JP6489976B2 - Amusement park management system - Google Patents
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Description
本発明は、遊技場用管理システムに関する。 The present invention relates to a game hall management system.
従来、例えば下記の特許文献1に記載されているように、遊技機には様々な遊技情報を外部に出力するための外部出力端子が設けられている。遊技機は、例えば大当たり信号、図柄変動信号、不正信号などの遊技情報を、外部出力端子を介して遊技情報表示装置やホールコンピュータなどの周辺機器に対して出力するように構成されている。
Conventionally, as described in
遊技情報表示装置は、上記の遊技情報を受信することにより遊技機の良し悪しを判断するための情報を遊技者に対して表示する。ホールコンピュータは、上記の遊技情報を元にして、遊技場の管理者が遊技機の稼動状況を管理するための情報を集計し、表示する。 The game information display device displays information for judging whether the gaming machine is good or bad by receiving the above-described gaming information. Based on the above-described game information, the hall computer totals and displays information for the game hall manager to manage the operating status of the gaming machine.
しかしながら、遊技機が備える外部出力端子から出力される情報の種類は端子の数に比例しており、現状はせいぜい10種類程度という制約があり、種類を増やすためには外部出力端子の数自体を増やす必要があった。このような制約の下では、遊技機で実行される何十種類もの演出を示す信号を出力するのは困難であり、演出に関する詳細な情報を収集できていないという事情がある。 However, the type of information output from the external output terminal provided in the gaming machine is proportional to the number of terminals, and there is currently a restriction of about 10 types at the most. To increase the number of types, the number of external output terminals itself is set. It was necessary to increase. Under such restrictions, it is difficult to output a signal indicating dozens of effects executed on the gaming machine, and there is a situation that detailed information regarding the effects cannot be collected.
本発明は、上記事情に鑑み、大規模なハード的な変更を伴うことなく遊技機から演出に関する詳細な遊技情報を収集することが可能で、遊技機で実行される演出に対して遊技者がどのような感情を抱き、どのような動向を示すのかについて分析可能なシステムを提供するものである。 In view of the above circumstances, the present invention is capable of collecting detailed game information related to effects from a gaming machine without involving a large-scale hardware change. It is intended to provide a system that can analyze what emotions are held and what trends are shown.
本発明の遊技場用管理システムは、演出の実行に応じて各種の効果音を出力する際、演出情報を表す音響透かしを効果音に重畳させて出力可能な遊技機に対応する管理システムである。この遊技場用管理システムは、効果音に重畳された音響透かしから演出情報を取得して演出の種類を特定して記憶可能である。 The game hall management system according to the present invention is a management system corresponding to a gaming machine capable of outputting a sound watermark representing effect information superimposed on a sound effect when outputting various sound effects according to the execution of the effect. . This management system for amusement hall can store the effect information by acquiring the effect information from the sound watermark superimposed on the sound effect and specifying the effect type.
本発明の第1の態様の遊技場用管理システムは、遊技者が遊技を終了した遊技終了時点を特定する遊技終了特定手段を備えている。この態様の遊技場用管理システムは、遊技終了時点から遡る所定期間内に実行された演出の種類を終了契機演出として特定して出力可能である。 The game hall management system according to the first aspect of the present invention includes a game end specifying means for specifying a game end point when the player ends the game. The game hall management system of this aspect can specify and output the type of effect executed within a predetermined period retroactive from the game end point as the end opportunity effect.
本発明の第2の態様の遊技場用管理システムは、遊技者の顔画像から表情を特定する表情特定手段を備えている。第2の態様の遊技場用管理システムは、実行された演出の種類を対応付けて特定された遊技者の表情を記憶し、出力可能である。 The game hall management system according to the second aspect of the present invention includes facial expression specifying means for specifying a facial expression from the face image of the player. The management system for a gaming hall according to the second aspect can store and output the player's facial expression specified in association with the type of effect performed.
本発明に係る遊技機は、実行された演出の種類を示す情報を音響透かしに変換し、効果音に重畳させて出力可能である。そのため、本発明の遊技場用管理システムでは、遊技機側に特別なハード構成を追加等することなく、演出に関連する詳細な情報を収集することが可能となっている。 The gaming machine according to the present invention can convert information indicating the type of effect performed into a sound watermark and superimpose it on a sound effect for output. Therefore, in the game hall management system of the present invention, it is possible to collect detailed information related to the production without adding a special hardware configuration to the gaming machine side.
この遊技場用管理システムでは、各演出が実行されたときの遊技者の表情、あるいは遊技の継続や終了を特定することにより、各演出に対して遊技者がどのような感情を抱くのか、あるいは遊技を止めようと考えるのか等についての分析が可能となっている。このような分析で得られる情報は、例えば、次の遊技機開発や、遊技者の遊技動向を把握するために極めて有用な情報である。 In this game hall management system, by specifying the player's facial expression when each production is executed, or the continuation or termination of the game, what emotions the player has for each production, or It is possible to analyze whether to stop the game. The information obtained by such an analysis is extremely useful information for, for example, the next game machine development and grasping the game trend of the player.
