JP5507087B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技球の入賞によって大当たりの抽選を行うパチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine in which a big winning lottery is performed by winning a game ball.
パチンコ遊技機等の遊技機では、遊技球が始動口に入賞することにより大当たりの抽選が行われる。この大当たり抽選に当選すると、遊技機は、大入賞口が開放されて、多くの賞球を獲得し得る大当たり遊技状態となる。この大当たり遊技状態の終了後、改めて大当たり抽選が行われた場合における大当たりの当選確率が高確率に変動(確率変動)する遊技機が存在する。このような遊技機では、一般に、液晶画面の表示等を用いて、遊技機の内部状態が確率変動した状態(確変遊技状態)であることを遊技者に知らせる確変報知演出が行われ、遊技者の期待感を高めている。 In a gaming machine such as a pachinko machine, a big hit lottery is performed when a game ball wins a winning opening. When the jackpot lottery is won, the gaming machine is put into a jackpot gaming state where the jackpot is opened and a large number of prize balls can be obtained. There is a gaming machine in which the jackpot winning probability when the jackpot lottery is performed again after the end of the jackpot gaming state changes (probability fluctuation) with a high probability. In such a gaming machine, generally, a probability change notification effect is provided to notify the player that the internal state of the gaming machine is in a state of probability variation (probability variation gaming state) using a display on a liquid crystal screen or the like. Has increased expectations.
一方で、内部状態が確変遊技状態であっても、一定条件下では確変報知演出を行わず、代わりに確変遊技状態となっている可能性があることを報知する確変潜伏演出が行われる遊技機も存在する(例えば、特許文献1参照)。この確変潜伏演出は、遊技機の内部状態が確変遊技状態であっても、大当たりの当選確率が高確率に変動していない状態(通常遊技状態)であっても行われる。したがって、遊技者は、確変潜伏演出が行われている間、確変遊技状態となっている可能性があるという期待感を持ちながら、確変遊技状態となっているか否かを確定的に知ることはできないという中間的な状態に置かれることとなる。すなわち、このような遊技機では、本来遊技者の期待感が高まるはずの確変遊技状態の遊技が消化ゲーム的な意味合いを持ってしまうことを防止し、確変遊技状態での遊技時の興趣性をより高めている。 On the other hand, even if the internal state is the probability variation gaming state, the probability variation notification effect is not performed under certain conditions, but instead the probability variation latent effect is notified that the probability variation gaming state may be in effect (See, for example, Patent Document 1). This probability variation latency effect is performed even if the internal state of the gaming machine is the probability variation gaming state or the state where the winning probability of winning the jackpot does not vary with high probability (normal gaming state). Therefore, the player has a sense of expectation that there is a possibility of being in the probability variation gaming state while the probability variation latency effect is being performed, but it is not possible to know definitely whether or not it is in the probability variation gaming state. It will be placed in an intermediate state where it cannot. In other words, in such a gaming machine, it is possible to prevent a game in a probability-changing game state, which should originally increase the player's expectation, from having a digestive game meaning, and to enhance the interest in gaming in the probability-changing game state. It is higher.
確変潜伏演出は、遊技機の内部状態が確変遊技状態であるか通常遊技状態であるかに関わらず同一の演出を行うことによって、遊技における興趣性を高める演出である。しかし、確変潜伏演出においても、遊技機の内部状態を遊技者が全く知ることができないとすると、遊技者はいずれその状態にも慣れてしまい、遊技者の遊技に対する集中力や興味が持続しなくなってしまうおそれがある。 The probability variation latency effect is an effect that enhances the interest in the game by performing the same effect regardless of whether the internal state of the gaming machine is the probability variation game state or the normal game state. However, even in the probabilistic latent production, if the player cannot know the internal state of the gaming machine at all, the player will become accustomed to that state, and the player's concentration and interest in the game will not be sustained. There is a risk that.
そこで、確変潜伏演出中であっても一定の条件を満たした場合に、何らかの手段で遊技機が確変遊技状態であるか通常遊技状態であるかを報知することが考えられる。この遊技機の内部状態を報知するための条件や報知方法は、遊技者の遊技への参加意欲を高める観点から、遊技者の動的な操作を要求したり、遊技者が相応の注意をもって観察することを必要としたりするものが好ましい。 Therefore, it is conceivable to notify whether the gaming machine is in the probability variation gaming state or the normal gaming state by some means when a certain condition is satisfied even during the probability variation latency effect. The conditions and notification methods for notifying the internal state of this gaming machine are those that require the player's dynamic operation or that the player observes with due caution from the viewpoint of increasing the player's willingness to participate in the game. Those that need to be done are preferred.
本発明は、このような課題を解決するためになされたものであり、確変潜伏演出が行われる場合において、遊技の興趣性をさらに高めることを目的とする。 The present invention has been made to solve such problems, and it is an object of the present invention to further enhance the interest of a game when a probabilistic latent production is performed.
上記の目的を達成する本発明は、大当たり抽選の当選確率に関して通常状態と当該通常状態よりも大当たり当選確率が高い高確率状態とを有し、当該通常状態にあるときおよび当該高確率状態にあるときに当該通常状態か当該高確率状態かを隠す潜伏演出を行う遊技機であって、前記大当たり抽選を行い、当該大当たり抽選において大当たりに当選した場合に、当該当選に伴う大当たり遊技において所定の可動役物を動作させることを含む遊技制御を行う第1制御手段200と、前記第1制御手段200とは別に設けられ、当該第1制御手段200による遊技制御に応じて、前記潜伏演出を含む演出制御を行う第2制御手段300と、遊技者により操作される操作手段161、162とを備える。そして、前記第2制御手段300は、前記第1制御手段200の制御による前記可動役物の動作パターンを特定するための時間に関する情報を保持する保持手段302と、前記保持手段302に保持された前記情報に基づき、前記遊技者による前記操作手段161、162に対する操作パターンにおける操作のタイミングが、前記第1制御手段200により制御される前記可動役物の動作パターンに基づいて定められた操作パターンの条件を満足するか否かを判定する判定手段334と、前記判定手段334により前記遊技者による前記操作手段161、162に対する操作パターンが前記可動役物の動作パターンに基づく前記条件を満足すると判定された場合に、前記遊技機が前記通常状態にあるか前記高確率状態にあるかを所定の信頼度で報知する報知演出を行う報知演出手段335と、を備えることを特徴とする遊技機である。
ここで、さらに詳細には、前記第1制御手段200は、前記可動役物の動作を開始するタイミングを示す通知を前記第2制御手段300に送る。そして、前記第2制御手段300の前記判定手段334は、前記通知および前記情報に基づいて、前記遊技者による前記操作手段に対する前記操作パターンにおける操作のタイミングと前記条件とを比較することを特徴とする。
さらに好ましくは、上記の遊技機において、具体的には、前記第1制御手段200は、前記可動役物として前記遊技機が特定の遊技状態である場合に開放される入賞口125の開放動作を制御する。そして、前記判定手段334は、前記遊技者による前記操作手段161、162に対する前記操作パターンが前記入賞口125の開放パターンに基づく前記条件を満足するか否かを判定することを特徴とする。
また、前記第1制御手段200は、前記可動役物として前記遊技機が特定の遊技状態である場合に開放される電動チューリップ123の開放動作を制御する。そして、前記判定手段334は、前記遊技者による前記操作手段161、162に対する前記操作パターンが前記電動チューリップ123の開放パターンに基づく前記条件を満足するか否かを判定することを特徴とする。
The present invention that achieves the above object has a normal state and a high probability state that has a higher probability of winning the jackpot than the normal state with respect to the winning probability of the jackpot lottery, and is in the normal state and in the high probability state. A game machine that performs a latent effect that sometimes hides the normal state or the high probability state, and when the jackpot lottery is performed and the jackpot lottery is won in the jackpot lottery, a predetermined move in the jackpot game accompanying the winning A
Here, more specifically, the
More preferably, in the above gaming machine, specifically, the first control means 200 performs an opening operation of the winning
The first control means 200, the gaming machine to control the opening operation of the
また、他の本発明は、大当たり抽選の当選確率に関して通常状態と当該通常状態よりも大当たり当選確率が高い高確率状態とを有し、当該通常状態にあるときおよび当該高確率状態にあるときに当該通常状態か当該高確率状態かを隠す潜伏演出を行う遊技機であって、前記大当たり抽選を行い、当該大当たり抽選において大当たりに当選した場合に、当該当選に伴う大当たり遊技において所定の可動役物を動作させることを含む遊技制御を行う第1制御手段200と、前記第1制御手段200とは別に設けられ、当該第1制御手段200による遊技制御に応じて、前記潜伏演出を含む演出制御を行う第2制御手段300と、遊技者により操作される操作手段161、162とを備える。そして、前記第2制御手段300は、前記第1制御手段200の制御による表示器の表示パターンを特定するための時間に関する情報を保持する保持手段302と、前記保持手段302に保持された前記情報に基づき、前記遊技者による前記操作手段161、162に対する操作パターンにおける操作のタイミングが、前記第1制御手段200により制御される前記表示器の表示パターンに基づいて定められた操作パターンの条件を満足するか否かを判定する判定手段334と、前記判定手段334により前記遊技者による前記操作手段161、162に対する操作パターンが前記表示器の表示パターンに基づく前記条件を満足すると判定された場合に、前記遊技機が前記通常状態にあるか前記高確率状態にあるかを所定の信頼度で報知する報知演出を行う報知演出手段335と、を備えることを特徴とする遊技機である。
Further, the present invention has a normal state and a high probability state where the jackpot winning probability is higher than the normal state with respect to the winning probability of the jackpot lottery, and when in the normal state and when in the high probability state A gaming machine that performs a hidden effect that hides whether the normal state or the high probability state, and when the jackpot lottery is performed and the jackpot lottery is won in the jackpot lottery, a predetermined movable combination in the jackpot game accompanying the winning The first control means 200 for performing game control including the operation of the first control means 200 and the first control means 200 are provided separately, and in accordance with the game control by the first control means 200, effect control including the latent effect is performed. Second control means 300 to perform and operating means 161 and 162 operated by the player are provided. The
さらに他の本発明は、大当たり抽選の当選確率に関して通常状態と当該通常状態よりも大当たり当選確率が高い高確率状態とを有し、当該通常状態にあるときおよび当該高確率状態にあるときに当該通常状態か当該高確率状態かを隠す潜伏演出を行う遊技機であって、前記大当たり抽選に当選した場合に当該当選に伴う大当たり遊技において所定の開放パターンで開閉作動する入賞口125と、遊技者により操作される操作手段161、162と、前記入賞口125の開放パターンを特定するための時間に関する情報を保持する保持手段302と、前記保持手段302に保持された前記情報に基づき、前記遊技者による前記操作手段161、162に対する操作パターンにおける操作のタイミングが、前記入賞口125の開放パターンに基づいて定められた操作パターンの条件を満足するか否かを判定する判定手段334と、前記判定手段334により前記遊技者による前記操作手段161、162に対する操作パターンが前記入賞口125の開放パターンに基づく前記条件を満足すると判定された場合に、前記遊技機が前記通常状態にあるか前記高確率状態にあるかを所定の信頼度で報知する報知演出を行う報知演出手段335と、を備えることを特徴とする遊技機である。
Still another aspect of the present invention has a normal state with respect to the winning probability of the jackpot lottery and a high probability state in which the jackpot winning probability is higher than the normal state, and is in the normal state and in the high probability state. A gaming machine that performs a hidden effect that hides the normal state or the high-probability state, and when winning the jackpot lottery, a winning
さらに他の本発明は、大当たり抽選の当選確率に関して通常状態と当該通常状態よりも大当たり当選確率が高い高確率状態とを有し、当該通常状態にあるときおよび当該高確率状態にあるときに当該通常状態か当該高確率状態かを隠す潜伏演出を行う遊技機であって、所定の抽選に当選した場合に当該当選に伴う特定遊技において所定の開放パターンで開閉作動する電動チューリップ123と、遊技者により操作される操作手段161、162と、前記電動チューリップ123の開放パターンを特定するための時間に関する情報を保持する保持手段302と、前記保持手段302に保持された前記情報に基づき、前記遊技者による前記操作手段161、162に対する操作パターンにおける操作のタイミングが、前記電動チューリップ123の開放パターンに基づいて定められた操作パターンの条件を満足するか否かを判定する判定手段334と、前記判定手段334により前記遊技者による前記操作手段161、162に対する操作パターンが前記電動チューリップ123の開放パターンに基づく前記条件を満足すると判定された場合に、前記遊技機が前記通常状態にあるか前記高確率状態にあるかを所定の信頼度で報知する報知演出を行う報知演出手段335と、を備えることを特徴とする遊技機である。
Still another aspect of the present invention has a normal state with respect to the winning probability of the jackpot lottery and a high probability state in which the jackpot winning probability is higher than the normal state, and is in the normal state and in the high probability state. An
本発明によれば、確変潜伏演出が行われる場合において、遊技の興趣性をさらに高めることができる。 According to the present invention, it is possible to further enhance the interest of the game when the probability variation latent effect is performed.
