JP5769219B1 - Game machine - Google Patents
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Abstract
【課題】特典遊技に当選するまでの通常遊技の遊技回数に基づいて、その特典遊技の終了後の次の通常遊技の特典遊技への移行のし易さ(難さ)に影響を及ぼすことができて面白みを増すことができ、興趣に富む遊技にすることが可能な遊技機を提供する。
【解決手段】モード抽選確率は、モード抽選テーブル210を参照することで合計遊技回数に基づいて変更可能に設定され、特典遊技終了後の通常遊技は、モード決定手段200の決定したモードで実行され、特典遊技への移行抽選に当選した場合の合計遊技回数に基づいてモード抽選テーブル210に記憶したモード抽選確率を用いた抽選で特典遊技終了後の通常遊技のモードが決定されることで、この通常遊技から移行可能な特典遊技の移行可能性を変化可能としたことを特徴とする。
【選択図】図8[PROBLEMS] To affect the ease (difficulty) of transition to a special game of the next normal game after the end of the special game based on the number of games of the normal game until the special game is won. Provided is a gaming machine that can be made interesting and can be an interesting game.
A mode lottery probability is set to be changeable based on the total number of games by referring to a mode lottery table 210, and a normal game after the end of a bonus game is executed in a mode determined by a mode determining unit 200. The mode of the normal game after the end of the bonus game is determined by the lottery using the mode lottery probability stored in the mode lottery table 210 based on the total number of games when winning the lottery for the transition to the bonus game. It is characterized in that the transferability of a bonus game that can be transferred from a normal game can be changed.
[Selection] Figure 8
Description
本発明は、パチンコ店などの遊技ホールに設置して使用される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that is installed and used in a gaming hall such as a pachinko parlor.
従来、遊技機、具体的には例えばスロットマシンでは、複数の図柄を変動表示可能な複数のリールと、遊技者の操作によりリールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、複数のリールそれぞれに対応して設けられ、複数のリールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作によりリールの図柄の変動表示を個別に停止させるための複数のストップスイッチと、遊技の進行及び演出を制御する制御装置と、種々の情報を外部に向かって報知する報知手段とを備え、制御装置は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段を有し、役抽選の結果及びストップスイッチの停止操作に基づいてリールの回転を停止させ、当選した役に係る図柄の組合せが有効なライン上に揃ったか否か(すなわち入賞したか否か)の判定を行い、その判定の結果に応じて所定の利益を付与するようにしている。 Conventionally, in a gaming machine, specifically, for example, a slot machine, a plurality of reels capable of variably displaying a plurality of symbols, a start switch for starting a variably displayed reel symbol by a player's operation, and a plurality of reels A plurality of stop switches are provided corresponding to each of them, and a plurality of stop switches for individually stopping the change display of the symbols on the reels by the player's operation after the start of the change display of the symbols on the plurality of reels, and the progress and effect of the game A control device for controlling, and a notification means for notifying various information to the outside, the control device has a role lottery means for performing a lottery of winning or losing any of a plurality of roles, Based on the result of the lottery and the stop switch stop operation, the rotation of the reel is stopped, and whether or not the combination of symbols related to the winning combination is aligned on the effective line (that is, whether or not a prize has been won) A determination is made as to whether or), so that applies a predetermined benefit, depending on the result of the determination.
従来の遊技機は、遊技として、通常に行われる通常遊技と、この通常遊技よりも多くの特典を遊技者に付与可能な特典遊技とを備えている。この特典遊技は、通常遊技中において、特典遊技へ移行するか否かの抽選(移行抽選)に当選することで移行可能なものである。
役として、入賞した場合にメダルの払い出しを伴う小役や、入賞した場合に次の遊技に関して遊技媒体の投入を要さずに遊技を開始することが可能な再遊技役を備えている。
Conventional gaming machines include a normal game that is normally played as a game, and a privilege game that can give a player more benefits than the normal game. This special game can be transferred by winning a lottery (transition lottery) on whether or not to shift to the special game during the normal game.
As a combination, there are a small combination accompanied by paying out medals when winning a prize, and a re-playing combination that can start a game without requiring the insertion of a game medium for the next game when winning.
前記特典遊技として、通常遊技よりも前記再遊技役の役抽選の抽選確率を高く設定したRT(リプレイタイム)遊技や、入賞しやすくするために所定の報知をすることによって遊技者をアシストするAT(アシストタイム)遊技や、これらを組み合わせたART(アシストリプレイタイム)遊技や、通常遊技よりも小役の当選確率が一般的に高く設定されたボーナス遊技(ビッグボーナス(BB)遊技や、レギュラーボーナス(RB)遊技)が設けられている。 As the bonus game, an RT (replay time) game in which the lottery probability of the re-gamer lottery is set higher than that of the normal game, or an AT that assists the player by making a predetermined notification to make it easier to win a prize (Assist time) games, ART (assist replay time) games that combine these, and bonus games (big bonus (BB) games, regular bonuses, etc.) in which the winning probability of a small role is generally set higher than normal games (RB) game) is provided.
ここで、従来技術として、通常モード(通常遊技)と、特典遊技としてのBBモード(BB遊技)と、特典遊技としてのATモード(AT遊技)とを備え、通常モードにおいて、遊技回数をカウントし、BBモードに当選した場合にBBモードへ移行し、このBBモードが終了した後、ATモードのストック数と、ATモードの放出倍率に基づいて、ATモードが実行される発明がある(特許文献1)。この従来技術では、通常遊技の遊技回数をカウントし、BB遊技に当選した場合、そのカウントした通常遊技の遊技回数に応じてBB遊技終了後のAT遊技が決定されるものである。具体的にはBB遊技に当選するまでの通常遊技の遊技回数が多いほど、BB遊技終了後の特典遊技としてのAT遊技が優遇されるものである。 Here, as a conventional technique, a normal mode (normal game), a BB mode (BB game) as a special game, and an AT mode (AT game) as a special game are provided, and the number of games is counted in the normal mode. When the BB mode is won, there is an invention in which the AT mode is executed based on the AT mode stock number and the AT mode release magnification after the BB mode is completed and the BB mode is ended (Patent Document) 1). In this prior art, when the number of games in a normal game is counted and a BB game is won, the AT game after the end of the BB game is determined according to the counted number of games in the normal game. Specifically, as the number of games in the normal game before winning the BB game is increased, the AT game as a special game after the end of the BB game is preferentially given.
上述した従来発明では、BB遊技に当選するまでの通常遊技の遊技回数が多いほど、BB遊技終了後の特典遊技としてのAT遊技を優遇するものであり、これらのBB遊技やAT遊技等の特典遊技が終了した後の通常遊技が、特典遊技終了前の通常遊技中の特典遊技に当選するまでの遊技回数に基づいて変更するものではない。すなわち、特典遊技(BB遊技やART遊技)に当選するまでの通常遊技の遊技回数に基づいて、その特典遊技の内容には影響を及ぼしても、その特典遊技の終了後の通常遊技の内容に何ら影響を及ぼすものではなかった。
上述したような従来技術では、通常遊技の遊技回数に基づいて、特典遊技の内容が変わるだけであり、既に従来の遊技機で行われているものであり、こうした手法だけでは、遊技興趣の更なる向上を図ることが困難になっているという第1の問題点があった。
In the above-described conventional invention, as the number of games in the normal game before winning the BB game is increased, the AT game as a privilege game after the end of the BB game is preferentially performed. The normal game after the game ends is not changed based on the number of games until the bonus game in the normal game before the bonus game is won. In other words, based on the number of games of a normal game until winning a bonus game (BB game or ART game), the content of the bonus game is affected even if it affects the content of the bonus game. It had no effect.
In the conventional technology as described above, the content of the bonus game only changes based on the number of games played in a normal game, and has already been performed with a conventional game machine. There has been a first problem that it is difficult to improve.
さらに、通常遊技中に特典遊技に当選するまでの遊技回数に応じて、特典遊技の遊技内容(特典)が変動するものであって、その特典遊技終了後の通常遊技における次の特典遊技の当選のし易さや当選のし難さ、いわゆるはまり具合に影響を与えるものではない。
遊技者の気持ちとしては、通常遊技において例えば100ゲームの少ない遊技回数で移行抽選に当選した場合は、特に不満はないものの、通常遊技において例えば700ゲームの多い遊技回数で移行抽選に当選した場合は、その特典遊技終了後の次の通常遊技の移行抽選では少ない遊技回数で移行抽選に当選して欲しいと考える。また、通常遊技において例えば1000ゲームを超えるような大変多い遊技回数で移行抽選に当選した場合は、その特典遊技終了後の次の通常遊技における移行抽選では前回なかなか当選しなかったのだから今回は当然少ない遊技回数で移行抽選に当選して然るべきだと考える。すなわち、前回の通常遊技では、移行抽選になかなか当選しないはまりの状態になったのだから、今回の通常遊技では直ぐに移行抽選に当選しないと困ると考え、そのような期待感を持つことになる。
Furthermore, the game content (privilege) of the bonus game varies according to the number of games until the bonus game is won during the normal game, and the next bonus game is won in the normal game after the bonus game ends. It does not affect the ease of winning or winning, so-called fit.
As a player's feeling, there is no particular dissatisfaction when winning a transition lottery with a small number of games such as 100 games in a normal game, but when winning a transition lottery with a large number of games such as 700 games in a normal game. In the transition lottery of the next normal game after the end of the bonus game, the player wishes to win the transition lottery with a small number of games. In addition, if a transition lottery is won with a very large number of games, for example, exceeding 1000 games in a normal game, the transition lottery in the next regular game after the end of the bonus game was not easily won last time, so this time of course I think that it is appropriate to win the transition lottery with a small number of games. That is, in the previous normal game, it was difficult to win the transition lottery, so it would be difficult to win the transition lottery immediately in this normal game, and there is such a sense of expectation.
従来の遊技機では、通常遊技における特典遊技に当選するまでの遊技回数(合計遊技回数)の結果が、その特典遊技終了後の通常遊技における特典遊技への移行抽選のし易さ(難さ)に全く影響せず一切反映しない(関連性が無い)ので、上述したような遊技者の気持ちや当選しないはまったなりの期待感に応えることができないという第2の問題点があった。 In a conventional gaming machine, the result of the number of games (total number of games) until winning a bonus game in a normal game is the ease (difficulty) of shifting to a bonus game in a normal game after the bonus game ends. There is a second problem that the player cannot respond to the player's feelings as described above or the unexpected expectation of not winning.
本願における請求項1記載の発明は、上記の第1の問題点に鑑み、特典遊技に当選するまでの通常遊技の遊技回数に基づいて、その特典遊技の終了後の次の通常遊技の特典遊技への移行のし易さ(難さ)に影響を及ぼすことができて面白みを増すことができ、興趣に富む遊技にすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 In the invention according to claim 1 of the present application, in view of the first problem, based on the number of games of the normal game until winning the bonus game, the bonus game of the next normal game after the bonus game is ended. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can affect the ease (difficulty) of the transition to the game, increase the fun, and make it an interesting game.
本願における請求項2記載の発明は、上記の第2の問題点に鑑み、上記した請求項1に記載の発明の目的に加え、遊技者のはまりの状態のときの気持ちや期待感に応えることができ、遊技者の不満を抑えることができるとともに、遊技者の利益量の調整が可能な遊技機を提供することを目的とする。 In view of the second problem, the invention described in claim 2 of the present application responds to feelings and expectation when the player is stuck in addition to the object of the invention described in claim 1 described above. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can suppress dissatisfaction of the player and can adjust the profit amount of the player.
請求項3記載の発明は、上記した請求項1又は2に記載の発明の目的に加え、特典遊技への移行条件が異なるものとなり遊技の複雑性を増すことができ、遊技性を興趣に富むものにすることができ、多くの遊技回数を経過(消化)した遊技者を救済することができて利益付与という点で全体としてバランスのとれたものにすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 In addition to the object of the invention described in claim 1 or 2, the invention described in claim 3 can increase the complexity of the game because the conditions for shifting to the bonus game are different, and the game is interesting. To provide a gaming machine that can be made into a thing, can relieve a player who has passed (digested) many games, and can be balanced as a whole in terms of giving profits With the goal.
請求項4記載の発明は、上記した請求項2又は3に記載の発明の目的に加え、はまりが深ければ深いほど大きな利益をもたらすという単調な遊技性に変化を与えて、特典遊技終了直後のはまりが浅いときには逆に利益を大きくすることができるという意外性のあるものにすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 In addition to the object of the invention described in claim 2 or 3, the invention described in claim 4 gives a change to the monotonous gameability that the deeper the fit, the greater the profit, and immediately after the end of the privilege game. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of making it surprising that the profit can be increased when the fit is shallow.
請求項5記載の発明は、上記した請求項1、2、3又は4に記載の発明の目的に加え、役抽選の結果に基づいて実行される移行抽選で当選せずにチャンスが訪れないときであっても、所定の遊技回数を消化することで、通常遊技の所定の遊技回数の経過に基づく移行抽選が実行されることになって特典遊技への移行チャンスが訪れ、単調な遊技性に変化を与えることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 In addition to the object of the invention described in claim 1, 2, 3 or 4, the invention described in claim 5 is a case where a chance does not come without winning in the transition lottery executed based on the result of the role lottery. Even so, by digesting the predetermined number of games, a transition lottery based on the progress of the predetermined number of normal games will be executed, and a chance to shift to a special game will come, and monotonous gaming An object is to provide a gaming machine capable of giving a change.
請求項6記載の発明は、上記した請求項5に記載の発明の目的に加え、遊技者自ら勝ち取ったことへの特典としての意味をもたせることができ、自ら勝ち取ったことに満足感を与えることができ、遊技意欲の向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 In addition to the object of the invention described in claim 5, the invention described in claim 6 can give a meaning as a privilege to the player who has won the game, and gives satisfaction to the player who has won the game. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the game motivation.
請求項7記載の発明は、上記した請求項6に記載の発明の目的に加え、特典遊技終了後の通常遊技のモードは、複数のモードのうち利益が最大となる前記モードが採用される可能性が高くなり、大きな利益を遊技者に対して付与することが可能な遊技機を提供することを目的とする。 In addition to the object of the invention described in claim 6, the mode of the normal game after the end of the bonus game can adopt the mode in which the profit is maximized among the plurality of modes. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that has high performance and can give a large profit to a player.
請求項8記載の発明は、上記した請求項1、2、3、4、5、6又は7に記載の発明の目的に加え、遊技が単調となることを防止し、意外性のある遊技にすることができ、遊技の面白みを増すことが可能な遊技機を提供することを目的とする。 In addition to the object of the invention described in claim 1, 2, 3, 4, 5, 6 or 7, the invention described in claim 8 prevents the game from becoming monotonous and makes it an unexpected game. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can increase the fun of the game.
請求項9記載の発明は、上記した請求項8に記載の発明の目的に加え、利益の重複付与を回避することができて利益付与のバランスをとって利益付与の調整をすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 In addition to the object of the invention described in claim 8, the invention described in claim 9 can avoid the duplication of profits and can adjust the profit provision by balancing profits. An object is to provide a gaming machine.
(請求項1)
請求項1記載の発明は、遊技を制御する制御装置100を備え、遊技として、通常の遊技である通常遊技と、前記通常遊技中において移行するか否かの抽選(以下、「移行抽選」とする。)に当選することで移行可能であり前記通常遊技よりも多くの特典を付与可能な特典遊技とを備えた遊技機10であって、前記通常遊技には、前記特典遊技への移行可能性が異なることで遊技者への利益付与の可能性が異なる複数のモードが設けられ、前記制御装置100は、前記通常遊技の所定の契機から前記移行抽選に当選するまでの遊技回数(以下、「合計遊技回数」とする。)をカウントする遊技回数カウント手段190と、前記特典遊技への移行抽選に当選した場合の前記特典遊技終了後の通常遊技の前記モードを前記複数のモードの中のいずれのモードにするかを抽選(具体的には、モード種類抽選)で決定可能なモード決定手段200と、前記モード決定手段200の前記抽選(モード種類抽選)に用いる前記各モードの抽選確率(以下、「モード抽選確率」とする。)を前記合計遊技回数に基づいて記憶したモード抽選テーブル210とを備え、前記モード抽選確率は、前記モード抽選テーブル210を参照することで前記合計遊技回数に基づいて変更可能に設定され、前記特典遊技終了後の前記通常遊技は、前記モード決定手段200の決定したモードで実行され、前記特典遊技への移行抽選に当選した場合の前記合計遊技回数に基づいて前記モード抽選テーブル210に記憶した前記モード抽選確率を用いた抽選で前記特典遊技終了後の通常遊技の前記モードが決定されることで、この通常遊技から移行可能な特典遊技の移行可能性を変化可能としたことを特徴とする。
(Claim 1)
The invention according to claim 1 includes a control device 100 for controlling a game, and as a game, a normal game that is a normal game, and a lottery to determine whether or not to shift during the normal game (hereinafter referred to as “transition lottery”). The gaming machine 10 is provided with a bonus game that can be transferred by winning a prize and can give more benefits than the normal game, and the normal game can be transferred to the bonus game. A plurality of modes in which the possibility of granting a profit to a player due to different characteristics is provided, and the control device 100 determines the number of games (hereinafter, referred to as the number of games until the transition lottery is won from a predetermined opportunity of the normal game) The game number counting means 190 that counts “the total number of games” and the mode of the normal game after the end of the award game when winning the lottery to the award game is selected from the plurality of modes. Either mode Mode determination means 200 that can be determined by lottery (specifically, mode type lottery), and the lottery probability (hereinafter referred to as “mode lottery”) of each mode used for the lottery (mode type lottery) of the mode determination means 200 A mode lottery table 210 stored based on the total number of games, and the mode lottery probability can be changed based on the total number of games by referring to the mode lottery table 210. The mode lottery table is set based on the total number of games that is set and executed in the mode determined by the mode determining means 200 and the lottery for the transition to the bonus game is won. When the mode of the base game after the end of the bonus game is determined by the lottery using the mode lottery probability stored in 210, the bonus game that can be transferred from the base game is determined. It is characterized by the possibility of changing skills.
本発明では、モード決定手段200は、特典遊技終了後の通常遊技のモードを複数のモードの中のいずれのモードにするかを抽選(モード種類抽選)で決定する。その抽選(モード種類抽選)に用いられるモード抽選確率は、合計遊技回数に基づいてモード抽選テーブル210に記憶されている。このモード抽選確率は、モード抽選テーブル210を参照することで合計遊技回数に基づいて変更可能に設定されているものである。 In the present invention, the mode determining means 200 determines, by lottery (mode type lottery), which mode of the plurality of modes is set as the normal game mode after the end of the bonus game. The mode lottery probability used for the lottery (mode type lottery) is stored in the mode lottery table 210 based on the total number of games. This mode lottery probability is set to be changeable based on the total number of games by referring to the mode lottery table 210.
通常遊技の所定の契機から特典遊技への移行抽選に当選するまでの遊技回数、いわゆる合計遊技回数に基づいて、特典遊技の終了後の通常遊技のモードが、遊技者への利益付与の可能性が異なる複数のモードから決定される。これにより、合計遊技回数に基づいて、該特典遊技終了後の通常遊技のモードを、遊技者への利益付与の可能性が異なる複数のモードの中から、所定のモードを選択することが可能となる。 Based on the number of games until the winning lottery for a transition from a predetermined opportunity of normal games to a bonus game, the so-called total number of games, the mode of the normal game after the end of the bonus game is likely to give a profit to the player Are determined from a plurality of different modes. As a result, based on the total number of games, it is possible to select a predetermined mode from a plurality of modes in which the possibility of giving a profit to the player is different as the mode of the normal game after the bonus game is ended. Become.
すなわち、通常遊技における特典遊技に当選するまでの遊技回数の結果(合計遊技回数)を、その特典遊技終了後の次の通常遊技における特典遊技への移行可能性に影響させ、反映させる(関連付けさせる)ことが可能となり、結果として特典遊技終了後の将来の遊技者への利益付与の可能性に影響を与え、反映させることができる。これにより、全く対応(関連付け)されていないようなものと比較して、通常遊技から移行した特典遊技が終了した後の将来の遊技に対する設計の自由度が増え、その利益量を調整したり、又は、出玉の波を大きなものにする等の興趣に富むものにすることが可能となる。 That is, the result of the number of games (total number of games) until winning a special game in the normal game is influenced and reflected (associated) with the possibility of transition to the special game in the next normal game after the end of the special game. As a result, it is possible to influence and reflect the possibility of granting profits to future players after the end of the bonus game. This increases the degree of freedom of design for future games after the award game transitioned from normal games has ended, compared with things that are not supported (associated) at all, Or it becomes possible to make it rich in interest, such as making the wave of a ball large.
具体的には、本発明では、利益量の変動が穏やかとなるように調整された遊技機10や、利益量の変動が激しい遊技機10を出現させることが可能となる。
例えば、通常遊技において多くの遊技回数を経過してから移行抽選に当選し合計遊技回数が多くなって遊技者の不利益が大となった場合に、特典遊技終了後の通常遊技では遊技者への利益付与が他のモードと比べて大きくなるようなモードのモード抽選確率が高くなるようにしたり、次の特典遊技への移行可能性が他のモードと比べて大きくなるようなモードのモード抽選確率を高く設定することで、遊技者への利益付与の可能性が大きくなるように設定することができる。これにより、少ない遊技回数で次の特典遊技への移行が期待でき(はまり難くなって)、遊技者のはまりの状態のときの気持ちや期待感に応えることができ、遊技者の不満を抑えることが可能となる。遊技者にとって合計遊技回数が増えて不利益が大となっても特典遊技終了後の通常遊技では、遊技者への利益付与の可能性が大となって、結果として、利益量の変動が穏やかになるように遊技者の利益量を調整することができる。
Specifically, according to the present invention, it is possible to cause a gaming machine 10 that is adjusted so that fluctuations in profits are moderate, and gaming machines 10 that have significant fluctuations in profits.
For example, if a lottery game is passed in a normal game and then the transition lottery is won and the total number of games increases and the disadvantage of the player becomes large, the normal game after the award game is over to the player A mode lottery that increases the probability of mode lottery in a mode that increases the profitability of other modes compared to other modes, or that increases the possibility of transition to the next award game compared to other modes By setting the probability high, it is possible to set so that the possibility of giving a profit to the player is increased. As a result, it is possible to expect a transition to the next award game with a small number of games (becomes difficult to get into), respond to the player's feelings and expectations when he / she is stuck, and suppress the dissatisfaction of the player Is possible. Even if the total number of games increases for the player and the disadvantage becomes large, in the normal game after the end of the bonus game, the possibility of giving a profit to the player is large, and as a result, the fluctuation of the profit amount is moderate The profit amount of the player can be adjusted so that
また逆に、例えば、通常遊技において多くの遊技回数を経過せずに僅かな遊技回数で移行抽選に当選し合計遊技回数が少ない状態となって遊技者の利益が大きくなったような場合に、特典遊技終了後の通常遊技でも、特典遊技への移行可能性が大となるようなモードのモード抽選確率を高く設定することで、遊技者への利益付与の可能性をさらに大きくなるように設定することができる。このようにすると、遊技者の利益が極めて短時間に飛躍的に増えて、遊技者が獲得できる利益量の波が非常に大きい傾向の遊技機10にすることもできる。 On the other hand, for example, in a case where a lottery number of games is not passed in a normal game and a transition lottery is won with a small number of games and the total number of games is reduced and the player's profit increases. Even in normal games after the award game ends, the possibility of giving profits to the player is further increased by setting the mode lottery probability in a mode that increases the possibility of transition to the award game. can do. In this way, it is possible to make the gaming machine 10 in which the player's profit increases dramatically in a very short time, and the wave of the profit amount that the player can acquire is very large.
なお、「特典遊技への移行可能性が異なることで遊技者への利益付与の可能性が異なる複数のモード」の「特典遊技への移行可能性が異なる」とは、特典遊技への移行抽選における移行抽選確率そのものの数値が異なるものや、その移行抽選が実行される頻度が異なるものや、移行抽選が実行される契機が短い期間内に発生することで移行可能性を高めたもの等も含まれる。
さらに、所定の遊技回数に到達することで特典遊技へ移行する、いわゆる天井が決定されているもので、その天井に至る前記所定の遊技回数が異なることで特典遊技の移行可能性が異なるようなものが含まれる。また、所定の遊技回数に到達することで特典遊技へ移行するための移行抽選が行われるものであって、その所定の遊技回数が異なることで特典遊技の移行可能性が異なるようなものも含まれる。
ここで、「移行抽選確率そのものの数値が異なる」とは、具体的には、例えば、後述するモードA、B、Cにおいてモード抽選確率が異なるものや、後述する第1移行抽選や第2移行抽選においてモード抽選確率が異なるものが含まれる(例えば、モード抽選確率が高くなると、特典遊技への移行可能性が増加する。)。
また、「その移行抽選が実行される頻度が異なるもの」とは、具体的には、例えば、移行抽選が実行される回数が、後述するモードA、B、Cにおいてそれぞれ異なるものや、後述する第1移行抽選及び第2移行抽選において各移行抽選の契機となる当選役の種類が変化するようなものが含まれる(例えば、第1移行抽選の契機となる当選役の種類が増えると特典遊技への移行可能性が増加する。)。
また、「移行抽選が実行される契機が短い期間内に発生することで移行可能性を高めたもの」とは、通常遊技の所定の遊技回数の経過に基づいて実行可能な後述する第2移行抽選の前記所定の遊技回数が変化するようなものが含まれる(例えば、第2移行抽選の前記所定の遊技回数が少なくなると特典遊技への移行可能性が増加する。)。
また、「天井に至る所定の遊技回数が異なることで特典遊技の移行可能性が異なる」とは、後述する最深解除遊技回数が異なるモードが設定されていることで特典遊技への移行可能性が異なるようなものが含まれる(例えば、最深解除遊技回数が少ないことで特典遊技への移行可能性が増加する。)
Note that “Possibility of transition to privilege game is different” in “Multiple modes in which the possibility of giving benefits to players due to different possibility of transition to privilege game” is different from lottery for transition to privilege game The transition lottery probabilities are different in numerical value, the frequency at which the transition lottery is executed is different, or the chance that the transition lottery is executed within a short period of time, etc. included.
Furthermore, when a predetermined number of games is reached, a so-called ceiling is determined to shift to a special game, and the possibility of transfer of a special game varies depending on the predetermined number of games reaching the ceiling. Things are included. In addition, transition lottery for transitioning to a special game by reaching a predetermined number of games is performed, and there are also cases where the possibility of transition of a special game varies depending on the predetermined number of games It is.
Here, “the numerical values of the transition lottery probabilities themselves are different” specifically means that, for example, modes A, B, and C described later have different mode lottery probabilities, or first transition lotteries and second transitions described later. In the lottery, those having different mode lottery probabilities are included (for example, if the mode lottery probability becomes high, the possibility of transition to a bonus game increases).
In addition, the phrase “the frequency at which the transition lottery is executed” specifically means that, for example, the number of times the migration lottery is executed is different in modes A, B, and C, which will be described later, In the first transition lottery and the second transition lottery, there are those in which the type of winning combination that triggers each transition lottery is changed (for example, the bonus game as the number of winning combinations that trigger the first transition lottery increases) The possibility of transition to.
In addition, “the case where the opportunity for executing the transfer lottery is generated within a short period of time increases the possibility of transfer” means that the second transfer described later that can be executed based on the passage of a predetermined number of games in the normal game The lottery includes a game in which the predetermined number of games changes (for example, when the predetermined number of games in the second transition lottery decreases, the possibility of transition to a bonus game increases).
In addition, “the possibility of transfer of a bonus game differs depending on the number of predetermined games reaching the ceiling is different” means that the possibility of shifting to a bonus game is set by setting a mode in which the number of deepest release games described later is different. Different things are included (for example, the possibility of transition to a privilege game increases because the deepest release game number is small).
なお、ここで、「遊技回数カウント手段190」がカウントする通常遊技の遊技回数は、モードを決定するためだけに用いてもよいし、モードを決定する以外の別の用途に用いてもよい。
また、ここで、「モード抽選確率」は、複数のモードにおいて、各モード毎に設定されているものであり、各モードが選択(設定)される確率である。
Here, the number of games of the normal game counted by the “game number counting means 190” may be used only for determining the mode, or may be used for another purpose other than determining the mode.
Here, the “mode lottery probability” is set for each mode in a plurality of modes, and is the probability that each mode is selected (set).
また、ここで、「いずれのモードにするかを抽選(モード種類抽選)で決定可能なモード決定手段200」の「決定」には、移行抽選に当選した後に「最終的に1回だけ行う決定」以外にも、移行抽選に当選する前に「仮に行う決定」も含まれる。具体的には、例えば、通常遊技をある程度消化すると、その時点での通常遊技の遊技回数に基づいてモードを仮決定し、さらに通常遊技を進めると、再び、その時点での通常遊技の遊技回数に基づいてモードを仮決定し、さらに通常遊技を進めると、再び、その時点での通常遊技の遊技回数に基づいてモードを仮決定し、そして、特典遊技への移行が決定すると、最終的な通常遊技の遊技回数に基づいてモードを決定するようにしてもよいものである。このようにすると、通常遊技中に仮決定したモードに基づいて、次の通常遊技に関するモードを示唆することができる。 In addition, the “determination” of “mode determination means 200 that can determine which mode is selected by lottery (mode type lottery)” is “determined to be performed only once after winning the transition lottery” In addition to “”, a “provisional decision” is included before winning the transfer lottery. Specifically, for example, when the normal game is digested to some extent, the mode is provisionally determined based on the number of games of the normal game at that time, and if the normal game is further advanced, the number of games of the normal game at that time again If the mode is tentatively determined based on the game and the normal game is further advanced, the mode is tentatively determined again based on the number of games of the normal game at that time. The mode may be determined based on the number of games of the normal game. In this way, it is possible to suggest a mode related to the next normal game based on the mode temporarily determined during the normal game.
また、ここで、「モード決定手段200」が、モードを決定するタイミングとして、特典遊技への移行抽選に当選したときから、特典遊技後の通常遊技が開始されるまでの間であればよいものである。なお、モードを決定するタイミングを特典遊技への移行抽選に当選したタイミング(遊技)にすると、その後も、遊技回数カウント手段190が、通常遊技の遊技回数を他の用途に用いるためにカウントするとしても、その移行抽選に当選したときの通常遊技の遊技回数を別途、記憶しておく必要がないため、その分の記憶容量等を不要にすることができる。 In addition, here, the “mode determining means 200” may determine the timing for determining the mode from when winning the transition lottery to the bonus game until starting the normal game after the bonus game. It is. In addition, if the timing for determining the mode is the timing (game) for winning the transition to the special game, the number-of-games counting means 190 will continue to count the number of games for normal games for other uses. However, since it is not necessary to separately store the number of games of the normal game when the transfer lottery is won, it is possible to eliminate the storage capacity and the like.
(請求項2)
請求項2記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記所定の契機から前記合計遊技回数までは、所定の遊技回数の範囲により少なくとも1つのモード選択区間に分類され、前記モード選択区間には、遊技回数によって複数の小区間に区分けされているものが有り、前記モード決定手段200は、前記複数の小区間を有する前記所定のモード選択区間の通常遊技(以下、「第1の通常遊技」とする。)で特典遊技(以下、「第1の特典遊技」とする。)への移行抽選に当選した場合、該移行抽選に当選する迄の合計遊技回数が増加して遊技回数が多い前記小区間になるほど、前記第1の特典遊技の次の特典遊技(以下、「第2の特典遊技」とする。)への移行可能性が高くなるモード抽選確率を用いて、前記第1の特典遊技終了後の通常遊技(以下、「第2の通常遊技」とする。)のモードを決定可能とし、前記制御装置100は、前記モード決定手段200により決定されたモードに従って、前記第2の通常遊技を制御することを特徴とする。
(Claim 2)
The invention described in claim 2 is characterized by the following points in addition to the features of the invention described in claim 1 described above. That is, the from the predetermined trigger until the total number of games, is classified into at least one mode selection section by a predetermined range of number of games, to the mode selection section is divided into a plurality of small sections by game number The mode determining means 200 has a special game (hereinafter referred to as “first game”) in the normal game (hereinafter referred to as “first normal game”) in the predetermined mode selection section having the plurality of small sections . In the case of winning the transition lottery to “the bonus game of“ Using the mode lottery probability that increases the possibility of transition to a special game (hereinafter referred to as a “second special game”), a normal game (hereinafter referred to as “second game” after the first special game is completed). Normal game ") The de and determinable, the control device 100, according to the determined mode by said mode determining means 200, and controls the second base game.
