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JP6114120B2 - Game machine - Google Patents

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JP6114120B2
JP6114120B2 JP2013122981A JP2013122981A JP6114120B2 JP 6114120 B2 JP6114120 B2 JP 6114120B2 JP 2013122981 A JP2013122981 A JP 2013122981A JP 2013122981 A JP2013122981 A JP 2013122981A JP 6114120 B2 JP6114120 B2 JP 6114120B2
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佳治 山田
雅隆 長野
雅隆 長野
輝正 天野
輝正 天野
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賢二 笹岡
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株式会社ニューギン
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技者に有利な有利遊技状態を付与するとともに、有利遊技状態の付与に関連して各種の遊技演出を実行可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of giving an advantageous gaming state advantageous to a player and executing various game effects in association with the provision of the advantageous gaming state.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、始動条件の成立を契機として行う大当り判定の判定結果に基づき図柄変動ゲームを実行するとともに、該図柄変動ゲームに関連して各種の遊技演出を実行することで、遊技者の興趣を向上させている。   Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a type of gaming machine, a symbol variation game is executed based on a determination result of a jackpot determination performed when a start condition is established, and various game effects are performed in relation to the symbol variation game. By doing so, the interest of the player is improved.

そして、このような遊技演出として、例えばキャラクタを遊技者に選択させる選択演出を実行するとともに、該選択演出により選択されたキャラクタを登場させてリーチ演出を実行可能な遊技機が提案されている(例えば、特許文献1)。   As such a game effect, for example, a game machine has been proposed that can execute a selection effect that causes a player to select a character and execute a reach effect by causing a character selected by the selection effect to appear. For example, Patent Document 1).

特開2007−29759号公報JP 2007-29759 A

しかしながら、特許文献1のパチンコ遊技機では、選択演出により選択されたキャラクタ(演出態様)をリーチ演出に登場させるに止まり、単に遊技者が視認できる遊技演出の態様を変化させているに過ぎない。このため、特許文献1のパチンコ遊技機は、遊技演出の更なる興趣向上の余地を残すものとなっている。   However, in the pachinko gaming machine of Patent Document 1, the character (effect mode) selected by the selection effect is merely displayed in the reach effect, and the game effect mode that the player can visually recognize is merely changed. For this reason, the pachinko gaming machine of Patent Document 1 leaves room for further enhancement of the game production.

この発明は、上記従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、有利遊技状態の付与に関連して実行される遊技演出に対する遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することにある。   This invention was made paying attention to the problem which exists in the said prior art, The objective is the game machine which can improve the interest of the player with respect to the game production performed in connection with provision of an advantageous game state Is to provide.

上記課題を解決する遊技機は、始動条件の成立を契機とした付与判定の判定結果が肯定である場合に遊技者に有利な有利遊技状態を付与するとともに、前記有利遊技状態の付与に関連して各種の遊技演出を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な演出用操作手段と、前記演出用操作手段の操作を受け付ける遊技演出であって、複数の選択肢を提示して行う選択演出を実行するように選択演出実行手段を制御可能な選択演出制御手段と、前記選択演出にて選択された選択肢に基づいて前記遊技演出を実行させる制御を可能な演出制御手段と、日にちに関するカレンダ情報と時刻に関する時刻情報とのうち少なくとも1つの情報を生成する情報生成手段と、を備え、前記遊技演出には、第1特定遊技演出と、該第1特定遊技演出と比較して前記付与判定の判定結果が肯定である可能性の高低を示す期待度が高い第2特定遊技演出と、を含み、前記演出制御手段は、前記選択演出において選択された選択肢に示される選択演出内容で前記第2特定遊技演出を実行させる一方で、前記選択演出内容とは異なる演出内容で前記第1特定遊技演出を実行させる特定演出制御を実行可能であって、前記特定演出制御においては、前記第1特定遊技演出及び前記第2特定遊技演出のうち少なくとも一方の遊技演出について、前記情報生成手段が生成する前記情報に応じた演出内容で実行可能に構成されており、前記選択演出制御手段は、前記選択演出の実行に伴って前記演出用操作手段の操作を受け付ける受付期間を設定し、前記選択演出では、前記受付期間中に前記演出用操作手段が操作されなかった場合には、前記情報生成手段が生成する前記情報に応じた初期選択肢が選択されることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above-mentioned problems is related to the provision of the advantageous gaming state and the advantageous gaming state that is advantageous to the player when the determination result of the granting determination when the start condition is satisfied is affirmative. In the gaming machine capable of executing various game effects, the operation means for effect that can be operated by the player, and the game effect that accepts the operation of the effect operation means, a selection effect that presents a plurality of options Selection effect control means capable of controlling the selection effect execution means so as to execute, effect control means capable of executing the game effect based on the option selected in the selection effect, and calendar information regarding the date And information generating means for generating at least one piece of time information related to time, the game effect includes a first specific game effect and a comparison with the first specific game effect. A second specific game effect having a high expectation level indicating the possibility that the determination result of the grant determination is affirmative, and the effect control means includes the selection effect content indicated by the option selected in the selection effect While executing the second specific game effect, it is possible to execute a specific effect control for executing the first specific game effect with an effect content different from the selected effect content. In the specific effect control, The at least one game effect of the first specific game effect and the second specific game effect is configured to be executable with the effect content according to the information generated by the information generating means, and the selection effect control means is In response to the execution of the selection effect, a reception period for accepting the operation of the operation means for the effect is set, and in the selection effect, the operation means for the effect is operated during the reception period. In if it was not, and summarized in that the initial choice by the information generating means corresponding to the information generated is selected.

上記課題を解決する遊技機は、始動条件の成立を契機とした付与判定の判定結果が肯定である場合に遊技者に有利な有利遊技状態を付与するとともに、前記有利遊技状態の付与に関連して各種の遊技演出を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な演出用操作手段と、前記演出用操作手段の操作を受け付ける遊技演出であって、複数の選択肢を提示して行う選択演出を実行するように選択演出実行手段を制御可能な選択演出制御手段と、前記選択演出にて選択された選択肢に基づいて前記遊技演出を実行させる制御を可能な演出制御手段と、日にちに関するカレンダ情報と時刻に関する時刻情報とのうち少なくとも1つの情報を生成する情報生成手段と、を備え、前記遊技演出には、第1特定遊技演出と、該第1特定遊技演出と比較して前記付与判定の判定結果が肯定である可能性の高低を示す期待度が高い第2特定遊技演出と、を含む特定遊技演出があり、前記演出制御手段は、前記選択演出において選択された選択肢に示される選択演出内容で前記第2特定遊技演出を実行させる一方で、前記選択演出内容とは異なる演出内容で前記第1特定遊技演出を実行させる特定演出制御を実行可能に構成されており、前記選択演出制御手段は、前記選択演出について、前記情報生成手段が生成する前記情報に応じた演出内容で実行させる制御が可能であるとともに、前記選択演出の実行に伴って前記演出用操作手段の操作を受け付ける受付期間を設定し、前記選択演出では、前記受付期間中に前記演出用操作手段が操作されなかった場合には、前記情報生成手段が生成する前記情報に応じた初期選択肢が選択されることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above-mentioned problems is related to the provision of the advantageous gaming state and the advantageous gaming state that is advantageous to the player when the determination result of the granting determination when the start condition is satisfied is affirmative. In the gaming machine capable of executing various game effects, the operation means for effect that can be operated by the player, and the game effect that accepts the operation of the effect operation means, a selection effect that presents a plurality of options Selection effect control means capable of controlling the selection effect execution means so as to execute, effect control means capable of executing the game effect based on the option selected in the selection effect, and calendar information regarding the date And information generating means for generating at least one piece of time information related to time, the game effect includes a first specific game effect and a comparison with the first specific game effect. There is a specific game effect including a second specific game effect with a high expectation level indicating the possibility that the determination result of the grant determination is affirmative, and the effect control means includes the option selected in the selection effect While the second specific game effect is executed with the selected effect content shown, the specific effect control for executing the first specific game effect with the effect content different from the selected effect content is configured to be executable. The selection effect control means can control the selection effect to be executed with the contents of the effect according to the information generated by the information generation means, and the operation of the effect operation means along with the execution of the selection effect In the selection effect, the information generating unit generates the information when the production operation unit is not operated during the reception period. Initial choice is to subject matter to be selected in accordance with.

本発明によれば、有利遊技状態の付与に関連して実行される遊技演出に対する遊技者の興趣を向上できる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the interest of the player with respect to the game effect performed in relation to provision of an advantageous game state can be improved.

遊技盤を示す正面図。The front view which shows a game board. (a)〜(c)は、選択演出の実行態様を示す模式図。(A)-(c) is a schematic diagram which shows the execution aspect of a selection effect. (a)〜(c)は、特定遊技演出の実行態様を示す模式図。(A)-(c) is a schematic diagram which shows the execution aspect of a specific game effect. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 変動パターン振分用テーブルを説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the fluctuation | variation pattern distribution table. 特別図柄入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol input process. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol start process. (a)は、低確用演出振分用テーブルを説明するための説明図、(b)は、高確用演出振分用テーブルを説明するための説明図。(A) is explanatory drawing for demonstrating the low probability production | presentation allocation table, (b) is explanatory drawing for demonstrating the high probability production | generation distribution table. (a)は、第1リーチ振分用テーブルを説明するための説明図、(b)は、第2リーチ振分用テーブルを説明するための説明図。(A) is explanatory drawing for demonstrating the 1st reach distribution table, (b) is explanatory drawing for demonstrating the 2nd reach distribution table. (a)〜(g)は、演出表示装置(画像表示部)における図柄変動ゲームの実行態様の一例を示す説明図。(A)-(g) is explanatory drawing which shows an example of the execution aspect of the symbol variation game in an effect display apparatus (image display part).

以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の一実施形態について説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機(以下、単に「遊技機」という)の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出実行手段としての演出表示装置11が配設されている。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine will be described.
As shown in FIG. 1, an effect display device 11 as an effect execution means having a liquid crystal display type image display unit GH is provided at the approximate center of a game board 10 of a pachinko game machine (hereinafter simply referred to as “game machine”). It is arranged.

演出表示装置11には、複数の図柄列(本実施形態では3列)の図柄を変動表示させて行う図柄変動ゲームを含み、当該図柄変動ゲームに関連して実行される各種の遊技演出としての表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置11の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせ(表示結果)を導出する。演出表示装置11の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。なお以下の説明では、飾り図柄を単に「飾図」と示し、飾図による図柄変動ゲームを「飾図変動ゲーム」と示すものとする。   The effect display device 11 includes a symbol variation game that is displayed by variably displaying a plurality of symbol sequences (three columns in the present embodiment), as various game effects executed in relation to the symbol variation game. The display effect is displayed as an image. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 11, a symbol combination (display result) including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. The symbol variation game of the effect display device 11 is performed using decorative symbols (effect symbols) for diversifying display effects. In the following description, the decorative symbol is simply referred to as “decorative diagram”, and the symbol variation game based on the ornamental diagram is referred to as “decorative diagram variation game”.

また、演出表示装置11の左下には、8セグメント型の特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12では、特別図柄(以下「特図」と示す)を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特図は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。以下の説明では、特図による図柄変動ゲームを「特図変動ゲーム」と示す。また、特図変動ゲームと飾図変動ゲームを纏めて示す場合には、単に「図柄変動ゲーム」と示す。   In addition, an 8-segment special symbol display device 12 is disposed at the lower left of the effect display device 11. In the special symbol display device 12, a symbol variation game is displayed in which a special symbol (hereinafter referred to as "special symbol") is varied and displayed. The special figure is a symbol for notification indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) of whether or not the big hit. In the following description, the symbol variation game with a special figure is referred to as a “special figure variation game”. Further, when the special figure variation game and the decorative drawing variation game are collectively shown, they are simply indicated as “symbol variation game”.

特別図柄表示装置12には、複数種類の特図の中から、大当り抽選の結果に応じて選択された特図が、特図変動ゲームの終了によって確定停止表示される。複数種類の特図は、大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)と、はずれを認識し得るはずれ図柄(はずれ表示結果)とに分類される。大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、後述する大当り遊技が付与される。本実施形態の特図変動ゲームは、特図の変動開始から確定停止表示までを1回として実行される。   On the special symbol display device 12, a special symbol selected from among a plurality of types of special symbols according to the result of the big hit lottery is displayed in a fixed stop state when the special symbol variation game ends. The multiple types of special figures are classified into a jackpot symbol that can recognize a jackpot (a jackpot display result) and a missed symbol that can recognize a gap (a missed display result). When the big hit symbol is displayed with a fixed stop, the player is given a big hit game, which will be described later. The special figure variation game of the present embodiment is executed once from the start of fluctuation of the special figure to the fixed stop display.

また、演出表示装置11には、図柄列毎に複数種類の飾図が表示される。そして、各図柄列は、図柄変動ゲームが開始すると、所定の変動方向に図柄の変動(例えば縦スクロール変動)が開始される。図柄の変動(変動表示)とは、演出表示装置11、及び特別図柄表示装置12において、表示図柄の種類を変化させながら図柄又は図柄列が動作している状態である。   The effect display device 11 displays a plurality of types of decorations for each symbol row. In each symbol row, when the symbol variation game starts, symbol variation (for example, vertical scroll variation) starts in a predetermined variation direction. The symbol variation (variable display) is a state in which the symbol or symbol string is operating while changing the type of symbol in the effect display device 11 and the special symbol display device 12.

演出表示装置11は、特別図柄表示装置12に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、専ら演出表示装置11に確定停止表示された飾図から大当り、又ははずれを認識し得る。そして、演出表示装置11には、特図変動ゲームの表示結果に応じた表示結果が表示される。   The effect display device 11 is configured with a display area larger than that of the special symbol display device 12, and the decorative drawing is displayed much larger than the special symbol. For this reason, the player can recognize the big hit or the losing from the decoration drawing exclusively displayed on the effect display device 11. The effect display device 11 displays a display result corresponding to the display result of the special figure variation game.

具体的に言えば、特図変動ゲームで大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾図による大当り図柄は、全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせ(例えば[222],[777]など)とされている。   More specifically, when the big hit symbol (big hit display result) is confirmed and stopped in the special figure variation game, the big hit symbol (big hit display result) is also confirmed and stopped on the effect display device 11. In the present embodiment, the jackpot symbol by the decorative drawing is a symbol combination (for example, [222], [777], etc.) in which the symbols in all the rows are the same symbol.

また、特図変動ゲームではずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。なお本実施形態において、飾図によるはずれ図柄は、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせ(例えば[135]など)、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせ(例えば[767]など)とされている。   In addition, in the special-figure variation game, when the out-of-order symbol (out-of-order display result) is confirmed and stopped, the out-of-order symbol (out-of-order display result) is also confirmed and stopped. Note that in this embodiment, the out-of-decoration symbol is a symbol combination (for example, [135], etc.) in which the symbols in all the columns are different, or the symbol in one column is different from the symbols in the other two columns. It is a symbol combination (for example, [767]).

また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するとともに、変動停止によって図柄列毎に飾図が一旦停止表示される。そして、本実施形態では、特定の複数列(左右の2列)の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせが、リーチの図柄組み合わせとなる。なお、一旦停止表示とは、図柄がゆれ変動状態で表示されている状態であり、確定停止表示とは、図柄が確定停止されている状態である。本実施形態では、複数の図柄列のうち左列が第1停止列、右列が第2停止列、中列が第3停止列(最終停止列)となり、左列及び右列がリーチを形成するリーチ形成列となる。   Further, in the effect display device 11, the variation of the symbol sequence is stopped in the order of the left column → the right column → the middle column as viewed from the player side, and the decorative drawing is temporarily stopped and displayed for each symbol column by the variation stop. In this embodiment, a symbol combination in which a plurality of specific columns (two left and right columns) have the same symbol is a reach symbol combination. Note that the temporary stop display is a state in which the symbol is displayed in a fluctuation state, and the fixed stop display is a state in which the symbol is fixed and stopped. In this embodiment, among the plurality of symbol columns, the left column is the first stop column, the right column is the second stop column, the middle column is the third stop column (final stop column), and the left column and the right column form a reach. It becomes a reach formation line.

また、演出表示装置11では、飾図の図柄変動ゲームにおいてリーチが形成されてから、最終的に図柄組み合わせ(大当り図柄、又ははずれ図柄)が導出される迄の間に、上記表示演出(遊技演出)の1つとしてリーチ演出が行われる。本実施形態では、リーチ演出として、ノーマルリーチ演出や、ノーマルリーチ演出において中列の図柄を導出した後、又は中列の変動中にその演出内容を発展させて行うスーパーリーチ演出が用意されている。なお、特図変動ゲームでは、特図の変動が開始されると、リーチ演出を行うことなく変動時間の経過時まで特図の変動が継続される。   In addition, in the effect display device 11, the above-mentioned display effect (game effect) is generated after the reach is formed in the decorative symbol design changing game and until the symbol combination (big hit symbol or out-of-game symbol) is finally derived. ) Is a reach production. In the present embodiment, a normal reach effect and a super reach effect that is performed by developing the contents of the effect after deriving the middle row of symbols in the normal reach effect or during the change of the middle row are prepared as the reach effect. In the special figure fluctuation game, when the fluctuation of the special figure is started, the fluctuation of the special figure is continued until the fluctuation time elapses without performing the reach effect.

特別図柄表示装置12の下方には、複数個(本実施形態では4個)の特図保留発光部を備えた特別図柄保留表示装置13が配設されている。特別図柄保留表示装置13は、機内部で記憶した特図変動ゲーム用の始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。以下の説明では、特図変動ゲーム(特図)用の始動保留球の記憶数を単に「保留記憶数」と示す。保留記憶数は、遊技盤10に配設した後述の第1始動入賞口14、又は第2始動入賞口15に遊技球が入球(入賞)することで1加算される一方で、特図変動ゲームの開始により1減算される。したがって、特図変動ゲーム中に各始動入賞口14,15へ遊技球が入球すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の記憶上限数(本実施形態では4)まで累積される。本実施形態において、保留記憶数は、始動条件が成立したが未だ実行されていない保留中の特図変動ゲームの回数を示し、記憶上限数は、特図変動ゲームの実行を保留可能な上限回数となる。   Below the special symbol display device 12, a special symbol hold display device 13 having a plurality (four in this embodiment) of special symbol hold light emitting units is disposed. The special symbol hold display device 13 notifies the player of the stored number of start hold balls for the special figure variation game stored inside the machine. In the following description, the stored number of the starting reserved balls for the special figure variation game (special figure) is simply indicated as “the number of reserved memories”. The reserved memory number is incremented by 1 when a game ball enters (wins) in a first start winning opening 14 or a second starting winning opening 15 described later arranged on the game board 10, while the special figure changes. 1 is subtracted at the start of the game. Therefore, when a game ball enters the start winning ports 14 and 15 during the special figure variation game, the reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined memory upper limit number (4 in this embodiment). In this embodiment, the number of reserved memories indicates the number of pending special figure variable games that have been established but have not yet been executed, and the upper limit number of memories is the upper limit number of times that the execution of special figure variable games can be suspended. It becomes.

