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JP5953188B2 - Game machine - Google Patents

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JP5953188B2
JP5953188B2 JP2012194023A JP2012194023A JP5953188B2 JP 5953188 B2 JP5953188 B2 JP 5953188B2 JP 2012194023 A JP2012194023 A JP 2012194023A JP 2012194023 A JP2012194023 A JP 2012194023A JP 5953188 B2 JP5953188 B2 JP 5953188B2
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Japan
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winning
signal
output
game ball
detection signal
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俊幸 小島
俊幸 小島
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株式会社ニューギン
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Description

本発明は、入賞した遊技球を検知する入賞検知スイッを備える遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine having a winning detecting switch for detecting the prize game ball.

一般に、遊技機の一種であるパチンコ機は、遊技盤の遊技盤面上に複数の入賞装置を備えている。これらの入賞装置に遊技球が入賞した場合には、入賞検知スイッチが遊技球を検知して入賞信号を出力することにより、多数の賞球を獲得することができる機会が遊技者に付与されるようになっている。   In general, a pachinko machine, which is a type of gaming machine, includes a plurality of winning devices on the gaming board surface of the gaming board. When a game ball wins in these winning devices, the winning detection switch detects the game ball and outputs a win signal, thereby giving the player an opportunity to acquire a large number of winning balls. It is like that.

なお、従来の入賞検知スイッチとしては、例えば、上センサ及び下センサを備えたものが種々提案されている(例えば特許文献1参照)。この場合、上センサからの第1信号及び下センサからの第2信号が、遊技機側のメインCPUに入力されるようになっている。そして、メインCPUは、第1信号→第2信号の順で信号が入力された場合に、遊技球の入賞が正規の入賞であると判定する。また、メインCPUは、第2信号→第1信号の順で信号が入力された場合に、遊技球が逆流する異常な入賞であると判定し、第1信号及び第2信号が同時に入力された場合に、不正な電波が照射される電波ゴトであると判定する。   In addition, as a conventional winning detection switch, for example, various types including an upper sensor and a lower sensor have been proposed (see, for example, Patent Document 1). In this case, the first signal from the upper sensor and the second signal from the lower sensor are input to the main CPU on the gaming machine side. Then, the main CPU determines that the winning of the game ball is a regular winning when the signals are input in the order of the first signal → the second signal. In addition, when the signals are input in the order of the second signal → the first signal, the main CPU determines that the game ball is an abnormal winning in which the game ball flows backward, and the first signal and the second signal are input simultaneously. In this case, it is determined that the radio wave is irradiated with unauthorized radio waves.

特開2004−49617号公報(図7等)JP 2004-49617 A (FIG. 7 etc.)

しかしながら、正規の入賞であるか否か等の判定は、あくまでもメインCPUによって行われる。その結果、メインCPUを備える遊技機側の制御として、入賞を判定する処理が必須となるため、メインCPUにかかる負担が大きくなってしまう。   However, the main CPU determines whether or not it is a regular winning. As a result, a process for determining a prize is indispensable as control on the gaming machine side including the main CPU, so that the burden on the main CPU increases.

本発明は上記の課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、入賞の判定を入賞検知スイッチ側で行うことにより、遊技機側のCPUにかかる負担を低減させることができ遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above problems, and its object is, by performing the determination of winning in the winning detection switch side, a game machine that can be reduced the burden on the game machine side of the CPU It is to provide.

上記課題を解決するために、請求項1(手段1)では、遊技球が通過する遊技球通過孔が設けられたスイッチケースを有し、前記遊技球通過孔を通過する前記遊技球を検知して第1検知信号を出力する第1検知部と、前記遊技球通過孔を通過する前記遊技球を検知して第2検知信号を出力する第2検知部とが、前記スイッチケース内において互いに離間して配置された入賞検知スイッチを備える遊技機において、前記スイッチケース内に、前記第1検知信号及び前記第2検知信号の出力に基づいて、前記遊技球の入賞が正規の入賞であるか否かを判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段が正規の入賞であると判定した場合に入賞信号を出力する一方、前記入賞判定手段が正規の入賞ではないと判定した場合には前記入賞信号を出力しない信号出力手段とが設けられ、前記第1検知部と前記第2検知部との間の距離は、前記第1検知部と前記第2検知部との両方が同時に前記遊技球を検知できる距離であって、前記遊技球の直径よりも短く設定されており、前記遊技球が前記第1検知部を通過する時間の平均値をあらかじめ想定したうえで設定した規定値である前記第1検知信号の出力時間、及び、前記遊技球が前記第2検知部を通過する時間の平均値をあらかじめ想定したうえで設定した規定値である前記第2検知信号の出力時間は、互いに等しくなっており、前記入賞判定手段は、前記第1検知信号と前記第2検知信号との両方が同時に出力される重なり時間であって、前記第1検知信号の出力時間から規定時間を引いた値を基準として導き出された時間である計測時間を計測する計測手段を備え、前記計測時間が所定時間よりも長い場合に、前記遊技球の入賞が正規の入賞ではないと判定し、前記信号出力手段は、前記規定時間が経過し、前記計測時間が経過した直後に前記入賞信号を出力し、前記入賞信号の出力時間は、前記計測時間よりも長くなっており、前記遊技機は、前記信号出力手段から出力された前記入賞信号を正規の信号であると判定する遊技制御手段を備えることを特徴とする遊技機をその要旨としている。 In order to solve the above-mentioned problems, in claim 1 (means 1), the game apparatus includes a switch case provided with a game ball passage hole through which a game ball passes, and detects the game ball passing through the game ball passage hole. A first detection unit that outputs a first detection signal and a second detection unit that detects the game ball passing through the game ball passage hole and outputs a second detection signal are separated from each other in the switch case. In the gaming machine provided with the winning detection switch arranged in the manner, whether or not the winning of the game ball is a regular winning based on the output of the first detection signal and the second detection signal in the switch case. A winning determination means for determining whether or not the winning determination means outputs a winning signal when it is determined that the winning determination means is a normal winning, while the winning signal is determined when the winning determining means determines that it is not a normal winning Is not output Signal output means and is provided, et al is, the distance between the first detecting unit and the second detection unit, a distance both between said first detection portion and the second detecting portion can detect the game balls simultaneously The first detection signal is set to be shorter than the diameter of the game ball and is a predetermined value set in advance assuming an average value of the time during which the game ball passes through the first detection unit. And the output time of the second detection signal, which is a predetermined value set in advance assuming an average value of the time during which the game ball passes through the second detection unit, are equal to each other, The winning determination means is an overlap time in which both the first detection signal and the second detection signal are simultaneously output, and is derived on the basis of a value obtained by subtracting a specified time from the output time of the first detection signal. The measurement time that is And when the measurement time is longer than a predetermined time, it is determined that the winning of the game ball is not a regular winning, and the signal output means passes the specified time, and the measurement time The winning signal is output immediately after elapses, and the output time of the winning signal is longer than the measurement time, and the gaming machine uses the normal signal for the winning signal output from the signal output means. The gist of the gaming machine is characterized by comprising gaming control means for determining that there is a game machine .

従って、請求項1に記載の発明によれば、入賞検知スイッチのスイッチケース内に入賞判定手段及び信号出力手段が設けられているため、入賞の判定を入賞検知スイッチ側で行うことが可能になる。ゆえに、遊技機側の遊技制御手段(CPUによって入賞を判定しなくても済むようになるため、遊技機側のCPUにかかる負担を低減させることができる。 Therefore, according to the first aspect of the present invention, since the winning determination means and the signal output means are provided in the switch case of the winning detection switch, the winning determination can be made on the winning detection switch side. . Therefore, the game control means ( CPU ) on the gaming machine side does not have to determine the winning, so the burden on the CPU on the gaming machine side can be reduced.

ここで、入賞検知スイッチが設置される場所としては、例えば、入賞装置の内部、具体的には、遊技球の入賞を契機として図柄変動ゲームの開始条件を付与する始動入賞装置の内部、図柄変動ゲームの結果が大当りになった際に遊技球が入賞可能な開放状態に切り替えられる大入賞装置の内部、遊技球が常時入賞可能な普通入賞装置の内部などが挙げられる。   Here, as a place where the winning detection switch is installed, for example, inside the winning device, specifically, inside the starting winning device that gives the start condition of the symbol changing game triggered by winning of the game ball, For example, the inside of a large winning device that can be switched to an open state in which a game ball can win when the game result is a big win, or the inside of a normal winning device that can always win a game ball.

また、入賞検知スイッチのスイッチケース内に配置される第1検知部及び第2検知部としては、遊技球が近付いた場合に遊技球を検知する近接センサなどが挙げられる。さらに、第1検知部及び第2検知部としては、発光部及び受光部を備え、発光部からの光を遊技球が遮って受光部が受光不能となる場合に遊技球を検知する光センサなどが挙げられる。
請求項2(手段2)に記載の発明は、請求項1において、前記スイッチケースの後端面に、前記入賞判定手段に電気的に接続されるスイッチが設けられ、前記スイッチケースの前端部の片側の角部に、前記スイッチケースの前端面に対して傾斜するテーパ面が設けられ、前記スイッチケースの前端側に、前記スイッチケースの表裏面を貫通する前記遊技球通過孔が配置され、前記スイッチケース内の後端側に、前記入賞判定手段と前記信号出力手段とが配置されていることをその要旨とする。
In addition, examples of the first detection unit and the second detection unit arranged in the switch case of the winning detection switch include a proximity sensor that detects a game ball when the game ball approaches. Further, the first detection unit and the second detection unit include a light emitting unit and a light receiving unit, and an optical sensor that detects the game ball when the light from the light emitting unit is blocked by the game ball and the light receiving unit cannot receive light. Is mentioned.
The invention according to claim 2 (means 2) is that, in claim 1, a switch electrically connected to the winning determination means is provided on the rear end surface of the switch case, and one side of the front end of the switch case is provided. A taper surface that is inclined with respect to the front end surface of the switch case is provided at a corner of the switch case, and the game ball passage hole that penetrates the front and back surfaces of the switch case is disposed on the front end side of the switch case, The gist is that the winning determination means and the signal output means are arranged on the rear end side in the case.

請求項(手段)に記載の発明は、請求項1または2において、前記入賞判定手段は、前記第1検知信号及び前記第2検知信号の出力順を判定する出力方向判定手段を備え、前記出力方向判定手段は、前記第1検知信号の出力後に前記第2検知信号が出力されたと判定された場合に、前記遊技球の入賞が正規の入賞であると判定する一方、前記第2検知信号の出力後に前記第1検知信号が出力されたと判定された場合には、前記遊技球の入賞が正規の入賞ではないと判定することをその要旨としている。 The invention according to claim 3 (means 3 ), according to claim 1 or 2 , wherein the winning determination means includes an output direction determination means for determining an output order of the first detection signal and the second detection signal, The output direction determination means determines that the winning of the game ball is a regular winning when it is determined that the second detection signal has been output after the output of the first detection signal, while the second detection If it is determined that the first detection signal has been output after the signal is output, the gist is to determine that the winning of the game ball is not a regular winning.