本発明では、第1モード選択区間の通常遊技(第1の通常遊技)で特典遊技(第1の特典遊技)への移行抽選に当選した場合、第1モード選択区間において、合計遊技回数が増加して遊技回数が多い小区間になるほど(移行するほど)、第1の特典遊技の次の特典遊技(第2の特典遊技)への移行可能性が高くなるモード抽選確率を用いて、第1特典遊技終了後の通常遊技(第2の通常遊技)へのモードが決定される。
第2の通常遊技では、モード決定手段200による抽選のモード抽選確率として、合計遊技回数が多いほど、次の特典遊技(第2の特典遊技)へ移行する可能性が高くなる確率が用いられるため、第2の通常遊技を行う遊技者に対して有利となる。
In the present invention, when the lottery to shift to the special game (first special game) is won in the normal game (first normal game) in the first mode selection section, the total number of games increases in the first mode selection section. By using the mode lottery probability, the smaller the number of games is, the smaller the section is (the more transition is made), the higher the possibility of transition from the first award game to the next award game (second award game) becomes. The mode for the normal game (second normal game) after the bonus game ends is determined.
In the second normal game, as the mode lottery probability of the lottery by the mode determining means 200, the probability that the possibility of shifting to the next privilege game (second privilege game) increases as the total number of games increases. This is advantageous for a player who performs the second normal game.
合計遊技回数が増加している状態は、遊技者にとって通常遊技中に特典遊技へ直ぐに移行せずにいわゆるはまりの状態になって遊技者に対する不利益が大きな状態になっているものである。そのような状態のときの遊技者の気持ちとしては、通常遊技において直ぐに移行抽選に当選せずに多い遊技回数で移行抽選に当選した場合(すなわち合計遊技回数が多い場合)は、特典遊技終了後の次の通常遊技の移行抽選では少ない遊技回数で移行抽選に当選して欲しいと考える。 The state in which the total number of games is increasing is a state in which the player does not immediately shift to the special game during the normal game, but is in a so-called entanglement state, and the disadvantage to the player is large. In such a state, the player's feeling is that, in the case of a normal game, if the transition lottery is won immediately without winning the transition lottery (that is, if the total number of games is large), after the bonus game ends In the transition lottery of the next normal game, I want you to win the transition lottery with a small number of games.
すなわち、前回(第1の通常遊技)の移行抽選ではなかなか当選しなかったのだから所定の確率で正常に抽選が行われているのであれば今回(第2の通常遊技)は当然少ない遊技回数で移行抽選に当選して然るべきだと考える。そして、前回(第1の通常遊技)の通常遊技では、移行抽選になかなか当選しないはまりの状態になったのだから、今回(第2の通常遊技)の通常遊技では直ぐに移行抽選に当選しないと困ると考え、そのような期待感を持つことになる。 That is, since it was not easy to win the transition lottery of the previous (first normal game), if the lottery is normally performed with a predetermined probability, this time (the second normal game) will naturally have a small number of games. I think we should win the transition lottery. And in the normal game of the previous (first normal game), since it became a state of being stuck in the transition lottery, it would be a problem if the transition lottery is not immediately won in the normal game of this time (second normal game). I have such a sense of expectation.
第1の通常遊技における合計遊技回数が増加して遊技回数が多い小区間になるほど、第1の特典遊技終了後の第2の通常遊技では、第2の特典遊技への移行可能性が高くなるように設定されているモード抽選確率を用いるため、遊技者への利益付与の可能性が大きくなって(少なくとも不利な状態にならず)、結果として、遊技者への利益量を合計遊技回数の増加に伴って調整することができる。 As the total number of games in the first normal game increases and the number of games becomes smaller, the second normal game after the end of the first special game has a higher possibility of transition to the second special game. As a result, the possibility of giving a profit to the player is increased (at least not disadvantageous), and as a result, the profit amount to the player is calculated as the total number of games. It can be adjusted with the increase.
これにより、遊技者のはまりの状態(合計遊技回数が多くなった状態)のときの気持ちや期待感に応えることができ、遊技者の不満を抑えることが可能となる。
また、本発明では、先の通常遊技(第1の通常遊技)において移行抽選に長期間、当選せずに合計遊技回数が多くなったときには、第1の特典遊技終了後の次の通常遊技(第2の通常遊技)では、遊技者に対して有利となるようなモード抽選確率(次の特典遊技(第2の特典遊技)へ移行する可能性が高くなるモード抽選確率)を用いて第2の通常遊技のモードが決定可能であるため、長期間にわたって遊技者に対する利益等の遊技全体のバランスをとることが可能となる。
Thereby, it is possible to respond to feelings and feelings of expectation when the player is in a stuck state (a state in which the total number of games has increased), and it is possible to suppress dissatisfaction of the player.
Further, in the present invention, when the total number of games increases without winning the transition lottery for a long time in the previous normal game (first normal game), the next normal game ( In the second normal game), a mode lottery probability that is advantageous to the player (a mode lottery probability that increases the possibility of shifting to the next privilege game (second privilege game)) is used for the second. Since the normal game mode can be determined, it is possible to balance the entire game such as profits for the player over a long period of time.
また、本発明では、通常遊技中に今回の特典遊技(第1の特典遊技)を獲得するために、第1の通常遊技において多くの遊技回数を要した場合、次の特典遊技(第2の特典遊技)を獲得するために要する次の通常遊技(第2の通常遊技)の遊技回数が少なくなり易くなる。このため、第1の通常遊技において多くの遊技回数を行って(多くの投資を行って)第1の特典遊技が終了した場合であっても、次の特典遊技(第2の特典遊技)を獲得しようと遊技を継続させる意欲を遊技者に喚起させることができる。特典遊技の終了により遊技を中止しようとする者に対して遊技を継続させる意欲を持たせることができる。 Further, in the present invention, when a large number of games are required in the first normal game in order to acquire the current special game (first special game) during the normal game, the next special game (second game) The number of games of the next normal game (second normal game) required to acquire the bonus game is likely to be reduced. For this reason, even if the first bonus game is completed by performing a large number of games in the first normal game (by making a lot of investment), the next bonus game (second bonus game) is used. The player can be motivated to continue to play the game. It is possible to give a willingness to continue the game to a person who intends to stop the game by the end of the privilege game.
なお、ここで、該移行抽選に当選する迄の合計遊技回数が増加して遊技回数が多い前記小区間になるほど、第2の特典遊技への移行可能性が高くなるモード抽選確率を用いて、第2の通常遊技のモードを決定可能にするとは、合計遊技回数が増加して遊技回数が多い小区間になるほど、特定のモードのモード抽選確率が高くなって遊技者に対して有利となるようなものを含む。具体的には、例えば、合計遊技回数が増加して遊技回数が多い小区間になるほど、遊技者に対して有利なモード(例えば、後述する天国モード)へのモード抽選確率が高くなるように設定されているようなものが含まれる。 Here, using the mode lottery probability that, as the total number of games until winning the transition lottery increases and the smaller section has a larger number of games, the possibility of transition to the second privilege game increases. In order to be able to determine the mode of the second normal game, the mode lottery probability of a specific mode increases and becomes more advantageous to the player as the total number of games increases and the number of games becomes smaller. Including things. Specifically, for example, the mode lottery probability for a mode advantageous to the player (for example, heaven mode to be described later) is set higher as the total number of games increases and the number of games becomes smaller. Something like that is included.
また、「前記所定の契機から前記合計遊技回数までは、所定の遊技回数の範囲により少なくとも1つのモード選択区間に分類され、」とは、具体的には、例えば、合計遊技回数は、遊技回数カウント手段190によりカウントが開始される所定の契機が成立した遊技から、移行抽選に当選した遊技までの遊技回数を示すものであり、言い換えると、所定の契機が成立した遊技から、移行抽選に当選した遊技までの遊技区間(期間)が、少なくとも1つのモード選択区間に分類されているようなものが含まれる。
また、ここで、「合計遊技回数」と、「モード選択区間」との関係は、具体的には例えば、以下のようなものが含まれる。
Further, “from the predetermined opportunity to the total number of games is classified into at least one mode selection section according to a range of the predetermined number of games,” specifically, for example, the total number of games is, for example, This indicates the number of games from the game at which a predetermined trigger is started by the counting means 190 to the game won at the transition lottery.In other words, from the game at which the predetermined trigger is established, the transition lottery is won. A game section (period) up to the played game is classified into at least one mode selection section.
Here, the relationship between the “total number of games” and the “mode selection section” specifically includes, for example, the following.
モード決定手段200は、所定のモード選択区間の通常遊技aで特典遊技aへの移行抽選に当選した場合、当該移行抽選に当選するまでの合計遊技回数が増加して遊技回数が多い小区間になるほど、次回の特典遊技bへの移行可能性が高くなるように設定されているモード抽選確率を用いて、特典遊技aの終了後の通常遊技bのモードを決定し、遊技制御手段は、モード決定手段200により決定されたモードに従って、特典遊技aの終了後の通常遊技bを制御するようなものが含まれる。 When the mode determination means 200 wins the transition lottery to the special game a in the normal game a in the predetermined mode selection section, the total number of games until the winning of the transition lottery increases and the small section has a large number of games. The mode of the normal game b after the end of the bonus game a is determined using the mode lottery probability that is set so that the possibility of transition to the next bonus game b is high. Such a case is included that controls the normal game b after the end of the bonus game a in accordance with the mode determined by the determining means 200.
また、ここで、「移行抽選に当選する迄の合計遊技回数が増加して遊技回数が多い小区間になるほど第2の特典遊技への移行可能性が高くなるように設定されているモード抽選確率」とは、合計遊技回数が増加して遊技回数が多い小区間に移行するほど、複数のモードのうち遊技者に対する利益が最大となるモードへのモード抽選確率が増加するように設定されているモード抽選確率を含む。このようなモード抽選確率が用いられると、合計遊技回数が増加して遊技回数が多い小区間になるほど、第2の通常遊技のモードを決定する抽選では、複数のモードのうち遊技者に対する利益が最大となるモードが選択される可能性が高くなる。すなわち、合計遊技回数が増加して遊技回数が多い小区間になるほど、第2の通常遊技のモードは、利益が最大となる前記モードが採用される可能性が高くなり、より大きな利益を遊技者に対して付与することができ、遊技者に対して不利にならないようにすることができる。
また、ここで、「小区間」とは、少なくとも1回の遊技であればよいものである。すなわち、合計遊技回数が1回の遊技毎にモード抽選確率が増加するようなものも含まれる。このような場合、遊技回数毎に予めモード抽選確率をデータとして記憶させてもよいが、データ量が多くなるため、演算手段により遊技回数毎にモード抽選確率が僅かずつ増加するような演算式を用いて、その都度、モード抽選確率を決定するようにしてもよいものである。
In addition, here, “the mode lottery probability that is set so that the possibility of shifting to the second privilege game increases as the total number of games increases until winning the transition lottery and the number of games increases. ”Is set so that the mode lottery probability to the mode in which the profit to the player is maximized among the plurality of modes increases as the total number of games increases and the game shifts to a smaller section with more games. Includes mode lottery probabilities. When such a mode lottery probability is used, in the lottery in which the mode of the second normal game is determined as the total number of games increases and the number of games increases, the profit for the player out of a plurality of modes is increased. There is a high possibility that the maximum mode will be selected. That is, as the total number of games increases and the number of games becomes smaller, the second normal game mode is more likely to be adopted with the mode having the maximum profit, and the player can receive a larger profit. Can be given to the player, so that it is not disadvantageous to the player.
Here, the “small section” may be at least one game. That is, a game in which the mode lottery probability increases for each game with a total number of games is included. In such a case, the mode lottery probability may be stored in advance as data for each number of games. However, since the amount of data increases, an arithmetic expression that slightly increases the mode lottery probability for each number of games is calculated by the calculation means. In each case, the mode lottery probability may be determined.
(請求項3)
請求項3記載の発明は、上記した請求項1又は2に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記所定の契機から前記合計遊技回数までは、所定の遊技回数の範囲により複数のモード選択区間に分類され、前記モード選択区間の最後のモード選択区間では、他のモードと比べて遊技者に対して有利なモードの前記モード抽選確率が他のモード選択区間より低く設定され、且つ、前記合計遊技回数が予め定められた所定の閾値に達したとき、必ず前記特典遊技への移行が決定され、前記モード決定手段200は、前記最後のモード選択区間の通常遊技(以下、「第3の通常遊技」とする。)で特典遊技(以下、「第3の特典遊技」とする。)への移行に決定した場合、他のモード選択区間よりも前記第3の特典遊技の次の特典遊技(以下、「第4の特典遊技」とする。)への移行可能性が低いモード抽選確率を用いて、前記第3の特典遊技終了後の通常遊技(以下、「第4の通常遊技」とする。)のモードを決定可能とし、前記制御装置100は、前記モード決定手段200により決定されたモードに従って、前記第4の通常遊技を制御するようにしたことを特徴とする。
(Claim 3)
The invention described in claim 3 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in claim 1 or 2. That is, from the predetermined trigger to the total number of games is classified into a plurality of mode selection sections according to the range of the predetermined number of games, and the player in the last mode selection section of the mode selection section is compared with other modes. When the mode lottery probability of an advantageous mode is set lower than other mode selection sections and the total number of games reaches a predetermined threshold value, the transition to the privilege game is always determined. Then, the mode determination means 200 is changed to a special game (hereinafter referred to as “third special game”) in the normal game (hereinafter referred to as “third normal game”) in the last mode selection section. When it is decided to shift to the mode lottery probability, the possibility of shifting to the next award game of the third award game (hereinafter referred to as “fourth award game”) is lower than other mode selection sections. Using the third The mode of the normal game after the classic game (hereinafter referred to as “fourth normal game”) can be determined, and the control device 100 can determine the fourth mode according to the mode determined by the mode determination means 200. It is characterized by controlling normal games.
本発明では、最後のモード選択区間を除いたモード選択区間では、移行抽選に当選すると特典遊技へ移行することができるが、当選しなければ特典遊技へ移行することはできない。
一方、最後のモード選択区間では、合計遊技回数が予め定められた所定の閾値に達したとき、必ず特典遊技への移行が決定される。
In the present invention, in the mode selection section excluding the last mode selection section, if the transition lottery is won, it is possible to shift to the privilege game, but if it is not winning, it is not possible to shift to the privilege game.
On the other hand, in the last mode selection section, when the total number of games reaches a predetermined threshold value, the transition to the privilege game is always determined.
複数のモード選択区間では、特典遊技への移行が移行抽選に当選したときに移行が決定されて当選しなければ移行が決定されない場合と、必ず移行することに決定される場合とが発生することになる。このように特典遊技への移行条件が異なるものとなり、遊技の複雑性を増すことができる。また、特典遊技への移行条件として移行抽選に当選することよりも必ず移行することの方が遊技者にとって有利となるため、かかる有利な条件が得られるように最後のモード選択区間となることに興味を抱かせることができる。結果として、遊技の複雑性を増し、遊技性を興趣に富むものにすることができる。 In multiple mode selection sections, there are cases where the transition is decided when the transition to the award game is won in the transition lottery and the transition is not decided unless it is won, and there is a case where it is decided to make a transition without fail. become. In this way, the conditions for shifting to the privilege game are different, and the complexity of the game can be increased. In addition, since it is more advantageous for the player to make a transition than winning the transition lottery as a condition for transitioning to the award game, it will be the last mode selection section so that such advantageous conditions can be obtained. It can be interesting. As a result, the complexity of the game can be increased and the game can be made interesting.
この最後のモード選択区間であるということは、ここに至るまでに多くの遊技回数を経過(消化)し、多くの通常遊技を消化している(投資が行われている)ことになる。最後のモード選択区間で必ず特典遊技への移行が行われるようにしたことで、かかる遊技者を救済することができ、利益付与という点で全体としてバランスのとれたものにすることができる。
なお、ここで「必ず前記特典遊技への移行が決定される」の「決定」は、移行抽選を行って決定してもよいし、移行抽選を行わずに決定してもよいものである。すなわち、移行抽選の抽選確率を100%に設定して移行抽選の実行により必ず特典遊技の移行が決定されてもよいし、また、移行抽選を行うことなく、必ず特典遊技への移行が決定されるようにしてもよいものである。
The fact that it is the last mode selection section means that a large number of games have passed (digested) and many normal games have been consumed (investment has been made) so far. Since the transition to the privilege game is always performed in the last mode selection section, such a player can be relieved and can be balanced as a whole in terms of giving a profit.
Here, “determination” of “definitely determined to shift to the award game” may be determined by performing a transfer lottery or may be determined without performing a transfer lottery. That is, the transition of the bonus game may be determined by executing the transition lottery by setting the lottery probability of the transition lottery to 100%, or the transition to the bonus game is always determined without performing the transition lottery. It may be made to do.
(請求項4)
請求項4記載の発明は、上記した請求項2又は3に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記モード選択区間が複数設けられている場合の最初のモード選択区間では、前記モード抽選確率が次に開始されるモード選択区間の最初に設定されている前記モード抽選確率より遊技者に有利となるように設定され、且つ、前記最初のモード選択区間では所定のモード抽選確率が共通に用いられ、前記モード決定手段200は、前記最初のモード選択区間の通常遊技(以下、「第5の通常遊技」とする。)で特典遊技(以下、「第5の特典遊技」とする。)への移行抽選に当選した場合、前記最初のモード選択区間では、次に開始されるモード選択区間の最初に設定されている前記モード抽選確率よりも前記第5の特典遊技の次の特典遊技(以下、「第6の特典遊技」とする。)への移行可能性が高いモード抽選確率を用いて、前記第5の特典遊技終了後の通常遊技(以下、「第6の通常遊技」とする。)のモードを決定可能とし、前記制御装置100は、前記モード決定手段200により決定されたモードに従って、前記第6の通常遊技を制御することを特徴とする。
(Claim 4)
The invention described in claim 4 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in claim 2 or 3. That is, in the first mode selection section when a plurality of mode selection sections are provided, the player is more advantageous to the player than the mode lottery probability set at the beginning of the mode selection section in which the mode lottery probability is started next. And a predetermined mode lottery probability is commonly used in the first mode selection section, and the mode determination means 200 is configured to use the normal game (hereinafter referred to as “fifth mode” in the first mode selection section). In the first mode selection section, the mode selection section to be started next is selected in the case of winning the lottery to shift to the special game (hereinafter referred to as “fifth special game”). Using a mode lottery probability that is more likely to be transferred to a bonus game next to the fifth bonus game (hereinafter referred to as “sixth bonus game”) than the mode lottery probability set first. The above The mode of the normal game after the completion of the 5 special games (hereinafter referred to as “sixth normal game”) can be determined, and the control device 100 can determine the mode according to the mode determined by the mode determination means 200. It is characterized by controlling 6 normal games.
本発明では、最初のモード選択区間では、次に開始されるモード選択区間の最初に設定されているモード抽選確率よりも次の特典遊技(第6の特典遊技)への移行可能性が高くなるように設定されているモード抽選確率を用いて第6の通常遊技のモードを決定することができることで、次に開始されるモード選択区間の最初よりも遊技者に有利に設定されている(優遇されている)。すなわち、特典遊技が終了した直後の一定区間(最初のモード選択区間)では、その後のモード選択区間の最初よりも、遊技者にとって比較的有利なモードが抽選により選択されやすいことになる。 In the present invention, in the first mode selection section, the possibility of transition to the next privilege game (sixth privilege game) becomes higher than the mode lottery probability set at the beginning of the mode selection section to be started next. Since the mode of the sixth normal game can be determined using the mode lottery probability set as described above, the player is set to be more advantageous than the first mode selection section to be started next (preferential treatment). Have been). In other words, in a certain section (first mode selection section) immediately after the end of the bonus game, a mode that is relatively advantageous to the player is more easily selected by lottery than the beginning of the subsequent mode selection section.
本発明では、最初のモード選択区間において、比較的優遇されており、しかも、最初のモード選択区間ではモード抽選確率が共通に用いられている。これにより、この最初のモード選択区間では、遊技者に有利な状態が連続して発生しやすい状態となる。
具体的には、最初のモード選択区間内で特典遊技(第5の特典遊技)への移行抽選に当選した場合、前回の特典遊技から短い間隔で特典遊技(第5の特典遊技)へ移行することになる。その後、この特典遊技(第5の特典遊技)が終了した後の通常遊技(第6の通常遊技)は、特典遊技(第6の特典遊技)への移行可能性が高いモードに設定されるため、比較的短い間隔で特典遊技(第6の特典遊技)へ移行する可能性が高くなる。この様に、一旦、最初のモード選択区間内で特典遊技への移行抽選に当選すると、その後の特典遊技への移行が短い間隔で発生し易くなる(いわゆる、連荘を期待できる)ため、遊技者に有利な状態が連続して発生し易くなる。
また、この最初のモード選択区間では、モード抽選確率が共通に用いられているため、当該区間の最初に当選しても遊技者に対する優遇に差は発生せず不利な状態は発生し難いものとなる。例えば、はまれば、はまるほど大きな利益、はまらない場合には小さな利益のような設定になっていると、区間の最初に当選すると、その後は小さな利益となって遊技者に対して冷遇した状態が発生するが当該最初のモード選択区間ではそのような状態は発生せず安定して有利な状態が発生することになる。
結果として、特典遊技終了直後のモード選択の抽選をいわゆるはまりに関係なく、非常に有効なものにすることができる。単にはまりが深ければ深いほど大きな利益をもたらすという単調な遊技性に変化を与えて、特典遊技終了直後のはまりが浅いときには逆に利益を大きくすることができるという意外性のあるものにすることができる。
なお、請求項4に係る「最初のモード選択区間」は、請求項2に係る「モード選択区間」に比べて、その区間の長さ(遊技回数)を少なく設定しておくと良い。これにより、遊技者へ過大な利益をもたらして必要以上に射幸性が煽られることが避けられ、また、遊技店側も必要以上の損失を被る危険性が少なくなる。
In the present invention, the first mode selection section is relatively preferential, and the mode lottery probability is commonly used in the first mode selection section. Thereby, in the first mode selection section, a state advantageous to the player is likely to occur continuously.
Specifically, when a winning lottery for a special game (fifth special game) is won in the first mode selection section, a special game (fifth special game) is transferred at a short interval from the previous special game. It will be. Thereafter, the normal game (sixth normal game) after this special game (fifth special game) is ended is set to a mode in which the possibility of transition to the special game (sixth special game) is high. The possibility of shifting to a privilege game (sixth privilege game) at a relatively short interval increases. In this manner, once the lottery for the transition to the bonus game is won in the first mode selection section, the transition to the bonus game is likely to occur at a short interval (so-called consecutive resort can be expected). It is easy for a state that is advantageous to a person to occur continuously.
Also, in this first mode selection section, the mode lottery probability is commonly used, so even if winning at the beginning of the section, there is no difference in preferential treatment for the player and it is difficult to cause a disadvantageous state Become. For example, if it is set as a big profit that fits, a small profit if it doesn't fit, it becomes a small profit after winning at the beginning of the interval, and the player is cold treated However, such a state does not occur in the first mode selection section, and an advantageous state is stably generated.
As a result, the mode selection lottery immediately after the end of the award game can be made very effective regardless of the so-called fit. Simply make a change to the monotonous gameability that the deeper the fit, the greater the profit will be, and make it surprising that the profit can be increased when the fit immediately after the bonus game is shallow it can.
The “first mode selection section” according to claim 4 may be set to have a shorter length (number of games) than that of the “mode selection section” according to claim 2. As a result, it is possible to avoid an excessive profit for the player and to prevent the gambling from being necessary more than necessary, and also the risk that the game store side suffers an unnecessary loss.
(請求項5)
請求項5記載の発明は、上記した請求項1、2、3又は4に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段120を備え、前記移行抽選は、前記役抽選手段120の役抽選の結果に基づいて実行可能な第1移行抽選と、通常遊技の予め定めた遊技回数の経過に基づいて実行可能な第2移行抽選とを備え、各移行抽選に対応した前記モード抽選テーブル210がそれぞれ設けられ、前記モード決定手段200は、各移行抽選毎に対応するモード抽選テーブル210を用いて、いずれのモードにするかを抽選(モード種類抽選)で決定することを特徴とする。
(Claim 5)
The invention described in claim 5 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in claim 1, 2, 3 or 4. That is, it comprises a role lottery means 120 for winning or losing a role lottery for any of a plurality of roles, and the transition lottery can be executed based on the result of the role lottery of the role lottery means 120 A lottery and a second transition lottery that can be executed based on the passage of a predetermined number of games in the normal game, the mode lottery table 210 corresponding to each transition lottery is provided, respectively, the mode determination means 200, A mode lottery table 210 corresponding to each transition lottery is used to determine which mode is selected by lottery (mode type lottery).
本発明では、役抽選の結果に基づいて実行される第1移行抽選で当選せずにチャンスが訪れないときであっても、所定の遊技回数を消化することで、通常遊技の所定の遊技回数の経過に基づく第2移行抽選が実行されることになって特典遊技への移行チャンスが訪れる。これにより、単調な遊技性に変化を与えることができる。
本発明では、第1移行抽選又は第2移行抽選に当選した場合に、それに対応するモード抽選テーブル210を特定し、特定したモード抽選テーブル210に基づいて、合計遊技回数に対応する各モードの抽選確率を特定することになる。この様に、各移行抽選の当選を契機に参照されるモード抽選テーブル210は、各移行抽選毎に設けられているため、例え合計遊技回数によって区分けされる小区間が多くなったとしても、各々の移行抽選において各モードの抽選確率に関する情報を特定し易くなっている。
In the present invention, even when a chance does not come without winning in the first transition lottery executed based on the result of the combination lottery, the predetermined number of games of the normal game is obtained by digesting the predetermined number of games. The second transition lottery based on the progress of the game will be executed, and a chance to shift to a special game will come. Thereby, a change can be given to monotonous game playability.
In the present invention, when the first transition lottery or the second transition lottery is won, the mode lottery table 210 corresponding to the lottery is specified, and the lottery of each mode corresponding to the total number of games based on the identified mode lottery table 210 Probability will be specified. In this way, since the mode lottery table 210 that is referred to when each transition lottery is won is provided for each transition lottery, even if there are many small sections divided by the total number of games, In this transition lottery, it is easy to specify information related to the lottery probability in each mode.
(請求項6)
請求項6記載の発明は、上記した請求項5に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記モード決定手段200における抽選(モード種類抽選)に用いる前記モード抽選確率は、前記第2移行抽選により移行が決定された前記特典遊技終了後の通常遊技のモードを決定するためのモード抽選確率よりも、前記第1移行抽選により移行が決定された前記特典遊技終了後の通常遊技のモードを決定するためのモード抽選確率の方が、遊技者に有利となるように優遇されていることを特徴とする。
(Claim 6)
The invention described in claim 6 has the following features in addition to the features of the invention described in claim 5 described above. That is, the mode lottery probability used for the lottery (mode type lottery) in the mode determining means 200 is the mode lottery for determining the mode of the normal game after the end of the award game whose transition is determined by the second transition lottery. The mode lottery probability for deciding the mode of the normal game after the end of the award game for which the transition is determined by the first transition lottery is favored over the probability so as to be advantageous to the player. It is characterized by.
通常遊技の所定の遊技回数の経過により得られる第2移行抽選よりも、役抽選の結果に基づいて実行可能な第1移行抽選の方が遊技者自ら勝ち取ったという印象が強く満足感が高いものとなる。
第2移行抽選の抽選確率よりも第1移行抽選の抽選確率を高くして、第2移行抽選よりも第1移行抽選を優遇させることで、遊技者自ら勝ち取ったことへの特典としての意味をもたせることができる。これにより、自ら勝ち取ったことに満足感を与えることができ、遊技意欲の向上を図ることができる。
The impression that the player has won the first transition lottery that can be executed based on the result of the role lottery is stronger and more satisfying than the second transition lottery obtained by elapse of the predetermined number of games in the normal game It becomes.
By making the lottery probability of the first transition lottery higher than the lottery probability of the second transition lottery and giving the first transition lottery preferential treatment over the second transition lottery, the meaning as a privilege for winning the player himself Can be given. Thereby, satisfaction can be given to having won by itself, and a game willingness can be improved.
(請求項7)
請求項7記載の発明は、上記した請求項6に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記モード抽選確率が遊技者に対して有利となるように優遇されているとは、複数のモードのうち遊技者に対する利益が最大となるモードへの前記モード抽選確率がより大きな値に設定されていることであることを特徴とする。
(Claim 7)
The invention described in claim 7 has the following characteristics in addition to the characteristics of the invention described in claim 6. In other words, the mode lottery probability is favored so that it is advantageous to the player. The mode lottery probability for the mode in which the profit to the player is maximized among a plurality of modes is set to a larger value. It is characterized by being.
本発明では、複数のモードのうち遊技者に対する利益が最大となるモードへのモード抽選確率が増加すると、モード決定手段200により、モード抽選確率に基づいて特典遊技終了後の通常遊技のモードを決定する抽選(モード種類抽選)の結果、複数のモードのうち利益が最大となるモードが選択される可能性が高くなる。すなわち、特典遊技終了後の通常遊技のモードは、複数のモードのうち利益が最大となる前記モードが採用される可能性が高くなり、大きな利益を遊技者に対して付与することができる。 In the present invention, when the mode lottery probability to the mode in which the profit to the player is maximized among the plurality of modes increases, the mode determining means 200 determines the mode of the normal game after the end of the bonus game based on the mode lottery probability As a result of the lottery (mode type lottery) to be performed, there is a high possibility that the mode having the maximum profit among the plurality of modes is selected. That is, the mode of the normal game after the end of the bonus game is highly likely to employ the mode that maximizes the profit among a plurality of modes, and a large profit can be given to the player.
(請求項8)
請求項8記載の発明は、上記した請求項1、2、3、4、5、6又は7に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記通常遊技中にカウントされる前記合計遊技回数の一部をストックする遊技回数ストック手段と、前記遊技回数ストック手段によりストックされた遊技回数(以下、「ストック遊技回数」とする。)を、その通常遊技から移行した特典遊技の終了後以降に開始される通常遊技の合計遊技回数に加算する遊技回数加算手段とを備えたことを特徴とする。
(Claim 8)
The invention described in claim 8 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in claim 1, 2, 3, 4, 5, 6 or 7. That is, a game number stock means for stocking a part of the total number of games counted during the normal game, and a game number stocked by the game number stock means (hereinafter referred to as “stock game number”). And a game number adding means for adding to the total number of normal games started after the end of the bonus game transferred from the normal game.
合計遊技回数の一部をストックして、特典遊技終了後以降に開始される通常遊技の合計遊技回数に加算することで、合計遊技回数を不連続に変動させ、合計遊技回数の変動に伴うモード抽選確率の変動を発生させ、遊技が単調となることを防止し、意外性のある遊技にすることができ、遊技の面白みを増すことができる。
本発明では、ストックされた分の合計遊技回数を、次の通常遊技のさらに次の通常遊技におけるモードを決定(抽選)する場面で使用することが可能となるため、特典遊技を獲得した後でも、さらに遊技を続けようとする意欲を遊技者に持たせることができる。
A mode in which the total number of games is stocked and added to the total number of normal games that are started after the end of the bonus game. Variations in the lottery probability can be generated, the game can be prevented from becoming monotonous, the game can be made surprising, and the fun of the game can be increased.
In the present invention, the total number of games that have been stocked can be used in scenes for determining (lottery) the mode of the next normal game after the next normal game. Further, the player can be motivated to continue playing the game.
(請求項9)
請求項9記載の発明は、上記した請求項8に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記遊技回数ストック手段が前記合計遊技回数のストックを実行している間、前記モード抽選確率は、前記合計遊技回数が増加しても前記ストックを実行する直前の値と同じになるように設定されていることを特徴とする。
(Claim 9)
The invention described in claim 9 has the following characteristics in addition to the characteristics of the invention described in claim 8. That is, while the game number stock means is executing the stock of the total number of games, the mode lottery probability is the same as the value immediately before the stock is executed even if the total number of games is increased. It is characterized by being set.