また、特別図柄表示装置12の下方には、普通図柄表示装置16が配設されている。普通図柄表示装置16では、複数種類の普通図柄(以下「普図」と示す)を変動させて表示する普通図柄変動ゲーム(以下「普図ゲーム」と示す)が行われる。普図は、第2始動入賞口15の始動口扉17を開状態とすることにより、第2始動入賞口15への入球率が向上される普図当り遊技(普通当り遊技)を付与する普図当り(普通当り)か否かの内部抽選(普図当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。   A normal symbol display device 16 is disposed below the special symbol display device 12. In the normal symbol display device 16, a normal symbol variation game (hereinafter referred to as “normal game”) is displayed in which a plurality of types of normal symbols (hereinafter referred to as “normal graphic”) are changed and displayed. In general, by opening the start door 17 of the second start winning opening 15, a game per base figure (ordinary per game) is given to improve the rate of entering the second start winning opening 15. It is an information pattern for showing the result of internal lottery (lottery per common figure) whether or not per ordinary figure (ordinary hit).

特別図柄保留表示装置13の下方には、複数個(本実施形態では4個)の普図保留発光部を備えた普通図柄保留表示装置16aが配設されている。普通図柄保留表示装置16aは、機内部で記憶した普図用の始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。以下、普図ゲーム用の始動保留球の記憶数を「普図保留記憶数」と示す。普図保留記憶数は、遊技盤10に配設した後述の第1作動ゲート19a、又は第2作動ゲート19bに遊技球が通過(入球)することで1加算される一方で、普図ゲームの開始により1減算される。したがって、普図ゲーム中に作動ゲート19a,19bを遊技球が通過すると、普図保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。普図保留記憶数は、始動条件が成立したが未だ実行されていない保留中の普図ゲームの回数を示す。なお、本実施形態において、特図変動ゲームと普図ゲームとは同時に実行可能である。   Below the special symbol hold display device 13, a normal symbol hold display device 16 a having a plurality (four in this embodiment) of general symbol hold light emitting units is disposed. The normal symbol hold display device 16a informs the player of the stored number of start-up hold balls for general symbols stored inside the machine. Hereinafter, the memory number of the starting reserved ball for the usual game is referred to as “usually reserved memory number”. On the other hand, the number of reserved memory in the usual figure is incremented by 1 when a game ball passes (enters) a first action gate 19a or a second action gate 19b, which will be described later, disposed on the game board 10, while 1 is subtracted at the start of. Therefore, when the game ball passes through the operation gates 19a and 19b during the normal game, the general-purpose reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (4 in the present embodiment). The number of stored customary games indicates the number of pending custom games that have been established but have not yet been executed. In the present embodiment, the special figure variation game and the ordinary figure game can be executed simultaneously.

演出表示装置11の下方には、遊技球の入球口としての第1入賞口14aを有する第1始動入賞口14が配設されている。第1始動入賞口14の奥方には入球した遊技球を検知する第1始動口スイッチSW1(図4に示す)が配設されている。第1始動入賞口14は、入球した遊技球を第1始動口スイッチSW1で検知することにより、特図変動ゲームの始動条件と予め定めた個数(例えば3個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   Below the effect display device 11, a first start winning port 14 having a first winning port 14a as a game ball entrance is disposed. A first start port switch SW1 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the first start winning port 14. The first start winning port 14 detects a game ball that has entered the ball by using the first start port switch SW1, so that a game ball as a predetermined number (for example, three) award balls as the start condition of the special figure variation game. The payout conditions can be assigned.

また、第1始動入賞口14の下方には、当該第1始動入賞口14とは別に、遊技球の入球口としての第2入賞口15aを有する第2始動入賞口15が配設されている。第2始動入賞口15は普通電動役物とされ、普通電動役物ソレノイドSOL1(図4に示す)の作動により開閉動作を行う開閉手段としての始動口扉17を備えている。始動口扉17は、第2始動入賞口15へ遊技球が入球容易な開状態、及び第2始動入賞口15へ遊技球が入球困難(又は入球不能)な閉状態に動作可能である。本実施形態の遊技機において、第2始動入賞口15は、普図当り遊技中に始動口扉17の開動作によって開放されることで遊技球の入球率が向上される。   In addition to the first start prize opening 14, a second start prize opening 15 having a second prize opening 15a as a game ball entrance is provided below the first start prize opening 14. Yes. The second start winning opening 15 is an ordinary electric accessory, and includes a start opening door 17 as an opening / closing means for performing an opening / closing operation by an operation of an ordinary electric accessory solenoid SOL1 (shown in FIG. 4). The start door 17 is operable in an open state in which a game ball can easily enter the second start winning opening 15 and a closed state in which it is difficult (or impossible) to enter the second start winning opening 15. is there. In the gaming machine of this embodiment, the second start winning opening 15 is opened by the opening operation of the start opening door 17 during a game per game, so that the entrance rate of game balls is improved.

第2始動入賞口15の奥方には入球した遊技球を検知する第2始動口スイッチSW2(図4に示す)が配設されている。第2始動入賞口15は、入球した遊技球を第2始動口スイッチSW2で検知することにより、特図変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   A second start port switch SW2 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the second start winning port 15. The second start winning port 15 gives a start condition for the special figure variation game and a payout condition for the game ball as a predetermined number of prize balls by detecting the entered game ball with the second start port switch SW2. Can do.

また、演出表示装置11の左方には、第1作動ゲート19aが配設されている。第1作動ゲート19aの奥方には、通過(入球)した遊技球を検知するゲートスイッチSW3a(図4に示す)が配設されている。また、演出表示装置11の右方には、第2作動ゲート19bが配設されている。第2作動ゲート19bの奥方には、通過(入球)した遊技球を検知するゲートスイッチSW3b(図4に示す)が配設されている。各作動ゲート19a,19bは、通過した遊技球をゲートスイッチSW3a,SW3bでそれぞれ検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。   A first operation gate 19a is disposed on the left side of the effect display device 11. Behind the first operation gate 19a, a gate switch SW3a (shown in FIG. 4) that detects a game ball that has passed (entered) is disposed. A second operation gate 19b is disposed on the right side of the effect display device 11. Behind the second operation gate 19b, a gate switch SW3b (shown in FIG. 4) for detecting a passed (entered) game ball is disposed. Each actuating gate 19a, 19b can give the start condition of the usual game by detecting the passed game ball with the gate switches SW3a, SW3b, respectively.

また、演出表示装置11の下方には、大入賞口ソレノイドSOL2(図4に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉21aを備えた大入賞口21が配設されている。大入賞口21の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW4(図4に示す)が配設されている。大入賞口21は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(例えば9個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口21は、大当り遊技中に大入賞口扉21aの開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。なお、大当り遊技については後述する。   Also, below the effect display device 11, a special winning opening 21 having a special winning opening door 21 a that opens and closes by the operation of a special winning opening solenoid SOL <b> 2 (shown in FIG. 4) is disposed. A count switch SW4 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the special winning opening 21. The special winning opening 21 can give a payout condition of game balls as a predetermined number (for example, 9) of winning balls by detecting the gaming balls that have entered. The big winning opening 21 is opened by opening the big winning opening door 21a during the big hit game, thereby allowing a game ball to enter. For this reason, during the big hit game, the player can obtain a chance to win a prize ball. The jackpot game will be described later.

また、遊技盤10において第2始動入賞口15の下方には、各始動入賞口14,15、及び大入賞口21を含む各種入球口(入賞口)に入球しない遊技球を機外へ排出する排出口としてアウト口22が設けられている。また、本実施形態において、パチンコ遊技機の機本体の前面側には、遊技者が操作可能な演出用操作手段としての演出用ボタンBTが設けられている(図4に示す)。演出用ボタンBTは、例えばパチンコ遊技機の機本体の前面側において遊技球を貯留する球皿の上面など、遊技者が遊技を行いながら容易に操作可能な位置に設けられている。   In addition, below the second start winning opening 15 on the game board 10, game balls that do not enter the various winning openings (winning openings) including the respective starting winning openings 14, 15 and the big winning opening 21 are taken out of the plane. An out port 22 is provided as a discharge port for discharging. In the present embodiment, an effect button BT is provided on the front side of the main body of the pachinko gaming machine as an effect operating means that can be operated by the player (shown in FIG. 4). The effect button BT is provided at a position where the player can easily operate while playing a game, such as the upper surface of a ball tray that stores game balls on the front side of the machine body of the pachinko gaming machine.

また、本実施形態の遊技機では、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な遊技状態として確率変動状態(以下「確変状態」と示す)が付与される場合がある。確変状態は、大当り抽選の当選確率が低確率から高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な遊技状態である。本実施形態において確変状態は、次回の大当り遊技が生起される迄の間、付与される。本実施形態では、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りとなり、確変状態が遊技者に有利な有利遊技状態となる。なお、以下の説明では、確変状態が付与されていない状態を「非確変状態」と示す場合がある。   In the gaming machine of the present embodiment, a probability variation state (hereinafter referred to as “probability variation state”) may be given as a gaming state advantageous to the player after the big hit game is over. The probability variation state is an advantageous gaming state for the player because the winning probability of the big hit lottery varies from a low probability to a high probability and the big hit is likely to occur. In this embodiment, the probability variation state is given until the next jackpot game is generated. In the present embodiment, the jackpot to which the probability variation state is given after the jackpot game is ended becomes the probability variation jackpot, and the probability variation state becomes an advantageous gaming state advantageous to the player. In the following description, a state where the probability variation state is not given may be referred to as a “non-probability variation state”.

また、本実施形態の遊技機では、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な遊技状態として変動時間短縮状態(以下「変短状態」と示す)が付与される場合がある。変短状態では、普図当り抽選の抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、変短状態が付与されていないとき(非変動時間短縮状態、以下「非変短状態」と示す)と比べて短縮される。また、変短状態では、普図当り抽選の当選確率(普通当り確率)が低確率から高確率に変動する。また、変短状態では、普図当り抽選に当選した際、1回の普図当り抽選に当選したことに基づく始動口扉17の開放時間が、非変短状態中と比較して長くなる。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, after the big hit game is over, there is a case where a variation time shortening state (hereinafter referred to as “shortening state”) is given as a gaming state advantageous to the player. In the variable state, when the fluctuation time of the general game that derives the lottery result of the lottery per drawing is not given the variable state (non-variable time shortened state, hereinafter referred to as “non-variable state”) It is shortened in comparison. Also, in the variable state, the winning probability of the lottery per normal drawing (ordinary winning probability) varies from a low probability to a high probability. In the variable state, when the lottery per normal map is won, the opening time of the start door 17 based on the fact that one lottery per lot is won is longer than in the non-variable state.

本実施形態において変短状態は、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、付与される場合がある。また、変短状態は、予め定めた変短上限回数(本実施形態では100回)の特図変動ゲームが終了する迄の間、又は変短上限回数に達する前に大当り遊技が生起される迄の間、付与される場合がある。上述のように変短状態は、始動口扉17が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの第2始動入賞口15への入球個数(入球率)が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。そして、変短状態は、始動口扉17の単位時間当りの開放時間の増加を伴う開放時間増加状態であって、開放時間の増加によって入球率が向上する入球率向上状態でもある。   In this embodiment, the variable state may be given until the next jackpot game is generated. In addition, the variable state is a period until the predetermined variable upper limit number of times (100 times in the present embodiment) is over or until the big hit game is generated before reaching the variable upper limit number of times. May be granted during As described above, in the variable state, the start opening door 17 operates favorably for the player, and the number of balls entering the second start winning opening 15 per unit time (entrance rate) is improved. It can be advantageous. The variable speed state is a state in which the opening time increases with an increase in the opening time per unit time of the start door 17, and is also a state in which the entrance rate is improved by increasing the opening time.

次に、本実施形態の遊技機に規定する大当りについて説明する。
本実施形態の遊技機では、大当り抽選に当選した場合、2種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに基づく大当り遊技が付与される。2種類の大当りのうち、何れの大当りとするかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特図(大当り図柄)の種類に応じて決定される。本実施形態では、特図として1種類のはずれ図柄と、100種類の大当り図柄が設定されているとともに、これらの大当り図柄は、特図毎に分類される。
Next, the jackpot prescribed for the gaming machine of this embodiment will be described.
In the gaming machine of the present embodiment, when a big hit lottery is won, one big hit is determined from two types of big hits, and a big hit game based on the determined big hit is given. Which of the two types of jackpots is to be determined is determined according to the type of special figure (jacket symbol) determined when the jackpot lottery is won. In the present embodiment, one type of losing symbol and 100 types of jackpot symbols are set as special symbols, and these jackpot symbols are classified for each special symbol.

特図ZAには、特図の大当り図柄として60図柄が、特図ZBには、特図の大当り図柄として40図柄が振分けられている。そして、特図変動ゲームを開始させるための特別図柄開始処理において、大当り抽選に当選した場合に決定される特図の大当り図柄の割合は、特図ZAが60%、特図ZBが40%に設定されている。この割合は、特図振分用乱数の振分け態様によって設定される。   Special symbols ZA are assigned 60 symbols as special bonus jackpot symbols, and special symbols ZB are assigned 40 symbols as special bonus jackpot symbols. Then, in the special symbol start process for starting the special figure variation game, the ratio of the special jackpot symbol determined when the big hit lottery is won is 60% for the special figure ZA and 40% for the special figure ZB. Is set. This ratio is set according to the distribution mode of random numbers for special figure distribution.

以下、各特図ZA,ZBの大当りに基づき付与される遊技特典(大当り遊技、確変状態、及び変短状態)について説明する。
特図ZA,ZBの大当りは、遊技特典として大当り遊技を付与する。大当り遊技は、特図変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示され、その特図変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口扉21aが開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では16ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口21の開閉動作が所定回数(本実施形態では1回)行われるまでであり、1回のラウンド遊技中に大入賞口21は、規定個数(入球上限個数)の遊技球が入球する第1終了条件、及び規定時間(ラウンド遊技時間)が経過する第2終了条件の何れかが成立する迄の間、開放される。本実施形態の遊技機では、前記規定個数として10個、規定時間として25秒が設定されている。
Hereinafter, the game privilege (big hit game, probability variation state, and shortage state) given based on the big hit of each special figure ZA, ZB will be described.
The big hits of the special drawings ZA and ZB give a big hit game as a game privilege. The jackpot game is started after the jackpot symbol is confirmed and stopped in the special figure variation game, and the special figure variation game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect is over, the round game in which the grand prize opening door 21a is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as an upper limit (16 rounds in the present embodiment). One round game is performed until the opening / closing operation of the grand prize opening 21 is performed a predetermined number of times (in this embodiment, once). The number of game balls is released until either the first end condition for entering the ball or the second end condition for the specified time (round game time) to be satisfied is satisfied. In the gaming machine of the present embodiment, the prescribed number is set to 10 and the prescribed time is set to 25 seconds.

なお、ラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。なお、本実施形態の大当り遊技において、オープニング演出、及びエンディング演出の演出時間は、何れも10秒に設定されているとともに、ラウンド遊技間のインターバル時間は2秒に設定されている。   Note that the round game time is the maximum time because each round game may end when the upper limit number of game balls enter. In round games, round effects are performed. Then, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is ended. In the jackpot game of the present embodiment, the opening effect and the ending effect time are both set to 10 seconds, and the interval time between round games is set to 2 seconds.

また、図柄ZAの大当りは、大当り抽選に当選するときの遊技状態に関係なく、大当り遊技の終了後、次回大当り遊技が生起される迄の間、確変状態及び変短状態を付与する。以下の説明では、図柄ZAの大当りを「16R確変大当りZA」と示す場合がある。また、図柄ZBの大当りは、大当り抽選に当選するときの遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後、確変状態を付与しない(非確変状態を付与する)。その一方で、図柄ZBの大当りは、大当り抽選に当選するときの遊技状態に関係なく、変短上限回数を100回とする変短状態を付与する。以下の説明では、図柄ZBの大当りを「16R非確変大当りZB」と示す場合がある。   In addition, regardless of the game state when winning the big hit lottery, the big hit of the symbol ZA gives a probability change state and a variable state after the big hit game is finished until the next big hit game is generated. In the following description, the big hit of the symbol ZA may be indicated as “16R probability variation big hit ZA”. In addition, the jackpot of the symbol ZB does not give a probability change state (gives a non-probability change state) after the big hit game is finished, regardless of the game state when winning the jackpot lottery. On the other hand, the jackpot of the symbol ZB gives a variable state where the variable upper limit number is 100 regardless of the gaming state when winning the big hit lottery. In the following description, the big hit of the symbol ZB may be indicated as “16R uncertain variable big hit ZB”.

上述のように、特図ZAの大当りに基づき付与される大当り遊技と、特図ZBの大当りに基づき付与される大当り遊技とは、大当り遊技が開始されてから終了する迄の間における大入賞口21の開放態様(開放時間、及びインターバル時間)が同一である。このような構成により、本実施形態では、大入賞口21の開放態様から、特図ZAの大当り及び特図ZBの大当りの何れが決定されているのかを容易に認識できない。このため、本実施形態では、大当り遊技の終了後に、次回大当り抽選に当選する迄の間の確変状態及び変短状態が付与されているのか、非確変状態及び変短上限回数を100回とする変短状態が付与されているのかを遊技者が容易に認識できないようになっている。   As described above, the jackpot game awarded based on the jackpot of the special figure ZA and the jackpot game awarded based on the jackpot of the special figure ZB are the big winning mouths between the start and the end of the jackpot game. The 21 opening modes (opening time and interval time) are the same. With such a configuration, in the present embodiment, it is not easy to recognize which of the big win of the special figure ZA and the big hit of the special figure ZB is determined from the open mode of the big winning opening 21. For this reason, in this embodiment, after the end of the big hit game, whether the probability change state and the variable state are given until the next big hit lottery is won, or the non-probability change state and the variable upper limit number of times are set to 100 times The player cannot easily recognize whether or not the variable state is given.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機は、図柄変動ゲーム及び大当り遊技の非実行中に行うデモ演出として、演出用ボタンBTの操作に基づき複数のキャラクタの中からキャラクタを遊技者に選択させる「選択演出」を実行可能に構成されている。本実施形態の選択演出は、演出表示装置11における表示演出として実行される。したがって、本実施形態では、演出表示装置11が選択演出実行手段として機能する。   Then, the pachinko gaming machine according to the present embodiment allows the player to select a character from a plurality of characters based on the operation of the effect button BT as a demonstration effect performed during the non-execution of the symbol variation game and the big hit game. “Direction” can be executed. The selection effect of the present embodiment is executed as a display effect in the effect display device 11. Therefore, in the present embodiment, the effect display device 11 functions as a selection effect executing unit.

詳しく説明すると、図2(a)〜(c)に示すように、選択演出では、演出表示装置11(画像表示部GH)において、キャラクタを模した複数のキャラクタ画像が選択肢として表示され、遊技者に提示される。即ち、選択演出では、該選択演出にて遊技者が選択可能な選択肢として、第1キャラクタKaを模した第1キャラクタ画像Ga、第2キャラクタKbを模した第2キャラクタ画像Gb、及び第3キャラクタKcを模した第3キャラクタ画像Gcが演出表示装置11に表示される。   More specifically, as shown in FIGS. 2A to 2C, in the selection effect, a plurality of character images simulating characters are displayed as options on the effect display device 11 (image display unit GH), and the player Presented to. That is, in the selection effect, the first character image Ga imitating the first character Ka, the second character image Gb imitating the second character Kb, and the third character as options that can be selected by the player in the selection effect. A third character image Gc simulating Kc is displayed on the effect display device 11.

また、選択演出では、枠状の選択報知画像Gdが各キャラクタ画像に重ねて表示されることで、内部的に選択中である選択肢が遊技者に報知される。本実施形態では、第1キャラクタ画像Ga→第2キャラクタ画像Gb→第3キャラクタ画像Gc→第1キャラクタ画像Ga…のように、内部的に選択中である選択肢が順に切り替えられることに同期させて、選択報知画像Gdを重ねて表示するキャラクタ画像が変更される。   Further, in the selection effect, a frame-shaped selection notification image Gd is displayed so as to be superimposed on each character image, so that the player is notified of the option that is being selected internally. In the present embodiment, in synchronization with the selection of the internally selected options in order, such as first character image Ga → second character image Gb → third character image Gc → first character image Ga. The character image for displaying the selection notification image Gd in an overlapping manner is changed.