また、請求項に記載の発明によれば、第1検知信号の出力後に第2検知信号が出力される場合に正規の入賞であると判定して信号出力手段から入賞信号を出力する処理や、第2検知信号の出力後に第1検知信号が出力される場合に正規の入賞ではないと判定する処理が、遊技機側のCPUではなく、入賞検知スイッチ側で行われる。ゆえに、遊技機側のCPUにかかる負担を確実に低減させることができる。 Further, according to the invention described in claim 3, Ya process which determines that the winning regular outputs a winning signal from the signal output means when the second detection signal is outputted after the output of the first detecting signal When the first detection signal is output after the output of the second detection signal, the process for determining that the winning is not a regular winning is performed not on the CPU on the gaming machine side but on the winning detection switch side. Therefore, the burden on the CPU on the gaming machine side can be surely reduced.

従って、請求項に記載の発明によれば、第1検知信号及び第2検知信号が同時に出力される時間が所定時間よりも長い場合に正規の入賞ではないと判定する処理が、遊技機側のCPUではなく、入賞検知スイッチ側で行われる。ゆえに、遊技機側のCPUにかかる負担をより確実に低減させることができる。また、第1検知部及び第2検知部が、スイッチケース内に配置されることによって互いに近付いているため、不正な電波が照射される電波ゴトが行われた場合に、第1検知信号及び第2検知信号が同時に出力されたことを検知しやすくなる。ゆえに、遊技球の入賞が正規な入賞ではないと判定されやすくなるため、電波ゴトを確実に検知することができる。 Therefore, according to the invention described in claim 1, process of determining the time in which the first detection signal and the second detection signal is output at the same time is not a regular prize is longer than a predetermined time, the game machine side This is done on the winning detection switch side instead of the CPU. Therefore, the burden on the CPU on the gaming machine side can be more reliably reduced. In addition, since the first detection unit and the second detection unit are located close to each other by being arranged in the switch case, the first detection signal and the second detection unit are detected when a radio wave is radiated. It becomes easy to detect that two detection signals are output simultaneously. Therefore, since it becomes easy to determine that the winning of the game ball is not a regular winning, it is possible to reliably detect the radio wave.

請求項4(手段4)に記載の発明は、請求項1乃至3のいずれか1項において、前記入賞判定手段は、前記規定時間内に前記第1検知信号及び前記第2検知信号のいずれか一方のみが出力される場合、または、前記規定時間内に前記第1検知信号及び前記第2検知信号の両方が出力されるものの前記計測手段によって時間が計測されない場合に、前記遊技球の入賞が正規の入賞ではないと判定することその要旨とする。 The invention according to claim 4 (unit 4), in any one of claims 1 to 3, the winning determination means, one of the first detection signal and the second detection signal within the prescribed time When only one of them is output, or when both the first detection signal and the second detection signal are output within the specified time, but the time is not measured by the measuring means, the game ball is won determining that not a winning regular as its gist.

従って、請求項4に記載の発明によれば、規定時間内に第1検知信号及び第2検知信号のいずれか一方のみが出力される場合に、正規の入賞ではないと判定する処理や、規定時間内に第1検知信号及び第2検知信号の両方が出力されるものの計測手段によって時間が計測されない場合に、正規の入賞ではないと判定する処理が、遊技機側のCPUではなく、入賞検知スイッチ側で行われる。ゆえに、遊技機側のCPUにかかる負担をよりいっそう確実に低減させることができる。   Therefore, according to the fourth aspect of the present invention, when only one of the first detection signal and the second detection signal is output within the specified time, a process for determining that the winning is not a regular winning, If both the first detection signal and the second detection signal are output within the time, but the time is not measured by the measuring means, the process for determining that the winning is not a regular winning is not the CPU on the gaming machine side, but the winning detection Performed on the switch side. Therefore, the burden on the CPU on the gaming machine side can be more reliably reduced.

請求項5(手段5)に記載の発明は、請求項1乃至4のいずれか1項において、前記入賞判定手段及び前記信号出力手段の動作に必要な電源電圧を供給するために用いられる電源電圧線と、前記信号出力手段からの前記入賞信号を出力するために用いられる信号出力線とが接続されていることをその要旨とする。   The invention according to claim 5 (means 5) is the power supply voltage used for supplying the power supply voltage necessary for the operation of the winning determination means and the signal output means according to any one of claims 1 to 4. The gist is that a line and a signal output line used for outputting the winning signal from the signal output means are connected.

従って、請求項5に記載の発明によれば、入賞検知スイッチから延びる配線を、電源電圧線と信号出力線との2本にすることができる。その結果、入賞検知スイッチの配線数が、既存の入賞検知スイッチの配線数と同じになるため、入賞検知スイッチを既存の入賞検知スイッチの装着部に装着することが可能となる。ゆえに、本発明の入賞検知スイッチを備えた遊技機を、低コストで実現することができる。   Therefore, according to the fifth aspect of the present invention, the two wires extending from the winning detection switch can be the power supply voltage line and the signal output line. As a result, the number of wiring of the winning detection switch becomes the same as the number of wiring of the existing winning detection switch, so that the winning detection switch can be mounted on the mounting portion of the existing winning detection switch. Therefore, the gaming machine provided with the winning detection switch of the present invention can be realized at low cost.

以上詳述したように、請求項1〜に記載の発明によれば、入賞の判定を入賞検知スイッチ側で行うことにより、遊技機側のCPUにかかる負担を低減させることができる。特に、請求項5に記載の発明によれば、入賞検知スイッチを既存の入賞検知スイッチの装着部に装着することが可能となる。 As described above in detail, according to the first to fifth aspects of the present invention, it is possible to reduce the burden on the CPU on the gaming machine side by performing the winning determination on the winning detection switch side. In particular, according to the fifth aspect of the present invention, the winning detection switch can be mounted on the mounting portion of the existing winning detection switch.

本発明におけるパチンコ機を示す正面図。The front view which shows the pachinko machine in this invention. 遊技盤を示す正面図。The front view which shows a game board. 主制御基板とその他の基板との接続関係を説明するためのブロック図。The block diagram for demonstrating the connection relation of a main control board and another board | substrate. 始動口スイッチを示す正面図。The front view which shows a starting port switch. 図4のA−A線断面図。AA line sectional view of Drawing 4. 始動口スイッチの電気的構成を説明するためのブロック図。The block diagram for demonstrating the electrical structure of a start port switch. 正規の入賞である場合における、第1検知信号、第2検知信号及び入賞信号の出力タイミングを示すタイムチャート。The time chart which shows the output timing of a 1st detection signal, a 2nd detection signal, and a winning signal in the case of a regular winning. 正規の入賞ではない場合における、第1検知信号、第2検知信号及び入賞信号の出力タイミングを示すタイムチャート。The time chart which shows the output timing of a 1st detection signal, a 2nd detection signal, and a winning signal in the case where it is not a regular winning. 正規の入賞ではない場合における、第1検知信号、第2検知信号及び入賞信号の出力タイミングを示すタイムチャート。The time chart which shows the output timing of a 1st detection signal, a 2nd detection signal, and a winning signal in the case where it is not a regular winning. 正規の入賞ではない場合における、第1検知信号、第2検知信号及び入賞信号の出力タイミングを示すタイムチャート。The time chart which shows the output timing of a 1st detection signal, a 2nd detection signal, and a winning signal in the case where it is not a regular winning.

以下、本発明の遊技機をパチンコ機10に具体化した一実施形態を図面に基づき説明する。   Hereinafter, an embodiment in which a gaming machine of the present invention is embodied in a pachinko machine 10 will be described with reference to the drawings.

(1)パチンコ機10全体の概略構成
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されている。このパチンコ機10は機体の外郭をなす縦長方形状の外枠11を備えている。外枠11の開口前面側には、機体を構成する縦長方形状の中枠12が、開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠12の前面側には、前枠14が横開き状態が開閉可能に組み付けられている。前枠14は、中央部に窓口14aを有するとともに、窓口14aの下方に上球皿15が一体的に組み付けられた構造を有している。前枠14の裏面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視保護するためのガラス(図示略)が組み付けられている。
(1) Schematic configuration of the entire pachinko machine 10 FIG. 1 schematically shows the surface side of the pachinko machine 10. The pachinko machine 10 includes a vertical rectangular outer frame 11 that forms an outer shell of the machine body. On the front side of the opening of the outer frame 11, a vertical rectangular middle frame 12 constituting the airframe is assembled so as to be openable and detachable. Further, the front frame 14 is assembled to the front side of the middle frame 12 so as to be openable and closable in a horizontally open state. The front frame 14 has a structure in which an upper ball tray 15 is integrally assembled below the window 14a while having a window 14a at the center. On the back side of the front frame 14, glass (not shown) for seeing and protecting the game board 13 disposed inside the machine is assembled.

また、前枠14の前面には、上側枠ランプ16a、左側枠ランプ16b及び右側枠ランプ16cが設けられている。各枠ランプ16a〜16cは、図示しない発光体(発光ダイオードなど)を備え、同発光体にレンズ部材を覆い被せて構成されている。これらの枠ランプ16a〜16cでは、パチンコ機10の各種遊技の演出態様(大当り、リーチなど)に応じて点灯(点滅)・消灯などの発光装飾が行われるようになっている。   Further, an upper frame lamp 16a, a left frame lamp 16b, and a right frame lamp 16c are provided on the front surface of the front frame 14. Each of the frame lamps 16a to 16c includes a light emitter (such as a light emitting diode) (not shown), and is configured by covering the light emitter with a lens member. In these frame lamps 16a to 16c, light emitting decorations such as lighting (flashing) / lighting-off are performed according to various game performance modes (big hit, reach, etc.) of the pachinko machine 10.

図1に示されるように、前枠14の左上部には左スピーカ17aが配設され、前枠14の右上部には右スピーカ17bが配設されている。左スピーカ17a及び右スピーカ17bは、各種音声を出力して音声演出を行うためのものである。左スピーカ17a及び右スピーカ17bは前枠14の裏面側に装着され、前枠14の前面側において左スピーカ17a及び右スピーカ17bと対応する箇所には複数の放音孔(図示略)が形成されている。   As shown in FIG. 1, a left speaker 17 a is disposed at the upper left portion of the front frame 14, and a right speaker 17 b is disposed at the upper right portion of the front frame 14. The left speaker 17a and the right speaker 17b are for outputting various sounds and performing sound effects. The left speaker 17a and the right speaker 17b are mounted on the back side of the front frame 14, and a plurality of sound emitting holes (not shown) are formed at positions corresponding to the left speaker 17a and the right speaker 17b on the front side of the front frame 14. ing.

さらに、中枠12の前面側において前枠14の下方には、下球皿18が開閉可能に組み付けられている。下球皿18の右方には、遊技球A1(図5参照)を発射する際に遊技者によって回動操作される操作ハンドル19が装着されている。また、下球皿18の左方には、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ17cが配設されている。なお、下スピーカ17cは中枠12に装着されている。   Further, a lower ball tray 18 is assembled to be openable and closable below the front frame 14 on the front side of the middle frame 12. On the right side of the lower ball tray 18, an operation handle 19 that is rotated by the player when the game ball A1 (see FIG. 5) is launched is mounted. Also, on the left side of the lower ball tray 18, a lower speaker 17c that outputs various sounds and produces sound effects is disposed. The lower speaker 17c is attached to the middle frame 12.