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、音響透かし技術を利用して演出情報を外部出力可能な遊技機を含む遊技場用管理システム1に関する例である。この内容について、図1〜図7を用いて説明する。
The embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
Example 1
This example is an example related to a game
遊技場用管理システム1は、図1のごとく、パチンコ台2やスロットマシン(図示略)など多数の遊技機を管理する管理装置41を中心として構築されたシステムである。この遊技場用管理システム1では、2台の遊技機毎に1台ずつ設置された中継装置42が、管理装置41、景品交換装置13、精算装置15等と共に通信ネットワーク40に接続されている。
As shown in FIG. 1, the game
さらに、本例の遊技場用管理システム1では、遊技者の顔を撮影した顔画像に画像処理を施す画像処理装置100が通信ネットワーク40に接続されている。遊技場用管理システム1を適用する遊技場では、遊技者の顔画像を取得する顔画像取得手段としてのカメラ10が遊技機毎に設置され、4台のカメラ10毎に上記の画像処理装置100が1台ずつ設置されている。カメラ10は、パチンコ台2の側方の隣接する位置に目立たないように設置されている。
Further, in the game
中継装置42には、パチンコ台2等の遊技機のほか、遊技機毎の遊技情報表示装置3及び計数貸出ユニット43が通信可能に接続されている。中継装置42は、遊技機側と管理装置41との間のデータ通信を実現するほか、遊技情報表示装置3と遊技機との間のデータ通信を中継する。2台の遊技機に対して1台ずつの割合で設置される中継装置42は、各遊技機、計数貸出ユニット43、遊技情報表示装置3からの各種稼動情報を収集して管理装置41へ送信すると共に、管理装置41から受信した各種の設定情報を遊技機等へ送信する。
In addition to gaming machines such as the
計数貸出ユニット43は、遊技価値として遊技に使用する玉の貸出、及び遊技者が獲得した玉の計数を行う装置であり、各パチンコ台2について1台ずつ個別に設置されている。計数貸出ユニット43は、投入等された貨幣を対価として玉を貸し出し、計数受け皿に投入された玉を計数する。遊技の終了時には、計数玉数及び投入貨幣の残金等を記録した記録媒体を発行可能である。
The counting
景品交換装置13は、計数貸出ユニット43が発行した記録媒体に記録された計数玉数に応じた景品交換処理を実行する装置である。
精算装置15は、計数媒体が発行した記録媒体に記録された残金の精算処理により、その残金分の現金を払い出す装置である。
The
The
本例の遊技場用管理システム1は、パチンコ台2等の遊技機、遊技機に付設された遊技情報表示装置3、及び管理装置41を含めて構成されている。以下、この遊技場用管理システム1を構成する各機器について説明する。
The game
(遊技機)
図1及び図2に例示するパチンコ台2は、パチンコ玉を遊技媒体として遊技される遊技機である。このパチンコ台2は、始動入賞部をなす特図始動口22への入賞に応じて大当たり抽選(特別図柄の当否判定、特図判定)を実行し、大当たりに当選したときに大当たり図柄を表示して大当たり状態を発生させる、いわゆるセブン機である。パチンコ台2では、大当たり抽選が実行される遊技状態として、遊技者側の有利度合いが低い通常状態、大当たり確率が高くなる確変状態等が設けられている。
(Game machine)
A
パチンコ台2の前面は、略円形状の遊技領域230が設けられた上部と、玉の受け皿である上皿235や下皿237のほか操作ハンドル245等が配置された下部と、により構成されている。遊技領域230の上部両側には装飾ランプ部236が配置され、下部左側にはスピーカ231が配置されている。
The front surface of the
遊技媒体である玉が流下する遊技領域230は、大当たり抽選の結果を報知するための演出用図柄を表示する液晶表示部29を中心として形成されている。遊技領域230の最下部には、入賞することなく流下した玉を回収するためのアウト孔238が設けられている。液晶表示部29とアウト孔238との間隙には、始動入賞口である特図始動口22や、大当り状態のときに開放する大入賞口246が配置されている。遊技者側から見て液晶表示部29の左側領域には、通過ゲート式の普図始動口244が配置されている。さらに、遊技領域230の左縁に沿うように特図表示部211、普図表示部212が配置されている。
The
普図始動口244は、通過玉を検出するためのゲートである。玉を通過させるのみの通過ゲート式の普図始動口244には、賞球の払い出しが設定されていない。普図始動口244の通過玉が検出されると、普通図柄の当否判定(以下、普図判定という。)用の抽選用乱数が抽出され、普図判定が実行される。なお、普図当選は、普図表示部212の点灯により報知される。
The
特図始動口22は、大当たり抽選(特図判定)の契機となる入賞口である。特図始動口22に玉が入賞すると、特図判定用の抽選用乱数が抽出され大当たり抽選が実行される。特図始動口22には、一対の可動羽根221を含む電動チューリップ(電動役物)が設けられ、普図当選に応じて電動チューリップが所定秒数に渡って開放して入賞が格段に容易になる。電動チューリップの開放時間は、遊技状態の種類に応じて相違し、確変状態では3秒、通常状態では0.2秒となっている。
The special
特図表示部211は、大当たり抽選の結果を遊技者に対して表示する抽選結果表示手段の一例をなす表示部である。大当たり抽選の結果は、特図表示部211による図柄変動期間を経て、停止した図柄により報知される。ただし、特図表示部211による表示図柄は、遊技機内部の制御コードであり、遊技者にとっては理解し難いものとなっている。そこで、大当たり抽選の結果は、演出用の数字図柄を変動表示する液晶表示部29による演出により、わかり易く表示される。
The special
次に、パチンコ台2の電気的な構成について、図3を参照して説明する。パチンコ台2は、主制御部25を中心として構成されている。主制御部25に対しては、玉の払出を制御する払出制御部285、玉の打込を制御する発射制御部287、表示あるいは効果音による遊技演出を制御する演出制御部281、入賞玉あるいは通過玉の検出センサ261〜263、特図始動口22の可動羽根221を駆動する電チューソレノイド266、大入賞口246を開放させる大入賞口ソレノイド268、抽選結果の表示部である特図表示部211及び普図表示部212、各種信号を外部出力する外部出力端子284、電力供給のための電源回路部289等が電気的に接続されている。
Next, the electrical configuration of the
演出制御部281には、スピーカ231から効果音を出力させるアンプ282や装飾ランプ部236が電気的に接続されているほか、液晶表示部29を制御する表示制御部283が通信可能に接続されている。
The
入賞玉あるいは通過玉の検出センサとしては、始動入賞を検出する特図入賞センサ261、普図始動口244の通過玉を検出する普図入賞センサ262、及び大入賞口246への入賞玉を検出する大入賞センサ263がある。特図入賞センサ261は、入賞玉を検出できるように特図始動口22に取り付けられている。大入賞センサ263は、大入賞口246に流入した入賞玉を検出できるように取り付けられている。
As a detection sensor of a winning ball or a passing ball, a special
払出制御部285は、入賞が発生したとき、主制御部25からの指示を受けて払出機構部286を制御し、所定数の玉の払出を実行させる。
発射制御部287は、操作ハンドル245の操作量に応じて発射装置288を制御することで、玉の打ち出し強さをコントロールする。
When a winning occurs, the
The
図3に示す主制御部25は、CPU251、記憶素子であるROM252・RAM253、入出力インタフェースをなすI/O部254、所定範囲の乱数を発生する乱数発生部256、抽選用乱数を抽出する乱数抽出部255等を備えている。
The
ROM252は、CPU251に実行させる各種の処理プログラムを記憶しているほか、図示しない特図判定用の抽選テーブル及び普図判定用の抽選テーブルを記憶している。
特図判定用の抽選テーブルでは、通常状態における大当たりの当選乱数、及び確変状態における大当たりの当選乱数が規定されている。確変状態の当選乱数の数は、通常状態の当選乱数よりも多く規定され、これにより、確変状態の方が大当たりの期待度が高くなっている。なお、大当たりの当選乱数には、大当たり状態の終了後に通常状態に移行する通常大当たりの当選乱数と、確変状態が後続する確変大当たりの当選乱数と、があり、特図判定用の抽選テーブルでは、大当たりの当選乱数が所定の振分割合で通常大当たりの当選乱数か確変大当たりの当選乱数に振分けられている。
The
In the lottery table for special figure determination, a jackpot winning random number in the normal state and a jackpot winning random number in the probability variation state are defined. The number of winning random numbers in the probabilistic state is defined more than the winning random numbers in the normal state. As a result, the expectation of jackpot is higher in the probabilistic state. In addition, the jackpot winning random number includes a normal jackpot winning random number that shifts to the normal state after the jackpot state ends, and a winning random number of probability variation jackpot that is followed by a probabilistic change state, and in the lottery table for special figure determination, The jackpot winning random numbers are distributed to the jackpot winning random numbers or the probabilistic jackpot winning random numbers at a predetermined distribution ratio.