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150と、を備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.
[Basic configuration of gaming machine]
FIG. 1 is a schematic front view of a
A
遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112と、遊技領域111の右側に遊技球を案内する案内部材113と、を備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に装飾図柄により報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。なお、画像表示部114としては、例えば液晶表示装置、EL表示装置、LEDドット表示装置または7セグ表示装置等による構成例が考えられる。
また、本実施の形態では、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる可動役物115および盤ランプ116を備えている。可動役物115は、遊技盤110に対して可動に構成され、可動による各種の演出を行い、また、盤ランプ116は、発光することで光による各種の演出を行う。
The
In the present embodiment, an
In the present embodiment, the front of the
遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。
The
本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121と、第1始動口121の下方に位置し、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選が始動する第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動するゲート124と、が遊技盤110に配設されている。ここにいう第1始動口121および第2始動口122とは、予め定められた1の特別電動役物(大入賞口125)、または予め定められた1の特別図柄表示器の何れかを作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球は第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば6秒間)および規定回数(例えば3回)だけ開く。
In the present embodiment, as various types of prizes and lotteries, the
The
なお、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選時に大当たりが抽選される大当たり確率が変動する場合(低確状態(例えば300分の1)から高確状態(例えば30分の1)への変動)がある。また、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ123の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ123の羽根が開く回数が増えたりする(電チューサポート)場合がある。
In addition, the
また、本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、第2始動口122の下方に位置し、特別図柄抽選の結果に応じて開放する大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。この大入賞口125は、通常は閉状態であるが特別図柄抽選の結果により所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで突出傾斜して開状態が維持されるラウンドを所定回数(例えば15回または2回)だけ繰り返す。
なお、本実施の形態では、遊技領域111に第1始動口121および第2始動口122が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例や他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施の形態では、遊技領域111に大入賞口125が1つ配設されているが、大入賞口125を複数配設する構成例も考えられる。
本実施の形態では、遊技盤110の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。この表示器130の詳細は後述する。
Further, in the present embodiment, as various types of prizes and lotteries, a
In the present embodiment, the
In the present embodiment, a
賞球の払い出しについて説明する。第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて、1つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。その一例を示すと、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは無い。
The payout of prize balls will be described. When a game ball wins at the
なお、遊技盤110の後面には、図示しない各種の基板等が取り付けられる。この各種の基板等について付言すると、遊技盤110の後面には、メイン基板およびサブ基板が配設されている。すなわち、遊技盤110の後面には、メイン基板として、内部抽選および当選の判定等を行う後述の遊技制御部200が構成された遊技制御基板が配設されている。この遊技制御基板は、開封することにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケースに密封されている。
また、サブ基板として、演出を統括的に制御する後述の演出制御部300が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する後述の画像/音響制御部310が構成された画像制御基板、および、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御する後述のランプ制御部320が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤110の後面には、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源(不図示)が配設されている。
付言すると、払出球の払い出し制御を行う後述の払出制御部400が構成された払出制御基板と、払出制御基板により制御され、外部から補給された補給球を一時的に溜めておき、賞球の払い出しや貸し球の払い出しを行う払い出しユニット(不図示)と、が枠部材150に配設されている。
Note that various boards and the like (not shown) are attached to the rear surface of the
Also, as a sub-board, an effect control board in which an after-mentioned
In other words, a
枠部材150は、遊技者がハンドル151に触れてレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する発射装置(不図示)を備えている。また、枠部材150は、遊技者のレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置(不図示)と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿153(図2参照)と、を備えている。この皿153には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿153を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル151を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
When the player touches the
In the present embodiment, the
また、枠部材150は、発射装置のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、皿153に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための取り出しボタン155と、を備えている。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ157は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板(不図示)を備えている。
The
Further, the
The
図2は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100を説明する図であり、(a)は、遊技盤110の右下に配設された表示器130の一例を示す拡大図であり、(b)は、パチンコ遊技機100の部分平面図である。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図2の(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲートの通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。なお、本実施の形態では、第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222は、7セグ表示装置で構成され、また、普通図柄表示器223は、LED表示装置で構成されている。
FIG. 2 is a diagram for explaining the
As shown in FIG. 2A, the
また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。この保留について説明する。変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数(例えば4個)を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未抽選数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。なお、本実施の形態では、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220の各々は、一列に配設したLED表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
In addition, the
パチンコ遊技機100の枠部材150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図2の(b)に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、演出ボタン161に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー162と、が枠部材150に配設されている。演出キー162は、その中央に1つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の4つの周囲キーを配置して構成されている。遊技者は、4つの周囲キーを操作することにより、画像表示部114に表示されている複数の画像のいずれかを指示することが可能であり、また、中央キーを操作することにより、指示した画像を選択することが可能である。また、入力装置の形態としては、図示した演出ボタン161および演出キー162の他、レバーやダイヤル等、演出の内容等に応じて様々な入力形態を採用することができる。
The
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図3は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部400と、を備えている。前述したように、遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310、ランプ制御部320、および払出制御部400各々は、遊技盤110の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、さらにはサブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
[Configuration of control unit]
Next, a control unit that performs operation control and signal processing in the
FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of the control unit. As shown in the figure, the control unit includes a
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部300に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定(例えば300分の1から30分の1への変動設定)、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部300に送る。
さらに、遊技制御部200は、電動チューリップ123の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ123の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第1始動口121または第2始動口122へ入賞したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留や、遊技球が連続的にゲート124を通過したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留を設定する。
また、遊技制御部200は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口125が所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで突出傾斜して開状態を維持するラウンドを所定回数(例えば15回または2回)だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。
[Configuration and function of game control unit]
The
The
Further, the
In addition, the
さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部400に対する指示を行う。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部400に指示命令(コマンド)を送る。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部400に指示しない。
払出制御部400が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部400から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
Further, when the game ball is won in the
When the
遊技制御部200には、図3に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部(大入賞口スイッチ(SW))215と、大入賞口125を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
As shown in FIG. 3, the
Further, the
また、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選(大当たり抽選)の未抽選分の保留個数を限度個数内(例えば4個)で表示する第1特別図柄保留表示器218と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第2特別図柄保留表示器219と、ゲート124への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、が接続されている。
In addition, the
Further, the
そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215および普通入賞口スイッチ217にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、大入賞口開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222および普通図柄表示器223に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
Then, detection signals detected by the first
さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板250が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部400から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板250を介してホストコンピュータに送信する。
Further, a board external
〔演出制御部の構成・機能〕
次に、演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際に、演出ボタン161または演出キー162を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。特に本実施の形態では、演出制御部300は、遊技者による演出ボタン161または演出キー162の操作を検出し、その内容に応じてパチンコ遊技機100の内部状態(確変遊技状態または通常遊技状態)を報知する演出を行う。演出ボタン161または演出キー162の操作内容に基づく演出の詳細については後述する。
また、演出制御部300は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部200が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部300は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
[Configuration and function of production control unit]
Next, the
The
In addition, when the game is interrupted for a predetermined period, the
Furthermore, when the
In addition, the
〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、を備えている。
そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、画像/音響制御部310のROM312には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。CPU311は、ROM312に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像/音響制御部310は、画像処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
[Configuration / Function of Image / Sound Control Unit]
The image /
Then, the image /
Specifically, in the
Then, the image /
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157での発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
[Configuration and function of lamp control unit]
The
The
More specifically, the ROM 322 of the
The ROM 322 of the
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部400は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU401と、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM402と、CPU401の作業用メモリ等として用いられるRAM403と、を備えている。
そして、払出制御部400は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部400は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部411を制御する。ここでの払出駆動部411は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
[Configuration and function of payout control unit]
The
The
Specifically, the
また、払出制御部400には、払出駆動部411により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部412と、貯留部(不図示)での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部413と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿153が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部414と、が接続されている。そして、払出制御部400は、払出球検出部412、球有り検出部413および満タン検出部414にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部400には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板450が接続されている。そして、払出制御部400は、例えば払出駆動部411に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部412にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板450を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
The
Further, the
〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部200の機能構成を説明する。
図4は、遊技制御部200の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技制御部200は、各種抽選処理を実行する機能部として、特別図柄抽選部231と、普通図柄抽選部232と、特別図柄変動制御部233と、特別図柄抽選結果判定部234と、普通図柄制御部237と、を備えている。特別図柄抽選部231と特別図柄抽選結果判定部234とは、抽選手段として機能する。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部235と、遊技進行制御部236と、を備えている。
さらに、遊技制御部200は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部238と、電動チューリップ動作制御部239と、賞球処理部240と、出力制御部241と、乱数制御部242と、を備えている。
[Functional configuration of game control unit]
Next, the functional configuration of the
FIG. 4 is a block diagram showing a functional configuration of the
In addition, the
Further, the
特別図柄抽選部231は、第1始動口121や第2始動口122に遊技球が入賞した場合に、特別図柄の抽選を行う。
普通図柄抽選部232は、ゲート124を遊技球が通過した場合に、普通図柄抽選を行う。
特別図柄変動制御部233は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。
The special
The normal
The special symbol
特別図柄抽選結果判定部234は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。
ここで、「大当たり」の種類には、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる「長当たり」と、大当たり遊技の時間が短い「短当たり」とがある。例えば、「長当たり」では、大入賞口125の開状態が所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで維持されるラウンドが例えば15回繰り返される。また、「短当たり」では、大入賞口125でのラウンドが例えば2回繰り返される。
The special symbol lottery
Here, the types of “big hit” include “long hit” in which a long jackpot game time can be expected to be paid out, and “short hit” in which a big hit game time is short. For example, in the “long win”, a round that is maintained until the open state of the big winning
さらに、「長当たり」には、大当たり遊技の終了後に確率変動(確変)遊技状態および時間短縮(時短)遊技状態の両方を発生させる「15ラウンド確変当たり」とも呼ばれる大当たり(後段の「特定図柄A」での大当たり)と、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態のみを発生させ確変遊技状態は発生させない「通常大当たり」とも呼ばれる大当たり(後段の「通常図柄」での大当たり)とがある。また、「短当たり」は、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態を発生させ時短遊技状態を発生させない所謂「2ラウンド確変当たり」と呼ばれる大当たり(後段の「特定図柄B」での大当たり)である。
また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば大入賞口125の開閉が2回行われる小当たり遊技が行われ、終了した後においても小当たり当選時の遊技状態を継続する当たり(後段の「小当たり図柄」での当たり)である。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が確変遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても確変遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が確率変動も時間短縮もしていない通常の遊技状態(通常遊技状態)である場合には、小当たり遊技の終了後においても通常遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「はずれ」では、「大当たり」でも「小当たり」でもなく、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない(後段の「はずれ図柄」の設定)。
Furthermore, the “long win” is a jackpot (“specific symbol A” in the subsequent stage), which is also called “15 round probability per change” that generates both a probability change (probability change) gaming state and a time reduction (time reduction) game state after the end of the jackpot game. And a jackpot called “ordinary jackpot” (a jackpot in the “normal symbol” in the subsequent stage) that generates only the short-time gaming state and does not generate the probability variation gaming state after the jackpot game ends. The “short win” is a so-called “two-round probable hit” (a big hit in the “specific symbol B” in the subsequent stage) that generates a probability variation gaming state after the jackpot game ends and does not generate a short-time gaming state.