(2)遊技盤13の構成
図2等に示される遊技盤13は、ベニヤ板などの木製基板の表面に樹脂製のセルを貼付することによって略矩形板状に形成されている。遊技盤13の遊技盤面13aには、遊技球A1が流下可能な遊技領域32を区画する内レール33a及び外レール33bが略円形状に敷設されている。内レール33aと外レール33bとの間に生じる発射経路には、操作ハンドル19を操作した際に発射された遊技球A1が通過するようになっている。そして、発射経路を通過した遊技球A1は、発射経路の終端部から遊技領域32に進入し、遊技領域32内を流下するようになっている。
(2) Configuration of Game Board 13 The game board 13 shown in FIG. 2 and the like is formed in a substantially rectangular plate shape by sticking resin cells on the surface of a wooden board such as a plywood board. On the game board surface 13a of the game board 13, an inner rail 33a and an outer rail 33b that divide the game area 32 through which the game ball A1 can flow down are laid in a substantially circular shape. A game ball A1 that is launched when the operation handle 19 is operated passes through a launch path that occurs between the inner rail 33a and the outer rail 33b. Then, the game ball A1 that has passed through the launch path enters the game area 32 from the end of the launch path, and flows down in the game area 32.

図1に示されるように、遊技盤面13aの略中央部には、開口部50aを有する枠状のセンター役物50が装着されている。なお、遊技盤13の裏側には、図柄表示装置60(図3参照)が着脱自在に取り付けられるようになっている。図柄表示装置60の表示画面は、センター役物50の開口部50aを介して遊技盤13の前面側から視認可能となっている。この図柄表示装置60では、変動画像(または画像表示)に基づく遊技演出(表示演出)が行われるようになっている。そして、図柄表示装置60では、表示演出に関連して、複数種類の演出図柄を3列で変動させる図柄組み合わせゲームが表示されるようになっている。なお、本実施形態の図柄表示装置60は液晶式であるが、ドットマトリクス式、エレクトロルミネッセンス素子式、7セグメント式の図柄表示装置であってもよい。   As shown in FIG. 1, a frame-shaped center accessory 50 having an opening 50a is attached to a substantially central portion of the game board surface 13a. A symbol display device 60 (see FIG. 3) is detachably attached to the back side of the game board 13. The display screen of the symbol display device 60 is visible from the front side of the game board 13 through the opening 50 a of the center accessory 50. In the symbol display device 60, a game effect (display effect) based on a varying image (or image display) is performed. In the symbol display device 60, a symbol combination game in which a plurality of types of effect symbols are changed in three columns is displayed in association with the display effect. In addition, although the symbol display apparatus 60 of this embodiment is a liquid crystal type, a dot matrix type, an electroluminescence element type, and a 7 segment type symbol display apparatus may be sufficient.

図1,図2に示されるように、遊技盤面13a上におけるセンター役物50の下方位置には、始動入賞口51aが形成された始動入賞装置51が配設されている。始動入賞装置51には、一対の羽根部材51bからなる普通電動役物が一体的に構成されている。一対の羽根部材51bは、普通電動役物ソレノイド(図示略)の励磁作用により開閉するようになっている。また、始動入賞装置51の奥方には、始動入賞口51aに入球した遊技球A1を検知する『入賞検知スイッチ』である始動口スイッチSE1(図2,図3参照)が設けられている。始動口スイッチSE1は、始動入賞装置51に入賞した遊技球A1を検知したことを契機として、オン状態となり、入賞信号を出力するようになっている。一方、始動口スイッチSE1は、遊技球A1を検知していないときにオフ状態となり、入賞信号を出力しなくなる。なお、入賞信号が出力された場合には、特別図柄表示装置61による図柄変動ゲームが行われるとともに、図柄表示装置60による図柄組み合わせゲームが行われ、所定数(本実施形態では3個)の賞球の払い出しが行われるようになっている。   As shown in FIGS. 1 and 2, a start winning device 51 in which a start winning port 51a is formed is disposed below the center accessory 50 on the game board surface 13a. The start winning device 51 is integrally configured with an ordinary electric accessory comprising a pair of blade members 51b. The pair of blade members 51b are opened and closed by an exciting action of a normal electric accessory solenoid (not shown). In addition, a start opening switch SE1 (see FIG. 2 and FIG. 3), which is a “winning detection switch” for detecting a game ball A1 that has entered the start winning opening 51a, is provided in the back of the start winning apparatus 51. The start port switch SE1 is turned on when the game ball A1 won in the start winning device 51 is detected, and outputs a winning signal. On the other hand, the start port switch SE1 is turned off when the game ball A1 is not detected and does not output a winning signal. When a winning signal is output, a symbol variation game is performed by the special symbol display device 61, and a symbol combination game is performed by the symbol display device 60, and a predetermined number (three in this embodiment) of prizes are played. Balls are paid out.

図1,図2に示されるように、遊技盤面13a上における始動入賞装置51の下方には、大入賞装置52が配設されている。大入賞装置52の奥方には、入賞した遊技球A1を検知するカウントスイッチSE2(図2,図3参照)が設けられている。カウントスイッチSE2は、大入賞装置52に入賞した遊技球A1を検知したことを契機として、オン状態となり、入賞信号を出力するようになっている。また、大入賞装置52の大入賞口扉52aは、大入賞口ソレノイド(図示略)の励磁作用により、遊技球A1を受け入れない閉鎖状態、及び、遊技球A1を受け入れやすい開放状態に切替可能になっている。本実施形態において、大入賞口扉52aの「閉鎖状態」とは、大入賞口扉52aが完全に閉じている状態をいい、大入賞口扉52aの「開放状態」とは、大入賞口扉52aが完全に開いた状態をいう。なお、カウントスイッチSE2にて遊技球A1が検知された場合には、所定数(本実施形態では15個)の賞球の払い出しが行われるようになっている。   As shown in FIGS. 1 and 2, a big winning device 52 is disposed below the start winning device 51 on the game board surface 13 a. A count switch SE2 (see FIGS. 2 and 3) for detecting the winning game ball A1 is provided in the back of the big winning device 52. The count switch SE2 is turned on upon detection of the game ball A1 that has won the big winning device 52, and outputs a winning signal. Further, the big prize opening door 52a of the big prize winning device 52 can be switched between a closed state in which the game ball A1 is not received and an open state in which the game ball A1 is easily received by the exciting action of the big prize solenoid (not shown). It has become. In the present embodiment, the “closed state” of the grand prize opening door 52a means a state in which the big prize opening door 52a is completely closed, and the “open state” of the big prize opening door 52a means the grand prize opening door. 52a is in a fully open state. When the game ball A1 is detected by the count switch SE2, a predetermined number (15 in this embodiment) of prize balls is paid out.

図1,図2に示されるように、遊技盤面13a上におけるセンター役物50の左側領域には、遊技球A1の通過を検知する機能を有するゲート53が設けられている。ゲート53は、上下方向に開口しており、遊技領域32内を流下する遊技球A1が上方から通過可能になっている。ゲート53の奥方には、通過した遊技球A1を検知するゲートスイッチSE3(図2,図3参照)が設けられている。なお、ゲートスイッチSE3にて遊技球A1が検知された場合に乱数を取得し、取得した乱数が所定の乱数値であるか否かを判定した結果に基づいて普通電動役物ソレノイドが駆動される。このような判定(当り判定)によって一対の羽根部材51bが開放されるため、始動入賞装置51に遊技球A1が入賞しやすくなる。   As shown in FIGS. 1 and 2, a gate 53 having a function of detecting the passage of the game ball A <b> 1 is provided in the left area of the center accessory 50 on the game board surface 13 a. The gate 53 is opened in the vertical direction, and the game ball A1 flowing down in the game area 32 can pass from above. Behind the gate 53, a gate switch SE3 (see FIGS. 2 and 3) for detecting the passed game ball A1 is provided. In addition, when the game ball A1 is detected by the gate switch SE3, a random number is acquired, and based on the result of determining whether or not the acquired random number is a predetermined random number value, the ordinary electric accessory solenoid is driven. . Since the pair of blade members 51b are opened by such determination (winning determination), the game ball A1 can easily win the start winning device 51.

また、センター役物50の右下方には、可視表示部を備えた特別図柄表示装置61が配設されている。特別図柄表示装置61では、始動入賞装置51への遊技球A1の入賞を契機として、特別図柄(図示略)による図柄変動ゲームが実行され、該図柄変動ゲームの結果として、大当り及びハズレの表示結果が表示されるようになっている。例えば、図柄変動ゲームの結果が大当りとなる場合、図柄変動ゲームの終了時に、特別図柄として「0」〜「9」の10通りの数字を示す図柄が表示される。一方、図柄変動ゲームの結果がハズレとなる場合、図柄変動ゲームの終了時に、特別図柄としてハズレを示す「−」の図柄が表示される。   In addition, a special symbol display device 61 having a visible display unit is disposed on the lower right side of the center accessory 50. In the special symbol display device 61, a symbol variation game with a special symbol (not shown) is executed in response to the winning of the game ball A1 to the start winning device 51. As a result of the symbol variation game, display results of jackpot and lose Is displayed. For example, when the result of the symbol variation game is a big hit, at the end of the symbol variation game, symbols indicating ten different numbers “0” to “9” are displayed as special symbols. On the other hand, when the result of the symbol variation game is lost, at the end of the symbol variation game, a symbol “-” indicating a loss is displayed as a special symbol.

さらに、本実施形態では、特別図柄表示装置61での図柄変動ゲームに合わせて、図柄表示装置60による図柄組み合わせゲームが行われる。具体的には、図柄変動ゲームの開始とほぼ同時に図柄組み合わせゲームが開始され、図柄変動ゲームの終了(大当りまたはハズレの表示結果が表示)とほぼ同時に図柄組み合わせゲームの結果が表示されるようになっている。   Furthermore, in this embodiment, the symbol combination game by the symbol display device 60 is performed in accordance with the symbol variation game on the special symbol display device 61. Specifically, the symbol combination game is started almost simultaneously with the start of the symbol variation game, and the result of the symbol combination game is displayed almost simultaneously with the end of the symbol variation game (the display result of jackpot or lose) is displayed. ing.

図1,図2に示されるように、センター役物50の右下方には、可視表示部を備えた普通図柄表示装置62が配設されている。この普通図柄表示装置62では、ゲート53への遊技球A1の通過を契機として、普通図柄(図示略)を変動させる普通図柄変動ゲームが実行され、該普通図柄変動ゲームの結果として、乱数抽選の結果を示す普通図柄が停止表示されるようになっている。なお、本実施形態の普通図柄は、当りの図柄「○」、または、ハズレの図柄「×」の2種類である。そして、当りの図柄が導出された場合(普通図柄変動ゲームに当選した場合)、普通電動役物ソレノイドが所定時間だけ駆動され、一対の羽根部材51bが開放されるようになっている。   As shown in FIGS. 1 and 2, a normal symbol display device 62 having a visible display unit is disposed on the lower right side of the center accessory 50. In the normal symbol display device 62, a normal symbol variation game that changes a normal symbol (not shown) is executed with the passage of the game ball A1 to the gate 53. As a result of the normal symbol variation game, random number lottery is performed. A normal symbol indicating the result is stopped and displayed. Note that there are two types of normal symbols in the present embodiment: a winning symbol “◯” or a lost symbol “X”. When the winning symbol is derived (when the normal symbol variation game is won), the normal electric accessory solenoid is driven for a predetermined time, and the pair of blade members 51b are opened.