遊技回数ストック手段による合計遊技回数のストック実行中、モード抽選確率は、合計遊技回数が増加しても前記ストックを実行する直前の値と同じになるように設定されている。
仮に、今回の通常遊技において、合計遊技回数のストック実行中に合計遊技回数が増加することにより、例えばモード抽選確率の増加等の遊技者に対する利益が付与されるようにすると、この利益付与に加えて、ストックした遊技回数が加算される将来の通常遊技においても、合計遊技回数にストック分が加算されて増加した分の利益が遊技者に付与されることになる。すなわち、合計遊技回数の増加による利益が今回及び将来の通常遊技において、重複して付与されることになり、遊技者に対する利益付与が増大してしまう。
本発明では、ストック実行中は、合計遊技回数が増加しても遊技者に対して有利にならないようにして、利益付与のバランスをとることができる(利益付与の調整をすることができる。)。
During stock execution of the total number of games by the game number stock means, the mode lottery probability is set to be the same as the value immediately before the stock is executed even if the total number of games is increased.
For example, in the current normal game, if the total number of games increases during stock execution of the total number of games, for example, a benefit to the player such as an increase in the mode lottery probability is given, in addition to this benefit grant. Thus, even in a future normal game in which the number of games that have been stocked is added, a profit corresponding to the increase by adding the stock to the total number of games is given to the player. That is, the profit due to the increase in the total number of games is given redundantly in the current and future normal games, and the profit grant to the player increases.
According to the present invention, during stock execution, even if the total number of games increases, it is possible to balance profits so that they do not become advantageous to the player (adjustment of profits can be adjusted). .
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
請求項1記載の発明によれば、特典遊技に当選するまでの通常遊技の遊技回数に基づいて、その特典遊技の終了後の次の通常遊技の特典遊技への移行のし易さ(難さ)に影響を及ぼすことができて面白みを増すことができ、興趣に富む遊技にすることが可能な遊技機を提供することができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
According to the invention described in claim 1, based on the number of games of the normal game until the bonus game is won, the ease of transition to the bonus game of the next normal game after the end of the bonus game (difficulty It is possible to provide a gaming machine that can be an interesting game and can be an interesting game.
請求項2記載の発明によれば、請求項1に記載の発明の効果に加えて、遊技者のいわゆるはまりの状態のときの気持ちや期待感に応えることができ、遊技者の不満を抑えることができるとともに、遊技者の利益量の調整をすることができ、さらに、長期間にわたって遊技者に対する利益に関して遊技全体のバランスをとることができ、さらに、多くの遊技回数を行って特典遊技が終了した場合であっても、次の特典遊技を獲得しようと遊技を継続させる意欲を遊技者に喚起させることができ、特典遊技の終了により遊技を中止しようとする者に対して遊技を継続させる意欲を持たせることができるようにした遊技機を提供することができる。 According to the invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention described in claim 1, it is possible to respond to the player's feelings and feelings in a so-called stuck state, and to suppress the dissatisfaction of the player. The amount of profits of the player can be adjusted, and the entire game can be balanced with respect to the profits for the player over a long period of time. Even if it is, the player can be motivated to continue the game in order to acquire the next bonus game, and willing to continue the game for those who want to stop the game when the bonus game ends. It is possible to provide a gaming machine that can be provided.
請求項3記載の発明によれば、請求項1又は2に記載の発明の効果に加えて、特典遊技への移行条件が異なるものとなり遊技の複雑性を増すことができ、最後のモード選択区間となることに興味を抱かせることができて遊技性を興趣に富むものにすることができ、最後のモード選択区間で必ず特典遊技への移行が行われるようにしたことで多くの遊技回数を経過(消化)した遊技者を救済することができて利益付与という点で全体としてバランスのとれたものにすることが可能な遊技機を提供することができる。 According to the invention described in claim 3, in addition to the effect of the invention described in claim 1 or 2, the transition condition to the privilege game becomes different, so that the complexity of the game can be increased, and the last mode selection section It is possible to be interested in becoming a game, and it is possible to make the game more interesting, and since the transition to the privilege game is always performed in the last mode selection section, a large number of games can be obtained. It is possible to provide a gaming machine that can relieve a player who has progressed (digested) and can be balanced as a whole in terms of giving a profit.
請求項4記載の発明によれば、請求項2又は3に記載の発明の効果に加えて、特典遊技終了直後のモード選択の抽選をいわゆるはまりに関係なく、非常に有効なものにすることができ、単にはまりが深ければ深いほど大きな利益をもたらすという単調な遊技性に変化を与えて、特典遊技終了直後のはまりが浅いときには逆に利益を大きくすることができるという意外性のあるものにすることが可能な遊技機を提供することができる。 According to the invention described in claim 4, in addition to the effect of the invention described in claim 2 or 3, the mode selection lottery immediately after the end of the award game can be made very effective regardless of what is called the confusion. Yes, it simply changes the monotonous gameability that the deeper the fit, the greater the profit will be, and it makes it surprising that the profit can be increased conversely when the fit immediately after the bonus game is shallow It is possible to provide a gaming machine that can be used.
請求項5記載の発明によれば、請求項1、2、3又は4に記載の発明の効果に加えて、役抽選の結果に基づいて実行される第1移行抽選で当選せずにチャンスが訪れないときであっても、所定の遊技回数を消化することで、通常遊技の所定の遊技回数の経過に基づく第2移行抽選が実行され、特典遊技への移行チャンスが付与され、単調な遊技性に変化を与えることが可能な遊技機を提供することができる。 According to the invention described in claim 5, in addition to the effects of the invention described in claim 1, 2, 3 or 4, there is a chance without winning in the first transition lottery executed based on the result of the role lottery. Even when it is not visited, by digesting the predetermined number of games, the second transition lottery based on the passage of the predetermined number of normal games is executed, and a chance to shift to a bonus game is given, so that the monotonous game A gaming machine capable of changing the sex can be provided.
請求項6記載の発明によれば、請求項5に記載の発明の効果に加えて、第2移行抽選の抽選確率よりも第1移行抽選の抽選確率を高くして、第2移行抽選よりも第1移行抽選を優遇させることで、遊技者自ら勝ち取ったことへの特典としての意味をもたせることができ、自ら勝ち取ったことに満足感を与えることができ、遊技意欲の向上を図ることが可能な遊技機を提供することができる。 According to the invention of claim 6, in addition to the effect of the invention of claim 5, the lottery probability of the first transition lottery is made higher than the lottery probability of the second transition lottery, and more than the second transition lottery. By giving preferential treatment to the 1st transition lottery, it is possible to give meaning as a benefit to the player who has won the game, to give satisfaction to winning the game, and to improve game motivation Can be provided.
請求項7記載の発明によれば、請求項6に記載の発明の効果に加えて、特典遊技終了後の通常遊技のモードは、複数のモードのうち利益が最大となる前記モードが採用される可能性が高くなり、大きな利益を遊技者に対して付与することが可能な遊技機を提供することができる。 According to the invention described in claim 7, in addition to the effect of the invention described in claim 6, the mode in which the profit is maximized among the plurality of modes is adopted as the mode of the normal game after the end of the privilege game. The possibility increases, and a gaming machine capable of giving a large profit to a player can be provided.
請求項8記載の発明によれば、請求項1、2、3、4、5、6又は7に記載の発明の効果に加えて、合計遊技回数の一部をストックして、将来の通常遊技の合計遊技回数に加算することで、その合計遊技回数を不連続に変動させ、合計遊技回数の変動に伴うモード抽選確率の変動を発生させ、遊技が単調となることを防止し、意外性のある遊技にすることができ、遊技の面白みを増すことが可能な遊技機を提供することができる。 According to the invention described in claim 8, in addition to the effects of the invention described in claim 1, 2, 3, 4, 5, 6 or 7, a part of the total number of games is stocked, and a future normal game By adding to the total number of games, the total number of games is discontinuously changed, causing a change in the mode lottery probability associated with the change in the total number of games, preventing the game from becoming monotonous, It is possible to provide a gaming machine that can be a certain game and can increase the interest of the game.
請求項9記載の発明によれば、請求項8に記載の発明の効果に加えて、ストック実行中、モード抽選確率は、合計遊技回数が増加してもストックを実行する直前の値と同じになるようにして、合計遊技回数の増加にともなう利益の重複付与を回避することができて利益付与のバランスをとって利益付与の調整をすることが可能な遊技機を提供することができる。
According to the invention of claim 9, in addition to the effect of the invention of claim 8, during the stock execution, the mode lottery probability is the same as the value immediately before the stock is executed even if the total number of games is increased. In this way, it is possible to provide a gaming machine that can avoid the duplication of profits accompanying the increase in the total number of games and can adjust the profit granting in a balanced manner.
(第1の実施の形態)
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向も、遊技者から見た場合の左方向や、右方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した状態における遊技者から見た方向を意味する。
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図1を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
(First embodiment)
In the present specification, in each explanation location, when the definition or the like about the direction is not shown, it is seen from the gaming machine 10 to the player in front of the player that is facing the gaming machine 10. The direction toward the side is the “front” direction, and the opposite direction is the “rear” direction. Similarly, the left and right directions such as “left” and “right” mean the left direction and the right direction when viewed from the player. Similarly, in the description of each member, when a definition or the like about the direction is not shown, it means a direction viewed from the player in a state where each member is fixed at a predetermined position of the gaming machine 10.
A slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described below with reference to FIG. The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment includes a square box-shaped housing 12 having a front opening that opens in the front direction, and a front door 14 that covers the front opening of the housing 12 so that the front opening can be opened and closed. And.
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、3個の回転リール62(正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68)の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、3個全ての回転リール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。 At the upper part of the front door 14, an upper panel 20 made of a thin resin is provided. In the approximate center of the upper panel 20, there is a symbol 61 on the circumference of three rotating reels 62 (left rotating reel 64 on the left, central rotating reel 66 on the center, right rotating reel 68 on the right) from the front. A transparent symbol display window 16 that can be seen is formed. The symbol display window 16 is formed to show the player a total of nine symbols 61 arranged in three rows and three rows when the rotation of all three rotary reels 62 stops. . The symbol display window 16 is provided on the front side of the rotary reel 62, and is used for visually recognizing a plurality of symbols 61 stopped on an effective line 86 to be described later when the rotation of the rotary reel 62 is stopped. It is. The rotating reel 62 is capable of variably displaying a plurality of symbols 61 via the symbol display window 16.
前記図柄表示窓部16の後方向(奥方向)には、3個の駆動モータ(図示せず)と、この各駆動モータによってそれぞれ回転させられる合計3個の前記回転リール62と、前記駆動モータ及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ(図示せず)とを有するリールユニット60が配置されている。
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させる演出装置70が形成されている。この演出装置70は、前扉14に配置されているものであって、スピーカー72と、表示装置84と、演出用ランプ78とを備えている。なお、回転リール62は、通常、遊技進行のために用いられるが、遊技の進行を停止している状態において、通常の回転動作とは異なる挙動による演出(いわゆるリール演出)を示すことにより演出装置70の一種として使用してもよい。
In the rear direction (backward direction) of the symbol display window portion 16, there are three drive motors (not shown), a total of three rotary reels 62 respectively rotated by the respective drive motors, and the drive motors. And a reel unit 60 having a unit holder (not shown) for holding the rotary reel 62 is disposed.
The front door 14 is formed with an effect device 70 that informs the player of various information such as winning of a lottery by sound, light, video, or the like. The effect device 70 is disposed on the front door 14 and includes a speaker 72, a display device 84, and an effect lamp 78. The rotating reel 62 is normally used for the progress of the game, but in the state where the progress of the game is stopped, the effect is shown by showing an effect (so-called reel effect) by a behavior different from the normal rotation operation. It may be used as a kind of 70.
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
前記表示装置84は、その画面に種々の映像を表示するための表示デバイスであり、動画を含んだ映像の表示を行うための液晶表示装置を有する演出ユニットを構成するものである。
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
The speaker 72 includes an upper speaker 74 disposed on the upper left and right of the front door 14 and a lower speaker 76 disposed on the lower left and right of the front door 14.
The display device 84 is a display device for displaying various images on the screen, and constitutes an effect unit having a liquid crystal display device for displaying images including moving images.
The effect lamp 78 includes an upper lamp 80 disposed above the front door 14 and lower lamps 82 disposed on the left and right of the lower portion of the front door 14.
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として後述するメダル投入口38からあらかじめメダルを投入して、最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を最大クレジットメダル数とする。
A lower panel 22 is provided at the lower part of the front door 14. The front door 14 includes an operation unit 30 that is located on the lower panel 22 and protrudes toward the front of the front door 14.
In the gaming machine 10 according to the present embodiment, a medal is inserted in advance from a medal slot 38, which will be described later, as a condition for starting the game, and up to 50 credit medals can be stored as credit medals (the number of inserted coins is electronic). A function of electronically storing and managing data as data). Note that the maximum number of credit medals that can be stored is 50, which is the maximum number of credit medals.
前記メダル投入口38の下には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。この精算スイッチ36の左側には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、3個の回転リール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するマックスベットスイッチ34の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。このスタートスイッチ40の上には、クレジットしたメダル数から最大投入枚数(具体的には3枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34が設けられている。なお、後述するCBB中には上記3枚投入が2枚投入に設定されている。 Below the medal slot 38 is provided a settlement switch 36 for paying out all medals credited by the credit function. On the left side of the settlement switch 36, three stop switches 50 corresponding to the three rotary reels 62 are provided in order to stop the rotation of the corresponding rotary reels 62 by operation. The stop switch 50 includes a left stop switch L for stopping the left rotation reel 64, a middle stop switch C for stopping the middle rotation reel 66, and a right stop switch R for stopping the right rotation reel 68. have. That is, these stop switches 50 are provided corresponding to each of the plurality of rotating reels 62, and after the start of the display of the variation of the symbols 61 of the plurality of rotating reels 62, the variation of the symbols 61 of the rotating reel 62 by the player's operation is started. This is to stop the display individually. On the left side of the stop switch 50, a start switch 40 is provided for starting rotation of the rotary reel 62 on condition that a medal is inserted or a max bet switch 34 described later is operated. That is, the start switch 40 is for starting the change display of the symbol 61 of the rotating reel 62 by the player's operation. Above the start switch 40, there is provided a max bet switch 34 for substituting three medals by subtracting the number of medals that can be inserted until the maximum number of inserted medals (specifically, three) is reached from the number of credited medals. ing. In the CBB, which will be described later, the above-mentioned 3 sheets are set to 2 sheets.
なお、マックスベットスイッチ34に加えて、又はマックスベットスイッチ34に代えて、クレジットしたメダル数を1枚減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチを設けてもよい。
前記前扉14の下部の後方向(奥方向)には、いわゆるホッパーユニットであって、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができる貯留払出手段24(図3参照)と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチを有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置(図示せず)とが配置されている。
In addition to the max bet switch 34, or in place of the max bet switch 34, a single bet switch may be provided in which the number of credited medals is reduced by one and replaced with one medal.
A rearward direction (backward direction) of the lower portion of the front door 14 is a so-called hopper unit that can store medals and can pay out medals, as shown in FIG. A power supply device (not shown) for supplying power to each component is disposed along with a power switch that can be operated to turn on or shut off the power.
前記前扉14の下部には、所定の場合に貯留払出手段24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。 At the lower part of the front door 14, a medal payout port 28 through which medals are paid out from the storage payout means 24 is formed in a predetermined case. Below the medal payout port 28, a dish-shaped medal tray 26 that opens upward is formed to store medals paid out from the medal payout port 28. When the number of credited medals is less than the maximum number of credit medals, the acquired medals are added to the number of credit medals without being paid out from the medal payout exit 28 until the number reaches 50.
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、後述するメイン制御装置110の各遊技状態に対応した抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組合せによって、当選した役を構成する図柄61の組合せが所定の有効なライン(所定の役の図柄61の組合せが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。)上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技が終了するものである。 The gaming machine 10 according to the present embodiment enables a game to be started by inserting a predetermined number of medals by operating the max bet switch 34 or inserting medals. Then, when the start switch 40 is pressed, the rotation of the rotary reel 62 is started to start the game, and a role lottery is performed using a lottery table corresponding to each game state of the main controller 110 described later. Then, based on the operation timing of the stop switch 50 corresponding to each rotary reel 62 and the result of the winning lottery, the gaming machine 10 stops the rotation of the rotating reel 62 so as to match the result of the winning lottery. The gaming machine 10 determines whether the combination of symbols 61 constituting the winning combination is a predetermined effective line (when the combination of symbols 61 of a predetermined combination is aligned on the line, depending on the combination of symbols 61 at the time of stoppage. This is a line to which the profit is awarded, and is hereinafter referred to as the active line 86.) When the player stops on the line, the player is given a predetermined profit such as winning a prize and paying out a predetermined number of medals. . As a result, one game is completed.
なお「有効ライン86」は後述の停止図柄判定手段150の判定対象となるラインを意味し、後述する小役の「入賞」等は有効ライン86上に役に対応した図柄61の組合せが揃うことを意味する。本実施の形態の有効ライン86は、左回転リール64、中回転リール66の中段と、右回転リール68の下段とを結んだ折れ線状の1本のみからなるものである。
図2に示すように、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の表面には、「赤7」、「青7」、「白7」、「ベル(BEL)」、「リプレイ(REP)」、「チェリー1(CH1)」、「チェリー2(CH2)」、「スイカ1(WM1)」、「スイカ2(WM2)」、「BAR」の複数の種々の図柄61が形成されている。
“Effective line 86” means a line to be determined by the stop symbol determining means 150 described later, and a “winning” of a small role described later has a combination of symbols 61 corresponding to the role on the effective line 86. Means. The effective line 86 of the present embodiment is composed of only one broken line connecting the middle stage of the left rotating reel 64 and the middle rotating reel 66 and the lower stage of the right rotating reel 68.
As shown in FIG. 2, “red 7”, “blue 7”, “white 7”, “bell (BEL)”, “replay” are formed on the surfaces of the left rotating reel 64, the middle rotating reel 66, and the right rotating reel 68. (REP) ”,“ Cherry 1 (CH1) ”,“ Cherry 2 (CH2) ”,“ Watermelon 1 (WM1) ”,“ Watermelon 2 (WM2) ”,“ BAR ”are formed. ing.
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図2の図柄61の番号(コマ番号)は、回転リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。 These designs 61 are formed by sticking a tape on which each design is printed on the outer peripheral surface of the rotary reel 62. Note that the number (frame number) of the symbol 61 in FIG. 2 is not a physical number attached to the outer peripheral surface of the rotary reel 62, but is a virtual number for controlling the stop of each symbol 61. This is for specifying a specific symbol 61 in the program.
図3に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御装置110と、このメイン制御装置110からの情報(コマンド)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うために演出状態を制御するサブ制御装置300とを備えている。 As shown in FIG. 3, a control device 100 for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is formed inside the gaming machine 10. This control device 100 receives a main control device 110 that controls the game state by advancing the game, and receives information (commands) from the main control device 110, and controls effects according to the progress of the game. A sub-control device 300 that controls the effect state is provided in order to perform an effect of notifying the player of information related to game content.
ここで、メイン制御装置110の制御に基づくスロットマシンの作動状態を遊技状態といい、サブ制御装置300の制御に基づくスロットマシンの作動状態を演出状態というものとする。なお、メイン制御装置110とサブ制御装置300との間は、メイン制御装置110への不正操作を防止するために、メイン制御装置110からサブ制御装置300への一方向の通信により行われ、サブ制御装置300からメイン制御装置110への逆方向の通信は行われていない(すなわち双方向の通信ではない)。メイン制御装置110は、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50、マックスベットスイッチ34、精算スイッチ36の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及び貯留払出手段24の作動を制御する。サブ制御装置300は、メイン制御装置110から信号を入力し、表示装置84等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御装置300の出力側には、演出装置70としての表示装置84、スピーカー72、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。 Here, the operating state of the slot machine based on the control of the main control device 110 is referred to as a gaming state, and the operating state of the slot machine based on the control of the sub control device 300 is referred to as an effect state. The main control device 110 and the sub control device 300 are connected by one-way communication from the main control device 110 to the sub control device 300 in order to prevent unauthorized operation of the main control device 110. Communication in the reverse direction from the control device 300 to the main control device 110 is not performed (that is, not bidirectional communication). The main controller 110 receives inputs from the start switch 40, the stop switch 50, the max bet switch 34, and the checkout switch 36, performs a lottery drawing, and controls the operations of the reel unit 60 and the storage / dispensing means 24. Sub-control device 300 receives a signal from main control device 110 and controls the operation of rendering device 70 such as display device 84. On the output side of the sub-control device 300, the display device 84, the speaker 72, and the effect lamp 78 as the effect device 70 are connected.
なお、特に図示していないが、メイン制御装置110を有するメイン基板と、サブ制御装置300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御装置110は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御装置300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。 Although not particularly illustrated, the main board having the main control device 110 and the sub board having the sub control device 300 are housed in dedicated board cases, respectively. Specifically, the main control device 110 is housed in the main board case, and the sub control device 300 is housed in the sub board case. The main board case is fixed to the upper part inside the housing 12 and the sub board case is fixed to the left side from the front inside the housing 12.
メイン制御装置110及びサブ制御装置300は、CPU、ROM、RAM、I/Oポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。 The main control device 110 and the sub control device 300 are configured by a microcomputer including a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O port (not shown). The CPU has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes various programs by executing a program stored in the ROM. The ROM stores programs executed by the CPU and fixed data such as various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the programs, for example, the state of the gaming machine 10 It is used as a storage area for storing the area and the lottery result of the role lottery.
本実施の形態に係る遊技機10では、通常に行われる通常遊技が設けられている。この通常遊技よりも再遊技役(リプレイ役)の当選の確率が高く(或いは低く)設定されているリプレイタイム(RT)状態と、ストップスイッチ50の停止操作順番や当選図柄61等を報知することによって役に係る図柄61の組合せを有効ライン86上に揃って停止させるためのアシストをするアシストタイム(AT)状態とが設けられている。なお、RT状態は、メイン制御装置110により制御され、AT状態は、主にサブ制御装置300により制御される。上記アシストタイム(AT)状態は、通常状態よりも遊技者に利益となる特典を付与する可能性が高い特典遊技となるように形成されている。 In the gaming machine 10 according to the present embodiment, a normal game that is normally performed is provided. Notifying the replay time (RT) state in which the probability of winning a replaying role (replaying role) is higher (or lower) than this normal game, the stop operation order of the stop switch 50, the winning symbol 61, etc. Is provided with an assist time (AT) state for assisting to stop the combination of symbols 61 related to the winning combination on the effective line 86. Note that the RT state is controlled by the main control device 110, and the AT state is mainly controlled by the sub-control device 300. The assist time (AT) state is formed so as to be a privilege game that is more likely to give a benefit that is profitable to the player than in the normal state.
ここで、AT状態であり、且つ、RT状態で行われている遊技をアシストリプレイタイム遊技(ART遊技)としている。
すなわち、本実施の形態に係る遊技機10では、遊技として、通常の遊技である通常遊技と、この通常遊技中において移行するか否かの抽選(移行抽選)に当選することで移行可能であり通常遊技よりも多くの特典を付与可能な特典遊技(ART遊技)とを備えている。
Here, a game that is in the AT state and is played in the RT state is referred to as an assist replay time game (ART game).
That is, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, the game can be transferred by winning a normal game that is a normal game and a lottery (transition lottery) that determines whether or not to shift during the normal game. A privilege game (ART game) that can give more privileges than a normal game.
特典遊技としてのART遊技は、所定の開始条件を達成したときに開始可能であり、所定の終了条件を達成したときに終了可能に形成されている。具体的には、特典遊技としてのART遊技は、役抽選の抽選結果、所定の移行役に当選した場合や、後述する移行抽選手段330により所定の移行抽選に当選した場合に開始可能であり、所定の遊技回数到達により終了可能なものである。なお、これらの開始条件や終了条件に限定されるものではなく、他の内容の条件に設定してもよいものである。
特典遊技としてのART遊技は、所定の移行抽選の結果に応じて所定の遊技回数だけ実行可能であるが、この実行可能な遊技回数は、所定の抽選により上乗せ可能に設定されている。この上乗せを決定する際には、特典遊技の遊技回数に上乗せするときの演出、いわゆる上乗せ演出が実行可能であり、この上乗せ演出としては、回転リール62を用いたリール演出と、表示装置84を用いた表示演出との両方が実行可能に形成されている。
An ART game as a privilege game can be started when a predetermined start condition is achieved, and can be ended when a predetermined end condition is achieved. Specifically, an ART game as a special game can be started when a lottery result of a combination lottery, a predetermined transition combination is won, or when a predetermined transition lottery is won by a transition lottery means 330 described later, The game can be ended by reaching a predetermined number of games. In addition, it is not limited to these start conditions and end conditions, You may set to the conditions of another content.
An ART game as a special game can be executed a predetermined number of times in accordance with a result of a predetermined transfer lottery, and the number of executable games can be added by a predetermined lottery. When determining this addition, it is possible to execute an effect when adding to the number of games of the bonus game, that is, a so-called additional effect. As this additional effect, a reel effect using the rotating reel 62 and a display device 84 are provided. Both the display effects used are formed so as to be executable.
リール演出は、回転リール62を用いた演出であって、3個の回転リール62の回転や停止、回転方向の変更、回転速度の変更、回転加速度の変更、所定図柄61を揃えた状態で回転させる等の種々の手段により行われるものである。表示演出は、液晶表示装置84である表示装置84に表示される動画像や静止画像等により行われる演出である。なお、表示演出に伴ってスピーカー72からの音声や音楽や効果音等は適宜行われる。 The reel effect is an effect using the rotating reel 62, and the three rotating reels 62 are rotated and stopped, the rotation direction is changed, the rotation speed is changed, the rotation acceleration is changed, and the predetermined symbol 61 is rotated. This can be done by various means. The display effect is an effect performed by a moving image or a still image displayed on the display device 84 which is the liquid crystal display device 84. Note that sound, music, sound effects, and the like from the speaker 72 are appropriately performed along with the display effect.
特典遊技としてのART遊技には、特典遊技(ART遊技)の開始条件の達成により開始され繰り返し実施可能な第1状態と、この第1状態の終了後に繰り返し実施可能な第2状態と、この第2状態の終了後に繰り返し実施可能な第3状態とが設けられている。
特典遊技(ART遊技)の開始に伴って第1状態が開始されるものであり、第2状態では、上乗せ演出の実行を示唆する前兆演出が実行可能であり、第3演出において上乗せ演出が実行可能となっている。
The ART game as a privilege game includes a first state that can be repeatedly executed after the completion of the start condition of the privilege game (ART game), a second state that can be repeatedly executed after the end of the first state, A third state that can be repeatedly performed after the end of the two states is provided.
The first state is started with the start of the bonus game (ART game). In the second state, a precursor effect suggesting the execution of the additional effect can be executed, and the additional effect is executed in the third effect. It is possible.
メイン制御装置110は、役抽選手段120、リール制御手段130、停止図柄判定手段150、通常遊技制御手段160、RT制御手段170、ボーナス遊技制御手段180、遊技回数カウント手段190、モード決定手段200、モード抽選テーブル210、状態移行手段240、リール演出実行手段245、払出制御手段250、移行抽選手段330及び送信手段260の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。 The main control device 110 includes a role lottery means 120, a reel control means 130, a stop symbol determination means 150, a normal game control means 160, an RT control means 170, a bonus game control means 180, a game number counting means 190, a mode determination means 200, Each unit includes a mode lottery table 210, a state transition unit 240, a reel effect execution unit 245, a payout control unit 250, a transition lottery unit 330, and a transmission unit 260. Details of each means will be described later.
なお、これらの手段、特に、遊技回数カウント手段190、モード決定手段200、モード抽選テーブル210、移行抽選手段330等は、メイン制御装置110ではなく、サブ制御装置300が有しても良い。その際、サブ制御装置300からメイン制御装置110へのデータの直接的な送信は行われていないので、そのような送信が必要な場合は、サブ制御装置300によりストップスイッチ50による停止操作の順番を演出装置70により遊技者に報知して、遊技者がその停止操作順番で停止操作すること等の間接的な伝達手段を介して、サブ制御装置300からの情報がメイン制御装置110へ伝達される。
以上の構成をもって、メイン制御装置110は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
Note that these means, in particular, the game number counting means 190, the mode determining means 200, the mode lottery table 210, the transition lottery means 330, and the like may be included in the sub control device 300 instead of the main control device 110. At that time, since direct transmission of data from the sub-control device 300 to the main control device 110 is not performed, the order of the stop operation by the stop switch 50 is performed by the sub-control device 300 when such transmission is necessary. Is transmitted to the main control device 110 through indirect transmission means such as the player performing the stop operation in the order of the stop operation. The
With the above configuration, the main control device 110 performs lottery drawing, controls the rotation and stop of the rotating reel 62, determines the stop symbol 61 when all the rotating reels 62 stop, and advances the game. It will function as a means.
メイン制御装置110は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
規定の賭け数(3枚)が設定されると、1本の有効ライン86(図1参照)が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として3が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ34を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数(3枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段120により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間(本実施の形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個すべての回転リール62の回転が開始する。なお、本実施の形態では、後述するボーナス遊技(CBB)中のみ上記規定数が2に設定されている。
The main control device 110 is for controlling the game and is for proceeding with the game. Hereinafter, the game in the present embodiment will be described.
When the specified number of bets (three) is set, one active line 86 (see FIG. 1) is set. In the gaming machine 10 according to the present embodiment, 3 is set as the prescribed bet number. As a method for setting the bet number, there are a method for inserting a medal from the medal insertion slot 38 and a method for setting a credit medal as the bet number by operating the max bet switch 34. Then, if the start switch 40 is operated on condition that the specified number of bets (3) is set, the number of bets is confirmed and either of a plurality of winning combinations is won by the winning lottery means 120 or A lottery lottery (role drawing) is performed. At almost the same time as the winning lottery, it is determined whether or not a predetermined time (4.1 seconds in this embodiment) has elapsed since the start of rotation of the rotary reel 62 in the previous game. When elapses, rotation of all three rotary reels 62 starts. In the present embodiment, the prescribed number is set to 2 only during a bonus game (CBB) described later.
本実施の形態では、役として、大別すると、小役(メダルの払い出しを伴う役)、再遊技役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役)、移行役(遊技状態の移行を伴う役)が設けられている。 In the present embodiment, when a role is roughly classified, a small role (a role accompanied by paying out medals), a re-playing role (a role that can start the next game without using a medal owned by the player, so-called replay) Role) and a transitional role (a role accompanied by a transition of the gaming state).
回転リール62の回転開始後、所定の条件(本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること)が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。
その後に、3個のストップスイッチ50のうち1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、3個すべての回転リール62の回転が停止する。
After the rotation of the rotary reel 62 is started, a predetermined condition (in this embodiment, a process of accelerating the rotary reel 62 is executed, and then a predetermined sensor detects that the rotational position of the rotary reel 62 is the reference position. Is established, the stop switch 50 can be operated (stop operation enabled state).
Thereafter, when one of the three stop switches 50 is operated, the rotation of the rotary reel 62 corresponding to the stop switch 50 is stopped. When all the three stop switches 50 have been operated, the rotation of all three rotary reels 62 is stopped.
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組合せが揃うと、当該図柄61の組合せに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。 At this time, when a combination of predetermined symbols 61 is arranged on the effective line 86, processing corresponding to the combination of symbols 61 is performed. The gaming machine 10 according to the present embodiment is formed such that a profit is given to a player when a predetermined combination of symbols 61 is arranged on the active line 86. For example, when the combinations of symbols 61 corresponding to the small combination are arranged on the active line 86, the number of medals corresponding to the small combination is awarded to the player.
本実施の形態に係る遊技機10では、遊技状態として、通常に行われる(一般的な遊技である)通常状態と、この通常状態において役抽選手段120の役抽選によりボーナス(CBB)に当選したにもかかわらず当該ボーナス移行役に係る図柄61が有効ライン86上に停止しなかった場合に、通常状態から移行するRT1状態(CBB当選中状態)と、このRT1状態(CBB当選中状態)においてボーナス移行役に係る図柄61が有効ライン86上に停止した場合に移行し、通常状態よりも遊技者へ付与される利益がより大きくなり得るボーナス状態(CBB状態)とが設けられている(図4参照)。 In the gaming machine 10 according to the present embodiment, as a gaming state, a normal state (which is a general game) and a bonus (CBB) are won by the role lottery means 120 in the normal state. Nevertheless, when the symbol 61 related to the bonus transition combination does not stop on the active line 86, in the RT1 state (CBB winning state) that shifts from the normal state, and in this RT1 state (CBB winning state) There is provided a bonus state (CBB state) in which the symbol 61 relating to the bonus transition combination is shifted when it stops on the active line 86 and the profit given to the player can be greater than the normal state (see FIG. 5). 4).