RAM253は、CPU251のワークエリアや一時書き込みに利用される読み書き可能な記憶素子である。RAM253の記憶エリアには、4データ分の特図保留エリア等が設けられている。特図保留エリアは、特図判定の当否を表す保留乱数の記憶領域である。特図保留エリアには、特図始動口22への始動入賞に応じて抽出された抽選用乱数が4個を上限として、特図判定の保留乱数として記憶される。なお、特図判定の保留乱数が4個記憶された状態で、特図始動口22への入賞が発生しても、そのときの抽選用乱数はキャンセルされてそのまま消去される。
The
パチンコ台2は、以下の各手段としての機能を備えている。
(1)大当たり抽選手段:特図始動口22への玉の入賞により所定の始動条件が成立したときに大当たり抽選を実行する手段であって、主制御部25により実現される。
(2)演出パターン決定手段:予め用意された様々なパターンの中から、大当たり抽選結果を表示する際の演出の種類を決定するという主制御部25により実現される手段。
(3)演出実行手段:抽選結果表示手段としての特図表示部211が大当たり抽選の結果を表示する際に、その結果を遊技者に示唆するための演出を実行する手段。演出実行手段は、液晶表示部29による演出用図柄の変動表示や、装飾ランプ部236の点滅等により、大当たり抽選結果を示唆する演出を実行する。
(4)効果音出力手段:演出実行手段が演出を実行する際に、各種の効果音を出力する手段。効果音出力手段は、大当たり抽選結果を報知するための図柄変動中(大当たり抽選から結果報知までのゲームの進行中)に各種の効果音をスピーカ231から出力する。
(5)音響透かし出力手段:前記演出実行手段が実行する演出の種類を示す演出情報を音響透かしに変換し、前記効果音出力手段から出力される効果音に重畳させて出力することが可能な手段。音響透かしは、主制御部25が実行するエンコード処理により変換された演出情報である。なお、CPU251の処理負荷を低減して変換処理の高速化を図るために、上記のエンコード処理を実行する専用の音声処理チップを採用することもできる。
The
(1) jackpot lottery means: means for executing a jackpot lottery when a predetermined start condition is established by winning a ball to the special
(2) Effect pattern determination means: means realized by the
(3) Effect execution means: means for executing an effect for suggesting the result to the player when the special
(4) Sound effect output means: means for outputting various sound effects when the effect execution means executes the effect. The sound effect output means outputs various sound effects from the
(5) Audio watermark output means: It is possible to convert effect information indicating the type of effect executed by the effect execution means into an audio watermark and superimpose it on the sound effect output from the sound effect output means. means. The acoustic watermark is effect information converted by the encoding process executed by the
パチンコ台2は、遊技信号を外部出力する外部出力端子を備えており、遊技の進行に伴って以下の遊技信号を中継装置42に出力可能である。
(1)払出信号(セーフ信号):払出玉10玉毎に1回出力される。払出玉数(セーフ)は、払出信号数×10玉となる。
(2)打込信号(アウト信号):打込玉10玉毎に1回出力される。打込玉数(アウト)は、打込信号数×10玉となる。なお厳密には、打込信号はパチンコ台2ではなく、使用玉を回収するために付設された図示しない玉回収装置から出力される。
(3)スタート信号:特図始動口22への入賞を契機とした図柄変動(役物作動、スタート処理)1回につき1パルス出力される。
(4)大当たり信号:大当たり状態の継続中にレベル出力される状態信号。
The
(1) Payout signal (safe signal): Output once for every 10 payout balls. The number of payout balls (safe) is the number of payout signals × 10 balls.
(2) Driving signal (out signal): Output once for every 10 hitting balls. The number of shots (out) is the number of shot signals × 10 balls. Strictly speaking, the driving signal is not output from the
(3) Start signal: One pulse is output per symbol change (actual action, start processing) triggered by winning at the special
(4) Jackpot signal: A status signal that is level-output while the jackpot state is continuing.
さらに、パチンコ台2は、音響透かしを効果音に重畳することでスピーカ231から情報を外部出力する機能を備えており、図柄変動等の演出の実行中に以下の演出情報を出力可能である。
(5)演出情報:図柄変動や効果音による演出(大当たり抽選の結果を示唆する演出)の複数種類(例えば100種類)のパターンのうち、いずれの種類の演出を実行中であるかを示す情報。
Further, the
(5) Production information: Information indicating which type of production is being executed among a plurality of types (for example, 100 types) of production (design suggesting the result of the jackpot lottery) based on symbol variation and sound effects. .
