JP6504165B2 - 情報処理装置及び情報処理方法並びにプログラム - Google Patents
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Description
1.第1の実施の形態(ユーザの嗜好を反映)
1.1.雰囲気形成システムの概要
1.2.ハードウェア構成
1.3.ソフトウェア構成
1.3.1.コンテンツ解析部
1.3.2.雰囲気管理部
1.3.3.知識ベースシステム部
1.3.4.デバイス管理部
1.3.5.出力制御部
1.4.雰囲気制御処理
1.4.1.コンテンツ抽出処理
1.4.2.特徴量抽出処理
1.4.3.雰囲気テーブル生成処理
1.4.4.時系列グラフ生成処理
1.4.5.デバイス最適化処理
1.5.使用例
1.5.1.動画鑑賞時の例
1.5.2.音楽鑑賞時の例
1.5.3.映画鑑賞時の例
2.第2の実施の形態(複数の雰囲気複合処理)
3.第3の実施の形態(ユーザの動作を反映)
3.1.雰囲気形成システムの概要
3.2.雰囲気形成システムの構成例
3.3.雰囲気調整処理
3.3.1.直接操作による雰囲気調整
3.3.2.音声操作による雰囲気調整
3.3.3.ジェスチャー操作による雰囲気調整
3.3.4.その他の動作に応じた雰囲気調整処理
4.第4の実施の形態(周囲環境を把握した雰囲気形成)
5.第5の実施の形態(マルチ雰囲気出力対応機器)
<1.1.雰囲気形成システムの概要>
まず、本開示の第1の実施の形態にかかる雰囲気形成システムの概要について説明する。雰囲気形成システムは、ユーザが利用するコンテンツの情報の提示に連動して、ユーザのいる空間に雰囲気を形成するシステムである。本実施形態にかかる雰囲気形成システムにより形成される雰囲気には、ユーザの嗜好が反映されるようになっている。
次に、本実施形態にかかる雰囲気形成システム10の構成例について説明する。図1は、雰囲気形成システム10のハードウェア構成を概略的に示す説明図である。雰囲気形成システム10は、入力装置20と、雰囲気形成機器30と、情報処理装置60と、ストレージ装置40と、通信装置50とを備えている。
図3は、情報処理装置60の制御部100のソフトウェア構成を機能的に示すブロック図である。かかる制御部100は、コンテンツ解析部110と、雰囲気管理部130と、知識ベースシステム部150と、デバイス管理部170と、出力制御部190とを備える。これらの各部は、具体的には、CPUによるプログラムの実行により実現される機能部とすることができる。
コンテンツ解析部110は、コンテンツの情報の内容を解析することにより、コンテンツの特徴量を抽出する処理を実行する。本実施形態において、コンテンツ解析部110は、時系列解析、画像解析、音声解析及び言語解析の各解析処理を実行可能に構成されている。時系列解析は、コンテンツのタイムライン内で処理を行う。画像解析は、コンテンツの情報内の画像中の物体認識を行い、画像に関する特徴量を抽出する処理を行う。音声解析は、音声認識により音声をテキストに置き換える処理を行う。また、音声解析は、音声自体の盛り上がりやジャンル、音量、テンポ、音質等の特徴量を抽出する処理を行ってもよい。言語解析は、形態素解析や構文解析等を行い、キーワード等を特徴量として抽出する処理を行う。
雰囲気管理部130は、コンテンツ解析部110により抽出されたコンテンツの特徴量を知識ベースシステム部150に問い合わせ、返される結果に基づいて、雰囲気形成機器30を用いて形成させる雰囲気情報を生成する。具体的に、雰囲気管理部130は、タイムラインのある時点における特徴量をキーにして、知識ベースシステム部150に問い合わせることによって雰囲気パラメータ(色や温度等)を取得する。そして、雰囲気管理部130は、あらかじめ用意されている雰囲気テーブルの各スロットに、取得した雰囲気パラメータを埋めて、雰囲気テーブルを生成する。
知識ベースシステム部150は、ストレージ装置40に格納された知識データベースを参照し、問い合わせのあったコンテンツの特徴量に対応する雰囲気パラメータを取得して、雰囲気管理部130に返す。また、知識データベースを参照した結果、対応する雰囲気パラメータが得られない場合には、通信装置50を介して、外部のインターネット等の検索エンジンにアクセスし、関連する雰囲気パラメータを取得してもよい。このとき同時に、知識ベースシステム部150は、ストレージ装置40に格納されたユーザデータベースを参照し、ユーザの嗜好情報を雰囲気管理部130に返す。以下、知識ベースシステム部150が参照するデータベースの例とともに知識ベースシステム部150について説明する。