さらに、再遊技役(リプレイ役)の抽選状態として、再遊技役(リプレイ役)の抽選確率が異なる複数の状態が設けられている。遊技状態として、再遊技役(リプレイ役)の当選の確率が通常遊技状態での遊技よりも高く(或いは低く)設定されているリプレイタイム状態(RT状態)が設けられている。このRT状態は、メイン基板を有するRT制御手段170により制御される。 Furthermore, a plurality of states having different lottery probabilities for the re-game combination (replay combination) are provided as the re-game combination (re-play combination) lottery states. As the gaming state, a replay time state (RT state) is set in which the probability of winning the re-playing role (replaying role) is set higher (or lower) than the game in the normal gaming state. This RT state is controlled by RT control means 170 having a main board.
ボーナス状態は、移行役としてのボーナス移行役に当選し、さらにボーナス移行役に対応した図柄61の組合せ(例えば、「青7、青7、BAR」)が有効ライン86上に揃うと、揃った遊技の次回の遊技から開始される遊技である。なお、ボーナス移行役は、当選時の遊技で有効ライン86上にボーナス移行役に対応する図柄61の組合せが揃わなくても、次回の遊技以降、有効ライン86上にボーナス移行役に対応する図柄61の組合せが揃うまでボーナス移行役に当選した状態が有効である。その他の役は、当選時の遊技で有効ライン86上に役に対応する図柄61の組合せが揃わなければ、次回の遊技以降は無効となる。ボーナス状態は、ボーナス状態中に遊技者へ払い出したメダルの総枚数が予め設定された枚数を超えたときに終了する。 The bonus state is achieved when a bonus transition combination as a transition combination is selected and a combination of symbols 61 corresponding to the bonus transition combination (for example, “blue 7, blue 7, BAR”) is aligned on the active line 86. It is a game that starts from the next game of the game. In addition, even if the combination of symbols 61 corresponding to the bonus transitional combination is not prepared on the active line 86 in the game at the time of winning, the bonus transitional combination will correspond to the bonus transitional combination on the effective line 86 after the next game. The winning combination will remain valid until 61 combinations are available. Other combinations will be invalid after the next game if the combination of symbols 61 corresponding to the combination is not available on the active line 86 in the game at the time of winning. The bonus state ends when the total number of medals paid out to the player during the bonus state exceeds a preset number.
本実施の形態では、ボーナス状態として、主にメイン制御装置110により制御されるチャレンジボーナス状態(CBB状態)が設けられている。チャレンジボーナス状態は、全ての小役を当選状態にすることで小役の入賞を容易にしているものである。なお、チャレンジボーナス状態中は所定の場合にストップスイッチ50の操作時から75ms以内に停止させることになっており、通常状態よりもいわゆる滑りコマ数が少なくなっている。具体的には、本実施の形態に係るチャレンジボーナス状態では、右回転リール68は、右ストップスイッチRを停止操作したときのタイミングで表示位置にある図柄61と、その図柄61の1コマ上の図柄61との2コマの範囲内の中から停止可能な、いわゆる「1コマすべり」の状態となっている。本実施の形態に係るチャレンジボーナス状態は28枚を超える払出枚数で終了する。もちろん、この終了条件は28枚に限定されるものではなく、他の枚数でもよいものである。 In the present embodiment, a challenge bonus state (CBB state) mainly controlled by the main controller 110 is provided as a bonus state. The challenge bonus state facilitates winning of a small role by placing all the small roles in a winning state. It should be noted that during the challenge bonus state, the stop is stopped within 75 ms from the time of operation of the stop switch 50 in a predetermined case, and the so-called number of sliding symbols is smaller than that in the normal state. Specifically, in the challenge bonus state according to the present embodiment, the right rotating reel 68 has the symbol 61 at the display position at the timing when the right stop switch R is stopped, and one frame above the symbol 61. This is a so-called “single frame slide” state that can be stopped within the range of two frames with the symbol 61. The challenge bonus state according to the present embodiment ends with a payout number exceeding 28. Of course, this end condition is not limited to 28 sheets, and other sheets may be used.
また、有効ライン86上に再遊技役(リプレイ役)に対応する図柄61の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。 In addition, when the combination of symbols 61 corresponding to the re-playing role (replaying role) is arranged on the active line 86, the medal is not paid out, but the bet number is automatically used in the next game without using the medal owned by the player. Can be set and played.
役抽選手段120は、メイン制御装置110が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選(役抽選)を行うためのものである。役抽選手段120は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、主な分類として通常状態用、ボーナス状態(CBB状態)用、RT1状態(CBB当選中状態)用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御装置110のROM上に記憶されている。役抽選手段120は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段120による処理は、後述するステップ113(図9参照)において行われる。 The role lottery means 120 is a means provided in the main control device 110, and is for performing a lottery (role lottery) of winning or losing a plurality of roles in response to an operation of the start switch 40. . The role lottery means 120 has a lottery table for determining whether or not a winning combination is won for each of a normal state, a bonus state (CBB state), and an RT1 state (CBB winning state). Correspondingly, a plurality are provided and stored in the ROM of the main controller 110. The role lottery means 120 compares a predetermined lottery data with a random number extracted from random numbers generated by a predetermined random number generator (random number generator circuit) having a loop counter that repeatedly counts integer values within a predetermined range. Then, it is determined whether or not it is won. The processing by the combination lottery means 120 is performed in step 113 (see FIG. 9) described later.
なお、役抽選手段120の役抽選に用いる抽選確率は、予めプログラムされた範囲内で遊技ホールの管理者により変更可能に形成されている。具体的には、その抽選確率を規定するための値である設定値を変更するための筐体12内部の設定変更スイッチ(図示せず)を操作することにより、複数の設定値(具体的には、1〜6の6個)のうちいずれか1つを選択することで前記抽選確率の変更が可能となる。本実施の形態では、1〜6の6個の設定値が設けられ、設定値の数値が大きくなるほど、抽選確率が遊技者に原則として有利となるように規定されている。 It should be noted that the lottery probability used for the role lottery of the role lottery means 120 is configured to be changeable by the manager of the game hall within a pre-programmed range. Specifically, a plurality of setting values (specifically, by operating a setting change switch (not shown) in the housing 12 for changing a setting value that is a value for defining the lottery probability) Can change the lottery probability by selecting any one of 1 to 6). In the present embodiment, six set values 1 to 6 are provided, and the lottery probability is defined to be advantageous to the player in principle as the set value increases.
リール制御手段130は、メイン制御装置110が備える手段であり、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段130は、役抽選手段120の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段130は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番(停止操作順番)が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。リール制御手段130による処理は、後述するステップ114(図9参照)において行われる。
また、リール制御手段130は、遊技の進行が停止している、いわゆるフリーズ状態において、所定のリール演出を実行可能なものである。
The reel control means 130 is a means provided in the main control device 110, and is for stopping the rotation of each rotary reel 62. The reel control means 130 stops the rotation of each rotary reel 62 based on the lottery result of the winning lottery means 120 and the rotation position of the corresponding rotary reel 62 when each stop switch 50 is operated. Note that the reel control means 130 may set a condition for stopping whether or not the order (stop operation order) when each stop switch 50 is operated to stop meets a predetermined condition as necessary. The processing by the reel control means 130 is performed in step 114 (see FIG. 9) described later.
Further, the reel control means 130 can execute a predetermined reel effect in a so-called freeze state in which the progress of the game is stopped.
停止図柄判定手段150は、メイン制御装置110が備える手段であり、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段150による処理は、後述するステップ115(図9参照)において行われる。 The stop symbol determination means 150 is a means provided in the main controller 110, and stores the combination of symbols 61 on the effective line 86 when all the rotary reels 62 are stopped, and determines a winning or the like. is there. The processing by the stop symbol determination means 150 is performed in step 115 (see FIG. 9) described later.
通常遊技制御手段160は、通常遊技の進行を制御するものである。ここで、通常遊技とは、後述するRT制御手段170によるリプレイタイム(RT)や、ボーナス遊技制御手段180によるCBB以外の遊技状態をいう。なお、通常遊技中における再遊技役の当選確率は、リプレイタイム(RT)状態よりも低く設定されている。
ここで、通常遊技には、特典遊技(ART遊技)への移行可能性が異なることで遊技者への利益付与の可能性が異なる複数のモードが設けられている。このモードは、所定の遊技回数(以下、「最深解除遊技回数」とする。)に到達すると、特典遊技(ART遊技)へ移行するように設定されているものである。この最深解除遊技回数は、いわゆる天井と呼ばれるものであって、この最深解除遊技回数が各モードで異なる数値が設定されていることで、各モードにより特典遊技(ART遊技)への移行可能性が異なるように設定されているものである。具体的には、本実施の形態では、モードとしては、各々異なる最深解除遊技回数を有するモードA(最深解除遊技回数1200回)、モードB(最深解除遊技回数800回)、モードC(最深解除遊技回数100回)、モードD(最深解除遊技回数1000回)の4種類のモードが設けられている(図7参照。)。モードの種類の数は、これに限定されるものではなく、複数であればよいものであって、2又は3種類でもよく、また、5種類以上の数に設定してもよいものである。なお、これらのモードの内容等については後で詳細に説明する。
The normal game control means 160 controls the progress of the normal game. Here, the normal game means a replay time (RT) by the RT control means 170 described later and a game state other than the CBB by the bonus game control means 180. Note that the winning probability of the re-gamer during the normal game is set lower than the replay time (RT) state.
Here, the normal game is provided with a plurality of modes in which the possibility of giving a profit to the player differs depending on the possibility of transition to the privilege game (ART game). This mode is set so that when a predetermined number of games (hereinafter referred to as “the deepest release game number”) is reached, a transition is made to a bonus game (ART game). The number of deepest release games is called a so-called ceiling, and since the number of deepest release games is set to a different value in each mode, there is a possibility of shifting to a privilege game (ART game) depending on each mode. It is set differently. Specifically, in the present embodiment, the modes include mode A (the deepest release game number 1200 times), mode B (the deepest release game number 800 times), mode C (the deepest release number) each having a different number of deepest release games. There are four types of modes: 100 games) and mode D (1000 deepest release games) (see FIG. 7). The number of types of modes is not limited to this, and may be any number, and may be two or three, or may be set to five or more types. The contents of these modes will be described later in detail.
また、この通常遊技は、所定の契機(具体的には、特典遊技の終了)から移行抽選に当選するまでの遊技回数(合計遊技回数)までは、所定の遊技回数の範囲により複数のモード選択区間に分類されている。具体的には、本実施の形態では、複数のモード選択区間としては、第1モード選択区間と、第2モード選択区間と、第3モード選択区間との3つからなる(図6参照。)。このモード選択区間は、3つに分類されているが、特にこれに限定されるものではなく、少なくとも1つのモード選択区間が存在すればよいものである。このモード選択区間は、遊技回数1回でも可能なものである。なお、これらのモード選択区間の内容は、後で詳細に説明する。 Also, in this normal game, a plurality of mode selections are made depending on the range of the predetermined number of games from a predetermined opportunity (specifically, the end of the bonus game) to the number of games (total number of games) until winning the transition lottery It is classified into sections. Specifically, in the present embodiment, the plurality of mode selection sections are composed of a first mode selection section, a second mode selection section, and a third mode selection section (see FIG. 6). . Although this mode selection section is classified into three, it is not particularly limited to this, and it is sufficient that at least one mode selection section exists. This mode selection section is possible even with one game. The contents of these mode selection sections will be described in detail later.
RT制御手段170は、本実施の形態では、リプレイタイム(RT)状態を制御するものである。
ボーナス遊技制御手段180は、ボーナス遊技、具体的には、CBB状態を制御するものである。
遊技回数カウント手段190は、通常遊技の所定の契機から移行抽選に当選するまでの遊技回数(合計遊技回数)をカウントするものである。ここで、「所定の契機」とは、特典遊技(ART遊技)の終了であって、特典遊技終了後に開始される通常遊技から遊技回数がカウントされるものである。なお、遊技回数カウント手段190がカウントする通常遊技の遊技回数は、モードを決定する以外の別の用途に用いてもよい。
遊技回数カウント手段190がカウントする遊技回数(合計遊技回数)には、後述するペナルティ状態であるときの遊技回数を含めずにカウントしないように設定されているが、もちろん、カウントするようにしてもよい。
なお、遊技回数カウント手段190は、通常遊技中にモード決定手段200によりモードが決定された場合には、当該通常遊技中でモード決定後の遊技回数のカウントは停止されるものである。
In the present embodiment, the RT control means 170 controls the replay time (RT) state.
The bonus game control means 180 controls the bonus game, specifically, the CBB state.
The number-of-games counting means 190 counts the number of games (total number of games) from a predetermined trigger of a normal game until winning the transition lottery. Here, the “predetermined opportunity” is the end of the bonus game (ART game), and the number of games is counted from the normal game that starts after the bonus game ends. Note that the number of games of the normal game counted by the number-of-games counting means 190 may be used for other purposes other than determining the mode.
The number of games (total number of games) counted by the number-of-games counting means 190 is set so as not to be counted without including the number of games in the penalty state described later. Good.
When the mode is determined by the mode determining means 200 during the normal game, the game number counting means 190 stops counting the number of games after the mode is determined during the normal game.
モード決定手段200は、特典遊技(ART遊技)への移行抽選に当選した場合の特典遊技(ART遊技)終了後の通常遊技のモードを複数のモードの中のいずれのモードにするかを抽選(モード種類抽選)で決定可能なものである。そして、特典遊技(ART遊技)終了後の通常遊技は、制御装置100により、このモード決定手段200の決定したモードで実行される。
なお、このモード決定手段200のモード種類抽選に用いる各モードの抽選確率は、「モード抽選確率」として、後述するモード抽選テーブル210に記憶されている。
The mode determining means 200 draws the mode of the normal game after the end of the bonus game (ART game) in the case of winning the lottery to shift to the bonus game (ART game) among a plurality of modes ( It can be determined by mode type lottery). Then, the normal game after the end of the privilege game (ART game) is executed by the control device 100 in the mode determined by the mode determining means 200.
Note that the lottery probability of each mode used for the mode type lottery of the mode determining means 200 is stored in the mode lottery table 210 described later as “mode lottery probability”.
モード決定手段200は、特典遊技への移行抽選に当選した場合の合計遊技回数に基づいてモード抽選テーブル210に記憶したモード抽選確率を用いたモード種類抽選で特典遊技終了後の通常遊技のモードを決定する。このため、この通常遊技から移行可能な次の特典遊技の移行可能性を変化させることができるように形成されている。 The mode determining means 200 determines the mode of the normal game after the end of the bonus game in the mode type lottery using the mode lottery probability stored in the mode lottery table 210 based on the total number of games when winning the lottery to transition to the bonus game. decide. For this reason, it is formed so that the transfer possibility of the next privilege game that can be transferred from this normal game can be changed.
ここで、通常遊技から移行可能な特典遊技の移行可能性を変化させるとは、具体的には、複数のモード(A、B、C)の中で最深解除遊技回数が100回に設定されて最も遊技者にとって有利となるモードC(天国モード)の抽選確率が、合計遊技回数に基づいて設定されていることを意味する。具体的には、合計遊技回数の予め定めた範囲毎に、モードCの移行抽選確率が変更されているものである。もちろん、特典遊技の移行可能性を変化させることは、これに限定されるものではなく、他のモードの移行抽選確率の変更を含めてもよいものであり、複数のモードの移行抽選確率の変更を含めてもよい。 Here, to change the possibility of transfer of the bonus game that can be transferred from the normal game, specifically, the deepest release game number is set to 100 times in a plurality of modes (A, B, C). This means that the lottery probability of mode C (heaven mode) that is most advantageous to the player is set based on the total number of games. Specifically, the mode C transition lottery probability is changed for each predetermined range of the total number of games. Of course, changing the possibility of transfer of bonus games is not limited to this, and may include changes in the transition lottery probability of other modes, and changes in the transition lottery probability of multiple modes. May be included.
具体的には、モード決定手段200は、第1モード選択区間の通常遊技(第1の通常遊技)で特典遊技(第1の特典遊技)への移行抽選に当選した場合、この移行抽選に当選する迄の合計遊技回数が増加して遊技回数が多い小区間になるほど、第1の特典遊技の次の特典遊技(第2の特典遊技)への移行可能性が高くなるように設定されているモード抽選確率を用いて、第1の特典遊技終了後の通常遊技(第2の通常遊技)のモードを決定可能としている。そして、制御装置100は、モード決定手段200により決定されたモードに従って、第2の通常遊技を制御する。 Specifically, when the mode determination means 200 wins the transition lottery to the special game (first special game) in the normal game (first normal game) in the first mode selection section, the mode determination means 200 wins this transition lottery. It is set so that the possibility of shifting to the next award game (second award game) of the first award game increases as the total number of games until the number of games increases and the number of games becomes smaller. Using the mode lottery probability, it is possible to determine the mode of the normal game (second normal game) after the end of the first privilege game. Then, the control device 100 controls the second normal game according to the mode determined by the mode determining means 200.
また、モード決定手段200は、最後のモード選択区間(具体的には、第3モード選択区間、図6参照。)の通常遊技(第3の通常遊技)で特典遊技(第3の特典遊技)への移行に決定した場合、他のモード選択区間(第1モード選択区間及び第2モード選択区間)よりも第3の特典遊技の次の特典遊技(第4の特典遊技)への移行可能性が低くなるように設定されているモード抽選確率を用いて、第3の特典遊技終了後の通常遊技(第4の通常遊技)のモードを決定可能としている。そして、制御装置100は、モード決定手段200により決定されたモードに従って、第4の通常遊技を制御する。 Further, the mode determining means 200 is configured to provide a special game (third special game) in the normal game (third normal game) in the last mode selection section (specifically, the third mode selection section, see FIG. 6). If it is decided to shift to, the possibility of shifting to the next privilege game (fourth privilege game) of the third privilege game rather than other mode selection segments (first mode selection segment and second mode selection segment) The mode of the normal game (fourth normal game) after the end of the third privilege game can be determined using the mode lottery probability set so as to be low. Then, the control device 100 controls the fourth normal game according to the mode determined by the mode determining means 200.
また、モード決定手段200は、最初のモード選択区間(具体的には、第2モード選択区間、図6参照。)の通常遊技(第5の通常遊技)で特典遊技(第5の特典遊技)への移行抽選に当選した場合、最初のモード選択区間(第1モード選択区間、図6参照。)では、次に開始されるモード選択区間(具体的には、第1モード選択区間)の最初に設定されているモード抽選確率よりも第5の特典遊技の次の特典遊技(第6の特典遊技)への移行可能性が高くなるように設定されているモード抽選確率を用いて、第5の特典遊技終了後の通常遊技(第6の通常遊技)のモードを決定可能としている。そして、制御装置100は、モード決定手段200により決定されたモードに従って、第6の通常遊技を制御する。 In addition, the mode determination means 200 is a special game (fifth special game) in the normal game (fifth normal game) in the first mode selection section (specifically, the second mode selection section, see FIG. 6). In the case of winning the lottery transition to the first mode selection section (first mode selection section, see FIG. 6), the first mode selection section to be started next (specifically, the first mode selection section) The mode lottery probability set so that the possibility of transition to the next privilege game (sixth privilege game) of the fifth privilege game is higher than the mode lottery probability set to The mode of the normal game (sixth normal game) after the end of the special game can be determined. Then, the control device 100 controls the sixth normal game according to the mode determined by the mode determining means 200.
モード抽選テーブル210は、モード決定手段200のモード種類抽選に用いる各モードの抽選確率(モード抽選確率)を合計遊技回数に基づいて記憶したものである(図8参照。)。
最初のモード選択区間(第2モード選択区間)では、モード抽選確率が次に開始されるモード選択区間(第1モード選択区間)の最初に設定されているモード抽選確率より遊技者に有利となるように設定され、且つ、最初のモード選択区間(第2モード選択区間)では所定のモード抽選確率が共通に用いられている。
The mode lottery table 210 stores the lottery probabilities (mode lottery probabilities) of each mode used for the mode type lottery of the mode determining means 200 based on the total number of games (see FIG. 8).
In the first mode selection section (second mode selection section), the player is more advantageous than the mode lottery probability set first in the mode selection section (first mode selection section) in which the mode lottery probability starts next. In the first mode selection section (second mode selection section), a predetermined mode lottery probability is commonly used.
具体的には、最深解除遊技回数が100回に設定され遊技者に最も有利なモードCの移行抽選確率が、第2モード選択区間では、60%に設定され、次に開始される第1モード選択区間の最初に設定されているモード抽選確率の40%よりも遊技者に有利となるように設定され、且つ、第2モード選択区間ではこのモードCのモード抽選確率が60%で共通に用いられている(図8参照。)。 Specifically, the transition lottery probability of the mode C that is most advantageous to the player with the deepest release game count set to 100 is set to 60% in the second mode selection section, and the first mode to be started next It is set to be more advantageous to the player than 40% of the mode lottery probability set at the beginning of the selected section, and this mode C mode lottery probability is commonly used at 60% in the second mode selected section. (See FIG. 8).
次に開始される第1モード選択区間では、移行抽選に当選する迄の合計遊技回数が増加して遊技回数が多い小区間になるほど、次の特典遊技(第2特典遊技)への移行可能性が高くなるように設定されている。具体的には、合計遊技回数の予め設定された範囲が101〜200、201〜300、301〜500、501〜800、801〜1200のように増加すると、全モードの中で遊技者にとって最も有利なモードCの移行抽選確率が、順に40%、50%、60%、70%、90%と高くなるように設定されている(図8参照。)。 In the first mode selection section to be started next, the possibility of transition to the next special game (second special game) increases as the total number of games increases until winning the transition lottery and the number of games increases. Is set to be high. Specifically, when the preset range of the total number of games increases as 101-200, 201-300, 301-500, 501-800, 801-1200, it is most advantageous for the player in all modes. The mode C transition lottery probability is set to be 40%, 50%, 60%, 70%, and 90% in order (see FIG. 8).
次に、モード選択区間の最後のモード選択区間(第3モード選択区間)では、他のモードと比べて遊技者に対して有利なモードCのモード抽選確率が0%に設定され、他のモード選択区間(第1モード選択区間、第2モード選択区間)のモード抽選確率40〜90%より低く設定され、且つ、合計遊技回数が予め定められた所定の閾値(具体的には1201回)に達したとき、必ず特典遊技への移行が決定されるように設定されている(図8参照。)。 Next, in the last mode selection section (third mode selection section) of the mode selection section, the mode lottery probability of mode C, which is advantageous to the player compared with other modes, is set to 0%. The mode lottery probability of the selected section (first mode selection section, second mode selection section) is set lower than 40 to 90%, and the total number of games is set to a predetermined threshold value (specifically, 1201 times). It is set so that the transition to the privilege game is always determined when it is reached (see FIG. 8).
状態移行手段240は、特典遊技中における第1状態(ART中通常状態)、第2状態(ART中上乗せ演出の前兆状態)及び第3状態(ART中上乗せ演出状態)の各状態の移行を行うためものものである。 The state transition means 240 performs transition of each state of a first state (normal state during ART), a second state (a sign state of an extra effect during ART), and a third state (addition effect state during an ART) during the bonus game. It is for the purpose.
特典遊技(ART)では、いずれかの上乗せ演出の実行が決定された場合、さらに上乗せ演出の取得が可能になっている。
具体的には、状態移行手段240は、第1状態で上乗せ演出の実行が決定された場合、第2状態へ移行させ、第2状態の終了後に第3状態へ移行させる。
状態移行手段240は、第3状態の終了後に上乗せ演出の権利が残っていない場合、第1状態へ移行させる。
In the bonus game (ART), when any of the additional effects is determined to be executed, the additional effects can be acquired.
Specifically, the state transition means 240 shifts to the second state when the execution of the extra effect is determined in the first state, and shifts to the third state after the end of the second state.
The state transition means 240 transitions to the first state when the right to add the performance is not left after the end of the third state.
状態移行手段240は、第3状態の終了後に上乗せ演出の権利が残っている限り、第2状態へ移行させ、第2状態の終了後に第3状態へ移行させて、第3状態の終了後の上乗せ演出の権利の残り数に基づいて同様のループ処理を繰り返すように設定されている。
リール演出実行手段245は、上乗せ演出としてのリール演出を演出装置70として作動中の回転リール62により実行するためのものである。このリール演出実行手段245は、上乗せ演出のリール演出を実行する。
The state transition means 240 makes the transition to the second state as long as the right of the additional effect remains after the end of the third state, transitions to the third state after the end of the second state, and after the end of the third state. A similar loop process is set to be repeated based on the remaining number of additional presentation rights.
The reel effect execution means 245 is for executing a reel effect as an extra effect by the rotating reel 62 operating as the effect device 70. This reel effect execution means 245 executes the reel effect of the extra effect.
払出制御手段250は、停止図柄判定手段150の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段250は、停止図柄判定手段150の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。
移行抽選手段330は、ART状態へ移行するか否かを抽選(移行抽選)で決定するものである。移行抽選手段330は、役抽選手段120の役抽選の結果に基づいて実行可能な第1移行抽選と、通常遊技の所定の遊技回数の経過に基づいて実行可能な第2移行抽選とを実行可能である。第1移行抽選は、役抽選手段120の役抽選の結果、所定の特定役に当選した場合に行われる移行抽選である。第2移行抽選は、本実施の形態では、遊技回数100回の経過毎に行うように設定されているが、特にこれに限定されるものではなく、所定の遊技回数(100回、200回、300回、500回、800回)等に設定してもよく、また、もっと頻繁に実行されるように50回や、20回の経過毎に行うように設定してもよい。
The payout control means 250 is for performing predetermined processing such as medal payout based on the determination result of the stop symbol determination means 150. The payout control means 250 pays out medals when it is determined that the small role is winning as a result of the determination by the stop symbol determining means 150.
The transfer lottery means 330 determines whether to shift to the ART state by lottery (transfer lottery). The transition lottery means 330 can execute a first transition lottery that can be executed based on the result of the part lottery by the part lottery means 120 and a second transition lottery that can be executed based on the passage of a predetermined number of games in the normal game. It is. The first transfer lottery is a transfer lottery performed when a predetermined specific combination is won as a result of the combination lottery of the combination lottery means 120. In the present embodiment, the second transition lottery is set to be performed every time the number of games is 100. However, the present invention is not particularly limited to this, and a predetermined number of games (100 times, 200 times, (300 times, 500 times, 800 times) or the like, or may be set to be executed every 50 or 20 times so as to be executed more frequently.
さらに、上記以外にも、第2移行抽選は、例えば、第2移行抽選を実行した後や、特典遊技が終了した後に、所定の遊技回数の抽選テーブルから抽選により選択される遊技回数を決定し、この抽選で決定された遊技回数が経過したことを契機として第2移行抽選を実行するようにしてもよい。ここでの、遊技回数の抽選テーブルは、複数のモード(モードA・モードB・モードC)に対応した遊技回数が選択されるように予め設けておいても良い。この場合、遊技回数を設定するタイミングに応じた通常遊技のモードに対応する遊技回数が設定されることになる。
また、本実施の形態では、第2移行抽選の抽選確率は、一定の抽選確率に設定されているが、特にこれに限定されるものではない。例えば、第2移行抽選の抽選確率を規定する第2移行抽選テーブルを設け、この第2移行抽選テーブルの抽選確率を参照して第2移行抽選を実行するようにしてもよい。このときの第2移行抽選テーブルは、モード別に抽選確率が異なるように設定することで、第2移行抽選の抽選結果を、その時点での通常遊技で設定されているモードの種類によって左右させる(影響を与える)ことができる。
送信手段260は、サブ制御装置300へ信号を送信するためのものである。
In addition to the above, the second transition lottery determines the number of games selected by lottery from a lottery table of a predetermined number of games after executing the second transition lottery or after the bonus game is completed. The second transition lottery may be executed when the number of games determined in the lottery has elapsed. The number-of-games lottery table here may be provided in advance so that the number of games corresponding to a plurality of modes (mode A, mode B, mode C) is selected. In this case, the number of games corresponding to the normal game mode corresponding to the timing for setting the number of games is set.
Moreover, in this Embodiment, although the lottery probability of the 2nd transfer lottery is set to the fixed lottery probability, it is not specifically limited to this. For example, a second transition lottery table that defines the lottery probability of the second transition lottery may be provided, and the second transition lottery may be executed with reference to the lottery probability of the second transition lottery table. The second transition lottery table at this time is set so that the lottery probabilities are different for each mode, so that the lottery result of the second transition lottery depends on the mode type set in the normal game at that time ( Can influence).
The transmission means 260 is for transmitting a signal to the sub-control device 300.
サブ制御装置300は、受信手段310及びART制御手段320の各手段を有する。ART制御手段320は、表示演出実行手段370及び終了判定手段380の各手段を有する。
受信手段310は、送信手段260からの信号を受信するものである。
ART制御手段320は、ART状態の演出状態を制御するものである。具体的には、ART制御手段320は、表示演出実行手段370と、終了判定手段380とを備えている。
The sub-control device 300 includes a receiving unit 310 and an ART control unit 320. The ART control means 320 has each means of a display effect execution means 370 and an end determination means 380.
The receiving unit 310 receives a signal from the transmitting unit 260.
The ART control means 320 controls the effect state in the ART state. Specifically, the ART control means 320 includes a display effect execution means 370 and an end determination means 380.
表示演出実行手段370は、表示装置84により行われる表示演出を実行するためのものである。
終了判定手段380は、ART状態の終了条件を満足したか否かを判定し、終了条件を満足した場合にART状態を終了させるものである。ART状態の終了の判断は、特に図示していないが、後述するフローチャートとは別個独立に行われており、ART状態の終了条件を満足した場合には、強制的に終了させる。ART状態の終了条件は、所定の遊技回数が終了した場合や、所定の停止操作順序に従わなかった場合や、所定の役を入賞させた場合に設定されている。もちろん、終了条件は、これらに限定されるものでない。
The display effect executing means 370 is for executing a display effect performed by the display device 84.
The end determination means 380 determines whether or not the end condition of the ART state is satisfied, and ends the ART state when the end condition is satisfied. The determination of the end of the ART state is not particularly shown, but is performed separately from the flowchart described later, and is forcibly terminated when the end condition of the ART state is satisfied. The end condition of the ART state is set when a predetermined number of games are completed, when a predetermined stop operation order is not followed, or when a predetermined combination is won. Of course, the termination conditions are not limited to these.
なお、これらの手段はメイン制御装置110に配置してもよいものであり、表示演出実行手段370及び終了判定手段380を、サブ制御装置300ではなくメイン制御装置110に配置してもよい。
以上の構成をもって、サブ制御装置300は、メイン制御装置110からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
Note that these means may be arranged in the main control apparatus 110, and the display effect execution means 370 and the end determination means 380 may be arranged in the main control apparatus 110 instead of the sub control apparatus 300.
With the above configuration, the sub control device 300 receives a signal from the main control device 110 and performs an effect accompanying the progress of the game.
図4に示すように、メイン制御装置110における移行状態は、通常状態と、RT1状態(CBB当選中状態)と、ボーナス状態(CBB状態)とがある。
通常状態は、通常遊技制御手段160により制御される通常遊技が行われる遊技状態である。通常状態において役抽選手段120による役抽選によりボーナス(CBB)に当選した場合に、通常状態からRT1状態(CBB当選中状態)に移行する。なお、このRT1状態(CBB当選中状態)では、通常状態よりも再遊技の抽選確率が高いリプレイタイム状態(RT状態)となっている。
As shown in FIG. 4, the transition states in the main controller 110 include a normal state, an RT1 state (CBB winning state), and a bonus state (CBB state).
The normal state is a game state in which a normal game controlled by the normal game control means 160 is performed. When the bonus (CBB) is won by the role lottery by the role lottery means 120 in the normal state, the normal state is shifted to the RT1 state (CBB winning state). In the RT1 state (CBB winning state), the replay time state (RT state) has a higher replay lottery probability than the normal state.