そして、選択演出では、選択演出の実行中に演出用ボタンBTが操作されると、該操作のときに選択報知画像Gdが重ねて表示されているキャラクタ画像に示されるキャラクタが選択肢として内部的に取得されるようになっている。本実施形態では、演出表示装置11に表示されるキャラクタ画像Ga〜Gcが選択肢となり、該選択肢に示されるキャラクタKa〜Kcが遊技演出の演出態様となる。   In the selection effect, when the effect button BT is operated during the execution of the selection effect, the character shown in the character image on which the selection notification image Gd is displayed at the time of the operation is internally selected as an option. It is supposed to be acquired. In the present embodiment, the character images Ga to Gc displayed on the effect display device 11 serve as options, and the characters Ka to Kc indicated in the options serve as game effect effects.

また、図3(a)〜(c)に示すように、本実施形態では、図柄変動ゲームの実行中に、現在の遊技状態が確変状態である可能性の高低を示す確変期待度を遊技者に報知する特定遊技演出を実行可能に構成されている。本実施形態において、特定遊技演出は、演出表示装置11における表示演出として、確変状態(有利遊技状態)の付与に関連して実行される。   In addition, as shown in FIGS. 3A to 3C, in the present embodiment, the probability change expectation degree indicating the possibility of the current game state being the probability change state is determined during the execution of the symbol variation game. It is configured to be able to execute a specific game effect to be notified to. In the present embodiment, the specific game effect is executed as a display effect on the effect display device 11 in association with the provision of the probability variation state (advantageous game state).

詳しく説明すると、図3(a)〜(c)に示すように、特定遊技演出では、演出表示装置11(画像表示部GH)に1個、2個、又は3個のキャラクタ画像を表示する態様により実行される。なお、2個のキャラクタ画像を表示させる特定遊技演出、及び3個のキャラクタ画像を表示させる特定遊技演出では、キャラクタ画像が1個ずつ順に表示される。   More specifically, as shown in FIGS. 3A to 3C, in the specific game effect, one, two, or three character images are displayed on the effect display device 11 (image display unit GH). It is executed by. In the specific game effect in which two character images are displayed and the specific game effect in which three character images are displayed, character images are sequentially displayed one by one.

そして、1個、又は2個のキャラクタ画像を表示する第1特定遊技演出では、前述の選択演出により選択されなかったキャラクタを模したキャラクタ画像が表示される。その一方で、3個のキャラクタ画像を表示する第2特定遊技演出では、選択演出により選択されているキャラクタを模したキャラクタ画像が表示される。なお、本実施形態の特定遊技演出は、今回の図柄変動ゲームにおいて大当り図柄が導出され、大当りとなる可能性の高低を示す大当り期待度を報知する遊技演出でもある。   And in the 1st specific game production which displays one or two character images, the character image which imitated the character which was not selected by the above-mentioned selection production is displayed. On the other hand, in the second specific game effect that displays three character images, a character image imitating the character selected by the selection effect is displayed. The specific game effect of the present embodiment is also a game effect in which a jackpot symbol is derived in the current symbol variation game, and a jackpot expectation degree indicating the likelihood of a big hit is reported.

また、本実施形態では、各図柄ZA,ZBの大当りに基づく大当り遊技の終了後、該大当り遊技終了後の遊技状態として確変状態が付与されている可能性があることを遊技者に報知する特別演出(所謂、潜伏確変演出)を実行可能である。本実施形態の特別演出は、演出表示装置11に通常背景画像とは異なる特別背景画像を表示する表示演出として実行される。   In the present embodiment, after the big hit game based on the big hits of the symbols ZA and ZB, the player is informed that there is a possibility that the probability variation state may be given as the game state after the big hit game ends. An effect (so-called latent probability changing effect) can be executed. The special effect of the present embodiment is executed as a display effect for displaying a special background image different from the normal background image on the effect display device 11.

特別演出は、図柄ZAの大当りに基づく大当り遊技の終了後における確変状態と、図柄ZBの大当りに基づく大当り遊技の終了後における非確変状態とで共通(同一又は略同一)である特別背景画像を演出表示装置11に表示する態様により実行される。特別演出は、図柄ZAの大当りに基づく大当り遊技の終了後には、次回大当り遊技が生起される迄の間、実行される。その一方で、特別演出は、図柄ZBの大当りに基づく大当り遊技の終了後には、変短上限回数の特図変動ゲームが終了する迄の間、又は変短上限回数に達する前に大当り遊技が生起される迄の間、実行される。また、特別演出は、図柄ZBの大当りに基づく大当り遊技の終了後、変短上限回数の特図変動ゲームが終了すると、演出表示装置11における背景画像が通常背景画像に変更されることで終了される。   The special effect is a special background image that is common (same or nearly identical) in the probability change state after the jackpot game based on the jackpot of the symbol ZA and the non-probability change state after the jackpot game based on the jackpot of the symbol ZB. It is executed in a manner of displaying on the effect display device 11. The special effect is executed after the jackpot game based on the jackpot of the symbol ZA is completed until the next jackpot game is generated. On the other hand, the special effect is that after the big hit game based on the big hit of the symbol ZB ends, the big hit game occurs until the special variation game of the upper limit of the number of times of change ends or before the upper limit of the number of times of change is reached. It is executed until it is done. Also, the special effect is ended by changing the background image on the effect display device 11 to the normal background image after the end of the big hit game based on the big hit of the symbol ZB, when the special figure changing game with the upper limit of change is completed. The

したがって、本実施形態では、少なくとも大当り遊技が終了してから変短上限回数として設定され得る回数の特図変動ゲームが終了する迄の間、演出表示装置11にて実行される特別演出から現在の遊技状態が確変状態であるか否かを容易に認識できない。また、演出表示装置11における背景画像が通常背景画像である場合には、現在の遊技状態が非確変状態であることを確定的に認識できる。なお、前述の特定遊技演出は、特別演出の実行中に実行され得る。本実施形態では、演出表示装置11が特別演出実行手段として機能する。   Therefore, in the present embodiment, at least from the special effect executed on the effect display device 11 until the end of the special figure variation game that can be set as the upper limit of the number of times of change after the end of the big hit game, It cannot be easily recognized whether or not the gaming state is a probable change state. Moreover, when the background image in the effect display device 11 is a normal background image, it can be definitely recognized that the current gaming state is an uncertain change state. The above-mentioned specific game effect can be executed during the execution of the special effect. In the present embodiment, the effect display device 11 functions as a special effect executing means.

次に、遊技機の制御構成を図4にしたがって説明する。
遊技機の裏側には、遊技機の機全体を制御する主制御手段としての主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、遊技機の機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。
Next, the control configuration of the gaming machine will be described with reference to FIG.
On the back side of the gaming machine, a main control board 30 is mounted as main control means for controlling the entire gaming machine. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire machine of the gaming machine and outputs various control commands (control commands) according to the processing results.

また、遊技機の裏側には、副制御手段としての演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力する制御指令にしたがって各種の遊技演出の実行を制御する。即ち、演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置11の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)や、図示しないランプの発光態様、及びスピーカの音声出力態様を制御する。以下、主制御基板30、及び演出制御基板31の具体的構成を説明する。   In addition, an effect control board 31 as a sub-control means is mounted on the back side of the gaming machine. The effect control board 31 controls the execution of various game effects according to the control command output by the main control board 30. That is, the effect control board 31 is based on the control signal (control command) output from the main control board 30 and the display mode of the effect display device 11 (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.) and the light emission of a lamp (not shown). The mode and the sound output mode of the speaker are controlled. Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.

まず、主制御基板30について説明する。
図3に示すように、主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30a、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30b、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30c、及び乱数生成回路30dが設けられている。なお、本実施形態の遊技機において、主制御用CPU30a、主制御用ROM30b、主制御用RAM30c、及び乱数生成回路30dは、1チップに集積されてマイクロプロセッサを構成している。主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1,SW2,SW3a,SW3b,SW4が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、各種表示装置12,13,16,16aと、各種ソレノイドSOL1,SOL2と、が接続されている。
First, the main control board 30 will be described.
As shown in FIG. 3, the main control board 30 has a main control CPU 30a for executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b for storing a control program for the main control CPU 30a, and writing and reading of necessary data. Main control RAM 30c and random number generation circuit 30d are provided. In the gaming machine of this embodiment, the main control CPU 30a, the main control ROM 30b, the main control RAM 30c, and the random number generation circuit 30d are integrated on one chip to constitute a microprocessor. Various switches SW1, SW2, SW3a, SW3b, and SW4 are connected to the main control CPU 30a so as to be able to input detection signals that are output by detecting the game balls. Further, various display devices 12, 13, 16, 16a and various solenoids SOL1, SOL2 are connected to the main control CPU 30a.

乱数生成回路30dは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック(例えば10MHz)の1周期毎に値を1更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。このハードウェア乱数の取り得る数値は、0〜65535までの全65536通りの整数値とされている。ハードウェア乱数は、大当り抽選となる大当り判定に用いられる大当り判定用乱数、及び普図当り抽選となる普図当り判定に用いられる普図当り判定用乱数として使用される。   The random number generation circuit 30d generates a hardware random number by updating one value for each cycle of an internal system clock (for example, 10 MHz) supplied from a clock circuit (not shown) mounted on the microprocessor. Numerical values that can be taken by the hardware random numbers are 65536 integer values from 0 to 65535. The hardware random number is used as a jackpot determination random number used for jackpot determination that is a lottery lottery, and a universal hit determination random number that is used for a universal chart determination that is a lottery per base drawing.

また、主制御用CPU30aは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)毎に更新し、主制御用RAM30cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。主制御用CPU30aの制御周期は、例えば4msであり、ハードウェア乱数の値が1更新される時間よりも長い時間である。そして、主制御用RAM30cには、主制御用CPU30aによる乱数更新処理の実行に伴って、第1ソフトウェア乱数、第2ソフトウェア乱数、及び第3ソフトウェア乱数が記憶される。各ソフトウェア乱数は、その取り得る数値の範囲が異なっている。   Further, the main control CPU 30a executes a random number update process (software random number generation process) in which various software random number values are updated every predetermined control cycle (interrupt cycle) and stored in the main control RAM 30c. The control cycle of the main control CPU 30a is, for example, 4 ms, which is longer than the time for which the value of the hardware random number is updated by one. The main control RAM 30c stores the first software random number, the second software random number, and the third software random number in accordance with the execution of the random number update process by the main control CPU 30a. Each software random number has a different range of possible values.

第1ソフトウェア乱数は、大当り判定で肯定判定された場合に、大当りの種類(特図の大当り図柄)を決定する際に用いる特図振分用乱数として使用される。なお、特図振分用乱数の値は、0〜99までの全100通りの整数値であるとともに、前述した全100種類の特図の大当り図柄に対して各別に対応付けられている。また、第2ソフトウェア乱数は、大当り判定で否定判定された場合に、リーチ演出を実行可能とするか否かを決定するリーチ判定(リーチ抽選)に用いるリーチ判定用乱数として使用される。また、第3ソフトウェア乱数は、後述の変動パターンを選択する際に用いる変動パターン振分用乱数として使用される。   The first software random number is used as a special figure distribution random number used when determining the type of jackpot (special jackpot symbol) when an affirmative determination is made in the jackpot determination. Note that the random numbers for special figure distribution are all 100 integer values from 0 to 99, and are associated with the big hit symbols of all 100 types of special figures described above. Further, the second software random number is used as a reach determination random number used for reach determination (reach lottery) for determining whether or not the reach effect can be executed when a negative determination is made in the big hit determination. The third software random number is used as a variation pattern distribution random number used when selecting a later-described variation pattern.

また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。例えば、主制御用RAM30cには、遊技機の遊技状態が確変状態であるか否かを特定可能な値が設定される確変フラグが記憶されている。確変フラグには、確変状態でない場合は「0」が設定される一方で、確変状態である場合は「1」が設定される。また、主制御用RAM30cには、遊技機の遊技状態が変短状態であるか否かを特定可能な値が設定される作動フラグが記憶されている。作動フラグには、変短状態でない場合は「0」が設定される一方で、変短状態である場合は「1」が設定される。   The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. For example, the main control RAM 30c stores a probability change flag in which a value that can specify whether or not the gaming state of the gaming machine is a probability change state is set. The probability variation flag is set to “0” when not in the probability variation state, and is set to “1” in the probability variation state. In addition, the main control RAM 30c stores an operation flag in which a value that can specify whether or not the gaming state of the gaming machine is a variable state is set. The operation flag is set to “0” when not in the variable state, while being set to “1” when in the variable state.

主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(大当り判定値、リーチ判定値、普図当り判定値など)が記憶されている。大当り判定値は、大当り判定(大当り抽選)で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値(0〜65535までの全65536通りの整数値)の中から定められている。本実施形態では、非確変状態用の大当り判定値として0〜164の全165個の値が設定されており、大当り判定で肯定判定される確率は65536分の165となる。一方、確変状態用の大当り判定値は、前記165個の値に165〜1484の全1485個の値を加えた合計1650個の値が設定されており、大当り判定で肯定判定される確率は65536分の1650となる。   The main control ROM 30b stores a main control program and various determination values (a big hit determination value, a reach determination value, a normal hit determination value, etc.). The big hit determination value is a determination value used in the big hit determination (big hit lottery), and is determined from numerical values (all 65536 integer values from 0 to 65535) that the big hit determination random number can take. In the present embodiment, all 165 values from 0 to 164 are set as the jackpot determination values for the uncertain change state, and the probability of affirmative determination in the jackpot determination is 165/65536. On the other hand, the jackpot determination value for the probability variation state is set to a total of 1650 values obtained by adding the total of 1485 values of 165 to 1484 to the 165 values, and the probability of affirmative determination in the jackpot determination is 65536. 1650 minutes.

また、リーチ判定値は、はずれを決定する場合のリーチ判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。本実施形態では、リーチ判定値として0〜3迄の全4個の値が設定されており、リーチ判定で肯定判定される確率は241分の4となる。   Further, the reach determination value is a determination value used in reach determination (reach lottery) when determining a loss, and is determined from among numerical values (a total of 241 integers from 0 to 240) that can be taken by random numbers for reach determination. It has been. In the present embodiment, all four values from 0 to 3 are set as reach determination values, and the probability of affirmative determination in reach determination is 4/241.

普図当り判定値は、普図当り抽選で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値(0〜65535までの全65536通りの整数値)の中から定められている。なお、普図当り判定値は、変短状態の有無により、その数が異なっている。具体的には、非変短状態時における普図当り判定値として、0〜16383の全16384個の値が設定されている。一方、変短状態時における普図当り判定値として、0〜65534の全65535個の値が設定されている。   The determination value per base map is a determination value used in the lottery per base map, and is determined from numerical values (all 65536 integer values from 0 to 65535) that can be determined by a random number for determination per base map. It should be noted that the number of judgment values per common map varies depending on whether or not there is a variable state. Specifically, a total of 16384 values from 0 to 16383 are set as determination values per common figure in the non-changeable state. On the other hand, a total of 65,535 values from 0 to 65534 are set as the determination values per common figure in the variable state.

また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特図及び飾図)の変動が開始してから図柄(特図及び飾図)が確定停止表示されるまでの間の演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの変動内容(演出内容)及び変動時間(演出時間)を特定し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、「大当り変動用の変動パターン」、「はずれリーチ変動用の変動パターン」、及び「はずれ変動用の変動パターン」に分類される。   The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is the base of effects (display effects, light-emitting effects, audio effects) from the start of the change of the symbols (special illustrations and decorations) until the symbols (special illustrations and decorations) are confirmed and stopped. The variation content (production content) and the variation time (production time) of the symbol variation game can be specified. In the present embodiment, the plurality of types of variation patterns are classified into “variation patterns for jackpot variation”, “variation patterns for outlier reach variation”, and “variation patterns for outlier variation”.

大当り変動は、大当り抽選に当選した場合に行われる変動である。そして、大当り変動では、特図変動ゲームにおいて最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。また、大当り変動では、飾図変動ゲームにおいて、最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。なお、飾図変動ゲームでは、リーチ演出を経て、大当り図柄を導出させる。   The big hit variation is a change performed when the big hit lottery is won. Then, in the big hit variation, the big hit symbol is finally displayed in a fixed stop in the special figure variation game. In the big hit variation, the big hit symbol is finally stopped and displayed in the decorative drawing variation game. In the decorative drawing variation game, a jackpot symbol is derived through reach production.

はずれリーチ変動は、大当り抽選に当選せずに、リーチ抽選に当選した場合に行われ、特図変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。また、はずれリーチ変動では、飾図変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。   The loss reach variation is performed when the reach lottery is won without winning the big hit lottery, and finally the loss symbol is fixedly stopped and displayed in the special figure variation game. Further, in the outlier reach variation, in the decorative drawing variation game, the reach symbol is finally displayed through the reach effect, and finally the stop symbol is displayed.

はずれ変動は、大当り抽選及びリーチ抽選の何れにも当選しなかった場合に行われ、特図変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。また、はずれ変動では、飾図変動ゲームにおいて、リーチ演出を経ないで、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。なお、特図変動ゲームでは、特図の変動が開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで特図の変動が継続される。   The loss variation is performed when neither the big winning lottery nor the reach lottery is won, and finally, in the special figure variation game, the loss symbol is fixedly stopped and displayed. Further, in the variation variation, in the decoration variation game, the final symbol is finally displayed in a fixed stop without reaching reach. In the special figure fluctuation game, when the fluctuation of the special figure is started, the fluctuation of the special figure is continued until the fluctuation time elapses without performing the reach effect.

以下、本実施形態の遊技機に用意された変動パターンについて説明する。
図5に示すように、はずれ変動用の変動パターンとして変動パターンP1が、はずれリーチ変動用の変動パターンとして変動パターンP2〜P4が、大当り変動用の変動パターンとして変動パターンP5〜P7が用意されている。
Hereinafter, the variation pattern prepared for the gaming machine of this embodiment will be described.
As shown in FIG. 5, the fluctuation pattern P1 is prepared as the fluctuation pattern for the deviation fluctuation, the fluctuation patterns P2 to P4 are provided as the fluctuation pattern for the deviation reach fluctuation, and the fluctuation patterns P5 to P7 are provided as the fluctuation patterns for the big hit fluctuation. Yes.

変動パターンP1は、変動内容として「はずれ演出(通常変動)」を特定する変動パターンである。「はずれ演出(通常変動)」では、飾図変動ゲームの開始後、演出表示装置11において各列の図柄(飾図)が予め定めた変動停止順(本実施形態では、左列→右列→中列)に従って変動が停止されて図柄が導出される。   The fluctuation pattern P <b> 1 is a fluctuation pattern that specifies “outlier effect (normal fluctuation)” as the fluctuation content. In the “offset effect (normal variation)”, after the start of the decoration variation game, the symbols (decoration) of each column are predetermined in the effect display device 11 (in this embodiment, left column → right column → Variation is stopped according to the middle row) and the symbol is derived.

