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JP5902609B2 - Game device, game interruption control method, and computer program - Google Patents

Game device, game interruption control method, and computer program Download PDF

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JP5902609B2 JP2012288157A JP2012288157A JP5902609B2 JP 5902609 B2 JP5902609 B2 JP 5902609B2 JP 2012288157 A JP2012288157 A JP 2012288157A JP 2012288157 A JP2012288157 A JP 2012288157A JP 5902609 B2 JP5902609 B2 JP 5902609B2
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Description

本発明は、ゲームの進行を中断させる機能を備えたゲーム装置等に関する。   The present invention relates to a game device having a function of interrupting the progress of a game.

従来より、ゲームの進行中にユーザがポーズボタンを押下する等の特定の操作を実行することにより、ゲームの進行を中断させる機能を備えたゲーム装置が周知である。また、ゲームのロード完了後にゲームを自動的に開始させるゲーム装置として、ロード完了後にユーザの操作が所定期間入力されない場合には、ゲームの進行を停止させてロードが完了した直後の状態に戻すようにしたゲーム装置も提案されている(例えば特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, game devices having a function of interrupting the progress of a game by executing a specific operation such as a user pressing a pause button while the game is progressing are well known. In addition, as a game device that automatically starts a game after the completion of the game loading, if no user operation is input for a predetermined period after the completion of the loading, the progress of the game is stopped and the state immediately after the loading is completed is restored. A game device has been proposed (see, for example, Patent Document 1).

特開2011−244953号公報JP 2011-244953 A

ユーザがキャラクタを絶えず操作すべき必要があるゲーム装置では、ユーザが何らかの事情により操作できないとき、その間もゲームが進行してユーザに不利な状況が生じることがある。例えば、ユーザが操作対象のキャラクタ(プレイヤキャラクタと呼ばれることがある。)を操作してゲーム画像内の敵キャラクタと戦うタイプのゲームでは、ゲーム装置の制御によって敵キャラクタが絶えず行動しているため、ユーザが操作できない状況が短時間でも生じると、プレイヤキャラクタが攻撃されてダメージを受けるといった不都合が生じる。従来のゲーム装置において、そのような事態を避けるためにはポーズボタンといった操作部を明示的に操作してゲームの進行を止める必要がある。しかし、そのような中断に必要な操作ができない状況ではゲームが意図せずに進行する。特許文献1のゲーム装置はゲームをロード時点の状態に戻すものに過ぎず、ゲームの進行を途中で中断させるものではない。   In a game device in which the user has to constantly operate the character, when the user cannot operate due to some circumstances, the game may progress during that time, which may be disadvantageous to the user. For example, in a game of a type in which a user operates an operation target character (sometimes called a player character) and fights an enemy character in a game image, the enemy character is constantly acting by the control of the game device. If the situation in which the user cannot operate is generated even for a short time, the player character is attacked and damaged. In a conventional game device, in order to avoid such a situation, it is necessary to explicitly operate an operation unit such as a pause button to stop the progress of the game. However, in a situation where the operation necessary for such interruption cannot be performed, the game proceeds unintentionally. The game device of Patent Document 1 is merely for returning the game to the state at the time of loading, and does not interrupt the progress of the game.

そこで、本発明は、ゲームの進行を中断させるための制御を改良することにより、ユーザが意図しないゲームの進行を防止することが可能なゲーム装置等を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a game device or the like that can prevent the progress of a game that is not intended by the user by improving the control for interrupting the progress of the game.

本発明のゲーム装置(3)は、ユーザの操作を検出する操作検出手段(11)と、前記操作検出手段が検出したユーザの操作に従って該ユーザの操作対象(102)をゲーム上で行動させつつ前記ゲームを進行させるゲーム制御手段(10)とを備え、前記ゲーム制御手段には、前記操作検出手段が検出したユーザの操作が所定の中断条件を満たした場合には前記ゲームの進行を中断させ、前記中断条件が解除されると前記ゲームの進行を再開させる中断制御手段(21)が設けられたゲーム装置であって、前記中断制御手段は、前記操作対象に対する前記ユーザの操作を前記操作検出手段が検出しない状態が所定の限度を超えて継続しているか否かを判別し(S1)、前記検出しない状態が前記所定の限度を超えている場合には前記中断条件が満たされたものとして前記ゲームの進行を中断させる(S3)ように構成されたものである。   The game apparatus (3) according to the present invention includes an operation detection unit (11) for detecting a user operation and a user operation target (102) in the game according to the user operation detected by the operation detection unit. Game control means (10) for advancing the game, wherein the game control means interrupts the progress of the game when a user operation detected by the operation detection means satisfies a predetermined interruption condition. The game apparatus is provided with an interruption control means (21) for resuming the progress of the game when the interruption condition is released, wherein the interruption control means detects the operation of the user with respect to the operation target. It is determined whether or not the state not detected by the means continues beyond a predetermined limit (S1). If the state not detected exceeds the predetermined limit, the interruption condition is determined. In which it is configured the game progress to be interrupted (S3) in which the as-filled.

本発明のゲームの中断制御方法は、ユーザの操作を検出する操作検出手段(11)と、前記操作検出手段が検出したユーザの操作に従って該ユーザの操作対象(102)をゲーム上で行動させつつ前記ゲームを進行させるゲーム制御手段(10)とを備えたゲーム装置(3)に適用され、前記操作検出手段が検出したユーザの操作が所定の中断条件を満たした場合には前記ゲームの進行を中断させ、前記中断条件が解除されると前記ゲームの進行を再開させるゲームの中断制御方法であって、前記操作対象に対する前記ユーザの操作を前記操作検出手段が検出しない状態が所定の限度を超えて継続しているか否かを判別する手順(S1)と、前記検出しない状態が前記所定の限度を超えている場合には前記中断条件が満たされたものとして前記ゲームの進行を中断させる手順(S3)とを備えたものである。   According to the game interruption control method of the present invention, an operation detection means (11) for detecting a user operation and a user operation target (102) in the game according to the user operation detected by the operation detection means. This is applied to a game apparatus (3) having a game control means (10) for advancing the game, and if the user operation detected by the operation detection means satisfies a predetermined interruption condition, the game progresses. A game interruption control method for interrupting and resuming the progress of the game when the interruption condition is released, wherein a state in which the operation detection means does not detect the user operation on the operation object exceeds a predetermined limit (S1) for determining whether or not the process is continued, and if the undetected state exceeds the predetermined limit, the interruption condition is assumed to be satisfied. It is obtained by a procedure (S3) disrupting the progress of the game.