(遊技情報表示装置)
遊技情報表示装置3は、図1、図4及び図5のごとく、パチンコ台2等の遊技機に関する各種の案内情報を表示する機能のほか、従業員の呼び出し機能を備えた装置である。詳しくは後述するが、本例の遊技情報表示装置3は、後述する音響透かし取得手段としてのマイク37を備えている。
(Game information display device)
As shown in FIGS. 1, 4 and 5, the game
遊技情報表示装置3は、図4のごとく、大型の液晶表示部33を備えている。液晶表示部33の表示エリア330の下側には、従業員を呼び出すための呼出ボタン341やデータ切替ボタン343等の操作ボタンが配置されている。遊技情報表示装置3の上部には、呼び出し中等に所定パターンで点灯するランプ部32が設けられている。
The game
液晶表示部33は、透明シート状のタッチパネル331が積層されたタッチ操作可能な表示部である。液晶表示部33の表示エリア330には、大当たり履歴や過去の遊技データ等、各種の情報を表示可能である。例えば、通常の遊技中においては、図4に例示する通常画面が表示エリア330に表示される。初期設定では、対応するパチンコ台2の遊技データを表示する通常画面が表示され、データ切替ボタン343を操作すれば、例えば遊技者の個人データを表示する通常画面等に切替可能である。
The liquid
遊技情報表示装置3は、図5のごとく、制御部30を中心として電気的に構成されている。制御部30は、ソフトウェアを実行して各種演算を実施するCPU301、メモリ手段としてのROM302、RAM304、信号の入出力を行うI/O部305を含んでいる。制御部30に対しては、外部と信号の送受信を実行する外部I/F部38、液晶表示部33、ランプ部32、タッチパネル331、呼出ボタン341、データ切替ボタン343、マイク37等が電気的に接続されている。
As shown in FIG. 5, the game
遊技情報表示装置3は、以下の各手段としての機能を備えている。
(1)音響透かし取得手段:パチンコ台2が出力する音響透かしを取得する手段であり、マイク37により実現される。
(2)演出特定手段:遊技機が備える前記音響透かし出力手段から出力される音響透かしに基づいて演出情報を取得し、演出の種類を特定する手段。演出情報の取得は、CPU301が所定の演算処理(デコード処理)を音響透かしに適用して実現される。なお、CPU301の処理負荷を軽減して処理を高速化するために専用の音声処理チップ等を採用することもできる。
(3)遊技終了特定手段:遊技者が遊技を終了した遊技終了時点を特定する手段。
The game
(1) Acoustic watermark acquisition means: means for acquiring an acoustic watermark output by the
(2) Effect specifying means: means for acquiring effect information based on the sound watermark output from the sound watermark output means included in the gaming machine and specifying the type of effect. The effect information is acquired by the
(3) Game end specifying means: means for specifying the game end point when the player ends the game.
(画像処理装置)
画像処理装置100は、カメラ10が取得した遊技者の顔画像に所定の画像処理を施す装置である。画像処理装置100は、4台のカメラ10毎に1台ずつ設置され、4台のカメラ10の出力画像を時間的に切り換えて順番に取り込むように構成されている。
(Image processing device)
The
画像処理装置100は、通信ネットワーク40に接続され、画像処理結果等を管理装置41に送信可能である。画像処理結果を送信する際には、対応する遊技機を送信先で特定できるよう、画像を取得したカメラ10が取り付けられた遊技機の台番IDを対応付けて画像処理結果を出力する。
The
画像処理装置100は、以下の各手段としての機能を備えている。
(1)表情特定手段:顔画像取得手段としてのカメラ10が取得した顔画像を分析することにより、遊技者の表情を特定する手段。表情特定手段は、カメラ10が取得した画像について顔の存否を判定し、顔が映っていればその表情の種類を特定する。
(2)認識情報出力手段:顔の存否、遊技者の表情などの画像処理結果を管理装置41に出力する手段。管理装置41で出力元の遊技機を特定できるよう、認識情報としての画像処理結果の出力時には、対応する遊技機の台番IDを対応付ける。
The
(1) Expression specifying means: means for specifying the player's expression by analyzing the face image acquired by the
(2) Recognition information output means: means for outputting to the
(管理装置)
管理装置41は、パチンコ台2などの遊技機、遊技機毎に設置された計数貸出ユニット43や遊技情報表示装置3、景品カウンタに設置された景品交換装置13、遊技島の島端等に設置された精算装置15など、遊技場内に設置される全ての機器の稼動状況を管理するための装置である。
(Management device)
The
管理装置41は、CPU(Central Processing Unit)、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)、I/O(Input/Output)等を含む制御部やHDD(ハードディスクドライブ)等よりなる記憶部を含む本体413、モニタ411及びプリンタ(図示略)等からなる出力部、キーボード412及びマウス(図示略)等を含む操作部を備えている。管理装置41は、台番(遊技機ID)が割り当てられた各パチンコ台2の遊技情報を個別に集計等して特定する機能を備えている。
The
管理装置41は、以下の各手段としての機能を備えている。
(1)演出記憶手段:遊技情報表示装置3が備える前記演出特定手段により特定された演出の種類を記憶する手段。演出記憶手段は、演出の種類別で実行回数等を集計し、その集計結果を併せて記憶する。
(2)表情記憶手段:演出記憶手段により記憶された演出の種類と対応付けて前記画像処理装置100が備える表情特定手段により特定された遊技者の表情を記憶する手段。
(3)遊技終了特定手段:遊技者が遊技を終了した遊技終了時点を特定する手段。
(4)終了契機演出特定手段:前記演出記憶手段により記憶された演出の種類の中で、前記遊技終了時点から遡った所定期間(本例では5分を設定)内に実行された演出の種類を終了契機演出として特定する手段。
(5)終了契機回数算出手段:終了契機演出特定手段により終了契機演出として特定された回数を、演出の種類別に終了契機回数として算出する手段。
(6)表情数算出手段:表情記憶手段により表情が記憶された回数を、演出の種類及び表情の種類に区分して表情数として算出する手段。
(7)終了契機演出出力手段:前記終了契機演出を出力する手段。
(8)終了契機回数出力手段:前記終了契機回数を出力する手段。
(9)出力手段:演出記憶手段に記憶された演出の種類と、前記表情記憶手段に記憶された表情に対応する情報とを出力する出力手段。
(10)表情数出力手段:前記表情数を出力する手段。
The
(1) Effect storage means: means for storing the type of effect specified by the effect specifying means included in the game
(2) Facial expression storage means: means for storing the facial expression of the player specified by the facial expression specifying means provided in the
(3) Game end specifying means: means for specifying the game end point when the player ends the game.
(4) End opportunity production specifying means: the types of effects executed within a predetermined period (5 minutes is set in this example) retroactive from the game end time among the types of effects stored by the effect storage means A means for specifying as an end opportunity production.
(5) End trigger number calculating means: means for calculating the number of times specified as the end trigger effect by the end trigger effect specifying means as the end trigger number for each type of effect.
(6) Number of facial expression calculation means: means for calculating the number of facial expressions by dividing the number of times facial expressions are stored by the facial expression storage means into the types of effects and the types of facial expressions.
(7) End trigger production output means: means for outputting the end trigger production effect.
(8) End trigger number output means: means for outputting the end trigger number.
(9) Output means: Output means for outputting the type of effect stored in the effect storage means and information corresponding to the facial expression stored in the facial expression storage means.