In addition, the “small winning” in the case of not winning a big win, for example, a small winning game is performed in which the big winning
Further, in the “missing”, neither the “big hit” nor the “small winning” is set, and none of the above-described gaming states advantageous to the player is set (setting of the “missing symbol” in the subsequent stage).
変動パターン選択部235は、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であった場合に、第1特別図柄表示器221や第2特別図柄表示器222にて表示する特別図柄の変動パターンを選択する。また、「リーチ演出を行うか否か」を判定する。ここでの「リーチ演出」とは、遊技者に大当たりを期待させるための画像表示部114等にて行われる演出である。
遊技進行制御部236は、各遊技状態において遊技の進行を制御する。
The variation
The game
普通図柄制御部237は、普通図柄の抽選が行われた場合に、普通図柄の抽選結果が「当選かはずれであるか」を判定する。また、その抽選結果に応じて普通図柄の変動を制御する。
「当選」と判定された場合には、電動チューリップ123を規定時間(例えば6秒間)および規定回数(例えば3回)だけ開放し、第2始動口122への遊技球の入賞確率が高まる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ123のこのような開放状態は発生されない。
When the normal symbol lottery is performed, the normal
When it is determined as “winning”, the
大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の開放動作を制御する。
電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123の開放動作を制御する。
賞球処理部240は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力制御部241は、遊技制御部200から演出制御部300および払出制御部400へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部242は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。
The special winning opening
The electric tulip
The prize
The
The random
〔遊技機の基本動作〕
次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機100の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機100の基本的な動作は、メイン制御手段である遊技制御部200により行われる。そして、この遊技制御部200の制御の下、サブ制御手段である演出制御部300により遊技上の演出の制御が行われ、払い出し制御部400により賞球の払い出しの制御が行われる。
[Basic operation of gaming machine]
Next, the basic operation of the
The basic operation of the
図5は、遊技制御部200の主要動作を示すフローチャートである。
遊技制御部200は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図5に示す各処理を一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行する。図5を参照すると、乱数更新処理、始動口スイッチ(SW)処理、ゲートスイッチ(SW)処理、特別図柄処理、普通図柄処理、大入賞口処理、電動チューリップ(電チュー)処理、賞球処理、出力処理が順次実行される(ステップ501〜509)。
FIG. 5 is a flowchart showing main operations of the
The
乱数更新処理(ステップ501)では、遊技制御部200の乱数制御部242は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。
始動口スイッチ処理(ステップ502)では、遊技制御部200の特別図柄抽選部231は、図3の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。始動口スイッチ処理の詳細な内容については後述する。
ゲートスイッチ処理(ステップ503)では、遊技制御部200の普通図柄抽選部232は、図3のゲートスイッチ214の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。ゲートスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
特別図柄処理(ステップ504)では、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233、特別図柄抽選結果判定部234、変動パターン選択部235、および遊技進行制御部236により、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。特別図柄処理の詳細な内容については後述する。
普通図柄処理(ステップ505)では、遊技制御部200の普通図柄制御部237により、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。普通図柄処理の詳細な内容については後述する。
大入賞口処理(ステップ506)では、遊技制御部200の大入賞口動作制御部238は、所定の条件に基づいて大入賞口125の開放動作を制御する。大入賞口処理の詳細な内容については後述する。
電動チューリップ処理(ステップ507)では、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部239は、所定の条件に基づいて電動チューリップ123の開放動作を制御する。電動チューリップ処理の詳細な内容については後述する。
賞球処理(ステップ508)では、遊技制御部200の賞球処理部240は、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力処理(ステップ509)では、遊技制御部200の出力制御部241は、演出制御部300および払出制御部400へ制御用コマンドを出力する。制御用コマンドは、ステップ508までの各処理において生成され、RAM203にセットされており、この出力処理で出力される。
In the random number update process (step 501), the random
In the start port switch process (step 502), the special
In the gate switch process (step 503), the normal
In the special symbol processing (step 504), the special symbol
In the normal symbol process (step 505), the normal
In the special prize opening process (step 506), the special prize opening
In the electric tulip process (step 507), the electric tulip
In the prize ball processing (step 508), the prize
In the output process (step 509), the
〔遊技制御部での始動口スイッチ処理〕
図6は、始動口スイッチ処理(図5のステップ502)の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理において、遊技制御部200の特別図柄抽選部231は、まず、始動口121、122に遊技球が入賞して始動口スイッチ211、212がONとなったか否かを判断する(ステップ601)。始動口スイッチ211、212がONとなったならば、次に特別図柄抽選部231は、未抽選分の保留数Uが上限値未満か否かを判断する(ステップ602)。図6に示す例では、上限値を4個としている。保留数Uが上限値に達している場合は(ステップ602でNo)、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、始動口スイッチ処理を終了する。
[Start-up switch processing in game control unit]
FIG. 6 is a flowchart showing the contents of the start port switch process (step 502 in FIG. 5).
In the start port switch process, the special
一方、保留数Uが上限値未満である場合(ステップ602でYes)、次に特別図柄抽選部231は、保留数Uの値を1加算する(ステップ603)。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に保持する(ステップ604)。ここでは、始動口121、122の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値(大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数など)が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ501の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により特別図柄抽選の結果が確定される。
On the other hand, when the number of reservations U is less than the upper limit (Yes in step 602), the special
〔遊技制御部でのゲートスイッチ処理〕
図7は、ゲートスイッチ処理(図5のステップ503)の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部200の普通図柄抽選部232は、まず、ゲート124を遊技球が通過してゲートスイッチ214がONとなったか否かを判断する(ステップ701)。ゲートスイッチ214がONとなったならば、次に普通図柄抽選部232は、未抽選分の保留数Gが上限値未満か否かを判断する(ステップ702)。図7に示す例では、上限値を4個としている。保留数Gが上限値に達している場合は(ステップ702でNo)、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
[Gate switch processing in game control unit]
FIG. 7 is a flowchart showing the contents of the gate switch process (step 503 in FIG. 5).
In this gate switch process, the normal
一方、保留数Gが上限値未満である場合(ステップ702でYes)、次に普通図柄抽選部232は、保留数Gの値を1加算する(ステップ703)。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に保持する(ステップ704)。ここでは、ゲート124の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値(当たり乱数など)が取得される。
On the other hand, when the number of reservations G is less than the upper limit (Yes in Step 702), the normal
〔遊技制御部での特別図柄処理〕
図8は、特別図柄処理(図5のステップ504)の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233は、まず、パチンコ遊技機100の現在の状態が大当たり(特別図柄抽選の当選)中か否かを判断する(ステップ801)。大当たり中であれば、既に何らかの大当たりを表す特別図柄が選択されて停止している状態なので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する(ステップ801でYes)。一方、大当たり中でない場合(ステップ801でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、パチンコ遊技機100の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する(ステップ802)。特別図柄変動中でない場合(ステップ802でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、特別図柄の未抽選分の保留数U(図6参照)が1以上か判断する(ステップ803)。保留数U=0である場合は(ステップ803でNo)、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せずに処理を終了する。
[Special symbol processing in game control unit]
FIG. 8 is a flowchart showing the contents of the special symbol process (step 504 in FIG. 5).
In this special symbol process, the special symbol
これに対し、保留数Uが1以上である場合(ステップ803でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数Uの値を1減算し(ステップ804)、次に別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する(ステップ805、806)。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、演出制御部300に送られる変動開始コマンドに含まれる設定情報(図柄、遊技状態、変動パターン等)が決定される。
On the other hand, when the number of holdings U is 1 or more (Yes in Step 803), the special symbol
この後、特別図柄変動制御部233は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定情報を含んだ変動開始コマンドを生成し、RAM203にセットする(ステップ807)。そして、この設定情報に基づき、図3に示す第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動を開始し(ステップ808)、変動パターンで設定された時間だけ特別図柄変動を行うために、変動時間の計測を開始する(ステップ809)。ステップ807でセットされた変動開始コマンドは、図5のステップ509に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
Thereafter, the special symbol
次に、ステップ802で特別図柄変動中と判断された場合(ステップ802でYes)、特別図柄変動制御部233は、変動時間が終了したか否かを判断する(ステップ810)。すなわち、ステップ809で計測開始された変動時間がステップ806の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間が終了していなければ(ステップ810でNo)、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。
Next, when it is determined in
一方、変動時間が終了した場合(ステップ810でYes)、特別図柄変動制御部233は、まず変動停止コマンドをRAM203にセットする(ステップ811)。次に、特別図柄変動制御部233は、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動を終了して(ステップ812)、計測された変動時間をリセットする(ステップ813)。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する(ステップ814)。停止中処理の内容については後述する。ステップ811でセットされた変動停止コマンドは、図5のステップ509に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
On the other hand, when the variation time has ended (Yes in step 810), the special symbol
〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図9は、大当たり判定処理(図8のステップ805)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部200の特別図柄抽選結果判定部234は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数の判定を行い(ステップ901)、大当たりしたか否かを判断する(ステップ902)。大当たりしたか否かは、図6のステップ604で取得した大当たり乱数の値が大当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
[Big hit judgment processing by game control unit]
FIG. 9 is a flowchart showing the contents of the jackpot determination process (step 805 in FIG. 8).
