特別態様が設けられている。ただし、後述するように、特殊態様で表示された保留表示は、その保留表示に対応する保留情報にもとづく変動表示が開始されるまでに、特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示される。したがって、ステップS67106では、最終的な表示態様は第1特別態様または第2特別態様のいずれかに決定される。以下、第1特別態様と第2特別態様とを特別態様と総称することがある。 Next, in the pre-reading effect, the effect control CPU 101 determines in which display mode the hold display corresponding to the variable display (hold information) to be notified in advance is to be displayed (step S67106). In this embodiment, as the display mode of the hold display, in addition to the normal mode, a special mode, a first special mode and a second special mode are provided. However, as described later, the pending display displayed in the special mode changes from the special mode to the first special mode or the second special mode until the variable display based on the pending information corresponding to the pending display is started. Is displayed. Therefore, in step S67106, the final display mode is determined to be either the first special mode or the second special mode. Hereinafter, the first special mode and the second special mode may be collectively referred to as special modes.
図29(B)は、最終表示態様決定テーブルを示す説明図である。ステップS67106において、演出制御用CPU101は、図29(B)に示す最終表示態様決定テーブルを用いて、最終的にどの表示態様で表示するか(以下、最終表示態様ともいう)を決定する。具体的には、抽出した最新の入賞時判定結果にもとづいて、最終表示態様決定テーブルにおいて入賞時判定結果(変動表示の表示結果)ごとに定められた割合で、最終表示態様を決定する。例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「はずれ」であることが示されている場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)には、演出制御用CPU101は、80%の割合で最終表示態様を第1特別態様に決定する。また、例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であることが示されている場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)には、演出制御用CPU101は、80%の割合で最終表示態様を第2特別態様に決定する。 FIG. 29 (B) is an explanatory view showing a final display mode determination table. In step S67106, the effect control CPU 101 determines which display mode is to be finally displayed (hereinafter also referred to as a final display mode) using the final display mode determination table shown in FIG. 29B. Specifically, the final display mode is determined at a ratio determined for each of the winning determination results (display results of the variable display) in the final display mode determination table based on the extracted latest winning determination result. For example, when it is indicated that the display result of the variable display is "off" in the winning determination result (corresponding to the winning determination result 1 specification to the winning determination result 7 specification), the effect control CPU 101 The final display mode is determined as the first special mode at a rate of 80%. In addition, for example, when it is indicated that the display result of the variable display is "normal big hit" or "probable variation big hit" in the winning determination result (corresponding to the winning determination result 8 specification to the winning determination result 12 specification) The effect control CPU 101 determines the final display mode as the second special mode at a rate of 80%.
図29(B)に示す最終表示態様決定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果が「はずれ」である場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)に比べて、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」である場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)の方が、第2特別態様に決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、保留表示が第2特別態様で表示されたときには、第1特別態様で表示されたときに比べて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることができる。したがって、第1特別態様よりも第2特別態様で表示された方が大当りとなる期待度を高くすることができ、先読み演出が実行されたときに、保留表示がどの表示態様で表示されるかについて着目させることができる。 The characteristic thing in the final display mode determination table shown in FIG. 29 (B) is that the display result is displayed as compared to the case where the display result is “off” (corresponding to the winning determination result 1 specification to the winning determination result 7 specification). If the result is “normal big hit” or “probable big hit” (equivalent to the winning determination result 8 specification to the winning determination result 12 specification), it is determined that the proportion determined in the second special mode is higher The value is to be set. By providing such a feature, when the hold display is displayed in the second special mode, the rate at which the jackpot occurs in the variable display for the advance notice is higher than when it is displayed in the first special mode. can do. Therefore, the degree of expectation that the one displayed in the second special mode becomes a big hit can be made higher than the first special mode, and in which display mode the hold display is displayed when the pre-reading effect is executed Can be focused on
なお、図29(B)に示す例では、入賞時判定結果で示される表示結果ごと(「はずれ」、「通常大当り」もしくは「確変大当り」または「突然確変大当り」もしくは「小当り」)に最終表示態様を決定するための判定値(割合)が設定されているが、例えば、図29(A)の先読み演出実行決定テーブルと同様に、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに最終表示態様を決定するための判定値(割合)が設定されていてもよい。そのようにすることで、保留表示が第2特別態様で表示されたときに、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることの他に、期待度が高いリーチ演出が行われる割合も高くすることができる。 In the example shown in FIG. 29 (B), the display result shown in the winning determination result (finally, “normal big hit” or “probably big hit” or “suddenly big hit” or “small hit”) is final. Although the determination value (ratio) for determining the display mode is set, for example, the final display mode for each variation pattern indicated by the determination result at the time of winning similarly to the prefetch presentation execution execution determination table of FIG. A determination value (percentage) may be set to determine. By doing so, when the pending display is displayed in the second special mode, in addition to increasing the rate at which the big hit occurs in the variable display of the advance notice, the rate at which reach effect with high expectation is performed Can also be high.
また、この実施の形態では、最終表示態様として第1特別態様と第2特別態様との2種類の表示態様が設けられているが、これに限らず、3種類以上の表示態様を設け、それぞれ期待度が異なる(表示結果に応じて選択される割合が異なる)ようにしてもよい。 Moreover, in this embodiment, two types of display modes of the first special mode and the second special mode are provided as final display modes, but the present invention is not limited to this, and three or more types of display modes are provided, respectively. The degree of expectation may be different (the ratio selected depending on the display result may be different).
次いで、演出制御用CPU101は、先読み演出の演出パターン(以下、先読み演出パターンともいう)を決定する(ステップS67107)。 Next, the CPU for effect control 101 determines an effect pattern of prefetch effect (hereinafter, also referred to as a prefetch effect pattern) (step S67107).
この実施の形態では、先読み演出パターンとして、第1先読み演出パターンと第2先読み演出パターンとが設けられている。第1先読み演出パターンでは、予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、一旦特殊態様で表示されることなく、第1特別態様または第2特別態様で表示される。なお、第1先読み演出パターンは、始動入賞のタイミングで予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示が第1特別態様または第2特別態様で表示されるものと、予告対象の変動表示(保留情報)が開始されるまでの任意のシフトタイミングで予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示が通常態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示されるものとを含む。一方、第2先読み演出パターンでは、予告対象の変動表示に対応する保留表示が、始動入賞のタイミングで特殊態様で表示され、その予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングで、特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示される。 In this embodiment, a first pre-reading effect pattern and a second pre-reading effect pattern are provided as pre-reading effect patterns. In the first pre-reading effect pattern, the hold display corresponding to the variable display (hold information) of the advance notice object is displayed in the first special mode or the second special mode without being displayed in the special mode. The first pre-reading effect pattern is a variation display of the advance target that is displayed in the first special mode or the second special mode corresponding to the suspension display corresponding to the change display (pending information) of the advance target at the timing of the start winning. The hold indication corresponding to the variable indication (hold information) of the notice object is changed and displayed from the normal mode to the first special mode or the second special mode at an arbitrary shift timing until the (hold information) is started And. On the other hand, in the second pre-reading effect pattern, the hold display corresponding to the variable display of the advance notice object is displayed in a special mode at the timing of the start winning, and at any shift timing until the change display of the advance notice object is started, The display is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode.
保留表示のシフトタイミングとは、後述する演出図柄変動開始処理において、合算保留記憶表示部18cにおける1つ目の保留表示を消去し、残りの保留表示を1つずつシフトして、合算保留記憶表示部18cにおける合算保留記憶数表示を更新するタイミング(具体的には、ステップS1800が実行されるタイミング)である。例えば、合算保留記憶表示部18cの1つ目〜5つ目の保留表示が表示されていた場合に、シフトタイミングで1つ目の保留表示が消去されるとともに、2つ目に表示されていた保留表示が1つ目の表示領域にシフトされ、3つ目に表示されていた保留表示が2つ目の表示領域にシフトされ、4つ目に表示されていた保留表示が3つ目の表示領域にシフトされ、5つ目に表示されていた保留表示が4つ目の表示領域にシフトされる。 With the shift timing of the suspension display, the first suspension display in the total suspension storage display unit 18c is erased in the effect symbol variation start process to be described later, the remaining suspension display is shifted one by one, and the total suspension storage display It is the timing (specifically, the timing when step S1800 is executed) of updating the total number of pending storages in the unit 18c. For example, when the first to fifth hold displays of the total hold storage display unit 18c are displayed, the first hold display is erased at the shift timing and the second hold display is displayed. The hold display is shifted to the first display area, the hold display displayed on the third is shifted to the second display area, and the hold display displayed on the fourth is the third display The hold display that has been shifted to the area and shifted to the fifth display is shifted to the fourth display area.
図30は、先読み演出パターン決定テーブルを示す説明図である。ステップS67107において、演出制御用CPU101は、先読み演出パターン決定テーブルと合計保留記憶数とにもとづいて、先読み演出パターンを決定する。具体的には、演出制御用CPU101は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が当り(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)である場合(すなわち、入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果13指定の場合)、図30(A)に示す当り時先読み演出パターン決定テーブルを用いる。そして、演出制御用CPU101は、図30(A)に示す当り時先読み演出パターン決定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、先読み演出パターンを第1先読み演出パターンと第2先読み演出パターンとのいずれかに決定する。 FIG. 30 is an explanatory view of a pre-reading effect pattern determination table. In step S67107, the CPU for effect control 101 determines the prefetch effect pattern based on the prefetch effect pattern determination table and the total number of pending storages. Specifically, the effect control CPU 101 receives the display result of the variable display indicated by the extracted latest winning-time determination result (for example, "normal big hit", "probably big hit", "suddenly big variation big hit" or "small In the case of "hit" (that is, in the case of the winning determination result 8 specification to the winning determination result 13 specification), the hit prefetching effect pattern determination table shown in FIG. 30A is used. Then, the CPU 101 for effect control controls the pre-reading effect pattern as the first pre-reading effect pattern and the second pre-reading effect pattern at a ratio determined for each total reserved memory number in the hit pre-reading effect pattern determination table shown in FIG. Decide on either.
また、演出制御用CPU101は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が「はずれ」である場合(すなわち、入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定の場合)、図30(B)に示す当り時先読み演出パターン決定テーブルを用いる。そして、演出制御用CPU101は、図30(B)に示すはずれ時先読み演出パターン決定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、先読み演出パターンを第1先読み演出パターンと第2先読み演出パターンとのいずれかに決定する。 In addition, the effect control CPU 101, when the display result of the variable display indicated by the extracted latest winning determination result is "off" (ie, in the case of winning determination result 1 specification ~ winning determination result 7 specification) The hit pre-reading effect pattern determination table shown in FIG. 30 (B) is used. Then, the effect control CPU 101 performs the pre-reading effect pattern as the first pre-reading effect pattern and the second pre-reading effect pattern at a rate determined for each total pending storage number in the out-of-time pre-reading effect pattern determination table shown in FIG. Decide on either.
例えば、入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が当り(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)であり、合計保留記憶数が2である場合には、演出制御用CPU101は、先読み演出パターンを、35%の割合で第1先読み演出パターンに、65%の割合で第2先読み演出パターンに決定する。また、例えば、入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が「はずれ」であり、合計保留記憶数が2である場合には、演出制御用CPU101は、先読み演出パターンを、65%の割合で第1先読み演出パターンに、35%の割合で第2先読み演出パターンに決定する。 For example, the display result of the variable display indicated by the winning determination result is hit (for example, "normal big hit", "probably big hit", "suddenly big hit" or "small hit"), and the total number of pending storages is 2 In some cases, the CPU for effect control 101 determines the pre-reading effect pattern as the first pre-reading effect pattern at a rate of 35% and the second pre-reading effect pattern at a rate of 65%. Further, for example, when the display result of the variable display indicated by the winning determination result is “off” and the total number of pending storages is 2, the effect control CPU 101 has a rate of 65% of the pre-reading effect pattern In the first pre-read effect pattern, the second pre-read effect pattern is determined at a rate of 35%.
図30に示す先読み演出パターン決定テーブルにおいて特徴的なことは、変動表示の表示結果が「はずれ」である場合に比べて、変動表示の表示結果が当り(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)である場合の方が、第2先読み演出パターンに決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、第2先読み演出パターンで先読み演出が行われたとき(すなわち始動入賞時に保留表示が特殊態様で表示され、その後、特別態様に変化して表示されるとき)には、第1先読み演出パターンで先読み演出が行われたとき(すなわち保留表示が一旦特殊態様で表示されることなく特別態様で表示されたとき)に比べて、予告対象の変動表示において当りが発生する割合を高くすることができる。また、変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」の場合には、最終表示態様が第2特別態様に決定される割合が高いため、第2先読み演出パターンで先読み演出が行われたとき(すなわち始動入賞時に保留表示が特殊態様で表示され、その後、特別態様に変化して表示されるとき)には、特殊態様で表示された保留表示が、第1特別態様よりも大当りとなる期待度が高い第2特別態様に変化する割合が高くなる。したがって、先読み演出がどの先読み演出パターンで実行されるかについて着目させることができる。また、第2先読み演出パターンで先読み演出が行われたとき(すなわち始動入賞時に保留表示が特殊態様で表示されたとき)には、特殊態様で表示された保留表示が第1特別態様よりも期待度が高い第2特別態様に変化しやすいため、期待感を高めることができ、遊技興趣を向上させることができる。また、この実施の形態では、特殊態様で表示された保留表示は、その保留表示(保留情報)に対応する変動表示が開始されるまでに、第1特別態様または第2特別態様に変化して表示されるため、保留表示が特殊態様で表示されてから特別態様に変化するまで、期待感を持続させることができる。 The characteristic feature of the look-ahead effect pattern determination table shown in FIG. 30 is that the display result of the variable display hits (for example, “normal big hit”, “probably big hit” compared to the case where the display result of the variable display is “off”. The judgment value is set so that the proportion determined in the second pre-reading effect pattern is higher in the case of “suddenly a definite odd change big hit” or “small hit”. By providing such a feature, when the pre-reading effect is performed in the second pre-reading effect pattern (ie when the hold display is displayed in a special mode at the start winning combination, and then displayed in a special mode after being displayed ) When the pre-reading effect is performed in the first pre-reading effect pattern (that is, when the hold display is displayed in the special mode without being displayed in the special mode), the change display of the advance notice target The rate of occurrence of can be increased. In addition, when the display result of the variable display is “normal big hit” or “probable change big hit”, the rate at which the final display mode is determined to be the second special mode is high, so the prefetching effect is performed in the second pre-reading effect pattern (Ie, when the hold display is displayed in a special mode at the start winning combination and then displayed in a special mode), the hold display displayed in the special mode is more likely to be a big hit than the first special mode. The rate of change to the second special mode is high. Therefore, it is possible to focus attention on which pre-reading effect pattern is to be executed. Further, when the pre-reading effect is performed in the second pre-reading effect pattern (that is, when the on-hold display is displayed in the special mode at the start winning), the on-hold display displayed in the special mode is expected more than the first special mode. Since it is easy to change to the second special mode with a high degree, the sense of expectation can be enhanced, and the game interest can be improved. Moreover, in this embodiment, the pending display displayed in the special mode is changed to the first special mode or the second special mode until the variable display corresponding to the pending display (hold information) is started. As it is displayed, the sense of expectation can be sustained until the hold display is displayed in a special mode and then changes to a special mode.
また、図30に示す先読み演出パターン決定テーブルにおいて特徴的なことは、合算保留記憶数が1の場合には、第2先読み演出パターンに決定されないように判定値が設定されていることである。この実施の形態では、第2先読み演出パターンにおいて、始動入賞時に特殊態様で表示された保留表示を、特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示させるタイミングは、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングである。しかし、合算保留記憶数が1の場合(すなわち予告対象の変動表示に対応する保留表示のみが表示される場合)には、保留表示のシフトが1回行われると、予告対象の変動表示に対応する保留表示は消去されてしまう。そのため、合算保留記憶数が1の場合には、シフトタイミングで予告対象の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させることができない。したがって、合算保留記憶数が1の場合には、第2先読み演出パターンに決定されないように判定値が設定されている。 Further, what is characteristic in the pre-reading effect pattern determination table shown in FIG. 30 is that the determination value is set so as not to be determined as the second pre-reading effect pattern when the total number of pending storages is one. In this embodiment, in the second look-ahead effect pattern, the timing at which the hold display displayed in the special mode at the start winning is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode is the target of the advance notice. It is an arbitrary shift timing until variable display is started. However, if the total number of pending storages is 1 (that is, only the pending display corresponding to the variable display of the notice target is displayed), when the shift of the hold display is performed once, the variable display of the notice target is supported. The pending display will be erased. Therefore, when the total number of pending storages is 1, it is not possible to change the display mode of the pending display corresponding to the variable display of the advance target at the shift timing. Therefore, when the total number of pending storages is 1, the determination value is set so as not to be determined as the second pre-reading effect pattern.
なお、この実施の形態では、説明を簡略化するために、第1先読み演出パターンにおいて、保留表示が通常態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示されるタイミングと、第2先読み演出パターンにおいて、保留表示が特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示されるタイミングとを、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングとしているが、これに限らず、他のタイミングであってもよい。例えば、予告対象の変動表示が開始されるまでに実行される変動表示中(1つの変動表示または複数の変動表示にまたがった期間)の任意のタイミングで表示態様を変化させるようにしてもよい。この場合には、例えば、合計保留記憶数が1の場合にも、第2先読み演出パターンに決定可能とし、始動入賞時に保留表示を特殊態様で表示し、その保留表示(保留情報)に対応する変動表示が開始されるまでに特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示させるようにしてもよい。 In this embodiment, in order to simplify the description, the timing at which the hold display changes from the normal mode to the first special mode or the second special mode in the first pre-reading effect pattern, and the second In the pre-reading effect pattern, the timing at which the suspension display changes from the special mode to the first special mode or the second special mode is set as an arbitrary shift timing until the variable display of the notice object is started, Not only this but another timing may be sufficient. For example, the display mode may be changed at an arbitrary timing during a variable display (a period over one variable display or a plurality of variable displays) which is executed before the start of the variable display of the advance target. In this case, for example, even when the total number of pending storages is 1, it is possible to decide on the second pre-reading effect pattern, and the pending display is displayed in a special mode at the start winning prize, corresponding to the pending display (pending information) The special mode may be changed from the special mode to the first special mode or the second special mode before the variable display is started.
なお、図30に示す例では、入賞時判定結果で示される表示結果が当りの場合(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)と「はずれ」の場合とに対応する先読み演出パターン決定テーブルがそれぞれ設けられているが、例えば、表示結果が当りであっても、「通常大当り」または「確変大当り」の場合と、「突然確変大当り」または「小当り」の場合とで、異なる割合でいずれかの先読み演出パターンに決定する先読み演出パターン決定テーブルを設けるようにしてもよい。また、例えば、図29(A)の先読み演出実行決定テーブルと同様に、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに、異なる割合でいずれかの先読み演出パターンに決定する先読み演出パターン決定テーブルを設けるようにしてもよい。そのようにすることで、先読み演出が第1先読み演出パターンで実行されたときに、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることの他に、期待度が高いリーチ演出が行われる割合も高くすることができる。 In the example shown in FIG. 30, the display result indicated by the judgment result at the time of winning is a hit (for example, "normal big hit", "probably big hit", "suddenly big hit" or "small hit") and "off" For example, even if the display result is a hit, the case of “normal big hit” or “probably big hit” and “suddenly big hit” or In the case of “small hit”, a pre-reading effect pattern determination table may be provided which determines any pre-reading effect pattern at a different ratio. Further, for example, similarly to the look-ahead effect execution determination table of FIG. 29A, a pre-read effect pattern determination table for determining any pre-read effect pattern at a different ratio is provided for each fluctuation pattern indicated by the winning determination. You may do so. By doing so, when the pre-read effect is executed in the first pre-read effect pattern, reach effect with a high degree of expectation is performed in addition to increasing the rate at which the big hit occurs in the variable display of the advance notice object The proportion can also be high.
先読み演出パターンを決定すると、演出制御用CPU101は、予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示の表示態様を変化させる変化タイミング(本例では、保留表示のシフト回数)を決定し、決定した変化タイミング(シフト回数)を、変化タイミング(シフト回数)を特定するためのシフト回数カウンタにセットする(ステップS67108)。この実施の形態では、予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示の表示態様が変化するタイミングは、任意の保留表示のシフトタイミングである。したがって、変化タイミング(シフト回数)を決定することによって、予告対象の変動表示に対応する保留表示に対して何回目のシフトが行われるタイミングで表示態様を変化させるかが決定される。例えば、変化タイミング(シフト回数)を2と決定すると、予告対象の変動表示に対応する保留表示に対して2回目のシフトが行われるタイミングで、その保留表示の表示態様を変化させる。 Once the preread effect pattern is determined, the effect control CPU 101 determines a change timing (in this example, the number of shifts of the hold display) for changing the display mode of the hold display corresponding to the variable display (hold information) of the advance notice target. The determined change timing (number of shifts) is set in a shift number counter for specifying the change timing (number of shifts) (step S67108). In this embodiment, the timing at which the display mode of the hold display corresponding to the variable display (hold information) of the advance notice target is the shift timing of any hold display. Therefore, by determining the change timing (the number of shifts), it is determined at what timing the shift is performed with respect to the hold display corresponding to the change display of the advance notice object at which the display mode is to be changed. For example, when the change timing (the number of shifts) is determined to be 2, the display mode of the hold display is changed at the timing when the second shift is performed on the hold display corresponding to the variable display of the advance notice target.
図31は、変化タイミング決定テーブルを示す説明図である。ステップS67108において、演出制御用CPU101は、変化タイミング決定テーブルと合計保留記憶数とにもとづいて、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を決定する。具体的には、演出制御用CPU101は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が当り(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)であり(すなわち、入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果13指定の場合)、ステップS67107で決定した先読み演出パターンが第1先読み演出パターンである場合に、図31(A)に示す当り時第1先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いる。そして、演出制御用CPU101は、図31(A)に示す当り時第1先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)〜7のいずれかに決定する。 FIG. 31 is an explanatory view of a change timing determination table. In step S67108, the CPU for effect control 101 determines the change timing (number of shifts) of the hold display corresponding to the fluctuation display of the advance notice object based on the change timing determination table and the total hold storage number. Specifically, the effect control CPU 101 receives the display result of the variable display indicated by the extracted latest winning-time determination result (for example, "normal big hit", "probably big hit", "suddenly big variation big hit" or "small In the case where the “prediction effect pattern” determined in step S67107 is the first pre-read effect pattern, as shown in FIG. 31 (A). The hit first look-ahead effect change timing determination table shown is used. Then, the effect control CPU 101 changes the hold display corresponding to the fluctuation display of the notice target at a rate determined for each total hold memory number in the hit first look-ahead effect change timing determination table shown in FIG. 31A. The timing (number of shifts) is determined to be any of 0 (at the time of winning) to 7.
なお、図31に示す例において、変化タイミング(シフト回数)が0であるということは、始動入賞のタイミングで保留表示が第1特別態様または第2特別態様で表示されることである。始動入賞のタイミングで第1特別態様または第2特別態様で保留表示を表示させる場合には、例えば、新たな保留表示を最初から第1特別態様または第2特別態様で表示することによって実現してもよいし、新たな保留表示を一旦通常態様で表示し、直後に第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することによって実現してもよい。 In the example shown in FIG. 31, that the change timing (number of shifts) is 0 means that the hold display is displayed in the first special mode or the second special mode at the timing of the start winning. In the case where the hold display is displayed in the first special mode or the second special mode at the timing of the start winning, for example, a new hold display is realized by displaying the first special mode or the second special mode from the beginning. Alternatively, it may be realized by displaying a new hold display once in a normal mode and immediately changing it to the first special mode or the second special mode.
また、演出制御用CPU101は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が「はずれ」であり(すなわち、入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定の場合)、ステップS67107で決定した先読み演出パターンが第1先読み演出パターンである場合に、図31(B)に示すはずれ時第1先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いる。そして、演出制御用CPU101は、図31(B)に示すはずれ時第1先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)〜7のいずれかに決定する。 In addition, the effect control CPU 101 indicates that the display result of the variable display indicated by the extracted latest winning determination result is “off” (that is, in the case of the winning determination result 1 specification to the winning determination result 7 specification), When the pre-reading effect pattern determined in step S67107 is the first pre-reading effect pattern, the first pre-reading effect change timing determination table shown in FIG. 31B is used. Then, the effect control CPU 101 changes the hold display corresponding to the fluctuation display of the notice target at a rate determined for each total hold memory number in the first look-ahead effect change timing determination table at the time of departure shown in FIG. 31B. The timing (number of shifts) is determined to be any of 0 (at the time of winning) to 7.