変動パターンP2,P5は、変動内容として演出表示装置11に「ノーマルリーチ演出」を表示する内容を特定している。また、変動パターンP3,P4,P6,P7は、変動内容として演出表示装置11に「スーパーリーチ演出」を表示する内容を特定している。詳しく説明すると、変動パターンP3,P6は、ノーマルリーチ演出の実行後、キャラクタKa〜Kcの何れかを模した画像(動画)を表示させて行うリーチ演出を演出表示装置11に表示させる「第1スーパーリーチ演出」を特定している。また、変動パターンP4,P7は、ノーマルリーチ演出の実行後、キャラクタKa〜Kcの何れかを模した画像(動画)を表示させて行うリーチ演出を演出表示装置11に表示させる「第2スーパーリーチ演出」を特定している。   The fluctuation patterns P2 and P5 specify the contents for displaying the “normal reach effect” on the effect display device 11 as the change contents. Further, the fluctuation patterns P3, P4, P6, and P7 specify the contents for displaying the “super reach effect” on the effect display device 11 as the change contents. More specifically, the variation patterns P3 and P6 are displayed on the effect display device 11 by displaying a reach effect by displaying an image (moving image) imitating any of the characters Ka to Kc after executing the normal reach effect. Reach production ”is specified. Further, the variation patterns P4 and P7 are displayed as a “second super reach effect” in which the effect display device 11 displays a reach effect performed by displaying an image (moving image) imitating any of the characters Ka to Kc after the execution of the normal reach effect. Is specified.

本実施形態では、変動パターンP1<P2<P3,P6<P4,P7の順に長い変動時間が設定されている。そして、本実施形態では、ノーマルリーチ演出<第1スーパーリーチ演出<第2スーパーリーチ演出の順に、大当りの場合に選択される割合とはずれの場合に選択される割合との合算割合に占める、大当りの場合に選択される割合が高くなる。即ち、本実施形態では、ノーマルリーチ演出<第1スーパーリーチ演出<第2スーパーリーチ演出の順に大当り期待度(大当り信頼度)が高くなる。したがって、本実施形態では、第1スーパーリーチ演出が第1非特定遊技演出となり、第2スーパーリーチ演出が第1スーパーリーチ演出と比較して当り期待度としての大当り期待度が高い第2非特定遊技演出となる。   In the present embodiment, long variation times are set in the order of variation patterns P1 <P2 <P3, P6 <P4, P7. In this embodiment, the jackpot occupies the sum of the ratio of the ratio selected in the case of the big win and the ratio selected in the case of the big win in the order of the normal reach production <the first super reach production <the second super reach production. The percentage chosen in case becomes higher. That is, in the present embodiment, the big hit expectation degree (hit hit reliability) increases in the order of normal reach production <first super reach production <second super reach production. Therefore, in the present embodiment, the first super reach effect is the first non-specific game effect, and the second super reach effect is a second non-specific that has a high jackpot expectation as a win expectation compared to the first super reach effect. It becomes a game production.

次に、演出制御基板31について説明する。
図4に示すように、演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機において、演出制御用CPU31a、演出制御用ROM31b、及び演出制御用RAM31cは、1チップに集積されてマイクロプロセッサを構成している。
Next, the effect control board 31 will be described.
As shown in FIG. 4, on the effect control board 31, an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores a control program for the effect control CPU 31a, and writing of necessary data An effect control RAM 31c that can be read is provided. In the pachinko gaming machine of this embodiment, the effect control CPU 31a, the effect control ROM 31b, and the effect control RAM 31c are integrated on one chip to constitute a microprocessor.

また、演出制御基板31には、現在の日時を計測するリアルタイムクロック31dが設けられている。また、演出制御基板31は、リアルタイムクロック31dに対して電源断後に電力を供給可能な電力供給手段としてのバックアップ電源31eが設けられている。バックアップ電源31eは、例えばキャパシタや二次電池である。リアルタイムクロック31dは、遊技機の電源断がなされていないときには、遊技機から電力供給を受けて動作し、日にちや現在時刻を計測する。その一方で、リアルタイムクロック31dは、電源断がなされた後には、バックアップ電源31eから電力供給を受けて動作する。   The effect control board 31 is provided with a real time clock 31d for measuring the current date and time. In addition, the effect control board 31 is provided with a backup power source 31e as power supply means capable of supplying power to the real time clock 31d after the power is turned off. The backup power source 31e is, for example, a capacitor or a secondary battery. The real time clock 31d operates by receiving power supply from the gaming machine when the gaming machine is not powered off, and measures the date and current time. On the other hand, the real-time clock 31d operates by receiving power supply from the backup power supply 31e after the power is cut off.

演出制御用CPU31aには、リアルタイムクロック31dが接続されている。そして、演出制御用CPU31aは、リアルタイムクロック31dからカレンダ情報としての現在の日にち(年、月、日、及び曜日)を特定可能な日にち信号や、時刻情報としての現在の時刻(時、分、及び秒)を特定可能な時刻信号を入力可能である。本実施形態では、リアルタイムクロック31dが日にちに関するカレンダ情報と時刻に関する時刻情報とのうち少なくとも1つの現在時情報を生成する情報生成手段として機能する。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。演出制御用CPU31aには、演出用ボタンBTが、該演出用ボタンBTが操作されたときに出力する操作信号を入力可能に接続されている。   A real-time clock 31d is connected to the effect control CPU 31a. Then, the CPU 31a for effect control uses a date signal that can specify the current date (year, month, day, and day of the week) as calendar information from the real-time clock 31d, and the current time (hour, minute, and time) as time information. A time signal capable of specifying a second) can be input. In the present embodiment, the real-time clock 31d functions as information generating means for generating at least one current time information among calendar information related to the date and time information related to the time. The effect display device 11 is connected to the effect control CPU 31a. The effect control CPU 31a is connected to the effect button BT so that an operation signal output when the effect button BT is operated can be input.

また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(ソフトウェア乱数の値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。また、演出制御用CPU31aは、各種ソフトウェア乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)することで更新前の値を書き換える乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。そして、演出制御用CPU31aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。   In addition, various information (a software random number value, a timer value, a flag, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine is stored (set) in the effect control RAM 31c. Further, the effect control CPU 31a updates the values of various software random numbers every predetermined period, and stores (sets) the updated values in the setting area of the effect control RAM 31c to rewrite the pre-update values. Processing (software random number generation processing) is executed. The effect control CPU 31a has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, a timing at which the symbol variation game is started). The effect control ROM 31b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.).

次に、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。なお、特別図柄開始処理は、特別図柄入力処理の終了後に実行される。   Next, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described. The main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process every predetermined control cycle (for example, 4 ms). The special symbol start process is executed after the special symbol input process ends.

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
図6に示すように、主制御用CPU30aは、各始動入賞口14,15の何れかに遊技球が入球したか否かを判定する(ステップSa1)。すなわち、ステップSa1において主制御用CPU30aは、各始動口スイッチSW1,SW2が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力したか否かを判定する。ステップSa1の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
First, the special symbol input process will be described.
As shown in FIG. 6, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered any of the start winning ports 14 and 15 (step Sa1). That is, in step Sa1, the main control CPU 30a determines whether or not a detection signal to be output when each of the start port switches SW1 and SW2 detects a game ball is input. When the determination result of step Sa1 is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

一方、ステップSa1の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップSa2)。ステップSa2の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of step Sa1 is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the number of reserved storage stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number 4 (step Sa2). When the determination result of step Sa2 is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

ステップSa2の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数に1加算し、保留記憶数を書き換える(ステップSa3)。このとき、主制御用CPU30aは、1加算後の保留記憶数を表すように特別図柄保留表示装置13の表示内容を制御する。   If the determination result at step Sa2 is affirmative, the main control CPU 30a adds 1 to the reserved memory number and rewrites the reserved memory number (step Sa3). At this time, the main control CPU 30a controls the display content of the special symbol hold display device 13 so as to represent the number of reserved memories after the addition of 1.

続いて、主制御用CPU30aは、各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を保留記憶数に対応付けられた主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップSa4)。詳しく説明すると、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値を乱数生成回路30dから取得するとともに、特図振分用乱数の値と、リーチ判定用乱数の値と、変動パターン振分用乱数の値とを主制御用RAM30cから読み出して取得する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   Subsequently, the main control CPU 30a acquires various random number values, and sets the acquired random number values in a predetermined storage area of the main control RAM 30c associated with the reserved storage number (step Sa4). . More specifically, the main control CPU 30a acquires the value of the big hit determination random number from the random number generation circuit 30d, the special figure distribution random value, the reach determination random number, and the variation pattern distribution random number. Are read out from the main control RAM 30c and acquired. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
図7に示すように、主制御用CPU30aは、特図変動ゲームの開始条件が成立したか否かを判定する(ステップSb1)。ステップSb1において、主制御用CPU30aは、特図変動ゲームの実行中ではなく、且つ大当り遊技中ではない場合にステップSb1を肯定判定する一方で、特図変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合にステップSb1を否定判定する。ステップSb1の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
As shown in FIG. 7, the main control CPU 30a determines whether or not the start condition of the special figure variation game is satisfied (step Sb1). In step Sb1, the main control CPU 30a makes an affirmative determination in step Sb1 when the special figure variable game is not being executed and is not being a big hit game, while the special figure variable game is being executed or during the big hit game. If there is, a negative determination is made in step Sb1. When the determination result of step Sb1 is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、ステップSb1の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから保留記憶数を読み出す(ステップSb2)。そして、主制御用CPU30aは、保留記憶数が0よりも大きいか否か判定する(ステップSb3)。   On the other hand, when the determination result of step Sb1 is affirmative, the main control CPU 30a reads the number of reserved memories from the main control RAM 30c (step Sb2). Then, the main control CPU 30a determines whether or not the reserved storage number is larger than 0 (step Sb3).

ステップSb3の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、デモ演出の開始を指示するデモ指定コマンドを既に出力したか否かを判定する(ステップSb4)。ステップSb4の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、デモ指定コマンドを出力する(ステップSb5)。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。また、ステップSb4の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   If the determination result of step Sb3 is negative, the main control CPU 30a determines whether or not a demonstration designation command for instructing the start of the demonstration effect has already been output (step Sb4). If the determination result of step Sb4 is negative, the main control CPU 30a outputs a demonstration designation command (step Sb5). Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. When the determination result of step Sb4 is affirmative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、ステップSb3の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を1減算し(ステップSb6)、当該保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、及び変動パターン振分用乱数の値を取得する(ステップSb7)。   On the other hand, if the determination result of step Sb3 is affirmative, the main control CPU 30a subtracts 1 from the reserved memory number (step Sb6) and stores it in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the reserved memory number. The jackpot determination random number value, the special figure distribution random value value, the reach determination random number value, and the variation pattern distribution random number value obtained are acquired (step Sb7).

より詳しく説明すると、主制御用CPU30aは、最も早く記憶した保留記憶数=1に対応付けられた記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出す。また、主制御用CPU30aは、乱数を読み出した後、保留記憶数=2に対応付けられた記憶領域に記憶されている各種乱数を保留記憶数=1に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、主制御用CPU30aは、保留記憶数=3に対応付けられた記憶領域に記憶されている各種乱数を保留記憶数=2に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、主制御用CPU30aは、保留記憶数=4に対応付けられた記憶領域に記憶されている各種乱数を保留記憶数=3に対応付けられた記憶領域に記憶する。   More specifically, the main control CPU 30a reads out various random numbers stored in the storage area associated with the stored storage number = 1 stored first. Further, after reading the random number, the main control CPU 30a stores various random numbers stored in the storage area associated with the reserved storage number = 2 in the storage area associated with the reserved storage number = 1. Similarly, the main control CPU 30a stores various random numbers stored in the storage area associated with the reserved storage number = 3 in the storage area associated with the reserved storage number = 2. Similarly, the main control CPU 30a stores various random numbers stored in the storage area associated with the reserved storage number = 4 in the storage area associated with the reserved storage number = 3.

また、主制御用CPU30aは、各種乱数の値を読み出した後、保留記憶数=4に対応付けられた記憶領域に記憶されている各種乱数を消去する。また、主制御用CPU30aは、保留記憶数を1減算した際、1減算後の保留記憶数を表すように特別図柄保留表示装置13の表示内容を制御する。   Further, the main control CPU 30a reads various random numbers, and then erases the various random numbers stored in the storage area associated with the reserved storage count = 4. The main control CPU 30a controls the display content of the special symbol hold display device 13 so as to represent the hold memory number after the 1 subtraction when the hold memory number is decremented by 1.

次に、主制御用CPU30aは、取得した大当り判定用乱数の値が大当り判定値と一致するか否かの大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップSb8)。詳しく説明すると、ステップSb8において、主制御用CPU30aは、確変フラグに設定された値を読み出し、確変状態であるか否かを特定する。そして、主制御用CPU30aは、前述のステップSb7の処理で読み出した値が、現在の遊技状態における大当り判定値と一致する値か否かを判定する。このように、特別図柄開始処理におけるステップSb8の処理は、始動条件の成立を契機として行う当り判定となるとともに、ステップSb8の処理を実行する主制御用CPU30aは、当り判定手段として機能する。   Next, the main control CPU 30a performs a big hit determination (big hit lottery) as to whether or not the value of the acquired big hit determination random number matches the big hit determination value (step Sb8). More specifically, in step Sb8, the main control CPU 30a reads the value set in the probability variation flag, and specifies whether or not it is in the probability variation state. Then, the main control CPU 30a determines whether or not the value read out in the process of step Sb7 described above is a value that matches the jackpot determination value in the current gaming state. As described above, the process of step Sb8 in the special symbol start process is a hit determination performed when the start condition is satisfied, and the main control CPU 30a that executes the process of step Sb8 functions as a hit determination unit.

ステップSb8の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、前述のステップSb7の処理で読み出した特図振分用乱数の値に基づき、特図による大当り図柄の中から特別図柄表示装置12にて確定停止表示させる確定停止図柄を決定する(ステップSb9)。本実施形態では、特図の大当り図柄(大当りの種類)を決定することにより、大当り遊技終了後の遊技状態として確変状態を付与するか否かを判定する。したがって、特別図柄開始処理におけるステップSb9の処理は、始動条件の成立を契機とした付与判定となる。そして、確変状態が付与される特図ZAが決定されること、即ち付与判定の判定結果が肯定である場合に、確変状態が付与される。   If the determination result in step Sb8 is affirmative, the main control CPU 30a changes the special symbol display random number for the special symbol display device 12 from the special symbol allocation random numbers read in the processing of step Sb7 described above. Then, a fixed stop symbol to be displayed for fixed stop is determined (step Sb9). In this embodiment, it is determined whether or not a probable change state is to be given as a gaming state after the big hit game is finished by determining the big hit symbol (type of big hit) of the special figure. Therefore, the process of step Sb9 in the special symbol start process is an assignment determination triggered by the establishment of the start condition. Then, when the special figure ZA to which the probability variation state is imparted is determined, that is, when the determination result of the impartation determination is affirmative, the probability variation state is imparted.

次に、主制御用CPU30aは、前述のステップSb7の処理で読み出した変動パターン振分用乱数の値をもとに大当り変動用の変動パターンを決定する(ステップSb10)。その後、主制御用CPU30aは、ステップSb11へ移行する。   Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern for big hit variation based on the random number for variation pattern distribution read out in the process of step Sb7 described above (step Sb10). Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to Step Sb11.

一方、ステップSb8の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う(ステップSb12)。詳しく説明すると、主制御用CPU30aは、前述のステップSb7の処理で主制御用RAM30cから取得したリーチ判定用乱数の値が、リーチ判定値に一致するか否かを判定する。   On the other hand, if the determination result of step Sb8 is negative, the main control CPU 30a performs a reach determination that determines whether or not to execute a reach effect (step Sb12). More specifically, the main control CPU 30a determines whether or not the reach determination random number obtained from the main control RAM 30c in step Sb7 described above matches the reach determination value.

ステップSb12の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12にて確定停止表示させる確定停止図柄としてはずれ図柄を決定する(ステップSb13)。次に、主制御用CPU30aは、前述のステップSb7の処理で読み出した変動パターン振分用乱数の値をもとにはずれリーチ変動用の変動パターンを決定する(ステップSb14)。その後、主制御用CPU30aは、ステップSb11へ移行する。   If the determination result in step Sb12 is positive, the main control CPU 30a determines a symbol that is not a fixed stop symbol to be fixedly stopped and displayed on the special symbol display device 12 (step Sb13). Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern for shift reach variation based on the value of the random number for variation pattern distribution read out in step Sb7 described above (step Sb14). Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to Step Sb11.

一方、ステップSb12の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12にて確定停止表示させる確定停止図柄としてはずれ図柄を決定する(ステップSb15)。次に、主制御用CPU30aは、前述のステップSb7の処理で読み出した変動パターン振分用乱数の値をもとにはずれ変動用の変動パターンを決定する(ステップSb16)。その後、主制御用CPU30aは、ステップSb11へ移行する。   On the other hand, when the determination result of step Sb12 is negative, the main control CPU 30a determines a symbol that is not confirmed as a fixed stop symbol to be displayed on the special symbol display device 12 (step Sb15). Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern for shift variation based on the random number for variation pattern distribution read out in the process of step Sb7 described above (step Sb16). Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to Step Sb11.

そして、ステップSb11において、主制御用CPU30aは、演出制御基板31に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。最初に、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに飾図による図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。同時に、主制御用CPU30aは、特図を変動開始させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU30aは、特図変動ゲームの変動時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、特図を指示する特図指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   In step Sb11, the main control CPU 30a executes various processes related to the symbol variation game, such as outputting a predetermined control command to the effect control board 31 at a predetermined timing. First, the main control CPU 30a outputs a variation pattern designation command for designating a variation pattern and for instructing the start of a symbol variation game by a decorative drawing. At the same time, the main control CPU 30a controls the display content of the special symbol display device 12 so that the special figure starts to fluctuate. At the same time, the main control CPU 30a starts measuring the variation time of the special figure variation game. The main control CPU 30a outputs a special figure designation command for instructing a special figure. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定している確定停止図柄を表示させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   The main control CPU 30a is a process different from the special symbol start process, and the special symbol display device displays the determined fixed stop symbol when the variation time determined in the designated variation pattern has elapsed. 12 display contents are controlled. Further, the main control CPU 30a instructs decoration stop of the decorative drawing when the change time set in the specified change pattern has elapsed, and outputs an all-symbol stop command for displaying the combination of symbols fixedly stopped.

次に、主制御用CPU30aが大当り判定で肯定判定している場合に行う大当り遊技処理について説明する。
主制御用CPU30aは、大当りの特図変動ゲームが終了すると、最初にオープニング演出の実行を指示する大当り遊技用のオープニングコマンドを生成し、出力バッファに設定する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間(本実施形態では10秒)の経過後、ラウンド遊技を開始させる毎に、ラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを生成し、出力バッファに設定する。また、主制御用CPU30aは、大入賞口ソレノイドSOL2を制御することにより、ラウンド遊技の開始に伴って大入賞口扉21aを開動作させて大入賞口21を開放させるとともに、各終了条件の何れかの成立を契機に大入賞口扉21aを閉動作させて大入賞口21を閉鎖させる。そして、主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを生成するとともに、出力バッファに設定する。主制御用CPU30aは、エンディング時間の経過時にエンディング演出を終了させることによって大当り遊技を終了させる。
Next, the jackpot game process performed when the main control CPU 30a makes a positive determination in the jackpot determination will be described.
The main control CPU 30a, when the big hit special figure variation game is finished, first generates a big hit game opening command instructing execution of the opening effect, and sets it in the output buffer. Next, the main control CPU 30a generates a round command instructing the start of the round game every time the round game is started after the opening time (10 seconds in the present embodiment) has elapsed, and sets the round command in the output buffer. Further, the main control CPU 30a controls the big prize opening solenoid SOL2 to open the big prize opening door 21a with the start of the round game to open the big prize opening 21, and which of the end conditions In response to such establishment, the special winning opening door 21a is closed and the special winning opening 21 is closed. When the final round game is completed, the main control CPU 30a generates an ending command for instructing execution of the ending effect and sets it in the output buffer. The main control CPU 30a ends the big hit game by ending the ending effect when the ending time has elapsed.