In this jackpot determination process, the special symbol lottery
ステップ901の判断で大当たりだった場合(ステップ902でYes)、次に特別図柄抽選結果判定部234は、大当たり図柄乱数の判定を行う(ステップ903)。この判定では、まず特別図柄抽選の当選確率を変動(確率変動、確変)するか否かを判断する(ステップ904)。確率変動するか否かは、図6のステップ604で取得した大当たり図柄乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
確率変動する場合(ステップ904でYes)、次に特別図柄抽選結果判定部234は、図柄の変動時間を短縮(時間短縮、時短)するか否かを判断する(ステップ905)。時間短縮するか否かは、確率変動の判断と同様に、図6のステップ604で取得した大当たり図柄乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
If the determination in
When the probability changes (Yes in Step 904), the special symbol lottery
以上の判定の後、特別図柄抽選結果判定部234は、時間短縮する場合(ステップ905でYes)は、確率変動および時間短縮を伴う大当たりであることを表す図柄(以下、特定図柄A)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ906)。時間短縮しない場合(ステップ905でNo)は、確率変動を伴うが時間短縮を伴わない大当たりであることを表す図柄(以下、特定図柄B)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ907)。また、確率変動しない場合(ステップ904でNo)は、時間短縮を伴うが確率変動を伴わない大当たりであることを表す図柄(以下、通常図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ908)。
After the above determination, when the time is shortened (Yes in step 905), the special symbol lottery
大当たりしなかった場合(ステップ902でNo)、次に特別図柄抽選結果判定部234は、小当たりしたか否かを判断する(ステップ909)。小当たりしたか否かは、大当たりの判断と同様に、図6のステップ604で取得した大当たり乱数の値が小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
特別図柄抽選結果判定部234は、小当たりである場合(ステップ909でYes)は、確率変動も時間短縮も伴わない当たりであることを表す図柄(以下、小当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ910)。小当たりでない場合(ステップ909でNo)は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ911)。
When the big hit is not made (No in Step 902), the special symbol lottery
If the special symbol lottery
〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図10は、変動パターン選択処理(図8のステップ806)の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部200の変動パターン選択部235は、まず、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(ステップ1001)。この判断は、大当たり判定処理(図9)のステップ901と同様である(ステップ901の判断結果を用いても良い)。そして、大当たりだった場合(ステップ1001でYes)、変動パターン選択部235は、大当たり用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1002)。
[Change pattern selection process by game control unit]
FIG. 10 is a flowchart showing the contents of the variation pattern selection process (step 806 in FIG. 8).
In this variation pattern selection process, the variation
一方、大当たりしなかった場合(ステップ1001でNo)、次に変動パターン選択部235は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数の判定を行う(ステップ1003)。リーチ演出を行うか否かは、図6のステップ604で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
乱数を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合(ステップ1004でYes)、変動パターン選択部235は、リーチ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1005)。また、リーチ演出を行わない場合(ステップ1004でNo)、変動パターン選択部235は、はずれ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1006)。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン(変動時間10秒、30秒、60秒、90秒など)と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
On the other hand, if the jackpot has not been won (No in step 1001), the variation
As a result of determination using random numbers, when a reach effect is performed (Yes in step 1004), the variation
Here, the variation pattern table is a table in which a plurality of variation patterns (variation times 10 seconds, 30 seconds, 60 seconds, 90 seconds, etc.) prepared in advance are associated with values of variation pattern random numbers.
次に、変動パターン選択部235は、変動パターンを決定するための乱数(変動パターン乱数)を取得し、RAM203に保持する(ステップ1007)。そして、ステップ1002、1005、1006でセットされた変動パターンテーブルを用いて変動パターン乱数の判定を行う(ステップ1008)。すなわち、変動パターン選択部235は、RAM203にセットされた変動パターンテーブルを参照し、ステップ1007で取得した乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、特別図柄抽選の結果が、大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か、といった状態の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる場合がある。
Next, the variation
この後変動パターン選択部235は、ステップ1008で選択した変動パターンを設定情報としてRAM203にセットする(ステップ1009)。ステップ1009でセットされた変動パターンの設定情報は、図8のステップ807でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図5のステップ509に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
Thereafter, the variation
〔遊技制御部による停止中処理〕
図11は、停止中処理(図8のステップ814)の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部200の遊技進行制御部236は、まず、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(ステップ1101)。そして、大当たりだった場合(ステップ1101でYes)、次に遊技進行制御部236は、確率変動を伴うか否かを判断し(ステップ1102)、さらに時間短縮を伴うか否かを判断する(ステップ1103)。
これらの判断は、大当たり判定処理(図9)のステップ902、904、905と同様である(ステップ902、904、905の判断結果を用いても良い)。また、大当たり判定処理(図9)で設定情報にセットされた図柄の種類に基づいて判断しても良い。すなわち、特定図柄Aがセットされているならば、ステップ1101〜1103全てでYesである。特定図柄Bがセットされているならば、ステップ1101、1102でYes、ステップ1103でNoである。通常図柄がセットされているならば、ステップ1101でYes、ステップ1102でNoである。はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、ステップ1101でNoである。
[Processing during stop by game control unit]
FIG. 11 is a flowchart showing the contents of the stop process (step 814 in FIG. 8).
In the suspension process, the game
These determinations are the same as
確率変動および時間短縮を伴う大当たり(特定図柄A)であった場合(ステップ1101〜1103全てでYes)、遊技進行制御部236は、RAM203の遊技状態の設定を確変遊技状態とし(ステップ1104)、大当たり開始コマンドをRAM203にセットして(ステップ1106)、大当たりの動作制御を開始する(ステップ1107)。確率変動のみを伴う大当たり(特定図柄B)であった場合(ステップ1101、1102でYes、ステップ1103でNo)、遊技進行制御部236は、RAM203の遊技状態の設定を潜伏遊技状態とし(ステップ1105)、大当たり開始コマンドをRAM203にセットして(ステップ1106)、大当たりの動作制御を開始する(ステップ1107)。確変遊技状態とは、特別図柄抽選の当選確率を高確率にシフトさせ(確率変動させ)、かつ図柄の変動時間を短縮させた(時間短縮させた)遊技状態である。潜伏遊技状態とは、確率変動させるが、時間短縮は行わない遊技状態である。また、大当たりの動作制御とは、大入賞口125の開放動作の制御である。確変遊技状態およびこれに基づく大当たりの動作制御にはいくつかの種類を設定することができる。どの確変遊技状態が適用されるかは、大当たり判定処理(図9)でセットされた特定図柄の種類によって決まる。
In the case of a jackpot (specific symbol A) with probability fluctuation and time reduction (Yes in all of
確率変動を伴わない大当たりであった場合(ステップ1101でYes、ステップ1102でNo)、遊技進行制御部236は、RAM203の遊技状態の設定を時短遊技状態とし(ステップ1108)、時短遊技状態での抽選回数(変動回数)Jを設定し(ステップ1109)、大当たり開始コマンドをRAM203にセットして(ステップ1106)、大当たりの動作制御を開始する(ステップ1107)。ここで、時短遊技状態とは、確率変動は行わず、時間短縮させた遊技状態である。この確率変動を伴わない大当たりにおける停止中処理では、抽選回数Jが指定されるので(図示の例では100回)、時短遊技状態における抽選が100回行われたならば、時短遊技状態が終了する。
If the jackpot is not accompanied by a probability change (Yes in
大当たりでなかった場合(ステップ1101でNo)、次に遊技進行制御部236は、抽選回数Jが0か否かを調べる(ステップ1110)。抽選回数Jが0であれば(ステップ1110でYes)、停止中処理を終了する。抽選回数Jが0でなければ(ステップ1110でNo)、次に遊技進行制御部236は、抽選回数Jの値を1減算して(ステップ1111)、再度抽選回数Jが0か否かを調べる(ステップ1112)。抽選回数Jが0でなければ(ステップ1112でNo)、停止中処理を終了する。抽選回数Jが0であれば(ステップ1112でYes)、遊技進行制御部236は、RAM203の遊技状態の設定を通常遊技状態(確率変動も時間短縮もしていない通常の遊技状態)とし(ステップ1113)、停止中処理を終了する。
If it is not a big win (No in Step 1101), the game
〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図12は、普通図柄処理(図5のステップ505)の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部200の普通図柄制御部237は、まず、パチンコ遊技機100の現在の状態が補助遊技(普通図柄抽選の当選)中か否かを判断する(ステップ1201)。補助遊技中であれば、既に普通図柄が選択されて停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する(ステップ1201でYes)。一方、補助遊技中でない場合(ステップ1201でNo)、次に普通図柄制御部237は、パチンコ遊技機100の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する(ステップ1202)。普通図柄変動中でない場合(ステップ1202でNo)、次に普通図柄制御部237は、普通図柄の未抽選分の保留数G(図7参照)が1以上か判断する(ステップ1203)。保留数G=0である場合は(ステップ1203でNo)、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。
[Normal symbol processing by game control unit]
FIG. 12 is a flowchart showing the contents of normal symbol processing (
In this normal symbol processing, the normal
これに対し、保留数Gが1以上である場合(ステップ1203でYes)、普通図柄制御部237は、保留数Gの値を1減算し(ステップ1204)、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行い(ステップ1205)、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(ステップ1206)。当選したか否かは、図7のステップ704で取得した当たり乱数の値が当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。普通図柄抽選に当選した場合(ステップ1206でYes)、普通図柄制御部237は、当選したことを表す図柄(以下、当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ1207)。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合(ステップ1206でNo)、普通図柄制御部237は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ1208)。
On the other hand, when the reserved number G is 1 or more (Yes in step 1203), the normal
次に、普通図柄制御部237は、現在のパチンコ遊技機100の動作状態が確変遊技状態または時短遊技状態のいずれかに該当するか否かを判断する(ステップ1209)。いずれかの遊技状態に該当する場合(ステップ1209でYes)、普通図柄制御部237は、普通図柄変動の変動時間を短時間に設定する(ステップ1210)。図12に示す例では、3秒に設定される。これに対し、パチンコ遊技機100の現在の動作状態が確変遊技状態または時短遊技状態のいずれにも該当しない場合(ステップ1209でNo)、普通図柄制御部237は、普通図柄変動の変動時間を長時間に設定する(ステップ1211)。図12に示す例では、29秒に設定される。
Next, the normal
この後、普通図柄制御部237は、ステップ1207またはステップ1208の設定内容に基づき、図3に示す普通図柄表示器223における普通図柄の変動を開始する(ステップ1212)。また、ステップ1210またはステップ1211で設定された時間だけ普通図柄変動を行うために、変動時間の計測を開始する(ステップ1213)。
Thereafter, the normal
次に、ステップ1202で普通図柄変動中と判断された場合(ステップ1202でYes)、普通図柄制御部237は、変動時間が終了したか否かを判断する(ステップ1214)。すなわち、ステップ1213で計測開始された変動時間がステップ1210またはステップ1211で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間が終了していなければ(ステップ1214でNo)、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。
Next, when it is determined in
一方、変動時間が終了した場合(ステップ1214でYes)、普通図柄制御部237は、まず、普通図柄表示器223における普通図柄の変動を終了して(ステップ1215)、計測された変動時間をリセットする(ステップ1216)。次に、普通図柄制御部237は、変動を終了して停止した普通図柄に基づき当選したか否かを判断する(ステップ1217)。当選したならば(ステップ1217でYes)、補助遊技の動作制御を開始する(ステップ1218)。一方、抽選にはずれたならば(ステップ1217でNo)、パチンコ遊技機100の現在の状態を保持したまま普通図柄処理を終了する。
On the other hand, when the fluctuation time is over (Yes in step 1214), the normal
〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図13は、大入賞口処理(図5のステップ506)の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部200の大入賞口動作制御部238は、まず、パチンコ遊技機100の現在の状態が大当たり中か否かを判断する(ステップ1301)。大当たり中でない場合、大入賞口125への入賞はないので、大入賞口処理を終了する(ステップ1301でNo)。一方、大当たり中である場合(ステップ1301でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、パチンコ遊技機100が停止中処理(図11)で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する(ステップ1302)。
[Large winning mouth processing by game control unit]
FIG. 13 is a flowchart showing the contents of the special prize opening process (step 506 in FIG. 5).