また、遊技盤面13aにおいて始動入賞装置51の左方には、左下外普通入賞装置58a、左下中普通入賞装置58b及び左下内普通入賞装置58cが配設されている。各普通入賞装置58a〜58cは、遊技球A1が常時入賞可能となっており、互いに連なった状態に配置されている。普通入賞装置58a〜58cの奥方には、入賞した遊技球A1を検知する入賞口スイッチSE4(図3参照)が設けられている。入賞口スイッチSE4は、普通入賞装置58a〜58cに入賞した遊技球A1を検知したことを契機として、オン状態となり、入賞信号を出力するようになっている。即ち、普通入賞装置58a〜58cでは、1つの入賞口スイッチSE4で遊技球A1の入賞を検知している。さらに、遊技盤面13aにおいて始動入賞装置51の右上方には、右普通入賞装置58dが配設されている。右普通入賞装置58dには遊技球A1が常時入賞可能となっている。右普通入賞装置58dの奥方には、入賞した遊技球A1を検知する入賞口スイッチSE5(図3参照)が設けられている。入賞口スイッチSE5は、右普通入賞装置58dに入賞した遊技球A1を検知したことを契機として、オン状態となり、入賞信号を出力するようになっている。なお、入賞口スイッチSE4,SE5にて遊技球A1が検知された場合には、所定数(本実施形態では10個)の賞球の払い出しが行われるようになっている。   Further, on the left side of the start winning device 51 on the game board surface 13a, a lower left outside normal winning device 58a, a lower left middle normal winning device 58b, and a lower left inner normal winning device 58c are arranged. Each of the normal winning devices 58a to 58c is arranged such that the game ball A1 can always win and is connected to each other. A winning port switch SE4 (see FIG. 3) for detecting the winning game ball A1 is provided in the back of the normal winning devices 58a to 58c. The winning opening switch SE4 is turned on when a game ball A1 won in the normal winning devices 58a to 58c is detected, and outputs a winning signal. That is, in the normal winning devices 58a to 58c, the winning of the game ball A1 is detected by one winning port switch SE4. Furthermore, a right normal winning device 58d is arranged on the upper right side of the start winning device 51 on the game board surface 13a. The game ball A1 can always win in the right normal winning device 58d. In the back of the right normal winning device 58d, a winning port switch SE5 (see FIG. 3) for detecting the winning game ball A1 is provided. The winning opening switch SE5 is turned on when the game ball A1 won in the right normal winning device 58d is detected, and outputs a winning signal. When a game ball A1 is detected by the winning opening switches SE4 and SE5, a predetermined number (10 in this embodiment) of payout balls is paid out.

図1,図2に示されるように、遊技領域32内には風車34が配設され、遊技領域32の略全域には複数の遊技釘35が植設されている。風車34及び遊技釘35は、遊技領域32内を流下する遊技球A1の方向を変更するとともに、各入賞装置51,52,58a〜58cに向けて遊技球A1を誘導可能となっている。また、遊技領域32の最下部には、いずれの入賞装置51,52,58a〜58dにも入賞しなかった遊技球A1を回収するためのアウト口57が配置されている。   As shown in FIGS. 1 and 2, a windmill 34 is disposed in the game area 32, and a plurality of game nails 35 are planted in substantially the entire game area 32. The windmill 34 and the game nail 35 change the direction of the game ball A1 flowing down in the game area 32, and can guide the game ball A1 toward the winning devices 51, 52, 58a to 58c. Further, at the bottom of the game area 32, an out port 57 for collecting the game balls A1 that have not won any of the winning devices 51, 52, 58a to 58d is disposed.

図2,図3に示されるように、遊技盤面13aの下辺部におけるアウト口57の右側方には、入賞装置51,52,58a〜58dへの遊技球A1の入賞を契機として払い出される賞球の残数を表示する残数表示器71が設けられている。なお、賞球の残数とは、入賞装置51,52,58a〜58dへの遊技球A1の入賞に基づいて払い出される賞球のうち、未払出状態にある賞球の総個数(賞球総数)を示している。従って、賞球の残数は、入賞装置51,52,58a〜58dへの遊技球A1の入賞により増加し、賞球の払い出しにより減少する。また、本実施形態の残数表示器71は、3桁の数字(0〜999)または3桁のアルファベット(FFF)を表示可能な7セグメント式の表示器である。   As shown in FIG. 2 and FIG. 3, prize balls to be paid out when the game ball A1 wins the winning devices 51, 52, 58a to 58d are placed on the right side of the out port 57 in the lower side of the game board surface 13a. A remaining number display 71 for displaying the remaining number is provided. The remaining number of prize balls is the total number of prize balls in the unpaid state (the total number of prize balls) out of the prize balls paid out based on the winning of the game ball A1 to the prize winning devices 51, 52, 58a to 58d. ). Therefore, the remaining number of prize balls increases by winning the game ball A1 to the winning devices 51, 52, 58a to 58d, and decreases by paying out the prize balls. The remaining number display 71 of the present embodiment is a 7-segment display capable of displaying a 3-digit number (0 to 999) or a 3-digit alphabet (FFF).

(3)始動口スイッチSE1の構成
図4,図5に示されるように、始動口スイッチSE1は、略矩形平板状をなすスイッチケース81を有している。本実施形態では、スイッチケース81の外観及び外形寸法が、既存の入賞検知スイッチのスイッチケースの外観及び外形寸法と略等しくなっている。具体的に言うと、スイッチケース81の前端部の片側の角部には、前端面81aに対して傾斜するテーパ面82が設けられている。スイッチケース81の後端面81bには、図示しないコネクタ装着部が設けられている。また、スイッチケース81の前端側には、同スイッチケース81の表裏面を貫通する遊技球通過孔83が配置されている。遊技球通過孔83には、始動入賞装置51に入賞した遊技球A1が通過可能となっている。
(3) Configuration of Start Port Switch SE1 As shown in FIGS. 4 and 5, the start port switch SE1 has a switch case 81 having a substantially rectangular flat plate shape. In this embodiment, the external appearance and external dimensions of the switch case 81 are substantially equal to the external appearance and external dimensions of the switch case of the existing winning detection switch. Specifically, a tapered surface 82 that is inclined with respect to the front end surface 81 a is provided at one corner of the front end portion of the switch case 81. A connector mounting portion (not shown) is provided on the rear end surface 81 b of the switch case 81. In addition, on the front end side of the switch case 81, a game ball passage hole 83 penetrating the front and back surfaces of the switch case 81 is disposed. The game ball A1 won in the start winning device 51 can pass through the game ball passage hole 83.

図5,図6に示されるように、始動口スイッチSE1には、第1検知部91と第2検知部92とが、スイッチケース81内において互いに離間して配置された構造を有している。第1検知部91は、遊技球通過孔83を通過する遊技球A1を検知して第1検知信号を出力するようになっている。第2検知部92は、遊技球通過孔83を通過するとともに第1検知部91によって検知された遊技球A1を検知して、第2検知信号を出力するようになっている。なお、本実施形態の第1検知部91及び第2検知部92は、遊技球A1が近付いた場合に遊技球A1を検知する近接センサである。   As shown in FIGS. 5 and 6, the start port switch SE <b> 1 has a structure in which a first detection unit 91 and a second detection unit 92 are arranged apart from each other in the switch case 81. . The first detector 91 detects the game ball A1 passing through the game ball passage hole 83 and outputs a first detection signal. The second detection unit 92 detects the game ball A1 detected by the first detection unit 91 while passing through the game ball passage hole 83, and outputs a second detection signal. Note that the first detection unit 91 and the second detection unit 92 of the present embodiment are proximity sensors that detect the game ball A1 when the game ball A1 approaches.

また、図6に示されるように、スイッチケース81内には、入賞判定回路93(入賞判定手段)と信号出力回路94(信号出力手段)とが設けられている。入賞判定回路93は、第1検知信号及び第2検知信号の出力に基づいて、遊技球A1の入賞が正規の入賞であるか否かを判定するようになっている。即ち、入賞判定回路93は、検知信号(第1検知信号及び第2検知信号)を論理的に判断する論理回路である。また、信号出力回路94は、入賞判定回路93が正規の入賞であると判定した場合に、オン状態となり、入賞信号を出力するようになっている。一方、信号出力回路94は、入賞判定回路93が正規の入賞ではないと判定した場合にオフ状態となり、入賞信号を出力しなくなる。   As shown in FIG. 6, a winning determination circuit 93 (winning determination means) and a signal output circuit 94 (signal output means) are provided in the switch case 81. The winning determination circuit 93 is configured to determine whether or not the winning of the game ball A1 is a regular winning based on the outputs of the first detection signal and the second detection signal. That is, the winning determination circuit 93 is a logic circuit that logically determines the detection signals (first detection signal and second detection signal). The signal output circuit 94 is turned on and outputs a winning signal when the winning determining circuit 93 determines that it is a regular winning. On the other hand, the signal output circuit 94 is turned off when the winning determination circuit 93 determines that it is not a regular winning, and does not output a winning signal.

なお、始動口スイッチSE1には、電源電圧線(図示略)及び信号出力線(図示略)が接続されている。電源電圧線は、パチンコ機10側に設けられた電源基板(図示略)に電気的に接続されており、入賞判定回路93及び信号出力回路94の動作に必要な電源電圧(本実施形態では約12Vまたは約15Vの直流電圧)を供給するために用いられている。信号出力線は、信号出力回路94と主制御基板31のメインCPU21a(図3参照)とを電気的に接続しており、信号出力回路94からの入賞信号を出力するために用いられている。   A power supply voltage line (not shown) and a signal output line (not shown) are connected to the start port switch SE1. The power supply voltage line is electrically connected to a power supply board (not shown) provided on the pachinko machine 10 side, and the power supply voltage necessary for the operation of the winning determination circuit 93 and the signal output circuit 94 (about approximately in this embodiment). DC voltage of 12V or about 15V). The signal output line electrically connects the signal output circuit 94 and the main CPU 21a (see FIG. 3) of the main control board 31, and is used to output a winning signal from the signal output circuit 94.

(4)パチンコ機10の電気的構成
図3に示されるように、このパチンコ機10は、主制御基板21、統括制御基板22、表示制御基板23、音声・ランプ制御基板24及び払出制御基板25を備えている。主制御基板21には統括制御基板22が電気的に接続され、統括制御基板22には、表示制御基板23及び音声・ランプ制御基板24が電気的に接続されている。また、払出制御基板25は、主制御基板21に電気的に接続されており、主制御基板21からの払い出し指示に基づいて球払出装置26による遊技球A1の払い出しを制御するようになっている。
(4) Electrical Configuration of Pachinko Machine 10 As shown in FIG. 3, the pachinko machine 10 includes a main control board 21, an overall control board 22, a display control board 23, an audio / lamp control board 24, and a payout control board 25. It has. An overall control board 22 is electrically connected to the main control board 21, and a display control board 23 and an audio / lamp control board 24 are electrically connected to the overall control board 22. Further, the payout control board 25 is electrically connected to the main control board 21 and controls the payout of the game ball A1 by the ball payout device 26 based on the payout instruction from the main control board 21. .

(4−1)主制御基板21の電気的構成
主制御基板21は、パチンコ機10全体を制御するメインCPU21aを備えている。メインCPU21aには、始動口スイッチSE1、カウントスイッチSE2、ゲートスイッチSE3及び入賞口スイッチSE4,SE5が接続されている。また、メインCPU21aには、特別図柄表示装置61、普通図柄表示装置62及び残数表示器71が接続されている。
(4-1) Electrical Configuration of Main Control Board 21 The main control board 21 includes a main CPU 21a that controls the entire pachinko machine 10. The main CPU 21a is connected to a start port switch SE1, a count switch SE2, a gate switch SE3, and winning port switches SE4 and SE5. Further, a special symbol display device 61, a normal symbol display device 62, and a remaining number display 71 are connected to the main CPU 21a.

