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JP5953607B2 - Production control device - Google Patents

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JP5953607B2
JP5953607B2 JP2011281974A JP2011281974A JP5953607B2 JP 5953607 B2 JP5953607 B2 JP 5953607B2 JP 2011281974 A JP2011281974 A JP 2011281974A JP 2011281974 A JP2011281974 A JP 2011281974A JP 5953607 B2 JP5953607 B2 JP 5953607B2
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和喜 森屋
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隆行 田中
猛生 三木
猛生 三木
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Description

本発明は、演出制御装置に関し、特に、音を基本として、遊技者に、わくわく感を主とした遊興感覚を与えると共に、遊技の進行とは直接関係のない動画像及び静止画像(スライド画像を含む)を表示するための演出制御装置に関する。   The present invention relates to an effect control device, and in particular, provides a player with a sense of excitement mainly based on sound and a moving image and a still image (slide images) that are not directly related to the progress of the game. It is related with the production | presentation control apparatus for displaying.

パチンコ機等の一般的な遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として、特賞状態(いわゆる大当たり)を発生させるか否かが抽選により決定される。そして、特賞状態を発生させることが決定された場合には、図柄表示部において図柄を特定の組み合わせで停止させた後に、特賞状態を発生させる。特賞状態が発生すると、大入賞口(いわゆるアタッカ)が所定のパターンで開閉され、該大入賞口に遊技球が入賞することによって賞球の払い出しが行われ、その結果、通常の遊技状態と比較して多くの遊技球が賞品として、比較的短時間で集中的に払い出される。   In a general gaming machine such as a pachinko machine, whether or not to generate a special prize state (so-called jackpot) is determined by lottery when a game ball is won at a start winning opening. When it is determined to generate the special prize state, the special symbol state is generated after the symbols are stopped in a specific combination in the symbol display unit. When a special prize state occurs, a special winning opening (so-called attacker) is opened and closed in a predetermined pattern, and a winning ball is paid out by winning a gaming ball in the special winning opening, and as a result, compared with the normal gaming state Many game balls are paid out in a concentrated manner in a relatively short time as prizes.

かかる遊技機は、その遊技の進行に応じて、上記図柄表示部としての画像表示機器(典型的には、液晶表示機器(LCD:Liquid Crystal Display))に、精細な静止画や高速に変化する動画を表示し、また、スピーカ等の音声出力部を備え、緊迫感や臨場感の向上等を目的として、状況に応じて各種の音を出力させ、また、電飾として、発光ダイオード(LED:Light Emitted Diode)等の複数の発光装置(素子)(ランプ)から光を発することが今や常識となっている。   According to the progress of the game, such a gaming machine changes to a fine still image or a high-speed image display device (typically a liquid crystal display (LCD)) as the symbol display unit. A video is displayed, and an audio output unit such as a speaker is provided to output various sounds depending on the situation for the purpose of improving a sense of urgency and a sense of presence, and a light emitting diode (LED: It is now common knowledge to emit light from a plurality of light emitting devices (elements) (lamps) such as light emitting diodes.

画像については、画像データROM(Read Only Memory)に画像データを圧縮データとして格納しておき、高速に処理できる専用の画像表示プロセッサにより逐次それらを読み出して必要な処理を施し、画像表示機器に表示される。   For images, image data is stored as compressed data in an image data ROM (Read Only Memory) and is read out sequentially by a dedicated image display processor capable of high-speed processing and displayed on an image display device. Is done.

また、音声については、音声データROM(画像データROMと物理的に同一の場合もあり得る)に各種音声データ(音楽(例えば背景音楽(BGM:Back Ground Music))、台詞、効果音等)を圧縮データとして格納しておき、必要に応じて各種の処理を行ったのち、スピーカ等の音声出力部から出力される。   As for sound, various kinds of sound data (music (eg, background music (BGM)), dialogue, sound effects, etc.) are stored in sound data ROM (which may be physically the same as image data ROM). The data is stored as compressed data, subjected to various processes as necessary, and then output from an audio output unit such as a speaker.

また、発光については、LED等の多数のランプを遊技機前面に配設しておき、典型的には、各種の時間的増減推移発光パターンや二次元的発光パターンにより、発光を行う。   As for light emission, a large number of lamps such as LEDs are arranged on the front surface of the gaming machine, and light emission is typically performed by various time increase / decrease transition light emission patterns and two-dimensional light emission patterns.

ここで、上述の画像、音声、発光のうち、いわゆる「大当たり」までの期待感(わくわく感)を遊技者に抱かせる最も有効なものは画像であり、最近では、画像表示プロセッサの処理速度の向上に伴って、高速に複雑に画像を変化させることが可能となっている。また、一般的には、期待感が長時間持続した方が、遊興性がより増すものであるから、最近では、最終的な「大当たり/はずれ」に拘らず、結果判明までに、特に段階的に、長時間を掛けるものとなっている。   Here, among the above-mentioned image, sound, and light emission, the most effective one that gives the player a sense of expectation (excitement) up to the so-called “big hit” is an image, and recently, the processing speed of the image display processor has increased. Along with the improvement, it is possible to change the image in a complex manner at high speed. In general, if the feeling of expectation lasts for a long time, the playability will increase. Therefore, recently, regardless of the final “hit / losing”, the results will be particularly step-by-step. It takes a long time.

しかしながら、上述した従来の遊技機においては、動画像の劇的な変化の継続時間が長ければ長いほどわくわく感による遊興感覚が増すとも限らず、かえって間延びした感覚を与えたり、ときにはストレスと感じることさえある。   However, in the conventional gaming machine described above, the longer the duration of the dramatic change in the moving image, the more the excitement of the excitement will not be increased. Even there.

また、動画像を長時間の劇的変化させる処理においては、画像データが膨大となって、それに応じた格納容量が必要となる。また、最近では、斬新な画像コンテンツを生み出すのも容易くはない状況となっている。更に、動画像を長時間の劇的変化させる処理においては、専用の画像表示プロセッサを用いるといえども、描画に係る指令も複雑となり、ソフトウェア設計や作成に関わる技術者の手数は増すばかりであった。また、その分、価格も高価となってしまうという欠点がある。   Further, in the process of changing the moving image for a long time, the image data becomes enormous and a storage capacity corresponding to it is required. Recently, it has not been easy to create novel image content. Furthermore, in the process of dramatically changing moving images over a long period of time, even if a dedicated image display processor is used, the commands related to drawing become complicated, and the number of engineers involved in software design and creation has only increased. It was. In addition, there is a drawback that the price is also expensive.