次に、大当り遊技終了後の遊技状態に関して主制御用CPU30aが実行する制御を説明する。
主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後に確変状態を付与する場合には確変フラグに「1」を設定するとともに、確変状態であることを指示する確変コマンドを出力する。一方、主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない場合には確変フラグに「0」を設定するとともに、非確変状態であることを指示する非確変コマンドを出力する。
Next, the control executed by the main control CPU 30a regarding the gaming state after the end of the big hit game will be described.
The main control CPU 30a sets a probability variation flag to “1” when giving a probability variation state after the end of the big hit game, and outputs a probability variation command instructing the probability variation state. On the other hand, the main control CPU 30a sets a probability change flag to “0” and outputs a non-probability change command instructing the non-probability change state when the probability change state is not given after the big hit game ends.

また、主制御用CPU30aは、変短状態を付与する場合には作動フラグに「1」を設定するとともに、変短状態であることを指示する作動コマンドを出力する。一方、主制御用CPU30aは、変短状態を付与しない場合には作動フラグに「0」を設定するとともに、非変短状態であることを指示する非作動コマンドを出力する。   Further, the main control CPU 30a sets “1” in the operation flag when giving the variable state, and outputs an operation command for instructing the variable state. On the other hand, the main control CPU 30a sets “0” in the operation flag when not giving the variable state, and outputs a non-operation command instructing the non-variable state.

また、主制御用CPU30aは、16R非確変大当りZBに基づく大当り遊技の終了後、該大当りに設定された変短上限回数(本実施形態では100回)を、作動回数として主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。そして、主制御用CPU30aは、特図変動ゲームが実行される毎に作動回数を1減算し、値が「0」となると、特図変動ゲームの終了時に作動フラグに「0」を設定し、非作動コマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の開始時に、確変フラグ、作動フラグ、及び作動回数に「0」を設定する。これにより、大当り遊技中の遊技状態は、「変短なし非確変状態(通常状態)」となる。   Further, the main control CPU 30a sets the upper limit number of times of change (100 in this embodiment) set for the big hit after the end of the big hit game based on the 16R non-probable big hit ZB as a predetermined number of times in the main control RAM 30c. To the storage area. The main control CPU 30a subtracts 1 from the number of actuations every time the special figure variation game is executed, and when the value becomes “0”, the operation flag is set to “0” at the end of the special figure fluctuation game. Output inactive command. Further, the main control CPU 30a sets “0” to the probability variation flag, the operation flag, and the number of operations at the start of the big hit game. As a result, the gaming state during the big hit game becomes the “unchangeable state (normal state) without change”.

次に、普通図柄に関して主制御用CPU30aが実行する処理を説明する。
主制御用CPU30aは、メイン制御プログラムに基づき普通図柄入力処理や普通図柄開始処理などの各種処理を実行する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に普通図柄入力処理や普通図柄開始処理などの各種処理を実行する。
Next, processing executed by the main control CPU 30a for normal symbols will be described.
The main control CPU 30a executes various processes such as a normal symbol input process and a normal symbol start process based on the main control program. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a normal symbol input process and a normal symbol start process every predetermined control period (for example, 4 ms).

最初に、普通図柄入力処理を説明する。
主制御用CPU30aは、各作動ゲート19a,19bへ遊技球が入球し、該遊技球を検知したゲートスイッチSW3a,SW3bが出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM30cに記憶されている普図保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数を1加算し、普図保留記憶数を書き換える。
First, the normal symbol input process will be described.
When a game ball enters each of the operation gates 19a and 19b and a detection signal output from the gate switches SW3a and SW3b that detect the game ball is input, the main control CPU 30a receives a normal signal stored in the main control RAM 30c. A hold determination is made as to whether or not the figure hold storage number is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). When the determination result of the hold determination is affirmative, the main control CPU 30a adds 1 to the general-purpose reserved memory number, and rewrites the general-purpose reserved memory number.

その後、主制御用CPU30aは、普図当り判定用乱数の値を乱数生成回路30dから取得し、その値を普図保留記憶数に対応付けて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU30aは、保留判定の判定結果が否定の場合、上限数を超える普図保留記憶数の書き換えを行わないとともに、普図当り判定用乱数の値も取得しない。   Thereafter, the main control CPU 30a obtains the value of the random number for determining the normal figure from the random number generation circuit 30d, and stores the value in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the number of reserved general figure memory. When the determination result of the hold determination is negative, the main control CPU 30a does not rewrite the number of the usual figure hold storage exceeding the upper limit number, and does not acquire the value of the random number for the normal figure determination.

次に、普図ゲームに関する普通図柄開始処理を説明する。
最初に、主制御用CPU30aは、普図ゲームの開始条件が成立したか否かの普図開始条件判定を行う。詳しく説明すると、主制御用CPU30aは、普図ゲームの実行中ではなく、且つ普図当り抽選の当選に基づく始動口扉17の動作中ではない場合に普図開始条件判定を肯定判定する。その一方で、普図ゲームの実行中、又は普図当り抽選の当選に基づく始動口扉17の動作中である場合、普図開始条件判定を否定判定する。
Next, the normal symbol start process related to the ordinary game will be described.
First, the main control CPU 30a performs a general drawing start condition determination as to whether or not a general game start condition is satisfied. More specifically, the main control CPU 30a affirmatively determines the normal drawing start condition determination when the normal game is not being executed and when the start door 17 is not being operated based on the winning per lot. On the other hand, when the normal game is being executed, or when the start door 17 is being operated based on the winning of the lottery per general map, the general map start condition determination is negatively determined.

普図開始条件判定の判定結果が否定である場合、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。その一方で、普図開始条件判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数が「0」よりも大きいか否かの普図保留判定を行う。この判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。   When the determination result of the general symbol start condition determination is negative, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process. On the other hand, if the determination result of the general map start condition determination is affirmative, the main control CPU 30a performs a general map hold determination as to whether or not the general map hold memory number is greater than “0”. If this determination result is negative, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process.

一方、普図保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数を1減算し、更新後(減算後)の普図保留記憶数を表示するように普通図柄保留表示装置16aの表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている普図当り判定用乱数の値を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、読み出した普図当り判定用乱数の値と普図当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの普図当り判定(普図当り抽選)を行う。このとき、主制御用CPU30aは、作動フラグを確認し、非変短状態の場合、非変短状態用の普図当り判定値を用いる一方で、変短状態の場合、変短状態用の普図当り判定値を用いる。この遊技状態に応じた普図当り判定値の選択により、変短状態中は、普図当り判定(普図当り抽選)で肯定判定される確率(当選確率)が高確率に変動する。   On the other hand, if the determination result of the normal figure hold determination is affirmative, the main control CPU 30a subtracts 1 from the general figure hold memory number, and displays the normal figure hold memory number so as to display the updated (after subtraction) general figure hold memory number. The display content of the display device 16a is controlled. Further, the main control CPU 30a reads the random number for determination per common map stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the number of reserved common maps. Then, the main control CPU 30a compares the read universal figure determination random number value with the universal figure determination value, and makes a universal figure determination (lottery per universal figure) as to whether or not both values match. At this time, the main control CPU 30a confirms the operation flag, and in the case of the non-variable state, the main control CPU 30a uses the non-variable state normal value per figure. The judgment value per figure is used. By the selection of the determination value per ordinary figure corresponding to the gaming state, the probability (winning probability) of affirmative determination in the determination per ordinary figure (lottery per ordinary figure) varies with high probability during the variable state.

また、主制御用CPU30aは、普図ゲームの変動時間を定めた普図用の変動パターンを選択する。このとき、主制御用CPU30aは、遊技状態が非変短状態の場合、第1の変動時間(例えば5秒)を定めた普図用の変動パターンを選択する一方で、遊技状態が変短状態の場合、第1の変動時間よりも短い第2の変動時間(例えば1秒)を定めた普図用の変動パターンを選択する。この遊技状態に応じた変動時間の異なる変動パターンの選択により、変短状態中は、普図ゲームの変動時間が短縮される。   Further, the main control CPU 30a selects a variation pattern for a usual drawing that defines a variation time of the usual game. At this time, when the gaming state is the non-variable state, the main control CPU 30a selects the usual variation pattern that defines the first variation time (for example, 5 seconds), while the gaming state is the variation state. In the case of (2), a variation pattern for a normal map is selected that defines a second variation time (for example, 1 second) shorter than the first variation time. By selecting a variation pattern having different variation times according to the gaming state, the variation time of the normal game is shortened during the variation state.

続いて、主制御用CPU30aは、決定した変動パターンに従って普通図柄表示装置16に普図ゲームを実行させる。そして、主制御用CPU30aは、普図用の変動パターンに定める変動時間の経過時に、普図当り判定を肯定判定している場合には当り図柄を普通図柄表示装置16に確定停止表示させる一方で、普図当り判定を否定判定している場合にははずれ図柄を普通図柄表示装置16に確定停止表示させる。   Subsequently, the main control CPU 30a causes the normal symbol display device 16 to execute the general game according to the determined variation pattern. Then, the main control CPU 30a causes the normal symbol display device 16 to stop and display the winning symbol when the affirmative determination for the normal symbol is made when the variation time determined in the variation pattern for the ordinary symbol has elapsed. When the negative determination is made for the normal symbol, the off symbol is displayed on the normal symbol display device 16 with a fixed stop.

また、普図当り判定を肯定判定した場合、主制御用CPU30aは、普図ゲームの終了後(当り図柄の確定停止表示後)、始動口扉17を所定の動作パターンに従って開閉動作させる。主制御用CPU30aは、非変短状態時の場合、始動口扉17を、第1開放時間(本実施形態では0.2秒)で第1回数(本実施形態では1回)分、開放動作させる。一方、主制御用CPU30aは、変短状態時の場合、始動口扉17を、第1開放時間よりも長い第2開放時間(本実施形態では1.5秒)で、第1回数よりも多い第2回数(本実施形態では3回)分、開放動作させる。この遊技状態に応じた異なる動作パターンによる始動口扉17の開放動作の制御により、変短状態中は、始動口扉17の開放時間が長くなる。   In addition, when the common game hit determination is affirmative, the main control CPU 30a opens and closes the start door 17 according to a predetermined operation pattern after the normal game is over (after the winning symbol is confirmed and stopped). In the non-variable state, the main control CPU 30a opens the start door 17 for the first number of times (in this embodiment, once) for the first opening time (in this embodiment, 0.2 seconds). Let On the other hand, in the variable state, the main control CPU 30a has the start door 17 more than the first number of times in a second opening time (1.5 seconds in the present embodiment) longer than the first opening time. The opening operation is performed for the second number of times (three times in this embodiment). By controlling the opening operation of the start door 17 with different operation patterns depending on the game state, the opening time of the start door 17 is lengthened during the variable state.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンから特定可能な変動内容をもとに、同じく変動パターンから特定可能な変動時間にかけて実行させる遊技演出(飾図変動ゲーム)用の画像データを選択する。また、演出制御用CPU31aは、特図指定コマンドを入力すると、当該コマンドにしたがって演出表示装置11に確定停止表示させる飾図を決定する。
Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the effect control program will be described.
When the change control designation command is input, the effect control CPU 31a executes the game effect (decorative drawing) that is executed over the change time that can be specified from the change pattern based on the change contents that can be specified from the change pattern specified by the command. The image data for (variable game) is selected. In addition, when the special control designating command is input, the effect control CPU 31a determines a decoration to be displayed on the effect display device 11 in a fixed stop according to the command.

特図として大当り図柄が指示されている場合、演出制御用CPU31aは、大当りを認識し得る大当りの図柄組み合わせ(例えば、[777])を決定する。なお、演出制御用CPU31aは、特図ZA(確変大当り)と特図ZB(非確変大当り)とで共通となる大当りの図柄組み合わせを決定する。したがって、本実施形態では、飾図による大当りの図柄組み合わせから遊技者が大当りの種類を認識し難くなっている。   When the jackpot symbol is designated as the special symbol, the effect control CPU 31a determines a symbol combination (for example, [777]) that can recognize the jackpot. The effect control CPU 31a determines a jackpot symbol combination which is common to the special figure ZA (probability big hit) and the special figure ZB (non-probable big hit). Therefore, in this embodiment, it is difficult for the player to recognize the type of jackpot from the jackpot symbol combination by the decorative drawing.

その一方で、特図としてはずれ図柄が指示されている場合、演出制御用CPU31aは、飾図としてはずれの図柄組み合わせを決定する。このとき、はずれリーチ変動用の変動パターンが指示されている場合、演出制御用CPU31aは、飾図として、リーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせ(例えば、[121]など)を決定する。その一方、はずれ変動用の変動パターンが指示されている場合、演出制御用CPU31aは、飾図として、リーチの図柄組み合わせを含まないはずれの図柄組み合わせ(例えば、[123]など)を決定する。   On the other hand, when the off symbol is designated as the special figure, the effect control CPU 31a determines the off symbol combination as the decorative figure. At this time, when a variation pattern for variation in the reach reach is instructed, the effect-controlling CPU 31a determines a symbol combination (for example, [121]) including the symbol combination of reach as a decoration. On the other hand, when a variation pattern for deviation variation is instructed, the effect control CPU 31a determines a symbol combination (for example, [123]) that does not include the symbol combination of reach as a decoration.

そして、演出制御用CPU31aは、選択した画像データをもとに飾図変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。詳しく説明すると、演出制御用CPU31aは、演出表示装置11の飾図変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と画像データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば16ms毎)に切り替える。その後、飾図変動ゲーム中に全図柄停止コマンドを入力すると、演出制御用CPU31aは、決定した飾図を演出表示装置11に確定停止表示させて飾図変動ゲームを終了させる。   Then, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to display the decorative drawing variation game on the basis of the selected image data. Explaining in detail, the CPU 31a for effect control measures the elapsed time from the start of the game with the start of the decoration variation game of the effect display device 11, and the image display unit based on the measured time and image data. The image displayed on the GH is switched every predetermined control cycle (for example, every 16 ms). Thereafter, when an all symbols stop command is input during the decorative drawing variation game, the effect control CPU 31a displays the determined decoration diagram on the effect display device 11 in a definite stop manner and ends the decorative drawing variation game.

次に、大当り遊技が付与された際に演出制御用CPU31aが行う制御について説明する。
演出制御用CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、予め決められた演出内容のオープニング演出を実行させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、ラウンドコマンドを入力する毎に、予め決められた演出内容のラウンド演出を実行させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、エンディングコマンドを入力すると、予め決められた演出内容のエンディング演出を実行させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。
Next, the control performed by the effect control CPU 31a when a big hit game is awarded will be described.
When the opening command is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the opening effect of the predetermined effect content. The effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute a round effect with a predetermined effect content every time a round command is input. Then, when the ending command is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so that the ending effect of the effect content determined in advance is executed.

なお、演出制御用CPU31aは、特図ZAの大当りに基づく大当り遊技と、特図ZBの大当りに基づく大当り遊技とで、共通(同一又は略同一)のオープニング演出、各ラウンド演出、及びエンディング演出を実行させる。したがって、本実施形態では、大当り遊技中に実行される遊技演出の内容から、付与されている大当り遊技が、特図ZA,ZBの何れの大当りに基づく大当り遊技であるのかを遊技者が認識し難い。   The effect control CPU 31a performs common (same or substantially the same) opening effects, round effects, and ending effects for the jackpot game based on the jackpot of the special figure ZA and the jackpot game based on the jackpot of the special figure ZB. Let it run. Therefore, in this embodiment, the player recognizes from the contents of the game effect executed during the big hit game whether the granted big hit game is a big hit game based on the special figure ZA or ZB. hard.

また、演出制御用CPU31aは、確変コマンド、非確変コマンド、作動コマンド及び非作動コマンドを入力すると、確変状態や変短状態の付与状態を示す情報を演出制御用RAM31cに設定する。演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cの設定内容によって、遊技状態が確変状態であるか否か、変短状態であるか否かを把握している。   In addition, when the CPU 31a for effect control inputs a probability change command, a non-probability change command, an operation command, and a non-operation command, the effect control RAM 31c sets information indicating the probability change state or the change state application state in the effect control RAM 31c. The effect control CPU 31a knows whether or not the gaming state is a probable change state or a change state depending on the setting contents of the effect control RAM 31c.

そして、演出制御用CPU31aは、図柄ZAの大当りに基づく大当り遊技が終了すると、次回大当り遊技が生起される迄の間、背景画像として特別背景画像が映し出されるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、図柄ZBの大当りに基づく大当り遊技が終了すると、変短上限回数の図柄変動ゲームが終了する迄の間、又は変短上限回数に達する前に大当りが生起される迄の間、背景画像として特別背景画像が映し出されるように演出表示装置11の表示内容を制御する。演出制御用CPU31aは、図柄ZBの大当りに基づく大当り遊技の終了後、変短上限回数の図柄変動ゲームが終了すると、背景画像として通常背景画像が映し出されるように演出表示装置11の表示内容を制御する。したがって、演出制御用CPU31aは、特別演出を実行するように演出表示装置11を制御する特別演出制御手段として機能する。   Then, when the jackpot game based on the symbol ZA is finished, the effect control CPU 31a displays the display contents of the effect display device 11 so that a special background image is displayed as a background image until the next jackpot game is generated. Control. In addition, when the big hit game based on the big hit of the symbol ZB is finished, the effect control CPU 31a waits until the big change game of the variable upper limit number of times ends or until the big hit occurs before the variable upper limit number of times is reached. During this time, the display content of the effect display device 11 is controlled so that the special background image is displayed as the background image. The effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so that the normal background image is displayed as the background image when the symbol variation game with the maximum number of times of change is completed after the big hit game based on the big hit of the symbol ZB ends. To do. Therefore, the effect control CPU 31a functions as a special effect control means for controlling the effect display device 11 to execute the special effect.

次に、演出制御用CPU31aが選択演出を演出表示装置11に実行させるために行う「選択演出制御」について説明する。本実施形態では、以下に説明する選択演出制御を行う演出制御用CPU31aが選択演出制御手段として機能する。   Next, “selective effect control” performed by the effect control CPU 31a to cause the effect display device 11 to execute the selected effect will be described. In the present embodiment, the effect control CPU 31a that performs the selection effect control described below functions as the selection effect control means.

図2(a)〜(c)に示すように、演出制御用CPU31aは、デモ指定コマンドを入力すると、キャラクタ画像Ga〜Gcが選択肢として表示されるように演出表示装置11の表示内容を制御し、選択演出を開始させる。また、演出制御用CPU31aは、選択演出の開始に伴って、演出用ボタンBTの操作を受け付ける受付期間を開始させる。   As shown in FIGS. 2A to 2C, when the demonstration control command is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so that the character images Ga to Gc are displayed as options. The selection effect is started. Further, the production control CPU 31a starts a reception period for accepting an operation of the production button BT with the start of the selection production.