図3に示されるメインCPU21aには、メインROM(図示略)及びメインRAM(図示略)が電気的に接続されている。メインCPU21aは、図柄変動ゲームに係る各種抽選に用いる大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期ごとに更新している。そして、メインCPU21aは、更新後の値をメインRAMの乱数記憶領域に設定して更新前の値を書き換えている。   A main ROM (not shown) and a main RAM (not shown) are electrically connected to the main CPU 21a shown in FIG. The main CPU 21a updates the values of various random numbers such as jackpot determination random numbers, jackpot symbol random numbers, reach determination random numbers and the like used for various lotteries relating to the symbol variation game at predetermined intervals. The main CPU 21a sets the updated value in the random number storage area of the main RAM and rewrites the value before the update.

次に、メインCPU21aが実行する図柄変動ゲームに係る各種処理(大当り判定、リーチ判定、大当り図柄、ハズレ図柄の決定など)を説明する。   Next, various processes related to the symbol variation game executed by the main CPU 21a (such as jackpot determination, reach determination, jackpot symbol, determination of lose symbol, etc.) will be described.

図3に示されるメインCPU21aは、始動入賞装置51への遊技球A1の入賞(始動口スイッチSE1からの入賞信号の入力)を契機として、所定の周期ごとに更新される大当り判定用乱数の値及び大当り図柄用乱数の値をメインRAMから取得し、それらの値をメインRAMの乱数記憶領域に格納(記憶)する。そして、メインCPU21aは、図柄変動ゲームの開始直前に、メインRAMの乱数記憶領域に格納されている大当り判定用乱数の値とメインROMに記憶されている大当り判定値とを比較して、図柄変動ゲームの当否を判定する大当り判定(大当り抽選)を行う。なお、本実施形態では、大当り判定用乱数のとりうる数値を0〜946(全947通りの整数)としている。そして、メインCPU21aは、大当り判定用乱数のとりうる数値の中からあらかじめ定めた3個の大当り判定値を用いて、大当りの抽選確率を947分の3(=315.7分の1)として大当り判定を行う。   The main CPU 21a shown in FIG. 3 receives the winning of the game ball A1 to the starting winning device 51 (input of a winning signal from the starting port switch SE1), and the value of the random number for jackpot determination updated every predetermined cycle. And the value of the jackpot symbol random number is acquired from the main RAM, and these values are stored (stored) in the random number storage area of the main RAM. The main CPU 21a compares the jackpot determination random number stored in the random number storage area of the main RAM with the jackpot determination value stored in the main ROM immediately before the start of the symbol variation game, A big hit determination (big hit lottery) is performed to determine whether or not the game is successful. In the present embodiment, the numerical value that can be taken by the big hit determination random number is set to 0 to 946 (total of 947 different integers). Then, the main CPU 21a uses the three jackpot determination values determined in advance from the possible values for the jackpot determination random number, and sets the jackpot lottery probability to 3/947 (= 315.7) to the jackpot Make a decision.

大当り判定の判定結果が否定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、図3に示されるメインCPU21aはハズレを決定する。そして、メインCPU21aは、図柄表示装置60での図柄組み合わせゲームで導出される演出図柄に関連する図柄である特別図柄を、ハズレを示す「−」の図柄に決定する。さらに、メインCPU21aは、決定した特別図柄に対応したデータを、次回の図柄変動ゲームに係る処理を行うまでの間、メインRAMに記憶する。   When the determination result of the big hit determination is negative (the value of the big hit determination random number and the big hit determination value do not match), the main CPU 21a shown in FIG. 3 determines the loss. And main CPU21a determines the special symbol which is a symbol relevant to the effect symbol derived | led-out in the symbol combination game by the symbol display apparatus 60 to the symbol of "-" which shows a loss. Further, the main CPU 21a stores the data corresponding to the determined special symbol in the main RAM until the process related to the next symbol variation game is performed.

そして、メインCPU21aは、メインRAMから読み出したリーチ判定用乱数の値とメインROMに記憶されているリーチ判定値とを比較してハズレリーチを実行するか否かのリーチ判定を行う。なお、リーチ判定値は、リーチ判定用乱数のとりうる数値の中からあらかじめ定めた値である。そして、リーチ判定の判定結果が肯定(リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とが一致)の場合、メインCPU21aはハズレリーチを決定する。また、リーチ判定の判定結果が否定(リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とが不一致)の場合、メインCPU21aは、ハズレ(リーチを伴わないハズレ)を決定する。   Then, the main CPU 21a compares the reach determination random number value read from the main RAM with the reach determination value stored in the main ROM, and determines whether or not to execute the lose reach. The reach determination value is a value determined in advance from numerical values that the reach determination random number can take. When the determination result of reach determination is affirmative (the value of the reach determination random number matches the reach determination value), the main CPU 21a determines the loss reach. On the other hand, if the determination result of reach determination is negative (the reach determination random number value and the reach determination value do not match), the main CPU 21a determines a loss (a loss without a reach).

一方、大当り判定の判定結果が肯定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、図3に示されるメインCPU21aは大当りを決定する。大当りの決定がなされると、メインCPU21aは、メインCPU21aは、メインRAMの乱数記憶領域に記憶された大当り図柄用乱数の値に基づいて、「0」〜「9」のいずれか1つを示す特別図柄を決定する。そして、メインCPU21aは、決定した特別図柄に対応したデータを、次回の図柄変動ゲームに係る処理を行うまでの間、メインRAMに記憶する。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is affirmative (the value of the random number for big hit determination matches the big hit determination value), the main CPU 21a shown in FIG. 3 determines the big hit. When the big hit is determined, the main CPU 21a indicates one of “0” to “9” based on the value of the big hit symbol random number stored in the random number storage area of the main RAM. Determine the special symbol. Then, the main CPU 21a stores data corresponding to the determined special symbol in the main RAM until a process related to the next symbol variation game is performed.

また、メインCPU21aは、各入賞装置51,52,58a〜58dへの遊技球A1の入賞(各スイッチSE1,SE2,SE4,SE5からの入賞信号の入力)を契機として、各入賞信号に対応する賞球数(本実施形態では、3個、5個、10個のいずれか)をメインROMから取得する。そして、メインCPU21aは、各入賞信号に対応する賞球数の合計(賞球総数)をメインRAMに記憶する。また、メインCPU21aは、スイッチSE1,SE2,SE4,SE5から入賞信号が入力される度に、入力された入賞信号に対応する賞球数をメインRAMに記憶されている賞球総数に加算し、更新後の賞球総数とする。   Further, the main CPU 21a responds to each winning signal with the winning of the game ball A1 (input of winning signals from the switches SE1, SE2, SE4, SE5) to the winning devices 51, 52, 58a to 58d. The number of winning balls (in this embodiment, any of 3, 5, or 10) is acquired from the main ROM. Then, the main CPU 21a stores the total number of winning balls (the total number of winning balls) corresponding to each winning signal in the main RAM. Further, every time a winning signal is input from the switches SE1, SE2, SE4, SE5, the main CPU 21a adds the number of winning balls corresponding to the input winning signal to the total number of winning balls stored in the main RAM, The total number of prize balls after renewal.

そして、図3に示されるメインCPU21aは、賞球の残数(賞球総数)を示す賞球残数信号を残数表示器71に対して出力する。残数表示器71では、賞球残数信号が残数表示器71に表示する数字(またはアルファベット)に変換処理されることにより、賞球の残数が表示される。この場合、遊技者は、残数表示器71に表示された数字(ここでは「25」)に基づいて、25個の賞球が未払出状態であることを把握することができる。   Then, the main CPU 21 a shown in FIG. 3 outputs a prize ball remaining number signal indicating the number of remaining prize balls (total number of prize balls) to the remaining number display 71. In the remaining number display unit 71, the remaining number of winning balls is displayed by converting the winning ball remaining number signal into a number (or alphabet) displayed on the remaining number display unit 71. In this case, the player can grasp that 25 prize balls are in an unpaid state based on the number (here, “25”) displayed on the remaining number display 71.

また、メインCPU21aは、各入賞装置51,52,58a〜58dへの遊技球A1の入賞(各スイッチSE1,SE2,SE4,SE5からの入賞信号の入力)を契機として、払出制御基板25に対して賞球制御信号を出力する。そして、払出制御基板25は、賞球制御信号の入力を契機として、球払出装置26に対して駆動制御信号を出力し、球払出装置26による賞球の払い出しを開始させる。このとき、賞球の払い出しを検知した球計数センサ(図示略)からは、主制御基板21及び払出制御基板25に対して賞球払出信号が出力される。なお、賞球払出信号は、賞球が1個払い出される度に出力される。   Further, the main CPU 21a triggers the payout control board 25 with the winning of the game ball A1 (input of winning signals from the switches SE1, SE2, SE4, SE5) to the winning devices 51, 52, 58a to 58d. To output a prize ball control signal. Then, the payout control board 25 outputs a drive control signal to the ball payout device 26 in response to the input of the prize ball control signal, and starts the payout of the prize ball by the ball payout device 26. At this time, a prize ball payout signal is output to the main control board 21 and the payout control board 25 from a ball counting sensor (not shown) that detects the payout of the prize ball. The prize ball payout signal is output every time one prize ball is paid out.

そして、図3に示されるメインCPU21aは、球計数センサから賞球払出信号が入力されると、メインRAMに記憶されている賞球総数(ここでは「25」)を1減算し、減算後の賞球総数(ここでは「24」)を更新後の賞球総数としてメインRAMに記憶する。また、メインCPU21aは、減算後の賞球総数を示す賞球残数信号を残数表示器71に対して出力し、残数表示器71は、賞球残数信号に基づいて残数表示器71の表示を変更(ここでは「25」→「24」)させる。この場合、遊技者は、残数表示器71に表示されている数字が小さくなることにより、賞球の払い出しが行われている旨を把握することができる。   Then, when the winning ball payout signal is input from the ball counting sensor, the main CPU 21a shown in FIG. 3 subtracts 1 from the total number of winning balls (here, “25”) stored in the main RAM, and after the subtraction, The total number of winning balls (here, “24”) is stored in the main RAM as the updated number of winning balls. Further, the main CPU 21a outputs a prize ball remaining number signal indicating the total number of prize balls after subtraction to the remaining number display 71, and the remaining number display 71 is based on the remaining prize ball number signal. The display of 71 is changed (here, “25” → “24”). In this case, the player can grasp that the prize ball has been paid out by decreasing the number displayed on the remaining number display 71.

即ち、本実施形態では、各入賞装置51,52,58a〜58dに遊技球A1が入賞すると、賞球総数が加算されて残数表示器71に表示されている数字が大きくなり、遊技球A1が1個払い出される度に、賞球総数が減算されて残数表示器71に表示されている数字が小さくなる。また、本実施形態では、メインRAMに記憶されている賞球総数が1000以上になった場合に、残数表示器71にアルファベット(FFF)が表示される。この場合、遊技者は、賞球の残数が1000個以上である旨を把握することができる。   That is, in the present embodiment, when the game ball A1 wins each of the winning devices 51, 52, 58a to 58d, the total number of the prize balls is added and the number displayed on the remaining number display 71 increases, and the game ball A1. Each time one is paid out, the total number of prize balls is subtracted and the number displayed on the remaining number display 71 becomes smaller. In this embodiment, when the total number of prize balls stored in the main RAM becomes 1000 or more, the remaining number display 71 displays alphabets (FFF). In this case, the player can grasp that the remaining number of prize balls is 1000 or more.