一方、わくわく感については、音声や発光のみでも十分であり、更に、遊技者によっては、突然の大音量の音も必要のない状況となっている。   On the other hand, for the feeling of excitement, only voice and light emission are sufficient, and some players do not need a sudden loud sound.

また、いわゆるリーチ後のクリティカルな時間帯以外には、ゆったりと遊技を楽しみたいという要望もある。   There is also a desire to relax and enjoy the game outside the critical time zone after so-called reach.

本発明は上述のような事情から為されたものであり、本発明の目的は、音のみで、遊技者にわくわく感を基本とした遊興感覚を与えることが可能な演出制御装置を提供することにある。また、加えて、遊技の進行とは直接関係のない動画像及び静止画像(スライド画像を含む)を表示する演出制御装置を提供することにある。   The present invention has been made for the above-described circumstances, and an object of the present invention is to provide an effect control device capable of giving a player a sense of fun based only on sound and an exciting feeling. It is in. In addition, another object is to provide an effect control device that displays moving images and still images (including slide images) that are not directly related to the progress of the game.

上記目的を達成するため、本発明の演出制御装置は、遊技機において音声のみにより遊技中の演出を行うための演出制御装置であって、各種の画像データを予め格納する画像データ格納部と、その画像データ格納部に格納された画像データを読み出して再生に係る処理を行う画像再生部と、前記画像再生部により再生される画像とは連携しない音声のための音声データを格納する音声データ格納部と、入力される、音声出力に係る制御コマンドに応じて、前記音声データ格納部から、前記連携しない音声のための音声データを読み出し、段階的に変化する音声として出力されるように処理を行う音声データ処理部を備えたことを要旨とする。 In order to achieve the above object, an effect control device of the present invention is an effect control device for performing an effect during a game using only sound in a gaming machine, and an image data storage unit that stores various image data in advance, An image reproduction unit that reads out the image data stored in the image data storage unit and performs processing related to reproduction, and an audio data storage that stores audio data for audio that is not linked to an image reproduced by the image reproduction unit In response to a control command related to the audio output that is input to the unit, the audio data for the non-coordinated audio is read from the audio data storage unit and processed so as to be output as a step-changed audio. The gist is that an audio data processing unit is provided.

また、ここで、前記音声データ処理部は、前記音声データに対する処理として、段階的に、音量を増加させ、再生速度を増加させ、転調させ、もしくは複数の音声データを重畳させ、又はそれらの組み合わせる処理を行うことが好適である。   Here, the audio data processing unit gradually increases the volume, increases the reproduction speed, modulates, or superimposes a plurality of audio data, or a combination thereof as a process for the audio data. It is preferable to perform processing.

また、本発明の演出制御装置は、時間経過に応じて異なる音声データを生成する自動作曲部を更に備え、前記音声データ処理部は、前記自動作曲部から音声データを読み出して処理する。   In addition, the production control device of the present invention further includes an automatic music piece that generates different audio data as time elapses, and the audio data processing unit reads and processes the audio data from the automatic music piece.

ここで、前記音声データ処理部は、遊技中に発生するリーチの前は、無音又は静かな音楽を生成するように処理し、前記リーチ後において、前記段階的に変化する音声として出力されるように処理を行うことが好適である。
一方、前記画像データ格納部に格納された前記各種の画像データは、前記遊技機における遊技内容及びその進展とは関係のない画像データであることも特徴である。
Here, the audio data processing unit processes so as to generate silence or quiet music before the reach that occurs during the game, and after the reach, it is output as the audio that changes stepwise. It is preferable to perform the process.
On the other hand, the image data of the stored in the image data storage unit the various, it also Ru characterized der the game content and its progress in the game machine is an image data unrelated.

ここで、前記画像再生部は、入力される選択指令に応じて、前記画像データ格納部に格納されている各種の画像データのうち、前記選択指令に対応した画像データを読み出して再生処理する。 Here, the image reproduction unit reads out and reproduces image data corresponding to the selection command out of various image data stored in the image data storage unit in accordance with the input selection command.

また、本発明の演出制御装置は、入力される切替え制御信号に応じて、前記画像再生部からの画像データと、TVチューナからの画像データとを切り替えて出力する切替部を更に備える。   In addition, the effect control device of the present invention further includes a switching unit that switches and outputs the image data from the image reproduction unit and the image data from the TV tuner according to the input switching control signal.

ここで、前記再生される画像データは、前記遊技機に備わる始動入賞口への遊技球の入賞に拘らず、他の変動画像に切り替わらないことが特徴である。 Here, the image data to be reproduced is characterized in that it does not switch to another variation image regardless of the winning of a game ball in the start winning opening provided in the gaming machine .

また、本発明の演出制御装置は、演出のためのランプを点灯させるためのランプデータを処理するためのランプデータ処理部を更に備える。ここで、前記ランプデータ処理部は、常に規則的なパターンで前記ランプを点灯させるように、前記ランプデータを生成処理する。
In addition, the effect control apparatus of the present invention further includes a lamp data processing unit for processing lamp data for lighting a lamp for effect . Here, the lamp data processing unit generates and processes the lamp data so that the lamp is always lit in a regular pattern.

本発明の演出制御装置によれば、音を基本として、遊技者に、わくわく感を基本とした遊興感覚を与えることができる。また、構成を簡略化できると共に安価となる。   According to the production control device of the present invention, it is possible to give a player a sense of entertainment based on an exciting feeling based on sound. Further, the configuration can be simplified and the cost is reduced.

また、特に、前記音声データに対する処理として、段階的に、音量を増加させ、再生速度を増加させ、転調させ、もしくは複数の音声データを重畳させ、又はそれらの組み合わせる処理は、実質的に無限であり、遊興性は限りない。   In particular, as the processing for the audio data, the process of increasing the volume, increasing the playback speed, transposing, superimposing a plurality of audio data, or combining them in a stepwise manner is substantially infinite. Yes, there is no limit to entertainment.

