JP6369619B1 - ゲームシステム及びゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
Description
[第1の実施形態]
<システム構成>
図1は、本実施形態に係るゲームシステムの一例の構成図である。ゲームシステム1はサーバ装置10がインターネット等のネットワーク20を介して、例えばアミューズメント施設など、各地の店舗14のLANなどのネットワーク22に接続されている。各地の店舗14には1台以上のゲーム装置12が設置されている。ゲーム装置12は店舗14のネットワーク22に接続されている。なお、図1のゲームシステム1は一例であって、用途や目的に応じて様々なシステム構成例があることは言うまでもない。例えばサーバ装置10は複数のコンピュータに分散して構成してもよいし、店舗14のネットワーク22に接続するように設けられていてもよい。
図1のサーバ装置10は例えば図2に示すハードウェア構成のコンピュータにより実現される。図2は、本実施形態に係るコンピュータの一例のハードウェア構成図である。
《機能ブロック》
本実施形態に係るゲームシステム1のソフトウェア構成について説明する。図5は本実施形態に係るゲームシステムの一例の機能ブロック図である。サーバ装置10はサーバプログラムを実行することにより、プレイヤ管理部30及びプレイヤ情報記憶部32を実現する。また、ゲーム装置12はクライアントプログラムを実行することにより、ゲーム制御部40、プレイヤ特定部42、設定情報受付部44、設定情報記憶部46、決済部48、ゲーム実行部50及び表示制御部52を実現する。
本実施形態では、電子マネーを利用した決済を実行することでプレイヤがビデオゲームにおいてクレジットを購入する例を説明するが、この例に限定するものではない。本実施形態はビデオゲームのクレジット購入やゲーム内アイテムの購入に限らず、メダルゲームのメダル購入やクレーンゲームのクレジット購入など、ビデオゲーム以外のゲームにも適用可能である。
図8は、本実施形態に係るゲームシステムの電子マネーを利用した支払処理手順を表した一例のフローチャートである。ステップS11においてゲーム装置12のゲーム制御部40は表示制御部52を利用して画像表示ユニット610にアドバタイズ(デモ)画面を表示させる。
図9は、ゲストプレイヤゲーム処理の一例のフローチャートである。ステップS21に進み、設定情報受付部44は設定情報記憶部46に「プレイヤが使用した電子マネー決済の設定情報」が、お気に入り設定として記録されているか否かを判定する。ゲストプレイヤの場合は、お気に入り設定が設定されていないため、ステップS22に進む。ステップS22において設定情報受付部44は設定情報記憶部46から読み出した標準(デフォルト)の設定情報をお気に入り設定とし、ステップS24に進む。
図14は、登録プレイヤゲーム処理の一例のフローチャートである。なお、図14のフローチャートは、一部を除いて図9のフローチャートと同様であるため、適宜説明を省略する。
図15は電子マネー決済のお気に入り設定情報の一例の構成図である。図15(A)は使用回数が一番多い、又は、直近に使用された、電子マネーのブランドとサービスの種類とが対応付けられた「電子マネー決済のお気に入り設定情報」の一例である。なお、図15(A)では電子マネーのブランドとサービスの種類との一組の組み合わせが記憶されている例を示したが、2つ以上の組み合わせが記憶され、図10の決済待ち受け画面などに2つ以上の電子マネー決済ボタン1002を配置するようにしてもよい。
上記実施例では、プレイヤが選択したブランドとサービスの種類の組み合わせを電子マネー決済ボタン1002として配置する例を示したが、ブランドとサービスの種類の何れか一方をプレイヤが選択したとき、記憶されているブランドとサービスの種類のうち、プレイヤが選択していない方と組み合わせて電子マネー決済ボタン1002を生成し配置するようにしてもよい。
以上、本実施形態によれば、登録プレイヤ及びゲストプレイヤの両方に対して、電子マネーを利用する決済の為の操作の煩わしさを軽減できる。
10 サーバ装置
12 ゲーム装置
14 店舗
20、22 ネットワーク
30 プレイヤ管理部
32 プレイヤ情報記憶部
40 ゲーム制御部
42 プレイヤ特定部
44 設定情報受付部
46 設定情報記憶部
48 決済部
50 ゲーム実行部
52 表示制御部
660 ICカードユニット
661 ICカードリーダライタ
662 電子マネー用ディスプレイ
1001 メニューボタン
1002 電子マネー決済ボタン
Claims (9)