本発明のコンピュータプログラム(15)は、ゲーム装置(3)のコンピュータ(10)を、前記ゲーム装置の操作検出手段(11)が検出したユーザの操作に従って該ユーザの操作対象(102)をゲーム上で行動させつつ前記ゲームを進行させるゲーム制御手段として機能させるように構成されたゲーム用のコンピュータプログラムであって、前記コンピュータを、前記操作検出手段が検出したユーザの操作が所定の中断条件を満たした場合、前記ゲーム制御手段による前記ゲームの進行を中断させ、前記中断条件が解除されると前記ゲームの進行を再開させる中断制御手段(21)として機能させ、さらに、前記操作対象に対する前記ユーザの操作を前記操作検出手段が検出しない状態が所定の限度を超えて継続しているか否かを判別する手順(S1)と、前記検出しない状態が前記所定の限度を超えている場合には前記中断条件が満たされたものとして前記ゲームの進行を中断させる手順(S3)とを前記中断制御手段に実行させるように構成されたものである。   The computer program (15) according to the present invention sets the computer (10) of the game device (3) to the user's operation target (102) on the game in accordance with the user operation detected by the operation detection means (11) of the game device. A computer program for a game configured to function as a game control means for causing the game to progress while acting on the computer, wherein a user operation detected by the operation detection means satisfies a predetermined interruption condition The game control means interrupts the progress of the game, and when the interruption condition is released, the game control means functions as an interrupt control means (21) for restarting the progress of the game. It is determined whether or not a state in which the operation detection unit does not detect an operation continues beyond a predetermined limit. And the step (S3) of interrupting the progress of the game on the assumption that the interruption condition is satisfied when the undetected state exceeds the predetermined limit. It is configured to be executed.

本発明によれば、操作対象に対するユーザの操作が所定の限度を超えて検出されない場合に中断条件が満たされたものとしてゲームの進行を中断させている。そのため、操作対象に対する操作とは別の明示的な中断操作を要することなくゲームの進行を中断させることが可能であり、ユーザが意図しないゲームの進行を防ぐことができる。   According to the present invention, when the user's operation on the operation target is not detected exceeding a predetermined limit, the progress of the game is interrupted on the assumption that the interruption condition is satisfied. Therefore, it is possible to interrupt the progress of the game without requiring an explicit interrupting operation different from the operation for the operation target, and it is possible to prevent the progress of the game not intended by the user.

本発明の一形態において、前記中断制御手段は、前記中断時点の状態から前記ゲームの進行を再開させることができるように前記ゲームの進行を中断させるものとすることができる。これによれば、中断後、ユーザが再び操作対象の操作を開始すると、中断条件が解除されてゲームの進行を中断時点の状態から円滑に再開させることができる。   In one embodiment of the present invention, the interruption control means may interrupt the progress of the game so that the progress of the game can be resumed from the state at the time of the interruption. According to this, when the user starts the operation to be operated again after the interruption, the interruption condition is canceled and the progress of the game can be smoothly resumed from the state at the time of interruption.

また、前記中断制御手段は、前記ゲームの進行が中断されている間に、前記ユーザの操作に基づいて前記ゲームを前記中断時点の状態から変更して再開させるために必要な例外処理を許容するものとしてもよい。この場合、ゲームの進行は、中断時点の状態とは異なる状態から再開されることになる。しかし、その変更はユーザの操作に基づくものであり、ユーザが意図しないゲームの進行を抑えつつ、中断されたゲームの状態をユーザの意思に従って変化させることができる。   Further, the interruption control means allows exception processing necessary for changing the game from the state at the time of interruption and restarting the game based on the operation of the user while the progress of the game is interrupted. It may be a thing. In this case, the progress of the game is resumed from a state different from the state at the time of interruption. However, the change is based on the user's operation, and the state of the interrupted game can be changed according to the user's intention while suppressing the progress of the game that is not intended by the user.

さらに、前記操作検出手段として、表示装置(13)の画面を覆うタッチパネル検出装置(11)が設けられ、前記操作対象の操作は、前記画面に表示された操作対象をユーザがタッチして移動させる操作であってもよい。これによれば、ユーザが絶えず操作対象をタッチしつつ移動させる要素を含むゲームに対して、その進行の中断及び再開をユーザの意思に即して円滑に切り替えることができる。   Furthermore, a touch panel detection device (11) that covers the screen of the display device (13) is provided as the operation detection means, and the operation target operation is performed by the user touching and moving the operation target displayed on the screen. It may be an operation. According to this, for a game including an element that the user continuously moves while touching the operation target, the progress can be smoothly interrupted and resumed according to the user's intention.

なお、以上の説明では本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記したが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。   In addition, in the above description, in order to make an understanding of this invention easy, the reference sign of the accompanying drawing was attached in parenthesis, but this invention is not limited to the form of illustration by it.

以上に説明したように、本発明によれば、操作対象に対するユーザの操作が所定の限度を超えて検出されない場合にゲームの進行を中断させているため、ユーザの明示的な中断操作を要することなくゲームの進行を中断させることが可能であり、ユーザが意図しないゲームの進行を防ぐことができる。   As described above, according to the present invention, since the progress of the game is interrupted when the user's operation on the operation target is not detected exceeding a predetermined limit, the user's explicit interruption operation is required. Therefore, the progress of the game can be interrupted, and the progress of the game not intended by the user can be prevented.