本実施形態において用いられる知識データベースは、特徴量と雰囲気パラメータとをマッピングさせた様々なデータを格納している。雰囲気を形成する要素としては、例えば、色や香り(アロマ)、風、温度、音、振動等のパラメータが存在する。本実施形態では、これらの色や香り等のパラメータ情報をコアデータベースと定義し、コアデータベースを参照することによりキーとなる特徴量に対応する雰囲気パラメータを取得できるようになっている。以下、コアデータベースの一例として、色及び香りの雰囲気パラメータについて説明する。
本実施形態で用いられるユーザデータベースは、ユーザのプロファイルが格納されたデータベースであり、色や香り、人物、場所等に関するユーザの嗜好が記憶されている。かかるユーザデータベースは、ユーザの嗜好に応じて雰囲気パラメータを強調させることにより、ユーザの嗜好が反映された雰囲気を空間内に形成するために利用される。
デバイス管理部170は、入力装置20を構成する種々のセンサ装置から入力されるセンサ情報を管理しながら、雰囲気管理部130で生成した雰囲気情報に基づいて、出力制御を行わせる最適な雰囲気形成機器30を選択する。例えば、デバイス管理部170は、センサ情報に基づいて現在の雰囲気を把握し、雰囲気情報に沿う雰囲気を形成するために最適な雰囲気形成機器30を選択する。選択した雰囲気形成機器30の情報は、出力制御部190に送られる。
図7は、デバイスプロファイルの例を示す。デバイスプロファイルには、例えば、雰囲気形成機器30の名称、出力フォーマット、知覚把握特性の情報が含まれる。また、デバイスプロファイルは、空間内に存在する雰囲気形成機器30に応じてユーザごとに作成されて、ストレージ装置40に格納されている。知覚把握特性とは、雰囲気形成機器30の出力に伴って雰囲気が変化したときに、ユーザが雰囲気の変化を知覚するまでの即時性を示す情報である。図7の例では、知覚把握特性は、「1.即時性」、「2.通常性」、「3.遅延性」の三段階のレベルで表されている。知覚把握特性のレベルが低いほど、ユーザが雰囲気の変化を即座に把握できることを表し、知覚把握特性のレベルが高いほど、ユーザが雰囲気の変化を知覚しにくいことを表している。
出力制御部190は、ユーザの嗜好を反映して生成された雰囲気情報に見合った雰囲気が形成されるように、デバイス管理部170の指令にしたがい、雰囲気形成機器30に対して制御信号を出力する。
次に、本実施形態にかかる情報処理装置60により実行される雰囲気制御処理について説明する。図8は、雰囲気制御処理のフローチャートである。また、図9は、雰囲気制御処理のフローを詳細に示す図である。
まず、ステップS10において、コンテンツ解析部110は、コンテンツ内のタイムライン、画像、音声、テキストを分離する。
次いで、ステップS20において、コンテンツ解析部110は、分離したデータごとに特徴量を抽出する。例えば、コンテンツ解析部110は、画像データの特徴量をキーワードに変換する。また、コンテンツ解析部110は、音声データを音声解析によりテキスト変換した後、言語解析により特徴量を抽出する。これらの解析処理は、既存の技術を利用して実行することができる。
次いで、ステップS30において、雰囲気管理部130は、抽出された特徴量をキーとして、この特徴量に対応する雰囲気パラメータを知識ベースシステム部150に問い合わせる。知識ベースシステム部150は、知識データベースを参照して、問い合わせのあったコンテンツの特徴量に対応する雰囲気パラメータを抽出して雰囲気管理部130に返す。また、知識ベースシステム部150は、ユーザデータベースを参照して、現在のユーザの嗜好情報を抽出し、雰囲気パラメータとともに雰囲気管理部130に返す。雰囲気管理部130は、知識ベースシステム部150から返された雰囲気パラメータ及びユーザの嗜好情報に基づき個人化雰囲気テーブルを生成する。かかる個人化雰囲気テーブルは、タイムラインのそれぞれの時点毎に生成される。具体的に、個人化雰囲気テーブルの生成処理は、以下のように行うことができる。
例えば、コンテンツの特徴量が「森」というキーワードで与えられている場合、知識ベースシステム部150は、コアデータベースを参照して、当該キーワードに対応する3つ組の知識データを、以下のように抽出する。抽出した知識データは、雰囲気パラメータとして、雰囲気管理部130に返される。
・「森−上位−自然」
・「森−color−緑」
・「自然−aroma−樹木系」
・「森−wind−弱」
・「森−sound−さえずり」
・「森−vibration−無し」