また、演出制御用CPU101は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が当り(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)であり(すなわち、入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果13指定の場合)、ステップS67107で決定した先読み演出パターンが第2先読み演出パターンである場合に、図31(C)に示す当り時第2先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いる。そして、演出制御用CPU101は、図31(C)に示す当り時第2先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)〜7のいずれかに決定する。 In addition, the effect control CPU 101 receives the display result of the variable display indicated by the extracted latest prize determination result (for example, "normal big hit", "probably big hit", "suddenly big hit" or "small hit") (That is, in the case of winning determination result 8 specification to winning determination result 13 specification), and when the pre-reading effect pattern determined in step S67107 is the second pre-reading effect pattern, the hit time shown in FIG. 31 (C) The second look-ahead effect change timing determination table is used. Then, the effect control CPU 101 changes the hold display corresponding to the fluctuation display of the advance notice target at a rate determined for each total hold memory number in the hit second prefetched effect change timing determination table shown in FIG. 31C. The timing (number of shifts) is determined to be any of 0 (at the time of winning) to 7.
また、演出制御用CPU101は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が「はずれ」であり(すなわち、入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定の場合)、ステップS67107で決定した先読み演出パターンが第2先読み演出パターンである場合に、図31(D)に示すはずれ時第2先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いる。そして、演出制御用CPU101は、図31(D)に示すはずれ時第2先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)〜7のいずれかに決定する。 In addition, the effect control CPU 101 indicates that the display result of the variable display indicated by the extracted latest winning determination result is “off” (that is, in the case of winning determination result 1 specification to winning determination result 7 specification), If the pre-reading effect pattern determined in step S67107 is the second pre-reading effect pattern, the second pre-reading effect change timing determination table shown in FIG. 31D is used. Then, the effect control CPU 101 changes the hold display corresponding to the fluctuation display of the notice target at a rate determined for each total hold memory number in the second look-ahead effect change timing determination table at the time of departure shown in FIG. The timing (number of shifts) is determined to be any of 0 (at the time of winning) to 7.
例えば、当り時第1先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いるときに、合計保留記憶数が3である場合には、演出制御用CPU101は、50%の割合で変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)と決定し、30%の割合で変化タイミング(シフト回数)を1と決定し、20%の割合で変化タイミング(シフト回数)を2と決定する。また、はずれ時第1先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いるときに、合計保留記憶数が3である場合には、演出制御用CPU101は、20%の割合で変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)と決定し、30%の割合で変化タイミング(シフト回数)を1と決定し、50%の割合で変化タイミング(シフト回数)を2と決定する。 For example, when using the hit first look-ahead effect change timing determination table, if the total number of pending storages is 3, the effect control CPU 101 sets the change timing (the number of shifts) to 0 (winning number) at a rate of 50%. The change timing (number of shifts) is determined to be 1 at a rate of 30%, and the change timing (number of shifts) is determined to be 2 at a rate of 20%. In addition, when using the first look-ahead effect change timing determination table at the time of departure, if the total number of pending storages is 3, the effect control CPU 101 changes the timing (number of shifts) to 0 (prize at 20%). The change timing (number of shifts) is determined as 1 at a ratio of 30%, and the change timing (number of shifts) is determined as 2 at a ratio of 50%.
また、例えば、当り時第2先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いるときに、合計保留記憶数が3である場合には、演出制御用CPU101は、30%の割合で変化タイミング(シフト回数)を1と決定し、70%の割合で変化タイミング(シフト回数)を2と決定する。また、はずれ時第2先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いるときに、合計保留記憶数が3である場合には、演出制御用CPU101は、70%の割合で変化タイミング(シフト回数)を1と決定し、30%の割合で変化タイミング(シフト回数)を2と決定する。 Also, for example, when using the hit second pre-reading effect change timing determination table, if the total number of pending storages is 3, the effect control CPU 101 changes the timing (number of shifts) by 1 at a rate of 30%. The change timing (number of shifts) is determined to be 2 at a rate of 70%. Further, when using the second look-ahead effect change timing determination table at the time of departure, if the total number of pending storages is 3, the effect control CPU 101 determines the change timing (number of shifts) to be 1 at a ratio of 70%. The change timing (number of shifts) is determined to be 2 at a rate of 30%.
図31に示す先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて特徴的なことは、第1先読み演出パターンの場合には、変動表示の表示結果が「はずれ」である場合に比べて、変動表示の表示結果が当り(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)である場合の方が、シフト回数が少ない変化タイミングに決定する割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、第1先読み演出パターンで先読み演出が行われるとき(すなわち保留表示が一旦特殊態様で表示されることなく特別態様で表示されるとき)には、保留表示がより少ないシフト回数で通常態様から特別態様に変化した方が、予告対象の変動表示において当りが発生する割合を高くすることができ、さらに始動入賞時(シフト回数0)に特別態様で表示された方が、より当りが発生する割合を高くすることができる。したがって、保留表示が変化するタイミングに関心を持たせることができ、遊技興趣を高めることができる。 What is characteristic in the look-ahead effect change timing determination table shown in FIG. 31 is that, in the case of the first look-ahead effect pattern, the display result of the change display is hit as compared to the case where the display result of the change display is The judgment value is set so that the rate at which the number of shifts is determined to be smaller is higher when (for example, “normal big hit”, “probably big hit”, “suddenly big hit” or “small hit”) It is being done. By providing such a feature, when the pre-reading effect is performed in the first pre-reading effect pattern (that is, when the on-hold display is displayed in the special mode without being displayed in the special mode), the on-hold display is performed. If the number of shifts changes from the normal mode to the special mode with a smaller number of shifts, it is possible to increase the rate of occurrence of hitting in the variable display of the advance notice, and further displayed in the special mode at the start winning combination (0 shift). It is possible to increase the rate at which hits occur. Therefore, it is possible to give an interest to the timing at which the hold display changes, and it is possible to enhance the game interest.
図31に示す先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて特徴的なことは、第2先読み演出パターンの場合には、変動表示の表示結果が「はずれ」である場合に比べて、変動表示の表示結果が当り(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)である場合の方が、シフト回数が多い変化タイミングに決定する割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、第2先読み演出パターンで先読み演出が行われるとき(すなわち始動入賞時に保留表示が特殊態様で表示され、その後、特別態様に変化されるとき)には、特殊態様の保留表示がより多くのシフト回数で(つまり多くのシフトが行われた後に)特別態様に変化した方が、予告対象の変動表示において当りが発生する割合を高くすることができる。すなわち、保留表示が特殊態様で表示されてから特別態様に変化するまでの期間が長くなるほど(つまり変化のタイミングが遅くなるほど)、予告対象の変動表示において当りが発生する割合を高くすることができる。したがって、保留表示を複数のタイミングで変化させることができるとともに、特殊態様で表示された保留表示が変化するタイミングに注目させることができ、遊技興趣を高めることができる。 What is characteristic in the look-ahead effect change timing determination table shown in FIG. 31 is that, in the case of the second look-ahead effect pattern, the display result of the change display is a hit as compared to the case where the display result of the change display is “off”. The judgment value is set so that the rate at which the number of times of shift changes is determined is higher when (for example, “normal big hit”, “probably big hit”, “suddenly big hit” or “small hit”) It is being done. By providing such a feature, when the pre-reading effect is performed in the second pre-reading effect pattern (that is, when the hold display is displayed in a special mode at the start winning combination and then changed to the special mode), The change to the special mode in which the special mode hold display changes to the special mode with a larger number of shifts (that is, after many shifts have been made) can increase the rate at which a hit occurs in the advance display of the variable display. That is, the longer the period from the display of the pending display in the special mode to the change to the special mode (that is, the later the timing of the change is), the higher the rate of occurrence of hits in the variable display for the advance notice can be made. . Therefore, the hold display can be changed at a plurality of timings, and attention can be paid to the timing at which the hold display displayed in the special mode changes, which can enhance the fun of the game.
なお、この実施の形態では、説明を簡略化するために、保留表示の表示態様を変化させるタイミングを、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングとしているが、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のタイミングで表示態様を変化可能とする場合には、例えば、変化させるタイミング(特定のシフトタイミングや特定の変動表示中など)を特定可能な複数種類の変化タイミングパターンを設け、入賞時判定結果に応じていずれかを選択するようにしてもよい。 In this embodiment, in order to simplify the description, the timing at which the display mode of the suspension display is changed is an arbitrary shift timing until the variable display of the advance notice object is started. In the case where the display mode can be changed at any timing before the start of display, for example, a plurality of types of change timing patterns that can specify the timing to be changed (such as a specific shift timing or a specific change display) May be provided, and one of them may be selected in accordance with the result of the winning determination.
また、図31に示す例では、第1先読み演出パターンの場合にはシフト回数が少ない方(つまり変化のタイミングが早いほど)が有利になり、第2先読み演出パターンの場合にはシフト回数が多い方(つまり変化のタイミングが遅いほど)が有利になるように設定されているが、遊技者にわかりやすくするため、例えば、第1先読み演出パターンの場合にもシフト回数が多い方(つまり変化のタイミングが遅いほど)が有利になるように設定してもよい。また、例えば、第2先読み演出パターンの場合にもシフト回数が少ない方(つまり変化のタイミングが早いほど)が有利になるように設定してもよい。 Further, in the example shown in FIG. 31, in the case of the first prefetch effect pattern, the smaller the number of shifts (that is, the earlier the change timing is), the better, and in the case of the second prefetch effect pattern, the larger number of shifts. Is set to be more advantageous (that is, the later the timing of change is), but for the sake of clarity to the player, for example, the one with a large number of shifts even in the case of the first look-ahead effect pattern (ie change) The later timing may be set to be advantageous). Also, for example, in the case of the second pre-reading effect pattern, it may be set to be advantageous if the number of shifts is smaller (that is, as the timing of change is earlier).
また、図31に示す例では、入賞時判定結果で示される表示結果が当りの場合(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)と「はずれ」の場合とに対応する先読み演出パターン決定テーブルがそれぞれ設けられているが、例えば、表示結果が当りであっても、「通常大当り」または「確変大当り」の場合と、「突然確変大当り」または「小当り」の場合とで、異なる割合でいずれかの変化タイミング(シフト回数)に決定する変化タイミング決定テーブルを設けるようにしてもよい。また、例えば、図29(A)の先読み演出実行決定テーブルと同様に、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに、異なる割合でいずれかのいずれかの変化タイミング(シフト回数)に決定する変化タイミング決定テーブルを設けるようにしてもよい。そのようにすることで、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミングに応じて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を異ならせるとともに、期待度が高いリーチ演出が行われる割合も異ならせることができる。 Further, in the example shown in FIG. 31, the display result indicated by the judgment result at the time of winning is a hit (for example, "normal big hit", "probably big hit", "suddenly big hit" or "small hit") and "off" For example, even if the display result is a hit, the case of “normal big hit” or “probably big hit” and “suddenly big hit” or In the case of “small hit”, a change timing determination table may be provided in which any change timing (number of shifts) is determined at different rates. Further, for example, similarly to the prefetch presentation effect execution determination table of FIG. 29 (A), a change to determine any one change timing (number of shifts) at a different ratio for each change pattern indicated by the winning determination A timing determination table may be provided. By doing so, according to the change timing of the reserve display corresponding to the fluctuation display of the notice target, the rate at which the big hit occurs in the fluctuation display of the notice target is made different, and the rate at which reach effect with high expectation is performed Can also be different.
なお、この実施の形態では、第2先読み演出パターンでは、始動入賞のタイミングで新たな保留表示が特殊態様で表示されるが、始動入賞のタイミングでは保留表示を通常態様で表示し、その後の任意のタイミングで通常態様から特殊態様に変化させ、さらに後の任意のタイミングで特殊態様から特別態様に変化させるようにしてもよい。 In this embodiment, in the second look-ahead effect pattern, a new hold display is displayed in a special mode at the timing of the start winning, but a hold display is displayed in the normal mode at the timing of the start win, The timing may be changed from the normal mode to the special mode, and may be changed from the special mode to the special mode at any later timing.
変化タイミング(シフト回数)を決定すると、演出制御用CPU101は、ステップS67107において決定した先読み演出パターンが、第2先読み演出パターンである場合には(ステップS67109のY)、保留表示の変化タイミングで行う示唆演出の演出態様を決定する(ステップS67110)。この実施の形態では、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出がシフトタイミングで実行可能である。また、示唆演出は、第1演出態様または第2演出態様で実行される。ステップS67110では、保留表示の変化タイミングで実行される示唆演出の演出態様が、第1演出態様または第2演出態様のいずれかに決定される。 When the change timing (the number of shifts) is determined, the effect control CPU 101 performs the change display of the hold display when the pre-read effect pattern determined in step S67107 is the second pre-read effect pattern (Y in step S67109) The effect mode of the suggested effect is determined (step S67110). In this embodiment, it is possible to execute suggestion effects that suggest that the display mode of the hold display changes. Further, the suggestive effect is performed in the first effect mode or the second effect mode. In step S67110, the effect aspect of the suggestion effect performed at the change timing of the hold display is determined to be either the first effect aspect or the second effect aspect.
この実施の形態では、示唆演出の演出態様に応じて、異なる割合で保留表示が第1特別態様または第2特別態様に変化する。具体的には、示唆演出が第1演出態様で実行される場合には、保留表示が第1特別態様に変化する割合が高く、示唆演出が第2演出態様で実行される場合には、保留表示が第2特別態様に変化する割合が高い。したがって、示唆演出が実行されることによって、保留表示の表示態様が変化することが示唆され、示唆演出がいずれの演出態様で実行されるかに応じて、いずれの特別態様に変化しやすいかが示唆される。なお、詳細については後述するが、示唆演出は、保留表示の変化タイミング以外のシフトタイミングでも実行される。そのため、これらを区別するために、保留表示の変化タイミングで実行される示唆演出を示唆演出(成功パターン)ともいい、保留表示の変化タイミング以外のシフトタイミングで実行される示唆演出を示唆演出(通過パターン)ともいう。この実施の形態では、示唆演出(成功パターン)と示唆演出(通過パターン)とのいずれについても、第1演出態様または第2演出態様で実行される。そのため、示唆演出の演出態様に応じて、保留表示の表示態様が変化する割合が異なるようにしてもよい。例えば、示唆演出が第1演出態様(例えば、この実施の形態の第1演出態様および第2演出態様とは異なる第1演出態様Aとしてもよい)で実行される場合には、保留表示が変化する割合が低く、示唆演出が第2演出態様(例えば、この実施の形態の第1演出態様、第2演出態様および第1演出態様Aとは異なる第1演出態様Bとしてもよい)で実行される場合には、保留表示が変化する割合が高くなるようにしてもよい。すなわち、示唆演出が第1演出態様(第1演出態様A)で実行される場合には、示唆演出(成功パターン)である割合が高く、示唆演出が第2演出態様(第1演出態様B)で実行される場合には、示唆演出(通過パターン)である割合が高くなるようにしてもよい。 In this embodiment, the hold display changes to the first special mode or the second special mode at different rates according to the presentation mode of the suggestion effect. Specifically, when the suggested effect is executed in the first effect mode, the rate at which the pending display changes to the first special mode is high, and when the suggested effect is executed in the second effect mode, the pending operation is suspended. The rate at which the display changes to the second special mode is high. Therefore, it is suggested that the display mode of the suspension display changes by the execution of the suggestion effect, and it is easy to change to any special mode depending on which production mode the suggestion effect is executed. It is suggested. Although details will be described later, the suggestion effect is also performed at shift timings other than the change timing of the hold display. Therefore, in order to distinguish them, the suggested effect performed at the change timing of the pending display is also referred to as a suggested effect (success pattern), and the suggested effect performed at the shift timing other than the changed timing of the pending display is suggested (passed Also known as a pattern. In this embodiment, any of the suggestive effect (success pattern) and the suggestive effect (pass pattern) is executed in the first effect mode or the second effect mode. Therefore, the rate at which the display mode of the hold display changes may be different depending on the effect mode of the suggested effect. For example, when the suggestion effect is executed in the first effect mode (for example, the first effect mode A may be different from the first effect mode and the second effect mode of this embodiment), the pending display changes. The rate of making is low, and the suggested rendering is performed in the second rendering mode (for example, the first rendering mode B of this embodiment may be taken as the first rendering mode B different from the second rendering mode and the first rendering mode A) In this case, the rate at which the pending display changes may be increased. That is, when the suggested effect is executed in the first effect mode (first effect mode A), the proportion of the suggested effect (success pattern) is high, and the suggested effect is the second effect mode (first effect mode B) In the case where it is carried out in the above, the proportion of the suggested effect (passing pattern) may be increased.
図32は、示唆演出態様決定テーブルを示す説明図である。ステップS67110において、演出制御用CPU101は、図32に示す示唆演出態様決定テーブルを用いて、保留表示の変化タイミングで行う示唆演出の演出態様を決定する。具体的には、抽出した最新の入賞時判定結果にもとづいて、最終表示態様決定テーブルにおいて入賞時判定結果(変動表示の表示結果)ごとに定められた割合で、演出態様を第1演出態様または第2演出態様のいずれかに決定する。例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「はずれ」であることが示されている場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)には、演出制御用CPU101は、80%の割合で演出態様を第1演出態様に決定し、20%の割合で演出態様を第2演出態様に決定する。また、例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であることが示されている場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)には、演出制御用CPU101は、20%の割合で演出態様を第1演出態様に決定し、80%の割合で演出態様を第2演出態様に決定する。また、例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「突然確変大当り」または「小当り」であることが示されている場合(入賞時判定結果13指定に相当)には、演出制御用CPU101は、50%の割合で演出態様を第1演出態様に決定し、50%の割合で演出態様を第2演出態様に決定する。 FIG. 32 is an explanatory view showing a suggestion effect mode determination table. In step S67110, the effect control CPU 101 determines the effect mode of the suggested effect to be performed at the change timing of the hold display, using the suggested effect mode determination table shown in FIG. Specifically, based on the latest determination result at the time of winning, the effect mode is set to the first effect mode or the effect mode at a ratio determined for each at-time determination result (display result of variation display) in the final display mode determination table. One of the second rendering modes is determined. For example, when it is indicated that the display result of the variable display is "off" in the winning determination result (corresponding to the winning determination result 1 specification to the winning determination result 7 specification), the effect control CPU 101 The effect mode is determined to be the first effect mode at a rate of 80%, and the effect mode is determined to be the second effect mode at a rate of 20%. In addition, for example, when it is indicated that the display result of the variable display is "normal big hit" or "probable variation big hit" in the winning determination result (corresponding to the winning determination result 8 specification to the winning determination result 12 specification) The effect control CPU 101 determines the effect mode to be the first effect mode at a rate of 20%, and determines the effect mode to be the second effect mode at a rate of 80%. In addition, for example, when it is indicated that the display result of the variable display is "suddenly probability big hit" or "small hit" in the winning determination result (corresponding to the winning determination result 13 specified), for effect control The CPU 101 determines the effect mode to be the first effect mode at a rate of 50%, and determines the effect mode to be the second effect mode at a rate of 50%.
図32に示す示唆演出態様決定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果が「はずれ」である場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)に比べて、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」である場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)の方が、第2演出態様に決定される割合が高くなるように設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、示唆演出が第2演出態様で実行されたときには、第1演出態様で表示されたときに比べて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることができる。また、変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」の場合には、保留表示の最終表示態様が第2特別態様になる割合が高いため、示唆演出が第2演出態様で実行されたときには、保留表示の表示態様が第1特別態様よりも期待度が高い第2特別態様に変化する割合が高くなる。したがって、示唆演出に多様性を持たせることができるとともに、いずれの演出態様の示唆演出が実行されるかに着目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。 What is characteristic in the suggestion effect mode determination table shown in FIG. 32 is that the display result is "compared to the case where the display result is" off "(corresponding to the winning determination result 1 specification to the winning determination result 7 specification). It is set so that the ratio determined as the second effect mode is higher in the case of normal big hit "or" probable variation big hit "(corresponding to the winning determination result 8 specification to the winning determination result 12 specification). It is. By providing such a feature, when the suggestion effect is executed in the second effect mode, the rate at which the big hit occurs in the variable display of the advance target is higher than when it is displayed in the first effect mode. can do. In addition, when the display result of the variable display is “normal big hit” or “probable change big hit”, the percentage of the final display mode of the hold display becoming the second special mode is high, so the suggestion effect is executed in the second effect mode When this happens, the rate at which the display mode of the pending display changes to the second special mode having a higher degree of expectation than the first special mode is high. Therefore, while being able to give variety to suggestion production, it can be made to pay attention to which suggestion production of presentation mode is performed, and it is possible to improve game interest.
なお、図32に示す例では、入賞時判定結果で示される表示結果ごと(「はずれ」、「通常大当り」もしくは「確変大当り」または「突然確変大当り」もしくは「小当り」)に示唆演出の演出態様を決定するための割合が定められているが、例えば、図29(A)の先読み演出実行決定テーブルと同様に、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに示唆演出の演出態様を決定するための判定値(割合)を設定するようにしてもよい。そのようにすることで、示唆演出が第2演出態様で実行されたときに、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることの他に、期待度が高いリーチ演出が行われる割合も高くすることができる。 In the example shown in FIG. 32, the presentation of the suggested effect for each display result shown in the winning determination result (“off”, “normal big hit” or “probably big hit” or “suddenly big hit” or “small hit”) Although the ratio for determining the mode is determined, for example, similarly to the prefetch presentation execution execution determination table of FIG. 29A, the presentation mode of the suggested presentation is determined for each fluctuation pattern indicated by the winning determination result. It is also possible to set a determination value (ratio) for By doing so, when the suggestion effect is executed in the second effect mode, in addition to increasing the rate at which the big hit occurs in the variable display of the advance notice, the rate at which reach effect with a high degree of expectation is performed Can also be high.
なお、この実施の形態では、保留表示の表示態様が変化するシフトタイミングで、示唆演出が必ず実行されるように構成されているが、示唆演出が実行されないことがあってもよい。この場合には、示唆演出によって示唆されることなく、保留表示の表示態様を突然変化させることができるため、意外感を高めることができる。 In this embodiment, the suggested effect is always executed at the shift timing when the display mode of the pending display changes, but the suggested effect may not be executed. In this case, since the display mode of the hold display can be suddenly changed without being suggested by the suggestion effect, the sense of surprise can be enhanced.
また、この実施の形態では、示唆演出の演出態様として第1演出態様と第2演出態様との2種類の演出態様が設けられているが、これに限らず、3種類以上の演出態様を設け、それぞれ期待度が異なる(表示結果に応じて選択される割合が異なる)ようにしてもよい。 Moreover, in this embodiment, although two types of presentation modes of a 1st presentation mode and a 2nd presentation mode are provided as a production mode of suggestion production, it is not restricted to this but three or more types of presentation modes are provided. The degree of expectation may be different (the ratio of selection according to the display result may be different).
示唆演出の演出態様を決定すると、演出制御用CPU101は、先読み演出の実行が制限されていることを示す先読み演出制限フラグをセットする(ステップS67111)。 When the effect mode of the suggested effect is determined, the effect control CPU 101 sets a pre-read effect restriction flag indicating that the execution of the pre-reading effect is restricted (step S67111).
先読み演出制限フラグがセットされると、ステップS67101の処理によって、先読み演出を重ねて実行しないように制御される。すなわち、この実施の形態では、いずれかの保留表示が特殊態様で表示されている場合には、新たに先読み演出を実行しないように制御される。そのため、複数の保留表示が特殊態様で表示されることが制限される。したがって、複数の保留表示が特殊態様で表示されることで、どの保留表示に注目すればよいか遊技者を混乱させてしまうことを防止することができる。 When the pre-reading effect restriction flag is set, the pre-reading effect is controlled so as not to be repeatedly performed by the process of step S67101. That is, in this embodiment, when any pending display is displayed in a special mode, control is performed so as not to newly execute pre-reading effect. Therefore, the display of a plurality of pending displays in a special manner is limited. Therefore, by displaying a plurality of hold displays in a special mode, it is possible to prevent the player from being confused as to which hold display should be noted.