本発明の一形態に係るゲーム装置を含んだゲームシステムの全体構成を示す図。The figure which shows the whole structure of the game system containing the game device which concerns on one form of this invention. ゲーム装置にて実行されるゲーム画像の一例を示す図。The figure which shows an example of the game image performed with a game device. ゲーム装置の要部における制御系の機能ブロック図。The functional block diagram of the control system in the principal part of a game device. 中断制御部が実行する中断制御処理の手順を示すフローチャート。The flowchart which shows the procedure of the interruption control process which an interruption control part performs. ゲーム設定部が実行するメニュー操作処理の手順を示すフローチャート。The flowchart which shows the procedure of the menu operation process which a game setting part performs.

以下、本発明の一形態に係るゲームシステムの概略構成を示している。本形態のゲームシステム1は、ゲームサーバ2と、そのゲームサーバ2に対してネットワーク4を介して接続可能なクライアント装置としてのゲーム装置3とを含んだサーバ−クライアント型のゲームシステムとして構成されている。ゲームサーバ2は、複数のサーバユニット2A、2B…が組み合わされることにより一台の論理的なサーバ装置として構成されている。ただし、単一のサーバユニットによりゲームサーバ2が構成されてもよい。あるいは、クラウドコンピューティングを利用して論理的にゲームサーバ2が構成されてもよい。   Hereinafter, a schematic configuration of a game system according to an embodiment of the present invention is shown. The game system 1 of this embodiment is configured as a server-client type game system including a game server 2 and a game device 3 as a client device that can be connected to the game server 2 via a network 4. Yes. The game server 2 is configured as a single logical server device by combining a plurality of server units 2A, 2B. However, the game server 2 may be configured by a single server unit. Alternatively, the game server 2 may be logically configured using cloud computing.

一方、ゲーム装置3は、ユーザにゲームをプレイさせる機能を備えたネットワーク端末装置の一種である。図1では、ゲーム装置3の一例として、表示装置の画面上にタッチパネル検出装置が装備されたスマートフォンが図示されている。ただし、本発明におけるゲーム装置はスマートフォンに限らず、パーソナルコンピュータ(以下、PCと表記する。)、携帯型ゲーム機、携帯型タブレット端末装置といった、ネットワーク接続が可能でかつユーザの個人用途に供される各種のネットワーク端末装置がゲーム装置3として利用されてよい。ネットワーク4は、一例として、TCP/IPプロトコルを利用してネットワーク通信を実現するように構成される。典型的には、WANとしてのインターネットとLANとしてのイントラネットとを組み合わせてネットワーク4が構成される。図1の例において、ゲーム装置3は、ネットワーク4の一部としてのアクセスポイント4aを介してネットワーク4に接続され、ゲームサーバ2はルータ4bを介してネットワークに接続されている。   On the other hand, the game device 3 is a kind of network terminal device having a function of allowing a user to play a game. In FIG. 1, a smartphone equipped with a touch panel detection device on the screen of a display device is illustrated as an example of the game device 3. However, the game device according to the present invention is not limited to a smartphone, but can be connected to a network such as a personal computer (hereinafter referred to as a PC), a portable game machine, and a portable tablet terminal device, and is provided for a user's personal use. Various network terminal devices may be used as the game device 3. As an example, the network 4 is configured to realize network communication using a TCP / IP protocol. Typically, the network 4 is configured by combining the Internet as a WAN and an intranet as a LAN. In the example of FIG. 1, the game apparatus 3 is connected to the network 4 via an access point 4a as a part of the network 4, and the game server 2 is connected to the network via a router 4b.

周知のゲームシステムと同様に、ゲームサーバ2は、ゲーム装置3に対してゲーム用のアプリケーションソフトウエアの配信、ユーザの登録あるいは認証、ゲームで使用するアイテム、背景画像、音楽といったコンテンツの無償又は有償の配信、ユーザ間の情報交換の媒介といった各種のサービスを提供する。この種のゲームシステムでは、ゲームの実行に必要なソフトウエアをクライアント装置上に実装し、ソフトウエアの更新や追加、あるいはオンライン対戦といったサーバの処理が必要な最小限の場合にのみクライアント装置がサーバにアクセスする方式、ゲームの実行時にクライアント装置をサーバに接続させ、ゲームを進行させるための演算処理をサーバ側にて実行し、クライアント装置には、ユーザの操作情報の入力やゲーム画像、楽音の出力といったインタフェース部分のみを担当させる方式等、サーバの利用形態に様々な方式が存在する。以下では、ゲーム用のソフトウエアがゲーム装置3に実装済であり、かつ、ゲーム装置3がゲームサーバ2に依存することなく単独でゲームを実行する場合を例に挙げて説明を続ける。   Similar to the well-known game system, the game server 2 distributes game application software to the game device 3, registers or authenticates users, and uses free or paid contents such as items used in the game, background images, and music. Various services such as distribution of information and mediation of information exchange between users. In this type of game system, software necessary for game execution is installed on the client device, and the client device is installed in the server only when the server processing such as software update or addition or online battle is necessary. The client device is connected to the server at the time of game execution, and arithmetic processing for advancing the game is executed on the server side. The client device inputs user operation information, game images, and musical sounds. There are various methods of using the server, such as a method of handling only the interface part such as output. In the following, description will be continued by taking as an example a case where game software is already installed in the game apparatus 3 and the game apparatus 3 executes the game independently without depending on the game server 2.