なお、本実施の形態において、通常状態中では数ゲーム以内にボーナス(CBB)に当選するように設定されており、遊技状態は、RT1状態(CBB当選中状態)で遊技される割合が大きいように設定されている。 In the present embodiment, the bonus (CBB) is set to be won within a few games during the normal state, and the gaming state seems to have a high ratio of being played in the RT1 state (CBB winning state). Is set to
このRT1状態(CBB当選中状態)におけるRT状態は、RT制御手段170により制御される再遊技が高確率で当選する遊技状態である。RT状態において、CBBのボーナス移行役の図柄61の組合せ(青7、青7、BAR)が揃った場合に、CBB当選中状態、いわゆるRT状態からボーナス状態(CBB状態)に移行する。このボーナス状態(CBB状態)は、ボーナス遊技制御手段180により制御される。
ボーナス状態(CBB状態)において所定枚数、例えば、28枚の払出がされた場合に、CBB状態から通常状態に移行する。
The RT state in this RT1 state (CBB winning state) is a gaming state in which a re-game controlled by the RT control means 170 is won with high probability. In the RT state, when the combination of symbols 61 (blue 7, blue 7, BAR) of the CBB bonus transition combination is prepared, the CBB winning state, so-called RT state, shifts to the bonus state (CBB state). This bonus state (CBB state) is controlled by the bonus game control means 180.
In the bonus state (CBB state), when a predetermined number, for example, 28 pieces are paid out, the CBB state is shifted to the normal state.
図5に示すように、特典遊技(ART)中における移行状態には、第1状態としてのART中通常状態と、第2状態としてのART中上乗せ演出の前兆状態と、第3状態としてのART中上乗せ演出状態との3つが設けられている。 As shown in FIG. 5, the transition state during the bonus game (ART) includes the normal state during ART as the first state, the sign state of the added effect during ART as the second state, and the ART as the third state. Three types are provided: a medium-up stage production state.
第1状態としてのART中通常状態において、役抽選の結果、所定役に当選する等の所定の契機において、上乗せ演出獲得抽選処理の結果、当選し、上乗せ演出の実行が決定された場合には、第2状態及び第3状態へ移行可能となり、更に上乗せ演出の取得が可能となる。
なお、特典遊技(ART)は、特に図示していないが、所定の遊技回数経過等の所定の終了条件を達成したときに、終了するように設定されている。
第3状態のART中上乗せ演出状態において、上乗せ演出が実行される。第2状態のART中上乗せ演出の前兆状態では、第3状態での上乗せ演出の実行を示唆する前兆演出が実行可能なものである。
In the normal state during the ART as the first state, if the result of the winning lottery, winning the predetermined role, etc., as a result of the winning effect acquisition lottery process, winning is determined and execution of the adding effect is determined. Further, it is possible to shift to the second state and the third state, and it is possible to acquire an additional effect.
Note that the bonus game (ART) is not specifically shown, but is set to end when a predetermined end condition such as the passage of a predetermined number of games is achieved.
In the third stage of the additional stage effect during ART, the additional stage effect is executed. In the precursor state of the additional effect during the ART in the second state, the precursor effect suggesting execution of the additional effect in the third state can be executed.
第1状態、第2状態及び第3状態のいずれにおいても、上乗せ演出の実行の権利を獲得可能であり、且つ、それに伴う上乗せ演出の実行の権利数のカウントが可能になっている。
第2状態の終了後に第3状態へ移行し、この第3状態の終了後に所定条件を満たすことで第1状態へ移行する場合と、他の条件を満たすことで第2状態へ戻り、この第2状態の終了後に第3状態へ移行して、同様のループ処理が繰り返される場合とがある。
In any of the first state, the second state, and the third state, it is possible to acquire the right to execute the additional effect, and to count the number of rights to execute the additional effect.
Transition to the third state after the end of the second state, transition to the first state by satisfying a predetermined condition after the end of the third state, and return to the second state by satisfying other conditions. After the end of the two states, there is a case where the same loop process is repeated after the transition to the third state.
なお、いずれの状態にあっても、特典遊技(ART)の所定の終了条件を満たしたときには、特典遊技(ART)は終了するように形成されているが、終了のタイミングは必ずしもこれに限定されるものではない。例えば、特典遊技(ART)は、終了条件を満たしたときには、第1状態では即終了し、第2状態及び第3状態では、第3状態の終了後に特典遊技(ART)が終了するようにしてもよい。 In any state, the bonus game (ART) is configured to be terminated when a predetermined termination condition for the bonus game (ART) is satisfied, but the timing of termination is not necessarily limited to this. It is not something. For example, when an end condition is satisfied, an award game (ART) ends immediately in the first state, and in the second state and the third state, the award game (ART) ends after the end of the third state. Also good.
図6に示すように、本実施の形態では、所定の契機(具体的には、特典遊技(ART)の終了)の後の通常遊技からカウントして次の移行抽選に当選するまでの遊技回数、すなわち合計遊技回数までは、3つのモード選択区間(第1モード選択区間、第2モード選択区間、第3モード選択区間)が設けられている。この3つのモード選択区間は、第1モード選択区間が遊技回数101〜1200回に設定され、第2モード選択区間が遊技回数1〜100回に設定され、第3モード選択区間が遊技回数1201回の1回の遊技だけに設定されている。なお、この第3モード選択区間は、その区間の長さが1201回の1回の遊技だけであるが、これに限定されるものではなく、複数回の遊技に設定してもよい。 As shown in FIG. 6, in the present embodiment, the number of games from the normal game after a predetermined opportunity (specifically, the end of the bonus game (ART)) until the next transition lottery is won. That is, up to the total number of games, three mode selection sections (a first mode selection section, a second mode selection section, and a third mode selection section) are provided. Of these three mode selection sections, the first mode selection section is set to 101 to 1200 games, the second mode selection section is set to 1 to 100 games, and the third mode selection section is 1201 games. It is set only for one game. The third mode selection section is only one game whose length is 1201 times, but is not limited to this, and may be set to a plurality of games.
なお、図6では、上段の横棒グラフ(帯グラフ)に遊技回数を示し、中段の柱状グラフの縦軸がモードCのモード抽選確率のデータ値(図8参照)、横軸が遊技回数の範囲を示し、下段の横棒グラフ(帯グラフ)に遊技回数の範囲に対応するモード選択区間を示しているものである(図12、図16、図18、図20、図26において同じ。)。
図6において、設定値が3の場合、モードCのモード抽選確率は、遊技回数1〜100回の第2モード選択区間より、第1モード選択区間の最初の小区間の方(遊技回数101〜300回)が低く設定されている。モードCのモード抽選確率は、第1モード選択区間において、段階的に徐々に高くなるように設定されている。モードCのモード抽選確率は、第3モード選択区間(遊技回数1201回)において、0に設定されている(図8参照。)。
In FIG. 6, the upper horizontal bar graph (band graph) shows the number of games, the vertical axis of the middle columnar graph is the data value of the mode C lottery probability (see FIG. 8), and the horizontal axis is the range of the number of games. In the lower bar graph (band graph), the mode selection section corresponding to the range of the number of games is shown (the same applies to FIGS. 12, 16, 18, 20, and 26).
In FIG. 6, when the set value is 3, the mode lottery probability of mode C indicates that the first small section of the first mode selection section (the number of games 101 to 101) is more than the second mode selection section of 1 to 100 games. 300 times) is set low. The mode lottery probability of mode C is set so as to gradually increase in the first mode selection section. The mode lottery probability of mode C is set to 0 in the third mode selection section (the number of games 1201) (see FIG. 8).
図7に示すように、本実施の形態では、各々異なる最深解除遊技回数が設定された4種類のモード(モードA、モードB、モードC、モードD)が設けられている。
モードAは、最深解除遊技回数が1200回に設定されている最もハマリが深いモード、いわゆる「ハマリモード」と呼ばれるものであり、通常遊技状態のときモード決定手段200のモード種類抽選により設定可能なものである。
As shown in FIG. 7, in the present embodiment, four types of modes (mode A, mode B, mode C, mode D) in which different deepest release games are set are provided.
Mode A is called “Hamari mode”, which is the deepest mode in which the deepest release game count is set to 1200 times, and can be set by mode type lottery of mode determining means 200 in the normal gaming state. Is.
モードBは、最深解除遊技回数が800回に設定され、モードAほどではないもののハマリが深いモード、いわゆる「ハマリモード」と呼ばれるものであり、通常遊技状態のときにモード決定手段200のモード種類抽選により設定可能なものである。
モードCは、最深解除遊技回数が100回に設定され、当たり(当選)し易い(ハマリ難い)モードであり、いわゆる「天国モード」と呼ばれるものであり、通常遊技状態のときモード決定手段200のモード種類抽選により設定可能なものである。
In mode B, the deepest release game number is set to 800 times, and the mode is not so much as mode A, but is called “hamari mode”. It can be set by lottery.
Mode C is a mode in which the number of deepest release games is set to 100 and is easy to win (win) (not easily humorous), so-called “heaven mode”. It can be set by mode type lottery.
モードDは、最深解除遊技回数が1000回に設定され、モードAとモードBとの中間程度にハマリが深いモードであり、設定値(1〜6)の変更が実施される設定変更時に設定されるモード、いわゆる「設定変更モード」と呼ばれるものである。なお、この設定変更は、当該遊技機10が設置された遊技ホールのホール管理者が筐体12内部の設定変更スイッチを操作することで役抽選の抽選確率を変更させるための設定値(1〜6)を変更させるものである。また、モードDは、上述したように設定変更時に設定されるものであるが、この設定変更時に加えて、特典遊技(ART)の終了時にも、この設定変更モードに設定してもよいものである。 Mode D is a mode in which the deepest release game count is set to 1000 times, and the depth of the game is deep in the middle between Mode A and Mode B, and is set when the setting value (1-6) is changed. This is a so-called “setting change mode”. In addition, this setting change is a setting value (1 to 1) for the hall manager of the gaming hall in which the gaming machine 10 is installed to change the lottery probability of the role lottery by operating the setting change switch inside the housing 12. 6) is changed. Further, the mode D is set when the setting is changed as described above. However, in addition to the setting change, the mode D may be set to the setting change mode at the end of the privilege game (ART). is there.
図8に示すように、本実施の形態の第1モード選択区間は、通常遊技の遊技回数が101〜1200回の範囲であって、当該区間内で特典遊技(ART)への移行抽選に当選した場合、この移行抽選に当選するまでの合計遊技回数が増加して遊技回数が多い小区間になるほど、前記特典遊技の次の特典遊技への移行可能性が高くなるようにモード抽選確率が設定されている。 As shown in FIG. 8, the first mode selection section of the present embodiment has a range of 101 to 1200 times of normal games, and is won in the lottery to shift to a special game (ART) within the section. In such a case, the mode lottery probability is set so that the possibility of shifting to the next bonus game of the bonus game increases as the total number of games up to winning the transition lottery increases and the number of games becomes smaller. Has been.
この第1モード選択区間は、当選タイミング(つまり、実際にハマった分)に応じて、次の通常遊技のモードが遊技者(詳しくは、次の通常遊技を行う遊技者)に対して優遇可能となるような範囲である。
この第1モード選択区間は、他のモード選択区間よりも長い範囲(101〜1200回)に設定されてあり、複数の範囲(101〜200回、201〜300回等の深度レベル)に応じて、はまりが深い範囲になるほど、モードのモード抽選確率が遊技者に対して有利となる(優遇される)ようになっている。
In this first mode selection section, the next normal game mode can be given preferential treatment to the player (specifically, the player who performs the next normal game) according to the winning timing (that is, the amount that was actually addicted) It is the range which becomes.
The first mode selection section is set to a longer range (101 to 1200 times) than the other mode selection sections, and depends on a plurality of ranges (depth levels such as 101 to 200 times and 201 to 300 times). The mode drawing probability of the mode becomes more advantageous (preferred) to the player as the range becomes deeper.
具体的には、第1モード選択区間は、101〜200回(合計100回)、201〜300回(合計100回)、301〜500回(合計200回)、501〜800回(合計300回)、801〜1200回(合計400回)の5つの遊技回数の範囲(小区間)が設けられている。例えば、複数のモードの中で遊技者に最も有利となるモードC(天国モード)のモード抽選確率は、遊技回数範囲101〜200回の40%よりも、遊技回数範囲201〜300回の50%の方が高確率である。第1モード選択区間では、最初の100回の遊技回数範囲より、次の100回の遊技回数範囲の方がモードC(天国モード)が採用され易くなっており、遊技者に有利となり、遊技者が優遇されるようになっている。同様に、モードCのモード抽選確率は、遊技回数範囲201〜300回の50%よりも、遊技回数範囲301〜500回の60%の方が高確率に設定され、遊技回数範囲301〜500回の60%よりも、遊技回数範囲501〜800回の70%の方が高確率に設定され、遊技回数範囲501〜800回の70%よりも、遊技回数範囲801〜1200回の90%の方が高確率に設定されている。遊技回数が多くなる範囲に移行するほど、モードC(天国モード)のモード抽選確率が高くなって、遊技者に対して有利となるように設定されている。 Specifically, the first mode selection section is 101 to 200 times (total of 100 times), 201 to 300 times (total of 100 times), 301 to 500 times (total of 200 times), and 501 to 800 times (total of 300 times). ), Five game frequency ranges (small sections) of 801 to 1200 times (total of 400 times) are provided. For example, the mode lottery probability of the mode C (heaven mode) that is most advantageous to the player among a plurality of modes is 50% of the game frequency range 201 to 300 times, rather than 40% of the game frequency range 101 to 200 times. Is more likely. In the first mode selection section, mode C (heaven mode) is more easily adopted in the next 100 game number range than in the first 100 game number range, which is advantageous to the player, and the player Has been given preferential treatment. Similarly, the mode lottery probability of mode C is set to 60% of the game frequency range 301 to 500 times with a higher probability than 50% of the game frequency range 201 to 300 times, and the game frequency range 301 to 500 times. 70% of the game frequency range 501 to 800 times is set with a higher probability than 60% of the game, and 90% of the game frequency range 801 to 1200 times is set to 70% of the game frequency range 501 to 800 times. Is set to a high probability. The mode lottery probability of mode C (heaven mode) increases as the number of games increases, and the game is set to be advantageous to the player.
また、それに伴い、第1モード選択区間では、いわゆる天井(最深解除遊技回数)が遊技回数1200回に設定され、遊技者に対して不利なハマリモードであるモードAのモード抽選確率が、遊技回数が多い範囲(小区間)に移行するほど、30%、25%、20%、15%、0%と減少し、遊技者に対して有利となるように設定されている。 Accordingly, in the first mode selection section, the so-called ceiling (the deepest release game count) is set to 1200 game counts, and the mode lottery probability of the mode A which is a disadvantageous mode for the player is the game count. It is set so as to be advantageous to the player as it shifts to a range (small section) with a large amount of money and decreases to 30%, 25%, 20%, 15%, and 0%.
また、それに伴い、第1モード選択区間では、いわゆる天井(最深解除遊技回数)が遊技回数800回に設定され、遊技者に対して不利なハマリモードであるモードBのモード抽選確率が、遊技回数が多い範囲(小区間)に移行するほど、30%、25%、20%、15%、10%と減少し、遊技者に対して有利となるように設定されている。 Accordingly, in the first mode selection section, the so-called ceiling (the deepest release game count) is set to 800 game counts, and the mode lottery probability of mode B, which is a disadvantageous mode for the player, is the game count. It is set so as to be advantageous to the player as it shifts to a range (small section) with a large amount of money and decreases to 30%, 25%, 20%, 15%, 10%.
すなわち、第1モード選択区間では、遊技回数が多い範囲(小区間)に移行するほど(すなわち多くハマるほど)、遊技者に対して有利となるように設定されている。
なお、本実施の形態の第1モード選択区間では、小区間としての遊技回数の範囲(101〜200回、201〜300回等)毎にモード抽選確率を全て異ならせているが、これに限らず、異なる遊技回数の範囲に対して共通のモード抽選確率を設定しても良い。
また、本実施の形態では、第1モード選択区間では、第2モード選択区間に滞在しているときの遊技回数も、通常遊技の遊技回数として、遊技回数カウント手段190によりカウントされ(図8参照。)、モード抽選確率に対して反映される(影響を及ぼす)ようになっている。すなわち、遊技回数カウント手段190による遊技回数のカウントは、異なるモード選択区間を跨いで通常遊技の遊技回数をカウントしている。しかし、遊技回数カウント手段190による遊技回数のカウントは、必ずしもこれに限定されるものではない。例えば、第1モード選択区間では、第2モード選択区間の遊技回数をカウントしないようにしてもよいものである。
In other words, the first mode selection section is set to be more advantageous to the player as it shifts to a range (small section) where the number of games is large (ie, the more the player gets hooked).
In the first mode selection section of the present embodiment, the mode lottery probabilities are all different for each range (101 to 200 times, 201 to 300 times, etc.) of the number of games as a small section, but this is not limitative. Instead, a common mode lottery probability may be set for different game frequency ranges.
In the present embodiment, in the first mode selection section, the number of games when staying in the second mode selection section is also counted by the game number counting means 190 as the number of games of the normal game (see FIG. 8). ), And is reflected (influenced) on the mode lottery probability. That is, the count of the number of games by the game number counting means 190 counts the number of games of the normal game across different mode selection sections. However, the counting of the number of games by the game number counting means 190 is not necessarily limited to this. For example, in the first mode selection section, the number of games in the second mode selection section may not be counted.
本実施の形態の第2モード選択区間は、通常遊技の遊技回数が1〜100回の範囲である。当該区間内では、特典遊技(ART)の移行抽選に当選するタイミングがいずれのタイミングであっても、共通のモード抽選確率が用いられる。この第2モード選択区間は、遊技回数が100回であって、第1モード選択区間よりも短い範囲(第1モード選択区間の最初の範囲101〜200回の遊技回数100回と同じ長さ)に設定されている。この第2モード選択区間は、第1モード選択区間における最初の範囲(101〜200回)よりも、モード抽選確率に関して遊技者(詳しくは、前記移行抽選に当選した特典遊技の後の通常遊技を行う遊技者)に対して有利となる(優遇される)ように設定されている。すなわち、第2モード選択区間の範囲(1〜100回、遊技回数100回)は、第1モード選択区間における最初の範囲(101〜200回、遊技回数100回)と同じ遊技回数100回であって、第1モード選択区間における最初の範囲(101〜200回)で設定されるモードCのモード抽選確率が40%であるのに対し、当該区間で設定されるモードCのモード抽選確率は60%に設定されている(図8参照。)。
なお、本実施の形態では、第2モード選択区間に設定されるモードA及びモードBの抽選確率(20%、20%)は、第1モード選択区間の最初の範囲(小区間)に設定されるモードA及びモードBの抽選確率(30%、30%)よりも低確率に設定され、第2モード選択区間では、第1モード選択区間の最初の区間(小区間)よりもモードA及びモードBに決定され難く、遊技者に対して有利となっている(優遇されている)。
また、本実施の形態では、第2モード選択区間に設定されるモードCの抽選確率(60%)は、第1モード選択区間の最後の範囲(小区間)に設定されるモードCの抽選確率(90%)よりも低確率に設定されている。そして、第2モード選択区間に設定されるモードA及びモードBの抽選確率(20%、20%)は、第1モード選択区間の最後の範囲(小区間)に設定されるモードA及びモードBの抽選確率(0%。10%)よりも高確率に設定されている。
つまり、本実施の形態では、第2モード選択区間における「遊技者に対する優遇の程度」は、第1モード選択区間の最初の小区間(ハマリ度合いが少ないとき)の「遊技者に対する優遇の程度」と、第1モード選択区間の最後の小区間(ハマリ度合いが多いとき)の「遊技者に対する優遇の程度」と、の間(ほぼ中間)に設定されている。
In the second mode selection section of the present embodiment, the number of normal games is in the range of 1 to 100 times. Within the section, the common mode lottery probability is used regardless of the timing for winning the bonus game (ART) transfer lottery. The second mode selection section has a game count of 100 and is shorter than the first mode selection section (the same length as 100 games in the first range 101 to 200 of the first mode selection section). Is set to In this second mode selection section, the player (in detail, the normal game after the bonus game won in the transition lottery) with respect to the mode lottery probability than the first range (101 to 200 times) in the first mode selection section. It is set to be advantageous (preferred) for the player who performs the game. That is, the range of the second mode selection section (1 to 100 times, the number of games 100 times) is the same number of games 100 times as the first range (101 to 200 times, the number of games 100 times) in the first mode selection section. The mode lottery probability of mode C set in the first range (101 to 200 times) in the first mode selection section is 40%, while the mode lottery probability of mode C set in the section is 60%. % Is set (see FIG. 8).
In the present embodiment, the lottery probability (20%, 20%) of mode A and mode B set in the second mode selection section is set to the first range (small section) of the first mode selection section. Mode A and mode B are set at a lower probability than the lottery probability (30%, 30%). In the second mode selection section, the mode A and the mode are less than the first section (small section) of the first mode selection section. B is difficult to be determined and is advantageous to the player (preferred).
In the present embodiment, the lottery probability (60%) of mode C set in the second mode selection section is the lottery probability of mode C set in the last range (small section) of the first mode selection section. The probability is set lower than (90%). The lottery probabilities (20% and 20%) of mode A and mode B set in the second mode selection section are the mode A and mode B set in the last range (small section) of the first mode selection section. Higher than the lottery probability (0%, 10%).
That is, in the present embodiment, the “degree of preferential treatment for the player” in the second mode selection section is the “degree of preferential treatment for the player” in the first small section (when the degree of humiliation is low) in the first mode selection section. And “the degree of preferential treatment for the player” in the last small section of the first mode selection section (when the degree of humiliation is high).
本実施の形態の第3モード選択区間は、通常遊技の遊技回数が1201回、すなわち1回(1ゲーム)の遊技の範囲であって、当該区間内における特典遊技(ART)の移行抽選の当選の有無に拘わらず、当該区間終了により、次の通常遊技のモードが抽選により選択される。なお、この「区間終了により次の通常遊技のモードが抽選により選択される」とは、区間が終了するまでにモード決定手段200のモード種類抽選によりモードが選択されるという意味である。本実施の形態の場合、第3モード選択区間は遊技回数1回であるので、当該区間の開始は、当該区間の終了でもあり、1201回目の遊技開始を契機にモード決定手段200のモード種類抽選によりモードが選択されるものである。
この第3モード選択区間は、他のモード選択区間(第1モード選択区間及び第2モード選択区間)よりも、次の通常遊技のモードが遊技者に対して不利となる(冷遇される)ように設定されている。すなわち、第1モード選択区間におけるモードCの最低のモード抽選確率が40%、第2モード選択区間におけるモードCの最低のモード抽選確率が60%であるのに対し、第3モード選択区間で設定されるモードCのモード抽選確率は0%に設定されている。
In the third mode selection section of the present embodiment, the number of games of the normal game is 1201, that is, a game range of one game (one game), and the winning lottery of the privilege game (ART) in the section is won. Regardless of whether or not there is, the next normal game mode is selected by lottery at the end of the section. Note that “the mode of the next normal game is selected by lottery by the end of the section” means that the mode is selected by the mode type lottery of the mode determining means 200 before the section is ended. In the case of the present embodiment, since the third mode selection section is one game, the start of the section is also the end of the section, and the mode type lottery of the mode determination means 200 is triggered by the 1201st game start. The mode is selected by.
In the third mode selection section, the next normal game mode is more disadvantageous (cooled) than the other mode selection sections (first mode selection section and second mode selection section). Is set to That is, the lowest mode lottery probability of mode C in the first mode selection section is 40% and the lowest mode lottery probability of mode C in the second mode selection section is 60%, whereas it is set in the third mode selection section. The mode lottery probability of the mode C to be executed is set to 0%.
本実施の形態の第3モード選択区間は、モード抽選確率に関して他のモード選択区間よりも遊技者に対して不利となる(冷遇されている)ものの、その反面、当該モード区間に突入した時点で、特典遊技(ART)への移行が確定するという、特典が付与される。
本実施の形態では、モード決定手段200は、通常遊技における特典遊技(ART)の移行抽選に当選した場合、予め設けておいたモード抽選テーブル210を参照して、この特典遊技終了後の通常遊技のモードを複数のモードの中のいずれのモードにするかの抽選を実行し、この抽選結果に応じたモードを次の通常遊技のモードに設定する。
The third mode selection section of the present embodiment is more disadvantageous to the player than other mode selection sections with respect to the mode lottery probability (cold treatment), but on the other hand, when entering the mode section , A privilege that the transition to the privilege game (ART) is confirmed is granted.
In the present embodiment, the mode determining means 200 refers to the mode lottery table 210 provided in advance when the bonus game (ART) transition lottery in the normal game is won, and the normal game after the bonus game ends. A lottery to determine which mode among the plurality of modes is to be executed is executed, and the mode corresponding to the lottery result is set as the next normal game mode.
ここで、本実施の形態のモード抽選テーブル210は、設定値(6段階)に応じて設けた抽選テーブルであって(図6及び図8は設定値3の場合のモード抽選テーブル210)、各々のモード抽選テーブル210は、複数のモード選択区間と、各モードのモード抽選確率とを対応させて記憶している。第2及び第3モード選択区間は、各区間の遊技回数範囲内において、モード抽選確率は共通のものを用いており、モードの「優遇」が、各区間の遊技回数範囲内における特典遊技(ART)への移行抽選の当選タイミングに左右されない。 Here, the mode lottery table 210 of the present embodiment is a lottery table provided in accordance with the set values (six levels) (FIG. 6 and FIG. 8 are the mode lottery tables 210 in the case of the set value 3), respectively. The mode lottery table 210 stores a plurality of mode selection sections and mode lottery probabilities for each mode in association with each other. The second and third mode selection sections use the same mode lottery probabilities within the game frequency range of each section, and the mode “preferential treatment” is a special game (ART in the game frequency range of each section). ) Is not affected by the timing of winning the lottery.
なお、第1モード選択区間は、モード抽選確率による優遇の程度が、複数の遊技回数の範囲(5つの範囲(小区間))で異なり、複数の範囲(小区間)のそれぞれにモード抽選確率が設定されている。なお、図6及び図8は、設定値3の場合の数値に基づいて作成されているものであるが、他の設定値の場合であっても、数値自体は少々異なっても、上述したような傾向は全て同様となるように設定されている。なお、数値自体は、設定値1から6に数値が増加するほど、遊技者に有利となるように設定されている。 In the first mode selection section, the degree of preferential treatment based on the mode lottery probability differs in a plurality of game frequency ranges (five ranges (small sections)), and the mode lottery probability is in each of the plurality of ranges (small sections). Is set. 6 and 8 are created based on the numerical value in the case of the setting value 3, but even in the case of other setting values, the numerical value itself is slightly different as described above. All trends are set to be the same. The numerical value itself is set to be more advantageous to the player as the numerical value increases from the setting value 1 to 6.
なお、本実施の形態では、設定変更時に設定されるモード(いわゆる設定変更モード)を「モードD」として予め定めている(図7参照。)。これ以外にも、モード抽選確率を規定したモード抽選テーブル210を設けてもよい。 In the present embodiment, a mode set at the time of setting change (so-called setting change mode) is predetermined as “mode D” (see FIG. 7). In addition to this, a mode lottery table 210 defining the mode lottery probability may be provided.
本実施の形態では、特典遊技(ART)への移行抽選に当選したタイミング(遊技)で、当該特典遊技終了後の通常遊技におけるモードを決定しているが、これ以外にも、例えば特典遊技(ART)の前兆遊技中や、特典遊技(ART)の遊技開始時など特典遊技(ART)への移行が確定している状態のいずれのタイミングで、この特典遊技終了後の通常遊技のモードを決定してもよい。つまり、「ハマリ」として計数される通常遊技の遊技回数のカウントを記憶しておけば、特典遊技(ART)の移行抽選に当選した後にこの特典遊技終了後の通常遊技のモードを決定するための抽選を実行しても、「ハマリに応じた」ものにすることができる。 In the present embodiment, the mode in the normal game after the end of the bonus game is determined at the timing (game) won in the lottery for transition to the bonus game (ART). The mode of the normal game after the end of the award game is determined at any timing in the state in which the transition to the award game (ART) is confirmed, such as during the warning game (ART) or at the start of the award game (ART) game May be. In other words, if the count of the number of games of the normal game counted as “Humari” is stored, the mode of the normal game after the end of this special game after winning the special game (ART) transition lottery is determined. Even if the lottery is executed, it can be made “according to the hamari”.
図9に示すフローチャートに基づいて、メイン制御装置110が1回の遊技毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
ステップ112において、メイン制御装置110により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御装置110により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップ113に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップ112となる。
Based on the flowchart shown in FIG. 9, a general game control process executed by the main controller 110 for each game will be described.
In step 112, the main controller 110 determines whether or not the start switch 40 has been operated. Here, if it is determined that the start switch 40 has been operated, the main controller 110 makes it impossible to set the number of bets. Thereafter, the process proceeds to the next step 113. On the other hand, if it is determined that the start switch 40 has not been operated, step 112 is again performed.
なお、このステップ112の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御装置110により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数(2又は3)に達しているか否かの判定が行われる。 As a premise of this step 112, a betting number setting process is performed. In this betting number setting process, it is determined whether or not a prescribed betting number is set as the betting number. Specifically, the main controller 110 determines whether or not the number of medals set as the number of bets on the game has reached a specified number of bets (2 or 3).
ステップ113において、役抽選手段120により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御装置110からサブ制御装置300へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップ114に進む。 In step 113, the role lottery means 120 performs a role lottery process. At this time, the result of the winning lottery is transmitted from the main control device 110 to the sub-control device 300. When the combination lottery process ends, the process proceeds to the next step 114.
ステップ114において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が行われる。回転リール62が所定の回転速度に達した後、メイン制御装置110により、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段130により、各回転リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50(左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR)の当選役に対応する停止操作順番は、メイン制御装置110に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。
また、全ての停止操作終了後、メイン制御装置110の送信手段260からサブ制御装置300の受信手段310へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、全ての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップ115に進む。
In step 114, rotation variation processing of the rotary reel 62 in the reel unit 60 is performed. After the rotation reel 62 reaches a predetermined rotation speed, when the main controller 110 operates the stop switch 50 corresponding to the rotation reel 62 that is rotating, the reel control means 130 causes the rotation reel 62 to The rotation is stopped. The stop operation order corresponding to the winning combination of the stop switch 50 (left stop switch L, middle stop switch C, right stop switch R) at this time is stored in a predetermined storage area formed in the main control device 110. Then, it is read out in the subsequent processing.
Further, after all stop operations are completed, the rotation stop information of all the rotation reels 62 is transmitted from the transmission unit 260 of the main control device 110 to the reception unit 310 of the sub control device 300. Then, when the rotation variation process for all the rotary reels 62 is completed, the process proceeds to the next step 115.
ステップ115において、停止図柄判定手段150により、有効ライン86上の図柄61の組合せに対して所定の役の図柄61の組合せが揃っているか否かの入賞等の判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御装置110からサブ制御装置300へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップ116に進む。
ステップ116において、払出制御手段250により、停止図柄判定手段150の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理が終了する。
In step 115, the stop symbol determination means 150 performs a determination process such as winning a prize as to whether or not a combination of symbols 61 of a predetermined role is aligned with a combination of symbols 61 on the active line 86. Here, the data of the determination result of the determination process such as winning is transmitted from the main control device 110 to the sub-control device 300. Then, when the determination process ends, the process proceeds to the next step 116.
In step 116, the payout control means 250 performs a payout process corresponding to the determination result of the stop symbol determining means 150. Note that if the result of the determination is that payout is not required, payout processing is not performed. Then, the process ends.
図10に示すフローチャートに基づいて、メイン制御装置110により実施されるモード選択処理について説明する。
先ず、ステップ210において、筐体12内部の設定変更スイッチ(図示せず)等が操作された設定変更時であるか否かが判定される。そして、設定変更時であると判定された場合、次のステップ211に進み、設定変更時でないと判定された場合、ステップ213に進む。
ステップ211において、通常遊技のモードのリセット処理が行われる。具体的には、通常遊技のモードが設定変更モードであるモードDに設定されるものである。そして、次のステップ212に進む。
Based on the flowchart shown in FIG. 10, the mode selection process performed by the main controller 110 will be described.
First, in step 210, it is determined whether or not it is a setting change time when a setting change switch (not shown) or the like inside the housing 12 is operated. If it is determined that the setting is being changed, the process proceeds to the next step 211. If it is determined that the setting is not being changed, the process proceeds to step 213.
In step 211, a normal game mode reset process is performed. Specifically, the normal game mode is set to mode D which is a setting change mode. Then, the process proceeds to the next step 212.