(4−2)統括制御基板22の電気的構成
図3に示される統括制御基板22は統括制御CPU22aを備えており、統括制御CPU22aには統括ROM(図示略)及び統括RAM(図示略)が接続されている。統括RAMには、遊技演出の決定に用いる各種の情報が一時的に記憶(設定)されるようになっている。
(4-2) Electrical Configuration of Overall Control Board 22 The overall control board 22 shown in FIG. 3 includes an overall control CPU 22a. The overall control CPU 22a includes an overall ROM (not shown) and an overall RAM (not shown). It is connected. Various information used for determining the game effect is temporarily stored (set) in the overall RAM.

なお、統括制御CPU22aは、メインCPU21aから入力された各種コマンドに基づいて、図柄組み合わせゲームの終了時に図柄表示装置60に停止表示される演出図柄を生成するようになっている。そして、統括制御CPU22aは、表示制御基板23及び音声・ランプ制御基板24に遊技演出の実行を指示する指示コマンドを、表示制御基板23の表示制御CPU23a、及び、音声・ランプ制御基板24の音声・ランプ制御CPU24aに出力するようになっている。これにより、表示制御基板23及び音声・ランプ制御基板24が実行する遊技演出の具体的な内容が、統括制御基板22によって統括的に制御される。   The overall control CPU 22a generates an effect symbol that is stopped and displayed on the symbol display device 60 at the end of the symbol combination game, based on various commands input from the main CPU 21a. Then, the overall control CPU 22a sends an instruction command for instructing the display control board 23 and the sound / lamp control board 24 to execute the game effect, and the display control CPU 23a of the display control board 23 and the sound / lamp control board 24 The lamp is output to the lamp control CPU 24a. As a result, the specific contents of the game effects executed by the display control board 23 and the sound / lamp control board 24 are comprehensively controlled by the overall control board 22.

(4−3)表示制御基板23の電気的構成
図3に示されるように、表示制御基板23は表示制御CPU23aを備えており、表示制御CPU23aには表示ROM(図示略)及び表示RAM(図示略)が接続されている。表示ROMには、図柄組み合わせゲームが行われる際に用いられる表示演出データが記憶されている。表示演出データとは、表示制御CPU23aが、図柄表示装置60の表示内容(図柄変動など)を制御するための情報である。また、表示RAMには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が一時的に記憶(設定)されるようになっている。
(4-3) Electrical Configuration of Display Control Board 23 As shown in FIG. 3, the display control board 23 includes a display control CPU 23a. The display control CPU 23a includes a display ROM (not shown) and a display RAM (not shown). Abbreviation) is connected. The display ROM stores display effect data used when the symbol combination game is performed. The display effect data is information for the display control CPU 23a to control the display content (symbol fluctuation or the like) of the symbol display device 60. The display RAM temporarily stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

そして、統括制御CPU22aから指示コマンドが入力されると、表示制御CPU23aは、表示ROMに記憶されている表示演出データを図柄信号に変換し、図柄表示装置60に出力する。その結果、図柄表示装置60は、図柄信号に基づき所定の表示(図柄組み合わせゲームなど)を行うことができるようになる。   When an instruction command is input from the overall control CPU 22a, the display control CPU 23a converts the display effect data stored in the display ROM into a symbol signal and outputs the symbol signal to the symbol display device 60. As a result, the symbol display device 60 can perform a predetermined display (such as a symbol combination game) based on the symbol signal.

(4−4)音声・ランプ制御基板24の電気的構成
図3に示されるように、音声・ランプ制御基板24は音声・ランプ制御CPU24aを備えており、音声・ランプ制御CPU24aには音声・ランプROM(図示略)及び音声・ランプRAM(図示略)が接続されている。音声・ランプROMには、図柄組み合わせゲームが行われる際に用いられる発光演出データ及び音声演出データが記憶されている。発光演出データとは、音声・ランプ制御CPU24aが、枠ランプ16a〜16cの発光出力態様を制御するための情報である。音声演出データとは、音声・ランプ制御CPU24aが、スピーカ17a〜17cの音声出力態様(効果音の種類、言語音声の種類、音声出力時間など)を制御するための情報である。また、音声・ランプRAMには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が一時的に記憶(設定)されるようになっている。
(4-4) Electrical configuration of voice / lamp control board 24 As shown in FIG. 3, the voice / lamp control board 24 includes a voice / lamp control CPU 24a. A ROM (not shown) and a sound / lamp RAM (not shown) are connected. The sound / lamp ROM stores light effect data and sound effect data used when a symbol combination game is performed. The light effect data is information for the sound / lamp control CPU 24a to control the light emission output mode of the frame lamps 16a to 16c. The voice effect data is information for the voice / lamp control CPU 24a to control the voice output mode (sound effect type, language voice type, voice output time, etc.) of the speakers 17a to 17c. In the voice / lamp RAM, various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10 is temporarily stored (set).

そして、統括制御CPU22aから指示コマンドが入力されると、音声・ランプ制御CPU24aは、音声・ランプROMに記憶されている発光演出データを発光制御信号に変換し、枠ランプ16a〜16cに出力する。その結果、枠ランプ16a〜16cは、発光制御信号に基づき所定の発光動作(点灯、点滅など)を行うことができるようになる。また、音声・ランプ制御CPU24aは、音声・ランプROMに記憶されている音声演出データを音声信号に変換し、スピーカ17a〜17cに出力する。その結果、スピーカ17a〜17cは、音声信号に基づき所定の出力動作(音声の出力)を行うことができるようになる。   When an instruction command is input from the overall control CPU 22a, the sound / lamp control CPU 24a converts the light effect data stored in the sound / lamp ROM into a light control signal and outputs the light control signal to the frame lamps 16a to 16c. As a result, the frame lamps 16a to 16c can perform a predetermined light emission operation (lighting, blinking, etc.) based on the light emission control signal. The sound / lamp control CPU 24a converts sound effect data stored in the sound / lamp ROM into sound signals and outputs the sound signals to the speakers 17a to 17c. As a result, the speakers 17a to 17c can perform a predetermined output operation (sound output) based on the audio signal.

次に、始動口スイッチSE1による遊技球A1の検知方法を説明する。   Next, a method for detecting the game ball A1 by the start port switch SE1 will be described.

(A)通常、遊技球A1が始動入賞装置51に入賞すると、第1検知部91が遊技球A1を検知して入賞判定回路93に対して第1検知信号を出力した後、第2検知部92が遊技球A1を検知して入賞判定回路93に対して第2検知信号を出力する(図7参照)。そして、入賞判定回路93は、第1検知信号が入力されたか否かを判定する。即ち、入賞判定回路93は『第1検知信号入力判定手段』としての機能を有している。また、入賞判定回路93は、第2検知信号が入力されたか否かを判定する。即ち、入賞判定回路93は『第2検知信号入力判定手段』としての機能を有している。さらに、第1検知信号及び第2検知信号が入力されたと判定されると、入賞判定回路93は、第1検知信号及び第2検知信号の出力順(入力順)を判定する。即ち、入賞判定回路93は『出力方向判定手段』としての機能を有している。   (A) Normally, when the game ball A1 wins the start winning device 51, the first detection unit 91 detects the game ball A1 and outputs the first detection signal to the winning determination circuit 93, and then the second detection unit. 92 detects the game ball A1 and outputs a second detection signal to the winning determination circuit 93 (see FIG. 7). Then, the winning determination circuit 93 determines whether or not the first detection signal is input. That is, the winning determination circuit 93 has a function as “first detection signal input determination means”. The winning determination circuit 93 determines whether or not the second detection signal is input. That is, the winning determination circuit 93 has a function as “second detection signal input determination means”. Further, when it is determined that the first detection signal and the second detection signal are input, the winning determination circuit 93 determines the output order (input order) of the first detection signal and the second detection signal. That is, the winning determination circuit 93 has a function as “output direction determination means”.

また、入賞判定回路93は、第1時間である規定時間T1(本実施形態では1ms以上8ms以下)が経過したか否かを判定する。詳述すると、入賞判定回路93は、2つの検知部91,92に検出されることをあらかじめ想定したうえで設定した規定時間T1という期間内に、第2検知信号が入力されたか否かを判定する。即ち、入賞判定回路93は、『第1時間判定手段』としての機能を有しており、時間判定を行う論理回路である。なお、本実施形態の規定時間T1は、第1検知信号が出力されてから第2検知信号が出力されるまでの期間をあらかじめ想定したうえで設定した規定値である。そして、入賞判定回路93は、規定時間T1内に第1検知信号及び第2検知信号の両方が出力されたか否かを判定する。   The winning determination circuit 93 determines whether or not a specified time T1 (1 ms or more and 8 ms or less in the present embodiment), which is the first time, has elapsed. More specifically, the winning determination circuit 93 determines whether or not the second detection signal is input within a predetermined time period T1 that is set on the assumption that the detection is performed by the two detection units 91 and 92 in advance. To do. That is, the winning determination circuit 93 has a function as “first time determination means” and is a logic circuit that performs time determination. Note that the specified time T1 in the present embodiment is a specified value set in advance assuming a period from when the first detection signal is output until the second detection signal is output. Then, the winning determination circuit 93 determines whether or not both the first detection signal and the second detection signal are output within the specified time T1.

さらに、規定時間T1内に第1検知信号及び第2検知信号の両方が出力されたと判定されると、入賞判定回路93は、第1検知信号及び第2検知信号が同時に出力される第2時間である計測時間T2を計測する。即ち、入賞判定回路93は『計測手段』としての機能を有している。また、入賞判定回路93は、第2時間(計測時間T2)が所定時間(本実施形態では4ms)よりも長いか否かを判定する。即ち、入賞判定回路93は、『第2時間判定手段』としての機能を有しており、時間判定を行う論理回路である。   Furthermore, when it is determined that both the first detection signal and the second detection signal are output within the specified time T1, the winning determination circuit 93 performs the second time during which the first detection signal and the second detection signal are output simultaneously. A measurement time T2 is measured. That is, the winning determination circuit 93 has a function as “measuring means”. The winning determination circuit 93 determines whether the second time (measurement time T2) is longer than a predetermined time (4 ms in the present embodiment). That is, the winning determination circuit 93 has a function as “second time determination means” and is a logic circuit that performs time determination.