図2は、ゲーム装置3にて実行されるゲーム画像の一例を示している。図示のゲーム画像100には、ゲームの仮想的な世界を表現した背景101と、ユーザの操作対象としてのプレイヤキャラクタ102と、複数の敵キャラクタ103と、ゲーム成績104とが表示されている。背景101は上から下に向かって所定速度で自動的にスクロールされ、敵キャラクタ103は背景101のスクロールと連動して上から下へと移動するように表示位置が逐次制御される。一方、プレイヤキャラクタ102は、ゲーム画像100に対するユーザのタッチ操作及びスライド操作に応じてゲーム画像100内を移動する。ユーザが所定の攻撃操作(一例としてゲーム画像100に対するタップ操作)を行うとプレイヤキャラクタ102から攻撃弾102aが上方に向けて発射され、一方、敵キャラクタ103からはゲーム装置3の制御により下方に向けて攻撃弾103aが発射される。ユーザは、攻撃弾103aを除けながら攻撃弾102aを敵キャラクタ103に命中させるようにプレイヤキャラクタ102を絶えず操作する必要がある。   FIG. 2 shows an example of a game image executed by the game apparatus 3. In the illustrated game image 100, a background 101 representing a virtual world of a game, a player character 102 as a user operation target, a plurality of enemy characters 103, and a game score 104 are displayed. The display position is sequentially controlled so that the background 101 is automatically scrolled from top to bottom at a predetermined speed, and the enemy character 103 moves from top to bottom in conjunction with the scroll of the background 101. On the other hand, the player character 102 moves in the game image 100 in response to a user's touch operation and slide operation on the game image 100. When the user performs a predetermined attack operation (tap operation on the game image 100 as an example), the attack bullet 102a is fired upward from the player character 102, while the enemy character 103 is directed downward by the control of the game apparatus 3. The attack bullet 103a is fired. The user needs to continuously operate the player character 102 so as to hit the enemy character 103 with the attack bullet 102a while removing the attack bullet 103a.

図2のゲームでは、何らかの事情でユーザがプレイヤキャラクタ102を一時的に操作できない状況が生じると、敵キャラクタ103の攻撃を受けてプレイヤキャラクタ102が意図せずにダメージを受けるといった不都合が生じるおそれがある。例えば、ゲーム中に電話の着信があった場合、ゲーム中に電車を乗降する必要が生じた場合等には、プレイヤキャラクタ102の操作を継続することが困難である。そのような場合、従来のゲーム装置のようにポーズボタン等の操作部を明示的に操作しない限りゲームを中断できないとすれば、中断操作をし損ねてゲームが意図せずに進行するおそれがある。そこで、本形態では、ゲーム中にユーザがプレイヤキャラクタ102を継続的に操作しているか否かを監視し、一定限度を超えて操作していないと判断された場合にゲームの進行にかかわる処理を中断させるものとした。なお、ここでいう中断とは、中断時点のゲームの状態を保持してその状態からゲームの進行を再開させることが可能となる処理を意味する。中断時点の状態からの再開が不可能となるような不可逆な処理を必須とするものは中断の概念に含まれない。図2の例では、背景101をスクロールさせる処理、敵キャラクタ103や攻撃弾102a、103aを移動させる処理等が中断の対象となる。ゲームに制限時間が存在する場合には、時間を進行させる処理も中断の対象となる。一方、BGMの再生のように、中断時点から変化しても再開時のユーザの操作対象の操作に影響を与えないもの、あるいはゲーム結果に影響を与えない単なる演出に過ぎないものは中断対象から除外されてもよい。   In the game of FIG. 2, if a situation occurs in which the user cannot temporarily operate the player character 102 for some reason, there is a possibility that inconvenience that the player character 102 is unintentionally damaged due to the attack of the enemy character 103. is there. For example, when there is an incoming call during the game, or when it becomes necessary to get on and off the train during the game, it is difficult to continue the operation of the player character 102. In such a case, if the game cannot be interrupted unless an operation unit such as a pause button is explicitly operated as in a conventional game device, the interrupt operation may be missed and the game may proceed unintentionally. . Therefore, in this embodiment, it is monitored whether or not the user continuously operates the player character 102 during the game, and a process related to the progress of the game is determined when it is determined that the user character is not operated beyond a certain limit. It was supposed to be interrupted. The term “interruption” as used herein means processing that allows the game state at the time of interruption to be held and the progress of the game to be resumed from that state. Those that require irreversible processing that makes it impossible to resume from the state at the time of interruption are not included in the concept of interruption. In the example of FIG. 2, the process of scrolling the background 101, the process of moving the enemy character 103 and the attack bullets 102a and 103a, and the like are to be interrupted. If the game has a time limit, the process of advancing the time is also subject to interruption. On the other hand, those that do not affect the operation of the user's operation target at the time of resumption even if it changes from the point of interruption, such as BGM playback, or those that are merely mere effects that do not affect the game result are from the target of interruption. It may be excluded.

図3は、ゲーム装置3の中断制御に係る制御系の要部を示している。ゲーム装置3は、CPUを主体として構成されたコンピュータとしての制御ユニット10と、制御ユニット10に対する入力装置として設けられたタッチパネル検出装置11及びキー入力装置12と、制御ユニット10からの出力装置として設けられた表示装置13とを備えている。タッチパネル検出装置11は表示装置13の表示画面を覆うように配置され、ユーザのタッチ位置に対応した信号を制御ユニット10に出力する。キー入力装置12は、表示装置13の枠外、一例として表示装置13の下方に並べて配置された複数の操作部を有し、それらの操作部の操作に対応した信号を制御ユニット10に出力する。表示装置13は、液晶パネル、有機ELパネル等を利用したフラットパネルディスプレイである。なお、入力装置及び出力装置は図示した以外にも適宜に設けられる。   FIG. 3 shows a main part of a control system related to the interruption control of the game apparatus 3. The game apparatus 3 is provided as a control unit 10 as a computer mainly composed of a CPU, a touch panel detection device 11 and a key input device 12 provided as input devices for the control unit 10, and an output device from the control unit 10. The display device 13 is provided. The touch panel detection device 11 is arranged so as to cover the display screen of the display device 13 and outputs a signal corresponding to the touch position of the user to the control unit 10. The key input device 12 has a plurality of operation units arranged side by side outside the frame of the display device 13, for example, below the display device 13, and outputs a signal corresponding to the operation of these operation units to the control unit 10. The display device 13 is a flat panel display using a liquid crystal panel, an organic EL panel, or the like. Note that the input device and the output device are appropriately provided in addition to those illustrated.