各種の画像データを予め格納する画像データ格納部と、その画像データ格納部に格納された画像データを読み出して再生に係る処理を行う画像再生部とを更に備えれば、例えばリーチ成立以外の通常遊技状態においても、遊興感を与えることができる。   If an image data storage unit that stores various image data in advance and an image reproduction unit that reads out the image data stored in the image data storage unit and performs processing related to reproduction are further provided, A feeling of entertainment can be given even in the gaming state.

本発明の演出制御装置の一実施形態を含むパチンコ機の制御機能を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the control function of the pachinko machine containing one Embodiment of the presentation control apparatus of this invention. 本発明の演出制御装置の一実施形態を備えたパチンコ機の正面外観模式図である。It is a front external appearance schematic diagram of the pachinko machine provided with one Embodiment of the presentation control apparatus of this invention. 液晶表示部に表示される画像の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the image displayed on a liquid crystal display part.

以下、図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
図2は、本発明の演出制御装置の一実施形態を備えたパチンコ機の正面外観模式図である。同図に示すように、かかるパチンコ機は、縦長矩形状をした外枠51と、外枠51の正面上部に配設された開閉自在なガラス枠52と、ガラス枠52に覆われた遊技盤53と、枠51の正面下部に配設された受皿ユニット54と、を備えている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
FIG. 2 is a schematic front view of a pachinko machine provided with an embodiment of the effect control device of the present invention. As shown in the figure, the pachinko machine includes an outer frame 51 having a vertically long rectangular shape, an openable and closable glass frame 52 disposed on the front upper portion of the outer frame 51, and a game board covered with the glass frame 52. 53 and a saucer unit 54 disposed in the lower front part of the frame 51.

ガラス枠52の左右には、電球、LED等からなるランプ55が設けられている。ランプ55の各々は、遊技中の演出、機器の状態(例えば、機器のエラー)等に応じて点灯又は点滅する。ガラス枠52の上部の両角部には、それぞれスピーカ56が配設されている。スピーカ56の各々は、遊技中のBGM、効果音、エラー音等の音声を出力する。   On the left and right sides of the glass frame 52, lamps 55 made of light bulbs, LEDs, and the like are provided. Each of the lamps 55 is lit or blinks in accordance with the effect during the game, the state of the device (for example, device error), or the like. Speakers 56 are respectively disposed at both corners of the upper portion of the glass frame 52. Each speaker 56 outputs sounds such as BGM, sound effects, and error sounds during the game.

受皿ユニット54の右下部には、遊技盤53に遊技球を発射する発射装置を作動させるための発射ハンドル57が設けられている。受皿ユニット54の左上部には、後述の液晶表示部に表示する画像を選択するための選択決定ボタン58が設けられている。   A launching handle 57 for operating a launching device for launching a game ball on the game board 53 is provided at the lower right portion of the tray unit 54. A selection decision button 58 for selecting an image to be displayed on a liquid crystal display unit described later is provided on the upper left portion of the tray unit 54.

遊技盤102のほぼ中央上部には、のちに詳述するが、TV画像や、予めROMに格納されたアニメーション画像データ等を表示可能な液晶表示部531が設けられている。   As will be described in detail later, a liquid crystal display unit 531 capable of displaying a TV image, animation image data stored in advance in a ROM, and the like is provided at a substantially upper center portion of the game board 102.

液晶表示部531の下部には、遊技者が発射ハンドル57を操作することにより発射された遊技球が入賞することが可能な第1始動入賞口532と、その直下の第2始動入賞口533とが設けられている。また、第2始動入賞口533の左右には、一対の電動役物(可動部材)534が設けられている。   Below the liquid crystal display portion 531, a first start winning port 532 through which a game ball launched by the player operating the launch handle 57 can win, and a second start winning port 533 directly below it. Is provided. In addition, a pair of electric accessories (movable members) 534 are provided on the left and right sides of the second start winning prize opening 533.

液晶表示部531の右側には、特別図柄表示部535が設けられている。第1始動入賞口532又は第2始動入賞口533への遊技球の入賞を契機として、特別図柄表示部535に表示された3つの特別図柄の変動表示が開始されると共に、主制御部の抽選結果に応じて、停止する。ここで、特別図柄表示部535の3つの表示領域に停止表示された特別図柄が特定の組み合わせとなることによって生起する遊技状態を、大当たり(特賞状態)という。液晶表示部531の左側には、普通図柄始動ゲート536が設けられている。普通図柄始動ゲート536は、図1を参照して後述するゲートスイッチによって遊技球の通過を検知する。   A special symbol display unit 535 is provided on the right side of the liquid crystal display unit 531. In response to the winning of a game ball in the first start winning opening 532 or the second starting winning opening 533, the three special symbols displayed on the special symbol display section 535 are displayed in a variable manner, and the main control section draws lots. Stop depending on the result. Here, the gaming state that occurs when the special symbols stopped and displayed in the three display areas of the special symbol display unit 535 become a specific combination is referred to as a jackpot (special prize state). A normal symbol start gate 536 is provided on the left side of the liquid crystal display unit 531. The normal symbol start gate 536 detects passage of a game ball by a gate switch described later with reference to FIG.

第1始動入賞口532の左下部には、普通図柄が表示される普通図柄表示部537が設けられている。普通図柄表示部537に表示される普通図柄は、普通図柄始動ゲート536に遊技球が通過すると、変動表示(例えば、○表示と×表示の交互の表示)が開始され、所定の時間経過後、主制御部による普通図柄抽選結果に応じて停止する。   A normal symbol display section 537 for displaying normal symbols is provided at the lower left portion of the first start winning opening 532. When the game ball passes through the normal symbol start gate 536, the normal symbol displayed on the normal symbol display unit 537 is started to change (for example, alternating display of ○ display and × display). Stops according to the normal symbol lottery result by the main control unit.