知識ベースシステム部150は、雰囲気パラメータを抽出する際に、ユーザデータベースを参照して、図6に例示されるような、ユーザの嗜好情報を取得する。上述のとおり、ユーザの嗜好情報には、プロパティに応じてマクロレベル及びミクロレベルのモードが関連付けられている。取得したユーザの嗜好情報は、雰囲気パラメータとともに雰囲気管理部130に返される。知識ベースシステム部150は、例えば、雰囲気形成システム10へのログインデータに基づいてユーザを特定してもよいし、コンテンツを再生するための入力装置20や雰囲気形成機器30へのログインデータに基づいてユーザを特定してもよい。
雰囲気管理部130は、雰囲気パラメータ及びユーザの嗜好情報に基づいて、ユーザの嗜好を反映した個人化雰囲気テーブルを生成する。例えば、ユーザの嗜好情報のプロパティのうち、マクロレベルのプロパティは、性別や年代のような大きな枠組みで分類されている。これらのプロパティについては、一般知識、傾向、歴史的傾向に基づき、男性又は女性が好む色や香り、各年代の人が好む色や香り、各年代に流行ったコンテンツに応じて、雰囲気パラメータの出力を強調させることができる。
次いで、ステップS40において、雰囲気管理部130は、タイムライン内で生成された個人化雰囲気テーブルを時系列でつなぎ、時間の経過に伴う雰囲気の変化を表す時系列グラフを生成する。このとき、雰囲気管理部130は、音の盛り上がりを検出することによりタイムラインごとの盛り上がり箇所を検出し、雰囲気テーブルの雰囲気パラメータをさらに強調させるようにしてもよい。
図12は、色に関する時系列グラフの例を示す。ここでは、特定の色として緑の時系列グラフの例が示されている。ユーザの嗜好情報に、好きな色が緑であるという情報が含まれている場合、個人化雰囲気テーブルでは、緑の出力の個人化強調が基本強調よりも高くされる。したがって、ユーザの嗜好を反映させた時系列グラフ(実線)は、知識データベースから抽出されたオリジナルのデータに基づく雰囲気テーブルを時系列でつないだグラフ(破線)に比べて、出力強度が高くされている。
図13は、コンテンツ内の盛り上がり箇所を検出して、雰囲気パラメータの出力の強度を調整した時系列グラフの例を示す。盛り上がりを反映させた時系列グラフ(実線)では、知識データベースから抽出されたオリジナルのデータに基づく雰囲気テーブルを時系列につないだグラフ(破線)に比べて、盛り上がり箇所での出力強度が高くされている。コンテンツ内の盛り上がりを反映させることによって、オリジナルのデータによる出力強度が低い箇所に対しても、盛り上がりに応じて出力強度を高くすることができる。
次いで、ステップS50において、デバイス管理部170は、センサ情報及び雰囲気テーブルに基づき、デバイスプロファイルを参照して出力可能な雰囲気パラメータを抽出する。また、ステップS50において、デバイス管理部170は、出力可能な雰囲気パラメータに対応する雰囲気形成機器30を選択し、出力制御部190に制御指令を送る。出力制御部190は、雰囲気形成機器30の出力制御を行い、個人化雰囲気テーブルを時系列につないだ時系列グラフに基づき、コンテンツのタイムラインに応じて雰囲気パラメータを変化させる。このとき、設置されている種々のセンサ装置のセンサ情報に基づいて、所望の雰囲気が形成されるようにフィードバックをかけるようにしてもよい。
図14は、各雰囲気パラメータの知覚把握特性に応じて出力タイミングを補正した時系列グラフを示す。デバイス管理部170は、図7に例示したようなデバイスプロファイルを参照して、知覚把握特性のレベルが高いほど、出力変化のタイミングを早めるように時系列グラフを補正する。図14の例では、「レベル1.即時性」の雰囲気パラメータの時系列グラフは補正されていない一方、「レベル2.通常性」及び「レベル3.遅延性」の雰囲気パラメータの時系列グラフは出力変化のタイミングが早くなるように補正されている。
以上、本実施形態にかかる雰囲気形成システム10の構成例及び雰囲気制御処理の例について説明した。以下、雰囲気形成システム10の具体的な使用例について説明する。
例えば、図15に示すように、ユーザがテレビやタブレット等の表示機器を使用して、ハワイ、マウイ島で撮影した動画コンテンツを見ているとする。このユーザの嗜好情報には、好きな場所として山が入力されている。この動画中において、人物がマウイ島の山を見ながら「暖かくて風が気持ちいい」と話すシーンがあるとする。このシーンの中のコンテンツの情報からは、「マウイ島」及び「暖かい風」のキーワードが抽出されている。情報処理装置60では、知識データベースによりこれらのキーワードから抽出される雰囲気パラメータに対して、ユーザデータベースから抽出されるユーザの嗜好情報を反映させて、以下の個人化雰囲気テーブルが生成される。
・色:緑
・香り:樹木系