制御ユニット10には記憶装置14が接続される。記憶装置14は電源を供給しなくても記憶を保持することが可能な不揮発性記憶装置であり、制御ユニット10に内蔵されたRAM、キャッシュメモリ等の主記憶装置(不図示)に対して補助記憶装置として機能する。記憶装置14にはゲームプログラム15が記録される。そのプログラム15が制御ユニット10に読み込まれて実行されることにより、制御ユニット10にはゲーム演算部20、中断制御部21、ゲーム設定部22及び画像描画部23が設けられる。これらは、コンピュータのハードウエア資源とコンピュータプログラムとの組み合わせによって実現される論理的装置である。   A storage device 14 is connected to the control unit 10. The storage device 14 is a non-volatile storage device that can hold a memory without supplying power, and assists a main storage device (not shown) such as a RAM or a cache memory built in the control unit 10. Functions as a storage device. A game program 15 is recorded in the storage device 14. When the program 15 is read and executed by the control unit 10, the control unit 10 is provided with a game calculation unit 20, an interruption control unit 21, a game setting unit 22, and an image drawing unit 23. These are logical devices realized by a combination of computer hardware resources and computer programs.

ゲーム演算部20は、タッチパネル検出装置11及びキー入力装置12が検出するユーザの操作に応じてゲームを進行させるために必要な各種の演算処理を実行する。図2の例では、背景101、プレイヤキャラクタ102、敵キャラクタ103、攻撃弾102a、103aといった表示要素のゲーム画像100内における位置の演算、攻撃弾102a、103aの命中の有無の演算、命中時の効果の演算、ゲーム途中の成績104等の演算等をゲーム演算部20が実行する。それらの演算は、表示装置13によるゲーム画像100の描画周期に応じて繰り返される。   The game calculation unit 20 executes various types of calculation processes necessary for advancing the game in accordance with user operations detected by the touch panel detection device 11 and the key input device 12. In the example of FIG. 2, the position of the display elements such as the background 101, the player character 102, the enemy character 103, and the attack bullets 102a and 103a in the game image 100 is calculated, whether the attack bullets 102a and 103a are hit or not, The game calculation unit 20 executes calculation of the effect, calculation of the score 104 during the game, and the like. These calculations are repeated according to the drawing cycle of the game image 100 by the display device 13.

中断制御部21は、ゲーム中におけるタッチパネル検出装置11の出力に基づいて所定の中断条件が満たされたか否かを判断し、満たされた場合にはゲーム演算部20によるゲームの演算を中断させ、中断条件が解除された場合にはゲームの演算を再開させる。ゲーム設定部22は、ユーザに対して開放された各種の設定事項を、タッチパネル検出装置11やキー入力装置12が検出したユーザの操作に従って設定する。例えば、プレイヤキャラクタ102の画像、能力、装備、アイテムといったゲーム上の各種の要素がゲーム設定部22によって設定される。画像描画部23は、ゲーム演算部20から演算結果を受け取って次のフレームで描画されるべきゲーム画像100を描画し、その描画結果に応じた映像信号を表示装置13に出力する。   The interruption control unit 21 determines whether or not a predetermined interruption condition is satisfied based on the output of the touch panel detection device 11 during the game, and when satisfied, interrupts the game calculation by the game calculation unit 20, When the interruption condition is released, the calculation of the game is resumed. The game setting unit 22 sets various setting items that are open to the user in accordance with user operations detected by the touch panel detection device 11 and the key input device 12. For example, various game elements such as the image, ability, equipment, and item of the player character 102 are set by the game setting unit 22. The image drawing unit 23 receives the calculation result from the game calculation unit 20, draws the game image 100 to be drawn in the next frame, and outputs a video signal corresponding to the drawing result to the display device 13.

図4は中断制御部21が実行する中断制御処理を示している。中断制御部21は、ゲームの実行中において所定の周期で図4の処理を繰り返し実行する。中断制御処理において、中断制御部21はまずタッチパネル検出装置11の出力信号に基づいて、ユーザの操作、より具体的にはプレイヤキャラクタ102に対するユーザの操作が検出されない状態が所定の限界時間を超えて継続しているか否かを判別する(ステップS1)。限界時間は、プレイヤキャラクタ102をユーザが継続的に操作している場合にタッチパネル検出装置11から出力される操作検出信号の時間間隔に対して、所定の余裕を見込んだ値に設定すればよい。例えば、ゲームの進行中において、ユーザがゲーム画像100を常になぞるように操作する必要がある場合、限界時間は1秒〜数秒程度に設定すれば十分である。   FIG. 4 shows the interruption control process executed by the interruption control unit 21. The interruption control unit 21 repeatedly executes the process of FIG. 4 at a predetermined cycle during the execution of the game. In the interruption control process, the interruption control unit 21 first determines that a user operation, more specifically, a state in which a user operation on the player character 102 is not detected exceeds a predetermined limit time based on the output signal of the touch panel detection device 11. It is determined whether or not it continues (step S1). The limit time may be set to a value that allows for a predetermined margin with respect to the time interval of the operation detection signal output from the touch panel detection device 11 when the user continuously operates the player character 102. For example, when it is necessary for the user to constantly trace the game image 100 while the game is in progress, it is sufficient to set the limit time to about 1 second to several seconds.