なお、この実施の形態では、いずれかの保留表示が特殊態様で表示されている場合には、先読み演出を重ねて実行しないように制御されるが、これに限らず、先読み演出を重ねて実行することを一定の割合で許容してもよいし、完全に許容してもよい。すなわち、ステップS67111の処理を一定の割合または完全に省略することで、複数の保留表示が特殊態様で表示されることを一定の割合または完全に許容するようにしてもよい。また、例えば、いずれかの保留表示が、特殊態様に限らず、第1特別態様または第2特別態様で表示されている場合にも、先読み演出を重ねて実行しないように制御してもよい。例えば、ステップS67114の処理を実行するときや、ステップS67115の処理を実行するとき、または後述する演出図柄変動開始処理で保留表示を通常態様から特別態様に変化させるタイミングであると判断したとき(例えば、ステップS1803など)に先読み演出制限フラグをセットすることによって実現できる。また、この場合には、特別態様で表示された保留表示が消去されたときに先読み演出制限フラグをリセットするようにしてもよい(すなわち、保留表示が特別態様で表示されている間は先読み演出の実行が制限される)。このようにすることで、いずれかの保留表示が通常態様以外の表示態様で表示されているときには、新たな先読み演出によって他の保留表示が通常態様以外の表示態様で表示されることが制限されるため、どの保留表示に注目すればよいか遊技者が分かりやすくなる。 In this embodiment, when any pending display is displayed in a special mode, it is controlled not to execute pre-reading effect repeatedly, but it is not limited to this, pre-reading effect is overlappingly executed It may be permitted at a fixed rate or completely permitted. That is, the process of step S67111 may be partially or completely omitted, so that a plurality of pending displays may be displayed in a special mode or completely. In addition, for example, even when any one of the suspension displays is displayed in the first special mode or the second special mode as well as in the special mode, control may be performed so as not to repeatedly perform the pre-reading effect. For example, when executing the process of step S67114 or when performing the process of step S67115, or when it is determined that it is the timing to change the hold display from the normal mode to the special mode in the effect symbol variation start process described later , And step S1803, etc.) by setting the prefetch effect restriction flag. Also, in this case, the pre-reading effect restriction flag may be reset when the pending display displayed in the special mode is deleted (that is, while the pending display is displayed in the special mode, the pre-reading effect) Execution is limited). In this way, when any hold display is displayed in a display mode other than the normal mode, it is restricted that the other hold display is displayed in a display mode other than the normal mode by the new pre-reading effect. Therefore, the player can easily understand which hold display to watch.
また、例えば、いずれかの保留表示が特殊態様や第1特別態様または第2特別態様で表示されている場合には、新たな先読み演出が実行されやすくなるようにしてもよい。すなわち先読み演出が重ねて実行されやすくなるようにしてもよい。また、例えば、特定の遊技状態(例えば、確変状態や時短状態)の場合には、先読み演出が重ねて実行されやすくなるようにしてもよい。例えば、先読み演出を重ねて実行することを一定の割合で許容する構成において、特定の遊技状態である場合には、許容する割合を高くすることによって実現できる。 In addition, for example, when any one of the hold displays is displayed in the special mode, the first special mode, or the second special mode, a new pre-reading effect may be easily performed. That is, the pre-reading effect may be superimposed and may be easily performed. In addition, for example, in the case of a specific gaming state (for example, a probability change state or a time saving state), the pre-reading effect may be made to be performed repeatedly. For example, in a configuration that allows repeated execution of pre-reading effects at a constant rate, in the case of a specific gaming state, this can be realized by increasing the allowed rate.
次いで、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数表示部18cにおいて、新たな保留表示を特殊態様で表示させるように制御する(ステップS67112)。なお、ステップS67112では、演出制御用CPU101は、新たな保留表示を特殊態様で表示させるように制御するとともに、ステップS67106で決定した最終表示態様を示す情報と、ステップS67110で決定した示唆演出の演出態様を示す情報とを、RAMに形成された保存領域に格納する。これらの情報を記憶させておくことで、後述する演出図柄変動開始処理において、いずれの最終表示態様と示唆演出の演出態様とに決定されているかを特定することができる。 Next, the effect control CPU 101 controls the total suspension storage number display unit 18c to display a new suspension display in a special mode (step S67112). In step S67112, the CPU for effect control 101 controls to display a new hold display in a special mode, and information indicating the final display mode determined in step S67106 and an effect of the suggested effect determined in step S67110. Information indicating an aspect is stored in a storage area formed in the RAM. By storing these pieces of information, it is possible to specify which final display mode and the effect mode of the suggested effect are determined in the effect pattern variation start process described later.
また、ステップS67107において決定した先読み演出パターンが、第2先読み演出パターンでない場合には(ステップS67109のN)、すなわち第1先読み演出パターンに決定した場合には、演出制御用CPU101は、ステップS67108で決定した変化タイミングが始動入賞時であるか否かを確認する(ステップS67113)。具体的には、シフト回数カウンタの値が0であるか否かを確認する。そして、変化タイミングが始動入賞時であれば(ステップS67113のY)、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数表示部18cにおいて、新たな保留表示をステップS67107で決定した最終表示態様で表示させるように制御する(ステップS67114)。 Further, if the pre-reading effect pattern determined in step S67107 is not the second pre-reading effect pattern (N in step S67109), that is, if the first pre-reading effect pattern is determined, the effect control CPU 101 performs the process in step S67108. It is confirmed whether the determined change timing is the start winning combination (step S67113). Specifically, it is checked whether the value of the shift number counter is 0 or not. Then, if the change timing is the start winning combination (Y in step S67113), the effect control CPU 101 causes the total hold storage number display portion 18c to display a new hold display in the final display mode determined in step S67107. (Step S67114).
また、ステップS67113において変化タイミングが入賞時でなければ(ステップS67113のN)、演出制御用CPU101は、上述のステップS67110と同様に、保留表示の変化タイミングで行う示唆演出の演出態様を決定する(ステップS67115)。次いで、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数表示部18cにおいて、新たな保留表示を通常態様で表示させるように制御する(ステップS67116)。なお、ステップS67116においても(例えば、ステップS67115から移行した場合のみ)、ステップS67112と同様に、演出制御用CPU101は、新たな保留表示を表示させるように制御するとともに、ステップS67106で決定した最終表示態様を示す情報と、ステップS67115で決定した示唆演出の演出態様を示す情報とを、RAMに形成された保存領域に格納する。これらの情報を記憶させておくことで、後述する演出図柄変動開始処理において、いずれの最終表示態様と示唆演出の演出態様とに決定されているかを特定することができる。 Further, if the change timing is not winning in step S67113 (N in step S67113), the CPU for effect control 101 determines the effect mode of the suggested effect to be performed at the change timing of the hold display as in the above step S67110 ( Step S67115). Next, the effect control CPU 101 controls the total suspension storage number display unit 18c to display a new suspension display in the normal mode (step S67116). In step S67116 (for example, only when the process proceeds from step S67115), similarly to step S67112, the effect control CPU 101 performs control to display a new hold display, and the final display determined in step S67106. The information indicating the mode and the information indicating the effect mode of the suggestion effect determined in step S67115 are stored in the storage area formed in the RAM. By storing these pieces of information, it is possible to specify which final display mode and the effect mode of the suggested effect are determined in the effect pattern variation start process described later.
以上のように、この実施の形態では、入賞時判定結果指定コマンドを受信すると、先読み演出決定処理において、新たな保留表示を通常態様、特殊態様、第1特別態様または第2特別態様のいずれかで表示する処理が行われる。 As described above, in this embodiment, when the prize determination result specification command is received, the new hold display is either the normal mode, the special mode, the first special mode, or the second special mode in the pre-reading effect determination process. Processing to display at is performed.
なお、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか入賞順に変動表示が実行されるが、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、(1)第1特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行うように構成することと、(2)第2特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行うように構成することと、(3)第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示を対象として先読み演出を行うように構成することとの3種類の構成が考えられる。 In this embodiment, the variable display is executed in the winning order of either the first special symbol or the second special symbol, but the variable display of one of the first special symbol and the second special symbol is given priority. If it is configured to be executed, (1) it is configured to perform pre-reading effect only for the variable display of the first special symbol, and (2) only the variable display of the second special symbol There are three possible configurations: one is to perform prefetching effects for the target, and (3) the configuration is to perform prefetching effects for the variable display of the first special symbol and the second special symbol. .
第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記(1)の構成を加えた場合には、第1保留記憶数の上限値(本例では4)に応じて、シフト回数カウンタには最大4がセットされる。ただし、上記(1)の構成で、第1特別図柄の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行しても、第2始動入賞口14への入賞が発生すると、第2特別図柄の変動表示が割り込んで(入賞順ではなく優先して)実行されるため、例えば、第2特別図柄の変動表示が行われる場合には、シフトタイミングであっても、後述する演出図柄変動開始処理のステップS1802bでシフト回数カウンタの値を減算しないように構成することが望ましい。また、上記(3)の構成で、第1特別図柄の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行した場合も同様に、第2特別図柄の変動表示が行われる場合には、後述する演出図柄変動開始処理のステップS1802bでシフト回数カウンタの値を減算しないように構成することが望ましい。 When the configuration of the above (1) is added to the configuration in which priority is given to the variable display of the second special symbol, the shift number counter according to the upper limit (4 in this example) of the first pending storage number Maximum 4 is set to. However, even if the pre-reading effect of changing the display mode of the suspension display corresponding to the variable display of the first special symbol is executed with the configuration of the above (1), the first start winning opening 14 will receive the first prize. (2) Since the variation display of the special symbol is interrupted and executed (in priority order, not in the winning order), for example, when the variation display of the second special symbol is performed, the effect symbol described later, even at the shift timing It is desirable to configure so as not to subtract the value of the shift number counter in step S1802b of the fluctuation start process. Moreover, also when the pre-reading effect of changing the display mode of the suspension display corresponding to the fluctuation display of the first special symbol is executed in the configuration of the above (3), similarly, when the fluctuation display of the second special symbol is performed It is desirable to configure so as not to subtract the value of the shift number counter in step S1802b of the effect symbol variation start process described later.
また、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記(2)の構成を加えた場合には、第2保留記憶数の上限値(本例では4)に応じて、シフト回数カウンタには最大4がセットされる。この場合には、上記(1)の構成とは異なり、第1特別図柄または第2特別図柄のいずれの変動表示が行われるときでも、シフトタイミングになればシフト回数カウンタの値を減算する。また、上記(3)の構成で、第2特別図柄の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行した場合も同様に、第1特別図柄または第2特別図柄のいずれの変動表示が行われるときでも、シフトタイミングになればシフト回数カウンタの値を減算する。 In addition, when the configuration of the above (2) is added to the configuration in which priority is given to the variable display of the second special symbol, the shift is made according to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) A maximum of 4 is set in the number counter. In this case, unlike the configuration of the above (1), the value of the shift number counter is subtracted when the shift timing comes, regardless of whether the first special symbol or the second special symbol is subjected to variable display. Moreover, also in the configuration of the above (3), even when the pre-reading effect of changing the display mode of the suspension display corresponding to the variable display of the second special symbol is executed, similarly, any of the first special symbol or the second special symbol Even when the variable display is performed, the value of the shift number counter is subtracted at the shift timing.
なお、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、高ベース中には、第1特別図柄の変動表示を対象として先読み演出を行わないように構成してもよい。また、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、大当り遊技中の第1始動入賞口13への入賞にもとづく先読み演出を行わないように構成してもよい。このような構成は、例えば、高ベース中や大当り遊技中には、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、第1始動入賞口13への入賞が発生しても、ステップS1217の入賞時演出処理を実行しないようにしたり、演出制御用マイクロコンピュータ560において受信した入賞時判定結果指定コマンドを破棄したり、先読み演出を実行することに決定されても、実行しないように制御することで実現することができる。また、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に上記(3)の構成を加える場合に、高ベース中または大当り遊技中には、第1始動入賞口13への入賞にもとづく先読み演出を行わないが、第2始動入賞口14への入賞にもとづく先読み演出は行うようにしてもよい。このような構成は、例えば、高ベース中や大当り遊技中には、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、第1始動入賞口13への入賞が発生しても、ステップS1217の入賞時演出処理を実行しないようにしたり、演出制御用マイクロコンピュータ560において受信した第1始動入賞口13への入賞にもとづく入賞時判定結果指定コマンドを破棄したり、先読み演出を実行することに決定されても、実行しないように制御することで実現することができる。 In addition, when it is constituted so that priority is given to change display of the 2nd special symbol, in high base, it is constituted so that pre-reading effect is not performed for change display of the 1st special symbol. May be In addition, when it is constituted in order to execute with fluctuation indication of 2nd special symbol priority, it is constituted so as not to do pre-reading effect based on the winning a prize to 1st starting winning a prize mouth 13 in the big hit game It is also good. Such a configuration, for example, during the high base medium or during a big hit game, even if a prize for the first start winning opening 13 occurs in the gaming control microcomputer 560, the effect processing in step S1217 is executed This can be realized by performing control so as not to execute even if it is decided to execute the pre-reading effect, if it is determined not to execute, or the winning combination determination result specification command received in the effect control microcomputer 560 is determined to be performed. . In addition, when adding the configuration of the above (3) to the configuration in which priority is given to the variable display of the second special symbol, during high base or during a big hit game, prefetching based on the winning of the first start winning opening 13 Although the effect is not performed, the pre-reading effect based on the winning of the second start winning opening 14 may be performed. Such a configuration, for example, during the high base medium or during a big hit game, even if a prize for the first start winning opening 13 occurs in the gaming control microcomputer 560, the effect processing in step S1217 is executed If it is decided not to execute, or if it is decided to cancel the command at the time of winning result judgment command based on the winning to the first start winning opening 13 received in the microcomputer 560 for effect control, it is not executed It can be realized by controlling as follows.
なお、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記(1)の構成を加える場合には、第2始動入賞口14への入賞にもとづく保留記憶が存在している状態で、第1始動入賞口13への入賞が発生したときには、その第1始動入賞口13への入賞にもとづく保留記憶を対象とした先読み演出を実行しないようにしてもよい。また、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記(1)の構成を加える場合には、第1始動入賞口13への入賞にもとづく保留記憶を対象とした先読み演出の実行を決定している状態で、第2始動入賞口14への入賞が発生したときには、すでに決定していた先読み演出の実行をキャンセルするようにしてもよい。 In the case where the configuration of the above (1) is added to the configuration in which priority is given to the variable display of the second special symbol, there is a pending storage based on the winning on the second start winning opening 14 When a winning to the first start winning opening 13 occurs, it is possible not to execute the pre-reading effect for the pending storage based on the winning to the first starting winning opening 13. In addition, in the case of adding the configuration of the above (1) to the configuration in which priority is given to the variable display of the second special symbol, the pre-reading effect for the pending storage based on the winning on the first start winning opening 13 In the state where the execution is determined, when a winning on the second start winning opening 14 occurs, the execution of the pre-reading effect which has already been determined may be canceled.
なお、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか入賞順に変動表示が実行されるが、第1特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行う構成(上記(1))、または第2特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行う構成(上記(2))を加えるようにしてもよい。また、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか入賞順に変動表示が実行されるが、例えば、高ベース中または大当り遊技中には、第1始動入賞口13への入賞にもとづく先読み演出を行わないようにしてもよい。 In this embodiment, the variable display is executed in the winning order in any one of the first special symbol and the second special symbol, but the pre-reading effect is performed only for the variable display of the first special symbol (above (( 1)) Alternatively, a configuration (the above-mentioned (2)) may be added to perform pre-reading effect only for the variable display of the second special symbol. Also, in this embodiment, the variable display is executed in the winning order in any of the first special symbol and the second special symbol, but for example, during the high base middle or during a big hit game, to the first start winning opening 13 Pre-reading effects may not be performed based on the winnings of.
図33は、図24に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S806のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。 FIG. 33 is a flow chart showing the effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 performs any one of steps S800 to S806 in accordance with the value of the effect control process flag. In each process, the following process is performed. In the effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled, and variable display of the effect symbol is realized. However, control regarding variable display of the effect symbol synchronized with the fluctuation of the first special symbol is also the second Control relating to variable display of the rendering symbol synchronized with the variation of the special symbol is also executed in one rendering control process.
変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。 Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a fluctuation pattern command is received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is checked whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the fluctuation pattern command is received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol fluctuation start process (step S801).
演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。 Effect pattern fluctuation start processing (step S801): Control is performed so that the change of effect pattern is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol process (step S802).
演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。 Process during production symbol fluctuation (step S802): While controlling the switching timing and the like of each fluctuation state (variation speed) constituting the fluctuation pattern, the end of fluctuation time is monitored. Then, when the fluctuation time is over, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol fluctuation stop process (step S803).
演出図柄変動停止処理(ステップS803):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。 Effect design fluctuation stop processing (step S803): Based on the fact that the effect control command (design confirmation specified command) which instructs stop of all the symbols is received, the fluctuation of the effect design is stopped and the display result (stop design) is derived and displayed Take control. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).
大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。 Big hit display process (step S804): After the end of the fluctuation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 9 of the occurrence of a big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the process during the big hit game (step S805).
大当り遊技中処理(ステップS805):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置9におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(ステップS806)に対応した値に更新する。 During the big hit game processing (step S805): Control during the big hit game is performed. For example, when a special winning opening open designation command or a special winning opening open designation command is received, display control of the number of rounds in the effect display device 9 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit end effect processing (step S806).
大当り終了演出処理(ステップS806):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。 Big hit end effect processing (step S806): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit gaming state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the fluctuation pattern command reception waiting process (step S800).
図34は、図24に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する(ステップS813)。 FIG. 34 is a flow chart showing a fluctuation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process shown in FIG. In the fluctuation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the fluctuation pattern command reception flag is set (step S811). If the fluctuation pattern command reception flag is set, the fluctuation pattern command reception flag is reset (step S812). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation start process (step S801) (step S813).
図35は、図33に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する1つ目の入賞時判定結果(最も古い判定結果)を削除し、入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトするとともに、合算保留記憶表示部18cにおける1つ目の保留表示を消去し、残りの保留表示を1つずつシフトして、合算保留記憶表示部18cにおける合算保留記憶数表示を更新する(ステップS1800)。例えば、合算保留記憶表示部18cの1つ目〜5つ目の保留表示が表示されていた場合に、シフトタイミングで1つ目の保留表示が消去されるとともに、2つ目に表示されていた保留表示が1つ目の表示領域にシフトされ、3つ目に表示されていた保留表示が2つ目の表示領域にシフトされ、4つ目に表示されていた保留表示が3つ目の表示領域にシフトされ、5つ目に表示されていた保留表示が4つ目の表示領域にシフトされる。なお、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、演出制御用CPU101は、第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行するとき(具体的には、第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合)には、第1入賞時判定結果記憶バッファが記憶する1つ目の入賞時判定結果を削除し、第1入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする。また、第2特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行するとき(具体的には、第2図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合)には、第2入賞時判定結果記憶バッファが記憶する1つ目の入賞時判定結果を削除し、第2入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする。 FIG. 35 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 first deletes the first winning determination result (oldest determination result) stored in the winning determination result storage buffer, and the content of the winning determination result storage buffer And erase the first pending display in the combined pending storage display unit 18c, shift the remaining pending displays one by one, and update the combined pending storage number display in the combined pending storage display unit 18c (see Step S1800). For example, when the first to fifth hold displays of the total hold storage display unit 18c are displayed, the first hold display is erased at the shift timing and the second hold display is displayed. The hold display is shifted to the first display area, the hold display displayed on the third is shifted to the second display area, and the hold display displayed on the fourth is the third display The hold display that has been shifted to the area and shifted to the fifth display is shifted to the fourth display area. In addition, when it is comprised so that priority is given to one of the 1st special symbol and the 2nd special symbol and the change display of it is executed, production control CPU101 is synchronized to the 1st special symbol fluctuation display When the fluctuation display of the effect design is executed (specifically, when the 1st design fluctuation specified command reception flag is set), it is the 1st that the 1st winning a prize decision result storage buffer remembers The winning determination result is deleted, and the content of the first winning determination result storage buffer is shifted. In addition, when performing fluctuation display of the production symbol in synchronization with the fluctuation display of the second special symbol (specifically, when the second symbol fluctuation specification command reception flag is set), at the time of the second winning The first winning determination result stored in the determination result storage buffer is deleted, and the content of the second winning determination result storage buffer is shifted.
次いで、演出制御用CPU101は、変化タイミング(シフト回数)を特定するためのシフト回数カウンタの値が0より大きいか否かを確認する(ステップS1801)。シフト回数カウンタの値が0より大きいということは、合算保留記憶表示部18cに表示されている保留表示のうちのいずれかについて、表示態様を変化させる先読み演出を実行することが決定されていることを示している。したがって、ステップS1801では、先読み演出を実行すること(保留表示の表示態様を変化させること)が決定されているか否かが確認されている。 Next, the effect control CPU 101 checks whether the value of the shift number counter for specifying the change timing (number of shifts) is larger than 0 (step S1801). That the value of the shift number counter is greater than 0 means that it is decided to execute the pre-reading effect of changing the display mode for any of the hold displays displayed on the total hold memory display unit 18c. Is shown. Therefore, in step S1801, it is confirmed whether or not to execute the pre-reading effect (change the display mode of the hold display) is determined.
シフト回数カウンタの値が0より大きくない場合(ステップS1801のN)、すなわち、シフト回数カウンタの値が0であって、先読み演出を実行すること(保留表示の表示態様を変化させること)が決定されていない場合には、演出制御用CPU101は、処理をステップS1804に移行する。 When the value of the shift number counter is not larger than 0 (N in step S1801), that is, the value of the shift number counter is 0 and it is determined that the pre-reading effect is performed (the display mode of the hold display is changed) If not, the effect control CPU 101 shifts the processing to step S1804.
一方、シフト回数カウンタの値が0より大きい場合(ステップS1801のY)、すなわち、先読み演出を実行すること(保留表示の表示態様を変化させること)が決定されている場合には、演出制御用CPU101は、演出用合算保留記憶数カウンタの値を1減算する(ステップS1802a)。また、演出制御用CPU101は、シフト回数カウンタの値を1減算する(ステップS1802b)。次いで、演出制御用CPU101は、シフト回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップS1803)。ステップS1802bでシフト回数カウンタの値を1減算した結果、シフト回数カウンタの値が0になったということは、合算保留記憶表示部18cに表示されている保留表示のうちのいずれかの表示態様を変化させる先読み演出を実行するタイミングであることを示している。したがって、ステップS1803では、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングであるか否かが確認されている。 On the other hand, if the value of the shift number counter is greater than 0 (Y in step S1801), that is, if it is determined to execute the pre-reading effect (change the display mode of the hold display), for effect control The CPU 101 subtracts one from the value of the effect sum total storage number counter (step S1802a). Further, the effect control CPU 101 subtracts one from the value of the shift number counter (step S1802b). Next, the effect control CPU 101 confirms whether the value of the shift number counter is 0 or not (step S1803). As a result of subtracting 1 from the value of the shift number counter in step S1802b, the value of the shift number counter becomes 0 means that one of the display modes of the hold display displayed on the total hold memory display unit 18c. It indicates that it is time to execute the pre-reading effect to be changed. Therefore, in step S1803, it is confirmed whether or not it is the change timing of the pre-reading effect of changing the display mode of the hold display.
ステップS1803において、シフト回数カウンタの値が0ではない場合、すなわち、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングではない場合には、演出制御用CPU101は、処理をステップS1804に移行する。一方、シフト回数カウンタの値が0である場合、すなわち、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングである場合には、演出制御用CPU101は、処理をステップS1808に移行する。 In step S1803, when the value of the shift number counter is not 0, that is, when it is not the change timing of the pre-reading effect for changing the display mode of the hold display, the effect control CPU 101 shifts the process to step S1804. On the other hand, if the value of the shift number counter is 0, that is, if it is the change timing of the pre-reading effect for changing the display mode of the hold display, the effect control CPU 101 shifts the process to step S1808.
ステップS1804では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS1804)。 In step S1804, the effect control CPU 101 reads out a variation pattern command from the variation pattern command storage area (step S1804).
次いで、演出制御用CPU101は、ステップS1804で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて、演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS1805)。すなわち、演出制御用CPU101によってステップS1805の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(演出図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。 Next, the effect control CPU 101 displays the display result of the effect pattern according to the fluctuation pattern command read in step S1804 and the data stored in the display result specification command storage area (that is, the received display result specification command) The stop symbol) is determined (step S1805). That is, by the effect control CPU 101 executing the process of step S1805, the display result of the variable display of the identification information (stop of the effect pattern according to the variable display pattern (variation pattern) determined by the variable display pattern determination means Display result determining means for determining the symbol) is realized. Note that the effect control CPU 101 stores data indicating the stop symbol of the determined effect symbol in the effect symbol display result storage area.