・温度:暖かい(25度)
・送風:穏やか
・強調:あり
・音:小鳥のさえずり
例えば、ユーザが、ミュージックプレイヤー等を利用して、好きなアーティストの曲を聴いているとする。この場合、雰囲気形成システム10を利用して、例えば、音楽コンテンツに含まれる歌詞から抽出される特徴的なキーワード等に合わせて、照明の色を激しく変化させることができる。一方、好きではないアーティストの曲を聴いている場合には、例えば、照明の色を穏やかに変化させるようにすることができる。
例えば、ユーザが、ビデオ再生装置により映画コンテンツを再生してテレビの画面で映画を見ているとする。この場合、情報処理装置60は、映画の映像から人物や場所に適したキーワードを抽出したり、セリフや字幕から特徴的なキーワードを抽出したりすることができる。また、情報処理装置60は、これらのキーワードから選択される雰囲気パラメータにユーザの嗜好情報を反映させて時系列グラフを生成するとともに、音から映画の盛り上がり箇所を特定して、雰囲気パラメータの出力強度を高くすることができる。雰囲気形成システム10を利用すると、映画のタイムラインに合わせて、照明の色や、アロマディフューザから放たれる香り、エアコンディショナから送られる風の温度や送風量が変化しながら、照明、香り及び送風が出力されるようになる。また、スピーカからは、シーンに合わせたBGMも流れる。したがって、ユーザは、より臨場感を体験しながら、映画を鑑賞することができるようになる。
本開示の第2の実施の形態にかかる雰囲気形成システムは、同種の雰囲気パラメータに対して複数の出力情報が存在する場合の複合処理を可能にしたシステムとして構成されている。例えば、利用するコンテンツが同時に複数存在する場合や、複数のユーザがコンテンツを利用する場合に、複数の個人化雰囲気テーブルが生成され得る。かかる場合には、同種の雰囲気パラメータに対して複数の出力情報が生成されることになる。このような場合において、本実施形態にかかる雰囲気形成システムは、複数の出力情報を複合して、雰囲気を形成することができるようになっている。
・色:青(優先)、緑
・香り:ハーブ系(優先)、樹木系
・温度:暖かい(25度)
・送風:穏やか
・強調:あり
<3.1.雰囲気形成システムの概要>
まず、本開示の第3の実施の形態にかかる雰囲気形成システムの概要について説明する。本実施形態にかかる雰囲気形成システムは、コンテンツの情報の提示に連動させて雰囲気形成機器を用いて空間内に雰囲気を形成するシステムであり、雰囲気が形成される際にユーザの動作が反映されるように構成されている。例えば、ユーザが好きなアーティストのライブ映像を鑑賞している間に、より派手に照明を変化させたいと感じることが考えられる。また、コンテンツの情報の提示に連動させて雰囲気を形成するにあたり、例えば、食事中には香りの出力をオフにしておきたいと感じることも考えられる。そのため、本実施形態にかかる雰囲気形成システムは、コンテンツの情報の提示に連動して形成される雰囲気を、ユーザが調整できるようにしたものである。
本実施形態にかかる雰囲気形成システムのハードウェア構成は、基本的に第1の実施の形態にかかる雰囲気形成システムと同様の構成とすることができる。ただし、本実施形態にかかる雰囲気形成システムにおいて、入力装置20は、ユーザの動作を検出するための装置として、システムの設定操作を可能とした操作機器や、撮像装置、集音マイク等を含む。
雰囲気を調整するためのユーザの操作は、例えば、入力装置20に直接触れて操作する方法や、ユーザの発話による音声操作、ユーザのジェスチャー操作等が挙げられる。雰囲気の調整は、雰囲気の種類を選択する場面と、出力値を変更する場面があり、それぞれの場面において、情報処理装置60が受け入れ可能な操作が変えられるようになっていてもよい。
まず、ユーザが入力装置20に直接触れて操作する雰囲気調整処理について説明する。ここでいう入力装置20とは、例えば、雰囲気形成システム10の設定操作を可能とした装置であり、例えば、スマートホンやタブレット等の画面付きの操作機器が挙げられる。ユーザ動作検出部210は、これらの入力装置20へのユーザの操作入力情報を受け付け、デバイス管理部270に入力情報を送る。デバイス管理部270は、ユーザの操作入力にしたがって、所望の雰囲気パラメータの出力強度を調整したり、一部の雰囲気形成機器30からの出力を停止したりすることができる。