一方、前記ステップ210で設定変更時でないと判定された場合は、ステップ213において第1移行抽選に当選したか否かが判定される。なお、この第1移行抽選は、役抽選手段120の役抽選の結果に基づいて実行可能な移行抽選である。そして、第1移行抽選に当選したと判定された場合は、次のステップ214に進み、第1移行抽選に当選していないと判定された場合は、ステップ215に進む。
ステップ214において、モード種類抽選処理が実行される。そして、次のステップ212に進む。
On the other hand, if it is determined in step 210 that the setting is not changed, it is determined in step 213 whether or not the first transition lottery has been won. The first transfer lottery is a transfer lottery that can be executed based on the result of the role lottery of the role lottery means 120. If it is determined that the first transfer lottery has been won, the process proceeds to the next step 214. If it is determined that the first transfer lottery has not been won, the process proceeds to step 215.
In step 214, a mode type lottery process is executed. Then, the process proceeds to the next step 212.
前記ステップ213で第1移行抽選に当選していない場合、ステップ215において、第2移行抽選に当選したか否かが判定される。なお、この第2移行抽選は、通常遊技の所定の遊技回数の経過に基づいて実行可能な移行抽選である。そして、第2移行抽選に当選したと判定された場合、次のステップ216に進み、第2移行抽選に当選していないと判定された場合、当該処理は終了する。
ステップ216において、モード種類抽選処理が実行される。そして、次のステップ212に進む。
If the first transfer lottery has not been won in step 213, it is determined in step 215 whether or not the second transfer lottery has been won. In addition, this 2nd transfer lottery is a transfer lottery which can be performed based on progress of the predetermined | prescribed number of games of a normal game. And when it determines with having won the 2nd transfer lottery, it progresses to the following step 216, and when it determines with not having won the 2nd transfer lottery, the said process is complete | finished.
In step 216, a mode type lottery process is executed. Then, the process proceeds to the next step 212.
ステップ212において、モードリセット処理又はモード種類抽選処理により決定されたモードを次の通常遊技のモードに設定する。そして、当該処理が終了する。
図11に示すフローチャートに基づいて、モード決定手段200により実施されるモード種類抽選処理について説明する。
In step 212, the mode determined by the mode reset process or the mode type lottery process is set to the next normal game mode. Then, the process ends.
Based on the flowchart shown in FIG. 11, the mode type lottery process performed by the mode determining means 200 will be described.
先ず、ステップ250において、モード決定手段200が、遊技回数カウント手段190によりカウントされた合計遊技回数を取得する。具体的には、モード種類抽選処理が、第1移行抽選に当選したと判定されたとき(ステップ213のYES)、又は、第2移行抽選に当選したと判定されたとき(ステップ215のYES)、に実行されるため、モード決定手段200が、遊技回数カウント手段190により前回の特典遊技終了後に開始される通常遊技から移行抽選(第1移行抽選又は第2移行抽選)に当選するまでにカウントされた遊技回数を取得する。そして、次のステップ251に進む。
ステップ251において、モード決定手段200が、現在の設定値の情報を取得する。そして、次のステップ252に進む。
First, in step 250, the mode determining means 200 acquires the total number of games counted by the game number counting means 190. Specifically, when it is determined that the mode type lottery process has won the first transition lottery (YES in step 213) or when it is determined that the second transition lottery has been won (YES in step 215). Therefore, the mode determination means 200 counts until the game number counting means 190 wins the transition lottery (the first transition lottery or the second transition lottery) from the normal game started after the end of the previous privilege game. Get the number of played games. Then, the process proceeds to the next step 251.
In step 251, the mode determining means 200 acquires information on the current set value. Then, the process proceeds to the next step 252.
ステップ252において、モード決定手段200が、合計遊技回数と取得した設定値とに対応するモード抽選テーブル210のモード抽選確率を取得する。具体的には、例えば、合計遊技回数が80回で、設定値が3の場合、モード抽選テーブル210(図8)により、モードAが20/100(20%)、モードBが20/100(20%)、モードCが60/100(60%)のモード抽選確率が取得されるものである。そして、次のステップ253に進む。
ステップ253において、モード決定手段200により、取得したモード抽選テーブル210のモード抽選確率を用いて、抽選が行われる。そして、当該処理が終了する。
In step 252, the mode determination means 200 acquires the mode lottery probability of the mode lottery table 210 corresponding to the total number of games and the acquired set value. Specifically, for example, when the total number of games is 80 and the set value is 3, the mode A lottery table 210 (FIG. 8) indicates that the mode A is 20/100 (20%) and the mode B is 20/100 ( 20%) and a mode lottery probability of mode C 60/100 (60%) is acquired. Then, the process proceeds to next Step 253.
In step 253, the mode determination means 200 performs lottery using the acquired mode lottery probability of the mode lottery table 210. Then, the process ends.
本実施の形態では、モード決定手段200は、特典遊技終了後の通常遊技のモードを複数のモードの中のいずれのモードにするかをモード種類抽選で決定する。そのモード種類抽選に用いられるモード抽選確率は、合計遊技回数に基づいてモード抽選テーブル210に記憶されている。このモード抽選確率は、モード抽選テーブル210を参照することで合計遊技回数に基づいて変更可能に設定されている。 In the present embodiment, the mode determining means 200 determines, by mode type lottery, which mode of the plurality of modes is set as the normal game mode after the end of the bonus game. The mode lottery probability used for the mode type lottery is stored in the mode lottery table 210 based on the total number of games. This mode lottery probability is set to be changeable based on the total number of games by referring to the mode lottery table 210.
通常遊技の所定の契機(具体的には、前の特典遊技(ART)終了後に開始された通常遊技)から特典遊技(ART)への移行抽選に当選するまでの遊技回数、いわゆる合計遊技回数に基づいて、特典遊技(ART)の終了後の通常遊技のモードが、遊技者への利益付与の可能性が異なる複数のモード(モードA、モードB、モードC)の中から決定される。これにより、合計遊技回数に基づいて、該特典遊技(ART)終了後の通常遊技のモードを、遊技者への利益付与の可能性が異なる複数のモードA、B及びCの中から、所定のモードを選択することが可能となる。
本実施の形態に係る遊技機10は、通常遊技中に多くの遊技回数が経過しても特典遊技への移行抽選に当選せず、いわゆるはまりの状態となって特典遊技に当選した場合、当該特典遊技後の通常遊技をはまり難くするものである。このはまり難くするために、モードCの天国モードのように天井の遊技回数を少なく設定する(具体的には、はまるほど、少ない天井の遊技回数に決定されやすくする)ものである。この天井の異なる遊技回数を選択するためにモードA、B、Cを選択しているものである。つまり、本実施の形態に係る遊技機10は、通常遊技で移行抽選に当選せずに、はまれば、はまるほど、特典遊技終了後の通常遊技ではより少ない天井の遊技回数が設定されることで当該通常遊技においてはまり難くなるものである。(なお、後述する他の実施の形態でも同様である。)
The number of games until a predetermined lottery of normal game (specifically, a normal game started after the end of the previous special game (ART)) to special game (ART) is won, so-called total number of games Based on this, the mode of the normal game after the end of the bonus game (ART) is determined from among a plurality of modes (mode A, mode B, mode C) that have different possibilities of giving a profit to the player. Thus, based on the total number of games, the mode of the normal game after the end of the special game (ART) is determined from a plurality of modes A, B, and C that are different in possibility of granting a profit to the player. It becomes possible to select a mode.
The gaming machine 10 according to the present embodiment does not win the transition lottery to the special game even if a large number of games have passed during the normal game. This makes it difficult for normal games after special games to get stuck. In order to make it hard to get stuck, the number of games on the ceiling is set to be small as in the heaven mode of mode C (specifically, the number of games played on the ceiling is more easily determined as it is fitted). The modes A, B, and C are selected to select the number of games with different ceilings. In other words, the gaming machine 10 according to the present embodiment does not win the transition lottery in the normal game, and the more it gets, the fewer the number of games on the ceiling is set in the normal game after the end of the bonus game. This makes it difficult to fit in the normal game. (The same applies to other embodiments described later.)
すなわち、通常遊技における特典遊技(ART)に当選するまでの遊技回数の結果(合計遊技回数)を、その特典遊技(ART)終了後の次の通常遊技における特典遊技(ART)への移行可能性に影響させ、反映させる(関連付けさせる)ことが可能となり、結果として特典遊技(ART)終了後の将来の遊技者への利益付与の可能性に影響を与え、反映させることができる。これにより、全く対応(関連付け)されていないようなものと比較して、通常遊技から移行した特典遊技(ART)が終了した後の将来の遊技に対する設計の自由度が増え、その利益量を調整したり、又は、出玉の波を激しいものにする等の興趣に富むものにすることが可能となる。 That is, the result of the number of games (total number of games) until winning a special game (ART) in a normal game may be transferred to the special game (ART) in the next normal game after the special game (ART) ends. Can be reflected and reflected (associated), and as a result, the possibility of giving a profit to a future player after the end of the bonus game (ART) can be influenced and reflected. This increases the degree of freedom of design for future games after the award game (ART) transitioned from normal games has ended, and adjusts the amount of profit compared to those that are not supported (associated) at all. It is possible to make it more interesting, such as making the waves of the ball appear intense.
本実施の形態では、利益量の変動が穏やかとなる(平均化させる)ように調整された遊技機10にすることができるものである。
通常遊技において多くの遊技回数を経過してから移行抽選に当選し合計遊技回数が多くなって遊技者の不利益が大となった場合、特典遊技(ART)終了後の通常遊技では遊技者への利益付与が他のモードと比べて大きくなるようなモードC(天国モード)のモード抽選確率が高くなるように設定されている。すなわち、次の特典遊技(ART)への移行可能性が他のモードと比べて大きくなっているモードCのモード抽選確率を高く設定していることで、遊技者への利益付与の可能性が大きくなるように設定することができる。これにより、今回の通常遊技のモード選択にあたって、前回の通常遊技では移行抽選になかなか当選しなかったのだから今回の通常遊技の移行抽選では直ぐに当選して欲しいという、前回の通常遊技における遊技者のはまりの状態のときの気持ちや期待感に応えることができ、遊技者の不満を抑えることができる。遊技者にとって合計遊技回数が増えて不利益が大となっても特典遊技(ART)終了後の通常遊技では、遊技者への利益付与の可能性が大となって、結果として、利益量の変動が穏やかになるように遊技者の利益量を調整することができる。
In the present embodiment, it is possible to make the gaming machine 10 adjusted so that the fluctuation of the profit amount is moderate (averaged).
In a normal game, if a lottery game is passed and the transition lottery is won and the total number of games increases and the player's disadvantage increases, the normal game after the award game (ART) ends up with the player Is set so that the mode lottery probability of mode C (heaven mode) is higher than that of other modes. That is, by setting the mode lottery probability of the mode C in which the possibility of transition to the next award game (ART) is higher than in other modes, the possibility of giving a profit to the player is increased. It can be set to be larger. As a result, in selecting the mode of the normal game this time, it was not easy to win the transition lottery in the previous normal game, so the player of the previous normal game wants to win immediately in the transition lottery of this normal game It is possible to respond to feelings and expectations when in an enthusiastic state, and to suppress dissatisfaction of the player. Even if the total number of games increases for the player and the disadvantage becomes large, in the normal game after the end of the bonus game (ART), the possibility of giving a profit to the player becomes large, and as a result, The player's profit can be adjusted so that the fluctuations are moderate.
なお、仮に、上述した内容とは逆に例えば、通常遊技において多くの遊技回数を経過せずに僅かな遊技回数で移行抽選に当選し合計遊技回数が少ない状態で遊技者の利益が大きくなったような場合に、特典遊技(ART)終了後の通常遊技でも、特典遊技(ART)への移行可能性が大となるようなモードC(天国モード)のモード抽選確率を高く設定して、遊技者への利益付与の可能性をさらに大きくなるようにしてもよい。通常遊技において多くの遊技回数を経過せずに僅かな遊技回数で移行抽選に当選し合計遊技回数が少ない状態で遊技者の利益が大となった場合に、特典遊技終了後の通常遊技でも遊技者への利益付与の可能性が大となるようなモードCが選択されるように予めモード抽選確率を設定するようなものである。このようにすると、遊技者の利益が極めて短時間に飛躍的に増えて、遊技者が獲得できる利益量の波が非常に大きい傾向の遊技機10にすることもできる。 In contrast, for example, contrary to the above-mentioned contents, for example, in a normal game, the player's profit is increased in a state where the lottery is won by a small number of games without passing many games and the total number of games is small. In such a case, even in a normal game after the end of the award game (ART), the mode lottery probability of the mode C (heaven mode) that increases the possibility of transition to the award game (ART) is set high, The possibility of giving a profit to a person may be further increased. In the normal game, if the player's profit is large when the transition lottery is won with a small number of games without passing many games and the total number of games is small, even in the normal game after the end of the bonus game The mode lottery probability is set in advance so that the mode C that increases the possibility of giving a profit to the person is selected. In this way, it is possible to make the gaming machine 10 in which the player's profit increases dramatically in a very short time, and the wave of the profit amount that the player can acquire is very large.
本実施の形態では、第1モード選択区間の通常遊技(第1の通常遊技)で特典遊技(第1の特典遊技)への移行抽選に当選した場合、第1モード選択区間において、合計遊技回数が増加して遊技回数が多い小区間になるほど(移行するほど)、第1の特典遊技の次の特典遊技(第2の特典遊技)への移行可能性が高くなるモード抽選確率を用いて、第1特典遊技終了後の通常遊技(第2の通常遊技)へのモードが決定される。
合計遊技回数が増加して遊技回数が多い小区間になるほど、第2の通常遊技ではモード抽選確率が高くなり遊技者に対して有利となるように変更されるように設定されている。
In the present embodiment, when a transition lottery to a special game (first special game) is won in the normal game (first normal game) in the first mode selection section, the total number of games in the first mode selection section Using the mode lottery probability that the possibility of transition to the next privilege game (second privilege game) of the first privilege game increases as the number of games increases and becomes a small section with a large number of games (transition), A mode for a normal game (second normal game) after the first privilege game is finished is determined.
It is set so that the mode lottery probability becomes higher in the second normal game and becomes more advantageous to the player as the total number of games increases and the number of games becomes smaller.
合計遊技回数が増加している状態は、遊技者にとって通常遊技中に特典遊技へ直ぐに移行せずにいわゆるはまりの状態になって遊技者に対する不利益が大きな状態になっているものである。そのような状態のときの遊技者の気持ちとしては、通常遊技において直ぐに移行抽選に当選せずに多い遊技回数で移行抽選に当選した場合(すなわち合計遊技回数が多い場合)は、特典遊技終了後の次の通常遊技の移行抽選では少ない遊技回数で移行抽選に当選して欲しいと考える。
すなわち、前回の通常遊技(第1の通常遊技)では移行抽選ではなかなか当選しなかったのだから所定の確率で正常に抽選が行われているのであれば今回の通常遊技(第2の通常遊技)では当然少ない遊技回数で移行抽選に当選して然るべきだと考える。そして、前回の通常遊技(第1の通常遊技)では、移行抽選になかなか当選しないはまりの状態になったのだから、今回の通常遊技(第2の通常遊技)では直ぐに移行抽選に当選しないと困ると考え、そのような期待感を持つことになる。
The state in which the total number of games is increasing is a state in which the player does not immediately shift to the special game during the normal game, but is in a so-called entanglement state, and the disadvantage to the player is large. In such a state, the player's feeling is that, in the case of a normal game, if the transition lottery is won immediately without winning the transition lottery (that is, if the total number of games is large), after the bonus game ends In the transition lottery of the next normal game, I want you to win the transition lottery with a small number of games.
That is, in the previous normal game (first normal game), it was not easy to win the transition lottery, so if the lottery is normally performed with a predetermined probability, the current normal game (second normal game) Then, of course, I think that it is appropriate to win the transition lottery with a small number of games. And in the previous normal game (first normal game), it was difficult to win the transition lottery, so it would be a problem if you would not win the transition lottery immediately in this normal game (second normal game). I have such a sense of expectation.
第1の通常遊技における合計遊技回数が増加して遊技回数が多い小区間になるほど、第1の特典遊技終了後の第2の通常遊技では、第2の特典遊技への移行可能性が高くなるように設定されているモード抽選確率を用いるため、遊技者への利益付与の可能性が大きくなって、結果として、遊技者への利益量を合計遊技回数の増加に伴って調整することが可能となる。
この第1モード選択区間では、優遇された(遊技者に有利な)モードでは、特典遊技(ART)への移行が早くなり、合計遊技回数が少なくなり易くなる。合計遊技回数が少なくなると次は冷遇された(遊技者に不利)モードになり易くなる。
一方、冷遇された(遊技者に不利な)モードでは、特典遊技(ART)への移行が遅くなり、合計遊技回数が多くなり易くなる。合計遊技回数が多くなると次は優遇された(遊技者に有利な)モードになり易くなる。
すなわち、(1)通常遊技(冷遇状態)で合計遊技回数が多い。(2)特典遊技。(3)通常遊技(優遇状態)で合計遊技回数が少ない。(4)特典遊技。(5)通常遊技(冷遇状態)で合計遊技回数が多い。(6)特典遊技。この(1)〜(6)のような順番で遊技が進行することになる。このようなモードの選択が行われることで、長期間に渡る遊技全体のバランスをとることができる。
これにより、遊技者のはまりの状態(合計遊技回数が多くなった状態)のときの気持ちや期待感に応えることができ、遊技者の不満を抑えることが可能となる。
また、本実施の形態では、先の通常遊技(第1の通常遊技)において移行抽選になかなか当選せずに合計遊技回数が多くなったときには、第1の特典遊技終了後の次の通常遊技(第2の通常遊技)では、遊技者に対して有利となるようなモード抽選確率を用いて第2の通常遊技のモードが決定可能であるため、長期間にわたって遊技者に対する利益等の遊技全体のバランスをとることが可能となる。
As the total number of games in the first normal game increases and the number of games becomes smaller, the second normal game after the end of the first special game has a higher possibility of transition to the second special game. Because the mode lottery probability set in this way is used, the possibility of giving a profit to the player increases, and as a result, the profit amount to the player can be adjusted as the total number of games increases. It becomes.
In this first mode selection section, in the preferentially advantageous mode (advantageous to the player), the transition to the privilege game (ART) is accelerated, and the total number of games is likely to be reduced. When the total number of games is reduced, it becomes easier to enter a cold mode (disadvantageous to the player).
On the other hand, in the cold-treated mode (disadvantageous to the player), the transition to the privilege game (ART) is delayed, and the total number of games tends to increase. As the total number of games increases, it becomes easier to enter a preferential mode (advantageous to the player) next time.
That is, (1) the total number of games is large in the normal game (cold state) (2) Bonus game. (3) The total number of games is small in normal games (preferred state). (4) Bonus game. (5) The total number of games is high in normal games (cold condition). (6) Bonus game. The game proceeds in the order of (1) to (6). By selecting such a mode, it is possible to balance the entire game over a long period of time.
Thereby, it is possible to respond to feelings and feelings of expectation when the player is in a stuck state (a state in which the total number of games has increased), and it is possible to suppress dissatisfaction of the player.
Further, in the present embodiment, when the total number of games increases without winning the transition lottery in the previous normal game (first normal game), the next normal game after the end of the first bonus game ( In the second normal game), since the mode of the second normal game can be determined using the mode lottery probability that is advantageous to the player, the entire game such as profits for the player over a long period of time can be determined. It becomes possible to balance.
また、本実施の形態では、通常遊技中に特典遊技(第1の特典遊技)を獲得するために第1の通常遊技において多くの遊技回数を要した場合、次の特典遊技(第2の特典遊技)を獲得するために要する次の通常遊技(第2の通常遊技)の遊技回数が少なくなり易くなる。このため、第1の通常遊技において多くの遊技回数を行って(多くの投資を行って)第1の特典遊技が終了した場合であっても、次の特典遊技(第2の特典遊技)を獲得しようと遊技を継続させる意欲を遊技者に喚起させることができる。特典遊技の終了により遊技を中止しようとする者に対して遊技を継続させる意欲を持たせることができる。 Further, in the present embodiment, when a large number of games are required in the first normal game in order to acquire a special game (first special game) during the normal game, the next special game (second special game) The number of games of the next normal game (second normal game) required to acquire (game) is likely to decrease. For this reason, even if the first bonus game is completed by performing a large number of games in the first normal game (by making a lot of investment), the next bonus game (second bonus game) is used. The player can be motivated to continue to play the game. It is possible to give a willingness to continue the game to a person who intends to stop the game by the end of the privilege game.
ここで、該移行抽選に当選する迄の合計遊技回数が増加して遊技回数が多い前記小区間になるほど、第2の特典遊技への移行可能性が高くなるモード抽選確率を用いて、第2の通常遊技のモードを決定可能にしている。これは、合計遊技回数が増加して遊技回数が多い小区間になるほど、遊技者に対して有利なモードC(天国モード)へのモード抽選確率が高くなり、遊技者に対して不利なモードA、B(ハマリモード)へのモード抽選確率が低くなるように設定されているものである。なお、本実施の形態では、遊技者に対して有利なモードCと、不利なモードA、Bとの両方のモード抽選確率を調整しているが、有利又は不利のいずれか一方のモードだけで調整するようにしてもよい、かかる場合には、有利にも不利にもならない中立的なモードを設けて、その中立的なモードの抽選確率を増減することで可能となる。 Here, using the mode lottery probability that the possibility of shifting to the second privilege game increases as the number of games increases until the total number of games increases until winning the transition lottery and the number of games increases. The mode of normal game can be determined. This is because, as the total number of games increases and the number of games becomes smaller, the mode lottery probability for mode C (heaven mode) advantageous to the player increases, and mode A disadvantageous to the player. , B (Hamari mode) is set so that the mode lottery probability is low. In this embodiment, the mode lottery probabilities of both mode C advantageous to the player and disadvantageous modes A and B are adjusted, but only one of the advantageous or disadvantageous modes is adjusted. In such a case, a neutral mode that is neither advantageous nor disadvantageous is provided, and the lottery probability of the neutral mode is increased or decreased.
本実施の形態では、最後のモード選択区間(第3モード選択区間)を除いたモード選択区間(第2モード選択区間、第1モード選択区間)では、移行抽選に当選すると特典遊技へ移行することができるが、当選しなければ特典遊技へ移行することはできない。 In the present embodiment, in the mode selection section (second mode selection section, first mode selection section) excluding the last mode selection section (third mode selection section), when the transition lottery is won, the game is shifted to the bonus game. However, it is not possible to shift to the award game without winning.
一方、最後のモード選択区間(第3モード選択区間)では、合計遊技回数が予め定められた所定の閾値(具体的には、合計遊技回数が1201回)に達したとき、必ず特典遊技への移行が決定される。
複数のモード選択区間(第1、第2及び第3モード選択区間)では、特典遊技(ART)への移行が移行抽選に当選したときに移行が決定されて当選しなければ移行が決定されない場合(第1、第2モード選択区間)と、必ず移行することに決定される場合(第3モード選択区間)とが発生することになる。このように特典遊技(ART)への移行条件が異なるものとなり、遊技の複雑性を増すことができる。また、特典遊技(ART)への移行条件として移行抽選に当選することよりも必ず移行することの方が遊技者にとって有利となるため、かかる有利な条件が得られるように最後のモード選択区間となることに興味を抱かせることができる。結果として、遊技の複雑性を増し、遊技性を興趣に富むものにすることができる。
On the other hand, in the last mode selection section (third mode selection section), when the total number of games reaches a predetermined threshold value (specifically, the total number of games is 1201), a reward game is always entered. Transition is determined.
In a plurality of mode selection sections (first, second and third mode selection sections), the transition is determined when the transition to the bonus game (ART) is won in the transition lottery, and the transition is not determined unless it is won (First and second mode selection sections) and a case where it is decided to always shift (third mode selection section) will occur. In this way, the conditions for shifting to the privilege game (ART) are different, and the complexity of the game can be increased. In addition, since it is more advantageous for a player to make a transition than winning a transition lottery as a condition for transitioning to an award game (ART), the last mode selection section is set to obtain such advantageous conditions. You can be interested in becoming. As a result, the complexity of the game can be increased and the game can be made interesting.
この最後のモード選択区間(第3モード選択区間)であるということは、ここに至るまでに多くの遊技回数を経過(消化)し、多くの通常遊技を消化している(投資が行われている)ことになる。最後のモード選択区間(第3モード選択区間)で必ず特典遊技(ART)への移行が行われるようにしたことで、かかる遊技者を救済することができ、利益付与という点で全体としてバランスのとれたものにすることができる。
本実施の形態では、第3モード選択区間において、合計遊技回数1201回に到達することで移行抽選を行うことなく、必ず特典遊技(ART)への移行が決定されるようにしてあるが、特にこれに限定されることなく、移行抽選の抽選確率を100%に設定して移行抽選の実行により必ず特典遊技の移行が決定されるようにしてもよい。
The fact that this is the last mode selection section (third mode selection section) means that a large number of games have elapsed (digested) and many normal games have been consumed (investment has been made). Will be). Since the transition to the privilege game (ART) is always performed in the last mode selection section (third mode selection section), such a player can be relieved, and the overall balance in terms of profit provision It can be taken.
In the present embodiment, in the third mode selection section, the transition to the privilege game (ART) is always determined without reaching the transition lottery by reaching the total number of games of 1201. However, the present invention is not limited to this, and the lottery probability of the transfer lottery may be set to 100%, and the transfer of the bonus game is always determined by executing the shift lottery.
本実施の形態では、最初のモード選択区間(第2モード選択区間)では、次に開始されるモード選択区間(第1モード選択区間)の最初に設定されているモード抽選確率(遊技回数101〜200回におけるモード抽選確率(モードA:30%、モードB:30%、モードC:40%))よりも次の特典遊技への移行可能性が高くなるように設定されているモード抽選確率(遊技回数1〜100回におけるモード抽選確率(モードA:20%、モードB:20%、モードC:60%))を用いて通常遊技のモードを決定している。その際、次に開始されるモード選択区間(第1モード選択区間)の最初の小区間(遊技回数101〜200回)よりも遊技者に有利に設定されている(優遇されている)。すなわち、特典遊技が終了した直後の一定区間(最初のモード選択区間(第2モード選択区間))では、その後のモード選択区間(第1モード選択区間)の最初の小区間(遊技回数101〜200回)よりも、遊技者にとって比較的有利なモードが抽選により選択されやすいことになる。 In the present embodiment, in the first mode selection section (second mode selection section), the mode lottery probability (the number of games 101 to 101) set at the beginning of the next mode selection section (first mode selection section) to be started next The mode lottery probability (mode A: 30%, mode B: 30%, mode C: 40%) is set to be more likely to shift to the next bonus game than the mode lottery probability at 200 times (mode A: 30%, mode B: 30%, mode C: 40%) The mode of the normal game is determined using the mode lottery probability (mode A: 20%, mode B: 20%, mode C: 60%) in the number of games 1-100. At this time, the player is set (preferred) more advantageously than the first small section (the number of games 101 to 200) of the mode selection section (first mode selection section) to be started next. That is, in a certain section (first mode selection section (second mode selection section)) immediately after the end of the bonus game, the first small section (number of games 101 to 200) of the subsequent mode selection section (first mode selection section). Mode) is more easily selected by lottery than the mode.
本実施の形態では、最初のモード選択区間(第2モード選択区間)において、比較的優遇されており、しかも、最初のモード選択区間(第2モード選択区間)ではモード抽選確率が共通に用いられている(遊技回数1〜100回において、1つの小区間しか設けられていない。)。これにより、この最初のモード選択区間(第2モード選択区間)では、遊技者に有利な状態が連続して発生しやすい状態となる。 In the present embodiment, the first mode selection section (second mode selection section) is relatively preferred, and the mode lottery probability is commonly used in the first mode selection section (second mode selection section). (Only one small section is provided for 1 to 100 games). Thereby, in this first mode selection section (second mode selection section), a state advantageous to the player is likely to occur continuously.
また、この最初のモード選択区間(第2モード選択区間)では、モード抽選確率が共通に用いられているため、当該区間の最初に当選しても遊技者に対する優遇に差は発生せず不利な状態は発生し難いものとなる。すなわち、遊技回数1〜100回のいずれの遊技回数のタイミングにおいて、移行抽選に当選しても、当該範囲に小区間は1つしかなく、共通の1種類のモード抽選確率だけでモードが決定されるため、当該範囲内では遊技者に対する優遇に差は発生しないことになる。例えば、はまれば、はまるほど大きな利益、はまらない場合には小さな利益のような設定になっていると、区間の最初に当選すると、その後は小さな利益となって遊技者に対して冷遇した状態が発生するが当該最初のモード選択区間ではそのような状態は発生せず安定して有利な状態が発生することになる。
結果として、特典遊技(ART)終了直後のモード選択の抽選をいわゆるはまりに関係なく、非常に有効なものにすることができる。単にはまりが深ければ深いほど大きな利益をもたらすという単調な遊技性に変化を与えて、特典遊技終了直後のはまりが浅いときには逆に利益を大きくすることができるという意外性のあるものにすることができる。
本実施の形態では、図10に示すように、1回の遊技では、第1移行抽選に当選した場合、第2移行抽選を実行しないように形成されている。すなわち、1回の遊技では、いずれか一方の移行抽選しか当選しないように形成されている。しかし、これに限定されるものではなく、1回の遊技で第1移行抽選及び第2移行抽選の両方の移行抽選を実行するようにしてもよい(なお、後述する図13や、後述する他の実施の形態でも同様である。)。
また、本実施の形態において、複数回の遊技では、第1移行抽選又は第2移行抽選のいずれかに当選した状態であっても、当該通常遊技中におけるその後の遊技で第1移行抽選及び第2移行抽選が実行可能となるように形成されているが、特にこれに限定されるものではない。例えば、第1移行抽選又は第2移行抽選に当選した状態では、当該通常遊技中におけるその後の遊技で移行抽選(第1移行抽選及び第2移行抽選)は実行しないようにしてもよい(なお、後述する図13や、後述する他の実施の形態でも同様である。)。
また、本実施の形態では、第1移行抽選により特典遊技(例えば特典遊技Aとする)への移行が確定した場合、この特典遊技Aを実行する前の演出(前兆演出)等を実行するときに当該確定時から特典遊技Aの移行までに複数回の遊技を実行することがある。よって、特典遊技Aの移行が確定したときから特典遊技Aの移行開始までの間に、第2移行抽選に当選し、新たに他の特典遊技(例えば特典遊技Bとする)への移行が確定する場合がある。また、逆に第2移行抽選が先に当選し、第1移行抽選が後に当選する場合もある。
Further, in this first mode selection section (second mode selection section), since the mode lottery probability is commonly used, even if winning at the beginning of the section, there is no difference in preferential treatment for the player, which is disadvantageous. The condition is unlikely to occur. In other words, at any timing of the number of games from 1 to 100, even if the transition lottery is won, there is only one small section in the range, and the mode is determined only by one common mode lottery probability. Therefore, no difference occurs in the preferential treatment for the player within the range. For example, if it is set as a big profit that fits, a small profit if it doesn't fit, it becomes a small profit after winning at the beginning of the interval, and the player is cold treated However, such a state does not occur in the first mode selection section, and an advantageous state is stably generated.
As a result, the mode selection lottery immediately after the end of the amusement game (ART) can be made very effective regardless of what is called a fit. Simply make a change to the monotonous gameability that the deeper the fit, the greater the profit will be, and make it surprising that the profit can be increased when the fit immediately after the bonus game is shallow it can.
In the present embodiment, as shown in FIG. 10, in a single game, when the first transition lottery is won, the second transition lottery is not executed. In other words, in one game, only one of the transfer lotteries is won. However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to execute both the first transfer lottery and the second transfer lottery in one game (Note that FIG. 13 described later and others described later) The same applies to the embodiments of the above).
In the present embodiment, in a plurality of games, even in the state where either the first transition lottery or the second transition lottery is won, the first transition lottery and the second Although it is formed so that 2 shift lottery can be executed, it is not particularly limited to this. For example, in the state where the first transition lottery or the second transition lottery is won, the transition lottery (the first transition lottery and the second transition lottery) may not be executed in the subsequent game during the normal game ( This also applies to FIG. 13 described later and other embodiments described later.
Further, in the present embodiment, when the transition to the privilege game (for example, privilege game A) is confirmed by the first transition lottery, when an effect (prediction effect) before executing this privilege game A is executed. In some cases, the game is executed a plurality of times from the time of the determination to the transition of the bonus game A. Therefore, the second transition lottery is won and the transition to another special game (for example, special game B) is confirmed between the time when the transfer of the special game A is confirmed and the start of the special game A. There is a case. Conversely, the second transition lottery may win first, and the first transition lottery may win later.