演出制御用CPU31aは、デモ指定コマンドを入力すると、演出制御用RAM31cに記憶される選択肢情報(フラグなど)に、キャラクタKaを選択中であることを特定可能な情報を設定する。このとき、演出制御用CPU31aは、選択報知画像Gdが第1キャラクタ画像Gaに重なるように演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、選択肢情報を設定すると、タイマに所定時間(例えば2秒)を設定するとともに、所定の制御周期毎に減算し、選択肢情報を設定してからの経過時間を計測する。   When the demonstration control command is input, the effect control CPU 31a sets information that can specify that the character Ka is being selected in option information (such as a flag) stored in the effect control RAM 31c. At this time, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so that the selection notification image Gd overlaps the first character image Ga. Then, when the option information is set, the effect control CPU 31a sets a predetermined time (for example, 2 seconds) in the timer, and subtracts it every predetermined control period, and measures an elapsed time after setting the option information. .

次に、演出制御用CPU31aは、タイマの値が0になると、キャラクタKbを選択中であることを特定可能な情報を選択肢情報に設定して更新するとともに、選択報知画像Gdが第2キャラクタ画像Gbに重なるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、選択肢情報を設定するとタイマに所定時間(例えば2秒)を設定するとともに、所定の制御周期毎に減算し、選択肢情報を設定してからの経過時間を計測する。   Next, when the timer value becomes 0, the effect control CPU 31a sets and updates the option information with information that can specify that the character Kb is being selected, and the selection notification image Gd is the second character image. The display content of the effect display device 11 is controlled so as to overlap with Gb. In addition, when the option information is set, the effect control CPU 31a sets a predetermined time (for example, 2 seconds) in the timer, and subtracts it every predetermined control period, and measures an elapsed time after setting the option information.

次に、演出制御用CPU31aは、タイマの値が0になると、キャラクタKcを選択中であることを特定可能な情報を選択肢情報に設定して更新するとともに、選択報知画像Gdが第3キャラクタ画像Gcに重なるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、選択肢情報を設定するとタイマに所定時間(例えば2秒)を設定するとともに、所定の制御周期毎に減算し、選択肢情報を設定してからの経過時間を計測する。   Next, when the value of the timer reaches 0, the effect control CPU 31a sets and updates the option information with information that can specify that the character Kc is being selected, and the selection notification image Gd is the third character image. The display content of the effect display device 11 is controlled so as to overlap with Gc. In addition, when the option information is set, the effect control CPU 31a sets a predetermined time (for example, 2 seconds) in the timer, and subtracts it every predetermined control period, and measures an elapsed time after setting the option information.

そして、演出制御用CPU31aは、タイマの値が0になると、キャラクタKaを選択中であることを特定可能な情報を再び選択肢情報に設定して更新するとともに、選択報知画像Gdが第1キャラクタ画像Gaに重なるように演出表示装置11の表示内容を制御する。   Then, when the timer value becomes 0, the effect control CPU 31a sets again and updates the information that can specify that the character Ka is being selected as the option information, and the selection notification image Gd is the first character image. The display content of the effect display device 11 is controlled so as to overlap Ga.

以降、演出制御用CPU31aは、キャラクタKa→キャラクタKb→キャラクタKc→キャラクタKa…の順に、所定時間が経過する毎に選択肢情報を更新するとともに、選択報知画像Gdが、選択肢情報から特定可能なキャラクタに対応するキャラクタ画像に重なるように演出表示装置11の表示内容を制御する。   Thereafter, the effect control CPU 31a updates the option information every time a predetermined time elapses in the order of character Ka → character Kb → character Kc → character Ka... And the selection notification image Gd is a character that can be specified from the option information. The display content of the effect display device 11 is controlled so as to overlap the character image corresponding to.

そして、演出制御用CPU31aは、選択演出の実行中、演出用ボタンBTから操作信号を入力すると、その時点において選択肢情報から特定可能なキャラクタを遊技者が選択したキャラクタとして取得する。また、演出制御用CPU31aは、キャラクタを取得すると、該取得したキャラクタを特定可能な情報を演出制御用RAM31cに記憶される選択キャラ情報(フラグなど)に設定する。その後、演出制御用CPU31aは、各キャラクタ画像Ga〜Gc、及び選択報知画像Gdが非表示とされるように演出表示装置11の表示内容を制御し、選択演出を終了させる。また、演出制御用CPU31aは、選択演出の終了に伴って、演出用ボタンBTの受付期間を終了させる。   Then, when the effect control CPU 31a inputs an operation signal from the effect button BT during execution of the selection effect, the character that can be specified from the option information at that time is acquired as the character selected by the player. When the effect control CPU 31a acquires a character, it sets information that can identify the acquired character in selected character information (such as a flag) stored in the effect control RAM 31c. Thereafter, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so that the character images Ga to Gc and the selection notification image Gd are not displayed, and ends the selection effect. Further, the effect control CPU 31a ends the reception period of the effect button BT as the selection effect ends.

なお、演出制御用CPU31aは、選択演出(受付期間)を開始させてから、操作信号を入力することなく所定時間(例えば1分)が経過すると、各キャラクタ画像Ga〜Gc、及び選択報知画像Gdが非表示とされるように演出表示装置11の表示内容を制御し、選択演出(受付期間)を終了させる。このとき、演出制御用CPU31aは、リアルタイムクロック31dから日にち信号、及び時刻信号を入力して現在日時を把握する。そして、演出制御用CPU31aは、把握した現在日時に予め対応付けられたキャラクタを初期選択肢としての初期キャラクタとして取得するとともに、該取得したキャラクタを特定可能な情報を選択キャラ情報に設定する。   The effect control CPU 31a starts the selection effect (acceptance period), and when a predetermined time (for example, 1 minute) elapses without inputting an operation signal, the character images Ga to Gc and the selection notification image Gd. The display content of the effect display device 11 is controlled so as to be hidden, and the selection effect (acceptance period) is ended. At this time, the effect control CPU 31a inputs the date signal and the time signal from the real-time clock 31d to grasp the current date and time. Then, the production control CPU 31a acquires a character associated with the grasped current date and time as an initial character as an initial option, and sets information that can specify the acquired character as selected character information.

なお、演出制御用CPU31aは、選択演出の実行中に変動パターン指定コマンドを入力した場合には、飾図変動ゲームの開始に伴って各キャラクタ画像Ga〜Gc、及び選択報知画像Gdが非表示とされるように演出表示装置11の表示内容を制御し、選択演出を終了させる。この場合、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶された選択キャラ情報を更新することなく維持する。以上のように、本実施形態の演出制御用CPU31aは、選択演出にて提示される選択肢(キャラクタ画像Ga〜Gc)のうちから、演出用ボタンBTの操作に基づき選択肢(キャラクタKa〜Kc)を取得する選択肢取得手段として機能する。   If the variation pattern designation command is input during the execution of the selection effect, the effect control CPU 31a displays that the character images Ga to Gc and the selection notification image Gd are not displayed along with the start of the decoration variation game. As such, the display content of the effect display device 11 is controlled, and the selected effect is terminated. In this case, the effect control CPU 31a maintains the selected character information stored in the effect control RAM 31c without updating it. As described above, the CPU 31a for effect control according to the present embodiment selects options (characters Ka to Kc) based on the operation of the effect button BT among the options (character images Ga to Gc) presented in the selection effect. It functions as an option acquisition means for acquiring.

なお、以下の説明では、演出制御用CPU31aが選択キャラ情報から特定可能なキャラクタ、即ち、選択演出の実行に伴って取得されたキャラクタを単に「選択キャラクタ」と示すものとする。また、キャラクタKa〜Kcのうち、選択キャラクタとは異なるキャラクタを単に「非選択キャラクタ」と示すものとする。   In the following description, a character that can be specified from the selected character information by the CPU 31a for effect control, that is, a character acquired when the selected effect is executed is simply referred to as “selected character”. In addition, among the characters Ka to Kc, a character different from the selected character is simply indicated as “non-selected character”.

次に、演出制御用CPU31aが特定遊技演出(第1特定遊技演出、及び第2特定遊技演出)を演出表示装置11に実行させるために行う「特定演出制御」について説明する。なお、演出制御用CPU31aは、特別演出の実行中に特定遊技演出制御を実行可能である。   Next, the “specific effect control” performed by the effect control CPU 31a to cause the effect display device 11 to execute the specific game effects (the first specific game effect and the second specific game effect) will be described. The effect control CPU 31a can execute the specific game effect control during the execution of the special effect.

演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指定される変動パターンと、演出制御用RAM31cから取得する演出振分用乱数の値とをもとに、低確用演出振分用テーブルTA又は高確用演出振分用テーブルTBを参照して特定遊技演出の実行可否、及び実行可の場合における特定遊技演出の演出内容を決定する。低確用演出振分用テーブルTA、及び高確用演出振分用テーブルTBは演出制御用ROM31bに記憶されている。   When the effect control CPU 31a inputs the change pattern designation command, the effect assignment for low probability is based on the change pattern specified in the command and the value of the effect distribution random number acquired from the effect control RAM 31c. Whether or not the specific game effect can be executed is determined with reference to the table TA or the high-accuracy effect distribution table TB, and the effect content of the specific game effect in the case where it can be executed. The low-accuracy effect distribution table TA and the high-accuracy effect distribution table TB are stored in the effect control ROM 31b.

図8(a)及び(b)に示すように、各演出振分用テーブルTA,TBには、変動パターンP1〜P7毎に、特定遊技演出の実行不可を示す「なし」と、各演出内容による特定遊技演出の実行可とに区分して、演出振分用乱数の値が、該乱数の値のとり得る数値(0〜199の全200通りの整数値)の中から所定個数ずつ振分けられている。なお、低確用演出振分用テーブルTAは、非確変状態である場合に演出制御用CPU31aに参照される一方で、高確用演出振分用テーブルTBは、確変状態である場合に演出制御用CPU31aに参照される。   As shown in FIGS. 8A and 8B, each effect distribution table TA, TB has “none” indicating that the specific game effect cannot be executed for each variation pattern P1 to P7, and each effect content. The random number for effect distribution is divided into a predetermined number of numerical values that can be taken by the random value (all 200 integer values from 0 to 199). ing. The low-accuracy effect distribution table TA is referred to by the effect control CPU 31a when it is in a non-probable change state, while the high-probability effect distribution table TB is effect control when it is in a probable change state. The CPU 31a is referred to.

例えば、低確用演出振分用テーブルTAによれば、変動パターンP1が指定されている場合には、200分の194の確率で特定遊技演出の実行不可(なし)が、200分の5の確率で1個のキャラクタ画像を表示する演出内容による特定遊技演出の実行可が決定され得る。また、低確用演出振分用テーブルTAによれば、変動パターンP1が指定されている場合には、200分の1の確率で2個のキャラクタ画像を表示する演出内容による特定遊技演出の実行可が決定され得る。   For example, according to the low-accuracy production allocation table TA, when the variation pattern P1 is specified, the execution of the specific game production is impossible (none) with a probability of 194/200, which is 5/200. Execution of the specific game effect based on the effect content for displaying one character image with probability can be determined. Further, according to the low-accuracy production allocation table TA, when the variation pattern P1 is specified, the execution of the specific game production by the production content that displays two character images with a probability of 1/200. Yes can be determined.

各演出振分用テーブルTA,TBにおける演出振分用乱数の値の振分態様によれば、それぞれ特定遊技演出として表示させるキャラクタ画像の個数(キャラクタの人数)が1個<2個<3個の順に多い演出内容であるほど、大当り期待度が高いリーチ演出を特定する変動パターンが指定されている場合に決定され易くなる。即ち、本実施形態の特定遊技演出は、演出表示装置11に表示されるキャラクタ画像の個数が多い演出内容であるほど、大当り期待度が高くなる。   According to the distribution mode of the random number for effect distribution in each of the effect distribution tables TA and TB, the number of character images (number of characters) to be displayed as the specific game effect is 1 <2 <3 The more the production content is, the easier it is to be determined when a variation pattern that specifies a reach production with a high jackpot expectation is specified. That is, the specific game effect of the present embodiment has a higher jackpot expectation as the effect content has a larger number of character images displayed on the effect display device 11.

また、高確用演出振分用テーブルTBでは、低確用演出振分用テーブルTAと比較して、同一の変動パターンが指定されている場合であっても、演出表示装置11に表示させるキャラクタ画像の個数(キャラクタの人数)が多い演出内容が選択され易くなっている。即ち、本実施形態の特定遊技演出は、演出表示装置11に表示されるキャラクタ画像の個数(キャラクタの人数)が多い演出内容であるほど、現在の遊技状態が確変状態である可能性(確変期待度)が高くなる。   In addition, in the high-accuracy effect distribution table TB, compared to the low-accuracy effect distribution table TA, the character displayed on the effect display device 11 even when the same variation pattern is designated. The production contents with a large number of images (number of characters) are easily selected. That is, in the specific game effect of the present embodiment, the more the content of the effect (the number of characters) displayed on the effect display device 11 is, the more likely the current game state is the probability change state (the probability change expectation). Degree) becomes higher.

特に、本実施形態の低確用演出振分用テーブルTAでは、3個のキャラクタ画像を表示させる演出内容による第2特定遊技演出の実行可が決定され得ない。その一方で、高確用演出振分用テーブルTBでは、3個のキャラクタ画像を表示させる演出内容による第2特定遊技演出の実行可が決定され得る。したがって、本実施形態では、3個のキャラクタ画像を表示させる演出内容による特定遊技演出が実行された状況からは、現在の遊技状態が確変状態であることを確定的に認識できる。   In particular, in the low-probability effect distribution table TA of the present embodiment, it is not possible to determine whether or not the second specific game effect can be executed based on the effect content for displaying three character images. On the other hand, in the high-accuracy effect distribution table TB, it is possible to determine whether or not the second specific game effect can be executed based on the effect contents for displaying three character images. Therefore, in the present embodiment, from the situation in which the specific game effect by the effect content for displaying the three character images is executed, it can be definitely recognized that the current game state is a probable change state.

以上のように、本実施形態では、3個のキャラクタ画像(3人のキャラクタ)を表示する第2特定遊技演出は、1個又は2個のキャラクタ画像(1人又は2人のキャラクタ)を表示する第1特定遊技演出と比較して確変期待度が高くなる。   As described above, in the present embodiment, the second specific game effect that displays three character images (three characters) displays one or two character images (one or two characters). Compared with the first specific game effect to be performed, the probability variation expectation is increased.

そして、演出制御用CPU31aは、各演出振分用テーブルTA,TBを参照して特定遊技演出の実行不可(なし)を決定した場合には、特定遊技演出を実行させない。
その一方で、演出制御用CPU31aは、各演出振分用テーブルTA,TBを参照して特定遊技演出の実行可を決定した場合、決定した演出内容の特定遊技演出が実行されるように演出表示装置11の表示内容を制御する。
Then, the effect control CPU 31a does not execute the specific game effect when it is determined that the specific game effect cannot be executed (none) with reference to the effect distribution tables TA and TB.
On the other hand, when the effect control CPU 31a determines that the specific game effect can be executed with reference to the effect distribution tables TA and TB, the effect display is performed so that the specific game effect of the determined effect content is executed. The display content of the device 11 is controlled.

詳しく説明すると、演出制御用CPU31aは、1個又は2個のキャラクタ画像による第1特定遊技演出の実行可を決定している場合、キャラクタKa〜Kcのうち、非選択キャラクタを模したキャラクタ画像が図柄変動ゲームの開始に伴って映し出されるように演出表示装置11の表示内容を制御する。この場合、演出制御用CPU31aは、1個のキャラクタ画像による第1特定遊技演出の実行可を決定している場合、非選択キャラクタの中から1つのキャラクタを決定し、該決定したキャラクタを模したキャラクタ画像を表示させる。また、演出制御用CPU31aは、2個のキャラクタ画像による第1特定遊技演出の実行可を決定している場合、非選択キャラクタを模したキャラクタ画像の全て(2つ)を1つずつ順に表示させる。本実施形態では、非選択キャラクタが非取得演出態様となり、非選択キャラクタを模したキャラクタ画像を表示させる遊技演出が、非取得演出態様による遊技演出となる。   More specifically, when the performance control CPU 31a determines whether or not the first specific game effect can be executed by one or two character images, a character image imitating a non-selected character among the characters Ka to Kc is displayed. The display content of the effect display device 11 is controlled so that it is projected with the start of the symbol variation game. In this case, the effect control CPU 31a determines one character from non-selected characters when the execution of the first specific game effect is determined by one character image, and imitates the determined character. Display a character image. In addition, when it is determined that the first specific game effect can be executed using two character images, the effect control CPU 31a sequentially displays all (two) character images imitating non-selected characters one by one. . In this embodiment, a non-selected character becomes a non-acquisition effect mode, and a game effect that displays a character image imitating a non-selected character is a game effect based on the non-acquisition effect mode.

また、演出制御用CPU31aは、3個のキャラクタ画像による第2特定遊技演出の実行可を決定している場合、選択キャラクタを含む各キャラクタKa〜Kcをそれぞれ模したキャラクタ画像が図柄変動ゲームの開始に伴って映し出されるように演出表示装置11の表示内容を制御する。この場合、演出制御用CPU31aは、先に非選択キャラクタを模した2つのキャラクタ画像を1つずつ順に表示させた後、選択キャラクタを模したキャラクタ画像が最後に映し出されるように演出表示装置11の表示内容を制御する。   In addition, when the performance control CPU 31a determines that the second specific game effect can be executed using the three character images, the character images imitating the characters Ka to Kc including the selected character respectively start the symbol variation game. The display content of the effect display device 11 is controlled so as to be projected. In this case, the effect control CPU 31a displays the two character images imitating the non-selected characters one by one in order, and then the effect display device 11 displays the character image imitating the selected character last. Control display content.

本実施形態では、選択キャラクタが取得演出態様となり、選択キャラクタを模したキャラクタ画像を表示させる遊技演出が、取得演出態様による遊技演出となる。このように、本実施形態の演出制御用CPU31aは、演出表示装置11を制御して特定遊技演出を含む遊技演出を実行させる制御を可能な演出制御手段として機能する。   In the present embodiment, the selected character becomes the acquisition effect mode, and the game effect that displays the character image imitating the selected character is the game effect by the acquisition effect mode. As described above, the effect control CPU 31a of the present embodiment functions as an effect control unit capable of controlling the effect display device 11 to execute a game effect including a specific game effect.

なお、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームの開始に伴って第1特定遊技演出を開始させるとともに、リーチが形成されるタイミングよりも前にキャラクタ画像を非表示とさせ、第1特定遊技演出を終了させる。また、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームの開始に伴って第2特定遊技演出を開始させるとともに、リーチが形成されるタイミングよりも前に各キャラクタ画像を非表示とさせ、第2特定遊技演出を終了させる。   The effect control CPU 31a starts the first specific game effect with the start of the symbol variation game, hides the character image before the reach is formed, and performs the first specific game effect. Terminate. In addition, the effect control CPU 31a starts the second specific game effect with the start of the symbol variation game, and hides each character image before the timing at which the reach is formed, so that the second specific game effect is displayed. End.

次に、演出制御用CPU31aが変動パターン指定コマンドにより変動パターンP3,P4,P6,P7が指定された場合に、演出表示装置11にリーチ演出を表示させる「リーチ実行制御」について説明する。   Next, “reach execution control” for displaying the reach effect on the effect display device 11 when the effect control CPU 31a specifies the change patterns P3, P4, P6, and P7 by the change pattern specifying command will be described.

演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドで指定される変動パターンと、選択キャラ情報から特定可能な選択キャラクタとをもとに、スーパーリーチ演出の具体的な演出内容を特定可能なリーチパターンを決定する。   When the change control designation command is input, the effect control CPU 31a specifies the specific effect of the super reach effect based on the change pattern specified by the command and the selected character that can be specified from the selected character information. Determine possible reach patterns.