次に、ユーザの発話による音声操作による雰囲気調整処理について説明する。かかる方法は、例えば、ユーザが料理中や食事中であり、上記の入力装置20による操作ができない場面等において有効である。図21は、音声操作による雰囲気調整処理を示す説明図である。コンテンツの情報の提示に連動して、照明器具30a及びアロマディフューザ30bが出力を行っている状況において、ユーザが「少し暗くして」と話したとする。ユーザ動作検出部210は、集音マイクを介してユーザの発話を受け付け、既知の音声解析や言語解析等により、ユーザの意思を表すキーワード等を抽出する処理を行う。
次に、ユーザのジェスチャーによる雰囲気調整処理について説明する。ジェスチャーによる操作方法としては様々な動作が考えられる。ここでは、指や視線の動きにより雰囲気を調整する例について説明する。指や視線の動きに例示されるユーザのジェスチャーは、例えば、撮像装置を介して取得される撮像情報を解析することによって検出することができる。
上記の例の他、ユーザの動作に応じて、情報処理装置60が自動的に雰囲気を調整するようにしてもよい。例えば、情報処理装置60は、ユーザが電話をする場合に、コンテンツの情報の提示に連動して出力している音や振動をオフにしたり、あるいは出力強度を弱めたりしてもよい。具体的には、ユーザが電話機器等の特定の機器を使用している場合に、情報処理装置60は、利用していないコンテンツの再生機器を停止したり、ユーザの操作状況から推測される停止すべき雰囲気形成機器30の出力を停止したりする。あるいは、電話機器と雰囲気形成システムとを連携させ、各機器の使用状態を情報処理装置60が把握しておくことによって、機器の使用状態に応じて情報処理装置60は適宜の調整処理を実行する。情報処理装置60は、撮像情報を解析することによって、ユーザが電話をすることを検知することができる。
本開示の第4の実施の形態にかかる雰囲気形成システムは、第1〜第3の実施の形態にかかる雰囲気形成システムに対して、情報処理装置がユーザの周囲の環境を把握し、特定の箇所に向けて雰囲気の出力を強調させる機能を付加したシステムとして構成されている。雰囲気の出力を強調させる箇所は、物体や場所とすることができる。例えば、グラスや鏡、テーブル、ディスプレイ等が挙げられるが、これら以外の種々の物体や場所とすることができる。
本開示の第5の実施の形態は、コンテンツの再生機器自体を雰囲気形成システムとして構成したマルチ雰囲気出力対応機器である。図27は、マルチ雰囲気出力対応機器として構成された画像表示機器400の例を示している。かかる画像表示機器400は、ディスプレイ装置に、図示しない入力装置や、雰囲気形成機器30として照明装置、送風機、振動発生装置及び香り拡散装置を設け、併せて備えられた情報処理装置により雰囲気制御処理を実行可能に構成されている。本実施形態にかかるマルチ雰囲気出力対応機器によれば、いわゆるオールインワン型のコンテンツ再生機器として、ユーザが所望する空間に容易に持ち運びすることができる。
(1)ユーザが利用するコンテンツの情報の提示に連動して、前記情報の提示とは異なる前記ユーザが知覚可能な刺激による雰囲気であって、前記ユーザの嗜好又は動作を反映させた雰囲気が形成されるように雰囲気形成機器を制御する制御部を備える、情報処理装置。
(2)前記制御部は、前記コンテンツから抽出される特徴量に基づいて前記雰囲気を形成するよう構成される、前記(1)に記載の情報処理装置。
(3)前記制御部は、前記ユーザの嗜好又は動作に応じて、前記雰囲気形成機器の出力強度を変化させるよう構成される、前記(1)又は(2)に記載の情報処理装置。
(4)前記制御部は、前記ユーザの嗜好又は動作に応じて、用いる前記雰囲気形成機器の種類を選択するよう構成される、前記(1)〜(3)のいずれか一項に記載の情報処理装置。
(5)前記制御部は、前記ユーザの嗜好情報が格納されたデータベースを参照して、前記雰囲気に前記ユーザの嗜好を反映させるよう構成される、前記(1)〜(4)のいずれか一項に記載の情報処理装置。
(6)前記ユーザの嗜好情報は嗜好強度のレベルに関連づけられており、前記制御部は、前記嗜好強度に応じて前記雰囲気に対する前記ユーザの嗜好の反映度合いを異ならせるよう構成される、前記(5)に記載の情報処理装置。
(7)前記ユーザの嗜好情報は嗜好強度のレベルに関連づけられており、前記コンテンツを利用するユーザが複数いる場合に、前記制御部は、嗜好強度の高いユーザの嗜好情報を優先しながら、前記雰囲気に前記ユーザの嗜好を反映させるよう構成される、前記(5)に記載の情報処理装置。
(8)複数のコンテンツが同時に利用される場合に、前記制御部は、前記ユーザが指定したコンテンツを優先して前記雰囲気を形成するよう構成される、前記(1)〜(7)のいずれか一項に記載の情報処理装置。
(9)複数のコンテンツが同時に利用される場合に、前記制御部は、対応する前記雰囲気の出力を合成した前記雰囲気を形成するよう構成される、前記(1)〜(7)のいずれか一項に記載の情報処理装置。