第2始動入賞口533の下方には、大当たりが生起されたときに、通常の遊技状態において遊技球が入賞不能な閉止状態から、時間的所定パターンで開放状態となって遊技球を入賞可能とする大入賞口(いわゆるアタッカ)538が設けられている。大入賞口538は、大当たりが生起されたときに、その開閉部材がほぼ水平に開くことによって、多数の遊技球の入賞を可能とする。そして、大入賞口538の下方であって遊技盤53の最下方には、上記入賞口等のいずれにも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口539が設けられている。また、遊技盤53の下方の左右には、ランプ55が設けられている。   Below the second start winning port 533, when a big hit is generated, the game ball can be awarded in a predetermined time pattern from a closed state where the game ball cannot be won in a normal game state. A large winning opening (so-called attacker) 538 is provided. The big winning opening 538 allows a large number of game balls to be won by opening the opening / closing member substantially horizontally when a big hit is generated. An out port 539 for collecting game balls that have not won any of the above winning ports or the like is provided below the big winning port 538 and at the bottom of the game board 53. In addition, lamps 55 are provided on the left and right below the game board 53.

次に、本発明の演出制御装置の一実施形態を備えたパチンコ機の制御機能を説明する。図1は、パチンコ機の制御機能を説明するためのブロック図である。   Next, the control function of the pachinko machine provided with one embodiment of the effect control device of the present invention will be described. FIG. 1 is a block diagram for explaining a control function of a pachinko machine.

図1に示すように、パチンコ機内部の制御機能は、主に、主制御部2及び演出制御部1から構成される。   As shown in FIG. 1, the control function inside the pachinko machine is mainly composed of a main control unit 2 and an effect control unit 1.

主制御部2は、少なくとも、マイクロコンピュータ21と、入力ポート22と、出力ポート23とを備えている。更に、マイクロコンピュータ21は、少なくとも、CPU(Central Processing Unit)211と、ROM212と、RAM(Random Access Memory)213と、乱数回路214とを備えている。つまり、この実施形態においては、マイクロコンピュータ21は、1チップマイクロコンピュータとなっている。   The main control unit 2 includes at least a microcomputer 21, an input port 22, and an output port 23. Furthermore, the microcomputer 21 includes at least a CPU (Central Processing Unit) 211, a ROM 212, a RAM (Random Access Memory) 213, and a random number circuit 214. That is, in this embodiment, the microcomputer 21 is a one-chip microcomputer.

ROM212には、主制御部2で実行されるパチンコ機を制御するためのプログラムが記憶される。ROM212には、更に、演出制御部1を制御するための制御コマンドを始めとするパチンコ機を制御するための各種パラメータの値が格納されている。   The ROM 212 stores a program for controlling the pachinko machine executed by the main control unit 2. The ROM 212 further stores various parameter values for controlling the pachinko machine including a control command for controlling the effect control unit 1.

RAM213は、一時記憶手段としてのメモリであり、具体的には、主制御部2に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ等を一時記憶する。また、RAM213の保留領域には、第1始動入賞口532及び第2始動入賞口533への遊技球の入賞時に特別図柄が変動表示中であったため当該入賞に基づく変動表示演出が保留された場合、当該入賞時に取得された乱数値等の情報が保留球情報として所定上限数(例えば、8つ)まで記憶される。   The RAM 213 is a memory as temporary storage means, and specifically temporarily stores input / output data for the main control unit 2, data for arithmetic processing, various counters including a random number counter related to games, and the like. . In addition, when the special symbol is being displayed in a variable manner at the time of winning the game ball to the first start winning opening 532 and the second starting winning opening 533 in the holding area of the RAM 213, the variable display effect based on the winning is put on hold. Information such as a random number value acquired at the time of winning is stored as the reserved ball information up to a predetermined upper limit number (for example, 8).

CPU211は、RAM213の記憶領域を利用しつつ、ROM212に格納されているプログラム及び制御コマンドに基づき、制御処理を進める。   The CPU 211 advances the control process based on the program and control commands stored in the ROM 212 while using the storage area of the RAM 213.

乱数回路214は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生する。   The random number circuit 214 generates a random number for determination to determine whether or not to make a big hit based on the display result of the variable symbol variable display.

また、主制御部2には、その入力ポート22を介して、第1始動口スイッチ31、第2始動口スイッチ32、ゲートスイッチ33、及び大入賞口スイッチ34からの信号が入力されるようになっている。ここで、第1始動口スイッチ31及び第2始動口スイッチ32は、それぞれ、第1始動入賞口532及び第2始動入賞口533に設けられ、それぞれの入賞口に入賞した遊技球を検出するスイッチである。また、ゲートスイッチ33は、
普通図柄始動ゲート536に設けられ、そのゲートを通過した遊技球を検出するスイッチである。また、大入賞口スイッチ34は、大入賞口538に設けられ、その入賞口に入賞した遊技球を検出するスイッチである。
In addition, signals from the first start port switch 31, the second start port switch 32, the gate switch 33, and the big prize port switch 34 are input to the main control unit 2 through the input port 22. It has become. Here, the first start opening switch 31 and the second start opening switch 32 are provided at the first start winning opening 532 and the second starting winning opening 533, respectively, and are switches that detect game balls that have won the respective winning openings. It is. The gate switch 33 is
This switch is provided in the normal symbol start gate 536 and detects a game ball that has passed through the gate. The big prize opening switch 34 is a switch that is provided in the big prize opening 538 and detects a game ball won in the prize opening.

また、主制御部2は、その出力ポート23を介して、特別図柄表示部535、普通図柄表示部537、電動役物ソレノイド41、大入賞口ソレノイド42に、信号を送るように構成されている。特別図柄表示部535及び普通図柄表示部536の機能については、図2を参照して前述した通りである。電動役物ソレノイド41は、電動役物534に設けられ、それを一時的に開状態とするためのソレノイドである。また、大入賞口ソレノイド42は、大入賞口538に設けられ、その開閉部材を一時的に水平に開くためのソレノイドである。   Further, the main control unit 2 is configured to send a signal to the special symbol display unit 535, the normal symbol display unit 537, the electric accessory solenoid 41, and the big prize opening solenoid 42 through the output port 23. . The functions of the special symbol display unit 535 and the normal symbol display unit 536 are as described above with reference to FIG. The electric accessory solenoid 41 is a solenoid provided in the electric accessory 534 for temporarily opening it. The special winning opening solenoid 42 is a solenoid that is provided in the special winning opening 538 and temporarily opens the opening / closing member horizontally.