図36は、演出表示装置9における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図36に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが通常大当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が偶数図柄(通常大当りの発生を想起させるような停止図柄)で揃った演出図柄の組合せを決定する。受信した表示結果指定コマンドが確変大当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が奇数図柄(確変大当りの発生を想起させるような停止図柄)で揃った演出図柄の組合せを決定する。そして、はずれの場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。なお、受信した表示結果指定コマンドが突然確変大当りや小当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果4指定コマンドや表示結果5指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として「135」などの演出図柄の組合せを決定する。また、演出表示装置9に導出表示される3図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。 FIG. 36 is an explanatory view showing an example of the stop symbol of the effect symbol in the effect display device 9. In the example shown in FIG. 36, when the received display result designation command normally indicates a big hit (when the received display result designation command is the display result 2 designation command), the CPU 101 for effect control is a stop symbol. 3 The combination of the production design which is even design (stop design which usually evokes occurrence of big hit) is decided even design. When the received display result designation command indicates the probability variation big hit (when the received display result designation command is the display result 3 designation command), the effect control CPU 101 determines that the 3 symbols are odd symbols (probable variation) Determine the combination of the production design that is aligned with the stop design) which reminds of the occurrence of the big hit. Then, in the case of a disconnection (when the received display result designation command is the display result 1 designation command), a combination of effect symbols other than the above is determined. However, when it is accompanied by the reach effect, the combination of the effect pattern with the two left and right symbols aligned is determined. In the case where the received display result designation command suddenly indicates a definite big hit or a small hit (when the received display result designation command is a display result 4 designation command or a display result 5 designation command), the effect control CPU 101 Determines the combination of the rendering symbols such as "135" as the stopping symbol. Further, the combination of three symbols derived and displayed on the effect display device 9 is the "stop symbol" of the effect symbol.
演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。 For example, the CPU for effect control 101 extracts a random number for determining a stop symbol, and uses a stop symbol determination table in which data representing a combination of effect symbols and a numerical value are associated with each other, the stop symbol of the effect symbol decide. That is, the stop symbol is determined by selecting the data indicating the combination of the effect symbols corresponding to the numerical value corresponding to the extracted random number.
なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。また、確変大当りを想起させるような停止図柄を確変大当り図柄といい、通常大当りを想起させるような停止図柄を通常大当り図柄という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。 In addition, also about the production design, the stop design which evokes a big hit is called the big hit design. Also, a stop pattern that evokes a big hit is called a big hit symbol, and a stop pattern that usually brings up a big hit is called a big hit symbol. And, the stop design which reminds of the release is called the release design.
次いで、演出制御用CPU101は、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出の演出態様を決定する(ステップS1806)。ここで、ステップS1806の処理は、先読み演出によって保留表示の表示態様が変化するタイミングで実行されるものではない。したがって、ステップS1806では、保留表示の表示態様が変化することを示唆するものの、結果的には表示態様が変化しないときに実行される示唆演出の演出態様を決定する。なお、保留表示の表示態様が変化するときに実行される示唆演出(成功パターン)と区別するために、表示態様が変化しないときに実行される示唆演出を示唆演出(通過パターン)ともいう。 Next, the CPU for effect control 101 determines an effect mode of the suggested effect which suggests that the display mode of the hold display changes (step S1806). Here, the process of step S1806 is not performed at the timing when the display mode of the hold display changes due to the pre-reading effect. Therefore, in step S1806, although it suggests that the display mode of the suspension display changes, as a result, the effect mode of the suggestion effect to be executed when the display mode does not change is determined. In addition, in order to distinguish from the suggestion effect (success pattern) performed when the display mode of the hold display changes, the suggestion effect performed when the display mode does not change is also referred to as a suggestive effect (pass pattern).
ステップS1806では、演出制御用CPU101は、先読み演出制限フラグがセットされていないとき、すなわち合算保留表示部18cにおいていずれの保留表示も特殊態様で表示されていないときには、図35(A)に示す示唆演出(通過パターン)決定テーブルの割合で、示唆演出(通過パターン)を実行しない、または第1演出態様もしくは第2演出態様で実行すると決定する。また、演出制御用CPU101は、先読み演出制限フラグがセットされているとき、すなわち合算保留表示部18cにおいていずれかの保留表示が特殊態様で表示されているときには、図35(B)に示す示唆演出(通過パターン)決定テーブルの割合で、示唆演出(通過パターン)を実行しない、または第1演出態様もしくは第2演出態様で実行すると決定する。なお、示唆演出(通過パターン)決定テーブルには、決定事項(「演出なし」、「第1演出態様」または「第2演出態様」)に対応する判定値が割り当てられているが、図35(A)、(B)に示すに示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、示唆演出(通過パターン)の演出態様を決定するための乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項(「演出なし」、「第1演出態様」または「第2演出態様」)に決定する。 In step S1806, when the pre-reading effect restriction flag is not set, that is, when no on-hold display is displayed in a special mode in the total-on-hold display unit 18c, the effect control CPU 101 suggests in FIG. It is decided not to execute the suggestion effect (pass pattern) or to execute the first effect mode or the second effect mode at a ratio of the effect (pass pattern) determination table. Further, the effect control CPU 101 indicates the suggested effect shown in FIG. 35 (B) when the pre-read effect restriction flag is set, that is, when any hold display is displayed in the special mode on the total hold display unit 18c. (Passing Pattern) It is decided not to execute the suggestion effect (passing pattern) or to execute it in the first effect mode or the second effect mode by the ratio of the determination table. In addition, although the judgment value corresponding to the determination item (“no effect”, “first effect mode” or “second effect mode”) is assigned to the suggested effect (pass pattern) determination table, FIG. In the example shown to A) and (B), in order to simplify description, the ratio of the assigned judgment value is shown. The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for determining the effect mode of the suggested effect (passing pattern), and the determination items (“no effect”, “No effect”, or the (1) It is decided on the "presentation mode" or the "second presentation mode").
例えば、先読み演出制限フラグがセットされていないとき、すなわち合算保留表示部18cにおいていずれの保留表示も特殊態様で表示されていないときには、60%の割合で示唆演出(通過パターン)を実行しないと決定され、30%の割合で示唆演出を第1演出態様で実行すると決定され、10%の割合で示唆演出を第2演出態様で実行すると決定される。また、先読み演出制限フラグがセットされているとき、すなわち合算保留表示部18cにおいていずれかの保留表示が特殊態様で表示されているときには、0%の割合で示唆演出(通過パターン)を実行しないと決定され、60%の割合で示唆演出を第1演出態様で実行すると決定され、40%の割合で示唆演出を第2演出態様で実行すると決定される。 For example, when the pre-read effect restriction flag is not set, that is, when no hold display is displayed in the special mode in the total hold display unit 18c, it is determined that the suggested effect (pass pattern) is not executed at a rate of 60%. It is determined that the suggestion effect is performed in the first effect mode at a rate of 30%, and it is determined that the suggestion effect is performed in the second effect mode at a rate of 10%. Further, when the pre-reading effect restriction flag is set, that is, when any hold display is displayed in a special mode in the total hold display unit 18c, it is assumed that the suggested effect (pass pattern) is not executed at a rate of 0%. It is determined that the suggestion effect is performed in the first effect mode at a rate of 60%, and it is determined that the suggestion effect is performed in the second effect mode at a rate of 40%.
図35(A)、(B)に示すように、この実施の形態では、先読み演出制限フラグがセットされている場合、すなわち合算保留表示部18cにおいていずれかの保留表示が特殊態様で表示されている場合には、そうでない場合に比べて高い割合で示唆演出が実行される。したがって、保留表示が特殊態様で表示されているときの期待感を高めることができ、遊技興趣を高めることができる。なお、この実施の形態では、保留表示の表示態様が変化するタイミングでも示唆演出が実行されるため、保留表示が特殊態様で表示されているときには、常に示唆演出が実行されるように構成されているが、保留表示が特殊態様で表示されているときであっても、示唆演出が実行されないことがあってもよい。ただし、この場合にも、保留表示が特殊態様で表示されていないときに比べて高い割合で示唆演出が実行されることが望ましい。 As shown in FIGS. 35 (A) and 35 (B), in this embodiment, when the pre-reading effect restriction flag is set, that is, any hold display is displayed in a special mode on the total hold display unit 18c. In the case where they are present, the suggestive effects are executed at a higher rate than in the case where they are not. Therefore, the sense of expectation when the hold display is displayed in the special mode can be enhanced, and the game interest can be enhanced. In this embodiment, since the suggestion effect is executed even when the display mode of the hold display changes, the suggestion effect is always executed when the hold display is displayed in the special mode. However, even when the hold display is displayed in a special mode, the suggestion effect may not be performed. However, also in this case, it is desirable that the suggestion effect be performed at a higher rate than when the hold display is not displayed in the special mode.
また、先読み演出制限フラグがセットされている場合、すなわち合算保留表示部18cにおいていずれかの保留表示が特殊態様で表示されている場合には、その保留表示の最終表示態様が第1表示態様または第2表示態様のいずれであるかに応じて、異なる割合で示唆演出の演出態様を第1演出態様または第2演出態様に決定するようにしてもよい。例えば、最終表示態様が第1表示態様よりも期待度が高い第2表示態様に決定されている場合には、示唆演出の演出態様が第1演出態様よりも期待度が高い第2演出態様に決定される割合を高くするようにしてもよい。また、この実施の形態では、後述するように、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置9において、表示領域の右側から矢が飛んでくる表示制御が行われ、保留表示の表示態様が変化する場合(示唆演出(成功パターン)の場合)には、飛んできた矢が予告対象となる保留情報に対応する保留表示に突き刺さる表示制御が行われる。また、保留表示の表示態様が変化しない場合(示唆演出(通過パターン)の場合)には、飛んできた矢がそのまま表示領域を通過する表示制御が行われる。したがって、ステップS1806では、後述するステップS1811のように、演出用合算保留記憶数カウンタを用いて予告対象となる保留情報に対応する保留表示を特定する必要はない。なお、例えば、保留表示の表示態様を変化させるタイミングであるときと、そのタイミングではないときとの両方で、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置9において、表示領域の右側から矢が飛んできた矢が予告対象となる保留情報に対応する保留表示に突き刺さる表示制御を行い、保留表示の表示態様を変化させるタイミングであるときには、矢が突き刺さった保留表示の表示態様が変化させ(示唆演出(成功パターン)に相当)、保留表示の表示態様を変化させるタイミングではないときには、矢が突き刺さった保留表示の表示態様が変化させない(本例の示唆演出(通過パターン)に相当)ようにしてもよい。この場合には、演出制御用CPU101は、ステップS1806において、後述するステップS1811のように、演出用合算保留記憶数カウンタを用いて予告対象となる保留情報に対応する保留表示を特定し、ステップS1807において特定した保留表示に対する示唆演出を実行するためのプロセステーブルを選択するようにしてもよいし、表示されている保留表示の中から矢が突き刺さる保留表示をランダムに決定し、決定した保留表示に対する示唆演出を実行するためのプロセステーブルを選択するようにしてもよい。 Further, when the pre-reading effect restriction flag is set, that is, when any hold display is displayed in a special mode in the total hold display unit 18c, the final display mode of the hold display is the first display mode or Depending on which of the second display modes is selected, the effect mode of the suggested effect may be determined as the first effect mode or the second effect mode at different rates. For example, when the final display mode is determined to be the second display mode in which the degree of expectation is higher than the first display mode, the effect mode in the suggested effect is the second effect mode in which the degree of expectation is higher than the first effect mode. The rate to be determined may be increased. Further, in this embodiment, as will be described later, display control in which an arrow flies from the right side of the display area is performed in the effect display device 9 as a suggestion effect that suggests that the display mode of the suspension display changes. When the display mode of the hold display changes (in the case of the suggestion effect (success pattern)), display control is performed in which the flying arrow is stuck in the hold display corresponding to the hold information to be notified. Further, when the display mode of the hold display does not change (in the case of the suggestion effect (pass pattern)), display control is performed in which the flying arrow passes through the display area as it is. Therefore, in step S1806, it is not necessary to specify the pending display corresponding to the pending information to be notified, using step S1811, which will be described later, using the counter for total number of pending storages for effect. Note that, for example, in the effect display device 9 as a suggestion effect that suggests that the display mode of the hold display changes at both the time when the display mode of the hold display is changed and when it is not the time. When it is the timing to change the display mode of the hold display by performing display control in which the arrow in which the arrow flew from the right side of the display area pierces the hold display corresponding to the hold information to be notified, the hold display When it is not the timing to change the display mode (corresponding to the suggestion effect (success pattern)) and to change the display mode of the hold display, the display mode of the hold display pierced by the arrow is not changed (the suggestion effect of this example (pass pattern Equivalent to)). In this case, in step S1806, the effect control CPU 101 specifies the pending display corresponding to the pending information to be notified using the combined pending memory number counter for effect as in step S1811 described later, and step S1807 You may select the process table for executing the suggestion effect to the hold display identified in step, or randomly determine the hold display that the arrow sticks from among the displayed hold display, and for the determined hold display You may make it select the process table for performing suggestion production.
次いで、演出制御用CPU101は、決定した示唆演出(通過パターン)の演出態様と変動パターンとに応じたプロセステーブルを選択する(ステップS1807)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS1812)。 Next, the CPU for effect control 101 selects a process table according to the effect mode and the fluctuation pattern of the determined effect effect (passing pattern) (step S1807). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (step S1812).
図37は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様や、合算保留記憶表示部18cにおける先読み演出の態様を示すデータ、示唆演出の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータ(例えば、先読み演出が実行されないときに用いられるプロセステーブルの表示制御実行データに記載された先読み演出の態様を示すデータ)には、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。 FIG. 37 is an explanatory view of a configuration example of a process table. The process table is a table in which process data to be referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the CPU for effect control 101 controls the effect device (component for effect) such as the effect display device 9 according to the process data set in the process table. The process table is composed of data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data and sound number data are collected. The display control execution data includes data indicating the mode of each variation constituting the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the effect pattern, and data indicating the mode of the prefetching effect in the combined hold storage display unit 18c, The data etc. which show the aspect of are described. Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. Moreover, the fluctuation time in the aspect of the fluctuation | variation is set to the process timer set value. The effect control CPU 101 refers to the process table and performs control to display the effect pattern in the variation mode set in the display control execution data only for the time set in the process timer set value. In addition, data corresponding to parts for effects not to be controlled even though corresponding to the effect control process timer determination value (for example, pre-reading effects described in display control execution data of process table used when pre-reading effects are not executed The dummy data (data which does not designate control) may be set to the data which shows the mode of.
図37に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。 The process table shown in FIG. 37 is stored in the ROM of the effect control board 80. Moreover, the process table is prepared according to each fluctuation pattern.
なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。 In the process table used when effect control is executed for the fluctuation pattern with reach effect, the left symbol is stopped and displayed when the predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, and the right symbol is stopped when the predetermined time has elapsed. Process data indicating that it is to be displayed is set. It should be noted that instead of setting symbols to be stopped and displayed in the process table, images for displaying symbols are generated in combination according to the determined stop symbols and the pseudo stop symbols in the pseudo reunion and the slip effect. May be
また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27R,27L)の制御を実行する(ステップS1827)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27R,27Lからの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 In addition, the CPU for effect control 101, according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), the effect device (effects display device 9 as effect parts, effect elements as effect parts Control of the various lamps and the speakers 27R and 27L as presentation parts is executed (step S1827). For example, in order to display an image according to the fluctuation pattern on the effect display device 9, an instruction is output to the VDP 109. Further, in order to control various lamps to turn on / off, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35. Further, in order to cause the speakers 27R and 27L to output sound, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70.
なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。 In this embodiment, the CPU for effect control 101 controls variable display of the effect pattern according to the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation pattern command in a one-to-one manner, but the CPU 101 for effect control controls the fluctuation pattern command The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to.
次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(ステップS1814)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS1815)。 Next, the CPU for effect control 101 sets a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern command in the fluctuation time timer (step S1814), and processes the value of the effect control process flag during the production symbol fluctuation (step S802) To a value corresponding to (step S1815).
ステップS1803でシフト回数カウンタの値が0であると判断した場合、すなわち、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングである場合には、演出制御用CPU101は、先読み演出制限フラグがセットされていれば、それをリセットする(ステップS1808)。このような処理が実行されることによって、この実施の形態では、保留表示が特殊態様で表示されている期間は新たに先読み演出を実行することを制限することができ、複数の保留表示が特殊態様で表示されることを制限することができる。 If it is determined in step S1803 that the value of the shift number counter is 0, that is, if it is the change timing of the pre-reading effect for changing the display mode of the hold display, the effect control CPU 101 sets the pre-reading effect restriction flag. If it is, it is reset (step S1808). By performing such processing, in this embodiment, it is possible to newly limit the execution of the pre-reading effect during the period in which the hold display is displayed in the special mode, and a plurality of hold displays are special. It can be limited to be displayed in an aspect.
次いで、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS1809)。次いで、演出制御用CPU101は、ステップS1809で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて、演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS1810)。 Next, the effect control CPU 101 reads out a variation pattern command from the variation pattern command storage area (step S1809). Next, the effect control CPU 101 displays the display result of the effect pattern (in accordance with the variation pattern command read in step S1809 and the data stored in the display result specification command storage area (that is, the received display result specification command) The stop symbol) is determined (step S1810).
次いで、演出制御用CPU101は、示唆演出の演出態様と、演出用合算保留記憶数カウンタによって特定される保留表示の最終表示態様と、変動パターンとに応じた表示態様変化時用のプロセステーブルを選択する(ステップS1811)。そして、ステップS1812に移行する。 Next, the CPU for effect control 101 selects a process table for display mode change according to the effect mode of the suggested effect, the final display mode of the suspension display specified by the counter for total stored memory number for effect, and the fluctuation pattern. (Step S1811). Then, the process proceeds to step S1812.
表示態様変化時用のプロセステーブルとは、演出図柄の変動表示とともに、演出図柄の変動開始時に、示唆演出(成功パターン)を実行し、特定の保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行する制御を行うためのプロセスデータが設定されたテーブルである。この実施の形態では、実行する示唆演出(成功パターン)や先読み演出の態様に応じて複数種類の表示態様変化時用のプロセステーブルが設けられている。また、この実施の形態では、先読み演出決定処理において決定され(ステップS67110またはS67115)、記憶されている示唆演出(成功パターン)の演出態様(本例では、第1演出態様または第2演出態様)と、演出用合算保留記憶数カウンタによって特定される演出対象の保留表示(例えば、演出用合算保留記憶数カウンタの値が2のときには、合算保留記憶表示部18cにおける2つ目の保留表示)と、先読み演出決定処理において決定され(ステップS67106)、記憶されている最終表示態様(本例では、第1表示態様または第2表示態様)とにもとづいて、どのような態様で示唆演出(成功パターン)を実行し、どの保留表示をどのような表示態様に変化させる先読み演出を実行するかを特定することができる。したがって、演出制御用CPU101は、示唆演出(成功パターン)の演出態様と、演出用合算保留記憶数カウンタによって特定される保留表示の最終表示態様と、変動パターンとに応じて、複数種類の表示態様変化時用のプロセステーブルのいずれかを選択し、選択した表示態様変化時用のプロセステーブルのプロセスデータ1の内容に従って演出装置の制御を実行することによって、先読み演出決定処理で決定された演出態様で示唆演出(成功パターン)を実行し、予告対象の変動表示に対応する保留表示を決定された表示態様に変化させる先読み演出を実行することができる。 With the process table for display mode change, along with the fluctuation display of the production design, at the start of the fluctuation of the production design, execute the suggestion effect (success pattern) and execute the pre-reading effect to change the display mode of the specific hold display It is a table in which process data for performing control is set. In this embodiment, a plurality of process tables for changing display modes are provided in accordance with the modes of the suggested effect (success pattern) to be executed and the pre-read effect. Also, in this embodiment, the presentation mode of the suggested presentation (success pattern) determined (step S67110 or S67115) and stored in the prefetch presentation effect determination process (in this example, the first presentation aspect or the second presentation aspect) And the suspension display of the presentation object specified by the staging total storage number counter (for example, when the value of the staging total storage number counter is 2, the second suspension display in the total suspension storage display unit 18c) , And in any manner based on the final display manner (in this example, the first display manner or the second display manner) determined in the pre-reading effect determination processing (step S67106) and stored in any manner. Can be specified to specify which pending display is to be changed to what display mode to execute the pre-reading effect. Therefore, the CPU for effect control 101 displays a plurality of types of display modes according to the effect mode of the suggested effect (success pattern), the final display mode of the on-hold display specified by the counter for total stored memory number for effect, and the fluctuation pattern. A presentation mode determined in the pre-reading effect determination process by selecting any of the process table for change time and executing control of the presentation device according to the contents of process data 1 of the selected process table for change time display mode The suggestion effect (success pattern) can be executed and the pre-reading effect of changing the hold display corresponding to the variable display of the advance notice object to the determined display mode can be performed.
図38は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS1841)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS1842)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS1843)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS1844)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS1845)。 FIG. 38 is a flowchart showing in-progress symbol variation processing (step S802) in the presentation control process. In the effect symbol variation process, the effect control CPU 101 subtracts one from the value of the process timer (step S1841) and subtracts one from the value of the variation time timer (step S1842). When the process timer times out (step S1843), the process data is switched. That is, the process timer set value set next in the process table is set in the process timer (step S1844). Further, the control state of the rendering device is changed based on the display control execution data, lamp control execution data and sound number data set next to the display control execution data (step S1845).
次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS1849)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS1851)。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(ステップS1850)、ステップS1851に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、演出図柄の変動を終了させることができる。 Next, if the fluctuation time timer has timed out (step S1849), the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol fluctuation stop process (step S803) (step S1851). Even if the variation time timer has not timed out, if the determination command reception flag indicating that the symbol determination specification command has been received is set (step S1850), the process proceeds to step S1851. Even if the fluctuation time timer has not timed out, the control shifts to control to stop the fluctuation when the symbol determination designation command is received, so for example, the fluctuation pattern command showing a long fluctuation time due to noise between boards was received Even in such a case, it is possible to end the fluctuation of the effect pattern when the normal fluctuation time has elapsed (when the fluctuation of the special symbol is ended).
なお、この実施の形態では、入賞時判定結果指定コマンドを受信したことにもとづいて先読み演出を行うか否かを含む決定処理を、先読み演出決定処理において実行しているが、それらの処理を演出図柄変動中処理において実行するようにしてもよい。例えば、演出図柄変動中処理において、入賞時判定結果記憶バッファを監視する処理を含めることで先読み演出を行うか否かを含む決定処理を実行するこができる。 In this embodiment, although the determination process including whether or not to perform the pre-reading effect is performed in the pre-reading effect determination process based on the reception of the winning determination result specification command, those processes are performed. It may be made to execute in processing during design change. For example, it is possible to execute the determination process including whether or not the pre-reading effect is to be performed by including the process of monitoring the winning determination result storage buffer in the effect symbol variation processing.
図39は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS851)、確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、確定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS852)、演出図柄表示結果格納領域に格納されているデータ(停止図柄を示すデータ)に従って停止図柄を導出表示する制御を行う(ステップS853)。次いで、演出制御用CPU101は、大当りまたは小当りとすることに決定されているか否か確認する(ステップS855)。大当りまたは小当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドによって確認される。なお、この実施の形態では、決定されている停止図柄によって、大当りまたは小当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。 FIG. 39 is a flow chart showing production design fluctuation stop processing (step S803) in production control process processing. In the effect symbol fluctuation stop process, the CPU for effect control 101 confirms whether or not the confirmation command reception flag is set (step S851). If the confirmation command reception flag is set, the confirmation command reception flag is reset. Then, control is performed to derive and display the stop symbol according to the data (data indicating the stop symbol) stored in the effect symbol display result storage area (step S853). Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not it is determined to be a big hit or a small hit (step S855). Whether the jackpot or the jackpot has been determined is confirmed, for example, by the display result designation command stored in the display result designation command storage area. In this embodiment, it is also possible to confirm whether or not it is determined to be a big hit or a small hit according to the stop symbol being determined.
大当りまたは小当りとすることに決定されている場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS856)。 If it is determined to be a big hit or a small hit, the value of the effect control process flag is updated to a value according to the big hit display process (step S804) (step S856).
大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS857)。 When it is determined that neither the big hit nor the small hit is made, the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value according to the fluctuation pattern command reception waiting process (step S800) (step S857).
なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信したことを条件に、演出図柄の変動(可変表示)を終了させる(ステップS851,S853参照)。しかし、受信した変動パターンコマンドにもとづく変動時間タイマがタイムアウトしたら、図柄確定指定コマンドを受信しなくても、演出図柄の変動を終了させるように制御してもよい。その場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、可変表示の終了を指定する図柄確定指定コマンドを送信しないようにしてもよい。 In this embodiment, the effect control microcomputer 100 ends the variation (variable display) of the effect symbol on condition that the symbol determination designation command is received (see steps S851 and S853). However, when the fluctuation time timer based on the received fluctuation pattern command times out, control may be performed so as to end the fluctuation of the rendering symbol even without receiving the symbol determination designation command. In that case, the game control microcomputer 560 may not transmit the symbol determination designating command for designating the end of the variable display.