(10)複数のコンテンツが同時に利用される場合に、前記制御部は、出力を合成できない前記雰囲気については、前記コンテンツの優先度に応じて選択された前記雰囲気を形成するよう構成される、前記(9)に記載の情報処理装置。
(11)前記コンテンツを利用するユーザが複数いる場合に、前記制御部は、選択された特定のユーザの嗜好を優先して反映させた前記雰囲気を形成するよう構成される、前記(1)〜(10)のいずれか一項に記載の情報処理装置。
(12)前記制御部は、前記コンテンツから抽出される特徴量に応じた雰囲気パラメータに対して前記ユーザの嗜好又は動作を反映させた前記雰囲気を形成するよう構成される、前記(1)〜(11)のいずれか一項に記載の情報処理装置。
(13)前記制御部は、前記コンテンツの複数の時点の前記雰囲気パラメータを時系列につないだ時系列グラフに基づき前記雰囲気を形成するよう構成される、前記(12)に記載の情報処理装置。
(14)前記制御部は、前記雰囲気形成機器の出力の変化率に基づいて、前記コンテンツの情報の提示に連動する前記雰囲気を形成する対象となるコンテンツを決定するよう構成される、前記(2)〜(13)のいずれか一項に記載の情報処理装置。
(15)前記制御部は、それぞれの前記雰囲気の知覚把握特性に応じて、前記雰囲気形成機器の出力タイミングを制御するよう構成される、前記(1)〜(14)のいずれか一項に記載の情報処理装置。
(16)前記制御部は、前記ユーザと前記雰囲気形成機器との距離に応じて前記雰囲気形成機器の出力タイミングを制御するよう構成される、前記(1)〜(15)のいずれか一項に記載の情報処理装置。
(17)前記制御部は、前記ユーザによる入力操作、音声入力操作又はジェスチャー操作に基づいて、前記雰囲気を調整するよう構成される、前記(1)〜(16)のいずれか一項に記載の情報処理装置。
(18)前記制御部は、前記コンテンツを利用するユーザの動作を解析して得られる前記ユーザの意思にしたがって前記雰囲気を変化させるよう構成される、前記(1)〜(17)のいずれか一項に記載の情報処理装置。
(19)前記雰囲気形成機器が、照明器具、アロマディフューザ、スピーカ、扇風機、エアコンディショナ、振動発生装置のうちの少なくとも1つである、前記(1)〜(18)のいずれか一項に記載の情報処理装置。
(20)ユーザが利用するコンテンツの情報の提示に連動して、前記情報の提示とは異なる前記ユーザが知覚可能な刺激による雰囲気であって、前記ユーザの嗜好又は動作を反映させた雰囲気が形成されるように、制御装置により雰囲気形成機器を制御する、情報処理方法。
(21)コンピュータに、ユーザが利用するコンテンツの情報の提示に連動して、前記情報の提示とは異なる前記ユーザが知覚可能な刺激による雰囲気であって、前記ユーザの嗜好又は動作を反映させた雰囲気が形成されるように雰囲気形成機器を制御する機能を実行させる、プログラム。
(22)ユーザの周辺環境に前記ユーザが知覚可能な刺激による雰囲気を形成するための雰囲気形成機器と、前記ユーザが利用するコンテンツの情報の提示に連動して、前記情報の提示とは異なる雰囲気であって、前記ユーザの嗜好又は動作を反映させた雰囲気が形成されるように雰囲気形成機器を制御する情報処理装置と、を備える、雰囲気形成システム。
20 入力装置
30 出力装置(雰囲気形成機器)
30a 照明器具
30b アロマディフューザ
30c エアコンディショナ
40 ストレージ装置
50 通信装置
60 情報処理装置
90 グラス
95 ディスプレイ装置
100 制御部
110 コンテンツ解析部
130 雰囲気管理部
150 知識ベースシステム部
170 デバイス管理部
190 出力制御部
200 制御部
210 ユーザ動作検出部
270 デバイス管理部
400 画像表示機器(マルチ雰囲気出力対応機器)
Claims (26)
- ユーザが利用するコンテンツの情報の提示に連動して、前記情報の提示とは異なる前記ユーザが知覚可能な刺激による雰囲気であって、前記ユーザの嗜好又は動作を反映させた雰囲気が形成されるように雰囲気形成機器を制御する制御部を備え、
前記制御部は、前記ユーザの嗜好情報が格納されたデータベースを参照して、前記雰囲気に前記ユーザの嗜好を反映させるよう構成され、
前記ユーザの嗜好情報は嗜好強度のレベルに関連づけられており、
前記コンテンツを利用するユーザが複数いる場合に、前記制御部は、嗜好強度の高いユーザの嗜好情報を優先しながら、前記雰囲気に前記ユーザの嗜好を反映させるよう構成される、情報処理装置。 - ユーザが利用するコンテンツの情報の提示に連動して、前記情報の提示とは異なる前記ユーザが知覚可能な刺激による雰囲気であって、前記ユーザの嗜好又は動作を反映させた雰囲気が形成されるように雰囲気形成機器を制御する制御部を備え、