ステップS1の条件が否定判断された場合、中断制御部21は、所定の中断条件が満たされていない、又は中断条件が解除されたものとみなして、ゲーム演算部20によるゲームの進行に必要な演算処理を継続させる(ステップS2)。ただし、中断制御部21は、今回の処理時点でゲーム演算部20の演算処理が中断している場合には、ステップS2で進行演算を再開させる。ステップS2の処理後、中断制御部21は今回の処理を終える。   If the determination in step S1 is negative, the interruption control unit 21 considers that the predetermined interruption condition is not satisfied or the interruption condition has been canceled, and is necessary for the progress of the game by the game calculation unit 20. The calculation process is continued (step S2). However, if the calculation processing of the game calculation unit 20 is interrupted at the time of the current process, the interruption control unit 21 restarts the progress calculation in step S2. After the process of step S2, the interruption control unit 21 ends the current process.

一方、ステップS1にて操作の不検出状態が限界時間を超えて継続していると判断された場合、中断制御部21は中断条件が満たされたものとみなして、ゲーム演算部20における演算処理を中断させる(ステップS3)。その後、中断制御部21は、現時点におけるゲームの状態、つまり、ゲーム演算部20にて演算されたゲームの進行状態を示す各種のパラメータ等をRAM等の主記憶装置に保存させる(ステップS4)。その保持された状態が画像描画部23に出力されることにより、ゲーム画像100は一時停止の状態に保持される。その後、中断制御部21は、ゲーム設定部22に対して所定のメニュー処理が許可されるべきことを通知する(ステップS5)。ステップS5の処理を終えると、中断制御部21は今回の処理を終える。   On the other hand, when it is determined in step S1 that the operation non-detection state has continued beyond the limit time, the interruption control unit 21 regards that the interruption condition is satisfied, and the arithmetic processing in the game calculation unit 20 Is interrupted (step S3). Thereafter, the interruption control unit 21 stores various parameters indicating the current game state, that is, the game progress state calculated by the game calculation unit 20, in a main storage device such as a RAM (step S4). By outputting the held state to the image drawing unit 23, the game image 100 is held in a paused state. Thereafter, the interruption control unit 21 notifies the game setting unit 22 that predetermined menu processing should be permitted (step S5). When the process of step S5 is completed, the interruption control unit 21 ends the current process.

ゲーム設定部22は、図4のステップS5でメニュー操作許可が通知されている場合、図5のメニュー操作処理を実行する。そのメニュー操作処理において、ゲーム設定部22はまずユーザがメニュー操作を行ったか否かをタッチパネル検出装置11あるいはキー入力装置12の出力に基づいて判別する(ステップS11)。なお、メニュー操作は、プレイヤキャラクタ102に対するユーザの操作と明確に相違するように設定される。例えば、キー入力装置12を操作してメニューを表示させた後、そのメニューをタッチして項目を選択するといった操作がメニュー操作として設定される。ステップS11でメニュー操作がないと判断された場合、ゲーム設定部22は今回の処理を終える。一方、メニュー操作があったと判断された場合、ゲーム設定部22は、ユーザの操作に従ってゲームの設定を更新する(ステップS12)。ここでは、プレイヤキャラクタ102の画像、能力、装備、アイテム等をユーザの指示に従って変更し、追加し、あるいは削除するといった処理を行えるようにしてよい。ゲームサーバ2にアクセスしてアイテムを購入するといった操作を可能としてもよい。ただし、ゲームの進行が中断している間に許容されるべきメニュー操作の内容は、ゲーム開始前等に許容されるゲームの設定操作と比較して制限されてもよい。ステップS12の処理後、ゲーム設定部22は今回の処理を終了する。   The game setting unit 22 executes the menu operation process of FIG. 5 when the menu operation permission is notified in step S5 of FIG. In the menu operation process, the game setting unit 22 first determines whether or not the user has performed a menu operation based on the output of the touch panel detection device 11 or the key input device 12 (step S11). The menu operation is set so as to be clearly different from the user operation on the player character 102. For example, after the menu is displayed by operating the key input device 12, an operation of selecting an item by touching the menu is set as the menu operation. If it is determined in step S11 that there is no menu operation, the game setting unit 22 ends the current process. On the other hand, when it is determined that the menu operation has been performed, the game setting unit 22 updates the game settings in accordance with the user operation (step S12). Here, processing such as changing, adding, or deleting the image, ability, equipment, item, and the like of the player character 102 in accordance with a user instruction may be performed. An operation of accessing the game server 2 and purchasing an item may be possible. However, the content of the menu operation that should be allowed while the progress of the game is interrupted may be limited compared to the game setting operation that is allowed before the game is started. After the process of step S12, the game setting unit 22 ends the current process.

以上のゲーム装置3によれば、ユーザがプレイヤキャラクタ102を操作しない状態が限界時間を超えると、ユーザがキー入力装置12を操作するといった明示的な中断操作を行わなくともゲームの進行演算が中断する。ユーザがプレイヤキャラクタ102の操作を再開するとそれに応じてゲームの進行演算が再開される。中断時から再開時までの間、ユーザがメニュー操作を実行してゲームの設定を変更しなければ、ゲームの進行は、中断時点の状態から再開される。したがって、ゲームの進行の中断及び再開をユーザの意に沿って円滑に切り替え、ユーザが意図しないゲームの進行を防止することができる。また、ゲームの進行が中断している間、ゲーム設定部22を利用したゲーム設定の変更等が例外処理として許容される。その場合、ゲームは中断時点の状態とは異なる状態から再開されることになるが、そのような変更はユーザの意思に基づくものであり、ユーザが意図しないゲームの進行が生じるおそれはない。   According to the above game device 3, if the state in which the user does not operate the player character 102 exceeds the limit time, the game progress calculation is interrupted without performing an explicit interruption operation such as the user operating the key input device 12. To do. When the user resumes the operation of the player character 102, the game progress calculation is resumed accordingly. If the user does not change the game settings by executing a menu operation from the time of interruption to the time of resumption, the game progress is resumed from the state at the time of interruption. Therefore, it is possible to smoothly switch the suspension and restart of the progress of the game according to the intention of the user, and to prevent the progress of the game not intended by the user. Further, while the progress of the game is interrupted, a change in game settings using the game setting unit 22 is allowed as an exception process. In that case, the game is resumed from a state different from the state at the time of interruption, but such a change is based on the user's intention, and there is no possibility that the game will not progress unintentionally.