(10) Expression number output means: means for outputting the expression number.
なお、終了契機演出出力手段や表情数出力手段などが情報を出力する方法としては、モニタ411の表示画面への表示出力、プリンタによる印字出力等、様々な出力方法を採用することができる。
Note that various output methods such as a display output on the display screen of the
以上のような構成の遊技場用管理システム1の動作について説明する。
(遊技機の動作)
パチンコ台2の遊技では、特図始動口22への玉の入賞(所定の始動条件)に応じて、大当たり判定用の抽選乱数の抽出により大当たり抽選が行われると共に、特図表示部211による図柄変動が行われるというゲームがスタートする。大当たり抽選(特図判定)の結果は、変動中の図柄に対応するものを除いて4個を上限として保留(記憶)され、繰り返し実行される図柄変動により順次、消化される。
The operation of the game
(Machine machine operation)
In the game of the
大当たり抽選(特図判定)の結果は、特図表示部211により報知されると共に、液晶表示部29や装飾ランプ部236等によって大当たり抽選の結果を示唆する演出が実行される。液晶表示部29や装飾ランプ部236等では、様々な演出のパターンの中から大当たり抽選結果に応じて内部的に決定されたいずれかの種類の演出が実行される。さらに、液晶表示部29等による演出の実行中では、スピーカ231から効果音が出力される。
The result of the jackpot lottery (special drawing determination) is notified by the special
パチンコ台2の液晶表示部29による演出は、演出用の数字図柄の変動表示を開始し、所定の図柄変動時間の経過後に停止表示した図柄の組合せに応じて特図判定の当否(大当たりかハズレか)を示唆する表示演出である。スピーカ231は、液晶表示部29による表示演出の際、この表示演出をさらに効果的に盛り上げるための効果音を出力する。
The production by the liquid
大当たり当選が発生したときには、ゾロ目の3桁の数字図柄が液晶表示部29に停止表示される。偶数の数字図柄のゾロ目は、確変大当たりの報知図柄であり、奇数のゾロ目は、通常大当たりの報知図柄となっている。確変大当たりは、大当たり状態の終了後に、大当たり抽選の当選確率が高まる有利な確変状態に移行する大当たりであり、通常大当たりは、大当たり状態の終了後に、遊技者にとって不利な通常状態に移行する大当たりである。
When the big win is generated, the three-digit numeric symbol of the doublet is stopped and displayed on the liquid
大当たりが報知されると、アタッカーとも呼ばれる大入賞口246が開放して入賞確率が格段に高くなり出玉が急激に増える大当たり状態が発生する。大当たり状態では、大入賞口246が最大30秒開放されて玉が10個まで入賞可能な遊技ラウンドが15回に渡って繰返し実行される。大当たり状態が終了すると、確変状態あるいは通常状態に移行する。確変状態は、新たな大当たり状態が発生するまで継続するので、確変大当たりが当選すれば、その後、通常大当たりが当選するまで大当たりが連続的に発生(連チャン)することになる。
When the jackpot is notified, a jackpot state in which a
特に、本例のパチンコ台2は、大当たり抽選結果を示唆するための図柄変動やランプの発光等による演出の実行中に、その演出の種類を表す演出情報を暗号化した音響透かしを効果音に重畳させて出力可能である。パチンコ台2が効果音に重畳させて出力する音響透かしを利用すれば、演出情報の復合化により実行中の演出の種類を特定可能である。
In particular, the
(画像処理装置の動作)
画像処理装置100は、対応する遊技機が遊技中であるか否かに関わらず、接続された4台のカメラ10が撮像した画像を1秒毎に切り換えながら4秒周期で順番に取り込む。取り込んだ画像に対して所定の画像処理を施し、画像の中に遊技者の顔が存在するか否かを判定すると共に、顔が存在していればその表情を分析する。
(Operation of image processing device)
Regardless of whether or not the corresponding gaming machine is playing a game, the
具体的には、画像処理装置100は、取り込んだ画像について目や口等の顔のパーツが占有する領域の特定を試み、これらの領域が特定できたとき画像の中に遊技者の顔が存在していると判定する。そして、画像の中に顔が存在している場合には、目や口等の領域における目尻の相対高さや口角の相対高さ等を計測することで、(1)真顔の表情、(2)驚きの表情、(3)喜びの表情、(4)怒りの表情、(5)悲しみの表情、の中のいずれの種類に区別できるかを特定する。
Specifically, the
画像処理装置100は、画像を取得する毎に、画像処理結果である認識情報を管理装置41に送信する。認識情報は、画像中の顔の存否、及び表情の種類を示す情報であり、管理装置41側で対応する遊技機を特定できるよう、台番IDが対応付けられている。なお、遊技者が着席している場合であっても顔の向きや姿勢によっては遊技者の顔を検出できない場合もあり、このような場合には画像中に顔が存在していない旨の認識情報が送信される。
The
(遊技情報表示装置の動作)
遊技情報表示装置3は、対応する遊技機の遊技開始や遊技終了を判定し、遊技開始から遊技終了までの遊技期間を特定する。具体的には、アウト信号の検出等に応じて遊技開始を判定し、アウト信号の受信が所定時間以上に渡って途切れたときに遊技終了を判定する。なお、遊技開始及び遊技終了については、管理装置41側でも判定しているので、その判定結果を取得して遊技期間を特定することも良い。
遊技情報表示装置3は、遊技期間において遊技情報の集計等を行いつつ、遊技機が出力する効果音に重畳された音響透かしからの演出情報の取得を実行する。
(Operation of game information display device)
The game
The game
遊技情報表示装置3は、中継装置42を介して(1)払出信号、(2)打込信号、(3)スタート信号、(4)大当たり信号等の遊技信号をパチンコ台2側から受信し、その受信回数をカウント等することで以下の遊技情報の集計等を実行する。
The game
(1)大当たり回数:大当たり状態の発生回数。
(2)大当たり間スタート回数:直前の大当たり状態が終了してからの大当たり抽選のスタート回数。
(3)本日累計スタート回数:当日、開店後の累計のスタート回数。
(4)差玉数:遊技者側から見た玉収支。払出信号を入力する毎に10玉ずつ加算される払出玉数から、打込信号を入力する毎に10玉ずつ加算される打込玉数を差し引いて差玉数が演算される。
(1) Number of jackpots: Number of jackpot conditions.
(2) Number of start of the jackpot: Number of start of the jackpot lottery after the end of the previous jackpot state.