そこで、主制御部2は、ゲートスイッチ33からの信号に基づいて、普通図柄に係る抽選を行い、その結果に基づき、出力ポート23を介して、普通図柄表示部537を変動表示させて最終的に停止させる。そのとき、抽選結果が当たりの場合には、主制御部2は、出力ポート23を介して、電動役物ソレノイド41を制御して、電動役物534を一時的に開状態とする。   Therefore, the main control unit 2 performs lottery related to the normal symbol based on the signal from the gate switch 33, and based on the result, the normal symbol display unit 537 is variably displayed via the output port 23 to finally display the final symbol. To stop. At this time, if the lottery result is a win, the main control unit 2 controls the electric accessory solenoid 41 via the output port 23 to temporarily open the electric accessory 534.

また、主制御部2は、第1始動入賞口532又は第2始動入賞口533からの信号に基づいて、特別図柄に係る抽選を行い、その結果に基づき、出力ポート23を介して、特別図柄表示部535を変動表示させて最終的に停止させる。そのとき、抽選結果が大当たり(特賞状態)の場合には、主制御部2は、出力ポート23を介して、大入賞口ソレノイド42を制御して、その開閉部材の開閉を開始すると共に、大入賞口スイッチ34からの信号(遊技球の入賞数に係る信号)に基づいて、開閉部材の開閉を制御する。   Further, the main control unit 2 performs a lottery related to the special symbol based on the signal from the first start winning port 532 or the second start winning port 533, and the special symbol is output via the output port 23 based on the result. The display unit 535 is variably displayed and finally stopped. At this time, if the lottery result is a big win (special prize state), the main control unit 2 controls the big prize opening solenoid 42 via the output port 23 to start opening / closing of the opening / closing member and Based on a signal from the winning port switch 34 (a signal related to the number of winning game balls), the opening / closing of the opening / closing member is controlled.

一方、主制御部2は、他の出力ポート(図示せず)を介して、演出制御部1に対して制御コマンドを送信して演出制御部1を制御する。   On the other hand, the main control unit 2 controls the effect control unit 1 by transmitting a control command to the effect control unit 1 via another output port (not shown).

以下、演出制御部1の構成及び動作について図1及び図3を参照して詳細に説明する。
図1に示すように、演出制御部1は、CPU11と、ROM12と、RAM13と、画像再生部141と、画像データROM142と、切替部143と、音声/ランプデータ処理部151と、音声データROM152と、自動作曲部153と、増幅部154と、シリアルコントローラ155と、ランプドライバ156と、入力ポート16とを備えている。演出制御部1は、液晶表示、音声の出力、ランプ点灯等の演出に関する制御を専門的に行うことにより、主制御部2の負荷を軽減するものである。
Hereinafter, the configuration and operation of the effect control unit 1 will be described in detail with reference to FIGS. 1 and 3.
As shown in FIG. 1, the effect control unit 1 includes a CPU 11, a ROM 12, a RAM 13, an image reproduction unit 141, an image data ROM 142, a switching unit 143, an audio / lamp data processing unit 151, and an audio data ROM 152. And an automatic music composition unit 153, an amplification unit 154, a serial controller 155, a lamp driver 156, and an input port 16. The effect control unit 1 reduces the load on the main control unit 2 by specially performing control related to effects such as liquid crystal display, audio output, and lamp lighting.

CPU11と、ROM12と、RAM13と、画像再生部141と、音声/ランプデータ処理部151とは、バスで接続されている。また、画像データROM142に格納された画像データが、画像再生部141により読み出されるように構成されている。画像再生部141から画像データと、演出制御部1の外部に配設されたTVチューナ61からの画像データとが、切替部143に入力されるように構成されている。また、切替部143には、CPU11からの切替え制御信号SCが入力されている。切替部143からの画像データは、液晶表示部531に送られる。なお、切替部143は、演出制御部1の外に配設されていてもよい。   The CPU 11, the ROM 12, the RAM 13, the image reproduction unit 141, and the sound / lamp data processing unit 151 are connected by a bus. In addition, the image data stored in the image data ROM 142 is configured to be read by the image reproduction unit 141. Image data from the image reproduction unit 141 and image data from the TV tuner 61 arranged outside the effect control unit 1 are input to the switching unit 143. In addition, the switching control signal SC from the CPU 11 is input to the switching unit 143. Image data from the switching unit 143 is sent to the liquid crystal display unit 531. Note that the switching unit 143 may be disposed outside the effect control unit 1.

音声データROM152に格納された音声データが、音声/ランプデータ処理部151により読み出されるように構成されている。また、自動作曲部153から出力された音楽データが、音声/ランプデータ処理部151に入力されるように構成されている。音声/ランプデータ処理部151から出力された音声データは、増幅部154を介してスピーカ56に出力される。一方、音声/ランプデータ処理部151からは、シリアルコントローラ155にランプデータが出力されるように構成されており、そのデータは、ランプドライバ156を介して、ランプ55に送られる。また、図2に示した選択決定ボタン58からの信号が、CPU11に入力されるように構成されている。   The sound data stored in the sound data ROM 152 is configured to be read by the sound / lamp data processing unit 151. In addition, the music data output from the automatic music composition unit 153 is configured to be input to the voice / lamp data processing unit 151. The audio data output from the audio / lamp data processing unit 151 is output to the speaker 56 via the amplifying unit 154. On the other hand, the audio / lamp data processing unit 151 is configured to output lamp data to the serial controller 155, and the data is sent to the lamp 55 via the lamp driver 156. In addition, a signal from the selection determination button 58 shown in FIG. 2 is input to the CPU 11.

CPU11は、基本的にはROM12に格納されたプログラムに従って、制御動作を行い、また、入力ポート16を介して主制御部2から制御コマンドを受け取った場合には、その制御コマンドに応じて、画像再生部141又は音声/ランプデータ処理部151に対して指令を与える。RAM13には、入出力データや演算処理データや操作設定値等が一時記憶される。   The CPU 11 basically performs a control operation in accordance with a program stored in the ROM 12, and when receiving a control command from the main control unit 2 via the input port 16, the image is displayed according to the control command. A command is given to the reproduction unit 141 or the voice / lamp data processing unit 151. The RAM 13 temporarily stores input / output data, arithmetic processing data, operation setting values, and the like.