このように、第1移行抽選と第2移行抽選とのいずれか一方に当選した場合であっても、他方の移行抽選を許可することで、当選タイミングが異なる複数の特典遊技を獲得することになる。なお、そのとき一方の当選は内部的にストックすることになる。
このようなときには、一方の特典遊技(特典遊技A)と他方の特典遊技(特典遊技B)とを実行した後の通常遊技に対して、例えば第1移行抽選の当選時に抽選で決定したモードを設定することができる。しかし、これ以外にも、通常遊技の遊技回数が多い第2移行抽選の当選時に抽選で決定したモードを設定(この場合は、第1移行抽選時に決定したモードを書き換えることになる。)したり、両方のモードを比較して遊技者に対して優遇されている方を設定するようにしてもよい。
(第2の実施の形態)
第1の実施の形態では、モード抽選テーブル210(図8)が1種類だけであり、第1移行抽選及び第2移行抽選のいずれにおいても、当選した場合は、1種類の共通のモード抽選テーブル210を用いて、次の通常遊技のモードが決定されていた。
本実施の形態では、第1の実施の形態と同様に、移行抽選は、役抽選手段120の役抽選の結果に基づいて実行可能な第1移行抽選と、通常遊技の所定の遊技回数の経過に基づいて実行可能な第2移行抽選とが設けられている。
In this way, even if one of the first transition lottery and the second transition lottery is won, by allowing the other transition lottery, a plurality of special games having different winning timings can be obtained. Become. At that time, one of the winnings will be stocked internally.
In such a case, the mode determined by the lottery at the time of winning the first transition lottery, for example, for the normal game after executing the one privilege game (the privilege game A) and the other privilege game (the privilege game B). Can be set. However, besides this, the mode determined by the lottery at the time of winning the second transition lottery where the number of games of the normal game is large is set (in this case, the mode determined at the time of the first transition lottery is rewritten). , You may make it set the direction favored with respect to a player by comparing both modes.
(Second Embodiment)
In the first embodiment, there is only one type of mode lottery table 210 (FIG. 8), and in the case of winning both in the first transition lottery and the second transition lottery, one type of mode lottery table is common. Using 210, the next normal game mode was determined.
In the present embodiment, as in the first embodiment, the transition lottery is executed based on the first transition lottery that can be executed based on the result of the role lottery of the role lottery means 120, and the passage of a predetermined number of games in the normal game And a second lottery that can be executed based on the above.
本実施の形態に係るモード抽選テーブル210は、各移行抽選に対応したモード抽選テーブル210がそれぞれ設けられている。すなわち、第1移行抽選に対応する第1モード抽選テーブル210と、第2移行抽選に対応する第2モード抽選テーブル210とが設けられているものである。
モード決定手段200は、各移行抽選毎に対応するモード抽選テーブル210を用いて、いずれのモードにするかをモード種類抽選で決定する。すなわち、モード決定手段200は、第1移行抽選に対応する第1モード抽選テーブル210を用い、又は、第2移行抽選に対応する第2モード抽選テーブル210を用いて、次の通常遊技のモードをモード種類抽選により決定しているものである。
図12に示すように、(A)は第1モード抽選テーブル210、(B)は第2モード抽選テーブル210である。
The mode lottery table 210 according to the present embodiment is provided with a mode lottery table 210 corresponding to each transition lottery. That is, a first mode lottery table 210 corresponding to the first transition lottery and a second mode lottery table 210 corresponding to the second transition lottery are provided.
The mode determination means 200 determines which mode to use by mode type lottery using the mode lottery table 210 corresponding to each transition lottery. That is, the mode determining means 200 uses the first mode lottery table 210 corresponding to the first transition lottery, or uses the second mode lottery table 210 corresponding to the second transition lottery, to determine the next normal game mode. This is determined by mode type lottery.
As shown in FIG. 12, (A) is the first mode lottery table 210, and (B) is the second mode lottery table 210.
モード決定手段200におけるモード種類抽選に用いるモード抽選確率は、図12(B)の第2モード抽選テーブル210におけるモード抽選確率よりも、図12(A)の第1モード抽選テーブル210におけるモード抽選確率の方が、遊技者に有利となるように優遇されている。ここで、モード抽選確率が遊技者に対して有利となるように優遇されているとは、複数のモードのうち遊技者に対する利益が最大となるモードC(天国モード)へのモード抽選確率がより大きな値に設定されていることである。また、同時に、複数のモードのうち遊技者に対する利益が小さく、ハマリモードと呼ばれるモードA、Bへのモード抽選確率がより小さな値に設定されていることでもある。 The mode lottery probability used for the mode type lottery in the mode determining means 200 is the mode lottery probability in the first mode lottery table 210 in FIG. 12A rather than the mode lottery probability in the second mode lottery table 210 in FIG. Is favored to be advantageous to the player. Here, the mode lottery probability is favored so as to be advantageous to the player. The mode lottery probability to the mode C (heaven mode) that maximizes the profit for the player among the plurality of modes is more. It is set to a large value. At the same time, the profit to the player is small among the plurality of modes, and the mode lottery probability for the modes A and B called the humal mode is also set to a smaller value.
具体的には、各モードの中で最も遊技者に対して有利なモードであるモードC(天国モード)のモード抽選確率が図12(A)では、各範囲毎に、60%、45%、55%、65%、75%、95%、0%であるのに対して、図12(B)では、各範囲毎に、順に55%、40%、50%、60%、70%、90%、0%に設定されている。遊技者に有利なモードCのモード抽選確率は、第3モード選択区間の0%を除いて、第1モード抽選テーブル210の方の数値が高くなって遊技者に対して有利なものになっている。
また、例えば、遊技者に対して不利なモードであるモードAのハマリモードのモード抽選確率が図12(A)では、各小区間の範囲(1〜101回、101〜200回、201回〜300、・・・801〜1200回、1201回)毎に、20%、20%、20%、10%、10%、0%、70%であるのに対して、図12(B)では、各小区間の範囲(1〜101回、101〜200回、201回〜300、・・・801〜1200回、1201回)毎に、順に25%、30%、25%、20%、10%、5%、80%に設定されている。遊技者に不利なモードA、Bのモード抽選確率は、ほとんどの小区間の範囲において(モードBの801〜1200回と、モードCの1201回との同一の場合を除いて)、第1モード抽選テーブル210の方の数値が低くなって遊技者に対して有利なものになっている。
Specifically, the mode lottery probability of mode C (heaven mode), which is the most advantageous mode for the player among the modes, is 60%, 45% for each range in FIG. In contrast to 55%, 65%, 75%, 95%, and 0%, in FIG. 12 (B), 55%, 40%, 50%, 60%, 70%, 90 in order for each range. % And 0% are set. The mode lottery probability of mode C advantageous to the player is advantageous to the player because the numerical value of the first mode lottery table 210 is higher except for 0% of the third mode selection section. Yes.
Further, for example, the mode lottery probability of the mode A Hamari mode, which is a disadvantageous mode for the player, in FIG. 12A, the range of each subsection (1 to 101 times, 101 to 200 times, 201 times to 300,... 801 to 1200 times, 1201 times), 20%, 20%, 20%, 10%, 10%, 0%, 70%, whereas in FIG. 25%, 30%, 25%, 20%, 10% in order for each sub-range (1-101 times, 101-200 times, 201 times-300,... 801-1200 times, 1201 times) 5% and 80% are set. The mode lottery probabilities of modes A and B, which are disadvantageous to the player, are the first mode in most sub-ranges (except in the case of 801 to 1200 times in mode B and 1201 times in mode C). The value of the lottery table 210 is lower, which is advantageous for the player.
なお、本実施の形態では、遊技者に対して有利となるモードCと、不利となるモードA、Bの両方のモード抽選確率を上述したように調整しているが、いずれか一方だけの調整により実施してもよい。かかる場合には、遊技者に対して有利又は不利とならない中立的なモードを新たに設けて、その中立的なモードのモード抽選確率を調整することで可能となる。 In the present embodiment, the mode lottery probabilities of both mode C, which is advantageous to the player, and modes A, B, which are disadvantageous, are adjusted as described above, but only one of the adjustments is adjusted. May be implemented. In such a case, a neutral mode that is not advantageous or disadvantageous to the player is newly provided, and the mode lottery probability of the neutral mode is adjusted.
図13に示すフローチャートに基づいて、モード選択処理について説明する。
第1の実施の形態において図10で説明したモード選択処理のうち、ステップ214、216では、共通のモード種類抽選処理で処理されていたものが、本実施の形態では、第1移行抽選に当選した場合のステップ314では、第1モード種類抽選処理が行われ、第2移行抽選に当選した場合のステップ316では、第2モード種類抽選処理が行われるものである。その他の内容は、図10で説明したフローチャートと同一の内容である。
図14に示すにフローチャートに基づいて、上述した第1モード種類抽選処理について説明し、図15に示すにフローチャートに基づいて、上述した第2モード種類抽選処理について説明する。
The mode selection process will be described based on the flowchart shown in FIG.
Of the mode selection processing described in FIG. 10 in the first embodiment, what is processed in the common mode type lottery processing in steps 214 and 216 is won in the first transition lottery in this embodiment. In step 314, the first mode type lottery process is performed. In step 316, when the second transition lottery is won, the second mode type lottery process is performed. The other contents are the same as the flowchart described in FIG.
The first mode type lottery process described above will be described based on the flowchart shown in FIG. 14, and the second mode type lottery process described above will be described based on the flowchart shown in FIG.
第1の実施の形態において図11で説明したモード種類抽選処理のうち、ステップ252では、合計遊技回数と設定値とに対応するモード抽選テーブル210のモード抽選確率を取得していたのに対して、本実施の形態では、図14の第1モード種類抽選処理のステップ352では、合計遊技回数と設定値とに対応する第1モード抽選テーブル210のモード抽選確率を取得し、図15の第2モード種類抽選処理のステップ362では、合計遊技回数と設定値とに対応する第2モード抽選テーブル210のモード抽選確率を取得している点が異なるものである。その他の内容は、図11で説明したフローチャートと同一の内容である。 In the mode type lottery process described in FIG. 11 in the first embodiment, in step 252, the mode lottery probability of the mode lottery table 210 corresponding to the total number of games and the set value is acquired. In this embodiment, in step 352 of the first mode type lottery process of FIG. 14, the mode lottery probability of the first mode lottery table 210 corresponding to the total number of games and the set value is acquired, and the second lottery of FIG. Step 362 of the mode type lottery process is different in that the mode lottery probability of the second mode lottery table 210 corresponding to the total number of games and the set value is acquired. The other contents are the same as the flowchart described in FIG.
本実施の形態では、役抽選の結果に基づいて実行される第1移行抽選で当選せずにチャンスが訪れないときであっても、所定の遊技回数を消化することで、通常遊技の所定の遊技回数の経過に基づく第2移行抽選が実行されることになって特典遊技への移行チャンスが訪れる。これにより、単調な遊技性に変化を与えることができる。 In the present embodiment, even when a chance does not come without winning in the first transition lottery executed based on the result of the winning lottery, the predetermined number of games is digested to obtain a predetermined number of normal games. The second transition lottery based on the progress of the number of games will be executed, and a chance to transition to a special game will come. Thereby, a change can be given to monotonous game playability.
通常遊技の所定の遊技回数の経過により得られる第2移行抽選よりも、役抽選の結果に基づいて実行可能な第1移行抽選の方が遊技者自ら勝ち取ったという印象が強く満足感が高いものとなる。
遊技者に対して最も有利なモードC(天国モード)のモード抽選確率において、第2移行抽選のモード抽選確率よりも第1移行抽選のモード抽選確率を高くして、第2移行抽選よりも第1移行抽選を優遇させることで、遊技者自ら勝ち取ったことへの特典としての意味をもたせることができる。これにより、自ら勝ち取ったことに満足感を与えることができ、遊技意欲の向上を図ることができる。
The impression that the player has won the first transition lottery that can be executed based on the result of the role lottery is stronger and more satisfying than the second transition lottery obtained by elapse of the predetermined number of games in the normal game It becomes.
In the mode lottery probability of the mode C (heaven mode) that is most advantageous to the player, the mode lottery probability of the first transition lottery is set higher than the mode lottery probability of the second transition lottery, and the second lottery probability is higher than that of the second transition lottery. By giving preferential treatment to the 1 transfer lottery, it is possible to give a meaning as a privilege to the player who has won. Thereby, satisfaction can be given to having won by itself, and a game willingness can be improved.
本実施の形態では、複数のモードのうち遊技者に対する利益が最大となるモードCへのモード抽選確率が増加すると、モード決定手段200により、モード抽選確率に基づいて特典遊技終了後の通常遊技のモードを決定するモード種類抽選の結果、複数のモードのうち利益が最大となるモードCが選択される可能性が高くなる。すなわち、特典遊技終了後の通常遊技のモードは、複数のモードのうち利益が最大となる前記モードCが採用される可能性が高くなり、大きな利益を遊技者に対して付与することができるものである。
本実施の形態では、その他の構成や作用や効果は、第1の実施の形態で説明したものと同様であって詳細な説明は省略する。
In the present embodiment, when the mode lottery probability to the mode C in which the profit for the player is maximized among the plurality of modes is increased, the mode determination means 200 causes the normal game after the end of the bonus game based on the mode lottery probability. As a result of the mode type lottery for determining the mode, there is a high possibility that the mode C having the maximum profit among the plurality of modes is selected. That is, the mode of the normal game after the end of the bonus game is likely to adopt the mode C that maximizes the profit among a plurality of modes, and can give a large profit to the player. It is.
In the present embodiment, other configurations, operations, and effects are the same as those described in the first embodiment, and detailed description thereof is omitted.
(第3の実施の形態)
図16及び図17に示すように、本実施の形態では、所定の契機(具体的には、特典遊技(ART)の終了)の後の通常遊技からカウントして次の移行抽選に当選するまでの遊技回数、すなわち合計遊技回数までは、2つのモード選択区間(第1モード選択区間、第3モード選択区間)が設けられている。第1の実施の形態では、3つのモード選択区間が設けられていたのに対して、本実施の形態では、そのうちの第2モード選択区間が無く、残りの第1、3モード選択区間だけになっているものである。遊技回数1〜100回の範囲は、第1の実施の形態では、第2モード選択区間となってモードA、B及びCのモード抽選確率が20%、20%及び60%に設定されているのに対して、本実施の形態における同範囲は、第1モード選択区間の最初の区間となってモードA、B及びCのモード抽選確率が35%、35%及び30%に設定されている。
(Third embodiment)
As shown in FIGS. 16 and 17, in the present embodiment, until the next transition lottery is won by counting from the normal game after a predetermined opportunity (specifically, the end of the privilege game (ART)). Two mode selection sections (a first mode selection section and a third mode selection section) are provided up to the number of games, that is, the total number of games. In the first embodiment, three mode selection sections are provided. In the present embodiment, there are no second mode selection sections, and only the remaining first and third mode selection sections. It is what has become. In the range of 1 to 100 games, in the first embodiment, the mode lottery probability of modes A, B and C is set to 20%, 20% and 60% in the second mode selection section. On the other hand, the same range in the present embodiment is the first section of the first mode selection section, and the mode lottery probabilities of modes A, B and C are set to 35%, 35% and 30%. .
本実施の形態の第1モード選択区間は、通常遊技の遊技回数が1〜1200回の範囲であって、当該区間内で特典遊技(ART)への移行抽選に当選した場合、この移行抽選に当選するまでの合計遊技回数が増加すると、前記特典遊技の次の特典遊技への移行可能性が高くなるようにモード抽選確率が設定されている。すなわち、第1モード選択区間の通常遊技の遊技回数1〜1200回の全ての区間において、この第1モード選択区間は、当選タイミング(つまり、実際にハマった分)に応じて、次の通常遊技のモードが遊技者に対して優遇可能となるような範囲である。その他の構成や、作用及び効果は第1の実施の形態と同様であるので説明を省略する。 In the first mode selection section of the present embodiment, the number of normal games is in the range of 1 to 1200 times, and if the winning lottery for the award game (ART) is won in the section, the transition lottery is selected. The mode lottery probability is set so that when the total number of games until winning is increased, the possibility of shifting to the next special game of the special game is increased. In other words, in all the sections of the first mode selection section in which the number of normal games is 1 to 1200, the first mode selection section is the next normal game according to the winning timing (that is, the amount that was actually addicted). This mode is a range in which the player can be given preferential treatment. Since other configurations, operations, and effects are the same as those in the first embodiment, the description thereof is omitted.
(第4の実施の形態)
図18及び図19に示すように、本実施の形態では、第1の実施の形態と同様に、所定の契機(具体的には、特典遊技(ART)の終了)の後の通常遊技からカウントして次の移行抽選に当選するまでの遊技回数、すなわち合計遊技回数までは、3つのモード選択区間(第1モード選択区間、第2モード選択区間、第3モード選択区間)が設けられている。第1の実施の形態に係る第3モード選択区間は遊技回数1201回だけの1回の遊技だけに設定されてあったが、本実施の形態に係る第3モード選択区間は、遊技回数1201〜1210回の10回の遊技間に設定されているものである。この場合、予め遊技回数1211回目で特典遊技(ART)が開始するものである。その際、この第3モード選択区間において10回の遊技にわたって前兆演出を行うようにしてもよい。また、この第3モード選択区間の10回の遊技にわたって、高確率で特典遊技(ART)への移行抽選を行うようにしてもよいものである。その際、遊技回数1201回から1210回までに当該移行抽選に当選すれば、その当選した時点で特典遊技(ART)を開始させ、1201回から1210回までに当選しなければ、1211回の遊技で特典遊技(ART)を強制的に開始させるようにするものである。なお、この第3モード選択区間は、この10回に限定されるものではなく、1〜9回又は11回以上の遊技回数に設定してもよいものである。その他の構成や、作用及び効果は第1の実施の形態と同様であるので説明を省略する。
(Fourth embodiment)
As shown in FIG. 18 and FIG. 19, in the present embodiment, as in the first embodiment, counting is started from a normal game after a predetermined opportunity (specifically, the end of the bonus game (ART)). Three mode selection sections (a first mode selection section, a second mode selection section, and a third mode selection section) are provided up to the number of games until the next transition lottery is won, that is, the total number of games. . Although the third mode selection section according to the first embodiment is set to only one game of 1201 games, the third mode selection section according to the present embodiment is the number of games 1201 to 1201. It is set between 10 games of 1210 times. In this case, the bonus game (ART) starts in advance at the number of games 1211. In that case, you may make it perform a precursor effect over ten games in this 3rd mode selection area. In addition, a lottery for a transition to a privilege game (ART) may be performed with high probability over 10 games in the third mode selection section. At that time, if the transition lottery is won from 1201 times to 1210 times, the bonus game (ART) is started at the time of winning, and if it is not won from 1201 times to 1210 times, 1211 games Thus, a privilege game (ART) is forcibly started. In addition, this 3rd mode selection area is not limited to this 10 times, You may set to the game frequency of 1-9 times or 11 times or more. Since other configurations, operations, and effects are the same as those in the first embodiment, the description thereof is omitted.
(第5の実施の形態)
本実施の形態に係るメイン制御装置110は、通常遊技中にカウントされる合計遊技回数の一部をストックカウンタにストックする遊技回数ストック手段と、この遊技回数ストック手段によりストックされた遊技回数(ストック遊技回数)を、その通常遊技から移行した特典遊技の終了後以降に開始される通常遊技の合計遊技回数に加算する遊技回数加算手段とを備えていることを特徴とするものである。なお、遊技回数ストック手段のストックカウンタは、ストック期間中に更新される合計遊技回数を同時にストックカウンタ値(ストック遊技回数)としてカウントするとともにカウントした結果を記憶するものである。第1の実施の形態で説明した図3のメイン制御装置110に、上述した遊技回数ストック手段と、遊技回数加算手段とが加わっているものである。
(Fifth embodiment)
The main controller 110 according to the present embodiment includes a game number stock means for stocking a part of the total number of games counted during a normal game in a stock counter, and the number of games stocked by the game number stock means (stock Game number addition means for adding the number of games) to the total number of games of the normal game started after the end of the bonus game transferred from the normal game. The stock counter of the game number stock means counts the total number of games updated during the stock period at the same time as a stock counter value (stock game number) and stores the counted result. The above-mentioned game number stock means and game number addition means are added to the main control device 110 of FIG. 3 described in the first embodiment.
そして、本実施の形態では、遊技回数ストック手段が合計遊技回数のストックを実行している間、モード抽選確率は、合計遊技回数が増加しても遊技者に対して有利にならないように設定されている。
図20及び図21に示すように、本実施の形態では、第1の実施の形態と同様に、所定の契機(具体的には、特典遊技(ART)の終了)の後の通常遊技からカウントして次の移行抽選に当選するまでの遊技回数、すなわち合計遊技回数までは、3つのモード選択区間(第1モード選択区間、第2モード選択区間、第3モード選択区間)が設けられている。
In the present embodiment, the mode lottery probability is set so as not to be advantageous to the player even if the total number of games increases while the game number stock means executes the stock of the total number of games. ing.
As shown in FIG. 20 and FIG. 21, in the present embodiment, as in the first embodiment, counting is started from a normal game after a predetermined opportunity (specifically, the end of the award game (ART)). Three mode selection sections (a first mode selection section, a second mode selection section, and a third mode selection section) are provided up to the number of games until the next transition lottery is won, that is, the total number of games. .
ここで、第1の実施の形態に係る第1モード選択区間では、遊技回数100〜1200回において、モード抽選確率の相違により、遊技回数101〜200回、201〜300回、301〜500回、501〜800回、801〜1200回の5つの小区間に区分けされていた。それに対して、本実施の形態に係る第1モード選択区間では、遊技回数100〜1200回において、モード抽選確率の相違により、遊技回数101〜200回、201〜300回、301〜500回、501〜1200回の4つの小区間に区分けされている。 Here, in the first mode selection section according to the first embodiment, in the number of games 100 to 1200, the number of games 101 to 200, 201 to 300, 301 to 500, It was divided into five subsections of 501 to 800 times and 801 to 1200 times. On the other hand, in the first mode selection section according to the present embodiment, in the number of games 100 to 1200, the number of games 101 to 200, 201 to 300, 301 to 500, 501 depending on the difference in mode lottery probability. It is divided into four sub-sections of ~ 1200 times.
すなわち、第1の実施の形態では、遊技回数501〜800回のときモードA、B及びCのモード抽選確率が、15%、15%、70%に設定され、遊技回数801〜1200回のときモードA、B及びCのモード抽選確率が、0%、10%、90%に設定されていた。それに対して、本実施の形態では、遊技回数801〜1200回の小区間を設けずに、遊技回数501〜1200回のときモードA、B及びCのモード抽選確率が、15%、15%、70%として共通に用いられるように設定されているものである。そして、遊技回数801〜1200回のとき、遊技回数ストック手段により、通常遊技中にカウントされる合計遊技回数の一部をストックし、遊技回数加算手段が、そのストックされた遊技回数(ストック遊技回数)を、その通常遊技から移行した特典遊技の終了後以降に開始される通常遊技(具体的には、「終了後に開始される通常遊技」)の合計遊技回数に加算するものである。なお、ストック遊技回数を合計遊技回数に加算する通常遊技は、前記「終了後に開始される通常遊技」に限定されるものではなく、その通常遊技から移行した特典遊技終了後の通常遊技又はさらにその後に開始される通常遊技であってもよいものである。 That is, in the first embodiment, when the number of games is 501 to 800, the mode lottery probabilities of modes A, B and C are set to 15%, 15% and 70%, and when the number of games is 801 to 1200 The mode lottery probabilities for modes A, B, and C were set to 0%, 10%, and 90%. On the other hand, in this embodiment, the mode lottery probability of the modes A, B, and C is 15%, 15% when the number of games is 501 to 1200 without providing a small section of the number of games 801 to 1200. It is set to be commonly used as 70%. Then, when the number of games is 801 to 1200, a part of the total number of games counted during the normal game is stocked by the game number stock means, and the game number addition means has the stocked game times (stock game times). ) Is added to the total number of times of the normal game started after the end of the bonus game transferred from the normal game (specifically, “the normal game started after the end”). Note that the normal game in which the number of stock games is added to the total number of games is not limited to the above-mentioned “normal game started after the end”, and the normal game after the end of the bonus game transferred from the normal game or after that It may be a normal game started at
なお、本実施の形態において、ストック期間に相当する801〜1200回のモード抽選は、ストック期間の直前の範囲(501〜800回)のモード抽選と同じ(モードA:15%、モードB:15%、モードC:70%)設定としている。これは、801〜1200回の範囲(ストック期間)は、501〜800回の小区間に比べ、よりハマった区間である(より優遇されてしかるべきである)ものの、ストックされた分の遊技回数は次回以降の通常遊技のモードとして反映されるため、次回の通常遊技のモードには反映しないように、501〜800回の範囲よりも優遇されない設定としている。
なお、本実施の形態では、遊技回数加算手段は、前記特典遊技の終了後に開始される通常遊技の合計遊技回数に加算しているが、前記特典遊技の終了後以降に開始される通常遊技であればよいものであって、さらに、前記特典遊技の後の別の特典遊技の終了後に開始される通常遊技にストック遊技回数を加算するようにしてもよい。
In this embodiment, the mode lottery of 801 to 1200 times corresponding to the stock period is the same as the mode lottery in the range immediately before the stock period (501 to 800 times) (mode A: 15%, mode B: 15 %, Mode C: 70%) setting. This is a range of 801 to 1200 times (stock period) is a more addictive section (should be more preferential) than a small section of 501 to 800 times, but the number of games that have been stocked Is reflected as the normal game mode after the next time, so that it is not set to be preferential over the range of 501 to 800 times so as not to be reflected in the next normal game mode.
In the present embodiment, the number-of-games adding means adds to the total number of games of the normal game started after the end of the bonus game. However, in the normal game started after the end of the bonus game. In addition, the number of stock games may be added to a normal game that is started after the completion of another special game after the special game.
図22に示すフローチャートに基づいて、遊技回数ストック処理について説明する。
先ず、ステップ410において、役抽選手段120による役抽選の結果、当選役情報を取得したか否かが判定される。当選役情報を取得したと判定された場合、次のステップ411に進み、当選役情報を取得していないと判定された場合、当該処理は終了する。
Based on the flowchart shown in FIG. 22, the game number stock process will be described.
First, in step 410, it is determined whether or not the winning combination information is acquired as a result of the winning lottery by the winning lottery means 120. If it is determined that the winning combination information has been acquired, the process proceeds to the next step 411. If it is determined that the winning combination information has not been acquired, the processing ends.
ステップ411において、非ペナルティ遊技であるか否かが判定される。なお、ここで、非ペナルティ遊技とはペナルティ遊技でない遊技を意味し、ペナルティ遊技とは制御装置100により遊技者に対して所定の推奨停止操作順番(ストップスイッチ50の所定の停止操作順番)が報知された際に、その推奨停止操作順番通りに停止操作が行われなかった場合等に所定期間、成立する遊技である。非ペナルティ遊技であると判定された場合、次のステップ412に進み、非ペナルティ遊技でないと判定された場合、すなわちペナルティ遊技であると判定された場合、当該処理は終了する。
ステップ412において、遊技回数カウンタ手段により合計遊技回数に用いられる遊技回数がカウントされる。そして、次のステップ413に進む。
In step 411, it is determined whether or not the game is a non-penalty game. Here, the non-penalty game means a game that is not a penalty game, and the penalty game is a notification of a predetermined recommended stop operation order (a predetermined stop operation order of the stop switch 50) to the player by the control device 100. A game that is established for a predetermined period when the stop operation is not performed according to the recommended stop operation order when the game is executed. If it is determined that the game is a non-penalty game, the process proceeds to the next step 412. If it is determined that the game is not a non-penalty game, that is, if it is determined that the game is a penalty game, the process ends.
In step 412, the number of games used for the total number of games is counted by the game number counter means. Then, the process proceeds to next Step 413.
ステップ413において、現在の遊技状態がストック期間であるか否かが判定される。具体的には、遊技回数カウント手段190によりカウントされている遊技回数が801〜1200回の範囲にあるか否かが判定されるものである。現在の遊技状態がストック期間であると判定された場合、次のステップ414に進み、ストック期間でないと判定された場合、当該処理は終了する。
ステップ414において、遊技回数カウント手段190によりストック期間中の遊技回数を意味するストックカウンタ値(ストック遊技回数)が+1だけ更新される。そして、当該処理は終了する。
In step 413, it is determined whether or not the current gaming state is a stock period. Specifically, it is determined whether or not the number of games counted by the game number counting means 190 is in the range of 801 to 1200 times. If it is determined that the current gaming state is the stock period, the process proceeds to the next step 414. If it is determined that the current gaming state is not the stock period, the process ends.
In step 414, the game counter counting means 190 updates the stock counter value (stock game count), which means the number of games during the stock period, by +1. Then, the process ends.
図23のフローチャートに基づいて、モード種類抽選処理について説明する。
本実施の形態に係るモード種類抽選処理は、第1の実施の形態の図11で説明したフローチャートの途中においてステップ452、453、454が加わったものである。
ステップ452において、遊技回数ストック手段により、ストックカウンタ値が0より大きいか否かが判定される。そして、ストックカウンタ値が0より大きいと判定された場合、次のステップ453に進み、ストックカウンタ値が0より大きくないと判定された場合、ステップ455に進む。
ステップ453において、遊技回数ストック手段のストックカウンタに記憶されているストックカウンタ値(ストック遊技回数)を、合計遊技回数に加算し、加算した数値を新たな合計遊技回数とする。そして、次のステップ454に進む。
本実施の形態の具体的な一例を以下に示す。例えば、通常遊技回数が1000回(1000ゲーム目)において移行抽選に当選した場合、遊技回数1000回目の遊技におけるモード種類抽選処理では、遊技回数1000回が属する遊技回数501〜1200回に対応するモード抽選確率(モードA:15%、モードB:15%、モードC:70%)でモード種類抽選が実行され、次の通常遊技におけるモードが決定される。ここで、仮にモードAに決定されたとする。一方、ストック期間内における通常遊技回数は、1000回−800回=200回となるため、最終的なストックカウンタの値は200となる。
その後、特典遊技が終了し、モードAにおいて通常遊技が行われる。このモードAにおける通常遊技において、例えば、遊技回数250回で移行抽選に当選したとすると、250回+200回=450回が属する遊技回数301〜500回に対応するモード抽選確率(モードA:20%、モードB:20%、モードC:60%)でモード種類抽選が実行される。このときのモード抽選確率は、遊技回数250回が属する遊技回数201〜300回に対応するモード抽選確率(モードA:25%、モードB:25%、モードC:50%)よりも遊技者に対して優遇されたものとなる。
The mode type lottery process will be described based on the flowchart of FIG.
In the mode type lottery process according to the present embodiment, steps 452, 453, and 454 are added in the middle of the flowchart described with reference to FIG. 11 of the first embodiment.
In step 452, it is determined whether or not the stock counter value is larger than 0 by the game frequency stock means. If it is determined that the stock counter value is greater than 0, the process proceeds to the next step 453. If it is determined that the stock counter value is not greater than 0, the process proceeds to step 455.
In step 453, the stock counter value (stock game count) stored in the stock counter of the game count stock means is added to the total game count, and the added value is used as a new total game count. Then, the process proceeds to next Step 454.
A specific example of this embodiment is shown below. For example, if the transition lottery is won when the normal number of games is 1000 (1000th game), the mode type lottery process in the game of the 1000th game number corresponds to the number of games 501 to 1200 to which the 1000 game number belongs. The mode type lottery is executed with the lottery probability (mode A: 15%, mode B: 15%, mode C: 70%), and the mode in the next normal game is determined. Here, it is assumed that the mode A is determined. On the other hand, since the number of normal games in the stock period is 1000 times-800 times = 200 times, the final stock counter value is 200.
Thereafter, the bonus game is ended, and the normal game is performed in the mode A. In the normal game in this mode A, for example, if the game lottery is won at 250 times, the mode lottery probability (mode A: 20%) corresponding to the game times 301-500 to which 250 times + 200 times = 450 times belongs. , Mode B: 20%, mode C: 60%). The mode lottery probability at this time is more to the player than the mode lottery probabilities (mode A: 25%, mode B: 25%, mode C: 50%) corresponding to the number of games 201-300 to which the number of games 250 belongs. It will be a preferential treatment.