図9(a)及び(b)に示すように、リーチパターンには、スーパーリーチ演出として、第1キャラクタ画像Gaを表示させて行うキャラクタKaリーチを特定可能なリーチパターンR1a,R1bがある。リーチパターンには、スーパーリーチ演出として、第2キャラクタ画像Gbを表示させて行うキャラクタKbリーチを特定可能なリーチパターンR2a,R2bがある。リーチパターンには、スーパーリーチ演出として、第3キャラクタ画像Gcを表示させて行うキャラクタKcリーチを特定可能なリーチパターンR3a,R3bがある。   As shown in FIGS. 9A and 9B, the reach patterns include reach patterns R1a and R1b that can specify the character Ka reach performed by displaying the first character image Ga as a super reach effect. The reach patterns include reach patterns R2a and R2b that can specify the character Kb reach performed by displaying the second character image Gb as a super reach effect. The reach pattern includes reach patterns R3a and R3b that can specify the character Kc reach performed by displaying the third character image Gc as a super reach effect.

なお、リーチパターンR1a〜R3aでは、変動パターンP3,P6で特定可能な変動時間分の飾図変動ゲームの具体的な演出内容を特定可能である。また、リーチパターンR1b〜R3bは、変動パターンP4,P7で特定可能な変動時間分の飾図変動ゲームの具体的な演出内容を特定可能である。   In the reach patterns R1a to R3a, it is possible to specify the specific contents of the decoration variation game for the variation time that can be identified by the variation patterns P3 and P6. In addition, the reach patterns R1b to R3b can specify the specific effects of the decoration variation game for the variation time that can be identified by the variation patterns P4 and P7.

演出制御用CPU31aは、変動パターンP3,P6(第1スーパーリーチ演出)が指定されている場合には、第1リーチ振分用テーブルTCを選択する。その一方で、演出制御用CPU31aは、変動パターンP4,P7(第2スーパーリーチ演出)が指定されている場合には、第2リーチ振分用テーブルTDを選択する。第1リーチ振分用テーブルTC、及び第2リーチ振分用テーブルTDは、演出制御用ROM31bに記憶されている。   The effect control CPU 31a selects the first reach distribution table TC when the variation patterns P3 and P6 (first super reach effect) are designated. On the other hand, the effect control CPU 31a selects the second reach distribution table TD when the change patterns P4 and P7 (second super reach effect) are designated. The first reach distribution table TC and the second reach distribution table TD are stored in the effect control ROM 31b.

そして、演出制御用CPU31aは、選択キャラ情報から特定可能な選択キャラクタと、演出制御用RAM31cから取得するリーチ振分用乱数の値とをもとに、選択したリーチ振分用テーブルを参照してリーチパターンを決定する。   Then, the effect control CPU 31a refers to the selected reach distribution table based on the selected character that can be specified from the selected character information and the value of the reach distribution random number acquired from the effect control RAM 31c. Determine the reach pattern.

第1リーチ振分用テーブルTCには、選択キャラクタ毎に区分して、各リーチパターンR1a〜R3aに対して、リーチ振分用乱数の値が、該乱数の値のとり得る数値(0〜99の全100通りの整数値)の中から所定個数ずつ振分けられている。同様に、第2リーチ振分用テーブルTDには、選択キャラクタ毎に区分して、各リーチパターンR1b〜R3bに対して、リーチ振分用乱数の値が、該乱数の値のとり得る数値(0〜99の全100通りの整数値)の中から所定個数ずつ振分けられている。例えば、第1リーチ振分用テーブルTCによれば、選択キャラクタがキャラクタKaである場合には、100分の30の確率でリーチパターンR1a(キャラクタKaリーチ)が、100分の40の確率でリーチパターンR2a(キャラクタKbリーチ)、又はリーチパターンR3a(キャラクタKcリーチ)が決定され得る。   In the first reach distribution table TC, for each reach pattern R1a to R3a, the reach distribution random number value is a numerical value (0 to 99) that can be taken by the random number value. (A total number of 100 integer values) is assigned by a predetermined number. Similarly, in the second reach distribution table TD, for each reach pattern R1b to R3b, the reach distribution random number value is a numerical value that the random number value can take (for each reach pattern R1b to R3b). A predetermined number is assigned among 100 integer values of 0 to 99). For example, according to the first reach distribution table TC, when the selected character is the character Ka, the reach pattern R1a (character Ka reach) is reached with a probability of 40/100 with a probability of 30/100. Pattern R2a (character Kb reach) or reach pattern R3a (character Kc reach) may be determined.

第1リーチ振分用テーブルTCにおける乱数の値の振分態様によれば、変動パターンP3,P6(第1スーパーリーチ演出)が指定されている場合には、選択キャラクタが登場する演出内容であるリーチパターンよりも、非選択キャラクタが登場する演出内容であるリーチパターンのほうが決定され易い。   According to the distribution mode of the random number values in the first reach distribution table TC, when the variation patterns P3 and P6 (first super reach effect) are designated, the content of the effect in which the selected character appears. It is easier to determine the reach pattern, which is the production content in which the non-selected character appears, than the reach pattern.

その一方で、第2リーチ振分用テーブルTDにおける乱数の値の振分態様によれば、変動パターンP4,P7(第2スーパーリーチ演出)が指定されている場合には、非選択キャラクタが登場する演出内容であるリーチパターンよりも、選択キャラクタが登場する演出内容であるリーチパターンのほうが決定され易い。   On the other hand, according to the distribution mode of the random number values in the second reach distribution table TD, when the variation patterns P4 and P7 (second super reach production) are designated, the non-selected character appears. The reach pattern, which is the production content in which the selected character appears, is more easily determined than the reach pattern, which is the production content.

したがって、本実施形態では、選択キャラクタが登場する演出内容によるリーチ演出が、第1スーパーリーチ演出と比較して大当り期待度が高い第2スーパーリーチ演出として出現し易くなる。その一方で、非選択キャラクタが登場する演出内容によるリーチ演出が、第2スーパーリーチ演出と比較して大当り期待度が低い第1スーパーリーチ演出として出現し易くなる。   Therefore, in this embodiment, the reach effect based on the effect content in which the selected character appears is likely to appear as the second super reach effect with a higher degree of big hit expectation than the first super reach effect. On the other hand, the reach effect based on the effect content in which the non-selected character appears is likely to appear as the first super reach effect with a lower degree of big hit expectation than the second super reach effect.

そして、演出制御用CPU31aは、リーチパターンを決定すると、該決定したリーチパターンに対応する画像データを選択するとともに、選択した画像データをもとに演出表示装置11の表示内容を制御して各スーパーリーチ演出を含む飾図変動ゲームを表示させる。以上のように、リーチ実行制御は、選択キャラクタによるスーパーリーチ演出を大当り期待度が高い第2スーパーリーチ演出として実行させる一方で、非選択キャラクタによるスーパーリーチ演出を第1スーパーリーチ演出として実行させる非特定演出制御となる。   When the reach control CPU 31a determines the reach pattern, it selects image data corresponding to the determined reach pattern, and controls the display contents of the effect display device 11 based on the selected image data. Display decorative drawing change game including reach production. As described above, the reach execution control causes the super reach production by the selected character to be executed as the second super reach production having a high expectation degree of jackpot, while the super reach production by the non-selected character is executed as the first super reach production. It becomes specific production control.

以下、本実施形態の遊技機における図柄変動ゲームの実行態様について、その具体的な一例を説明する。なお、以下の説明では、デモ演出として実行された選択演出を経て、「キャラクタKb」が選択キャラクタとして設定されているものとする。   Hereinafter, a specific example of the execution mode of the symbol variation game in the gaming machine of the present embodiment will be described. In the following description, it is assumed that “character Kb” is set as the selected character through the selection effect executed as the demonstration effect.

図10(a)〜(c)は、変動パターンP3,P6(第1スーパーリーチ演出)が決定されているとともに、1個のキャラクタ画像を表示させる第1特定遊技演出の実行可が決定されている状況を示している。   In FIGS. 10A to 10C, the change patterns P3 and P6 (first super reach effect) are determined, and the execution of the first specific game effect for displaying one character image is determined. Shows the situation.

図10(a)に示すように、演出表示装置11では、大当り遊技が終了すると、特別背景画像Geが映し出されることにより特別演出が開始される。そして、演出表示装置11では、変動パターンP3,P6(第1スーパーリーチ演出)に基づき各列の飾図の変動表示が開始され、飾図変動ゲームが開始される。   As shown in FIG. 10A, in the effect display device 11, when the big hit game ends, the special effect is started by displaying the special background image Ge. Then, in the effect display device 11, the variable display of decorative drawings in each column is started based on the change patterns P3 and P6 (first super reach effect), and the decorative drawing change game is started.

図10(b)に示すように、演出表示装置11では、1個のキャラクタ画像を表示させる特定遊技演出の実行可が決定されていることから、飾図変動ゲームの開始に伴って、非選択キャラクタを模したキャラクタ画像(ここではキャラクタ画像Ga)が映し出される。この状況から、遊技者は、大当り期待度、及び確変期待度がそれほど高くないことを認識できる。   As shown in FIG. 10B, in the effect display device 11, since the execution of the specific game effect for displaying one character image is determined, it is not selected along with the start of the decorative drawing variation game. A character image imitating the character (character image Ga in this case) is displayed. From this situation, the player can recognize that the jackpot expectation degree and the probability variation expectation degree are not so high.

次に、図10(c)に示すように、演出表示装置11では、リーチパターンR1a(キャラクタKaリーチ)が決定されている場合、リーチが形成されてリーチ演出が開始されるとともに、非選択キャラクタであるキャラクタKaが登場する演出内容で第1スーパーリーチ演出が実行される。この状況から、遊技者は、今回の図柄変動ゲームにおける大当り期待度がそれほど高くないことを認識できる。その後、演出表示装置11では、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出されて飾図変動ゲームが終了される。   Next, as shown in FIG. 10C, in the effect display device 11, when the reach pattern R1a (character Ka reach) is determined, the reach effect is formed and the reach effect is started, and the non-selected character The first super reach effect is executed with the effect contents in which the character Ka appears. From this situation, the player can recognize that the expectation of jackpot in the current symbol variation game is not so high. Thereafter, the effect display device 11 derives a winning combination of symbols or an out-of-order symbol combination, and the decoration drawing variation game is ended.

また、図10(a),(d)〜(g)は、変動パターンP4,P7(第2スーパーリーチ演出)が決定されているとともに、3個のキャラクタ画像を表示させる第2特定遊技演出の実行可が決定されている状況を示している。   10 (a), (d) to (g), the variation patterns P4 and P7 (second super reach effect) are determined, and the second specific game effect for displaying three character images is shown. Indicates the situation where execution is determined.

図10(a)に示すように、演出表示装置11では、大当り遊技が終了すると、特別背景画像Geが映し出されることにより特別演出が開始される。そして、演出表示装置11では、変動パターンP4,P7(第2スーパーリーチ演出)に基づき各列の飾図の変動表示が開始され、飾図変動ゲームが開始される。   As shown in FIG. 10A, in the effect display device 11, when the big hit game ends, the special effect is started by displaying the special background image Ge. Then, in the effect display device 11, the display of the decorative drawings in each column is started based on the change patterns P4 and P7 (second super reach effect), and the decorative drawing change game is started.

図10(d)に示すように、演出表示装置11では、3個のキャラクタ画像を表示させる第2特定遊技演出の実行可が決定されていることから、飾図変動ゲームの開始に伴って、まず1個の非選択キャラクタを模したキャラクタ画像(ここではキャラクタ画像Ga)が映し出される。   As shown in FIG. 10 (d), in the effect display device 11, since the execution of the second specific game effect for displaying the three character images has been determined, along with the start of the decoration variation game, First, a character image imitating one unselected character (here, character image Ga) is displayed.

図10(e)に示すように、演出表示装置11では、続けて1個の非選択キャラクタを模したキャラクタ画像(ここではキャラクタ画像Gc)が映し出される。この状況から、遊技者は、今回の図柄変動ゲームにおける大当り期待度が高くなっていることを認識できるとともに、現在の遊技状態が確変状態である確変期待度も同時に高くなっていることを認識できる。   As shown in FIG. 10 (e), the effect display device 11 continuously displays a character image that imitates one non-selected character (here, the character image Gc). From this situation, the player can recognize that the big hit expectation degree in the current symbol variation game is high, and can also recognize that the current game state is a probable change state and the probability change expectation degree is also high at the same time. .

図10(f)に示すように、演出表示装置11では、続けて1個の選択キャラクタを模したキャラクタ画像(ここではキャラクタ画像Gb)が映し出される。この状況から、遊技者は、今回の図柄変動ゲームにおける大当り期待度がさらに高いことを認識できるとともに、現在の遊技状態が確変状態であることを確定的に認識できる。   As shown in FIG. 10F, the effect display device 11 continuously displays a character image imitating one selected character (here, character image Gb). From this situation, the player can recognize that the big hit expectation is higher in the current symbol variation game, and can definitely recognize that the current gaming state is a probable variation state.

そして、図10(g)に示すように、演出表示装置11では、リーチパターンR2b(キャラクタKbリーチ)が決定されている場合、リーチが形成されてリーチ演出が開始されるとともに、選択キャラクタであるキャラクタKbが登場する演出内容で第2スーパーリーチ演出が実行される。この状況から、遊技者は、今回の図柄変動ゲームにおける大当り期待度が高いことを認識できる。   And as shown in FIG.10 (g), in the effect display apparatus 11, when reach pattern R2b (character Kb reach) is determined, reach is formed and a reach effect is started, and it is a selection character. The second super reach effect is executed with the effect contents in which the character Kb appears. From this situation, the player can recognize that the big hit expectation is high in the current symbol variation game.

その後、演出表示装置11では、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出されて飾図変動ゲームが終了される。この場合において、遊技者は、特定遊技演出において選択キャラクタを模したキャラクタ画像が表示されている状況から、現在の遊技状態が確変状態であることを認識しているため、仮にはずれの図柄組み合わせが導出された場合であっても、興趣が低下することが抑制される。   Thereafter, the effect display device 11 derives a winning combination of symbols or an out-of-order symbol combination, and the decoration drawing variation game is ended. In this case, since the player recognizes that the current gaming state is a probabilistic state from the situation in which the character image imitating the selected character is displayed in the specific gaming effect, there is a temporary combination of symbols. Even if it is derived, it is suppressed that interest is lowered.

したがって、本実施形態では、以下に示す効果を得ることができる。
(1)選択演出で選択された選択キャラクタによる遊技演出は、現在の遊技状態が確変状態である可能性の高低を示す確変期待度が第1特定遊技演出と比較して高い第2特定遊技演出として実行される。その一方で、選択演出で選択されていない非選択キャラクタによる遊技演出は、第1特定遊技演出として実行される。このため、選択演出において、遊技者が自ら選択した選択キャラクタによる特定遊技演出が実行されることに加えて、該選択キャラクタによる特定遊技演出が出現することで確変期待度が高いことを認識できる。したがって、確変状態の付与に関連して実行される遊技演出に対する遊技者の興趣を向上できる。
Therefore, in this embodiment, the following effects can be obtained.
(1) The game effect by the selected character selected in the selection effect is a second specific game effect in which the probability change expectation indicating the level of possibility that the current game state is a probability change state is higher than the first specific game effect. Run as. On the other hand, the game effect by the non-selected character that is not selected in the selection effect is executed as the first specific game effect. Therefore, in the selection effect, in addition to the execution of the specific game effect by the selected character selected by the player himself, it can be recognized that the certainty expectation is high due to the appearance of the specific game effect by the selected character. Therefore, it is possible to improve the interest of the player with respect to the game effect executed in association with the provision of the probability variation state.

(2)特定遊技演出により遊技者に報知される期待度は、遊技者の関心が高い確変状態の付与に関するものである。このため、図柄変動ゲームにおいて実行させる遊技演出に対する遊技者の興趣を向上できる。   (2) The degree of expectation notified to the player by the specific game effect relates to the provision of a probability change state in which the player is highly interested. For this reason, it is possible to improve the player's interest in game effects to be executed in the symbol variation game.

(3)特定遊技演出は、確変状態が付与されている場合と、確変状態が付与されていない場合とで共通である特別演出の実行中に実行され得る。したがって、確変状態が付与されているか否かを認識し難い状況下で、遊技者が選択した選択キャラクタにより確変期待度を報知することから、特定遊技演出に対する遊技者の興趣を好適に高めることができる。   (3) The specific game effect can be executed during execution of a special effect common to the case where the probability variation state is given and the case where the probability variation state is not given. Therefore, in a situation where it is difficult to recognize whether or not the probability variation state is given, the probability of expectation variation is notified by the selected character selected by the player, so that the player's interest in the specific game effect can be suitably enhanced. it can.

(4)選択キャラクタによる遊技演出は、大当り期待度が第1スーパーリーチ演出と比較して高い第2スーパーリーチ演出として実行される一方で、非選択キャラクタによる遊技演出は、第1スーパーリーチ演出として実行される。このため、選択演出において、遊技者が自ら選択した選択キャラクタによりリーチ演出が実行されることに加えて、該選択キャラクタによるリーチ演出が出現することで大当り期待度が高いことを認識できる。したがって、図柄変動ゲームにおいて実行させる遊技演出に対する遊技者の興趣を向上できる。   (4) While the game effect by the selected character is executed as a second super reach effect that has a higher jackpot expectation than the first super reach effect, the game effect by the non-selected character is the first super reach effect. Executed. For this reason, in the selection effect, in addition to the reach effect being executed by the selected character selected by the player himself, it can be recognized that the expectation degree of big hit is high by the appearance of the reach effect by the selected character. Therefore, it is possible to improve the interest of the player with respect to the game effect executed in the symbol variation game.

(5)選択キャラクタにより第2スーパーリーチ演出が行われることから、大当り遊技が付与されることへの期待感をさらに向上させることができる。
(6)選択演出の実行に伴って設定される受付期間中に演出用ボタンBTが操作されなかった場合には、現在日時に応じた初期キャラクタが取得される。このため、初期キャラクタが日にちや時刻に応じて変化することから、確変状態の付与に関連して実行される遊技演出に対する遊技者の興趣を向上できる。
(5) Since the second super reach effect is performed by the selected character, it is possible to further improve the sense of expectation that a big hit game will be given.
(6) When the effect button BT is not operated during the reception period set with the execution of the selected effect, an initial character corresponding to the current date and time is acquired. For this reason, since the initial character changes according to the date and time, it is possible to improve the interest of the player with respect to the game effect executed in association with the provision of the probability variation state.

(7)各特定遊技演出には、確変期待度に加えて、今回の図柄変動ゲームにおける大当り期待度が設定されている。したがって、特定遊技演出の実行によって、現在の遊技状態が確変状態であることへの期待感と、今回の図柄変動ゲームにて大当りとなることへの期待感を同時に抱かせることができる。   (7) In each specific game effect, in addition to the probability variation expectation, the jackpot expectation in the current symbol variation game is set. Therefore, by executing the specific game effect, it is possible to have both a sense of expectation that the current game state is a probable variation state and a sense of expectation that it will be a big hit in the current symbol variation game.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・ 演出制御用CPU31aは、第1スーパーリーチ演出、及び第2スーパーリーチ演出のそれぞれにおいて、選択キャラクタが登場する演出内容であるリーチパターンの大当り期待度が、非選択キャラクタが登場する演出内容であるリーチパターンより高くなるようにリーチパターンを決定してもよい。即ち、変動パターンP6,P7(大当り)の場合に選択される割合と、変動パターンP3,P4(はずれ)の場合に選択される割合との合算割合に占める、大当りの場合に選択される割合が、非選択キャラクタが登場するリーチパターンより、選択キャラクタが登場するリーチパターンの方が高くなるようにすればよい。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
In the first super reach effect and the second super reach effect, the effect control CPU 31a is the effect content that the non-selected character appears in the jackpot expectation degree of the reach pattern that is the effect content in which the selected character appears. The reach pattern may be determined to be higher than the reach pattern. That is, the ratio selected in the case of the big hit in the total ratio of the ratio selected in the case of the fluctuation patterns P6 and P7 (big hit) and the ratio selected in the case of the fluctuation patterns P3 and P4 (out of line). The reach pattern in which the selected character appears may be higher than the reach pattern in which the non-selected character appears.