In this special winning opening process, the special winning opening
パチンコ遊技機100がオープニング中である場合(ステップ1302でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1303)。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口125でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップ1303でNo)。一方、オープニング時間を経過したならば(ステップ1303でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の開放ラウンド数Rの値を現在の値から1加算し(ステップ1304)、大入賞口125を開放する(ステップ1305)。
When the
次に、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125での開放状態が予め設定された時間(開放時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1306)。大入賞口125での開放状態が開放時間を経過していない場合(ステップ1306でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125への入賞個数Cが9個以上か否かを判断する(ステップ1307)。大入賞口125での開放状態が開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Cが9個未満である場合は、大入賞口125の開放状態が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップ1307でNo)。一方、大入賞口125の開放状態が開放時間を経過したか(ステップ1306でYes)、または入賞個数Cが9個に達した場合(ステップ1307でYes)、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125を閉口する(ステップ1308)。
Next, the special winning opening
次に、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の開放ラウンド数Rが予め設定された最大値に達したか否かを判断する(ステップ1309)。そして、最大値に達していないならば、大当たり時の動作制御が継続するので、大入賞口処理を終了する(ステップ1309でNo)。この最大値は、大当たり判定処理(図9)でセットされた特定図柄により特定される大当たりの種類に応じて設定される。例えば、上記した特定図柄Aおよび通常図柄の大当たりでは最大値は15ラウンド、特定図柄Bの大当たりでは最大値は2ラウンドに設定される。
Next, the special winning opening
大入賞口125の開放ラウンド数Rが最大値に達したならば(ステップ1309でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、開放ラウンド数Rを0にリセットし(ステップ1310)、大当たり時の動作制御におけるエンディング動作を開始する(ステップ1311)。この後、大入賞口動作制御部238は、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間(エンディング時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1312)。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップ1312でNo)。一方、エンディング時間を経過したならば(ステップ1312でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、大当たりの動作制御を終了して大入賞口処理を終了する(ステップ1313)。
If the number R of open rounds of the
ステップ1302で、パチンコ遊技機100がオープニング中ではないと判断した場合(ステップ1302でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125が開放中か否かを判断する(ステップ1314)。そして、開放中であるならば、上記ステップ1306以降の動作を実行する(ステップ1314でYes)。
If it is determined in
大入賞口125が開放中でない場合(ステップ1314でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、パチンコ遊技機100がエンディング中か否かを判断する(ステップ1315)。そして、エンディング中であるならば、上記ステップ1312以降の動作を実行する(ステップ1315でYes)。
If the
パチンコ遊技機100がエンディング中でない場合(ステップ1315でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125を閉口した後の経過時間が予め設定された開放ラウンドの実施間隔(インターバル時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1316)。そして、インターバル時間を経過していない場合は、まだ次の開放ラウンドを実施しないので、大入賞口処理を終了する(ステップ1316でNo)。一方、大入賞口125を閉口した後の経過時間がインターバル時間を経過したならば、次の開放ラウンドを実施するため、上記ステップ1304以降の動作を実行する(ステップ1316でYes)。
When the
〔大入賞口動作制御部による大入賞口動作制御〕
図13のフローチャートを参照して説明したように、パチンコ遊技機100では、大当たり遊技状態にあるときに、大入賞口動作制御部238により大入賞口125の開放動作が行われる。大入賞口動作制御部238による大入賞口125の開放動作は、一定の開放パターンにしたがって行われる。ここで、「開放パターン」は、オープニング時間、所定回数の開放時間、インターバル時間、エンディング時間の組み合わせにより設定される。
[Big prize opening movement control by the big prize opening movement control unit]
As described with reference to the flowchart of FIG. 13, in the
図17は、大入賞口動作制御部238が大入賞口125の動作制御を行う場合に設定する開放パターンの例を示す図である。
図17には、大入賞口125の開放が2回行われる開放パターンが例示されている。図示の開放パターンは、オープニング時間Top、2回の開放時間T1、T2、インターバル時間Tint、エンディング時間Tendの各要素時間により構成される。大入賞口動作制御部238が大入賞口125の動作制御を開始すると、大入賞口動作制御部238は、まずオープニング時間Topの間、オープニング動作を行う。そして、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125にて1回目の開放状態を設定し、開放時間T1後に大入賞口125を閉口する。引き続き、インターバル時間Tintの経過の後、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125にて2回目の開放状態を設定し、開放時間T2後に大入賞口125を閉口する。その後、大入賞口動作制御部238は、エンディング時間Tendの間だけエンディング動作を行って、大入賞口125の動作制御を終了する。
FIG. 17 is a diagram illustrating an example of an opening pattern that is set when the special winning opening
FIG. 17 illustrates an opening pattern in which the special winning
なお、3ラウンド以上の開放動作が行われる場合には、オープニング時間Top、3回以上の開放時間T1、T2、T3、…、その間のインターバル時間Tint1、Tint2、…、エンディング時間Tendが設定されることとなる。 When an opening operation of three rounds or more is performed, an opening time Top, three or more opening times T1, T2, T3,..., And interval times Tint1, Tint2,. It will be.
このような大入賞口125の開放パターンは、大当たりの種類に応じて大入賞口125の開放回数および開放時間等の開放条件が定められている。例えば、「15ラウンド確変当たり」や「通常大当たり」では、大入賞口125が15回開放され、1回の開放は、例えば30秒経過するか、または遊技球が10個入賞するまで継続される。「2ラウンド確変当たり」では、大入賞口125が2回開放される。また、大入賞口125の開放は、「小当たり」のときにも行われる。この場合、大入賞口125は、開放累積時間が1.8秒以内となるように所定回数だけ開放される。
In the opening pattern of such a big winning
この他、賞球を増やすことを目的としない、高速な大入賞口125の開放動作を設定することも可能である。この場合、遊技球の入賞が困難な程度の開放時間が設定され、大入賞口125が開閉される。さらに、開放回数、開放時間、インターバル時間を適宜設定することにより、所望のリズムや拍子を表すように大入賞口125の開放動作を制御することも可能である。
In addition, it is also possible to set a high-speed opening operation of the
また、図17において、大入賞口動作制御部238が大入賞口125の動作制御を開始するのは、特別図柄変動制御部233が第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動を停止した(図8のステップ812)後である。そして、大入賞口動作制御部238が大入賞口125の動作制御を終了した後には、大当たりの種類に応じて、パチンコ遊技機100の内部状態が確変遊技状態や通常遊技状態、時短遊技状態等に移行する。
In FIG. 17, the special winning opening
〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図14は、電動チューリップ処理(図5のステップ507)の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部239は、まず、パチンコ遊技機100の現在の状態が補助遊技中か否かを判断する(ステップ1401)。補助遊技中でない場合、電動チューリップ123は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1401でNo)。一方、補助遊技中である場合(ステップ1401でYes)、次に電動チューリップ動作制御部239は、パチンコ遊技機100が補助遊技時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する(ステップ1402)。
[Electric tulip processing by game control unit]
FIG. 14 is a flowchart showing the contents of the electric tulip process (step 507 in FIG. 5).