(3) Cumulative start count today: Cumulative start count after opening on that day.
(4) Number of difference balls: The balance of balls as seen from the player side. The number of balls is calculated by subtracting the number of balls to be added by 10 balls each time a driving signal is input from the number of balls to be added by 10 balls each time a payout signal is input.
遊技情報表示装置3は、図4に例示する通常画面を表示エリア330に表示し、その通常画面内で各種の遊技データを表示する。図4に例示する通常画面の場合、中央にグラフ領域391、392が配置され、左右にデータ表示エリアが設けられている。上側のグラフ領域391は、払出玉数から打込玉数を差引いた差玉数の変動を折れ線グラフによって表示するグラフ領域である。下側のグラフ領域392は、過去の大当たり10回分の大当たり間スタート回数を棒グラフによって表示するグラフ領域である。
The game
左側のデータ表示エリアでは、本日、前日、前々日の大当たり回数が、それぞれ、上段の表示欄361、中段の表示欄363、下段の表示欄365に表示されている。
右側のデータ表示エリアでは、過去最高大当たり回数、大当たり間スタート回数、本日累計スタート回数が、それぞれ、上段の表示欄371、中段の表示欄373、下段の表示欄375に表示されている。
In the data display area on the left, the number of jackpots for today, the previous day, and the day before the previous day is displayed in the
In the data display area on the right side, the past maximum jackpot count, jackpot start count, and today's cumulative start count are displayed in the
なお、データ切替ボタン343を操作すれば、その遊技者が遊技を開始してからの個人情報の表示に切り換えできるほか、各演出の実行回数や、演出毎の大当たり回数などの演出データの表示に切り換え可能である。
In addition, by operating the
特に、遊技情報表示装置3は、パチンコ台2が出力する効果音をマイク37で集音して効果音に重畳された音響透かしを取得し、デコード処理等の演算処理を施して音響透かしを復号化して演出情報を取得する。このように演出情報を取得することで、大当たり抽選の結果を示唆するために遊技機が実行中の演出の種類を特定する。遊技情報表示装置3は、遊技機が実行中の演出の種類を示すこの演出情報を管理装置41に送信する。
In particular, the game
(管理装置の動作)
管理装置41の動作は、以下の通り、(1)遊技データの集計管理、(2)演出データの集計管理、(3)遊技者の遊技開始・終了判定、(4)演出と遊技者動向の分析・管理に区分して説明できる。
(Operation of management device)
The operation of the
(1)遊技データの集計管理
管理装置41は、中継装置42から各種の遊技データを受信し、各遊技機の稼動状況を集計、管理する。集計する遊技データの種類としては、例えば以下のものがある。
・アウト玉数:遊技機に投入された遊技媒体の数を示す遊技データ。
・セーフ玉数:遊技機から払い出された遊技媒体の数を示す遊技データ。
・大当たり回数:遊技機で発生した大当たりの回数を示す遊技データ。
・スタート回数:遊技機で実行された図柄変動の回数を示す遊技データ。
・稼動時間:遊技機が稼動している時間を示す遊技データ。
(1) Total Management of Game Data The
-Number of out balls: Game data indicating the number of game media inserted in the gaming machine.
-Number of safe balls: Game data indicating the number of game media paid out from the gaming machine.
-Number of jackpots: Game data indicating the number of jackpots that occurred in the gaming machine.
Start count: Game data indicating the number of symbol changes executed on the gaming machine.
-Operating time: Game data indicating the time during which the gaming machine is operating.
(2)演出データの集計管理
管理装置41は、遊技機で実行された演出の種類を表す演出情報を画像処理装置100から受信し、その演出情報を基にした演出データを集計管理すると共に、各遊技機が実行した演出のパターンを遊技機毎に時系列で記憶する。集計管理する演出データとしては、例えば以下のものがある。
・演出別実行回数:各演出が実行された回数。
・演出別実行確率:(演出別実行回数/図柄変動回数)で算出する確率。
・演出別大当たり回数:各演出が実行されたときに大当たりが発生した回数。
・演出別大当たり確率:(演出別大当たり回数/演出別実行回数)で算出する確率。
(2) Total management of production data The
-Number of executions by production: The number of times each production was executed.
-Execution probability by production: Probability calculated by (number of executions by production / number of symbol fluctuations).
-Number of jackpots by performance: The number of times that a jackpot occurred when each performance was executed.
-Probability by jackpot by production: Probability calculated by (number of jackpots by production / number of executions by production).
(3)遊技者の遊技開始・終了判定
管理装置41は、各遊技機について、遊技者の顔画像を認識していない状態から認識する状態へ変化し、アウト玉が発生したときに遊技開始と判定する。その後、アウト玉の発生が途切れ、顔画像を認識していない状態(カメラ10の取得画像の中に顔が存在しないと判定する状態)へ変化したときに遊技終了と判定して、その時点を遊技終了時点として特定する。
(3) Judgment of player start / end The
(4)演出と遊技者動向の分析・管理
管理装置41は、遊技場に設置された遊技機のうち機種毎に、演出と遊技者動向との関係を明らかにするための分析を実行する。
・演出別表情数:演出の種類別の遊技者の5種類の各表情の検出回数。
・演出別終了契機回数:遊技終了の5分前以内に実行された演出の種類別の回数。
(4) Analysis and management of effects and player trends The
-Number of facial expressions by performance: Number of times of detection of each of the five facial expressions of the player by type of performance.
-Number of times of end by production: The number of times by type of production executed within 5 minutes before the end of the game.
具体的には、例えば機種Aの分析結果を例示する図6のように、演出の種類別にて、遊技者の上記の5種類の表情が検出された各回数を表情数としてそれぞれ集計して算出する。また、遊技終了時点を基準として5分前以内に実行された演出を終了契機演出として特定し、例えば図7に示すように、演出の種類別にて、終了契機演出として特定された回数(終了契機回数)を集計して算出する。 Specifically, for example, as shown in FIG. 6 illustrating the analysis result of the model A, the number of times each of the above five facial expressions of the player is detected is calculated as the number of facial expressions for each type of effect. To do. Further, the effect executed within 5 minutes before the game end time is specified as the end opportunity effect, and for example, as shown in FIG. 7, the number of times specified as the end opportunity effect (end event Count).