なお、前記モードAにおける通常遊技において、例えば遊技回数50回で移行抽選に当選した場合、ストックを加算した遊技回数50回+200回=250回が属する遊技回数201〜300回に対応する抽選確率(モードA:25%、モードB:25%、モードC:50%)が、ストックを加算しない遊技回数50回が属する遊技回数1〜100回に対応するモード抽選確率(モードA:20%、モードB:20%、モードC:60%)に比べて遊技者に対して冷遇されている。このようなときには、ストックを加算しないようにしてもよい。つまり、ストック期間内における通常遊技回数(全て又は一部)は、それを加算することで遊技者に対してモード抽選確率が優遇されるときに加算し、加算しなければ、次回以降のモード抽選確率へ持ち越すようにしてもよい。
本実施の形態では、通常遊技中にカウントされる合計遊技回数の一部をストックして、特典遊技(ART)終了後以降に開始される通常遊技の合計遊技回数に加算することで、合計遊技回数を不連続に変動させ、合計遊技回数の変動に伴うモード抽選確率の変動を発生させ、遊技が単調となることを防止し、意外性のある遊技にすることができ、遊技の面白みを増すことができる。
In addition, in the normal game in the mode A, for example, when the transition lottery is won with 50 games, the lottery probability corresponding to the number of games 201 to 300 to which the number of games with the stock added 50 times + 200 times = 250 times ( Mode A: 25%, Mode B: 25%, Mode C: 50%) is a mode lottery probability (mode A: 20%, mode) corresponding to the number of games 1 to 100 to which the number of games 50 does not add stock B: 20%, mode C: 60%), the player is cold-treated. In such a case, the stock may not be added. In other words, the number of normal games (all or part) in the stock period is added when the mode lottery probability is preferentially given to the player by adding it. You may make it carry over to the probability.
In this embodiment, a part of the total number of games counted during the normal game is stocked and added to the total number of normal games started after the end of the bonus game (ART). Change the number of times discontinuously, change the mode lottery probability due to the change in the total number of games, prevent the game from becoming monotonous, can be a surprising game, increase the fun of the game be able to.
本実施の形態では、遊技回数ストック手段による合計遊技回数のストック実行中、モード抽選確率は、合計遊技回数が増加しても遊技者に対して有利にならないように設定されている。
仮に、合計遊技回数のストック実行中にも、合計遊技回数が増加することにより、モード抽選確率の増加等の遊技者に対する利益が付与されるようにすると、この利益付与に加えて、ストックした遊技回数が加算される将来の通常遊技においても、合計遊技回数にストック分が加算されて増加した分の利益が遊技者に付与されることになる。すなわち、合計遊技回数の増加による利益が今回及び将来の通常遊技において、重複して付与されることになり、遊技者に対する利益付与が増大してしまう。このため、本実施の形態のように、ストック実行中は、合計遊技回数が増加しても遊技者に対して有利にならないようにして、利益付与のバランスをとることができるようにした。これにより、本実施の形態では、ストック導入による利益増大を回避し、利益付与の調整をすることができる。
第1モード選択区間の途中で遊技回数のストックを開始し、その途中からの通常遊技の遊技回数は、次回以降のモードを選択するための遊技回数としている。このため、第1モード選択区間を区切る範囲(小区間の遊技回数範囲)を狭めることができ、実際のハマリに対して、より細かに適したモードを選択することが可能となる。例えば、遊技回数100〜1000回を9つの小区間に区分けすると、1つの小区間は、遊技回数100回刻みとなる。それに対して、遊技回数100〜1000回の途中800回でストックを開始するようにして、遊技回数100〜800回を9つの小区間に区分けすると、1つの小区間は、遊技回数約77回刻みにすることができ、より細かくすることができるものである。
In the present embodiment, during stock execution of the total number of games by the game number stock means, the mode lottery probability is set so as not to be advantageous to the player even if the total number of games increases.
Even if the total number of games is stocked during execution of the stock game, if the player gains a profit such as an increase in the mode lottery probability, the stocked game will be added to this profit. Even in a future normal game in which the number of times is added, the player is given a profit that is increased by adding the stock to the total number of games. That is, the profit due to the increase in the total number of games is given redundantly in the current and future normal games, and the profit grant to the player increases. For this reason, as in the present embodiment, during stock execution, even if the total number of games increases, it is not advantageous to the player, and it is possible to balance profits. Thereby, in this Embodiment, the profit increase by stock introduction can be avoided and profit provision can be adjusted.
Stocking of the number of games is started in the middle of the first mode selection section, and the number of games of the normal game from the middle is set as the number of games for selecting the mode after the next time. For this reason, it is possible to narrow the range for dividing the first mode selection section (the number of game times in the small section), and to select a mode that is more suitable for the actual humor. For example, when the number of games of 100 to 1000 is divided into nine small sections, one small section is divided into 100 games. On the other hand, if stock is started at 800 times in the middle of 100 to 1000 games and the game times 100 to 800 are divided into 9 small sections, one small section is divided into about 77 games. Can be made finer.
(第6の実施の形態)
本実施の形態は、第1の実施の形態のモード抽選テーブル210が、第2の実施の形態のように、第1モード抽選テーブル210及び第2モード抽選テーブル210の2つ設けられ、さらに、第5の実施の形態のように、第1モード選択区間の遊技回数801〜1200回において、合計遊技回数の一部をストックしているものである。
具体的には、第1及び第5の実施の形態では、モード抽選テーブル210(図8、図21)が1種類だけであり、第1移行抽選及び第2移行抽選のいずれにおいても、当選した場合は、1種類の共通のモード抽選テーブル210を用いて、次の通常遊技のモードが決定されていた。
(Sixth embodiment)
In this embodiment, the mode lottery table 210 of the first embodiment is provided with two modes, the first mode lottery table 210 and the second mode lottery table 210, as in the second embodiment. As in the fifth embodiment, a part of the total number of games is stocked in the number of games 801 to 1200 in the first mode selection section.
Specifically, in the first and fifth embodiments, there is only one type of mode lottery table 210 (FIGS. 8 and 21), and both the first transition lottery and the second transition lottery were won. In this case, the mode of the next normal game is determined using one type of common mode lottery table 210.
本実施の形態では、第2の実施の形態と同様に、モード抽選テーブル210は、各移行抽選に対応したモード抽選テーブル210がそれぞれ設けられている。すなわち、第1移行抽選に対応する第1モード抽選テーブル210と、第2移行抽選に対応する第2モード抽選テーブル210とが設けられているものである。 In the present embodiment, as in the second embodiment, the mode lottery table 210 is provided with a mode lottery table 210 corresponding to each transition lottery. That is, a first mode lottery table 210 corresponding to the first transition lottery and a second mode lottery table 210 corresponding to the second transition lottery are provided.
さらに、本実施の形態に係るメイン制御装置110は、第5の実施の形態で説明した遊技回数ストック手段と、遊技回数加算手段とを備えているものである。
モード決定手段200は、第1移行抽選に対応する第1モード抽選テーブル210を用い、又は、第2移行抽選に対応する第2モード抽選テーブル210を用いて、次の通常遊技のモードをモード種類抽選により決定しているものである。
Further, the main controller 110 according to the present embodiment includes the game number stock means and the game number addition means described in the fifth embodiment.
The mode determination means 200 uses the first mode lottery table 210 corresponding to the first transition lottery or the second mode lottery table 210 corresponding to the second transition lottery to select the mode of the next normal game as the mode type. It is decided by lottery.
図24に示すように、(A)は第1モード抽選テーブル210、(B)は第2モード抽選テーブル210である。この第1モード抽選テーブル210及び第2モード抽選テーブル210では、第5の実施の形態のモード抽選テーブル210(図21参照)と同様に、遊技回数801〜1200回の範囲のモード抽選確率が、遊技回数501〜800回の範囲のモード抽選確率と共通(同一)のものが設定されている。すなわち、遊技回数501〜1200回の範囲を1つの小区間に設定しているものである。そして、第1モード抽選テーブル210及び第2モード抽選テーブル210のいずれも、遊技回数801〜1200回の範囲において、第5の実施の形態で説明した遊技回数ストック手段による合計遊技回数の一部のストックが行われるように設定されている。そして、第5の実施の形態と同様に、遊技回数加算手段によりストック遊技回数を特典遊技終了後以降に開始される通常遊技(具体的には、終了後に開始される通常遊技、もちろん、さらに、その後の通常遊技にしてもよい)の合計遊技回数に加算されるようにしているものである。 As shown in FIG. 24, (A) is the first mode lottery table 210, and (B) is the second mode lottery table 210. In the first mode lottery table 210 and the second mode lottery table 210, as in the mode lottery table 210 (see FIG. 21) of the fifth embodiment, the mode lottery probability in the range of the number of games 801 to 1200 is A common (identical) mode lottery probability in the range of 501 to 800 games is set. That is, the range of the number of games 501 to 1200 is set as one small section. Both the first mode lottery table 210 and the second mode lottery table 210 are part of the total number of games played by the game number stock means described in the fifth embodiment in the range of the number of games 801 to 1200. Stock is set to take place. Then, as in the fifth embodiment, a normal game that is started after the bonus game is ended by the number-of-games adding means (specifically, a normal game that is started after the end, of course, It may be added to the total number of games (which may be a normal game thereafter).
そして、第1の実施の形態の図13のフローチャートで説明したモード選択処理が、本実施の形態でも同様に実施される。その際、第1モード種類抽選処理は、図14のフローチャートで説明した内容ではなく、その代わりに図25のフローチャートに示される内容となり、また、第2モード種類抽選処理は、図15のフローチャートで説明した内容ではなく、その代わりに図26のフローチャートに示される内容となるものである。
図25に示す第1モード種類抽選処理のフローチャートは、第5の実施の形態の図23に示すフローチャートのステップ455が、ステップ555に変更となって、その変更内容は「モード抽選テーブル210」が、「第1モード抽選テーブル210」に変更されているものである。
Then, the mode selection process described in the flowchart of FIG. 13 of the first embodiment is similarly performed in this embodiment. At that time, the first mode type lottery process is not the content described in the flowchart of FIG. 14, but instead is the content shown in the flowchart of FIG. 25, and the second mode type lottery process is the flowchart of FIG. Instead of the contents described, the contents shown in the flowchart of FIG. 26 are used instead.
In the flowchart of the first mode type lottery process shown in FIG. 25, step 455 of the flowchart shown in FIG. 23 of the fifth embodiment is changed to step 555, and the change content is “mode lottery table 210”. , “First mode lottery table 210”.
また、図26に示す第2モード種類抽選処理のフローチャートは、第5の実施の形態の図23に示すフローチャートのステップ455が、ステップ565に変更となって、その変更内容は「モード抽選テーブル210」が、「第2モード抽選テーブル210」に変更されているものである。 Further, in the flowchart of the second mode type lottery process shown in FIG. 26, step 455 of the flowchart shown in FIG. 23 of the fifth embodiment is changed to step 565, and the changed contents are “mode lottery table 210”. "Is changed to" second mode lottery table 210 ".
上述した以外の他の構成や作用及び効果は、第1の実施の形態や、上述した各実施の形態で説明した各構成が対応する箇所の内容と同様であって、それらの詳細な説明を省略する。 Other configurations, operations, and effects other than those described above are the same as the contents of the portions corresponding to the respective configurations described in the first embodiment and the above-described embodiments, and detailed descriptions thereof will be given. Omitted.
(第7の実施の形態)
図27及び図28に示すように、本実施の形態は、第3の実施の形態と同様に第2モード選択区間が設けられていない。ただし、第1モード選択区間(遊技回数1〜1200回)の小区間の範囲は、第3の実施の形態では、遊技回数1〜100回、101〜200回、201〜300回、301〜500回、501〜800回、801〜1200回の合計6つの小区間に区分けされていたのに対して、本実施の形態では、遊技回数1〜200回、201〜400回、401〜800回、801〜1200回の4つの小区間に区分けされている。
(Seventh embodiment)
As shown in FIGS. 27 and 28, in the present embodiment, the second mode selection section is not provided as in the third embodiment. However, in the third embodiment, the range of the small section of the first mode selection section (number of games 1 to 1200) is the number of games 1 to 100, 101 to 200, 201 to 300, 301 to 500. In the present embodiment, the number of games is 1 to 200 times, 201 to 400 times, 401 to 800 times, while it is divided into a total of 6 subsections, times, 501-800 times, 801-1200 times. It is divided into four subsections of 801 to 1200 times.
さらに、第5の実施の形態と同様に第1モード選択区間の最後(遊技回数801〜1200回)に遊技回数ストック手段により合計遊技回数の一部をストックし、遊技回数加算手段により、そのストック遊技回数を特典遊技終了後以降に開始される通常遊技の合計遊技回数に加算するようにしているものである。
その他の構成や作用及び効果は、第1の実施の形態をはじめ、各実施の形態において各構成に対応する説明の内容と同様であって、それらの説明を省略する。
上述した第1〜第7の実施の形態において、第1モード選択区間は、当該区間の遊技回数を5個や、6個等に分けて段階的にモードが優遇されるようにモード抽選確率を設定しているが、特にこれに限定されるものではない。例えば、第1モード選択区間を遊技回数101〜600回として、1回の遊技毎にモード抽選確率を変えて、5個等よりも500個等に区分することでより連続的に優遇されるようにしてもよい。このようにすると、より一層、実際のハマリに応じて次の通常遊技のモードを優遇するようなことが可能となる。この場合、モード抽選確率を、予めデータとして記憶させてもよいが、これに代えて、例えば、初期値を設定しておき、遊技を1回ずつ消化するごとに所定の数値をカウントアップしたものを初期値に加算したものをモード抽選確率の数値にする等の演算手段により算出するようにしてもよい。
上述した第1〜第7の実施の形態において、第1モード選択区間は、遊技回数の範囲(小区間の長さ)を100回、100回、200回、300回、400回等のように範囲が次第に長くなるように設定しているが、特にこれに限定されるものではなく、次第に短くなったり、バラバラな数値に設定してもよいものである。
上述した第1〜第7の実施の形態において、第2モード選択区間は、遊技回数の範囲を遊技回数1〜100回等のように複数回に設定しているが、特にこれに限定されるものではなく、遊技回数1回だけに設定してもよいものである。
上述した第1〜第7の実施の形態において、第2モード選択区間は、遊技回数が1つの小区間(1〜100回)で構成しているが、特にこれに限定されるものではなく、例えば、複数の小区間(1〜50回と、51〜100回との2個の小区間)で構成してもよい。そして、複数の小区間で構成した場合、各小区間におけるモード抽選確率は、共通でもよく、また、異ならせてもよい。
上述した第1〜第7の実施の形態において、移行抽選は、役抽選の結果に基づく第1移行抽選や、所定の遊技回数経過に基づく第2移行抽選に設定されているが、特にこれに限定されるものではない。具体的には、例えば、所定のポイントを貯めて一定値に達すると移行抽選が実行されるものや、所定のミッション(例えば、ベル役を連続して2回当選させる)をクリア(実行)することで移行抽選が実行されるようなものに適用してもよい。
さらに、第1移行抽選と第2移行抽選との両方を設ける以外にも、第1移行抽選又は第2移行抽選のいずれか一方のみを設けてもよい。
上述した第1〜第7の実施の形態において、各モードの最深解除遊技回数が設定されている。例えば第1の実施の形態では、各モードの最深解除遊技回数が、モードAでは1200回、モードBでは800回、モードCでは100回に設定されている(図7参照。)。そして、モード種類抽選処理においてモードAが選択された場合は天井の遊技回数が1200回、モードBが選択された場合は天井の遊技回数が800回、モードCが選択された場合は天井の遊技回数が100回に設定されている。つまり、各モードの最深解除遊技回数を、そのまま天井の遊技回数に設定している。しかし、これに限定されることなく、例えばモードAが選択された場合、1〜1200回の範囲で選択される遊技回数(例えば、1200回付近の遊技回数が選択され易い抽選により決定する)を採用するなど、モード種類抽選処理において選択されたモードの最深解除遊技回数を上限とした遊技回数の範囲から選択される遊技回数を天井の遊技回数として設定するようにしてもよい。
上述した第1〜第7の実施の形態で説明した内容の全部又は一部は、なお書き等も含めて組み合わせ可能(適用可能)なものであれば、任意の組み合わせで適用してもよいものであり、さらに少なくとも2つ以上の実施の形態を組み合わせてもよいものである。
Further, as in the fifth embodiment, a part of the total number of games is stocked by the game number stock means at the end of the first mode selection section (the number of games 801 to 1200), and the stock number is added by the game number addition means. The number of games is added to the total number of games of normal games started after the end of the bonus game.
Other configurations, operations, and effects are the same as the contents of the description corresponding to each configuration in each embodiment including the first embodiment, and the description thereof is omitted.
In the first to seventh embodiments described above, the first mode selection section has a mode lottery probability so that the number of games in the section is divided into five, six, etc., so that the mode is preferentially treated step by step. Although it is set, it is not particularly limited to this. For example, the first mode selection section is 101 to 600 times of game, and the mode lottery probability is changed for each game, so that it is more preferentially treated by dividing it into 500 etc. rather than 5 etc. It may be. In this way, it becomes possible to give preferential treatment to the next normal game mode in accordance with the actual game. In this case, the mode lottery probability may be stored as data in advance, but instead, for example, an initial value is set, and a predetermined value is counted up every time the game is digested once. It may be calculated by a calculation means such as adding the value to the initial value to obtain a numerical value of the mode lottery probability.
In the first to seventh embodiments described above, the first mode selection section has a range of the number of games (the length of the small section) such as 100 times, 100 times, 200 times, 300 times, 400 times, etc. Although the range is set to become gradually longer, the range is not particularly limited to this, and the range may be set to be gradually shorter or different.
In the first to seventh embodiments described above, in the second mode selection section, the range of the number of games is set to a plurality of times, such as the number of games 1 to 100, but is particularly limited to this. It is not a thing and may be set to only one game.
In the first to seventh embodiments described above, the second mode selection section is configured by one small section (1 to 100 times) of the number of games, but is not particularly limited thereto. For example, you may comprise in several small areas (2 small areas, 1-50 times and 51-100 times). And when comprised by a some small area, the mode lottery probability in each small area may be common, and may differ.
In the first to seventh embodiments described above, the transition lottery is set to the first transition lottery based on the result of the role lottery or the second transition lottery based on the passage of a predetermined number of games. It is not limited. Specifically, for example, when a predetermined point is accumulated and a predetermined value is reached, a transition lottery is executed, or a predetermined mission (for example, a bell role is continuously won twice) is cleared (executed). Thus, the present invention may be applied to a case where a transfer lottery is executed.
Furthermore, in addition to providing both the first transition lottery and the second transition lottery, only one of the first transition lottery or the second transition lottery may be provided.
In the first to seventh embodiments described above, the number of deepest release games in each mode is set. For example, in the first embodiment, the number of deepest release games in each mode is set to 1200 in mode A, 800 in mode B, and 100 in mode C (see FIG. 7). When mode A is selected in the mode type lottery process, the number of games on the ceiling is 1200 times. When mode B is selected, the number of games on the ceiling is 800 times. When mode C is selected, the game on the ceiling is selected. The number of times is set to 100 times. That is, the deepest release game count in each mode is set to the ceiling game count as it is. However, the present invention is not limited to this. For example, when mode A is selected, the number of games selected in the range of 1 to 1200 times (for example, determined by lottery in which the number of games near 1200 times is easily selected). The number of games selected from the range of the number of games with the upper limit of the number of deepest release games in the mode selected in the mode type lottery process may be set as the number of games on the ceiling.
Any or all of the contents described in the first to seventh embodiments described above may be applied in any combination as long as they can be combined (applicable) including writing. Further, at least two or more embodiments may be combined.
10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 図柄表示窓部
20 上パネル 22 下パネル
24 貯留払出手段 26 メダル受け皿
28 メダル払出口 30 操作部
34 マックスベットスイッチ 36 精算スイッチ
38 メダル投入口 40 スタートスイッチ
50 ストップスイッチ L 左ストップスイッチ
C 中ストップスイッチ R 右ストップスイッチ
60 リールユニット 61 図柄
62 回転リール 64 左回転リール
66 中回転リール 68 右回転リール
70 演出装置 72 スピーカー
74 上部スピーカー 76 下部スピーカー
78 演出用ランプ 80 上部ランプ
82 下部ランプ 84 表示装置
86 有効ライン 100 制御装置
110 メイン制御装置 120 役抽選手段
130 リール制御手段 150 停止図柄判定手段
160 通常遊技制御手段 170 RT制御手段
180 ボーナス遊技制御手段 190 遊技回数カウント手段
200 モード決定手段 210 モード抽選テーブル
240 状態移行手段 245 リール演出実行手段
250 払出制御手段 260 送信手段
300 サブ制御装置 310 受信手段
320 ART制御手段 330 移行抽選手段
370 表示演出実行手段 380 終了判定手段
10 gaming machine 12 chassis
14 Front door 16 Symbol display window
20 Upper panel 22 Lower panel
24 Storage and withdrawal means 26 Medal tray
28 Medals outlet 30
34 Max bet switch 36 Checkout switch
38 Medal slot 40 Start switch
50 Stop switch L Left stop switch
C Middle stop switch R Right stop switch
60 reel unit 61
62 Rotating reel 64 Left rotating reel
66 Medium rotation reel 68 Right rotation reel
70 Production equipment 72 Speaker
74 Upper speaker 76 Lower speaker
78 Production lamp 80 Upper lamp
82 Lower lamp 84 Display device
86 active line 100 control unit
110 Main control device 120 Role lottery means
130 Reel control means 150 Stop symbol judgment means
160 Normal game control means 170 RT control means
180 Bonus game control means 190 Game count means
200 mode decision means 210 mode lottery table
240 Status transition means 245 Reel production execution means
250 Discharge control means 260 Transmission means
300 Sub-controller 310 Receiving means
320 ART control means 330 Transition lottery means
370 Display effect execution means 380 End determination means
Claims (9)
遊技として、通常の遊技である通常遊技と、前記通常遊技中において移行するか否かの抽選(以下、「移行抽選」とする。)に当選することで移行可能であり前記通常遊技よりも多くの特典を付与可能な特典遊技とを備えた遊技機であって、
前記通常遊技には、前記特典遊技への移行可能性が異なることで遊技者への利益付与の可能性が異なる複数のモードが設けられ、
前記制御装置は、
前記通常遊技の所定の契機から前記移行抽選に当選するまでの遊技回数(以下、「合計遊技回数」とする。)をカウントする遊技回数カウント手段と、
前記特典遊技への移行抽選に当選した場合の前記特典遊技終了後の通常遊技の前記モードを前記複数のモードの中のいずれのモードにするかを抽選で決定可能なモード決定手段と、
前記モード決定手段の前記抽選に用いる前記各モードの抽選確率(以下、「モード抽選確率」とする。)を前記合計遊技回数に基づいて記憶したモード抽選テーブルとを備え、
前記モード抽選確率は、前記モード抽選テーブルを参照することで前記合計遊技回数に基づいて変更可能に設定され、
前記特典遊技終了後の前記通常遊技は、前記モード決定手段の決定したモードで実行され、
前記特典遊技への移行抽選に当選した場合の前記合計遊技回数に基づいて前記モード抽選テーブルに記憶した前記モード抽選確率を用いた抽選で前記特典遊技終了後の通常遊技の前記モードが決定されることで、この通常遊技から移行可能な特典遊技の移行可能性を変化可能としたことを特徴とする遊技機。 With a control device to control the game,
The game can be transferred by winning a normal game which is a normal game and a lottery (hereinafter referred to as “transfer lottery”) on whether or not to shift during the normal game, and more than the normal game. A gaming machine equipped with a bonus game that can be granted
The normal game is provided with a plurality of modes in which the possibility of giving a profit to the player is different because the possibility of transition to the privilege game is different,
The controller is
A game number counting means for counting the number of games (hereinafter referred to as “total number of games”) from a predetermined opportunity of the normal game to winning the transition lottery;
Mode determination means capable of determining by drawing whether the mode of the normal game after the end of the special game when winning the transition lottery to the special game is selected among the plurality of modes;
A mode lottery table storing lottery probabilities (hereinafter referred to as “mode lottery probabilities”) of the respective modes used for the lottery of the mode determining means based on the total number of games;
The mode lottery probability is set to be changeable based on the total number of games by referring to the mode lottery table,
The normal game after the bonus game ends is executed in the mode determined by the mode determination means,
The mode of the normal game after the end of the award game is determined by a lottery using the mode lottery probability stored in the mode lottery table based on the total number of games when the lottery to the award game is won. Thus, a gaming machine characterized in that the possibility of transfer of a bonus game that can be transferred from the normal game can be changed.
前記モード選択区間には、遊技回数によって複数の小区間に区分けされているものが有り、
前記モード決定手段は、
前記複数の小区間を有する前記モード選択区間の通常遊技(以下、「第1の通常遊技」とする。)で特典遊技(以下、「第1の特典遊技」とする。)への移行抽選に当選した場合、
該移行抽選に当選する迄の合計遊技回数が増加して遊技回数が多い前記小区間になるほど、前記第1の特典遊技の次の特典遊技(以下、「第2の特典遊技」とする。)への移行可能性が高くなるモード抽選確率を用いて、
前記第1の特典遊技終了後の通常遊技(以下、「第2の通常遊技」とする。)のモードを決定可能とし、
前記制御装置は、
前記モード決定手段により決定されたモードに従って、前記第2の通常遊技を制御することを特徴とする請求項1記載の遊技機。 From the predetermined opportunity to the total number of games is classified into at least one mode selection section according to the range of the predetermined number of games,
The mode selection section, there is one that is divided into a plurality of small sections by number of games,
The mode determining means includes
In a lottery for shifting to a special game (hereinafter referred to as “first special game”) in a normal game (hereinafter referred to as “first normal game”) in the mode selection section having the plurality of small sections . If you win,
The bonus game next to the first bonus game (hereinafter referred to as “second bonus game”) is increased as the total number of games until the winning of the transition lottery increases and the number of games increases. Using the mode lottery probability that increases the possibility of transition to
The mode of the normal game after the end of the first privilege game (hereinafter referred to as “second normal game”) can be determined,
The controller is
The gaming machine according to claim 1, wherein the second normal game is controlled in accordance with the mode determined by the mode determining means.
前記モード選択区間の最後のモード選択区間では、
他のモードと比べて遊技者に対して有利なモードの前記モード抽選確率が他のモード選択区間より低く設定され、且つ、
前記合計遊技回数が予め定められた所定の閾値に達したとき、必ず前記特典遊技への移行が決定され、
前記モード決定手段は、
前記最後のモード選択区間の通常遊技(以下、「第3の通常遊技」とする。)で特典遊技(以下、「第3の特典遊技」とする。)への移行に決定した場合、
他のモード選択区間よりも前記第3の特典遊技の次の特典遊技(以下、「第4の特典遊技」とする。)への移行可能性が低いモード抽選確率を用いて、前記第3の特典遊技終了後の通常遊技(以下、「第4の通常遊技」とする。)のモードを決定可能とし、
前記制御装置は、
前記モード決定手段により決定されたモードに従って、前記第4の通常遊技を制御するようにしたことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 From the predetermined opportunity to the total number of games is classified into a plurality of mode selection sections according to the range of the predetermined number of games,
In the last mode selection section of the mode selection section,
The mode lottery probability of a mode advantageous to the player compared to other modes is set lower than other mode selection sections, and
When the total number of games reaches a predetermined threshold value, the transition to the privilege game is always determined,
The mode determining means includes
When it is decided to shift to a special game (hereinafter referred to as “third special game”) in the normal game (hereinafter referred to as “third normal game”) in the last mode selection section,
Using the mode lottery probability that is less likely to shift to the next special game (hereinafter referred to as “fourth special game”) of the third special game than other mode selection sections, the third The mode of the normal game after the bonus game (hereinafter referred to as “fourth normal game”) can be determined,
The controller is
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the fourth normal game is controlled in accordance with the mode determined by the mode determination means.
且つ、
前記最初のモード選択区間では所定のモード抽選確率が共通に用いられ、
前記モード決定手段は、
前記最初のモード選択区間の通常遊技(以下、「第5の通常遊技」とする。)で特典遊技(以下、「第5の特典遊技」とする。)への移行抽選に当選した場合、
前記最初のモード選択区間では、次に開始されるモード選択区間の最初に設定されている前記モード抽選確率よりも前記第5の特典遊技の次の特典遊技(以下、「第6の特典遊技」とする。)への移行可能性が高いモード抽選確率を用いて、
前記第5の特典遊技終了後の通常遊技(以下、「第6の通常遊技」とする。)のモードを決定可能とし、
前記制御装置は、
前記モード決定手段により決定されたモードに従って、前記第6の通常遊技を制御することを特徴とする請求項2又は3に記載の遊技機。 In the first mode selection section when a plurality of the mode selection sections are provided, the mode lottery probability is more advantageous to the player than the mode lottery probability set at the beginning of the mode selection section to be started next. Is set to
and,
In the first mode selection section, a predetermined mode lottery probability is commonly used,
The mode determining means includes
In the case of winning the transition lottery to the special game (hereinafter referred to as “fifth special game”) in the normal game (hereinafter referred to as “fifth normal game”) in the first mode selection section,
In the first mode selection section, a bonus game next to the fifth bonus game (hereinafter, “sixth bonus game”) than the mode lottery probability set at the beginning of the mode selection section to be started next. Using the mode lottery probability that is likely to shift to
The mode of the normal game after the fifth privilege game (hereinafter referred to as “sixth normal game”) can be determined,
The controller is
The gaming machine according to claim 2 or 3, wherein the sixth normal game is controlled in accordance with the mode determined by the mode determining means.
前記移行抽選は、前記役抽選手段の役抽選の結果に基づいて実行可能な第1移行抽選と、通常遊技の予め定めた遊技回数の経過に基づいて実行可能な第2移行抽選とを備え、
各移行抽選に対応した前記モード抽選テーブルがそれぞれ設けられ、
前記モード決定手段は、各移行抽選毎に対応するモード抽選テーブルを用いて、いずれのモードにするかを抽選で決定することを特徴とする請求項1、2、3又は4に記載の遊技機。 A role lottery means for performing a lottery of winning or losing one of a plurality of roles is provided,
The transition lottery includes a first transition lottery that can be executed based on the result of the part lottery of the part lottery means, and a second transition lottery that can be executed based on the passage of a predetermined number of games in the normal game,
The mode lottery table corresponding to each lottery is provided,
The gaming machine according to claim 1, 2, 3, or 4, wherein the mode determining means determines, by lottery, which mode to use by using a mode lottery table corresponding to each transition lottery. .
前記第2移行抽選により移行が決定された前記特典遊技終了後の通常遊技のモードを決定するためのモード抽選確率よりも、
前記第1移行抽選により移行が決定された前記特典遊技終了後の通常遊技のモードを決定するためのモード抽選確率の方が、
遊技者に有利となるように優遇されていることを特徴とする請求項5に記載の遊技機。 The mode lottery probability used for the lottery in the mode determining means is
Than the mode lottery probability for determining the mode of the normal game after the end of the bonus game for which the transition is determined by the second transition lottery,
The mode lottery probability for determining the mode of the normal game after the end of the bonus game whose transition is determined by the first transition lottery,
The gaming machine according to claim 5, wherein the gaming machine is favored so as to be advantageous to a player.
複数のモードのうち遊技者に対する利益が最大となるモードへの前記モード抽選確率がより大きな値に設定されていることであることを特徴とする請求項6に記載の遊技機。 It is preferential that the mode lottery probability is advantageous to the player.
The gaming machine according to claim 6, wherein the mode lottery probability for a mode in which a profit to the player is maximized among a plurality of modes is set to a larger value.
前記遊技回数ストック手段によりストックされた遊技回数(以下、「ストック遊技回数」とする。)を、その通常遊技から移行した特典遊技の終了後以降に開始される通常遊技の合計遊技回数に加算する遊技回数加算手段とを備えたことを特徴とする請求項1、2、3、4、5、6又は7に記載の遊技機。 Game number stock means for stocking a part of the total number of games counted during the normal game;
The number of games stocked by the game number stocking means (hereinafter referred to as “stock game number”) is added to the total number of base games started after the end of the bonus game transferred from the base game. A gaming machine according to claim 1, 2, 3, 4, 5, 6 or 7, further comprising game number adding means.
前記モード抽選確率は、前記合計遊技回数が増加しても前記ストックを実行する直前の値と同じになるように設定されていることを特徴とする請求項8に記載の遊技機。 While the game number stock means is executing the stock of the total number of games,
The gaming machine according to claim 8, wherein the mode lottery probability is set to be the same as the value immediately before the stock is executed even if the total number of games increases.
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