なお、計測時間T2は、検知信号(第1検知信号及び第2検知信号)の出力時間T3(図7〜図10参照)から規定時間T1を引いた値を基準として導き出された時間である。出力時間T3は、直径L1(図5参照)が11mmの遊技球A1が検知部(第1検知部91、第2検知部92)を通過する時間の平均値をあらかじめ想定(遊技球A1の通過速度と遊技球A1の直径L1とに基づいて導出)したうえで設定した規定値であり、本実施形態では1ms以上4ms以下に設定されている。そして、第1検知信号の出力時間T3及び第2検知信号の出力時間T3は、互いに等しくなっている。また、計測時間T2は、第1検知部91と第2検知部92との間の距離L2(図5参照)、及び、遊技球A1の直径L1に基づいて設定された時間である。詳述すると、計測時間T2は、第1検知信号の出力時間T3と第2検知信号の出力時間T3との両方が同時に出力される重なり時間であるため、距離L2が短い場合には計測時間T2が長くなり、距離L2が長い場合には計測時間T2が短くなる。しかし、距離L2が直径L1よりも大きくなると、第1検知信号及び第2検知信号が同時に検出されることがないため、計測時間T2自体が発生しなくなる。よって、距離L2は、第1検知部91と第2検知部92との両方が同時に遊技球A1を検知できる距離である必要があるため、計測時間T2は、距離L2に基づいて設定すべき時間である。   The measurement time T2 is a time derived based on a value obtained by subtracting the specified time T1 from the output time T3 (see FIGS. 7 to 10) of the detection signal (first detection signal and second detection signal). As for the output time T3, an average value of the time that the game ball A1 having a diameter L1 (see FIG. 5) passes through the detection unit (first detection unit 91, second detection unit 92) is assumed in advance (passage of the game ball A1). This is a specified value set after being derived based on the speed and the diameter L1 of the game ball A1, and in this embodiment is set to 1 ms or more and 4 ms or less. The output time T3 of the first detection signal and the output time T3 of the second detection signal are equal to each other. The measurement time T2 is a time set based on the distance L2 (see FIG. 5) between the first detection unit 91 and the second detection unit 92 and the diameter L1 of the game ball A1. More specifically, the measurement time T2 is an overlap time in which both the output time T3 of the first detection signal and the output time T3 of the second detection signal are simultaneously output. Therefore, when the distance L2 is short, the measurement time T2 When the distance L2 is long, the measurement time T2 is short. However, when the distance L2 is larger than the diameter L1, the first detection signal and the second detection signal are not detected at the same time, so that the measurement time T2 itself does not occur. Therefore, since the distance L2 needs to be a distance at which both the first detection unit 91 and the second detection unit 92 can simultaneously detect the game ball A1, the measurement time T2 is a time to be set based on the distance L2. It is.

そして、入賞判定回路93は、第1検知信号の出力後に第2検知信号が出力されたと判定し、規定時間T1内に第1検知信号及び第2検知信号の両方が出力されたと判定し、計測時間T2が所定時間以下であると判定した場合に、遊技球A1の入賞が正規の入賞であると判定する。さらに、入賞判定回路93は、検知信号を論理的に判断する論理回路と時間判定を行う論理回路との論理和により、入賞信号を信号出力回路94に出力させる制御を行う。なお、入賞信号は、規定時間T1が経過し、計測時間T2が経過した直後に出力される(図7参照)。   The winning determination circuit 93 determines that the second detection signal has been output after the output of the first detection signal, determines that both the first detection signal and the second detection signal have been output within the specified time T1, and performs measurement. When it is determined that the time T2 is equal to or less than the predetermined time, it is determined that the winning of the game ball A1 is a regular winning. Further, the winning determination circuit 93 controls the signal output circuit 94 to output a winning signal by a logical sum of a logic circuit that logically determines the detection signal and a logic circuit that performs time determination. The winning signal is output immediately after the specified time T1 has elapsed and the measurement time T2 has elapsed (see FIG. 7).

(B)ところで、往復動する糸付きの遊技球を始動口スイッチSE1に何度も検知させて不正に賞球を得ようとする不正行為が行われることがある。この場合、遊技者が糸を引いて始動入賞装置51から遊技球を引き上げる際に、第2検知部92から第2検知信号が出力された後で、第1検知部91から第1検知信号が出力されるようになる(図8参照)。よって、入賞判定回路93は、第2検知信号の出力後に第1検知信号が出力されたと判定し、遊技球の入賞が正規の入賞ではないと判定するようになる。この場合、入賞判定回路93は、入賞信号を信号出力回路94に出力させる制御を行わないため、パチンコ機10側のCPU(メインCPU21a)に入賞信号が出力されることはない。   (B) By the way, an illegal act may be performed in which a starting ball switch SE1 detects a game ball with a reciprocating thread many times and tries to obtain a prize ball illegally. In this case, when the player pulls the thread and pulls up the game ball from the start winning device 51, the first detection signal is output from the first detection unit 91 after the second detection signal is output from the second detection unit 92. Is output (see FIG. 8). Therefore, the winning determination circuit 93 determines that the first detection signal has been output after the output of the second detection signal, and determines that the winning of the game ball is not a regular winning. In this case, since the winning determination circuit 93 does not perform control to output the winning signal to the signal output circuit 94, the winning signal is not output to the CPU (main CPU 21a) on the pachinko machine 10 side.

(C)また、不正な電波を照射する電波ゴトが行われることがある。この場合、第1検知部91及び第2検知部92の両方に対して略同時に電波が照射されるため、第1検知部91からの第1検知信号と第2検知部92からの第2検知信号とが略同時に出力されるようになる(図9参照)。そして、入賞判定回路93は、第1検知信号及び第2検知信号が同時に出力される時間(計測時間T4)が所定時間(本実施形態では4ms)よりも長いと判定するため、遊技球の入賞が正規の入賞ではないと判定するようになる。詳述すると、第1検知信号及び第2検知信号が略同時に出力された場合であっても、第1検知信号の出力後に第2検知信号が出力された場合であっても、計測時間T4が所定時間よりも長いと判定されたときには、入賞判定回路93は、遊技球の入賞が正規の入賞ではないと判定する。一方、第2検知信号の出力後に第1検知信号が出力されたと判定された場合には、入賞判定回路93は、計測時間T4の長さに関係なく、遊技球の入賞が正規の入賞ではないと判定する。なお、これらの場合も、入賞判定回路93は、入賞信号を信号出力回路94に出力させる制御を行わないため、メインCPU21aに入賞信号が出力されることはない。なお、本実施形態の計測時間T4は、計測時間T2よりも大幅に長い時間に設定されている。   (C) In addition, there may be a radio wave that irradiates unauthorized radio waves. In this case, since radio waves are applied to both the first detection unit 91 and the second detection unit 92 at substantially the same time, the first detection signal from the first detection unit 91 and the second detection from the second detection unit 92 are performed. The signals are output substantially simultaneously (see FIG. 9). The winning determination circuit 93 determines that the time for which the first detection signal and the second detection signal are simultaneously output (measurement time T4) is longer than the predetermined time (4 ms in the present embodiment). Is determined not to be a regular prize. More specifically, even when the first detection signal and the second detection signal are output substantially simultaneously, even when the second detection signal is output after the output of the first detection signal, the measurement time T4 is When it is determined that the time is longer than the predetermined time, the winning determination circuit 93 determines that the winning of the game ball is not a regular winning. On the other hand, when it is determined that the first detection signal is output after the second detection signal is output, the winning determination circuit 93 determines that the game ball winning is not a regular winning regardless of the length of the measurement time T4. Is determined. In these cases as well, the winning determination circuit 93 does not perform control to output the winning signal to the signal output circuit 94, so that no winning signal is output to the main CPU 21a. Note that the measurement time T4 of the present embodiment is set to a time significantly longer than the measurement time T2.

(D)さらに、ノイズなどにより、第1検知部91からの第1検知信号、及び、第2検知部92からの第2検知信号のいずれか一方が出力されなくなることがある。例えば、第1検知信号のみが出力されると(図10参照)、入賞判定回路93は、規定時間T5内に第1検知信号のみが出力されたと判定するものの、規定時間T5内に第2検知信号が出力されたとは判定しないため、遊技球A1の入賞が正規の入賞ではないと判定するようになる。この場合も、入賞判定回路93は、入賞信号を信号出力回路94に出力させる制御を行わないため、メインCPU21aに入賞信号が出力されることはない。なお、本実施形態の規定時間T5は、第1検知信号の出力時間T3と同じ長さに設定されているが、図7の規定時間T1と同じ長さに設定されていてもよい。   (D) Furthermore, due to noise or the like, either the first detection signal from the first detection unit 91 or the second detection signal from the second detection unit 92 may not be output. For example, when only the first detection signal is output (see FIG. 10), the winning determination circuit 93 determines that only the first detection signal is output within the specified time T5, but the second detection is performed within the specified time T5. Since it is not determined that the signal has been output, it is determined that the winning of the game ball A1 is not a regular winning. Also in this case, the winning determination circuit 93 does not perform a control for outputting the winning signal to the signal output circuit 94, and therefore no winning signal is output to the main CPU 21a. The specified time T5 of the present embodiment is set to the same length as the output time T3 of the first detection signal, but may be set to the same length as the specified time T1 of FIG.

従って、本実施形態によれば以下の効果を得ることができる。   Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.

(1)本実施形態のパチンコ機10では、始動口スイッチSE1のスイッチケース81内に入賞判定回路93及び信号出力回路94が設けられているため、入賞の判定を始動口スイッチSE1側で行うことが可能になる。ゆえに、パチンコ機10側のCPU(メインCPU21a)によって入賞を判定しなくても済むようになるため、メインCPU21aにかかる負担を低減させることができる。   (1) In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, since the winning determination circuit 93 and the signal output circuit 94 are provided in the switch case 81 of the starting port switch SE1, the determination of winning is performed on the starting port switch SE1 side. Is possible. Therefore, the CPU (main CPU 21a) on the pachinko machine 10 side does not have to determine the winning, so the burden on the main CPU 21a can be reduced.

(2)本実施形態では、始動口スイッチSE1から延びる配線が、電源電圧線及び信号出力線との2本であるため、始動口スイッチSE1の配線数が、既存の入賞検知スイッチの配線数と同じになる。また、本実施形態では、スイッチケース81の外形寸法が、既存の入賞検知スイッチのスイッチケースの外形寸法と等しくなっている。その結果、始動口スイッチSE1を既存の入賞検知スイッチの装着部に装着することが可能となる。ゆえに、本実施形態の始動口スイッチSE1を備えたパチンコ機10を、低コストで実現することができる。   (2) In the present embodiment, since the wiring extending from the starting port switch SE1 is two lines, that is, the power supply voltage line and the signal output line, the number of wirings of the starting port switch SE1 is the same as the number of wirings of the existing winning detection switch. Be the same. In the present embodiment, the outer dimension of the switch case 81 is equal to the outer dimension of the switch case of the existing winning detection switch. As a result, the start port switch SE1 can be mounted on the mounting portion of the existing winning detection switch. Therefore, the pachinko machine 10 provided with the start port switch SE1 of the present embodiment can be realized at low cost.

なお、本実施形態を以下のように変更してもよい。   In addition, you may change this embodiment as follows.

・上記実施形態では、始動入賞装置51の内部に設置された始動口スイッチSE1が、入賞判定回路93及び信号出力回路94を備えた入賞検知スイッチとなっていた。しかし、大入賞装置52の内部に設置されたカウントスイッチSE2、ゲート53の奥方に設けられたゲートスイッチSE3、普通入賞装置58a〜58dの内部に設置された入賞口スイッチSE4,SE5などに、入賞検知スイッチとしての機能を持たせてもよい。   In the above embodiment, the start port switch SE1 installed in the start winning device 51 is a winning detection switch including the winning determination circuit 93 and the signal output circuit 94. However, a prize is given to the count switch SE2 installed in the big winning device 52, the gate switch SE3 provided in the back of the gate 53, the winning port switches SE4 and SE5 installed in the normal winning devices 58a to 58d, and the like. A function as a detection switch may be provided.