画像データROM142には、パチンコ機の遊技内容やその進展とは直接関係のない画像データが基本的には格納されている。例えば、各種のアニメーションデータ、タレントプロモーションビデオデータ、ミュージックビデオデータ、スポーツビデオデータ等である。これらのコンテンツデータは、必ずしも圧縮されている必要はないが、容量削減の点からは当然圧縮されていることが好ましい。   The image data ROM 142 basically stores image data that is not directly related to the game contents of the pachinko machine and its progress. For example, various animation data, talent promotion video data, music video data, sports video data, and the like. These content data do not necessarily need to be compressed, but are of course preferably compressed from the viewpoint of capacity reduction.

画像再生部141は、主制御部2からの制御コマンドに応じて、前述の保留球情報や、例えば大当たり中のラウンド情報を液晶表示部531に表示する程度の処理は行うが、基本的には、遊技の進行に応じた演出図柄による演出を表示するためのものではない。従って、画像再生部141は、複雑に変化する高速画像を表示するためのVDP(Video Display Processor)である必要はなく、前述のコンテンツデータを再生できる程度の機能(例えばMPEGデコーダ)を有していればよい。   The image reproduction unit 141 performs processing to the extent that the above-described reserved ball information or, for example, the big hit round information is displayed on the liquid crystal display unit 531 according to the control command from the main control unit 2, but basically, It is not for displaying an effect by an effect symbol corresponding to the progress of the game. Therefore, the image playback unit 141 does not have to be a VDP (Video Display Processor) for displaying high-speed images that change in a complicated manner, and has a function (for example, an MPEG decoder) capable of playing back the above-described content data. Just do it.

そこで、遊技者は、遊技中に液晶表示部531に何を再生表示させるかを、遊技の初め、及び遊技中に選択できるようになっている。具体的には、遊技の初め、及び遊技中に、画像再生部141は、液晶表示部531に図3(a)に示すようなメニュー画面を表示する。そこで、遊技者は、図2に示した選択決定ボタン58を操作することにより、視聴したいコンテンツを選択し決定する。また、好適には、選択操作及び画面を階層構造とし、階層的に詳細選択を行えるようにする。なお、図3(a)においては、「テレビ」、「アニメーション」、「タレントプロモーションビデオ」、「ミュージックビデオ」、「スポーツビデオ」を例として挙げたが、これに限られることはなく、他の人気のコンテンツカテゴリを用意することもできる。   Therefore, the player can select what is reproduced and displayed on the liquid crystal display unit 531 during the game at the beginning of the game and during the game. Specifically, the image playback unit 141 displays a menu screen as shown in FIG. 3A on the liquid crystal display unit 531 at the beginning and during the game. Therefore, the player selects and decides the content to be viewed by operating the selection decision button 58 shown in FIG. Preferably, the selection operation and the screen have a hierarchical structure so that detailed selection can be performed hierarchically. In FIG. 3A, “TV”, “animation”, “talent promotion video”, “music video”, and “sports video” are given as examples, but the present invention is not limited to this. Popular content categories can also be prepared.

選択決定ボタン58からの信号は、演出制御部1のCPU11に入力され、テレビ視聴以外が選択された場合は、CPU11は、画像再生部141に対して、選択されたコンテンツを再生するように指示する。再生指示された画像再生部141は、選択されたコンテンツに係る画像データを画像データROM142から読み出しつつ、切替部143を介して液晶表示部531に表示する。一方、テレビ視聴が選択された場合は、CPU11は、切替部143の入力をTVチューナ61側に切り替え、TVチューナ61からのテレビジョン映像が液晶表示部531に表示されるようにする。図3(b)は、再生中の画面の例を示す図である。再生中には、遊技者は、表示された操作ボタンを、選択操作して、一般の再生操作を行えるようにする。また、メニュー画面に戻って、別のコンテンツを選択できるようにする。なお、再生中のコンテンツに係る音声は、スピーカ56から出力される後述の遊技に係る音声とは別に、イヤホーンで聞けるようにする。あるいは、声の情報であれば、画面上に字幕スーパーとして表示してもよい。   The signal from the selection determination button 58 is input to the CPU 11 of the effect control unit 1, and when other than TV viewing is selected, the CPU 11 instructs the image reproduction unit 141 to reproduce the selected content. To do. The image reproduction unit 141 instructed to reproduce the image data on the selected content is displayed on the liquid crystal display unit 531 via the switching unit 143 while reading out the image data from the image data ROM 142. On the other hand, when the television viewing is selected, the CPU 11 switches the input of the switching unit 143 to the TV tuner 61 side so that the television image from the TV tuner 61 is displayed on the liquid crystal display unit 531. FIG. 3B is a diagram illustrating an example of a screen during reproduction. During playback, the player selects a displayed operation button so that a general playback operation can be performed. Moreover, it returns to a menu screen so that another content can be selected. It should be noted that the sound related to the content being played can be heard through the earphone separately from the sound related to the game described later output from the speaker 56. Or, if it is voice information, it may be displayed on the screen as a caption.

上述のような液晶表示部531での再生画像は、第1始動入賞口532又は第2始動入賞口533への遊技球の入賞を契機として、他の特殊な変動画像となることはない。つまり、変動画像については、特別図柄表示部535にのみで簡略的に表示させる。   The replay image on the liquid crystal display unit 531 as described above does not become another special variation image triggered by the winning of a game ball in the first start winning opening 532 or the second starting winning opening 533. That is, the fluctuation image is simply displayed only on the special symbol display unit 535.

音声データROM152には、大当たり演出を構成する音声演出の制御を行うためのプログラム及び音声演出に必要な各種音声データ(waveデータ、MP3データ等)が記憶されている。   The sound data ROM 152 stores a program for controlling sound effects that constitute the jackpot effect and various sound data (wave data, MP3 data, etc.) necessary for sound effects.

CPU11は、音声出力又はランプ点灯に係る制御コマンドを主制御部1から受け取ると、音声/ランプデータ処理部151に指令を与える。音声/ランプデータ処理部151は、音声出力に係る指令を受け取ると、音声データROM152から指定された音声データを読み出し、増幅部154を介してスピーカ56から出力させる。また、音声/ランプデータ処理部151は、主制御部1からの制御コマンドの入力に拘らず、音声データROM152から音声データを読み出すこともあり、あるいは、自動作曲部153において編成された曲を入力してスピーカ56から出力させることも行う。   When the CPU 11 receives a control command related to voice output or lamp lighting from the main control unit 1, it gives a command to the voice / lamp data processing unit 151. When the voice / lamp data processing unit 151 receives a command related to voice output, the voice / lamp data processing unit 151 reads the voice data designated from the voice data ROM 152 and outputs the voice data from the speaker 56 via the amplification unit 154. In addition, the voice / lamp data processing unit 151 may read voice data from the voice data ROM 152 regardless of the input of the control command from the main control unit 1, or input the music organized in the automatic music piece unit 153. Then, the output from the speaker 56 is also performed.