図40は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理(ステップS804)を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用CPU101は、いずれかの大当り開始指定コマンド受信フラグ(大当り開始1指定コマンドを受信したことを示す大当り開始1指定コマンド受信フラグ、大当り開始2指定コマンドを受信したことを示す大当り開始2指定コマンド受信フラグ、または小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを受信したことを示す小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグ)がセットされているか否か確認する(ステップS871)。いずれかの大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされているフラグに応じた遊技開始画面を演出表示装置9に表示する制御を行う(ステップS872)。また、セットされているフラグ(大当り開始1指定コマンド受信フラグ、大当り開始2指定コマンド受信フラグ、または小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグ)をリセットする(ステップS873)。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(ステップS805)に応じた値に更新する(ステップS874)。 FIG. 40 is a flowchart showing the jackpot display process (step S804) in the effect control process. In the big hit display process, the CPU for effect control 101 receives any of the big hit start designated command reception flags (a big hit start 1 designated command reception flag indicating that the big hit start 1 designated command has been received, and a big hit start 2 designated command Check whether the big hit start 2 specified command reception flag shown or the small hit / sudden positive change big hit start specified command received flag showing small hit / sudden definite change big hit start specified command is set (step S871) . If one of the big hit start designation command reception flags is set, control is performed to display a game start screen according to the set flags on the effect display device 9 (step S872). In addition, the set flag (big hit start 1 designated command reception flag, big hit start 2 designated command received flag, or small hit / sudden probability variable big hit start designated command received flag) is reset (step S873). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the process during the big hit game (step S805) (step S874).
なお、大当り表示用のプロセス処理とは別に小当り表示用のプロセス処理を設けるようにし、小当りである場合には、例えば、所定期間(大入賞口が0.1秒間2回開放するのに十分な時間。例えば0.5秒間)、突然確変大当り時と同様の態様の演出を行うようにしてもよい。 In addition, the process process for the small hit display is provided separately from the process process for the big hit display, and in the case of the small hit, for example, for a predetermined period (the big winning opening is opened twice for 0.1 seconds) Sufficient time (for example, 0.5 seconds) may be used to produce the same effect as in the sudden big hit.
また、小当りや突然確変大当りである場合に、小当り/突然確変大当り開始指定コマンドの受信にもとづいて演出を実行するのではなく、演出制御用CPU101は、例えば、小当り/突然確変大当り用の変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、小当りまたは突然確変大当りであることを示唆するような演出を所定期間実行するようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU101は、小当りまたは突然確変大当りであることを示唆するような演出を行うためのプロセスデータをプロセス時間ごとに切り替え、切り替えたプロセスデータに従って演出を行う。 In addition, when it is a small hit or sudden definite strange big hit, instead of executing the production based on reception of a small hit / sudden definite positive big hit start designated command, the CPU 101 for production control, for example, for small hit / sudden definite strange big hit On the basis of the reception of the fluctuation pattern command of, the effect may be executed for a predetermined period to suggest that it is a small hit or a sudden positive change big hit. In this case, the effect control CPU 101 switches, for each process time, process data for performing an effect that suggests a small hit or a sudden probability variation big hit, and performs an effect according to the switched process data.
なお、ステップS872では、演出制御用CPU101は、大当り遊技の開始を報知する画面を演出表示装置9に表示する制御を行う。 In step S 872, the CPU for effect control 101 performs control to display a screen notifying the start of the big hit game on the effect display device 9.
図41は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理(ステップS806)を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用CPU101は、大当り終了演出タイマが設定されているか否か確認する(ステップS880)。大当り終了演出タイマが設定されている場合には、ステップS885に移行する。大当り終了演出タイマが設定されていない場合には、大当り終了指定コマンドを受信したことを示す大当り終了指定コマンド受信フラグ(大当り終了1指定コマンド受信フラグ、大当り終了2指定コマンド受信フラグ、小当り/突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグ)がセットされているか否か確認する(ステップS881)。大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、大当り終了指定コマンド受信フラグ(大当り終了1指定コマンド受信フラグ、大当り終了2指定コマンド受信フラグ、または小当り/突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグ)をリセットし(ステップS882)、大当り終了演出タイマに大当り終了表示時間に相当する値を設定して(ステップS883)、演出表示装置9に、大当り終了画面(大当り遊技の終了を報知する画面)を表示する制御を行う(ステップS884)。具体的には、VDP109に、大当り終了画面を表示させるための指示を与える。 FIG. 41 is a flowchart showing the jackpot end effect process (step S806) in the effect control process. In the big hit end effect processing, the CPU 101 for effect control checks whether or not the big hit end effect timer is set (step S 880). When the big hit end production timer is set, it moves to step S885. If the big hit end production timer is not set, the big hit end specified command reception flag (big hit end 1 specified command reception flag, big hit end 2 specified command received flag, small hit / sudden hit) which indicates that the big hit end specified command has been received Whether or not the definite variation big hit end designated command reception flag) is set is confirmed (step S881). If the big hit end specified command reception flag is set, the big hit end specified command received flag (big hit end 1 specified command received flag, big hit end 2 specified command received flag, or small hit / sudden definite variation big hit end specified command received flag ) Is reset (step S882), and a value corresponding to the big hit end display time is set in the big hit end effect timer (step S883), and the big hit end screen (screen notifying the end of the big hit game) on the effect display device 9 Is controlled (step S884). Specifically, the VDP 109 is instructed to display the big hit end screen.
ステップS885では、大当り終了演出タイマの値を1減算する。そして、演出制御用CPU101は、大当り終了演出タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了演出時間が経過したか否か確認する(ステップS886)。経過していなければ処理を終了する。大当り終了演出時間が経過している場合には、演出制御用CPU101は、セットされていれば、先読み演出制限フラグをリセットする(ステップS887)。 In step S885, the value of the big hit end effect timer is decremented by one. Then, the CPU for effect control 101 confirms whether or not the value of the big hit end effect timer is 0, that is, whether or not the big hit end effect time has elapsed (step S886). If it has not, the process is ended. If the jackpot end effect time has elapsed, the effect control CPU 101 resets the prefetch effect restriction flag if it is set (step S887).
そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS892)。 Then, the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value according to the fluctuation pattern command reception waiting process (step S800) (step S892).
次に、先読み演出の具体例について説明する。図42は、第1先読み演出パターンにもとづく先読み演出の具体例を示す説明図である。図42(A)に示されるように、演出表示装置9において、演出図柄の変動表示中であって、合算保留記憶表示部18cに2つの保留表示が通常態様(本例では「○」)で表示されているときに始動入賞が行われると、先読み演出の態様(先読み演出パターン、最終表示態様、変化タイミング)および示唆演出の態様が決定され、決定結果に応じて新たな保留表示が表示される。図42に示す例では、先読み演出パターンを第1先読み演出パターンと決定し、最終表示態様を第1特別態様または第2特別態様と決定し、変化タイミングを始動入賞時(シフト回数0)またはシフト回数1と決定する。また、示唆演出(成功パターン)の演出態様を、第1演出態様または第2演出態様と決定する。 Next, a specific example of pre-reading effect will be described. FIG. 42 is an explanatory view showing a specific example of pre-reading effect based on the first pre-reading effect pattern. As shown in FIG. 42 (A), in the effect display device 9, the variation display of the effect pattern is being performed, and the two suspension displays are in the normal mode ("o" in this example) in the total suspension storage display unit 18c. When the start winning is performed when displayed, the aspect of the pre-reading effect (pre-reading effect pattern, final display aspect, change timing) and the aspect of the suggestion effect are determined, and a new hold display is displayed according to the determination result Ru. In the example shown in FIG. 42, the pre-reading effect pattern is determined as the first pre-reading effect pattern, the final display mode is determined as the first special mode or the second special mode, and the change timing is the start winning combination (shift number 0) or shift Determined to be 1 time. Further, the effect mode of the suggested effect (success pattern) is determined as the first effect mode or the second effect mode.
この実施の形態では、第1先読み演出パターンにもとづく先読み演出では、予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、一旦特殊態様で表示されることなく、最終表示態様の第1特別態様または第2特別態様で表示される。また、保留表示が第1特別態様または第2特別態様で表示されるタイミングは、始動入賞のタイミングまたは任意のシフトタイミングである。そこで、変化タイミングが始動入賞時(シフト回数0)に決定され、最終表示態様が第1特別態様に決定された場合には、図42(B1)に示すように、始動入賞のタイミングで、合算保留記憶表示部18cに3つ目の保留表示が第1特別態様(本例では「○」内に「×」が含まれる)で表示される。また、変化タイミングが始動入賞時(シフト回数0)に決定され、最終表示態様が第2特別態様に決定された場合には、図42(B2)に示すように、始動入賞のタイミングで、合算保留記憶表示部18cに3つ目の保留表示が第2特別態様(本例では「○」内に「×」が2つ含まれる)で表示される。 In this embodiment, in the pre-reading effect based on the first pre-reading effect pattern, the hold display corresponding to the variable display (hold information) to be notified is not displayed in the special mode once, and the first display mode is displayed. It is displayed in the special mode or the second special mode. Also, the timing at which the hold indication is displayed in the first special mode or the second special mode is the timing of the start winning or any shift timing. Therefore, when the change timing is determined at the start winning combination (the number of shifts is 0) and the final display mode is determined to the first special aspect, as shown in FIG. 42 (B1), the timing of the start winning combination The third storage display is displayed on the storage storage display unit 18c in the first special mode (in this example, "x" is included in "o"). Also, when the change timing is determined at the start winning combination (the number of shifts is 0) and the final display mode is determined to the second special mode, as shown in FIG. 42 (B2), the timing of the start winning combination The third storage display is displayed on the storage storage display unit 18c in a second special mode (in the present example, two “x” s are included in “o”).
また、最終表示態様が第1特別態様または第2特別態様であっても、変化タイミングが始動入賞のタイミング(シフト回数0)ではなく、任意のシフトタイミング(ここでは、シフト回数1)に決定された場合には、図42(B3)に示すように、始動入賞のタイミングでは、合算保留記憶表示部18cに3つ目の保留表示が通常態様(本例では「○」)で表示される。そして、演出図柄の変動表示が停止し(図42(C))、1つ目の保留表示に対応する保留情報にもとづく変動表示が開始されると、1つ目の保留表示が消去され、2つ目と3つ目の保留表示がそれぞれシフトされる。 Also, even if the final display mode is the first special mode or the second special mode, the change timing is determined not to the start winning combination timing (the number of shifts 0) but to any shift timing (here, the number of shifts 1). In this case, as shown in FIG. 42 (B3), the third hold display is displayed in the normal mode ("o" in this example) on the total hold storage display unit 18c at the timing of the start winning. Then, when the variable display of the effect design is stopped (FIG. 42C) and the variable display based on the holding information corresponding to the first holding display is started, the first holding display is erased, and 2 The first and third pending displays are shifted respectively.
このとき、変化タイミングがシフト回数1に決定され、示唆演出(成功パターン)の演出態様が第1演出態様に決定されている場合には、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置9において、表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる表示制御がおこなわれる(図42(D1))。 At this time, when the change timing is determined to be the number of shifts 1 and the effect mode of the suggested effect (success pattern) is determined to be the first effect mode, the suggested effect that suggests that the display mode of the suspension display is changed In the effect display device 9, display control is performed in which a black arrow flies from the right side of the display area (FIG. 42 (D1)).
そして、最終表示態様が第1特別態様に決定されている場合には、図42(E1)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部18cの2つ目の保留表示(図42(B3)で新たに表示された保留表示に相当)に黒い矢が刺さる演出(第1演出態様の示唆演出(成功パターン))が行われるとともに、黒い矢が刺さった保留表示が第1特別態様(本例では「○」内に「×」が含まれる)に変化して表示される。また、最終表示態様が第2特別態様に決定されている場合には、図42(E2)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部18cの2つ目の保留表示(図42(B3)で新たに表示された保留表示に相当)に黒い矢が刺さる演出(第1演出態様の示唆演出(成功パターン))が行われるとともに、黒い矢が刺さった保留表示が第2特別態様(本例では「○」内に「×」が2つ含まれる)に変化して表示される。 Then, when the final display mode is determined to be the first special mode, as shown in FIG. 42 (E1), the second hold display of the total hold storage display unit 18c at the shift timing (FIG. 42 (FIG. 42) An effect (suggestive effect (success pattern) of the first effect mode) in which a black arrow is pierced is performed at (B3), which corresponds to the pending display newly displayed in (B3), and the hold indication in which the black arrow is pierced is the first special mode (In this example, "x" is included in "o") and displayed. When the final display mode is determined to be the second special mode, as shown in FIG. 42 (E2), the second hold display of the total hold storage display unit 18c at the shift timing (FIG. 42 (FIG. 42) An effect (suggested effect (success pattern) of the first effect mode) in which a black arrow is pierced is performed on (B3), which corresponds to the hold indication newly displayed in (B3), and the hold indication in which the black arrow is pierced is the second special mode (In this example, two "x" s are included in "o") and displayed.
また、変化タイミングがシフト回数1に決定され、示唆演出(成功パターン)の演出態様が第2演出態様に決定されている場合には、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置9において、表示領域の右側から白い矢が飛んでくる表示制御がおこなわれる(図42(D2))。 In addition, when the change timing is determined to be the number of shifts 1 and the effect mode of the suggested effect (success pattern) is determined to be the second effect mode, as the suggested effect that suggests that the display mode of the suspension display changes In the effect display device 9, display control is performed in which a white arrow flies from the right side of the display area (FIG. 42 (D2)).
そして、最終表示態様が第1特別態様に決定されている場合には、図42(E3)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部18cの2つ目の保留表示(図42(B3)で新たに表示された保留表示に相当)に白い矢が刺さる演出(第2演出態様の示唆演出(成功パターン))が行われるとともに、白い矢が刺さった保留表示が第1特別態様(本例では「○」内に「×」が含まれる)に変化して表示される。また、最終表示態様が第2特別態様に決定されている場合には、図42(E4)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部18cの2つ目の保留表示(図42(B3)で新たに表示された保留表示に相当)に白い矢が刺さる演出(第2演出態様の示唆演出(成功パターン))が行われるとともに、白い矢が刺さった保留表示が第2特別態様(本例では「○」内に「×」が2つ含まれる)に変化して表示される。 When the final display mode is determined to be the first special mode, as shown in FIG. 42 (E3), the second hold display of the total hold storage display unit 18c at the shift timing (FIG. 42 (FIG. 42) A presentation (indication effect (success pattern) of the second presentation mode) in which a white arrow is pierced is performed at (B3) corresponding to the suspension display newly displayed in (B3), and the suspension display with the white arrow pierced is the first special mode (In this example, "x" is included in "o") and displayed. When the final display mode is determined to be the second special mode, as shown in FIG. 42 (E4), the second hold display of the total hold storage display unit 18c at the shift timing (FIG. 42 (FIG. 42) A presentation with a white arrow stuck to it (corresponding to the pending display newly displayed in (B3)) (indication effect in the second presentation mode (success pattern)) is performed, and the pending display with the white arrow stuck is the second special mode (In this example, two "x" s are included in "o") and displayed.
既に説明しているように、この実施の形態では、示唆演出(成功パターン)の演出態様が第2演出態様であるときには、第1演出態様であるときに比べて、保留表示の表示態様が第1特別態様よりも大当りとなる期待度が高い第2特別態様になる割合が高くなるように構成されている。したがって、示唆演出(成功パターン)の演出態様が第1演出態様であるとき、すなわち黒い矢が飛んできて保留表示に刺さったときには、保留表示が期待度の低い第1特別態様に変化する割合が高い。つまり図42(D1)から図42(E1)に移行する割合が高い。一方、示唆演出(成功パターン)の演出態様が第2演出態様であるとき、すなわち白い矢が飛んできて保留表示に刺さったときには、保留表示が期待度の高い第2特別態様に変化する割合が高い。つまり図42(D2)から図42(E4)に移行する割合が高い。このように構成されることによって、矢が飛んできて保留表示に刺さる示唆演出(成功パターン)であっても、第2演出態様で行われて欲しいと感じさせるとともに、示唆演出が第1演出態様で行われたとき、すなわち黒い矢が飛んできたときには、保留表示に刺さらずに通過して欲しい(示唆演出(通過パターン)であってほしい)と感じさせることができる。 As described above, in this embodiment, when the effect mode of the suggested effect (success pattern) is the second effect mode, the display mode of the pending display is the first compared to the case of the first effect mode. The rate of becoming the second special aspect having a high expectation of becoming a big hit than the one special aspect is configured to be high. Therefore, when the effect mode of the suggested effect (success pattern) is the first effect mode, that is, when the black arrow flies and is stuck in the hold display, the rate at which the hold display changes to the first special mode with low expectation is high. That is, the rate of transition from FIG. 42 (D1) to FIG. 42 (E1) is high. On the other hand, when the effect mode of the suggested effect (success pattern) is the second effect mode, that is, when the white arrow flies and is stuck in the hold display, the rate at which the hold display changes to the second special mode with high expectation is high. That is, the rate of transition from FIG. 42 (D2) to FIG. 42 (E4) is high. By being configured in this manner, even if the suggestion effect (success pattern) in which the arrow flies and sticks to the hold display makes it feel that it is desired to be performed in the second effect mode, and the suggestion effect is the first effect mode When a black arrow flies, it is possible to make the user feel that he / she wants you to pass without sticking to the hold display (I want a suggestion effect (pass pattern)).
図43、図44は、第2先読み演出パターンにもとづく先読み演出の具体例を示す説明図である。図43(A)に示されるように、演出表示装置9において、演出図柄の変動表示中であって、合算保留記憶表示部18cに2つの保留表示が通常態様(本例では「○」)で表示されているときに始動入賞が行われると、先読み演出(先読み演出パターン、最終表示態様、変化タイミング)および示唆演出の態様が決定され、決定結果に応じて新たな保留表示が表示される。図43、図44に示す例では、先読み演出パターンを第2先読み演出パターンと決定し、最終表示態様を第1特別態様または第2特別態様と決定し、変化タイミングをシフト回数1またはシフト回数2と決定する。また、示唆演出の演出態様を、第1演出態様または第2演出態様と決定する。 FIG. 43 and FIG. 44 are explanatory diagrams showing a specific example of pre-reading effect based on the second pre-reading effect pattern. As shown in FIG. 43 (A), in the effect display device 9, the variation display of the effect pattern is being performed, and the two suspension displays are in the normal mode ("o" in this example) in the total suspension storage display unit 18c. When the start-up winning is performed when displayed, the pre-reading effect (pre-reading effect pattern, final display mode, change timing) and the indication effect mode are determined, and a new hold display is displayed according to the determination result. In the example shown in FIGS. 43 and 44, the pre-reading effect pattern is determined as the second pre-reading effect pattern, the final display mode is determined as the first special mode or the second special mode, and the change timing is 1 shift number or 2 shift number Decide. Also, the effect mode of the suggested effect is determined to be the first effect mode or the second effect mode.
この実施の形態では、第2先読み演出パターンにもとづく先読み演出では、予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、始動入賞のタイミングで特殊態様で表示され、任意のシフトタイミングで、最終表示態様の第1特別態様または第2特別態様に変化して表示される。そのため、先読み演出パターンが第2先読み演出パターンと決定されると、図43(B)に示すように、始動入賞のタイミングで、合算保留記憶表示部18cに3つ目の保留表示が特殊態様(本例では「○」の外側に6本の線が描かれている)で表示される。 In this embodiment, in the pre-reading effect based on the second pre-reading effect pattern, the hold display corresponding to the variable display (hold information) to be notified is displayed in a special mode at the timing of the start winning, and at any shift timing. , And displayed in the first special mode or the second special mode of the final display mode. Therefore, when the pre-reading effect pattern is determined to be the second pre-reading effect pattern, as shown in FIG. 43 (B), at the timing of the start winning, the third holding display is a special mode (total display hold storage unit 18c In this example, six lines are drawn on the outside of “o”.
そして、演出図柄の変動表示が停止し(図43(C))、1つ目の保留表示に対応する保留情報にもとづく変動表示が開始されると、1つ目の保留表示が消去され、2つ目と3つ目の保留表示がそれぞれシフトされる。このとき、示唆演出の演出態様が第2演出態様に決定されていると、保留表示が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置9において、表示領域の右側から白い矢が飛んでくる(第2演出態様)表示制御がおこなわれる(図43(D))。 Then, when the variable display of the effect design is stopped (FIG. 43C) and the variable display based on the holding information corresponding to the first holding display is started, the first holding display is erased, and 2 The first and third pending displays are shifted respectively. At this time, if the effect mode of the suggested effect is determined to be the second effect mode, a white arrow flies from the right side of the display area in the effect display device 9 as a suggested effect that suggests that the pending display changes. (Second Effect Mode) Display control is performed (FIG. 43 (D)).
ここで、変化タイミングがシフト回数1に決定され、最終表示態様が第1特別態様に決定されている場合には、図43(E1)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部18cの2つ目の保留表示(図43(B3)で新たに表示された特殊態様の保留表示に相当)に白い矢が刺さる演出(第2演出態様の示唆演出(成功パターン))が行われるとともに、白い矢が刺さった保留表示が特殊態様から第1特別態様(本例では「○」内に「×」が含まれる)に変化して表示される。また、変化タイミングがシフト回数1に決定され、最終表示態様が第2特別態様に決定されている場合には、図43(E2)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部18cの2つ目の保留表示(図43(B3)で新たに表示された特殊態様の保留表示に相当)に白い矢が刺さる演出(第2演出態様の示唆演出(成功パターン))が行われるとともに、白い矢が刺さった保留表示が特殊態様から第2特別態様(本例では「○」内に「×」が2つ含まれる)に変化して表示される。 Here, when the change timing is determined to be the number of shifts 1 and the final display mode is determined to be the first special mode, as shown in (E1) of FIG. An effect (suggestive effect (success pattern) of the second effect mode) is performed in which the second arrow display 18c (corresponding to the suspension display of the special mode newly displayed in FIG. 43 (B3)) is pierced with a white arrow At the same time, the hold display in which the white arrow is stuck is changed and displayed from the special mode to the first special mode (in this example, "x" is included in "o"). Further, when the change timing is determined to be the number of shifts 1 and the final display mode is determined to be the second special mode, as shown in (E2) of FIG. While the second arrow display (corresponding to the hold display of the special mode newly displayed in FIG. 43 (B3)) is pierced with a white arrow (suggestion effect of the second game mode (success pattern)) is performed The hold display with a white arrow is changed from the special mode to the second special mode (in this example, two "x" s are included in "o").
また、変化タイミングがシフト回数2に決定されているときには、図43(E3)に示すように、シフトのタイミングで、白い矢がいずれの保留表示にも刺さらず通過する示唆演出(第2演出態様の示唆演出(通過パターン))が行われる。なお、図43(E3)に示す示唆演出は、演出図柄変動開始処理において示唆演出(通過パターン)を第2演出態様で実行すると決定されたときに行われる。このように、この実施の形態では、示唆演出として、演出表示装置9において、表示領域の右側から黒い矢(第1演出態様)または白い矢(第2演出態様)が飛んでくる表示制御を行うことで、保留表示の表示態様が変化することを示唆し、矢が保留表示に刺さると(示唆演出(成功パターン)が行われると)表示態様が変化し、矢がいずれの保留表示にも刺さらず通過すると(示唆演出(通過パターン)が行われると)表示態様が変化しない。 Further, when the change timing is determined to be the number of shifts 2, as shown in FIG. 43 (E3), a suggested effect (second effect mode in which the white arrow passes without sticking to any pending display at the shift timing) Suggested staging (passing pattern) is performed. In addition, the suggestion effect shown in FIG. 43 (E3) is performed when it is determined that the suggestion effect (passing pattern) is to be executed in the second effect mode in the effect symbol variation start process. As described above, in this embodiment, display control in which a black arrow (first effect mode) or a white arrow (second effect mode) is flung from the right side of the display area in the effect display device 9 as a suggested effect This suggests that the display mode of the hold display changes, and when the arrow bites into the hold display (when the suggestion effect (success pattern) is made), the display mode changes, and the arrow marks any hold display If it passes without passing (if suggestion effect (passing pattern) is performed), the display mode does not change.
その後、演出図柄の変動表示が停止し(図44(F))、1つ目の保留表示に対応する保留情報にもとづく変動表示が開始されると、1つ目の保留表示が消去され、2つ目の保留表示がシフトされる。このとき、保留表示が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置9において、表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる(第1演出態様)表示制御がおこなわれる(図44(G))。 After that, when the fluctuation display of the production design is stopped (Fig. 44 (F)) and the fluctuation display based on the holding information corresponding to the first holding display is started, the first holding display is erased, and 2 The first pending display is shifted. At this time, a black arrow flies from the right side of the display area (first effect mode) to perform display control in the effect display device 9 as a suggested effect that suggests that the pending display changes (FIG. 44 (G) ).