管理装置41は、図6に例示の表情数や、図7に例示の終了契機回数を含め、このような集計結果を演出の種類別に出力可能である。このような演出の種類別の集計結果の出力があれば、各演出の実行に応じて遊技者がどのような表情をするか等の傾向を明らかにできる。また、演出の種類別の終了契機回数の出力があれば、遊技終了の契機となる演出の傾向を把握できるようになる。
The
以上のように、遊技場用管理システム1を構成するパチンコ台2は、大当たり抽選結果を示唆する演出のパターンを表す演出情報を音響透かしに変換し、効果音に重畳させて出力可能である。遊技場用管理システム1は、効果音に重畳された音響透かしから演出情報を取得して演出の種類を特定して記憶する。
As described above, the
この遊技場用管理システム1は、遊技者が遊技を終了した遊技終了時点から遡る所定期間内に実行された演出の種類を終了契機演出として特定して出力することが可能である。また、遊技場用管理システム1は、遊技者の顔画像から表情を特定可能であるため、遊技機が実行した演出の種類を対応付けて遊技者の表情を記憶し、出力することも可能である。
This management system for
この遊技場用管理システム1によれば、各演出が実行されたときの遊技者の表情、あるいは遊技の継続や終了を特定することにより、各演出に対して遊技者がどのような感情を抱くのか、あるいは遊技を止めようと考えるのか等についての分析が可能となっている。このような分析で得られる情報は、例えば、次の遊技機開発や、遊技者の遊技動向を把握するために極めて有用である。
According to this
また、音響透かしを効果音に重畳して外部出力可能な遊技機によれば、外部出力端子を増設することなく、実行中の演出の種類を外部出力可能である。また、音響透かしへの変換や効果音への重畳等の処理についてはCPU251を備える主制御部25で処理可能であり、音響透かしを重畳した効果音はスピーカ231を介して出力可能である。音響透かしは、パチンコ台2が備える既存のハード構成により実現できる可能性が十分にあり、特別なハード構成を追加する必要性が少なくなっている。
In addition, according to the gaming machine capable of externally outputting the sound watermark superimposed on the sound effect, it is possible to externally output the type of effect being executed without adding an external output terminal. Further, the processing such as conversion to sound watermark and superimposition to sound effect can be performed by the
なお、本例の構成に代えて、あるいは加えて、以下のような構成を採用することも可能である。また、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
音響透かしを取得するためのマイクを遊技情報表示装置に設けたが、マイクの設置位置はこれに限定されない。遊技機から出力される音響透かしを取得可能な位置であればどこでもよい。
カメラについては、その設置位置は遊技者の顔画像を取得できる位置であればどこでもよいが、遊技機の側方で顔の高さ辺りに設置するのが好適である。
Note that the following configuration may be employed instead of or in addition to the configuration of this example. Further, the following configurations may be combined as appropriate.
Although the microphone for acquiring the acoustic watermark is provided in the game information display device, the installation position of the microphone is not limited to this. Any position where the acoustic watermark output from the gaming machine can be acquired is acceptable.
The camera may be installed anywhere as long as the player's face image can be acquired, but it is preferable that the camera be installed around the face on the side of the gaming machine.
中継装置は遊技機2台毎に1台ずつ設置したが、3台以上に対して1台ずつ設置するようにしてもよい。画像処理装置も同様に、対応するカメラの数は4つに限定されない。
遊技データの種類及び演出データの種類は例示であり、説明中で記載したものに限定されない。遊技機から受信する信号に基づいて様々な種類の遊技データ、演出データを算出することができる。
One relay apparatus is installed for every two gaming machines, but one relay apparatus may be installed for every three or more machines. Similarly, the number of cameras corresponding to the image processing apparatus is not limited to four.
The type of game data and the type of effect data are examples, and are not limited to those described in the description. Various types of game data and effect data can be calculated based on signals received from the gaming machine.
終了契機演出を特定するための所定期間を遊技終了時点から5分前以内としたが、これに限定されず適宜設定することができる。
また、時間に代えてアウト玉数や図柄変動回数に基づいて所定期間を定めるようにしてもよい。
Although the predetermined period for specifying the end opportunity effect is set to be within 5 minutes before the game end time, it is not limited to this and can be set as appropriate.
Further, the predetermined period may be determined based on the number of out balls or the number of symbol fluctuations instead of the time.
遊技機としてパチンコ台2を例示したが、スロットマシンに対しても同様に適用することができる。スロットマシンの場合、遊技媒体(メダル、玉など)が投入された状態でスタート操作が行われたときに大当たり抽選を実行するとともにリールによる図柄変動を開始し、ストップ操作が行われたときにリールを停止させて入賞の有無を判定するというゲームが実行される。
Although the
パチンコ台としては、入賞に応じて玉を払い出すタイプであっても良いし、ポイントを使用して玉を発射し入賞に応じてポイントが付与される、いわゆる封入式のパチンコ台であっても良い。スロットマシンとしては、メダルやコイン等を遊技媒体(遊技価値)として利用して遊技されるタイプであっても良いが、メダル等を使用せず遊技価値としてのポイントを使用して(賭けて)遊技でき、入賞したときにポイントが付与される、いわゆる完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。さらに、遊技媒体として玉を使用するパロット(登録商標)であっても良い。 As a pachinko machine, it may be a type that pays out balls according to a prize, or a so-called enclosed pachinko machine that uses points to fire balls and is awarded points according to the prize. good. The slot machine may be of a type that is played using medals, coins, etc. as a game medium (game value), but using medals or other points as a game value (betting) It may be a so-called complete credit type slot machine that can be played and points are awarded when winning. Further, it may be a parrot (registered trademark) using balls as game media.
複数の遊技場に設置された管理装置から情報を収集して集計する遊技場外管理装置を設けるようにしてもよい。
演出別実行回数や演出別大当たり回数の演出データの集計や、演出別表情数や演出別終了契機回数等の集計等を、管理装置41が実行する構成を例示しているが、これらの集計を遊技情報表示装置3が実行し、集計結果を管理装置41で管理するように構成することも良い。
なお、本例の構成に代えて、あるいは加えて、遊技者の表情に対応する記号や図形などを出力することも良い。
You may make it provide the management apparatus outside a game hall which collects and collects information from the management apparatus installed in several game halls.
The
Instead of or in addition to the configuration of this example, a symbol or a figure corresponding to the player's facial expression may be output.
以上のごとく本発明の実施例を詳細に説明したが、これらの実施例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、実施例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して実施例を多様に変形、変更あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。 As mentioned above, although the Example of this invention was described in detail, these Examples are only disclosing the example of the technique included by a claim. Needless to say, the scope of the claims should not be construed as limited by the configuration, numerical values, or the like of the embodiments. The scope of the claims includes techniques that variously modify, change, or appropriately combine the embodiments using known techniques and knowledge of those skilled in the art.