複数のコンテンツが同時に利用される場合に、前記制御部は、前記ユーザが指定したコンテンツを優先して前記雰囲気を形成するよう構成される、情報処理装置。 - ユーザが利用するコンテンツの情報の提示に連動して、前記情報の提示とは異なる前記ユーザが知覚可能な刺激による雰囲気であって、前記ユーザの嗜好又は動作を反映させた雰囲気が形成されるように雰囲気形成機器を制御する制御部を備え、
複数のコンテンツが同時に利用される場合に、前記制御部は、対応する前記雰囲気の出力を合成した前記雰囲気を形成するよう構成される、情報処理装置。 - 複数のコンテンツが同時に利用される場合に、前記制御部は、出力を合成できない前記雰囲気については、前記コンテンツの優先度に応じて選択された前記雰囲気を形成するよう構成される、請求項3に記載の情報処理装置。
- ユーザが利用するコンテンツの情報の提示に連動して、前記情報の提示とは異なる前記ユーザが知覚可能な刺激による雰囲気であって、前記ユーザの嗜好又は動作を反映させた雰囲気が形成されるように雰囲気形成機器を制御する制御部を備え、
前記コンテンツを利用するユーザが複数いる場合に、前記制御部は、選択された特定のユーザの嗜好を優先して反映させた前記雰囲気を形成するよう構成される、情報処理装置。 - ユーザが利用するコンテンツの情報の提示に連動して、前記情報の提示とは異なる前記ユーザが知覚可能な刺激による雰囲気であって、前記ユーザの嗜好又は動作を反映させた雰囲気が形成されるように雰囲気形成機器を制御する制御部を備え、
前記制御部は、前記雰囲気形成機器の出力の変化率に基づいて、前記コンテンツの情報の提示に連動する前記雰囲気を形成する対象となるコンテンツを決定するよう構成される、情報処理装置。 - 前記制御部は、前記コンテンツから抽出される特徴量に基づいて前記雰囲気を形成するよう構成される、請求項1〜6のいずれか1項に記載の情報処理装置。
- 前記制御部は、前記ユーザの嗜好又は動作に応じて、前記雰囲気形成機器の出力強度を変化させるよう構成される、請求項1〜7のいずれか1項に記載の情報処理装置。
- 前記制御部は、前記ユーザの嗜好又は動作に応じて、用いる前記雰囲気形成機器の種類を選択するよう構成される、請求項1〜8のいずれか1項に記載の情報処理装置。
- 前記ユーザの嗜好情報は嗜好強度のレベルに関連づけられており、
前記制御部は、前記嗜好強度に応じて前記雰囲気に対する前記ユーザの嗜好の反映度合いを異ならせるよう構成される、請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記制御部は、前記コンテンツから抽出される特徴量に応じた雰囲気パラメータに対して前記ユーザの嗜好又は動作を反映させた前記雰囲気を形成するよう構成される、請求項1〜10のいずれか1項に記載の情報処理装置。
- 前記制御部は、それぞれの前記雰囲気の知覚把握特性に応じて、前記雰囲気形成機器の出力タイミングを制御するよう構成される、請求項1〜11のいずれか1項に記載の情報処理装置。
- 前記制御部は、前記ユーザと前記雰囲気形成機器との距離に応じて前記雰囲気形成機器の出力タイミングを制御するよう構成される、請求項1〜12のいずれか1項に記載の情報処理装置。
- 前記制御部は、前記ユーザによる入力操作、音声入力操作又はジェスチャー操作に基づいて、前記雰囲気を調整するよう構成される、請求項1〜13のいずれか1項に記載の情報処理装置。
- 前記制御部は、前記コンテンツを利用するユーザの動作を解析して得られる前記ユーザの意思にしたがって前記雰囲気を変化させるよう構成される、請求項1〜14のいずれか1項に記載の情報処理装置。
- 前記雰囲気形成機器が、照明器具、アロマディフューザ、スピーカ、扇風機、エアコンディショナ、振動発生装置のうちの少なくとも1つである、請求項1〜15のいずれか1項に記載の情報処理装置。
- ユーザが利用するコンテンツの情報の提示に連動して、前記情報の提示とは異なる前記ユーザが知覚可能な刺激による雰囲気であって、前記ユーザの嗜好又は動作を反映させた雰囲気が形成されるように、制御装置により雰囲気形成機器を制御する情報処理方法であって、
前記制御装置は、
嗜好強度のレベルに関連づけられた前記ユーザの嗜好情報が格納されたデータベースを参照して、前記雰囲気に前記ユーザの嗜好を反映させ、