そして、変化タイミングがシフト回数2に決定され、最終表示態様が第1特別態様に決定されている場合には、図44(H1)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部18cの1つ目の保留表示(図43(B3)で新たに表示された特殊態様の保留表示に相当)に黒い矢が刺さる演出(第1演出態様の示唆演出(成功パターン))が行われるとともに、黒い矢が刺さった保留表示が特殊態様から第1特別態様(本例では「○」内に「×」が含まれる)に変化して表示される。また、変化タイミングがシフト回数2に決定され、最終表示態様が第2特別態様に決定されている場合には、図44(H2)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部18cの1つ目の保留表示(図43(B3)で新たに表示された特殊態様の保留表示に相当)に黒い矢が刺さる演出(第2演出態様の示唆演出(成功パターン))が行われるとともに、黒い矢が刺さった保留表示が特殊態様から第2特別態様(本例では「○」内に「×」が2つ含まれる)に変化して表示される。 Then, when the change timing is determined to be the number of shifts 2 and the final display mode is determined to be the first special mode, as shown in (H1) of FIG. Along with the effect (suggested effect (success pattern) of the first effect mode) in which a black arrow is stuck on the first hold display of (corresponding to the suspension display of the special mode newly displayed in FIG. 43 (B3)) , The hold display with a black arrow is changed and displayed from the special mode to the first special mode (in this example, "x" is included in "o"). Further, when the change timing is determined to be the number of shifts 2 and the final display mode is determined to be the second special mode, as shown in (H2) of FIG. Along with the effect (suggested effect (success pattern) of the second effect mode) in which a black arrow is stuck on the first hold display of (corresponding to the suspension display of the special mode newly displayed in FIG. 43 (B3)) , And the display with the black arrow stuck is changed from the special mode to the second special mode (in this example, two "x" s are included in "o").
図42に示すように、この実施の形態では、第1先読み演出パターンにもとづく先読み演出では、予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、一旦特殊態様で表示されることなく、最終表示態様の第1特別態様または第2特別態様で表示される。このとき、最終表示態様に表示されるタイミングは、始動入賞のタイミングの他に、任意のシフトタイミングを含む。また、図43および図44に示すように、第2先読み演出パターンにもとづく先読み演出では、予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、始動入賞のタイミングで特殊態様で表示され、任意のシフトタイミングで最終表示態様の第1特別態様または第2特別態様で表示される。このように、この実施の形態では、複数のタイミングで保留表示を第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することが可能であるため、保留表示の表示態様を変化させるタイミングに多様性を持たせることができるとともに、保留表示が特殊態様で表示されたときには、保留表示に対応する保留記憶にもとづく可変表示が開始されるまでに、保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示するため、遊技興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 42, in this embodiment, in the pre-reading effect based on the first pre-reading effect pattern, the pending display corresponding to the variable display (pending information) to be notified is temporarily displayed without being displayed in the special mode. , The first special mode or the second special mode of the final display mode. At this time, the timing displayed in the final display mode includes an arbitrary shift timing in addition to the timing of the start winning. Further, as shown in FIGS. 43 and 44, in the pre-reading effect based on the second pre-reading effect pattern, the pending display corresponding to the variable display (pending information) to be notified is displayed in a special mode at the timing of the start winning. It is displayed in the first special mode or the second special mode of the final display mode at any shift timing. As described above, in this embodiment, since it is possible to change and display the hold display in the first special mode or the second special mode at a plurality of timings, various timings are possible to change the display mode of the hold display When the pending display is displayed in a special mode, the pending display may be displayed in the first special mode or the first special mode or the first special mode before the variable display based on the pending memory corresponding to the pending display is started. (2) Since the game is changed to the special mode and displayed, the game entertainment can be improved.
以上に説明したように、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入賞時演出処理等を実行することによって実現される、始動入賞時に変動表示の表示結果および変動パターンを判定する判定手段を備えている。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、先読み演出決定処理や演出図柄変動開始処理等を実行することによって実現される、判定手段による判定結果にもとづいて保留記憶に対応する保留表示(合算保留記憶表示部18cにおける保留記憶)を第1特別態様または第2特別態様で表示させる先読み演出を実行する演出実行手段を備えている。そして、演出実行手段は、複数のタイミング(始動入賞のタイミングやシフトタイミングなど)で保留表示を第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することが可能であり、保留表示が特殊態様で表示されたときは、保留表示に対応する保留記憶にもとづく可変表示が開始されるまでに、その保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示するように制御するように構成されている。そのように構成されていることによって、複数のタイミングで保留表示を第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することが可能であるため、保留表示の表示態様を変化させるタイミングに多様性を持たせることができるとともに、保留表示が特殊態様で表示されたときには、保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示するため、遊技興趣を向上させることができる。 As described above, in this embodiment, the game control microcomputer 560 determines the display result and the fluctuation pattern of the fluctuation display at the time of the start winning, which is realized by executing the effect processing at the time of winning, etc. It has the means. In addition, the microcomputer 100 for effect control is realized by executing pre-reading effect determination processing, effect design fluctuation start processing and the like, and based on the determination result by the determination means, the pending display corresponding to the pending storage (total pending storage display The effect execution means is provided to execute the pre-reading effect for displaying the reserve storage in the unit 18c in the first special mode or the second special mode. Then, the effect executing means can change the hold display into the first special mode or the second special mode at a plurality of timings (timing of start winning, shift timing, etc.) and can display the hold display as a special mode. Control is performed to change and display the hold display from the special mode to the first special mode or the second special mode until the variable display based on the hold storage corresponding to the hold display is started. It is configured to By being configured in this way, it is possible to change and display the hold display in the first special mode or the second special mode at a plurality of timings, so various display timings of the hold display can be changed. While changing the hold display from the special mode to the first special mode or the second special mode when the hold display can be displayed in a special mode, it is possible to improve the fun of the game. it can.
また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、先読み演出決定処理や演出図柄変動開始処理等を実行することによって実現される、保留表示の表示態様が変化するか否かを示唆する示唆演出(示唆演出(成功パターン)および示唆演出(通過パターン))を実行する示唆演出実行手段を備えている。そして、示唆演出実行手段は、保留表示が特殊態様で表示されているときには、保留表示が特殊態様で表示されていないときに比べて高い頻度で示唆演出を実行するように構成されている。そのように構成されていることによって、保留表示が特殊態様で表示されたときには、高い頻度で示唆演出が実行されるため、期待感を高めることでき、遊技興趣を向上させることができる。 Further, in this embodiment, the effect control microcomputer 100 suggests whether or not the display mode of the pending display changes, which is realized by executing the pre-reading effect determination process, the effect symbol variation start process, and the like. It has a suggestion effect execution means for executing the indication effect (indication effect (success pattern) and indication effect (pass pattern)). Then, the suggestion effect execution means is configured to execute the suggestion effect at a higher frequency when the hold display is displayed in the special mode than when the hold display is not displayed in the special mode. With such a configuration, when the hold display is displayed in a special mode, the suggestion effects are executed at a high frequency, so that the sense of expectation can be enhanced, and the game interest can be improved.
また、この実施の形態では、演出実行手段は、判定手段によって表示結果が大当りとなると判定されたときには、大当りとならないと判定したときに比べて高い割合で判定対象となった保留記憶に対応する保留表示を第2特別態様で表示する。また、演出実行手段は、保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示する第2先読み演出パターンで先読み演出を行うときには、保留表示を特殊態様で表示することなく第1特別態様または第2特別態様で表示する第1先読み演出パターンで先読み演出を行うときに比べて高い割合で保留表示を第2特別態様で表示するように構成されている。そのように構成されていることによって、保留表示が特殊態様で表示されたときには、大当りとなる期待度が高い第2特別態様で表示される割合が高くなるため、期待感を高めることができ、遊技興趣を向上させることができる。 Further, in this embodiment, when the determination means determines that the display result is a big hit, the effect execution means corresponds to the pending storage that is the determination target at a high ratio compared to when it is determined that the big hit does not occur. Display the pending display in the second special mode. In addition, when effect presentation means performs pre-reading effect with the 2nd pre-reading effect pattern which changes and displays a suspension display from a special mode to a 1st special mode or a 2nd special mode, it does not display a suspension display in a special mode. The hold display is configured to be displayed in the second special mode at a higher rate than when performing the prefetching effect in the first preview effect pattern displayed in the first special mode or the second special mode. By being configured in this way, when the pending display is displayed in a special mode, the percentage displayed in the second special mode having a high expectation of becoming a big hit is increased, so that a sense of expectation can be enhanced. Game interest can be improved.
また、この実施の形態では、演出実行手段は、所定条件が成立したとき(例えば、第2先読み演出パターンで先読み演出を実行すると決定し、変化タイミングを入賞時(変動回数0)と決定したときの始動入賞のタイミング)に保留表示を特殊態様で表示し、保留表示に対応する保留記憶にもとづく可変表示が開始されるまでの第1タイミング(例えば、始動入賞後に1回目の保留表示のシフトが行われたタイミング)または第1タイミングとは異なる第2タイミング(例えば、始動入賞後に2回目の保留表示のシフトが行われたタイミング)で保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することが可能である。そして、演出実行手段は、判定手段によって判定結果が大当りとなると判定されたときと、大当りとならないと判定したときとで、異なる割合で第1タイミングまたは第2タイミングで保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示するように構成されている。そのように構成されていることによって、保留表示が特殊態様で表示されたときに、どのタイミングで表示態様が変化するかに注目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。 Further, in this embodiment, when the predetermined condition is satisfied (for example, it is determined that the pre-reading effect is to be executed with the second pre-reading effect pattern, and the change execution timing is determined to be the winning time (the number of changes is 0). The first display of the hold display is displayed in a special mode at the timing of start winning) and the first timing until the variable display based on the hold storage corresponding to the hold display is started (for example, the first hold display shift is The first special aspect or the second special aspect from the special aspect from the special aspect from the special aspect from the special aspect from the special aspect from the special aspect from the special aspect from the special aspect from the special aspect from the timing at which the timing is performed) or the second timing It is possible to change and display. Then, the effect executing means determines that the hold display is made at the first timing or the second timing at a different ratio at a different ratio depending on whether the judgment means judges that the judgment result is a big hit and the judgment result is not a big hit. It is comprised so that it may be changed and displayed to 1 special aspect or a 2nd special aspect. By being configured in this manner, when the hold display is displayed in a special mode, it is possible to pay attention to the timing at which the display mode changes, and it is possible to improve the fun of the game.
また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、先読み演出制限フラグをセットする処理を実行することによって実現される、保留表示が特殊態様で表示されているときには新たに保留表示を特殊態様で表示することを制限する制限手段を備えるように構成されている。そのように構成されていることによって、複数の保留表示が特殊態様で表示されたときに、どの保留表示に注目すればよいか遊技者を混乱させてしまうことを防止することができる。 Further, in this embodiment, the effect control microcomputer 100 is realized by executing the process of setting the pre-reading effect restriction flag, and when the hold display is displayed in a special mode, the hold display is newly added. It is comprised so that the limitation means which limits displaying in an aspect may be provided. By being configured in this manner, it is possible to prevent the player from being confused as to which hold display should be focused when a plurality of hold displays are displayed in a special mode.
また、この実施の形態では、演出実行手段は、判定手段によって表示結果が大当りとなると判定されたときには、大当りとならないと判定されたときに比べて、高い割合で判定対象となった保留記憶に対応する保留表示を第2特別態様で表示する。また、演出実行手段は、保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示する第1先読み演出パターンで先読み演出を行うときに、第1演出(例えば、黒い矢が飛んできて保留表示に刺さる第1演出態様の示唆演出(成功パターン))を行い、保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示するときと、第1演出とは異なる第2演出(例えば、白い矢が飛んできて保留表示に刺さる第2演出態様の示唆演出(成功パターン))を行い、保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示するときとがある。そして、演出実行手段は、第1演出が行われるときと第2演出が行われるときとで、異なる割合で保留表示を第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示するように構成されている。そのように構成されていることによって、保留表示が特殊態様で表示されたときに、第1演出と第2演出とのいずれが行われるかに注目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。 Further, in this embodiment, when the determination means determines that the display result is a big hit, the effect execution means makes the pending storage that is the determination target at a higher rate than when it is determined not to be a big hit. Display the corresponding hold indication in the second special mode. Further, the effect executing means performs the first effect (e.g., a black arrow) when performing pre-reading effect with the first pre-reading effect pattern to be displayed by changing the holding display from the special mode to the first special mode or the second special mode. When performing a suggestion effect (success pattern) of the first effect mode to fly and stick to the hold display, and changing the hold display from the special mode to the first special mode or the second special mode, and the first effect Performs a different second effect (for example, a suggestive effect (success pattern) of a second effect aspect in which a white arrow flies and sticks to a retention indication), and changes the suspension indication from the special aspect to the first special aspect or the second special aspect There are times when it makes it display. And, the effect executing means is configured to change and display the hold display in the first special mode or the second special mode at different rates depending on when the first effect is performed and the second effect is performed. ing. By being configured in such a manner, when the hold display is displayed in a special mode, it is possible to pay attention to which of the first effect and the second effect is performed, and to improve the game interest it can.
なお、この実施の形態では、第1先読み演出パターンにおいて、保留表示が特別態様で表示されるタイミングは、始動入賞のタイミングと、通常態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示されるシフトタイミングとのいずれかであったが、これに限らず、他のタイミングを含むようにしてもよい。例えば、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のタイミング(具体的には、予告対象の変動表示が開始されるまでに実行される1つの変動表示中または複数の変動表示にまたがった期間)で保留表示を特別態様で表示するようにしてもよい。 In this embodiment, in the first look-ahead effect pattern, the timing at which the hold display is displayed in the special mode is changed from the normal mode to the first special mode or the second special mode and displayed. However, the present invention is not limited to this, and other timing may be included. For example, any timing until the start of the variable display of the advance object (specifically, a period during one change display or a plurality of change displays executed before the start of the variable display of the advance object) The hold display may be displayed in a special mode.
また、この実施の形態では、第2先読み演出パターンにおいて、保留表示が特殊態様で表示されるタイミングは、始動入賞のタイミングのみであったが、これに限らず、始動入賞のタイミングでは通常態様で表示し、任意のシフトタイミングで特殊態様に変化して表示するようにしてもよいし、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のタイミング(具体的には、予告対象の変動表示が開始されるまでに実行される1つの変動表示中または複数の変動表示にまたがった期間)で保留表示を特殊態様で表示するようにしてもよい。また、第2先読み演出パターンにおいて、特殊態様で表示された保留表示が特別態様に変化するタイミングについても、シフトタイミングに限らず、保留表示が特殊態様で表示されてから、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のタイミング(具体的には、予告対象の変動表示が開始されるまでに実行される1つの変動表示中または複数の変動表示にまたがった期間)であってもよい。 Moreover, in this embodiment, the timing at which the hold display is displayed in the special mode in the second pre-reading effect pattern is only the timing of the start winning combination, but the present invention is not limited to this. It may be displayed and changed to a special mode at any shift timing to be displayed, or any timing until the change display of the notice target is started (specifically, the change display of the notice target is started The hold display may be displayed in a special manner in one variable display or a period of time over a plurality of variable displays) which is executed until it is executed. Further, in the second pre-reading effect pattern, the timing at which the suspension display displayed in the special mode changes to the special mode is not limited to the shift timing, and the suspension display is displayed in the special mode, and then the variable display of the advance notice target is displayed. It may be any timing until the start (specifically, a period during one variable display or a plurality of variable displays which is executed before the start of the variable display of the preview object).
また、この実施の形態では、先読み演出の演出パターンとして、予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、一旦特殊態様で表示されることなく、最終表示態様の第1特別態様または第2特別態様で表示される第1先読み演出パターンと、始動入賞のタイミングで予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示が特殊態様で表示され、任意のシフトタイミングで最終表示態様の第1特別態様または第2特別態様で表示される第2先読み演出パターンとを含むが、第2先読み演出パターンのみ含むようにしてもよい。この場合であっても、先読み演出が行われると、予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、一旦特殊態様で表示されるが、特殊態様から特別態様には複数のタイミング(シフトタイミング等の任意のタイミング)で変化されるため、保留表示の表示態様を変化させる演出に多様性を持たせ、遊技興趣を向上させることができる。 Further, in this embodiment, as the effect pattern of the pre-reading effect, the first special mode of the final display mode without temporarily displaying the suspension display corresponding to the variable display (pending information) to be the advance notice is displayed in the special mode. Alternatively, the first pre-reading effect pattern displayed in the second special mode and the suspension display corresponding to the variable display (pending information) to be notified in advance at the timing of the start winning will be displayed in a special mode, and the final display at any shift timing Although it includes the second pre-reading effect pattern displayed in the first special aspect or the second special aspect of the aspect, only the second pre-reading effect pattern may be included. Even in this case, when the pre-reading effect is performed, the hold display corresponding to the variable display (hold information) to be notified is temporarily displayed in the special mode, but from the special mode to the special mode, a plurality of timings Because it is changed at any timing (such as shift timing), it is possible to provide diversity in the effect of changing the display mode of the hold display, and to improve the game interest.
また、この実施の形態では、保留表示が特殊態様で表示されたときには、保留表示は、必ず特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示されるが、例えば、特殊態様のまま変化させないようにしてもよい。この場合には、保留表示が特殊態様から特別態様に変化されることなく、その保留表示(保留情報)に対応する変動表示が開始されたときには、特殊態様から特別態様に変化されたときに比べて大当りとなる割合が低くなるように構成することが望ましい。このようにすることで、保留表示の表示態様が特殊態様から特別態様に変化することに対して、より関心を持たせることができる。また、この場合には、保留表示が特殊態様で表示されている状態の方が、通常状態で表示されている状態に比べて、特別態様に変化して表示される割合が高くなるように構成することが望ましい。このようにすることで、保留表示の表示態様が通常態様から特殊態様に変化することに対して関心を持たせることができ、さらに特殊態様で表示されているときの期待感を高めることもできる。 Moreover, in this embodiment, when the hold display is displayed in a special mode, the hold display is always displayed changing from the special mode to the first special mode or the second special mode. You may not change it as it is. In this case, when the hold indication is not changed from the special mode to the special mode, and the variable display corresponding to the hold indication (hold information) is started, the change is made from the special mode to the special mode. It is desirable to configure so that the rate of big hit is low. By doing this, it is possible to be more interested in changing the display mode of the hold display from the special mode to the special mode. Also, in this case, the state in which the hold display is displayed in the special mode is configured to be changed to the special mode and to be displayed at a higher rate than the state in which the hold display is displayed in the normal state. It is desirable to do. By doing this, it is possible to give an interest in changing the display mode of the hold display from the normal mode to the special mode, and it is also possible to enhance expectation when displayed in the special mode. .
なお、この実施の形態では、示唆演出として、演出表示装置9において所定の表示制御が行われているが、これとともに(またはこれに代えて)、スピーカから音声を出力する演出や、ランプを点灯させる演出などを行うようにしてもよい。また、この実施の形態では、示唆演出は、保留表示の変化に作用する演出(矢が突き刺さる(または通過する))であり、演出結果に応じて保留表示が変化するが(矢が突き刺さると保留表示が変化する)、必ずしも保留表示の変化に作用する演出としなくてもよい。例えば、保留表示の表示態様を変化させる場合と変化させない場合とのいずれであっても、示唆演出として、特定の保留表示に矢が突き刺さる演出を行う。そして、保留表示を変化させる場合には、示唆演出によって矢が突き刺さった保留表示を変化させ、変化させない場合には、示唆演出によって矢が突き刺さった保留表示を変化させないようにしてもよい。すなわち、保留表示が変化するときと変化しないときとで、示唆演出の態様(飛んできた矢が特定の保留表示に突き刺さる)は同じであるが、結果(矢が突き刺さった保留表示の表示態様が変化するか否か)が異なるような保留変化演出を行うようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, predetermined display control is performed in the effect display device 9 as a suggested effect, but along with this (or in place of this), an effect for outputting sound from a speaker or lighting a lamp You may be made to perform an effect etc. Further, in this embodiment, the suggestion effect is an effect (an arrow pierces (or passes)) acting on a change in the hold display, and the hold display changes according to the result of the show (when the arrow pierces, the hold is held The display does not have to be the effect of acting on the change of the hold display). For example, even if the display mode of the hold display is changed or not changed, an effect of sticking an arrow to a specific hold display is performed as a suggestive effect. And when changing a pending | holding display, you may make it not change the pending | holding display which the arrow pierced by suggestion effect, when changing the pending | holding display which the arrow pierced by suggestion effect. That is, although the mode of the suggestion effect (the flying arrow sticks to a specific hold display) is the same as when the hold display changes and when it does not change, the result (the display mode of the hold display with the arrow stuck is It may be made to perform a pending change presentation which changes whether or not it changes.
なお、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=40%:60%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。 In the above embodiment, “the proportions are different” means not only those having different proportions such as A: B = 70%: 30% or A: B = 40%: 60%. A: B = 100%: 0% is a concept that includes different proportions (ie, one with 100% allocation and the other with 0% allocation).
また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。 Further, in the above embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits the command to the effect control microcomputer 100, but the game control microcomputer 560 is connected to another board (for example, FIG. 3). (Sound / lamp board) having a function by the circuit mounted on the sound output board 70 or the sound output board 70 or the lamp driver board 35 or the like and a function by the circuit mounted on the lamp driver board 35 The control command may be transmitted, and may be transmitted to the effect control microcomputer 100 in the effect control substrate 80 via another substrate. In that case, the command may simply pass through on another board, or the control means such as a microcomputer is mounted on the audio output board 70, the lamp driver board 35 and the sound / lamp board, and the control means receives the command. According to the above, the control relating to voice control and lamp control is executed, and further, the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command, and the effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 It may be sent to the Even in that case, the sound control board 100 and the lamp driver are similar to the display control according to the play control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above embodiment. Display control can be performed according to a command received from the substrate 35 or the sound / lamp substrate.
また、上記の実施の形態においては、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御マイクロコンピュータ100に通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御マイクロコンピュータは2つのコマンドの組み合わせから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ560の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御マイクロコンピュータ100の方で選択を行う様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。 Further, in the above embodiment, when the variation is started in order to notify the microcomputer for effect control 100 of the variation pattern indicating the variation mode such as the variation time and the type of reach effect and the presence or absence of pseudo link 1 Although an example in which one variation pattern command is transmitted is shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer 100 by two or more commands. Specifically, when notified by two commands, the microcomputer 560 for gaming control is the first command before reaching reach, such as presence or absence of pseudo sequence, presence or absence of slip effect (if it does not reach, so-called Send a command indicating the fluctuation time and fluctuation mode before the second stop, and the second command after reaching reach such as reach type and re-lottery effect (if it does not reach, so-called It is also possible to transmit a command indicating the fluctuation time or the fluctuation mode) after (2) stop. In this case, the effect control microcomputer may perform effect control in the variable display based on the fluctuation time derived from the combination of two commands. The game control microcomputer 560 notifies the fluctuation time by each of two commands, and the effect control microcomputer 100 selects a specific fluctuation mode to be executed at each timing. May be When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt, and after sending a first command, after a predetermined period has elapsed (for example, the next timer interrupt) And the second command may be sent. The variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can also be changed as appropriate. In this way, by notifying the fluctuation pattern by two or more commands, it is possible to reduce the amount of data which has to be stored as the fluctuation pattern command.
[可変表示対応表示について]
また、上記の実施の形態において、演出表示装置9の表示領域に、実行中の可変表示に対応する保留表示を可変表示対応表示として表示する可変表示対応表示領域を設けるようにしてもよい。
[About variable display compatible display]
Further, in the above-described embodiment, a variable display corresponding display area may be provided in the display area of the effect display device 9 to display the pending display corresponding to the variable display being executed as the variable display corresponding display.
以下に具体例を説明するように、演出表示装置9において、始動入賞時の判定結果に応じた予告演出(例えば、大当り予告演出)として、保留表示の表示態様を変化させる演出(以下、保留表示変化演出と呼ぶ)を実行するときと、可変表示対応表示の表示態様を変化させる演出(以下、対応表示変化演出と呼ぶ)を実行するときとで、共通の態様で演出を実行する処理を行うようにしてもよい。ここで、保留表示変化演出と対応表示変化演出とは、演出態様の全てが共通していてもよく、演出態様の一部が共通していてもよい。 In the effect display device 9, an effect of changing the display mode of the on-hold display (hereinafter, on-hold display) as the on-premises effect (for example, on the big hit advance effect) according to the determination result at the start winning combination The process of executing the effect in the same manner is performed when executing the change effect) and when performing the effect of changing the display mode of the variable display corresponding display (hereinafter referred to as the corresponding display change effect) You may do so. Here, all of the presentation modes may be common to the on-hold display change presentation and the corresponding display change presentation, or part of the presentation mode may be common.