上記の形態においては、タッチパネル検出装置11が本発明の操作検出手段に相当し、制御ユニット10が本発明のゲーム制御手段に相当する。そして、中断制御部21が本発明の中断制御手段に相当する。ただし、本発明は上記の形態に限定されることなく、種々の変更又は変形が可能である。例えば、ユーザの操作対象はプレイヤキャラクタ102に限らず、ユーザの操作に応じてゲーム内で行動する限りにおいて、各種のキャラクタやオブジェクト等が操作対象に含まれ得る。操作検出手段はタッチパネル検出装置11に限定されず、操作対象に対するユーザの操作を検出する限りにおいて、各種の操作検出装置が操作検出手段として設定されてよい。例えば、操作ボタン、操作レバーといった物理的な操作部材を含む装置が操作検出手段として用いられてよい。カメラ、光学センサ等の非接触式の検出装置が操作検出手段として用いられてよい。   In the above embodiment, the touch panel detection device 11 corresponds to the operation detection unit of the present invention, and the control unit 10 corresponds to the game control unit of the present invention. The interruption control unit 21 corresponds to the interruption control means of the present invention. However, the present invention is not limited to the above embodiment, and various changes or modifications can be made. For example, the user's operation target is not limited to the player character 102, and various characters, objects, and the like can be included in the operation target as long as the user's operation is performed in the game. The operation detection unit is not limited to the touch panel detection device 11, and various operation detection devices may be set as the operation detection unit as long as a user operation on the operation target is detected. For example, an apparatus including physical operation members such as operation buttons and operation levers may be used as the operation detection means. A non-contact type detection device such as a camera or an optical sensor may be used as the operation detection unit.

本発明のゲーム装置にてプレイされるべきゲームは図2に例示したようなスクロールタイプのゲームに限らない。例えば、ユーザの操作対象のキャラクタが敵キャラクタと格闘するタイプのゲーム、レースゲーム等のようにユーザが操作対象を絶えず操作すべき内容のゲームであれば本発明を好適に適用することができる。音楽ゲームに対しても本発明が適用されてよい。ただし、音楽ゲームの場合には、音楽がゲームの進行にとって一体不可分であるため、中断時点で音楽の再生も停止させる必要がある。   The game to be played on the game device of the present invention is not limited to the scroll type game illustrated in FIG. For example, the present invention can be preferably applied to a game having a content that the user should constantly operate on the operation target, such as a game in which the user's operation target character fights against an enemy character, a race game, or the like. The present invention may also be applied to music games. However, in the case of a music game, the music is inseparable from the progress of the game, so it is necessary to stop playing the music at the point of interruption.

上記の形態では、ネットワークに接続可能なクライアント装置をゲーム装置として例示したが、本発明のゲーム装置はネットワークに接続されることを必ずしも必要としない。一方、ゲームの演算処理の少なくとも一部をサーバ側で行うようなネットワーク型のゲームシステムの場合には、クライアント装置とサーバ装置との組み合わせを本発明におけるゲーム装置として対応付けてもよい。この場合、ゲーム制御手段や中断制御手段の少なくとも一部又は全部がサーバ装置側に存在してもよい。   In the above embodiment, the client device connectable to the network is exemplified as the game device, but the game device of the present invention does not necessarily need to be connected to the network. On the other hand, in the case of a network-type game system in which at least a part of game calculation processing is performed on the server side, a combination of a client device and a server device may be associated as a game device in the present invention. In this case, at least a part or all of the game control means and the interruption control means may exist on the server device side.

1 ゲームシステム
3 ゲーム装置
10 制御ユニット(ゲーム制御手段)
11 タッチパネル検出装置(操作検出手段)
13 表示装置
15 ゲームプログラム
20 ゲーム演算部
21 中断制御部(中断制御手段)
100 ゲーム画像
102 プレイヤキャラクタ(ユーザの操作対象)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game system 3 Game device 10 Control unit (game control means)
11 Touch panel detection device (operation detection means)
13 Display Device 15 Game Program 20 Game Calculation Unit 21 Interruption Control Unit (Interruption Control Unit)
100 game image 102 player character (user operation target)

Claims (4)