In the electric tulip process, the electric tulip
パチンコ遊技機100がオープニング中である場合(ステップ1402でYes)、次に電動チューリップ動作制御部239は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1403)。オープニング時間を経過していないならば、オープニング動作が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1403でNo)。一方、オープニング時間を経過したならば(ステップ1403でYes)、次に電動チューリップ動作制御部239は、現在のパチンコ遊技機100の動作状態が確変遊技状態または時短遊技状態のいずれかに該当するか否かを判断する(ステップ1404)。いずれかの遊技状態に該当する場合(ステップ1404でYes)、電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123の開放時間を長時間に設定する(ステップ1405)。図14に示す例では、3.5秒に設定される。これに対し、現在のパチンコ遊技機100の動作状態が確変遊技状態または時短遊技状態のいずれにも該当しない場合(ステップ1404でNo)、電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123の開放時間を短時間に設定する(ステップ1406)。図14に示す例では、0.2秒に設定される。
If the
この後、電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123を開放し(ステップ1407)、解放後の経過時間を計測して、ステップ1405またはステップ1406で設定された開放時間を経過したか否かを判断する(ステップ1408)。そして、開放時間を経過していないならば、電動チューリップ123の開放が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1408でNo)。
Thereafter, the electric tulip
一方、電動チューリップ123の解放後の経過時間が開放時間を経過したならば(ステップ1408でYes)、次に電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123を閉口し(ステップ1409)、補助遊技時の動作制御を終了して電動チューリップ処理を終了する(ステップ1410)。
On the other hand, if the elapsed time after the release of the
〔電動チューリップ動作制御部による電動チューリップ動作制御〕
図14のフローチャートを参照して説明したように、パチンコ遊技機100では、補助遊技状態にあるときに、電動チューリップ動作制御部239の制御により電動チューリップ123が作動する。電動チューリップ動作制御部239による電動チューリップ123の作動は、オープニング動作(オープニング時間Top)を経て、電動チューリップ123が開放されるまでの開始インターバル動作(開始インターバル時間Ts)、所定回数の開放状態の設定動作(開放時間T)、開放状態と開放状態との間に設定されるインターバル動作(インターバル時間Tint)、電動チューリップ123が閉止されてからの終了インターバル動作(終了インターバル時間Te)から構成される。そして、エンディング動作(エンディング時間Tend)により終了する。電動チューリップ123の「開放パターン」は、開始インターバル動作の時間長(Ts=0を含む)、開放状態の設定動作(開放時間T)、インターバル動作(インターバル時間Tint)における時間長および回数、終了インターバル動作の時間長(Te=0を含む)の組み合わせにより設定される。
[Electric Tulip Operation Control by Electric Tulip Operation Control Unit]
As described with reference to the flowchart of FIG. 14, in the
図18は、電動チューリップ動作制御部239が電動チューリップ123の動作制御を行う場合に設定する開放動作パターンの例を示す図である。
図18には、電動チューリップ123の開放が3回行われる開放パターンが例示されている。図示の開放パターンは、オープニング動作(オープニング時間Top)の終了の後からエンディング動作(エンディング時間Tend)が開始されるまでの間に設定される。そして、この場合の開放パターンは、開始インターバル動作(開始インターバル時間Ts)、3回の開放状態の設定動作(開放時間T1、T2、T3)、2回のインターバル動作(インターバル時間Tint2、Tint3)、終了インターバル動作(終了インターバル時間Te)の各要素動作により構成される。電動チューリップ動作制御部239が電動チューリップ123の動作制御を開始すると、電動チューリップ動作制御部239は、ROM202から開放動作パターンを取得する。そして、電動チューリップ動作制御部239は、まずオープニング時間Topの間、オープニング動作を行う。その後、電動チューリップ動作制御部239は、取得した開放動作パターンによる電動チューリップ123の開放動作を実行する。電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123の開放動作を開始すると、まず開始インターバル時間Ts(Ts=0を含む)の間、開始インターバル動作を行う。そして、電動チューリップ123にて1回目の開放状態の設定動作(以下、開放状態設定動作)を行い、開放時間T1後に電動チューリップ123を閉止する。引き続き、インターバル時間Tint1のインターバル動作を経過した後、電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123にて2回目の開放状態設定動作を行い、開放時間T2後に電動チューリップ123を閉止する。さらに、インターバル時間Tint2のインターバル動作を経過した後、電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123にて3回目の開放状態設定動作を行い、開放時間T3後に電動チューリップ123を閉止する。そして、終了インターバル時間Te(Te=0を含む)の間、終了インターバル動作を行い、電動チューリップ123の開放動作を終了する。その後、電動チューリップ動作制御部239は、エンディング時間Tendの間だけエンディング動作を行って、電動チューリップ123の動作制御を終了する。
FIG. 18 is a diagram illustrating an example of an opening operation pattern that is set when the electric tulip
FIG. 18 illustrates an opening pattern in which the
なお、1回、2回または4回以上の開放動作が行われる場合には、開始インターバル動作、1回、2回または4回以上の開放状態設定動作、開放状態の間のインターバル動作(1回の場合には無い)、および終了インターバル動作が設定されることとなる。また、電動チューリップ123の開放パターンは、開放回数、開放時間、インターバル時間を適宜設定することにより、所望のリズムや拍子を表すように設定することが可能である。
When the opening operation is performed once, twice, or four times or more, a start interval operation, an opening state setting operation of two times, four times or more, an interval operation between the opening states (one time In this case, the end interval operation is set. Moreover, the opening pattern of the
また、図18において、電動チューリップ動作制御部239が電動チューリップ123の動作制御を開始するのは、普通図柄制御部237が普通図柄表示器223における普通図柄の変動を停止した(図12のステップ1215)後である。
Also, in FIG. 18, the electric tulip
〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理(図9)、変動パターン選択処理(図10)、普通図柄処理(図12)等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図15は、本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。
図15(a)には大当たり乱数の構成例、図15(b)には大当たり図柄乱数の構成例、図15(c)にはリーチ乱数の構成例、図15(d)には当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
[Random number judgment method]
Here, the determination method using random numbers performed in the jackpot determination process (FIG. 9), the variation pattern selection process (FIG. 10), the normal symbol process (FIG. 12), and the like will be described in detail.
FIG. 15 is a diagram illustrating a configuration example of random numbers used in the present embodiment.
15A shows a configuration example of a jackpot random number, FIG. 15B shows a configuration example of a jackpot design random number, FIG. 15C shows a configuration example of a reach random number, and FIG. Configuration examples are shown respectively.
図15(a)を参照すると、大当たり乱数は、パチンコ遊技機100が通常遊技状態であるときの大当たりと確変遊技状態であるときの大当たりの2種類が設定されている。乱数の値の範囲はいずれも0〜299の300個である。通常遊技状態の場合、当選値は1つだけが設定され、当選確率は1/300である。また確変遊技状態の場合、当選値は10個設定され、当選確率は10/300(=1/30)である。すなわち図示の例では、確変遊技状態で始動口121、122に入賞し特別図柄抽選が行われると、通常遊技状態で特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が10倍となる。
Referring to FIG. 15A, two types of jackpot random numbers are set: a jackpot when the
図15(b)を参照すると、大当たり図柄には、通常図柄と特定図柄Aと特定図柄Bの3種類が用意されている。ここで、大当たり判定処理(図9)の説明において述べたように、通常図柄は確率変動を伴わない大当たりであることを表す図柄であり、特定図柄Aは確率変動および時間短縮を伴う大当たりであることを表す図柄であり、特定図柄Bは確率変動を伴うが時間短縮を伴わない大当たりであることを表す図柄である。乱数の値の範囲は0〜9の10個である。そして、通常図柄と特定図柄Aに、それぞれ4個ずつの値が割り当てられている。また、特定図柄Bに、2個の値が割り当てられている。すなわち図示の例では、大当たりした場合に、確率変動する確率が6/10(=4/10+2/10=3/5)、確率変動しない確率が4/10(=2/5)となる。なお、図示の例では、大当たり図柄を通常図柄と特定図柄2種類の合計3種類としているが、大当たりの内容を4種類以上に分類して乱数値を割り当てても良い。 Referring to FIG. 15B, three types of jackpot symbols are prepared: a normal symbol, a specific symbol A, and a specific symbol B. Here, as described in the explanation of the jackpot determination process (FIG. 9), the normal symbol is a symbol indicating that it is a jackpot without probability variation, and the specific symbol A is a jackpot with probability variation and time reduction. The specific symbol B is a symbol indicating that it is a big hit with a probability variation but not with a time reduction. The range of random number values is 10 from 0 to 9. Four values are assigned to each of the normal symbol and the specific symbol A. Two values are assigned to the specific symbol B. That is, in the example shown in the figure, the probability of probability variation is 6/10 (= 4/10 + 2/10 = 3/5) and the probability of probability variation is 4/10 (= 2/5) in the case of a big hit. In the example shown in the figure, the jackpot symbol is a total of three types including the normal symbol and the two specific symbols. However, the jackpot symbol may be classified into four or more types and assigned a random value.
図15(c)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜249の250個であり、リーチ演出を行う抽選結果(リーチ有)に22個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を行わない抽選結果(リーチ無)に228個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、22/228(=11/114)の確率でリーチ演出が行われる。 Referring to FIG. 15C, the range of random number values is 250 from 0 to 249, and 22 random numbers are assigned to the lottery result (with reach) for performing the reach effect, and the lottery without the reach effect is performed. 228 random numbers are assigned to the result (no reach). In other words, in the illustrated example, when a special symbol lottery is not won, a reach effect is performed with a probability of 22/228 (= 11/114).
図15(d)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜9の10個であり、当選値は9個設定されている。すなわち図示の例では、ゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選が行われると、9/10の確率で当選する。
Referring to FIG. 15D, the range of random number values is 10 from 0 to 9, and 9 winning values are set. That is, in the example shown in the figure, when a game ball passes through the
これらの乱数値は、所定の初期値から始まって、図5に示す乱数更新処理(ステップ501)が行われるたびに1ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理(図6)およびゲートスイッチ処理(図7)で取得され、特別図柄処理(図8)や普通図柄処理(図12)で使用される。なお、このカウンタは無限ループカウンタであり、設定されている乱数の最大値(例えば大当たり乱数では299)に達した後は再び0に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、これらの情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、一般に、適当なタイミングで各乱数の初期値をランダムに変更する仕組みが導入されている。 These random number values start from a predetermined initial value and are incremented by one each time the random number update process (step 501) shown in FIG. 5 is performed. Then, the values at the time each lottery is performed are acquired by the start opening switch process (FIG. 6) and the gate switch process (FIG. 7), and used in the special symbol process (FIG. 8) and the normal symbol process (FIG. 12). The This counter is an infinite loop counter, and returns to 0 again after reaching the maximum value of the set random number (for example, 299 for the big hit random number). In addition, since the random number update process is performed at regular intervals, if the initial value of each random number is specified, the winning value may be estimated based on such information. Therefore, in general, a mechanism for randomly changing the initial value of each random number at an appropriate timing has been introduced.
〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部300の動作を説明する。
図16は、遊技制御部200からコマンドを受信した際の演出制御部300の動作を示すフローチャートである。
演出制御部300は、コマンドを受信すると、まず、何らかの演出を実行中か否かを判断する(ステップ1601)。演出実行中でないならば(ステップ1601でNo)、次に、受信したコマンドが変動開始コマンドか否かを判断する(ステップ1602)。変動開始コマンドでない場合は(ステップ1602でNo)、そのまま演出表示処理を終了する。
[Operation of production control unit]
Next, the operation of the
FIG. 16 is a flowchart showing the operation of the
When receiving the command, the
一方、受信したコマンドが変動開始コマンドならば(ステップ1602でYes)、次に演出制御部300は、取得した変動開始コマンドを解析し(ステップ1603)、この変動開始コマンドに含まれている演出パターン乱数の値に基づいて演出パターンを判定する(ステップ1604)。そして、判定された演出パターンにしたがって、画像表示や音声出力、ランプの点灯などによる演出を実行する(ステップ1605)。
On the other hand, if the received command is a change start command (Yes in step 1602), the
コマンド受信時に、何らかの演出が実行されていたならば(ステップ1601でYes)、次に演出制御部300は、受信したコマンドが変動終了(停止)コマンドか否かを判断する(ステップ1606)。変動終了コマンドでない場合は(ステップ1606でNo)、そのまま演出表示処理を終了する。一方、受信したコマンドが変動終了コマンドならば(ステップ1606でYes)、演出制御部300は、実行中の演出を終了する(ステップ1607)。
If any effect has been executed at the time of command reception (Yes in Step 1601), the
〔潜伏モード〕
以上の説明を踏まえ、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100での潜伏モードについて説明する。
パチンコ遊技機100の内部状態は、第1制御手段である遊技制御部200によって制御される。一方、画像表示部114等を用いて行われる演出は、第2制御手段である演出制御部300によって制御される。パチンコ遊技機100の内部状態は、例えば大当たり当選確率が高確率に変動した状態である確変遊技状態と、大当たり当選確率が高確率に変動していない状態である通常遊技状態とがある。
[Hidden mode]
Based on the above description, the latent mode in the
The internal state of the
演出制御部300は、遊技制御部200から特別図柄抽選(大当たり抽選)の結果を設定情報に含む変動開始コマンドを受け付ける受付手段として機能し、受け付けた抽選の結果に基づいて演出を行う演出制御手段として機能する。また、演出制御部300は、確変遊技状態の際に確変演出を行い、通常遊技状態の際に通常演出を行う。さらに、演出制御部300は、一定条件下で、確変遊技状態においても通常遊技状態においても、同様の演出内容である確変潜伏演出を行う第3演出手段として機能する。
The
ここで、演出制御部300によって行われる演出は、必ずしもパチンコ遊技機100の内部状態を遊技者に対して明確に報知するものでなくても良い。例えば、上記第3演出である確変潜伏演出は、大当たり当選確率が異なる複数の内部状態に対して同一の演出が行われる。この場合、確変潜伏演出が行われている間、遊技者はパチンコ遊技機100が確変遊技状態であるか否かを、演出から判断することができない。このような確変潜伏演出が行われるパチンコ遊技機100の動作モードを潜伏モードと呼ぶ。パチンコ遊技機100の動作モードが潜伏モードに移行し確変潜伏演出が開始されると、遊技者は、確変遊技状態となった可能性があるという期待を持って遊技を楽しむことができる。
Here, the effect performed by the
〔潜伏モードにおけるパチンコ遊技機の内部状態の報知〕
上記のように、潜伏モードにおいてはパチンコ遊技機100の内部状態に関わらず確変潜伏演出が行われ、パチンコ遊技機100が確変遊技状態であるか否かを、遊技者が判断できなくなる。確変潜伏演出は、パチンコ遊技機100の内部状態を遊技者に知らせないことにより、遊技における興趣性を高めようとするものであるが、遊技者がこの状態に慣れてしまうと、遊技に対する集中力や興味が低下することが考えられる。このような事態を防止するため、本実施の形態では、潜伏モードでの動作時にも、一定の条件を満足した場合にはパチンコ遊技機100の内部状態を遊技者に報知する演出制御を行う。これにより、潜伏モードにおいて遊技者が、パチンコ遊技機100の内部状態が報知される条件を満足するために、遊技に積極的に参加することが期待される。
[Notification of internal state of pachinko machines in latent mode]
As described above, in the latent mode, the probability variation latent effect is performed regardless of the internal state of the
ここで、より積極的な参加を遊技者に促すための手段として、パチンコ遊技機100の内部状態が報知されるために遊技者の動的な操作が必要となるような仕組みを設けることが考えられる。そこで、本実施の形態では、パチンコ遊技機100の演出ボタン161または演出キー162の操作に応じて報知を行うこととする。具体的には、演出制御部300が、操作手段である演出ボタン161または演出キー162を用いて行われた遊技者の操作に関する情報(以下、操作情報)を受け付け、この操作情報に基づいて内部状態の報知を行うか否かを判断する。そして、演出ボタン161または演出キー162の操作内容が一定の条件を満足したならば、パチンコ遊技機100の内部状態の報知を行う。
Here, as a means for encouraging the player to participate more actively, it is considered to provide a mechanism that requires the player's dynamic operation to notify the internal state of the
本実施形態において、報知を行う条件(以下、報知条件)となる演出ボタン161または演出キー162の操作(以下、ボタン/キー操作と記す)の内容は、遊技制御部200により制御される可動役物や表示のパターンに基づいて定められる。具体的には、例えば、大入賞口125や電動チューリップ123の開放動作(開放パターン)に対応したボタン/キー操作が行われることを報知条件とすることができる。また、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223の表示における変動、停止のタイミングに合わせてボタン/キー操作が行われることを報知条件とすることができる。具体的な報知条件の判定方法については、後述する。
In the present embodiment, the contents of the operation of the
また、報知条件となるボタン/キー操作を遊技者に認識させるために、何らかのアナウンスを行うようにしても良い。このアナウンスは、メッセージを画像表示部114に表示させたり、音声出力させたりすることにより行うことができる。アナウンスの内容としては、遊技者に対してボタン/キー操作を行うように促すもの、単にパチンコ遊技機100の内部状態が報知される可能性があることを知らせるもの等が考えられる。さらに、アナウンスの形態としては、具体的なメッセージを出力する他、画像表示部114に表示する画像、効果音、枠ランプ157や盤ランプ116の点滅パターン、可動役物の動作パターン等により、何らかの特典があることを報知することもできる。このようなアナウンスを行うことによって、遊技者はパチンコ遊技機100の内部状態が報知される可能性があることを知ることができる。そのため、遊技者の遊技に対する参加意欲がより一層引き出されることが期待される。
In addition, some announcements may be made in order to make the player recognize button / key operations that are notification conditions. This announcement can be made by displaying a message on the
遊技者によるボタン/キー操作が報知条件を満足した場合におけるパチンコ遊技機100の内部状態の報知方法は、任意に定めて良い。例えば、パチンコ遊技機100が確変遊技状態または通常遊技状態であることを示すメッセージを画像表示部114に表示させたり、音声出力させたりすることによって行っても良い。確変潜伏演出においてゲームやクイズが行われる場合、ゲームの勝敗やクイズの結果によって報知しても良い(例えば、確変遊技状態である場合は必ずゲームに勝つように演出する等)。また、パチンコ遊技機100の内部状態が確変遊技状態または通常遊技状態のいずれか一方である場合にのみ報知を行うようにしても良い。
The notification method of the internal state of the
〔内部状態を報知するための演出制御部300の機能〕
本実施の形態の演出制御部300は、上記のように、潜伏モードにおいてパチンコ遊技機100の内部状態を報知するための機能を備える。
図19は、潜伏モードで内部状態を報知するための演出制御部300の機能構成を示すブロック図である。
図19に示すように、演出制御部300は、演出処理部331と、報知決定部332と、操作検出部333と、報知条件判定部334と、報知演出部335とを備える。これらの機能は、例えば図3に示す演出制御部300のROM302に記憶されたプログラムをCPU301が読み込んで実行することにより実現される。
[Function of
As described above, the
FIG. 19 is a block diagram showing a functional configuration of the
As shown in FIG. 19, the
演出処理部331は、画像表示部114への画像表示、スピーカ156による音声出力、枠ランプ157および盤ランプ116の点滅、可動役物の駆動等を手段として、各種の演出を行う。演出の種類としては、パチンコ遊技機100の内部状態が確変遊技状態のときに行われる確変演出、通常遊技状態のときに行われる通常演出、時短遊技状態のときに行われる時短演出、確変遊技状態でありかつ時短遊技状態のときに行われる時短確変演出、潜伏モード時に行われる確変潜伏演出等がある。
The
報知決定部332は、パチンコ遊技機100の内部状態を報知する演出制御を行うか否かを決定する。以下、この潜伏モードでありながら内部状態を遊技者に報知する演出制御を行うパチンコ遊技機100の動作モードを潜伏報知モードと呼ぶことにする。パチンコ遊技機100が潜伏モードに移行した後、一定の条件を満足すると、パチンコ遊技機100は潜伏報知モードへ移行する。潜伏報知モードへ移行する条件としては、潜伏モードに移行して一定時間経過後、潜伏モード移行後の入賞数、演出ボタン161および演出キー162の操作回数の累積値など、任意に設定して良い。また、潜伏モードに移行した場合に適当な確率で潜伏報知モードへ移行するようにしても良いし、潜伏モードに移行した場合には必ず潜伏報知モードへ移行するようにしても良い。
The
操作検出部333は、パチンコ遊技機100が潜伏報知モードで動作しているときのボタン/キー操作を検出する。ボタン/キー操作による報知条件として操作回数が設定されている場合は、操作回数を計数し累積値を保持する。また、操作検出部333は、パチンコ遊技機100が潜伏報知モードに移行した際、遊技者に潜伏報知モードであることを知らせるため、潜伏報知モード用に用意された演出表示を行ったり、上記のアナウンスを行ったりしても良い。この場合、操作検出部333は、演出ボタン161または演出キー162を操作するように遊技者を誘導するための誘導演出を行う誘導演出手段としても機能する。
The
報知条件判定部334は、操作検出部333により検出されたボタン/キー操作が報知条件を満足するか否かを判定する。上記のように、本実施形態では、大入賞口125や電動チューリップ123等の遊技制御部200により制御される可動役物や表示のパターンに基づいて定められる。
The notification
図3および図5乃至図16を参照して説明したように、パチンコ遊技機100において、遊技状態等の制御を行う遊技制御部200と演出制御を行う演出制御部300とは個別に構成される。そして、遊技制御部200から演出制御部300へは制御用コマンド(変動開始コマンド、変動停止コマンド等)が送られるが、演出制御部300から遊技制御部200へコマンドやデータが送られることはない。したがって、演出制御部300が遊技制御部200により制御される可動役物の動作や表示に対して影響を及ぼすことはできない。
As described with reference to FIG. 3 and FIGS. 5 to 16, in the
また、遊技制御部200から演出制御部300へ送られる制御用コマンドは、パチンコ遊技機100の遊技状態を通知して、各状態に応じた演出を行わせるためのものであり、可動役物の動作や表示の内容を適時に演出制御部300へ通知する物ではない。したがって、演出制御部300は、ボタン/キー操作が可動役物の動作や表示に対応しているか否かを、実際の可動役物の動作や表示の内容から直接判断することはできない。
Further, the control command sent from the
そこで、本実施形態では、報知条件判定部334が報知条件である可動役物の動作や表示のパターンを特定する情報としてタイム・テーブルを保持し、このタイム・テーブルに基づいて、ボタン/キー操作が可動役物の動作や表示に対応しているか否かを判断する。すなわち、報知条件判定部334は、実際の可動役物の動作や表示ではなく、可動役物の動作や表示が行われていると想定されるタイミングでボタン/キー操作が行われたか否かを判断する。報知条件判定部334による具体的な報知条件の判定方法については後述する。なお、タイム・テーブルは、例えば図3に示した演出制御部300のROM302に保持される。
Therefore, in the present embodiment, the notification
報知演出部335は、報知条件判定部334によりボタン/キー操作が報知条件を満足すると判断された場合に、パチンコ遊技機100の内部状態が確変遊技状態なのか通常遊技状態なのかを遊技者に報知するための演出(報知演出)を行う。上述したように、パチンコ遊技機100の内部状態の報知方法は、メッセージの表示や音声出力、ゲームの勝敗やクイズの結果等を利用して行われる。報知演出の詳細については後述する。
When the notification
〔報知条件判定部による報知条件の判定方法の具体例〕