以下では、保留表示変化演出と対応表示変化演出とにおいて、演出態様の全てが共通している例について説明する。具体的には、保留表示または可変表示対応表示を演出対象(作用対象、予告対象)として、特定のキャラクタ画像を用いて作用演出を実行する。その場合、保留表示変化演出と対応表示変化演出とでは、特定のキャラクタ画像として共通のキャラクタ画像を用いた共通の演出態様で作用演出を実行可能とする。 In the following, an example will be described in which all of the effect modes are common to the on-hold display change effect and the corresponding display change effect. Specifically, action presentation is performed using a specific character image, with the hold display or the variable display correspondence display as a presentation target (action target, advance notice target). In that case, in the on-hold display change presentation and the corresponding display change presentation, the action presentation can be performed in a common presentation mode using a common character image as the specific character image.
作用演出とは、共通の特定のキャラクタ画像が保留表示または可変表示対応表示のような所定の画像に作用して当該画像の表示態様を変化させる表示演出である。作用演出における「作用する」とは、保留表示または可変表示対応表示のような所定の画像と重なるように、キャラクタ画像のような特定の画像を表示すること、当該所定の画像の近傍で当該特定の画像を表示すること、当該所定の画像の遠方で当該特定の画像を表示すること等、当該所定の画像が変化することを認識できるように特定の画像を表示するものであればどのようなものでもよい。 The action effect is a display effect which changes the display mode of the image by acting on a predetermined image such as a common specific character image such as a hold display or a variable display correspondence display. "Function" in the effect presentation means that a specific image such as a character image is displayed so as to overlap with a predetermined image such as a hold display or a variable display correspondence display, and the specification in the vicinity of the predetermined image What if it displays a specific image so that it can be recognized that the predetermined image changes, such as displaying the specific image at a distance of the predetermined image and displaying the image of It may be something.
また、当該所定の画像に対してキャラクタ画像のような特定の画像自体が接触して作用する表示の他に、例えば、キャラクタ画像のような特定の画像自体から出力されたビーム光線が当該所定の画像(作用対象の画像、変化対象の画像)に対して接触する等、特定の画像自体が直接作用しないが当該特定の画像に関連する画像が当該所定の画像に作用する等、当該特定の画像が当該所定の画像に作用することが認識可能なものであれば、どのような作用演出を用いてもよい。 In addition to the display in which a specific image such as a character image contacts and acts on the predetermined image, for example, a beam of light beam output from the specific image itself such as a character image is the predetermined image. A specific image itself does not act directly, such as touching an image (image of action target, image of change target), but an image related to the specific image acts on the predetermined image, etc. Any operation effect may be used as long as it can be recognized that it acts on the predetermined image.
以下に説明するような共通のキャラクタ画像を用いる作用演出を含む保留表示変化演出および対応表示変化演出は、前述したような、演出制御プロセス処理における保留表示または可変表示対応表示を変化可能に表示する処理(例えば、演出図柄変動開始処理、演出図柄変動中処理)において実行可能とすればよい。 The on-hold display change effect and the corresponding display change effect including action effects using common character images as described below changeably display the on-hold display or the variable display corresponding display in the effect control process as described above. It may be executable in the process (for example, the effect symbol variation start process, the effect symbol variation process).
このような共通のキャラクタ画像を用いる作用演出を含む保留表示変化演出および対応表示変化演出は、始動入賞時の判定結果にもとづいて大当りとなることが判定された保留記憶に対応する保留表示(または可変表示対応表示)の方が、始動入賞時の判定結果にもとづいてはずれとなることが決定された保留記憶に対応する保留表示(または可変表示対応表示)よりも実行される割合が高くなるように設定されている。これにより、共通のキャラクタ画像を用いる作用演出を含む保留表示変化演出および対応表示変化演出が実行されたときには、遊技者の大当りへの期待感を高めることができる。 The pending display change effect including the action effect using the common character image and the corresponding display change effect are pending display corresponding to the pending storage determined to be a big hit based on the determination result at the start winning combination (or The rate at which the variable display correspondence display is executed is higher than the hold display (or the variable display correspondence display) corresponding to the holding storage determined to be a departure based on the determination result at the start winning combination It is set to. As a result, when the on-hold display change effect including the action effect using the common character image and the corresponding display change effect are executed, the player's expectation for the big hit can be enhanced.
また、共通のキャラクタ画像を用いる作用演出を含む保留表示変化演出および対応表示変化演出としては、保留表示を変化対象表示(作用対象表示)とする第1作用演出を含む保留表示変化演出および対応表示変化演出と、可変表示対応表示を変化対象表示(作用対象表示)とする第2作用演出を含む保留表示変化演出および対応表示変化演出とのような複数種類の演出が、予め定められた割合で実行可能となるようにすればよい。 In addition, as the pending display change effect including the action effect using the common character image and the corresponding display change effect, the pending display change effect including the first action effect and the corresponding display including the pending display as the change target display (action target display) A plurality of types of effects such as a change display effect and a response display change effect including a second action effect that sets the change display and the variable display corresponding display as the change target display (action target display) at a predetermined ratio It should be made feasible.
第1作用演出は、第1保留記憶表示部および第2保留記憶表示部に表示されている未実行の可変表示の保留記憶を示す保留表示を変化対象表示として、当該保留表示に対して特定のキャラクタ画像が作用する作用演出である。したがって、第1作用演出は、変化対象表示となる保留表示にもとづく可変表示が実行順番となる前のタイミング(例えば、当該保留表示よりも前の保留表示にもとづく可変表示が実行されるときに保留表示の表示位置がシフトするタイミング等)において実行される。 The first action effect is specified on the pending display as the pending display indicating the pending storage of the unexecuted variable display displayed on the first pending storage display unit and the second pending storage display unit. It is an action effect that a character image acts on. Therefore, the first effect presentation is held at a timing before the variable display based on the hold display serving as the change target display becomes the execution order (for example, when the variable display based on the hold display prior to the hold display is executed) It is executed at the timing when the display position of display shifts.
第2作用演出は、可変表示対応表示領域に表示されている実行中の可変表示に対応する可変表示対応表示を変化対象表示として、当該変化対象表示に対して特定のキャラクタ画像が作用する作用演出である。したがって、第2作用演出は、保留表示にもとづく可変表示が実行順番となったことにより保留表示が可変表示対応表示に変更して表示されたとき以降の当該可変表示中のタイミング(例えば、擬似連の再変動開始時のタイミング等)において実行される。 The second action effect is an action effect in which a specific character image acts on the change target display with the variable display corresponding display corresponding to the currently-displayed variable display displayed in the variable display corresponding display area as the change target display. It is. Therefore, the second action effect is the timing during the variable display (for example, pseudo-run) after the hold display is changed to the variable display compatible display and displayed because the variable display based on the hold display becomes the execution order Timing at the start of re-variation of
また、保留表示の表示態様と、可変表示対応表示の表示態様とは、同一の特定態様に変化させてもよい。また、保留表示の表示態様と、可変表示対応表示の表示態様とは、それぞれ異なる特定態様に変化させてもよい。たとえば、保留表示に基づく変動表示の結果が大当りになる期待値が高い場合に当該保留表示については赤色に変化させる一方、可変表示対応表示に基づく変動表示の結果が大当りになる期待値が高い場合には、黄色に変化させるようにしてもよい。また、保留表示に基づく変動表示の結果が大当りになる期待値が高い場合に当該保留表示については赤色に変化させ、可変表示対応表示に基づく変動表示の結果が大当りになる期待値が高い場合にも、赤色に変化させるようにしてもよい。 In addition, the display mode of the hold display and the display mode of the variable display correspondence display may be changed to the same specific mode. In addition, the display mode of the hold display and the display mode of the variable display correspondence display may be changed to different specific modes. For example, when the expected value that the result of the variable display based on the pending display becomes a big hit is high, the pending display is changed to red while the expected value that the result of the variable display based on the variable display compatible display is a big hit is high May be changed to yellow. In addition, when the expectation value that the result of the fluctuation indication based on the hold indication becomes the big hit is high, the hold indication concerned is changed to red, when the expectation value that the result of the fluctuation display based on the variable indication corresponding display is the big hit is high Also, it may be changed to red.
[制御プログラムについて]
次に、ROM54に記憶されているゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム(以下、「制御プログラム」という。)について説明する。当該制御プログラムには、メインルーチンと、サブルーチンと、割込ルーチンとが含まれている。本実施の形態では、メインルーチンに基づく処理とは、図4に示すメイン処理である。サブルーチンに基づく処理とは、たとえば、図13に示したS312の始動口スイッチ通過処理である。割込ルーチンに基づく処理とは、たとえば、図5に示したタイマ割込処理である。また、割込ルーチンに基づく処理を行うことを「割込みが発生する」ともいう。
[About control program]
Next, a program for game control (game progression control) stored in the ROM 54 (hereinafter referred to as "control program") will be described. The control program includes a main routine, a subroutine, and an interrupt routine. In the present embodiment, the processing based on the main routine is the main processing shown in FIG. The process based on the subroutine is, for example, the start port switch passage process of S312 shown in FIG. The process based on the interrupt routine is, for example, the timer interrupt process shown in FIG. Also, performing processing based on the interrupt routine is also referred to as "an interrupt occurs".
また、本実施の形態では、レジスタが用いられる。レジスタは、たとえば、演算処理を実行する手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)によってアクセスされるデータが格納されるものである。レジスタは、たとえば、主基板31に設けられるが、RAM104の一部をレジスタとしてもよい。また、ROM54やRAM55に格納されたデータを、遊技制御用マイクロコンピュータ560がアクセスする場合には、レジスタを介するようにしてもよいし、直接アクセスするようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, a register is used. The register stores, for example, data to be accessed by means for executing arithmetic processing (for example, the game control microcomputer 560). The register is provided, for example, on the main substrate 31, but a part of the RAM 104 may be used as the register. Further, when the game control microcomputer 560 accesses the data stored in the ROM 54 or the RAM 55, it may be via a register or may be accessed directly.
本実施の形態では、フラグレジスタが用いられる。フラグレジレジスタは、CPU56などの演算状態が特定可能な情報が格納されるレジスタである。以下では、当該情報を「フラグレジスタの値」という。本実施の形態では、CPU56がフラグレジスタを備えるが、他の手段が備えるようにしてもよい。また、CPU56などの演算状態が特定可能な情報は、フラグレジスタの値に限られず、他の値であってもよい。 In the present embodiment, a flag register is used. The flag registration register is a register in which information that can specify an operation state such as the CPU 56 is stored. Below, the said information is called "the value of a flag register." In the present embodiment, the CPU 56 is provided with the flag register, but other means may be provided. Further, the information that can specify the operation state of the CPU 56 or the like is not limited to the value of the flag register, and may be another value.
また、本実施の形態では、スタック領域が用いられる。スタック領域は、実行中の処理から他の処理(たとえば、サブルーチン)を呼び出す場合や実行中の処理を中断して割込ルーチンを実行する場合に、元の処理に復帰するために必要なデータを一時的に格納(退避)する領域である。元の処理に復帰したときには、格納されたデータはCPU56などに戻される。本実施の形態では、本実施の形態のRAM55の一部の領域、または全ての領域がスタック領域として機能する。なお、当該データを格納させる領域は、スタック領域に限られず、他の領域であってもよい。 Further, in the present embodiment, a stack area is used. When the stack area calls another process (for example, a subroutine) from the process being executed or interrupts the process being executed to execute the interrupt routine, the data necessary for returning to the original process is stored. It is an area to temporarily store (save). When returning to the original processing, the stored data is returned to the CPU 56 or the like. In the present embodiment, a part or all of the area of the RAM 55 of the present embodiment functions as a stack area. The area for storing the data is not limited to the stack area, and may be another area.
また、本実施の形態のRAM55の一部の領域は、スタックポインタとして機能する。また、RAM55の一部をスタックポインタとして機能させずに、CPU56がスタックポインタを備えるようにしてもよい。 In addition, a partial area of the RAM 55 in the present embodiment functions as a stack pointer. In addition, the CPU 56 may be provided with a stack pointer without causing part of the RAM 55 to function as the stack pointer.
遊技機1に電源が投入された直後では、スタック領域には何らデータは格納されていない。この場合、スタックポインタは、スタック領域の最終領域をスタックポインタ初期値として示している。所定のルーチンを実行している途中に、サブルーチンまたは割込みルーチンを実行するときには、退避データ、および当該所定のルーチンの戻りアドレスなどが格納される。以下では、当該所定のルーチンを「呼び出し元のルーチン」という場合もある。サブルーチンは、呼び出し元のルーチンのCALL命令により呼び出される。また、サブルーチンのRET命令で、演算処理は、当該呼び出し元のルーチンに戻される。退避データとは、たとえば、所定のルーチンでの演算対象のデータである。退避データをスタック領域に格納させることで、サブルーチンまたは割込みルーチンなどの実行により当該退避データを異なったデータに書き替えられることを防止できる。 Immediately after the game machine 1 is powered on, no data is stored in the stack area. In this case, the stack pointer indicates the final area of the stack area as the stack pointer initial value. When executing a subroutine or an interrupt routine while executing a predetermined routine, saved data, a return address of the predetermined routine, and the like are stored. Hereinafter, the predetermined routine may be referred to as a “caller's routine”. The subroutine is called by the CALL instruction of the calling routine. Also, with the RET instruction of the subroutine, the arithmetic processing is returned to the calling routine. The save data is, for example, data to be calculated in a predetermined routine. By storing the save data in the stack area, it is possible to prevent the save data from being rewritten into different data by execution of a subroutine or an interrupt routine.
また、本実施の形態では、割込みが発生した場合と、サブルーチン呼び出しを行った場合とにおいて、スタック領域に格納されるデータが異なる。まず、サブルーチン呼び出しを行った場合の、スタック領域に格納されるデータについて説明する。この場合には、CALL命令が実行されると、スタック領域に、呼出元のルーチンの戻りアドレスが格納される。このとき、最後にアドレスが格納された領域の1つ上のアドレスが、スタックポインタによって示される。 Further, in the present embodiment, the data stored in the stack area differs between when an interrupt occurs and when a subroutine call is made. First, data stored in the stack area when a subroutine call is made will be described. In this case, when the CALL instruction is executed, the stack area stores the return address of the calling routine. At this time, the stack pointer indicates the address immediately above the area where the address is stored last.
ここで、サブルーチンは、フラグレジスタの値を用いる第1サブルーチンと、フラグレジスタの値を用いない第2サブルーチンに分けられる。第1サブルーチンは、呼出元のルーチンで使用していたフラグレジスタ(以下、「呼出元フラグレジスタ」という。)の値を用いて演算処理を実行するサブルーチンである。一方、第2サブルーチンは、呼出元のルーチンで使用していたフラグレジスタの値を用いずに演算処理を実行するサブルーチンである。また、呼出元フラグレジスタの値と、第1サブルーチンで用いられるフラグレジスタの値とは相関があり(または相関が強く)、呼出元フラグレジスタの値と、第2サブルーチンで用いられるフラグレジスタの値とは相関がない(または相関が弱い)ともいえる。なお、本実施の形態では、図13に示したS312の始動口スイッチ通過処理は、第1サブルーチンに該当する。 Here, the subroutine is divided into a first subroutine using the value of the flag register and a second subroutine not using the value of the flag register. The first subroutine is a subroutine that executes arithmetic processing using the value of the flag register (hereinafter, referred to as "caller flag register") used in the caller routine. On the other hand, the second subroutine is a subroutine that executes arithmetic processing without using the value of the flag register used in the calling routine. Further, the value of the caller flag register and the value of the flag register used in the first subroutine are correlated (or strongly correlated), the value of the caller flag register and the value of the flag register used in the second subroutine It can be said that there is no (or weak) correlation with. In the present embodiment, the process of passing the start port switch in S312 shown in FIG. 13 corresponds to a first subroutine.
CALL命令により第1サブルーチンが呼びされたときには、当該第1サブルーチンでは、呼出元フラグレジスタの値を用いることから、CPU56は、当該呼出元フラグレジスタの値を、スタック領域に格納させない。一方、CALL命令により第2サブルーチンが呼びされたときには、当該第2サブルーチンでは、呼出元フラグレジスタの値を用いないことから、CPU56は、当該呼出元フラグレジスタの値をスタック領域に格納させる。もし、第2サブルーチンが実行されるときに、呼出元フラグレジスタの値をスタック領域に格納させない場合には、第2サブルーチンの処理において当該呼出元フラグレジスタの値が不本意に変更されてしまう場合がある。この場合には、呼出元ルーチンに戻った後、当該呼出元ルーチンでは、当該変更された呼出元フラグレジスタの値を用いて処理が実行されることから、当該呼出元ルーチンの処理結果が予期しないものとなる。したがって、第2サブルーチンが実行されるときには、PUSH命令により呼出元フラグレジスタの値をスタック領域に格納させる。これにより、当該第2サブルーチンが実行されることで、呼出元フラグレジスタの値が不本意に変更されることを防止できる。また、第2サブルーチンの処理において、POP命令が実行されると、スタック領域に格納されていたフラグレジスタの値がフラグレジスタに戻されるとともに、スタック領域に格納されていた退避データなどが元の場所に戻される。なお、第1サブルーチンでは、フラグレジスタの値はスタック領域に格納されないことから、PUSH命令、POP命令は存在しない。 When the first subroutine is called by the CALL instruction, the CPU 56 does not store the value of the call source flag register in the stack area because the value of the call source flag register is used in the first subroutine. On the other hand, when the second subroutine is called by the CALL instruction, the CPU 56 stores the value of the calling source flag register in the stack area because the value of the calling source flag register is not used in the second subroutine. If the value of the caller flag register is not stored in the stack area when the second subroutine is executed, the value of the caller flag register is inadvertently changed in the processing of the second subroutine. There is. In this case, after returning to the calling source routine, the calling source routine executes processing using the value of the changed calling source flag register, so the processing result of the calling source routine is not expected. It becomes a thing. Therefore, when the second subroutine is executed, the PUSH instruction stores the value of the caller flag register in the stack area. As a result, by executing the second subroutine, it is possible to prevent the value of the caller flag register from being unintentionally changed. In the second subroutine processing, when the POP instruction is executed, the value of the flag register stored in the stack area is returned to the flag register, and the save data stored in the stack area is the original location Will be returned to In the first subroutine, since the value of the flag register is not stored in the stack area, the PUSH instruction and the POP instruction do not exist.
第1サブルーチン、または第2サブルーチンの最後にて、RET命令が実行されると、戻りアドレスがCPU56に戻されるとともに、スタックポインタの値も、CALL命令実行前の値に戻され、呼出元のルーチンに処理を戻すことができる。 When the RET instruction is executed at the end of the first subroutine or the second subroutine, the return address is returned to the CPU 56, and the value of the stack pointer is also returned to the value before the execution of the CALL instruction, and the calling routine Processing can be returned to.
次に、割込みルーチンが実行される場合の、スタック領域に格納されるデータについて説明する。割込みルーチンは、呼出元ルーチンで実行中の処理を任意のタイミングで中断して実行されるため、呼び出されたサブルーチンで用いられるフラグレジスタ(呼出元フラグレジスタ)の値と、呼出元のルーチンで使用しているフラグレジスタの値には相関がない。したがって、割込みルーチンでは、呼出元フラグレジスタを用いない。よって、CPU56は、割込みルーチンを実行するときには、当該呼出元フラグレジスタの値をスタック領域に格納させる。 Next, data stored in the stack area when the interrupt routine is executed will be described. Since the interrupt routine is executed by interrupting the process being executed in the calling routine at any timing, it is used in the value of the flag register (calling source flag register) used in the called subroutine and in the calling routine There is no correlation in the value of the flag register. Therefore, in the interrupt routine, the caller flag register is not used. Therefore, when executing the interrupt routine, the CPU 56 stores the value of the call source flag register in the stack area.
もし、割込みルーチンを実行するときに、呼出元フラグレジスタの値をスタック領域に格納させない場合には、割込処理のサブルーチン内で不本意に変更されてしまう。そうすると、呼出元ルーチンに戻った後、当該呼出元ルーチンでは、当該変更された呼出元フラグレジスタの値を用いて処理が実行されることから、当該呼出元ルーチンの処理結果が予期しないものとなる。したがって、割込みルーチンが実行されるときには、フラグレジスタの値をスタック領域に格納させる。これにより、当該割込サブルーチンが実行されることで、フラグレジスタの値が不本意に変更されることを防止できる。なお、割込みルーチン実行時の戻りアドレスの格納については、サブルーチンと同様であることから、説明を省略する。割込みルーチンの最後にて、RETI若しくはRETN命令が実行されると、スタック領域に格納していた戻りアドレスがCPU56に戻され、スタック領域に格納されていたフラグレジスタの値も、フラグレジスタに戻される。さらに、スタックポインタの値も、割込みが発生する前の値に戻される。これにより、呼出元のルーチンに処理を戻すことができる。 If the value of the caller flag register is not stored in the stack area when the interrupt routine is executed, the interrupt processing subroutine is inadvertently changed. Then, after returning to the calling source routine, the processing is executed using the changed value of the calling source flag register in the calling source routine, so that the processing result of the calling source routine becomes unexpected. . Therefore, when the interrupt routine is executed, the value of the flag register is stored in the stack area. This makes it possible to prevent the value of the flag register from being unintentionally changed by executing the interrupt subroutine. The storage of the return address at the time of execution of the interrupt routine is the same as that of the subroutine, so the description will be omitted. When the RETI or RETN instruction is executed at the end of the interrupt routine, the return address stored in the stack area is returned to the CPU 56, and the value of the flag register stored in the stack area is also returned to the flag register. . Furthermore, the value of the stack pointer is also returned to the value before the interrupt occurred. This allows the process to return to the calling routine.
次に、スタックポインタについて説明する。第2サブルーチンにおいて、RET命令前に、スタック領域に格納されていたデータ(たとえば、フラグレジスタの値)を取り出して、命令で指定されたレジスタに格納され、スタックポインタの値は最後にデータが取り出された領域のアドレスを示すことになる。このように、本実施形態では、スタック領域において最後にデータが格納されたアドレスの1つ上のアドレス(言い換えれば、最後に取り出されたデータのアドレス)を、スタックポインタによって示している。すなわち、現時点でのスタックポインタは、次のスタック領域に格納されるデータのアドレスを示している。 Next, the stack pointer will be described. In the second subroutine, the data (for example, the value of the flag register) stored in the stack area before the RET instruction is fetched and stored in the register designated by the instruction, and the value of the stack pointer is finally fetched Will indicate the address of the As described above, in the present embodiment, the stack pointer indicates the address immediately above the address at which data was last stored in the stack area (in other words, the address of the data finally fetched). That is, the stack pointer at the current point indicates the address of data stored in the next stack area.
次に、第1サブルーチン、および第2サブルーチンを構成するプログラムの一例について説明する。呼出元フラグレジスタを退避させる必要のある第2サブルーチンでは、呼出元フラグレジスタをスタック領域に格納させるPUSH命令、当該格納されている呼出元フラグレジスタをスタック領域から戻すPOP命令が記述されている。一方、フラグレジスタを用いる第1サブルーチンでは、フラグレジスタを退避させる必要はないことから、このようなPUSH命令およびPOP命令は記述されていない。第1サブルーチンでは、PUSH命令およびPOP命令の代わりに、ロード命令が記述されている。当該ロード命令は、第1サブルーチンに記述された一連のプログラムにより演算することで、フラグレジスタに演算結果が反映され、当該反映されたフラグレジスタがフラグレジスタにロードされる。その後、RET命令が実行されて呼出元ルーチンに戻るようになっている。呼出元ルーチンでは、当該反映されたフラグレジスタを用いて処理が実行される。 Next, an example of a program that configures the first subroutine and the second subroutine will be described. In a second subroutine in which the caller flag register needs to be saved, a PUSH instruction for storing the caller flag register in the stack area and a POP instruction for returning the stored caller flag register from the stack area are described. On the other hand, in the first subroutine using a flag register, such a PUSH instruction and a POP instruction are not described because it is not necessary to save the flag register. In the first subroutine, a load instruction is described instead of the PUSH instruction and the POP instruction. The load instruction is operated by a series of programs described in the first subroutine, so that the operation result is reflected in the flag register, and the reflected flag register is loaded in the flag register. Thereafter, the RET instruction is executed to return to the calling routine. In the calling source routine, processing is performed using the reflected flag register.