ここで、本発明の実施形態においては、遊技者に与える遊興感覚(主にわくわく感)は、画像によらず、主に音声により行うものであるから、大当たり(特賞状態)への期待感の高まりは、音声により明確となるようにする。しかしながら、一方で、大当たりが期待されない間は、遊技者は、液晶表示部531に流れる映像に集中したいのであるから、その間は、例えばBGM等の静かな音楽を流しておく。あるいは、後述のランプ55の規則的な点滅のみで無音であってもよい。そして、例えば、いわゆるリーチが発生した場合、それ以降は、音を変化させて遊技者のわくわく感を煽るようにする。ここで、「リーチが発生したとき」とは、特別図柄表示図535において実際にリーチ図柄が表示された時点でもよいし、主制御部2のマイクロコンピュータ21における抽選により少なくともリーチ以上が確定している図柄変動が始まった時点でもよい。   Here, in the embodiment of the present invention, the sense of pleasure (mainly exciting feeling) given to the player is mainly performed by voice, regardless of the image, so the expectation of the big hit (special prize state) The rise is made clearer by voice. However, on the other hand, while the big hit is not expected, the player wants to concentrate on the video flowing on the liquid crystal display unit 531, so during that time, for example, quiet music such as BGM is played. Alternatively, it may be silent only by regular flashing of a lamp 55 described later. For example, when so-called reach occurs, after that, the sound is changed so as to make the player feel excited. Here, “when reach has occurred” may be the time when the reach symbol is actually displayed in the special symbol display diagram 535, or at least the reach or more is determined by lottery in the microcomputer 21 of the main control unit 2. It may be at the time when the symbol variation that has started.

リーチ発生後の音による期待感の持たせ方としては、大当たりの可能性が高くなるにつれて、音のテンポを変化させるとか、明るい調子に転調させたりする。または、特殊な楽器(例えばトランペット)の音を加えたり、特定の挿入音楽を順次加えていったりすることもできる。いずれにしても、音の変化によってだけでも、従来の画像によるものに劣らない遊興感覚を遊技者に与えられるようにする。また、遊興感覚を更に高めるため、自動作曲部153が逐次、基本音声データにアレンジを加えることにより、新たな音声データを作成し、それを出力させることもできる。   As a way to give a sense of expectation due to the sound after reaching the reach, the tempo of the sound is changed or the tone is shifted to a bright tone as the probability of the jackpot increases. Or the sound of a special instrument (for example, a trumpet) can be added, or specific insertion music can be added sequentially. In any case, it is possible to give the player a sense of fun that is not inferior to that of a conventional image only by a change in sound. Further, in order to further enhance the sense of entertainment, the automatic music composition unit 153 can create new audio data by sequentially arranging the basic audio data and output it.

いずれにしても、主制御部1は、リーチ発生以上の抽選結果であったか否かの情報を制御コマンドとして与えるのみであり、リーチ発生以上のときの音声出力の制御は、音声/ランプデータ処理部151が行う。つまり、音声/ランプデータ処理部151が、例えば、リーチ以前の出力音声(BGM等)に対して、音量、音程、及び音色の少なくとも1つを変化させることにより、段階的な音声出力制御を行う。従って、いろいろな変化の組み合わせが考えられる。一方、リーチ後は、他の特定の音(新たな背景音等)を段階的に、変化させてやってもよい。   In any case, the main control unit 1 only gives information as to whether or not the lottery result is equal to or greater than the occurrence of reach as a control command. 151. That is, the audio / lamp data processing unit 151 performs stepwise audio output control, for example, by changing at least one of a volume, a pitch, and a timbre with respect to an output audio (BGM or the like) before reach. . Therefore, various combinations of changes are possible. On the other hand, after reaching, other specific sounds (such as new background sounds) may be changed stepwise.

ランプ55の点灯については、通常は、ある規則的なパターンや色変化で点滅させておき、リーチ後は、音声の変化に合わせるようなパターンで点滅させる。あるいは、音のみで遊技者のわくわく感が十分なのであれば、リーチ後も変化させないようにしてもよい。なお、多少複雑に点滅させる場合には、音声データROMと同様のランプデータROMを設けておき、そこに点滅パターンのデータを格納しておき、音声/ランプデータ処理部151が読み出すようにしてもよい。   The lighting of the lamp 55 is normally blinked with a certain regular pattern or color change, and after reaching, it is blinked with a pattern that matches the change in sound. Alternatively, if the player's excitement is sufficient with only sound, it may not be changed after reaching. In the case of blinking somewhat complicatedly, a lamp data ROM similar to the voice data ROM is provided, blinking pattern data is stored therein, and the voice / lamp data processing unit 151 reads the data. Good.

以上のように、本発明の演出制御装置における上述の一実施形態によれば、遊技者各人が興味のある画像コンテンツを選択できるので、従来の遊技機個々のモチーフやその画像の変化のマンネリ化が打破できる。特に、リーチ発生時以外の通常時においても、遊興感が維持される。また、第1始動入賞口532又は第2始動入賞口533への遊技球の入賞を契機として、他の特殊な変動画像となることはない。   As described above, according to the above-described embodiment of the presentation control device of the present invention, each player can select an image content that is of interest to each other. Can be defeated. In particular, a sense of fun is maintained even during normal times other than when reach occurs. In addition, when the game ball is won at the first start winning opening 532 or the second starting winning opening 533, there is no other special variation image.

一方、音声のみでも従来と同様の期待感、わくわく感を遊技者に提供することができる。特に音の変化のバリエーション(音量、音程、速度、音色、エフェクト、ミキシング等)は実質的に無限であり、遊興感に限りはない。   On the other hand, it is possible to provide the player with the same feeling of expectation and excitement as in the prior art using only voice. In particular, variations in sound change (volume, pitch, speed, timbre, effect, mixing, etc.) are virtually infinite and are not limited to a sense of fun.