1 遊技場用管理システム
10 カメラ(顔画像取得手段)
100 画像処理装置(表情特定手段、認識情報出力手段)
2 パチンコ台(遊技機、大当たり抽選手段、演出パターン決定手段、演出実行手段、効果音出力手段、音響透かし出力手段)
22 特図始動口
21 特図表示部(抽選結果表示手段)
29 液晶表示部
25 主制御部
231 スピーカ
281 演出制御部
3 遊技情報表示装置(音響透かし取得手段、演出特定手段、遊技終了特定手段)
37 マイク
40 通信ネットワーク
41 管理装置(演出記憶手段、表情記憶手段、遊技終了特定手段、終了契機演出特定手段、終了契機回数算出手段、表情数算出手段、終了契機演出出力手段、終了契機回数出力手段、出力手段、表情数出力手段)
42 中継装置
1 management system for
100 Image processing device (facial expression specifying means, recognition information output means)
2 Pachinko machines (game machines, jackpot lottery means, effect pattern determination means, effect execution means, sound effect output means, sound watermark output means)
22 Special drawing start
29 liquid
37
42 Relay device
Claims (4)
前記大当たり抽選の結果を遊技者に対して表示する抽選結果表示手段と、
前記抽選結果表示手段が大当たり抽選の結果を表示する際に、当該結果を遊技者に示唆するための演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段が演出を実行する際に、各種の効果音を出力する効果音出力手段と、
前記演出実行手段が実行する演出の種類を示す演出情報を音響透かしに変換し、前記効果音出力手段から出力される効果音に重畳させて出力することが可能な音響透かし出力手段と、を備えた遊技機を管理する遊技場用管理システムであって、
前記音響透かし出力手段から出力される音響透かしに基づいて演出情報を取得し、演出の種類を特定する演出特定手段と、
前記演出特定手段により特定された演出の種類を記憶する演出記憶手段と、
遊技者が遊技を終了した遊技終了時点を特定する遊技終了特定手段と、
前記演出記憶手段により記憶された演出の種類の中で、前記遊技終了時点から遡った所定期間内に実行された演出の種類を終了契機演出として特定する終了契機演出特定手段と、
前記終了契機演出を出力する終了契機演出出力手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用管理システム。 A jackpot lottery means for performing a jackpot lottery in response to establishment of a predetermined start condition;
Lottery result display means for displaying a result of the jackpot lottery to a player;
When the lottery result display means displays the result of the jackpot lottery, the effect execution means for executing an effect for suggesting the result to the player;
A sound effect output means for outputting various sound effects when the effect execution means executes the effect;
Sound watermark output means capable of converting effect information indicating the type of effect executed by the effect execution means into an audio watermark and superimposing the sound information on the sound effect output from the sound effect output means; A management system for a game hall that manages gaming machines,
Production specifying means for obtaining production information based on the audio watermark output from the audio watermark output means, and identifying the type of production;
Effect storage means for storing the type of effect specified by the effect specifying means;
A game end specifying means for specifying a game end time when the player ends the game;
Among the types of effects stored by the effect storage means, an end opportunity effect specifying means for specifying, as an end opportunity effect, the type of effect executed within a predetermined period retroactive from the game end point;
A management system for a game hall, comprising: an end opportunity effect output means for outputting the end opportunity effect.
前記終了契機回数を出力する終了契機回数出力手段と、を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技場用管理システム。 An end opportunity number calculating means for calculating the number of times specified as the end opportunity effect by the end opportunity effect specifying means as the end opportunity number for each type of effect;
The game room management system according to claim 1, further comprising an end trigger number output unit that outputs the end trigger number.
前記大当たり抽選の結果を遊技者に対して表示する抽選結果表示手段と、
前記抽選結果表示手段が大当たり抽選の結果を表示する際に、当該結果を遊技者に示唆するための演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段が演出を実行する際に、各種の効果音を出力する効果音出力手段と、
前記演出実行手段が実行する演出の種類を示す演出情報を音響透かしに変換し、前記効果音出力手段から出力される効果音に重畳させて出力することが可能な音響透かし出力手段と、を備えた遊技機を管理する遊技場用管理システムであって、
前記音響透かし出力手段から出力される音響透かしに基づいて演出情報を取得し、演出の種類を特定する演出特定手段と、
前記演出特定手段により特定された演出の種類を記憶する演出記憶手段と、
遊技者の顔画像を取得する顔画像取得手段と、
前記顔画像取得手段が取得した顔画像を分析することにより、遊技者の表情を特定する表情特定手段と、
前記演出記憶手段により記憶された演出の種類と対応付けて前記表情特定手段により特定された遊技者の表情を記憶する表情記憶手段と、
前記演出記憶手段に記憶された演出の種類と前記表情記憶手段に記憶された表情に対応する情報とを出力する出力手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用管理システム。 A jackpot lottery means for performing a jackpot lottery in response to establishment of a predetermined start condition;
Lottery result display means for displaying a result of the jackpot lottery to a player;
When the lottery result display means displays the result of the jackpot lottery, the effect execution means for executing an effect for suggesting the result to the player;
A sound effect output means for outputting various sound effects when the effect execution means executes the effect;
Sound watermark output means capable of converting effect information indicating the type of effect executed by the effect execution means into an audio watermark and superimposing the sound information on the sound effect output from the sound effect output means; A management system for a game hall that manages gaming machines,
Production specifying means for obtaining production information based on the audio watermark output from the audio watermark output means, and identifying the type of production;
Effect storage means for storing the type of effect specified by the effect specifying means;
A face image acquisition means for acquiring a player's face image;
A facial expression specifying means for specifying the facial expression of the player by analyzing the facial image acquired by the facial image acquisition means;
Facial expression storage means for storing the player's facial expression specified by the facial expression specifying means in association with the type of effect stored by the effect storage means;
An amusement park management system, comprising: output means for outputting the type of effect stored in the effect storage means and information corresponding to the facial expression stored in the facial expression storage means.
前記表情数を出力する表情数出力手段と、を備えたことを特徴とする請求項3に記載の遊技場用管理システム。 The number of facial expressions stored by the facial expression storage means is classified into the type of expression and the type of facial expression, and is calculated as the number of facial expressions.
4. The management system for a game hall according to claim 3, further comprising: a facial expression number output means for outputting the facial expression number.
Priority Applications (1)
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