- 電子マネーを利用した決済を実行するゲームシステムであって、
サービスの利用時に、プレイヤから電子マネーを利用する決済のためのサービスの利用に関する設定情報の入力を受け付ける設定情報受付手段と、
電子マネー情報を記録する記録媒体から電子マネー情報を読み取る電子マネー情報読取手段と、
プレイヤから受け付けたサービスの利用に関する設定情報に対応する決済を、前記記録媒体から読み取った電子マネー情報を利用して実行する決済手段と、
プレイヤからプレイヤ情報に紐付く情報の入力を受け付け、前記情報に紐付く前記プレイヤ情報を取得することでプレイヤを特定するプレイヤ特定手段と、
特定したプレイヤが入力したサービスの利用に関する設定情報を前記プレイヤのプレイヤ情報に第一の設定情報として記録する設定情報記録手段と、
を有し、
前記設定情報受付手段は、サービスの利用時に、プレイヤを特定した状態であれば、前記特定したプレイヤのプレイヤ情報に記録されている前記第一の設定情報に基づき、前記設定情報の入力をプレイヤから受け付ける画面を生成すること
を特徴とするゲームシステム。 - 前記設定情報受付手段は、サービスの利用時に、プレイヤを特定した状態でなければ、予め記録されている当該第一の設定情報とは異なる第二の設定情報に基づき、前記設定情報の入力をプレイヤから受け付ける画面を生成すること
を特徴とする請求項1記載のゲームシステム。 - サービスの利用時にプレイヤを特定した状態で前記設定情報が入力された場合、当該入力された設定情報を新たな第一の設定情報として、前記設定情報記録手段に記録させる設定情報更新手段、
を更に有すること
を特徴とする請求項1又は2記載のゲームシステム。 - サービスの利用時以外に、プレイヤを特定した状態で前記設定情報が入力された場合、当該入力された設定情報を新たな第一の設定情報として、前記設定情報記録手段に記録させる設定情報更新手段
を更に有すること
を特徴とする請求項1又は2記載のゲームシステム。 - 前記サービスの利用に関する設定情報は、プレイヤが利用した前記サービスの種類と前記サービスの利用時の決済にプレイヤが利用した電子マネーの種類と、を表し、
前記設定情報受付手段は、前記設定情報記録手段に記録されているプレイヤが利用した前記サービスの種類と前記サービスの利用時の決済にプレイヤが利用した電子マネーの種類との入力を一操作で受け付けること
を特徴とする請求項1乃至4何れか一項記載のゲームシステム。 - 前記設定情報受付手段は、前記サービスの種類と前記電子マネーの種類の何れか一方をプレイヤが選択したとき、前記設定情報記録手段に記録されているプレイヤが利用した前記サービスの種類と前記サービスの利用時の決済にプレイヤが利用した電子マネーの種類のうち、前記プレイヤが選択していない方と組み合わせて、一の操作で前記サービスの種類と前記電子マネーの種類の入力を受け付けること
を特徴とする請求項5記載のゲームシステム。 - 前記電子マネーを利用した決済は、チャージ式、プリペイド式、クレジットカード又はデビットカードの少なくとも1つを利用した決済であること
を特徴とする請求項1乃至6何れか一項記載のゲームシステム。 - 前記電子マネーを利用した決済又はコイン投入ユニットに投入されたコインによる決済を実行したあと、前記プレイヤにゲームを実行させるゲーム実行手段、
を更に有することを特徴とする請求項1乃至7何れか一項記載のゲームシステム。 - 電子マネーを利用した決済を実行するゲーム装置であって、
サービスの利用時に、プレイヤから電子マネーを利用する決済のためのサービスの利用に関する設定情報の入力を受け付ける設定情報受付手段と、
電子マネー情報を記録する記録媒体から電子マネー情報を読み取る電子マネー情報読取手段と、
プレイヤから受け付けたサービスの利用に関する設定情報に対応する決済を、前記記録媒体から読み取った電子マネー情報を利用して実行する決済手段と、
プレイヤからプレイヤ情報に紐付く情報の入力を受け付け、前記情報に紐付く前記プレイヤ情報を取得することでプレイヤを特定するプレイヤ特定手段と、
特定したプレイヤが入力したサービスの利用に関する設定情報を前記プレイヤのプレイヤ情報に第一の設定情報として記録する設定情報記録手段と、
を有し、
前記設定情報受付手段は、サービスの利用時に、プレイヤを特定した状態であれば、前記特定したプレイヤのプレイヤ情報に記録されている前記第一の設定情報に基づき、前記設定情報の入力をプレイヤから受け付ける画面を生成すること
を特徴とするゲーム装置。
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