・ 演出制御用CPU31aは、第1スーパーリーチ演出、及び第2スーパーリーチ演出のそれぞれにおいて、選択キャラクタが登場する演出内容であるリーチパターンの確変期待度が、非選択キャラクタが登場する演出内容であるリーチパターンより高くなるようにリーチパターンを決定してもよい。   The effect control CPU 31a is the content of the effect in which the non-selected character appears in the probability variation expectation of the reach pattern that is the content of the effect that the selected character appears in each of the first super reach effect and the second super reach effect. The reach pattern may be determined to be higher than the reach pattern.

・ 演出制御用CPU31aは、リアルタイムクロック31dから取得した現在日時に基づき、各キャラクタによる特定遊技演出やリーチ演出の演出態様を異ならせてもよい。例えば、特定遊技演出やリーチ演出を、同一のキャラクタであっても、該キャラクタの服装や姿勢、動作などを現在日時に応じて異ならせたキャラクタ画像を表示して実行するとよい。この構成によれば、選択キャラクタによる遊技演出に関して、リアルタイムクロック31dから取得した現在日時に基づき演出態様が変化される。このため、選択キャラクタによる遊技演出に変化を与え、遊技者の興趣をさらに向上させることができる。   The CPU 31a for effect control may vary the effect mode of the specific game effect and the reach effect by each character based on the current date and time acquired from the real-time clock 31d. For example, even if the specific game effect and reach effect are the same character, it is preferable to display and execute a character image in which the character's clothes, posture, action, and the like differ according to the current date and time. According to this configuration, with respect to the game effect by the selected character, the effect mode is changed based on the current date and time acquired from the real-time clock 31d. For this reason, it is possible to change the game effect by the selected character and further improve the interest of the player.

・ 演出制御用CPU31aは、リアルタイムクロック31dから日にち(年、月、日、及び曜日)、及び時刻(時、分、及び秒)のうち一部の情報を取得し、該取得した情報に応じて初期キャラクタや、選択キャラクタによる遊技演出の演出態様を変化させてもよい。   The effect control CPU 31a acquires part of the date (year, month, day, and day of the week) and time (hour, minute, and second) from the real-time clock 31d, and according to the acquired information You may change the production | presentation aspect of the game effect by an initial character or a selection character.

・ リアルタイムクロック31dは、主制御基板30に設けられていてもよい。この場合、主制御用CPU30aは、日にち信号や時刻信号を演出制御基板31に出力するとよい。   The real time clock 31d may be provided on the main control board 30. In this case, the main control CPU 30a may output a date signal and a time signal to the effect control board 31.

・ リアルタイムクロック31dを省略してもよい。この場合、演出制御用CPU31aは、受付期間中に演出用ボタンBTが操作されなかった場合、抽選により決定したキャラクタ、又は予め定めたキャラクタを初期キャラクタとして取得するとよい。   The real time clock 31d may be omitted. In this case, when the effect button BT is not operated during the reception period, the effect control CPU 31a may acquire a character determined by lottery or a predetermined character as an initial character.

・ 各スーパーリーチ演出は、選択キャラクタとは無関係な演出内容により実行してもよい。
・ 選択演出は、図柄変動ゲーム中や、大当り遊技中に実行してもよい。
-Each super reach production may be executed according to the production contents unrelated to the selected character.
-The selection effect may be executed during a symbol variation game or a big hit game.

・ 選択演出により選択可能な選択肢(遊技演出の演出態様)を2つとしてもよく、4つ以上としてもよい。
・ 選択演出により選択可能な選択肢(遊技演出の演出態様)を変更してもよい。例えば、選択演出において、異なる複数のミニゲーム(例えば、ダーツ、トランプ、及びレースなど)を選択肢として提示するとともに、選択演出にて選択された選択演出態様としてのミニゲームを第2特定遊技演出や、第2スーパーリーチ演出として登場させるとよい。その一方で、選択演出にて選択されなかった非選択演出態様としてのミニゲームを第1特定遊技演出や、第1スーパーリーチ演出として登場させるとよい。
-There may be two options (game effect production modes) that can be selected by the selection production, or four or more options.
-You may change the choice (game production production mode) that can be selected by the selection production. For example, in the selection effect, a plurality of different mini games (for example, darts, playing cards, and races) are presented as options, and the mini game as the selection effect mode selected in the selection effect is selected as the second specific game effect or It is good to make it appear as the second super reach production. On the other hand, it is good to make the mini game as a non-selection production aspect which was not selected by selection production appear as the 1st specific game production or the 1st super reach production.

・ 特定遊技演出として異なる遊技演出を設定してもよい。例えば、特定遊技演出として「リーチの形成」を設定する場合には、リーチが形成された場合に高い期待度(大当り期待度や確変期待度)となる第1飾図として選択キャラクタをあしらった飾図を設定する一方で、リーチが形成された場合に第1飾図と比較して低い期待度となる第2飾図として非選択キャラクタをあしらった飾図を設定する。これによれば、選択キャラクタを含む飾図によりリーチが形成された場合には、非選択キャラクタを含む飾図によりリーチが形成された場合と比較して、確変期待度や大当り期待度が高いことを遊技者に認識させ得る。   -Different game effects may be set as specific game effects. For example, when “reach formation” is set as a specific game effect, a decoration with a selected character as a first decoration diagram that has a high expectation level (a jackpot expectation degree or a probable expectation degree) when a reach is formed. On the other hand, when a reach is formed, a decoration with a non-selected character is set as a second decoration that has a lower degree of expectation than the first decoration. According to this, when the reach is formed by the decorative drawing including the selected character, the probability variation expectation and the big hit expectation are higher than the case where the reach is formed by the decorative drawing including the non-selected character. Can be recognized by the player.

・ 特定遊技演出は、図柄変動ゲームの実行中に限られず、例えば図柄変動ゲームとは同期させないで、キャラクタ画像を背景画像、又はその一部として表示させることで実行してもよい。   The specific game effect is not limited to the execution of the symbol variation game, and may be performed by, for example, displaying the character image as a background image or a part thereof without being synchronized with the symbol variation game.

・ 特定遊技演出には、大当り期待度を設定しなくてもよい。この場合、各特定遊技演出からは、確変期待度を遊技者が認識できる。
・ 特定遊技演出は、選択演出にて選択肢として提示するキャラクタとは異なるキャラクタを非選択キャラクタとして実行してもよい。また、非選択キャラクタを模したキャラクタ画像の表示に代えて、キャラクタ画像を表示する態様とは異なる演出態様により遊技演出を実行してもよい。
・ The big hit expectation level does not need to be set for specific game effects. In this case, the player can recognize the expected probability of change from each specific game effect.
The specific game effect may be executed as a non-selected character that is different from the character presented as an option in the selection effect. Moreover, it may replace with the display of the character image imitating a non-selection character, and may perform a game effect by the effect aspect different from the aspect which displays a character image.

・ 低確用演出振分用テーブルTAにおいて、第2特定遊技演出にも演出振分用乱数の値を振分けてもよい。即ち、第2特定遊技演出には、第1特定遊技演出よりも高い確変期待度が設定されておればよく、確変状態であることを確定的に認識できなくてもよい。   In the low-accuracy effect distribution table TA, the value of the random number for effect distribution may be distributed to the second specific game effect. That is, the second specific game effect only needs to have a higher probability of expected change than that of the first specific game effect, and it may not be possible to definitely recognize that it is in the state of probability change.

・ 特定遊技演出は、演出表示装置11とは異なる表示装置による表示演出として実行してもよい。また、特定遊技演出は、スピーカから楽曲等を出力する音声演出や、発光装飾用のLEDを点灯又は点滅させる発光演出や、演出用の可動体を動作させる可動体演出として実行してもよい。   The specific game effect may be executed as a display effect by a display device different from the effect display device 11. In addition, the specific game effect may be executed as a sound effect that outputs music or the like from a speaker, a light effect that lights or blinks a light emitting decoration LED, or a movable object effect that operates a movable object for effect.

・ 大当りの種類を変更してもよい。例えば、規定ラウンド数を変更したり、大当り遊技の終了後に付与される変短回数を80回や50回とした大当りを設けたりしてもよい。また、大当り遊技の終了後、予め定めた上限回数の図柄変動ゲームが終了する迄の間、又は次回の大当りが生起される迄の間の確変状態、及び変短状態を付与する大当りを設けてもよい(所謂「回数切り確変大当り」)。   -You may change the type of jackpot. For example, the specified number of rounds may be changed, or a jackpot may be provided in which the number of times of change given after the jackpot game ends is 80 times or 50 times. In addition, after the end of the big hit game, there is provided a big hit that gives a probable change state and a change state until the predetermined maximum number of symbol variation games is ended or until the next big hit is generated. It is also good (so-called “number cut probability change big hit”)

・ 第1始動入賞口14への遊技球の入球検知を契機に第1特図変動ゲームを行う一方で、第2始動入賞口15への遊技球の入球検知を契機に第2特図変動ゲームを行う遊技機に適用してもよい。この場合、第2特図変動ゲームを優先的に実行(消化)してもよく、各始動入賞口14,15への入球順に各特図変動ゲームを実行してもよい。   -While the first special figure variation game is performed in response to the detection of the game ball entering the first start winning opening 14, the second special figure is triggered by the detection of the game ball entering the second start winning opening 15. You may apply to the game machine which performs a variable game. In this case, the second special figure variation game may be preferentially executed (digested), and each special figure variation game may be executed in the order of entering the start winning holes 14 and 15.

・ 主制御用CPU30aは、特図指定コマンドに代えて、当りの種類を特定可能な制御コマンドを出力してもよい。なお、この制御コマンドは、当りの種類毎に設定されたコマンドであって、特図の種類は特定できない。また、当りの種類毎に変動パターンを設定した場合には、演出制御用CPU31aが変動パターン指定コマンドをもとに当りの種類を把握するようにしてもよい。   The main control CPU 30a may output a control command capable of specifying the hit type instead of the special figure designation command. This control command is a command set for each hit type, and the type of special figure cannot be specified. Further, when a variation pattern is set for each winning type, the effect control CPU 31a may grasp the winning type based on the changing pattern designation command.

・ 演出制御基板31をサブ統括制御基板とし、演出制御基板31とは別に演出表示装置11を専門に制御する表示制御基板を設けてもよい。
・ 本発明は、特図のみを用いる遊技機に具体化してもよい。
The presentation control board 31 may be a sub-integrated control board, and a display control board that specially controls the presentation display device 11 may be provided separately from the presentation control board 31.
The present invention may be embodied in a gaming machine that uses only special drawings.

以下、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想について追記する。
(イ)日にちに関するカレンダ情報と時刻に関する時刻情報とのうち少なくとも1つの現在時情報を生成する情報生成手段と、前記情報生成手段に対して電源断後に電力を供給可能な電力供給手段と、をさらに備え、前記選択肢取得手段は、前記選択演出の実行に伴って前記演出用操作手段の操作を受け付ける受付期間を設定するとともに、前記受付期間中に前記演出用操作手段が操作された場合には、該操作に基づき選択肢を取得する一方で、前記受付期間中に前記演出用操作手段が操作されなかった場合には、前記情報生成手段から取得する現在時情報に応じた初期選択肢を取得することが好ましい。
Hereinafter, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be additionally described.
(A) Information generating means for generating at least one current time information among calendar information related to date and time information related to time; and power supply means capable of supplying power to the information generating means after power is turned off. In addition, the option acquisition means sets a reception period for accepting the operation of the effect operation means with execution of the selection effect, and when the effect operation means is operated during the reception period , Acquiring options based on the operation, and acquiring the initial options according to the current time information acquired from the information generating means when the effect operating means is not operated during the reception period. Is preferred.

(ロ)前記演出制御手段は、前記情報生成手段から取得した現在時情報に基づき演出態様を異ならせて前記取得演出態様による遊技演出を実行させることが好ましい。
(ハ)前記第2特定遊技演出には、前記第1特定遊技演出と比較して前記当り判定の判定結果が肯定である可能性の高低を示す当り期待度として高い当り期待度が設定されていることが好ましい。
(B) It is preferable that the production control unit executes a game production according to the acquired production mode by changing the production mode based on the current time information acquired from the information generation unit.
(C) The second specific game effect is set with a high hit expectation degree as a hit expectation degree indicating the possibility that the determination result of the hit determination is affirmative compared to the first specific game effect. Preferably it is.

BT…演出用ボタン(演出用操作手段)、11…演出表示装置(選択演出実行手段、演出実行手段、特別演出実行手段)、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(当り判定手段)、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU(選択演出制御手段、選択肢取得手段、演出制御手段、特別演出制御手段)、31d…リアルタイムクロック(情報生成手段)、31e…バックアップ電源(電力供給手段)。   BT ... buttons for effects (operation means for effects), 11 ... effects display device (selection effect execution means, effect execution means, special effect execution means), 30 ... main control board, 30a ... main control CPU (hit determination means) , 31 ... production control board, 31a ... production control CPU (selection production control means, option acquisition means, production control means, special production control means), 31d ... real time clock (information generation means), 31e ... backup power supply (power supply) means).

Claims (2)

始動条件の成立を契機とした付与判定の判定結果が肯定である場合に遊技者に有利な有利遊技状態を付与するとともに、前記有利遊技状態の付与に関連して各種の遊技演出を実行可能な遊技機において、
遊技者が操作可能な演出用操作手段と、
前記演出用操作手段の操作を受け付ける遊技演出であって、複数の選択肢を提示して行う選択演出を実行するように選択演出実行手段を制御可能な選択演出制御手段と、
前記選択演出にて選択された選択肢に基づいて前記遊技演出を実行させる制御を可能な演出制御手段と、
日にちに関するカレンダ情報と時刻に関する時刻情報とのうち少なくとも1つの情報を生成する情報生成手段と、を備え、
前記遊技演出には、第1特定遊技演出と、該第1特定遊技演出と比較して前記付与判定の判定結果が肯定である可能性の高低を示す期待度が高い第2特定遊技演出と、を含み、
前記演出制御手段は、
前記選択演出において選択された選択肢に示される選択演出内容で前記第2特定遊技演出を実行させる一方で、前記選択演出内容とは異なる演出内容で前記第1特定遊技演出を実行させる特定演出制御を実行可能であって、
前記特定演出制御においては、前記第1特定遊技演出及び前記第2特定遊技演出のうち少なくとも一方の遊技演出について、前記情報生成手段が生成する前記情報に応じた演出内容で実行可能に構成されており、
前記選択演出制御手段は、前記選択演出の実行に伴って前記演出用操作手段の操作を受け付ける受付期間を設定し、
前記選択演出では、前記受付期間中に前記演出用操作手段が操作されなかった場合には、前記情報生成手段が生成する前記情報に応じた初期選択肢が選択されることを特徴とする遊技機。
When the determination result of the grant determination triggered by the establishment of the start condition is affirmative, it is possible to give an advantageous gaming state advantageous to the player and execute various game effects in relation to the provision of the advantageous gaming state In gaming machines,
Operation means for production that can be operated by the player
A selection effect control means capable of controlling the selection effect execution means so as to execute a selection effect that is a game effect that receives an operation of the effect operation means, and presents a plurality of options.
Production control means capable of controlling the execution of the game production based on the option selected in the selection production,
Information generating means for generating at least one of calendar information related to date and time information related to time,
The game effect includes a first specific game effect, a second specific game effect with a high expectation level indicating a high possibility that the determination result of the grant determination is positive compared to the first specific game effect, Including
The production control means includes
Specific effect control for executing the first specific game effect with an effect content different from the selected effect content while executing the second specific game effect with the selected effect content indicated by the option selected in the selection effect. Is feasible and
In the specific effect control, at least one of the first specific game effect and the second specific game effect is configured to be executable with effect contents corresponding to the information generated by the information generating means. And
The selection effect control means sets a reception period for receiving the operation of the effect operation means in accordance with the execution of the selection effect,
In the selection effect, when the operation means for effect is not operated during the reception period, an initial option corresponding to the information generated by the information generation means is selected .
始動条件の成立を契機とした付与判定の判定結果が肯定である場合に遊技者に有利な有利遊技状態を付与するとともに、前記有利遊技状態の付与に関連して各種の遊技演出を実行可能な遊技機において、
遊技者が操作可能な演出用操作手段と、
前記演出用操作手段の操作を受け付ける遊技演出であって、複数の選択肢を提示して行う選択演出を実行するように選択演出実行手段を制御可能な選択演出制御手段と、
前記選択演出にて選択された選択肢に基づいて前記遊技演出を実行させる制御を可能な演出制御手段と、
日にちに関するカレンダ情報と時刻に関する時刻情報とのうち少なくとも1つの情報を生成する情報生成手段と、を備え、
前記遊技演出には、第1特定遊技演出と、該第1特定遊技演出と比較して前記付与判定の判定結果が肯定である可能性の高低を示す期待度が高い第2特定遊技演出と、を含む特定遊技演出があり、
前記演出制御手段は、前記選択演出において選択された選択肢に示される選択演出内容で前記第2特定遊技演出を実行させる一方で、前記選択演出内容とは異なる演出内容で前記第1特定遊技演出を実行させる特定演出制御を実行可能に構成されており、
前記選択演出制御手段は、前記選択演出について、前記情報生成手段が生成する前記情報に応じた演出内容で実行させる制御が可能であるとともに、前記選択演出の実行に伴って前記演出用操作手段の操作を受け付ける受付期間を設定し、
前記選択演出では、前記受付期間中に前記演出用操作手段が操作されなかった場合には、前記情報生成手段が生成する前記情報に応じた初期選択肢が選択されることを特徴とする遊技機
When the determination result of the grant determination triggered by the establishment of the start condition is affirmative, it is possible to give an advantageous gaming state advantageous to the player and execute various game effects in relation to the provision of the advantageous gaming state In gaming machines,
Operation means for production that can be operated by the player
A selection effect control means capable of controlling the selection effect execution means so as to execute a selection effect that is a game effect that receives an operation of the effect operation means, and presents a plurality of options.
Production control means capable of controlling the execution of the game production based on the option selected in the selection production,
Information generating means for generating at least one of calendar information related to date and time information related to time,
The game effect includes a first specific game effect, a second specific game effect with a high expectation level indicating a high possibility that the determination result of the grant determination is positive compared to the first specific game effect, There are specific game effects including
The effect control means causes the second specific game effect to be executed with the selection effect content indicated by the option selected in the selection effect, while the first specific game effect is different from the selection effect content. It is configured to be able to execute specific production control to be executed,
The selection effect control means is capable of controlling the selection effect to be executed with the contents of the effect according to the information generated by the information generation means, and the effect operation means is configured to execute the selection effect. Set the acceptance period for accepting operations,
In the selection effect, when the operation means for effect is not operated during the reception period, an initial option corresponding to the information generated by the information generation means is selected .
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