また、球払出装置26による賞球の払い出しを検知する球計数センサに、入賞検知スイッチとしての機能を持たせてもよい。この場合、メインCPU21aは、球計数センサの信号出力回路から出力された賞球払出信号(入賞信号)を、正規の信号であると判定するようになる。即ち、メインCPU21aは『遊技制御手段』としての機能を有している。さらに、パチンコ機10に遊技球A1を供給する球貸機(いわゆる「サンド」)に、遊技球A1の供給を検知する球供給センサを設け、球供給センサに入賞検知スイッチとしての機能を持たせてもよい。   Further, the ball counting sensor that detects the payout of the winning ball by the ball paying device 26 may have a function as a winning detection switch. In this case, the main CPU 21a determines that the winning ball payout signal (winning signal) output from the signal output circuit of the ball counting sensor is a normal signal. That is, the main CPU 21a has a function as “game control means”. Further, a ball lending machine (so-called “sand”) that supplies the game ball A1 to the pachinko machine 10 is provided with a ball supply sensor that detects supply of the game ball A1, and the ball supply sensor has a function as a winning detection switch. May be.

・上記実施形態では、入賞判定回路93が、規定時間T5内に第1検知信号のみが出力された場合に、遊技球の入賞が正規の入賞ではないと判定していた。しかし、入賞判定回路93は、規定時間T5内に第2検知信号のみが出力される場合であっても、遊技球の入賞が正規の入賞ではないと判定してもよい。また、入賞判定回路93は、規定時間T1内に第1検知信号及び第2検知信号の両方が出力される場合であっても、計測時間T2,T4(即ち、第1検知信号及び第2検知信号が同時に出力される時間)が計測されなければ、遊技球の入賞が正規の入賞ではないと判定してもよい。   In the above embodiment, the winning determination circuit 93 determines that the winning of the game ball is not a regular winning when only the first detection signal is output within the specified time T5. However, the winning determination circuit 93 may determine that the winning of the game ball is not a regular winning even when only the second detection signal is output within the specified time T5. In addition, the winning determination circuit 93 can measure the measurement times T2 and T4 (that is, the first detection signal and the second detection signal) even when both the first detection signal and the second detection signal are output within the specified time T1. If the time during which signals are output simultaneously is not measured, it may be determined that the winning of the game ball is not a regular winning.

・図4に示されるように、スイッチケース81の後端面81b等にスイッチ95を設けてもよい。なお、スイッチ95は、入賞判定回路93に電気的に接続されており、例えば、遊技球の検知感度を調節したり、遊技球の入賞判定のモードを変更したりする際に用いることができる。   As shown in FIG. 4, a switch 95 may be provided on the rear end surface 81b of the switch case 81 or the like. The switch 95 is electrically connected to the winning determination circuit 93, and can be used, for example, when adjusting the detection sensitivity of the game ball or changing the winning determination mode of the game ball.

・上記実施形態において、入賞判定回路93にスイッチ用CPUを設け、スイッチ用CPUが、遊技球A1の入賞が正規の入賞であるか否かを判定するようにしてもよい。この場合、スイッチ用CPUが『入賞判定手段』としての機能を有するようになる。   In the above embodiment, the winning determination circuit 93 may be provided with a switching CPU, and the switching CPU may determine whether or not the winning of the game ball A1 is a regular winning. In this case, the switch CPU has a function as “winning determination means”.

次に、特許請求の範囲に記載された技術的思想のほかに、前述した実施形態によって把握される技術的思想を以下に列挙する。   Next, in addition to the technical ideas described in the claims, the technical ideas grasped by the embodiment described above are listed below.

(1)上記手段1乃至5のいずれか1つにおいて、前記スイッチケースの外形寸法が、既存の入賞検知スイッチのスイッチケースの外形寸法と等しいことを特徴とする入賞検知スイッチ。   (1) The winning detection switch according to any one of the means 1 to 5, wherein an outer dimension of the switch case is equal to an outer dimension of a switch case of an existing winning detection switch.

(2)上記手段1乃至5のいずれか1つに記載の入賞検知スイッチを備えることを特徴とする遊技機。   (2) A gaming machine comprising the winning detection switch according to any one of the above means 1 to 5.

10…遊技機としてのパチンコ機
21a…遊技制御手段としてのメインCPU
81…スイッチケース
83…遊技球通過孔
91…第1検知部
92…第2検知部
93…入賞判定手段、出力方向判定手段及び計測手段としての入賞判定回路
94…信号出力手段としての信号出力回路
SE1…入賞検知スイッチとしての始動口スイッチ
SE2…入賞検知スイッチとしてのカウントスイッチ
SE3…入賞検知スイッチとしてのゲートスイッチ
SE4,SE5…入賞検知スイッチとしての入賞口スイッチ
A1…遊技球
T1,T5…規定時間
T2,T4…計測時間
10. Pachinko machine 21a as a game machine ... Main CPU as game control means
DESCRIPTION OF SYMBOLS 81 ... Switch case 83 ... Game ball passage hole 91 ... 1st detection part 92 ... 2nd detection part 93 ... Winning determination circuit 94 as a winning determination means, an output direction determination means, and a measurement means ... Signal output circuit as a signal output means SE1 ... Start port switch SE2 as a winning detection switch ... Count switch SE3 as a winning detection switch ... Gate switch SE4, SE5 as a winning detection switch ... Award opening switch A1 as a winning detection switch ... Game balls T1, T5 ... Specified time T2, T4 ... Measurement time

Claims (5)

遊技球が通過する遊技球通過孔が設けられたスイッチケースを有し、前記遊技球通過孔を通過する前記遊技球を検知して第1検知信号を出力する第1検知部と、前記遊技球通過孔を通過する前記遊技球を検知して第2検知信号を出力する第2検知部とが、前記スイッチケース内において互いに離間して配置された入賞検知スイッチを備える遊技機において
前記スイッチケース内に、
前記第1検知信号及び前記第2検知信号の出力に基づいて、前記遊技球の入賞が正規の入賞であるか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段が正規の入賞であると判定した場合に入賞信号を出力する一方、前記入賞判定手段が正規の入賞ではないと判定した場合には前記入賞信号を出力しない信号出力手段と
が設けられ、
前記第1検知部と前記第2検知部との間の距離は、前記第1検知部と前記第2検知部との両方が同時に前記遊技球を検知できる距離であって、前記遊技球の直径よりも短く設定されており、
前記遊技球が前記第1検知部を通過する時間の平均値をあらかじめ想定したうえで設定した規定値である前記第1検知信号の出力時間、及び、前記遊技球が前記第2検知部を通過する時間の平均値をあらかじめ想定したうえで設定した規定値である前記第2検知信号の出力時間は、互いに等しくなっており、
前記入賞判定手段は、
前記第1検知信号と前記第2検知信号との両方が同時に出力される重なり時間であって、前記第1検知信号の出力時間から規定時間を引いた値を基準として導き出された時間である計測時間を計測する計測手段を備え、
前記計測時間が所定時間よりも長い場合に、前記遊技球の入賞が正規の入賞ではないと判定し、
前記信号出力手段は、前記規定時間が経過し、前記計測時間が経過した直後に前記入賞信号を出力し、
前記入賞信号の出力時間は、前記計測時間よりも長くなっており、
前記遊技機は、前記信号出力手段から出力された前記入賞信号を正規の信号であると判定する遊技制御手段を備える
ことを特徴とする遊技機
A first detection unit which has a switch case provided with a game ball passage hole through which a game ball passes, detects the game ball passing through the game ball passage hole, and outputs a first detection signal; and the game ball In a gaming machine comprising a winning detection switch arranged to be separated from each other in the switch case, the second detection unit for detecting the game ball passing through the passage hole and outputting a second detection signal,
In the switch case,
A winning determination means for determining whether or not the winning of the game ball is a regular winning based on the outputs of the first detection signal and the second detection signal;
Provided is a signal output means for outputting a winning signal when the winning determining means determines that it is a regular winning, while not outputting the winning signal when the winning determining means determines that it is not a normal winning. et al is,
The distance between the first detection unit and the second detection unit is a distance at which both the first detection unit and the second detection unit can simultaneously detect the game ball, and the diameter of the game ball Is set shorter than
The output time of the first detection signal, which is a specified value set in advance assuming an average value of the time during which the game ball passes the first detection unit, and the game ball passes the second detection unit The output time of the second detection signal, which is a specified value set on the assumption of an average value of the time to perform, is equal to each other,
The winning determination means includes
Measurement is an overlap time in which both the first detection signal and the second detection signal are simultaneously output, and is a time derived on the basis of a value obtained by subtracting a specified time from the output time of the first detection signal. With measuring means to measure time,
When the measurement time is longer than a predetermined time, it is determined that the game ball winning is not a regular winning,
The signal output means outputs the winning signal immediately after the specified time has elapsed and the measurement time has elapsed,
The output time of the winning signal is longer than the measurement time,
The gaming machine, gaming machine, characterized in that <br/> comprising determining the game controller the winning signal output from said signal output means and a legitimate signal.
前記スイッチケースの後端面に、前記入賞判定手段に電気的に接続されるスイッチが設けられ、A switch electrically connected to the winning determination means is provided on the rear end surface of the switch case,
前記スイッチケースの前端部の片側の角部に、前記スイッチケースの前端面に対して傾斜するテーパ面が設けられ、A tapered surface that is inclined with respect to the front end surface of the switch case is provided at one corner of the front end portion of the switch case,
前記スイッチケースの前端側に、前記スイッチケースの表裏面を貫通する前記遊技球通過孔が配置され、The game ball passage hole penetrating the front and back surfaces of the switch case is disposed on the front end side of the switch case,
前記スイッチケース内の後端側に、前記入賞判定手段と前記信号出力手段とが配置されているThe winning determination means and the signal output means are arranged on the rear end side in the switch case.
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1.
前記入賞判定手段は、前記第1検知信号及び前記第2検知信号の出力順を判定する出力方向判定手段を備え、
前記出力方向判定手段は、
前記第1検知信号の出力後に前記第2検知信号が出力されたと判定された場合に、前記遊技球の入賞が正規の入賞であると判定する一方、
前記第2検知信号の出力後に前記第1検知信号が出力されたと判定された場合には、前記遊技球の入賞が正規の入賞ではないと判定する
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機
The winning determination means includes an output direction determination means for determining an output order of the first detection signal and the second detection signal,
The output direction determination means includes
When it is determined that the second detection signal is output after the output of the first detection signal, it is determined that the winning of the game ball is a regular winning,
Wherein after the output of the second detection signal when the first detection signal is determined to be output, according to claim 1 or 2 winning of the game balls and judging not a winning regular Game machines .
前記入賞判定手段は、前記規定時間内に前記第1検知信号及び前記第2検知信号のいずれか一方のみが出力される場合、または、前記規定時間内に前記第1検知信号及び前記第2検知信号の両方が出力されるものの前記計測手段によって時間が計測されない場合に、前記遊技球の入賞が正規の入賞ではないと判定することを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技機The win determination unit, the provision if either one is the output of the in time the first detection signal and the second detection signal, or the first detection signal and the second detected within the prescribed time If the time by the measuring means that both signals are output is not measured, according to any one of claims 1 to 3 winning the game balls and judging not a winning regular Game machines . 前記入賞判定手段及び前記信号出力手段の動作に必要な電源電圧を供給するために用いられる電源電圧線と、前記信号出力手段からの前記入賞信号を出力するために用いられる信号出力線とが接続されていることを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技機A power supply voltage line used for supplying a power supply voltage necessary for the operations of the winning determination means and the signal output means is connected to a signal output line used for outputting the winning signal from the signal output means. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the gaming machine is provided .
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