前記コンテンツを利用するユーザが複数いる場合に、嗜好強度の高いユーザの嗜好情報を優先しながら、前記雰囲気に前記ユーザの嗜好を反映させる、情報処理方法。 - ユーザが利用するコンテンツの情報の提示に連動して、前記情報の提示とは異なる前記ユーザが知覚可能な刺激による雰囲気であって、前記ユーザの嗜好又は動作を反映させた雰囲気が形成されるように、制御装置により雰囲気形成機器を制御する情報処理方法であって、
前記制御装置は、
複数のコンテンツが同時に利用される場合に、前記ユーザが指定したコンテンツを優先して前記雰囲気を形成する、情報処理方法。 - ユーザが利用するコンテンツの情報の提示に連動して、前記情報の提示とは異なる前記ユーザが知覚可能な刺激による雰囲気であって、前記ユーザの嗜好又は動作を反映させた雰囲気が形成されるように、制御装置により雰囲気形成機器を制御する情報処理方法であって、
前記制御装置は、
複数のコンテンツが同時に利用される場合に、対応する前記雰囲気の出力を合成した前記雰囲気を形成する、情報処理方法。 - ユーザが利用するコンテンツの情報の提示に連動して、前記情報の提示とは異なる前記ユーザが知覚可能な刺激による雰囲気であって、前記ユーザの嗜好又は動作を反映させた雰囲気が形成されるように、制御装置により雰囲気形成機器を制御する情報処理方法であって、
前記制御装置は、
前記コンテンツを利用するユーザが複数いる場合に、選択された特定のユーザの嗜好を優先して反映させた前記雰囲気を形成する、情報処理方法。 - ユーザが利用するコンテンツの情報の提示に連動して、前記情報の提示とは異なる前記ユーザが知覚可能な刺激による雰囲気であって、前記ユーザの嗜好又は動作を反映させた雰囲気が形成されるように、制御装置により雰囲気形成機器を制御する情報処理方法であって、
前記制御装置は、
前記雰囲気形成機器の出力の変化率に基づいて、前記コンテンツの情報の提示に連動する前記雰囲気を形成する対象となるコンテンツを決定する、情報処理方法。 - コンピュータに、ユーザが利用するコンテンツの情報の提示に連動して、前記情報の提示とは異なる前記ユーザが知覚可能な刺激による雰囲気であって、前記ユーザの嗜好又は動作を反映させた雰囲気が形成されるように雰囲気形成機器を制御する機能を実行させるプログラムであって、
前記プログラムは、前記コンピュータに、
嗜好強度のレベルに関連づけられた前記ユーザの嗜好情報が格納されたデータベースを参照して、前記雰囲気に前記ユーザの嗜好を反映させ、
前記コンテンツを利用するユーザが複数いる場合に、嗜好強度の高いユーザの嗜好情報を優先しながら、前記雰囲気に前記ユーザの嗜好を反映させる機能を実行させる、プログラム。 - コンピュータに、ユーザが利用するコンテンツの情報の提示に連動して、前記情報の提示とは異なる前記ユーザが知覚可能な刺激による雰囲気であって、前記ユーザの嗜好又は動作を反映させた雰囲気が形成されるように雰囲気形成機器を制御する機能を実行させるプログラムであって、
前記プログラムは、前記コンピュータに、
複数のコンテンツが同時に利用される場合に、前記ユーザが指定したコンテンツを優先して前記雰囲気を形成する機能を実行させる、プログラム。 - コンピュータに、ユーザが利用するコンテンツの情報の提示に連動して、前記情報の提示とは異なる前記ユーザが知覚可能な刺激による雰囲気であって、前記ユーザの嗜好又は動作を反映させた雰囲気が形成されるように雰囲気形成機器を制御する機能を実行させるプログラムであって、
前記プログラムは、前記コンピュータに、
複数のコンテンツが同時に利用される場合に、対応する前記雰囲気の出力を合成した前記雰囲気を形成する機能を実行させる、プログラム。 - コンピュータに、ユーザが利用するコンテンツの情報の提示に連動して、前記情報の提示とは異なる前記ユーザが知覚可能な刺激による雰囲気であって、前記ユーザの嗜好又は動作を反映させた雰囲気が形成されるように雰囲気形成機器を制御する機能を実行させるプログラムであって、
前記プログラムは、前記コンピュータに、
前記コンテンツを利用するユーザが複数いる場合に、選択された特定のユーザの嗜好を優先して反映させた前記雰囲気を形成する機能を実行させる、プログラム。 - コンピュータに、ユーザが利用するコンテンツの情報の提示に連動して、前記情報の提示とは異なる前記ユーザが知覚可能な刺激による雰囲気であって、前記ユーザの嗜好又は動作を反映させた雰囲気が形成されるように雰囲気形成機器を制御する機能を実行させるプログラムであって、
前記プログラムは、前記コンピュータに、
前記雰囲気形成機器の出力の変化率に基づいて、前記コンテンツの情報の提示に連動する前記雰囲気を形成する対象となるコンテンツを決定する機能を実行させる、プログラム。
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