第1サブルーチンをこのようなプログラム構成にすることにより、第1サブルーチン内で所定の演算を実行するとともに、その演算結果をフラグレジスタの値に反映させ、フラグレジスタに格納し、さらに格納されたフラグレジスタの値を呼出元のルーチンでも用いるようにすることができる。また、第1サブルーチンのプログラムには、フラグレジスタの値をスタック領域に出し入れする「PUSH」「POP」命令を記述する必要がないことから、コード量を削減できる。 By making the first subroutine into such a program configuration, a predetermined operation is executed in the first subroutine, and the result of the operation is reflected on the value of the flag register, stored in the flag register, and the flag further stored. The value of the register can also be used by the calling routine. In addition, since it is not necessary to describe "PUSH" and "POP" instructions for inserting and removing the value of the flag register in the program of the first subroutine, the amount of code can be reduced.
このような第1サブルーチンおよび第2サブルーチンの構成は、予め共通化した処理を遊技制御プログラムの様々な箇所で実行させる場合に適しており、共通化した処理のブロックを予めサブルーチンとしてプログラム中に配置しておいて、呼出元となるプログラムでCALL命令(又はRST命令)を実行することで実現できる。 Such configurations of the first subroutine and the second subroutine are suitable for executing the common processing in various places of the game control program, and the blocks of the common processing are arranged in the program as the subroutine in advance This can be realized by executing a CALL instruction (or an RST instruction) in the calling program.
ただし、プログラム製作者の立場を考慮すると、第1サブルーチンのように、当該第2サブルーチンで用いたフラグレジスタと呼出元ルーチンで用いるフラグレジスタとを同一のものとして扱いたい場合もあれば、第2サブルーチンのように、当該第1サブルーチンで用いたフラグレジスタと呼出元ルーチンで用いるフラグレジスタとを別個のものとして扱いたい場合もある。 However, in consideration of the position of the program maker, there are cases where it is desirable to treat the flag register used in the second subroutine and the flag register used in the calling source routine as the same as in the first subroutine. As in the case of a subroutine, there are cases where it is desirable to treat the flag register used in the first subroutine and the flag register used in the calling source routine as separate things.
そのため、サブルーチンの種類(第1サブルーチンか第2サブルーチン)に応じて、フラグレジスタの値を退避させるか否かの選択を行う必要がある。従って、サブルーチンを構成するプログラムに「PUSH」「POP」命令を記述するか否かによって、フラグレジスタをスタック領域に出し入れするか否かを選択できるように構成することができる。 Therefore, it is necessary to select whether or not to save the value of the flag register according to the type of subroutine (first subroutine or second subroutine). Therefore, it can be configured to select whether or not the flag register is to be inserted in and out of the stack area, depending on whether or not the "PUSH" and "POP" instructions are described in the program constituting the subroutine.
次に、割込サブルーチンのプログラムについて説明する。割込サブルーチンが呼び出されたときは、フラグレジスタの値をスタック領域に退避させる必要がある。つまり、割込サブルーチンのプログラムについては、PUSH命令およびPOP命令のコードが不要となるので、割込サブルーチンを記述するプログラムのコード量を削減することができる。さらに、割込処理のサブルーチンの最後で「RETI」を実行することによって、呼出元の処理に戻る。 Next, the program of the interrupt subroutine will be described. When the interrupt subroutine is called, it is necessary to save the value of the flag register to the stack area. That is, since the codes of the PUSH instruction and the POP instruction are not required for the program of the interrupt subroutine, the code amount of the program describing the interrupt subroutine can be reduced. Furthermore, by executing “RETI” at the end of the subroutine for interrupt processing, the processing returns to the caller.
また、CPU56は、第2サブルーチンや、割込ルーチンを実行するときには、これらのルーチンにPUSH命令やPOP命令が記述されていなくても、呼出元フラグレジスタの値をスタック領域に格納するようにしてもよい。具体的な手法例として、第1サブルーチンおよび第2サブルーチンそれぞれに、サブルーチンの識別情報を付加し、CPU56が、当該識別情報を参照することにより、呼び出すサブルーチンが、第1サブルーチンおよび第2サブルーチンのいずれであるかを判別する。CPU56が、第1サブルーチンであると判断すると、当該第1サブルーチンに記述された命令に従って、処理を実行する。また、CPU56が、第2サブルーチンであると判断すると、呼出元フラグレジスタの値をスタック領域に格納した後に、当該第2サブルーチンに記述された命令に従って、処理を実行する。また、割込み信号が発生したときには、呼出元フラグレジスタの値をスタック領域に格納した後に、割込ルーチン記述された命令に従って、処理を実行するようにすることが好ましい。 When the CPU 56 executes the second subroutine or the interrupt routine, it stores the value of the caller flag register in the stack area even if the PUSH instruction or the POP instruction is not described in these routines. It is also good. As a specific example of the method, identification information of a subroutine is added to each of the first subroutine and the second subroutine, and the CPU 56 refers to the identification information to refer to any one of the first subroutine and the second subroutine. Determine if it is. If the CPU 56 determines that it is the first subroutine, it executes processing in accordance with the instruction described in the first subroutine. If the CPU 56 determines that it is the second subroutine, it stores the value of the caller flag register in the stack area, and then executes processing in accordance with the instruction described in the second subroutine. Further, when an interrupt signal is generated, it is preferable to execute processing according to an instruction described in the interrupt routine after storing the value of the caller flag register in the stack area.
このような処理をCPU56に実行させることにより、第1サブルーチン、第2サブルーチンおよび割込ルーチンに従った適切な処理を実行できるとともに、第2サブルーチンや割込サブルーチンでは、PUSH命令やPOP命令を記述する必要がないことから、コード量を削減できる。 By causing the CPU 56 to execute such processing, appropriate processing according to the first subroutine, the second subroutine and the interrupt routine can be executed, and in the second subroutine and the interrupt subroutine, the PUSH instruction and the POP instruction are described The amount of code can be reduced because there is no need to
また、第2サブルーチンのプログラムには、PUSH命令およびPOP命令を記述するようにしてもよい。これにより、確実に呼出元フラグレジスタの値を退避させたり、戻したりすることができる。 Further, a PUSH instruction and a POP instruction may be described in the program of the second subroutine. Thus, the value of the caller flag register can be reliably saved or returned.
また、本実施の形態では、割込ルーチンは、呼出元フラグレジスタを用いないルーチンとして、説明したが、割込ルーチンの中には、当該呼出元フラグレジスタを用いるルーチンが存在する場合もある。つまり、呼出元フラグレジスタを用ない割込ルーチンと、第1サブルーチンをまとめて、「CPU56などの演算状態が特定可能な情報を用いるルーチン」と表現し、呼出元フラグレジスタを用なる割込ルーチンと、第2サブルーチンをまとめて、「CPU56などの演算状態が特定可能な情報を用いないルーチン」と表現してもよい。 Further, in the present embodiment, the interrupt routine is described as a routine that does not use the caller flag register, but there may be cases where a routine that uses the caller flag register exists in the interrupt routine. That is, the interrupt routine that does not use the call source flag register and the first subroutine are collectively described as "a routine that uses information that can specify the operation state of the CPU 56 or the like" and that uses the call source flag register. The second subroutine may be collectively described as “a routine that does not use information that can specify the operation state of the CPU 56 or the like”.
また、本実施の形態でのサブルーチンは、特別図柄プロセス処理で呼び出されるルーチンであるとして説明したが、メインルーチンで呼び出されるルーチンとしてもよい。 Also, although the subroutine in the present embodiment has been described as a routine called in the special symbol process processing, it may be a routine called in the main routine.
また、本実施の形態においては、「CPU56などの演算状態が特定可能な情報」をフラグレジスタの値として説明したが、他の値としてもよい。また、「CPU56などの演算状態が特定可能な情報」ではなく、「CPU56などの演算結果が特定可能な情報」としてもよい。また、本実施の形態では、サブルーチンには、第1サブルーチンと第2サブルーチンとが存在するとして説明したが、サブルーチンは、第1サブルーチンのみとしてもよい。 Furthermore, in the present embodiment, “information that can specify the operation state of the CPU 56 or the like” has been described as the value of the flag register, but may be another value. Further, instead of “information that can specify the calculation state of the CPU 56 or the like”, “information that can specify the calculation result of the CPU 56 or the like” may be used. Further, in the present embodiment, the first and second subroutines are described as being present in the subroutine, but the subroutine may be only the first subroutine.
[遊技機の起動時の処理について]
次に、遊技機が起動されたときの処理について説明する。遊技機が起動されたとき、つまりハイレベルになったリセット信号が入力されることにより、CPU56は、メインルーチンにより所定の初期設定処理を実行する(図4参照)。本実施例では、当該初期設定処理で用いられる初期設定用プログラムは、ROM54の特定アドレスに格納されている。ここで、本実施の形態では、遊技機が起動されたときには、当該初期設定処理が実行される前に、CPU56は、スタックポインタに固有のアドレス値(初期アドレス値)を設定する。このような構成にすることにより、遊技機が起動された直後に、ノイズなどが原因で割込みが発生したとしても、初期アドレス値が示すスタック領域に、呼出元ルーチン(ここではメインルーチン)の戻りアドレスやその他の退避データを確実に格納することができる。したがって、割込ルーチンの処理が終了しても、確実に、スタック領域に格納されていた呼出元ルーチンの戻りアドレスその他の退避データを取得できることから、適切に、呼出元ルーチンの処理を実行することができる。
[About the process when starting the gaming machine]
Next, processing when the gaming machine is activated will be described. When the gaming machine is activated, that is, when the reset signal that has become high level is input, the CPU 56 executes a predetermined initialization process by the main routine (see FIG. 4). In the present embodiment, the initial setting program used in the initial setting process is stored at a specific address of the ROM 54. Here, in the present embodiment, when the gaming machine is activated, the CPU 56 sets a unique address value (initial address value) to the stack pointer before the initialization processing is performed. With this configuration, immediately after the gaming machine is activated, even if an interrupt occurs due to noise or the like, return to the call source routine (here, the main routine) in the stack area indicated by the initial address value. Addresses and other saved data can be stored securely. Therefore, even if the processing of the interrupt routine is completed, the processing of the calling source routine can be properly performed because the return address of the calling source routine and other saved data stored in the stack area can be reliably acquired. Can.
もし、遊技機が起動された直後に、スタックポインタに初期アドレス値を設定しない場合には、スタックポインタの初期値が不定な状態となる。そうすると、割込みが発生すると、不定な値で示された領域をスタック領域と見なしたままで、CPUが割込みルーチンを実行する可能性がある。これにより、割込み処理ルーチンの実行が終了したとしても、スタックポインタが指し示している領域には戻りアドレスの値が格納されている保障がないため、CPUが暴走するおそれもあった。その結果、想定外の大当り等が発生するなどして正規な遊技を行えない問題が生じる場合がある。 If the initial address value is not set in the stack pointer immediately after the gaming machine is activated, the initial value of the stack pointer is in an undefined state. Then, when an interrupt occurs, the CPU may execute the interrupt routine while regarding the area indicated by the undefined value as the stack area. As a result, even if the execution of the interrupt processing routine is completed, there is no guarantee that the value of the return address is stored in the area pointed to by the stack pointer, which may cause the CPU to run away. As a result, there may be a problem that regular game can not be performed due to occurrence of unexpected big hit or the like.
そこで、遊技機が起動されたときには、当該初期設定処理が実行される前に、スタックポインタに固有のアドレス(初期アドレス)を設定することにより、初期アドレスが示すスタック領域に戻りアドレスを確実に格納することができるので、このような問題が発生することを防止できる。 Therefore, when the gaming machine is activated, the unique address (initial address) is set to the stack pointer before the initialization processing is executed, so that the return address is surely stored in the stack area indicated by the initial address. Can prevent such problems from occurring.
また、以下のような構成にするとさらに好ましい。たとえば、ROM54の特定アドレス(例えば、遊技制御プログラムのリセットアドレス)には、CPU56などが暴走したときに実行すべきプログラムの特定命令を予め格納させる。ここで、特定命令とは、CPU56などに対してリセット処理を行う命令であったり、CPU56が暴走したときに異なる処理(たとえば、初期設定処理)を実行させる命令である。 Further, the following configuration is more preferable. For example, in a specific address (for example, a reset address of a game control program) of the ROM 54, a specific instruction of a program to be executed when the CPU 56 or the like runs away is stored in advance. Here, the specific instruction is an instruction to reset the CPU 56 or the like, or an instruction to execute different processing (for example, initial setting processing) when the CPU 56 runs away.
本実施の形態では、遊技機が起動したときには、初期設定処理が実行される前に、CPU56は当該特定アドレスを設定する。これにより、初期設定処理の開始直後にノイズ等が発生することにより、誤って誤命令を実行してしまった場合であっても、特定アドレスに格納されている特定命令を実行させることができる。したがって、初期設定処理の開始直後にノイズ等が発生しても、CPU56の暴走を防止することができる。 In the present embodiment, when the gaming machine is activated, the CPU 56 sets the specific address before the initial setting process is performed. As a result, noise or the like is generated immediately after the start of the initial setting process, so that even if an erroneous instruction is executed by mistake, the specific instruction stored in the specific address can be executed. Therefore, even if noise or the like occurs immediately after the start of the initial setting process, runaway of the CPU 56 can be prevented.
また、本発明の実施の形態では、特定アドレスをセットする手法を用いて、特別図柄変動表示ゲームや普通図柄変動表示ゲームの制御状態(ゲーム処理番号に対応する各遊技状態)に対応した分岐処理を行うようにしてもよい。このような構成によれば、制御状態が順次切り替わっても、その都度、切り換えられた制御状態に対応する特定命令を実行できるように、効率的な遊技制御プログラムを構成できる。 In the embodiment of the present invention, a branch process corresponding to the control state (each game state corresponding to the game processing number) of the special symbol variation display game or the normal symbol variation display game using the method of setting the specific address. May be performed. According to such a configuration, it is possible to configure an efficient game control program so that the specific command corresponding to the switched control state can be executed each time the control state is switched sequentially.
また、遊技制御中に異常が発生して、CPU56がリセットされるような場合であっても、CPU56の処理がリセットアドレスに戻されるようにしてもよい。この場合、CPU56によってスタックポインタに初期アドレス値が設定されなくても、リセットアドレスからの命令を実行した直後に、ソフトウェアによりスタックポインタに初期値を設定するので、あらゆるリセット状態に対応してスタックポインタに初期値を設定することが可能となる。 Further, even when an abnormality occurs during game control and the CPU 56 is reset, the processing of the CPU 56 may be returned to the reset address. In this case, even if the CPU 56 does not set the initial address value in the stack pointer, the software sets the initial value in the stack pointer immediately after executing the instruction from the reset address. It is possible to set the initial value to
また、本実施の形態では、メインルーチンである初期設定処理が実行されるよりも前に、スタックポインタに固有のアドレス値(初期アドレス値)を設定する、として説明したが、サブルーチンおよび割込ルーチンのうち少なくとも一方が実行されるよりも前に、スタックポインタに固有のアドレス値(初期アドレス値)を設定するとしてもよい。このような構成によれば、サブルーチンおよび割込ルーチンのうち少なくとも一方が実行された直後に、ノイズなどが原因で割込みが発生したとしても、戻りアドレスやその他の退避データを確実に、退避または戻すことができる。 Further, in the present embodiment, the description has been made that the unique address value (initial address value) is set to the stack pointer before the initialization processing as the main routine is executed, but the subroutine and the interrupt routine A unique address value (initial address value) may be set to the stack pointer before at least one of the above is executed. According to such a configuration, immediately after at least one of the subroutine and the interrupt routine is executed, even if an interrupt occurs due to noise or the like, the return address or other save data is reliably saved or returned. be able to.
また、本実施の形態においては、第1サブルーチンは、図13のS312の始動口スイッチ通過処理であり、第2サブルーチンは、割込みルーチンであるとして説明した。しかしながら、第1サブルーチンおよび第2サブルーチンの組合せはこれに限られるものではなく、他の組合せであってもよい。たとえば、第1サブルーチンを他の処理(たとえば、図13のS300〜S310など)のサブルーチンとし、第2サブルーチンを割込みルーチンとしてもよい。その他、第1サブルーチンおよび第2サブルーチンを他の処理(たとえば、図13のS300〜S310など)のサブルーチンとしてもよい。 Further, in the present embodiment, the first subroutine is the starting opening switch passage process of S312 in FIG. 13, and the second subroutine is described as the interrupt routine. However, the combination of the first subroutine and the second subroutine is not limited to this, and may be another combination. For example, the first subroutine may be a subroutine of another process (for example, S300 to S310 in FIG. 13), and the second subroutine may be an interrupt routine. In addition, the first subroutine and the second subroutine may be subroutines of other processes (for example, S300 to S310 in FIG. 13).
また、本実施の形態では、割込みが発生したときには、戻りアドレスおよびフラグレジスタをスタック領域に格納するとして説明した。しかしながら、特定の割込みが発生したときには、戻りアドレスおよびフラグレジスタをスタックポインタに格納するようにしてもよい。ここで、特定の割込みとは、高頻度(または必ず)発生する割込みであり、たとえば、NMI(Non Maskable Interrupt)による割込みなどである。このように、特定の割込みが発生したときに、戻りアドレスおよびフラグレジスタをスタックポインタに格納することにより、当該特定の割込みによる割込ルーチンの処理が終了したときには、確実に、スタックポインタに格納されていた呼出元ルーチンの戻りアドレスその他の退避データを取得できることから、適切に、呼出元ルーチンの処理を実行することができる。 Further, in the present embodiment, it has been described that the return address and the flag register are stored in the stack area when an interrupt occurs. However, when a specific interrupt occurs, the return address and flag register may be stored in the stack pointer. Here, the specific interrupt is an interrupt that occurs frequently (or always), such as an interrupt by NMI (Non Maskable Interrupt). Thus, when the specific interrupt occurs, storing the return address and the flag register in the stack pointer ensures that when the processing of the interrupt routine by the specific interrupt is completed, it is stored in the stack pointer. Since the return address of the calling routine and other saved data can be acquired, the processing of the calling routine can be appropriately performed.
本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の玉を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、玉貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、玉の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。また、遊技機は、発射装置および玉払出装置を備えた遊技枠に遊技球が打ち込まれる遊技領域を形成する遊技盤を取り付けた構成としたが、これに限らず、発射装置は玉払出装置などの基本的な機能を共通化し、遊技の特長的構成である遊技盤のみを流通させるようにしてもよい。この場合、遊技の特長的構成であるところの遊技盤を遊技機と称する。 Although the gaming machine for paying out the game medium to the player's hand according to the occurrence of the prize has been described as the present embodiment, the game medium is enclosed, and the game medium is paid to the player's hand according to the occurrence of the prize. You may employ the enclosure type game machine which adds a game point (score), without taking out. The enclosed type game machine is provided with a circulation path for circulating a plurality of balls as an example of a game medium in the game machine, and a storage unit for storing the game points is provided according to the ball lending operation. The gaming points are added to the storage unit, the gaming points are subtracted from the storage unit according to the operation of firing the ball, and the gaming points are added to the storage unit according to the occurrence of the winning. In addition, the gaming machine has a configuration in which a game board forming a game area into which a game ball is struck is attached to a game slot provided with a launcher and a ball payout device, but the present invention is not limited thereto. The basic functions of the above may be shared, and only the game board, which is the characteristic configuration of the game, may be distributed. In this case, the gaming board which is the characteristic configuration of the game is referred to as a gaming machine.
このような封入式の遊技機には、遊技点を計数した上で、計数結果を記録媒体処理装置(遊技用装置)の一例となるカードユニットに送信する機能を設けてもよい。この場合、遊技点の計数を指示するための計数操作手段(計数ボタン)を封入式の遊技機に設けることが望ましい。たとえば、遊技点の計数結果は“持点”に変換されて、カードユニットに挿入されている(受付けられている)カードまたは端末などの「遊技者によって携帯される記録媒体」に直接記録される。あるいは、カードユニットに接続された点数管理用サーバで記録媒体に記録されているカードIDを管理し、計数結果をカードユニットから点数管理用サーバに送信することによって、点数管理用サーバがカードID毎に遊技者の持点を記憶するようにしてもよい。 Such an enclosed type gaming machine may be provided with a function of counting the gaming points and transmitting the counting result to a card unit as an example of the recording medium processing device (game device). In this case, it is desirable to provide the enclosed type game machine with counting operation means (counting button) for instructing counting of the gaming points. For example, the counting result of the gaming points is converted into "points" and directly recorded in "recording media carried by the player" such as a card or a terminal inserted (received) in the card unit . Alternatively, the score management server manages each card ID by managing the card ID recorded in the recording medium by the score management server connected to the card unit and transmitting the counting result from the card unit to the score management server. The player's points may be stored in the
なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。 It should be understood that the embodiment disclosed herein is illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the claims, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the claims.
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に適用可能であり、特に、複数の可変表示手段を備えた遊技機であって、それらの可変表示手段において同時に可変表示が実行されない遊技機に好適に適用される。 The present invention is applicable to gaming machines such as pachinko gaming machines, and is particularly suitable for gaming machines provided with a plurality of variable display means, in which variable display is not simultaneously executed in those variable display means. Applied.
1 パチンコ遊技機、8a 第1特別図柄表示器、8b 第2特別図柄表示器 9 演出表示装置、13 第1始動入賞口、14 第2始動入賞口、20 特別可変入賞球装置、31 遊技制御基板(主基板)、56 CPU、560 遊技制御用マイクロコンピュータ、80 演出制御基板、100 演出制御用マイクロコンピュータ、101 演出制御用CPU、109 VDP。 1 pachinko gaming machine, 8a 1st special symbol indicator, 8b 2nd special symbol indicator 9 effect display device, 13 1st starting winning opening, 14 2nd starting winning opening, 20 special variable winning ball device, 31 game control board (Main substrate), 56 CPU, 560 microcomputer for game control, 80 effect control board, 100 microcomputer for effect control, 101 CPU for effect control, 109 VDP.
Claims (1)
可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記保留記憶を保留表示として表示する保留表示手段と、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段の決定前に、前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段とを備え、
前記保留表示の表示態様は、通常態様と、該通常態様とは異なる態様である特殊態様と、該通常態様および該特殊態様とは異なる態様である第1特別態様と第2特別態様とを含み、
前記判定手段の判定結果に応じて、該判定手段の判定対象となった前記保留記憶に対応する前記保留表示を異なる割合で前記第1特別態様または前記第2特別態様により表示する保留予告演出を実行可能な演出実行手段と、
前記保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段とをさらに備え、
前記通常態様および前記特殊態様は前記保留記憶手段に記憶されるタイミングで表示される態様であり、前記特殊態様は、表示されたのちに、前記演出実行手段により前記第1特別態様と前記第2特別態様のいずれか一方の態様により表示されることを確定的に報知する態様であり、
前記保留記憶手段に記憶されるタイミングで前記特殊態様にて表示されずに前記第1特別態様または前記第2特別態様で表示される第1パターンと、前記保留記憶手段に記憶されるタイミングで前記特殊態様にて表示された後に前記第1特別態様または前記第2特別態様で表示される第2パターンとがあり、前記第1パターンと前記第2パターンとで前記有利状態に制御される期待度が異なり、
前記示唆演出の態様は複数あり、
前記示唆演出の態様により前記保留表示の表示態様が前記第1特別態様または前記第2特別態様となる割合が異なる、遊技機。 A gaming machine capable of performing variable display and controlling in an advantageous state for the player,
Holding storage means capable of storing information on variable display as holding storage;
Hold display means for displaying the hold storage stored in the hold storage means as a hold display;
Determining means for determining whether or not to control to the advantageous state;
And determination means for determining whether or not control is performed in the advantageous state before the determination of the determination means.
The display mode of the reserve display includes a normal mode, a special mode different from the normal mode, and a first special mode and a second special mode different from the normal mode and the special mode. ,
According to the judgment result of the judgment means, the hold notice effect displaying the hold display corresponding to the hold storage judged by the judgment means at the different ratio according to the first special mode or the second special mode Executable effect execution means,
It further comprises a suggestion effect execution means capable of executing a suggestion effect that suggests that the display mode of the pending display changes.
The normal mode and the special mode are modes displayed at timings stored in the reserve storage means, and the special mode is displayed by the effect executing means after the first special mode and the second special mode are displayed . a mode in which deterministically notification to be displayed by one embodiment of special aspect,
The first pattern displayed in the first special mode or the second special mode without being displayed in the special mode at the timing stored in the reserve storage means, and the first pattern stored in the reserve storage means in the first special mode or the second special mode There is a second pattern displayed in the first special mode or the second special mode after being displayed in the special mode, and the degree of expectation controlled to the advantageous state by the first pattern and the second pattern Is different,
There are multiple modes of the above-mentioned suggestion effect,
The gaming machine, wherein the ratio of the display mode of the hold display to the first special mode or the second special mode differs depending on the mode of the suggestion effect.
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