また、主制御部2から演出制御部1への制御コマンドも簡易なものとなり、それに伴って演出制御部1の構成も単純化できる。従って、CPU11から音声/ランプデータ処理部151にかけてのワンチップ化も容易となる。従って、全体として価格も安価なものなる。また、省エネルギーにもつながる。   In addition, the control command from the main control unit 2 to the effect control unit 1 is simplified, and the configuration of the effect control unit 1 can be simplified accordingly. Therefore, one-chip implementation from the CPU 11 to the voice / lamp data processing unit 151 is also facilitated. Therefore, the price is low as a whole. It also leads to energy saving.

本発明の演出制御装置は、パチンコ機、パチスロ機、ゲーム機等の遊技機に組み込むことができる。   The effect control device of the present invention can be incorporated in a gaming machine such as a pachinko machine, a pachislot machine, or a game machine.

1 演出制御部
11 CPU
141 画像再生部
142 画像データROM
143 切替部
151 音声/ランプデータ処理部
152 音声データROM
153 自動作曲部
2 主制御部
21 マイクロコンピュータ
211 CPU
53 遊技盤
531 液晶表示部
535 特別図柄表示部
537 普通図柄表示部
55 ランプ
56 スピーカ
58 選択決定ボタン
61 TVチューナ
1 Production control unit 11 CPU
141 Image reproduction unit 142 Image data ROM
143 Switching unit 151 Audio / lamp data processing unit 152 Audio data ROM
153 Automatic composition part 2 Main control part 21 Microcomputer 211 CPU
53 Game board 531 Liquid crystal display part 535 Special symbol display part 537 Normal symbol display part 55 Lamp 56 Speaker 58 Selection decision button 61 TV tuner

Claims (10)

遊技機において音声のみにより遊技中の演出を行うための演出制御装置であって、
各種の画像データを予め格納する画像データ格納部と、
その画像データ格納部に格納された画像データを読み出して再生に係る処理を行う画像再生部と、
前記画像再生部により再生される画像とは連携しない音声のための音声データを格納する音声データ格納部と、
入力される、音声出力に係る制御コマンドに応じて、前記音声データ格納部から、前記連携しない音声のための音声データを読み出し、段階的に変化する音声として出力されるように処理を行う音声データ処理部を備えたことを特徴とする演出制御装置。
An effect control device for performing an effect during a game only by voice in a gaming machine,
An image data storage unit for storing various image data in advance;
An image reproduction unit that reads out the image data stored in the image data storage unit and performs processing related to reproduction;
An audio data storage unit for storing audio data for audio not linked to an image reproduced by the image reproduction unit;
In response to an input control command related to audio output, the audio data for the uncorrelated audio is read from the audio data storage and processed so as to be output as step-by-step audio. An effect control device comprising a processing unit.
前記音声データ処理部は、前記音声データに対する処理として、段階的に、音量を増加させ、再生速度を増加させ、転調させ、もしくは複数の音声データを重畳させ、又はそれらの組み合わせる処理を行うことを特徴とする請求項に記載の演出制御装置。 The audio data processing unit performs a process for increasing the volume, increasing a reproduction speed, transposing, superimposing a plurality of audio data, or combining them as a process for the audio data. The production control device according to claim 1 , wherein the production control device is characterized in that: 時間経過に応じて異なる音声データを生成する自動作曲部を更に備え、前記音声データ処理部は、前記自動作曲部から音声データを読み出して処理することを特徴とする請求項1に記載の演出制御装置。   The effect control according to claim 1, further comprising an automatic music piece that generates different audio data according to the passage of time, wherein the audio data processing unit reads and processes the audio data from the automatic music piece. apparatus. 前記音声データ処理部は、遊技中に発生するリーチの前は、無音又は静かな音楽を生成するように処理し、前記リーチ後において、前記段階的に変化する音声として出力されるように処理を行うことを特徴とする請求項2又は3に記載の演出制御装置。 The voice data processing unit performs processing so as to generate silence or quiet music before a reach that occurs during a game, and outputs the stepped sound after the reach. The effect control device according to claim 2 , wherein the effect control device is performed. 前記画像データ格納部に格納された前記各種の画像データは、前記遊技機における遊技内容及びその進展とは関係のない画像データであることを特徴とする請求項1に記載の演出制御装置。 The image data storing unit the image data of the various stored, the attraction control apparatus according to claim 1, characterized in Oh Rukoto image data unrelated to the game content and its progress in the game machine. 前記画像再生部は、入力される選択指令に応じて、前記画像データ格納部に格納されている各種の画像データのうち、前記選択指令に対応した画像データを読み出して再生処理することを特徴とする請求項5に記載の演出制御装置。 The image reproduction unit reads out and reproduces image data corresponding to the selection command out of various image data stored in the image data storage unit in response to an input selection command. The production control device according to claim 5. 入力される切替え制御信号に応じて、前記画像再生部からの画像データと、TVチューナからの画像データとを切り替えて出力する切替部を更に備えることを特徴とする請求項6に記載の演出制御装置。   7. The effect control according to claim 6, further comprising a switching unit that switches and outputs the image data from the image reproduction unit and the image data from the TV tuner according to an input switching control signal. apparatus. 前記再生される画像データは、前記遊技機に備わる始動入賞口への遊技球の入賞に拘らず、他の変動画像に切り替わらないことを特徴とする請求項6又は7に記載の演出制御装置。 8. The effect control device according to claim 6, wherein the reproduced image data is not switched to another variation image regardless of a winning of a game ball at a start winning opening provided in the gaming machine . 演出のためのランプを点灯させるためのランプデータを処理するためのランプデータ処理部を更に備えることを特徴とする請求項1に記載の演出制御装置。 2. The effect control apparatus according to claim 1, further comprising a lamp data processing unit for processing lamp data for lighting a lamp for effect. 前記ランプデータ処理部は、常に規則的なパターンで前記ランプを点灯させるように、前記ランプデータを生成処理することを特徴とする請求項9に記載の演出制御装置。 10. The effect control device according to claim 9, wherein the lamp data processing unit generates and processes the lamp data so that the lamp is always lit in a regular pattern.
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