ユーザの操作を検出する操作検出手段と、前記操作検出手段が検出したユーザの操作に従って該ユーザの操作対象をゲーム上で行動させつつ前記ゲームを進行させるゲーム制御手段とを備え、前記ゲーム制御手段には、前記操作検出手段が検出したユーザの操作が所定の中断条件を満たした場合には前記ゲームの進行を中断させ、前記中断条件が解除されると前記ゲームの進行を再開させる中断制御手段が設けられ、前記操作検出手段として、表示装置の画面を覆うタッチパネル検出装置が設けられたゲーム装置において、
前記中断制御手段は、前記操作対象に対する前記ユーザの操作として、前記画面に表示された操作対象をユーザがタッチして移動させる操作を前記操作検出手段としての前記タッチパネル検出装置が検出しない状態が所定の限度を超えて継続しているか否かを判別し、前記検出しない状態が前記所定の限度を超えている場合には前記中断条件が満たされたものとして、該中断時点の状態から前記ゲームの進行を再開させることができるようにして、当該ゲームの進行を中断させ、かつ前記ゲームの進行が中断されている状態で前記操作対象に対する前記ユーザの操作として、前記画面に表示された操作対象をユーザがタッチして移動させる操作を前記操作検出手段としての前記タッチパネル検出装置が検出した場合には前記ゲームの進行を再開させるように構成されているゲーム装置。
An operation detecting means for detecting a user operation; and a game control means for causing the game to proceed while causing the user's operation target to act on the game in accordance with the user operation detected by the operation detecting means. The interruption control means for interrupting the progress of the game when a user operation detected by the operation detecting means satisfies a predetermined interruption condition and restarting the progress of the game when the interruption condition is released. In the game device provided with a touch panel detection device that covers the screen of the display device as the operation detection means ,
The interruption control means has a predetermined state in which the touch panel detection device as the operation detection means does not detect an operation in which the user touches and moves the operation target displayed on the screen as the user's operation on the operation target. It is determined whether or not the game continues beyond the limit, and if the undetected state exceeds the predetermined limit, it is determined that the suspension condition is satisfied, and the game is started from the state at the time of the suspension. and to be able to resume progress, it interrupts the progress of the game, and in a state in which the progress of the game is suspended, as an operation of the user with respect to the operation target, the operation target displayed on the screen the progress of the game when the user detected by the touch panel detection device as the operation detection means an operation of moving touch Game device being configured to open.
前記中断制御手段は、前記ゲームの進行が中断されている間に、前記ユーザの操作に基づいて前記ゲームを前記中断時点の状態から変更して再開させるために必要な例外処理を許容する請求項1に記載のゲーム装置。   The interruption control means allows exception processing necessary for changing the game from the state at the time of interruption and resuming the game based on an operation of the user while the progress of the game is interrupted. The game device according to 1. ユーザの操作を検出する操作検出手段と、前記操作検出手段が検出したユーザの操作に従って該ユーザの操作対象をゲーム上で行動させつつ前記ゲームを進行させるゲーム制御手段とを備え、前記操作検出手段として、表示装置の画面を覆うタッチパネル検出装置が設けられたゲーム装置に適用され、前記操作検出手段が検出したユーザの操作が所定の中断条件を満たした場合には前記ゲームの進行を中断させ、前記中断条件が解除されると前記ゲームの進行を再開させるゲームの中断制御方法であって、
前記画面に表示された操作対象をユーザがタッチして移動させる操作を前記操作検出手段としての前記タッチパネル検出装置が検出しない状態が所定の限度を超えて継続しているか否かを判別する手順と、
前記検出しない状態が前記所定の限度を超えている場合には前記中断条件が満たされたものとして、該中断時点の状態から前記ゲームの進行を再開させることができるようにして、当該ゲームの進行を中断させる手順と、
前記ゲームの進行が中断されている状態で前記画面に表示された操作対象をユーザがタッチして移動させる操作を前記操作検出手段としての前記タッチパネル検出装置が検出した場合には前記ゲームの進行を再開させる手順と、
を備えたゲームの中断制御方法。
Comprising an operation detection means for detecting the operation of a user, and a game control means for advancing the game while action the operation target of the user in the game in accordance with an operation of a user, wherein the operation detection means detects said operation detecting means As applied to a game device provided with a touch panel detection device that covers the screen of the display device, if the user's operation detected by the operation detection means satisfies a predetermined interruption condition, the progress of the game is interrupted, A game interruption control method for resuming the progress of the game when the interruption condition is released,
A procedure for determining whether or not a state in which the touch panel detection device as the operation detection unit does not detect an operation for touching and moving the operation target displayed on the screen continues beyond a predetermined limit; ,
When the undetected state exceeds the predetermined limit, it is assumed that the interruption condition is satisfied, and the progress of the game can be resumed from the state at the time of the interruption. The procedure to interrupt
When the touch panel detecting device as the operation detecting unit detects an operation of touching and moving the operation target displayed on the screen in a state where the progress of the game is interrupted, the progress of the game is The procedure to resume,
A game interruption control method comprising:
ユーザの操作を検出する操作検出手段として、表示装置の画面を覆うタッチパネル検出装置が設けられたゲーム装置のコンピュータを、前記操作検出手段が検出したユーザの操作に従って該ユーザの操作対象をゲーム上で行動させつつ前記ゲームを進行させるゲーム制御手段として機能させるように構成されたゲーム用のコンピュータプログラムであって、前記コンピュータを、
前記操作検出手段が検出したユーザの操作が所定の中断条件を満たした場合、前記ゲーム制御手段による前記ゲームの進行を中断させ、前記中断条件が解除されると前記ゲームの進行を再開させる中断制御手段として機能させ、
前記画面に表示された操作対象をユーザがタッチして移動させる操作を前記操作検出手段としての前記タッチパネル検出装置が検出しない状態が所定の限度を超えて継続しているか否かを判別する手順と、前記検出しない状態が前記所定の限度を超えている場合には前記中断条件が満たされたものとして、該中断時点の状態から前記ゲームの進行を再開させることができるようにして、当該ゲームの進行を中断させる手順と、前記ゲームの進行が中断されている状態で前記画面に表示された操作対象をユーザがタッチして移動させる操作を前記操作検出手段としての前記タッチパネル検出装置が検出した場合には前記ゲームの進行を再開させる手順とを前記中断制御手段に実行させるように構成されたゲーム用のコンピュータプログラム。
As an operation detecting means for detecting an operation of a user, a computer of a game apparatus touch detecting device is provided that covers the screen of the display device, the operation target of the user in the game in accordance with an operation of a user, wherein the operation detection means detects A computer program for a game configured to function as a game control means for causing the game to progress while acting, the computer comprising:
Interrupt control that interrupts the progress of the game by the game control means when the user operation detected by the operation detection means satisfies a predetermined interruption condition, and resumes the progress of the game when the interruption condition is released Function as a means,
A procedure for determining whether or not a state in which the touch panel detection device as the operation detection unit does not detect an operation for touching and moving the operation target displayed on the screen continues beyond a predetermined limit; When the undetected state exceeds the predetermined limit, it is assumed that the interruption condition is satisfied, and the progress of the game can be resumed from the state at the time of the interruption. When the touch panel detection device as the operation detection unit detects a procedure for interrupting the progress and an operation in which the user touches and moves the operation target displayed on the screen while the progress of the game is interrupted A computer program for a game configured to cause the interruption control means to execute a procedure for resuming the progress of the game.
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