報知条件として大入賞口125の開放パターンが設定された場合を考える。この場合、報知条件判定部334は、大入賞口125の開放パターンを構成する、オープニング時間、所定回数の開放時間、インターバル時間、エンディング時間を記述したタイム・テーブルを持つ。大入賞口125の開放動作について上記したように、大入賞口動作制御部238が大入賞口125の動作制御を開始するのは、特別図柄変動制御部233が第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動を停止した後である。特別図柄の変動が停止されるときには、遊技制御部200から演出制御部300へ変動停止コマンドが送られる。したがって、演出制御部300が持つタイム・テーブルは、実際に特別図柄の変動が停止してから演出制御部300が変動停止コマンドを受信するまでのタイム・ラグが考慮されたものとなる。
[Specific example of determination method of notification condition by notification condition determination unit]
Consider a case where the opening pattern of the special winning
演出制御部300は、変動停止コマンドを受信すると、操作検出部333により検出されたボタン/キー操作とタイム・テーブルとを照合し、ボタン/キー操作が大入賞口125の開放パターンに対応したものか否かを判断する。例えば、大入賞口125が開放状態となるタイミングでボタン/キー操作が行われることが報知条件として設定されている場合、図17に示すような開放パターンにおける開放時間T1、T2の開始時点でボタン/キー操作が行われたか否かが判断される。
When the
この場合、遊技者は、大入賞口125が開放されるのを視認してボタン/キー操作を行うため、大入賞口125が開放されるタイミングとボタン/キー操作のタイミングとを厳密に同期させることは困難である。また、上記のように、演出制御部300は、タイム・テーブルを用いて、言わば、大入賞口125が開放されたであろうタイミングに基づいてボタン/キー操作が報知条件に合致するか否かを判断する。そのため、タイム・テーブルにより示されるタイミングと実際に大入賞口125が開放される時点とが、完全には一致しないことも考えられる。したがって、報知条件を判断するタイミングにはある程度の幅を持たせ、その範囲でボタン/キー操作が行われた場合には、報知条件を満たす(大入賞口125の開放タイミングに合致する)ボタン/キー操作が行われたと判断しても良い。なお、上記の例では大入賞口125が開放されるタイミングでボタン/キー操作が行われることを報知条件としたが、反対に大入賞口125が閉口するタイミングでボタン/キー操作が行われることを報知条件としても良い。さらに、大入賞口125が開放されるタイミングと閉口するタイミングの双方で、もしくはいずれか一方でボタン/キー操作が行われることを報知条件としても良い。
In this case, since the player visually recognizes that the
〔報知条件判定部による報知条件の判定方法の他の例〕
別の例として、報知条件として電動チューリップ123の開放パターンが設定された場合を考える。この場合、報知条件判定部334は、電動チューリップ123の作動(オープニング動作(オープニング時間Top)の終了の後からエンディング動作(エンディング時間Tend)までの動作)を記述したタイム・テーブルを持つ。このタイム・テーブルには、開放パターンを構成する、開始インターバル動作(開始インターバル時間Ts)、3回の開放状態の設定動作(開放時間T1、T2、T3)、2回のインターバル動作(インターバル時間Tint2、Tint3)、終了インターバル動作(終了インターバル時間Te)も記述される。電動チューリップ123の開放動作について上記したように、電動チューリップ動作制御部239が電動チューリップ123の動作制御を開始するのは、普通図柄制御部237が普通図柄表示器223における普通図柄の変動を停止した(図12のステップ1215)後である。普通図柄の変動が停止されるときには、遊技制御部200から演出制御部300へ変動停止コマンドが送られる。したがって、演出制御部300が持つタイム・テーブルは、実際に普通図柄の変動が停止してから演出制御部300が変動停止コマンドを受信するまでのタイム・ラグが考慮されたものとなる。
[Other Examples of Notification Condition Determination Method by Notification Condition Determination Unit]
As another example, consider a case where an opening pattern of the
演出制御部300は、変動停止コマンドを受信すると、操作検出部333により検出されたボタン/キー操作とタイム・テーブルとを照合し、ボタン/キー操作が電動チューリップ123の開放パターンに対応したものか否かを判断する。例えば、電動チューリップ123が開放状態となるタイミングでボタン/キー操作が行われることが報知条件として設定されている場合、図18に示すような開放パターンにおける開放時間T1、T2、T3の開始時点でボタン/キー操作が行われたか否かが判断される。
When the
この場合、遊技者は、電動チューリップ123が開放されるのを視認してボタン/キー操作を行うため、電動チューリップ123が開放されるタイミングとボタン/キー操作のタイミングとを厳密に同期させることは困難である。また、上記のように、演出制御部300は、タイム・テーブルを用いて、言わば、電動チューリップ123が開放されたであろうタイミングに基づいてボタン/キー操作が報知条件に合致するか否かを判断する。そのため、タイム・テーブルにより示されるタイミングと実際に電動チューリップ123が開放される時点とが、完全には一致しないことも考えられる。したがって、報知条件を判断するタイミングにはある程度の幅を持たせ、その範囲でボタン/キー操作が行われた場合には、報知条件を満たす(電動チューリップ123の開放タイミングに合致する)ボタン/キー操作が行われたと判断しても良い。なお、上記の例では電動チューリップ123が開放されるタイミングでボタン/キー操作が行われることを報知条件としたが、反対に電動チューリップ123が閉止するタイミングでボタン/キー操作が行われることを報知条件としても良い。さらに、電動チューリップ123が開放されるタイミングと閉止するタイミングの双方で、もしくはいずれか一方でボタン/キー操作が行われることを報知条件としても良い。
In this case, since the player visually recognizes that the
〔報知演出の態様〕
報知演出においては、パチンコ遊技機100の内部状態を示す情報が必ず遊技者に提供されるとは限らない。ボタン/キー操作が報知条件を満足するたびに抽選を行い、適当な確率で報知されるような演出を行っても良いし、遊技者に報知される情報が適当な確度で正しい(すなわち情報に誤りが含まれるような)演出を行っても良い。報知条件が複数設定される場合、どの報知条件を満足したかに応じて報知演出における報知確度(報知の確率や情報の確度)が異なるようにしても良い。さらに、報知条件である可動役物の動作や表示のパターンとボタン/キー操作との一致度に基づいて、報知確度が異なるようにしても良い。
[Mode of notification production]
In the notification effect, information indicating the internal state of the
ここで、報知条件である可動役物の動作や表示のパターンとボタン/キー操作との一致度とは、大入賞口125や電動チューリップ123の開放パターンのように、複数回の動作や表示とボタン/キー操作との対応が報知条件として判断される場合に、個々のボタン/キー操作が行われたタイミングが個々の動作や表示のタイミングに対してどの程度合致するかを表す。具体的には例えば、大入賞口125の10回の開放動作に対応してボタン/キー操作を行うことが報知条件として設定されている場合、何回のボタン/キー操作が大入賞口125の開放タイミングに合致したかを表す。大入賞口125が開放されるタイミングに合致するボタン/キー操作の回数が0回乃至3回のときは、30%の確率で報知が行われ、4回乃至6回のときは、60%の確率で報知が行われ、7回以上のときは、90%の確率で報知が行われる、といった演出を行うことができる。このような演出例によれば、ボタン/キー操作の回数が多くなるほど高い確率でパチンコ遊技機100の内部状態の情報を得ることができるため、遊技者による遊技への参加意欲が向上することが期待される。
Here, the degree of coincidence between the movement and display pattern of the movable accessory and the button / key operation, which is the notification condition, refers to the movement and display of a plurality of times, such as the opening pattern of the
〔内部状態を報知するための演出制御部300の動作〕
図20は、潜伏モードで内部状態を報知する演出制御部300の動作(演出制御処理)を示すフローチャートである。
図20を参照すると、パチンコ遊技機100が潜伏モードへ移行した後(ステップ2001)、報知決定部332が潜伏報知モードへの移行を決定し、潜伏報知モードを開始する(ステップ2002)。上述したように、潜伏モードへ移行後に必ず潜伏報知モードへ移行するのではなく、一定の条件に基づいて(例えば一定の割合で)潜伏報知モードへ移行しても良い。また、報知条件として設定された可動役物や表示によっては、報知条件を判断すべき期間が限定される場合がある。
[Operation of
FIG. 20 is a flowchart showing the operation (effect control process) of the
Referring to FIG. 20, after the
例えば、大入賞口125の開放パターンに対応したボタン/キー操作が行われることを報知条件とする場合、大入賞口125の開放動作が行われるのは特別図柄の変動が停止した後である。したがって、演出制御部300は、遊技制御部200から特別図柄の変動停止コマンドを受信した後に潜伏報知モードへ移行すれば良い。また、電動チューリップ123の開放パターンに対応したボタン/キー操作が行われることを報知条件とする場合、電動チューリップ123の開放動作が行われるのは普通図柄の変動が停止した後である。したがって、演出制御部300は、遊技制御部200から普通図柄の変動停止コマンドを受信した後に潜伏報知モードへ移行すれば良い。
For example, when the notification condition is that a button / key operation corresponding to the opening pattern of the special winning
潜伏報知モードに移行すると、操作検出部333が、演出ボタン161または演出キー162を操作するように遊技者を誘導するための誘導演出を行って、ボタン/キー操作を検出する(ステップ2003)。そして、報知条件判定部334が、操作検出部333により検出されたボタン/キー操作が報知条件である可動役物の動作や表示のパターンに対応するか否かを判断する(ステップ2004)。検出されたボタン/キー操作が報知条件である可動役物の動作や表示のパターンに対応しない場合は(ステップ2004でNo)、次のボタン/キー操作が行われるのを待って、報知条件の判断を行う。
When shifting to the latent notification mode, the
検出されたボタン/キー操作が報知条件である可動役物の動作や表示のパターンに対応する場合(ステップ2004でYes)、次に、報知演出部335が報知演出を行う(ステップ2005)。報知演出により、予め定められた報知程度(報知の確率や情報の確度)でパチンコ遊技機100の内部状態が報知される。報知条件である可動役物の動作や表示のパターンとの一致度に応じて報知程度が変更される場合は、そのパターンとボタン/キー操作との一致度に応じて定まる報知程度で、パチンコ遊技機100の内部状態が報知される。
When the detected button / key operation corresponds to the movement or display pattern of the movable accessory that is the notification condition (Yes in step 2004), the
以上説明したように、本実施の形態では、パチンコ遊技機100が潜伏モードで動作している場合でも遊技者のボタン/キー操作に応じてパチンコ遊技機100の内部状態を報知する。これにより、遊技者の積極的な遊技への参加を促し、遊技の興趣性をより一層高めることができる。
As described above, in the present embodiment, even when the
なお、上記の実施の形態では、報知条件として大入賞口125の開放パターンおよび電動チューリップ123の開放パターンを設定した場合について、具体的な報知条件の判断方法を説明したが、これらの可動役物の他、遊技制御部200により制御される種々の可動役物の動作や表示のパターンを報知条件として設定することができる。例えば、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223の表示の変動開始や停止のタイミングに合わせてボタン/キー操作が行われることを報知条件としても良い。これらの場合、演出制御部300の報知条件判定部334が、図柄の変動の開始または停止を通知する制御用コマンドを受信してから実際に図柄の変動が開始または停止されるまでの時間に基づくタイム・テーブルを持ち、これを参照することによって、実際に図柄の変動が開始または停止されたと想定されるタイミングでボタン/キー操作が行われたか否かを判定する。
In the above embodiment, the specific notification condition determination method has been described for the case where the opening pattern of the
また、報知条件として、大入賞口125や電動チューリップ123の開放パターンが設定される場合、これらのパターンが三三七拍子や三本締めのような遊技者に馴染みのある拍子やリズムを表すようにすれば、ボタン/キー操作を行う際の興趣性を一層高めることができる。
Further, when the opening pattern of the
また、上記の実施の形態では、演出ボタン161および演出キー162の操作に対して報知条件を設定したが、遊技者が遊技球の発射を制御するために操作するハンドル151、レバー152、停止ボタン154等の操作に対して報知条件を設定しても良い。さらに、パチンコ遊技機100に振動センサを設けておき、枠部材150を叩く等のパチンコ遊技機100本体への操作に対して報知条件を設定しても良い。
In the above embodiment, the notification condition is set for the operation of the
100…パチンコ遊技機、121…第1始動口、122…第2始動口、123…電動チューリップ、124…ゲート、125…大入賞口、126…普通入賞口、130…表示器、218…第1特別図柄保留表示器、219…第2特別図柄保留表示器、220…普通図柄保留表示器、221…第1特別図柄表示器、222…第2特別図柄表示器、223…普通図柄表示器、231…特別図柄抽選部、232…普通図柄抽選部、233…特別図柄変動制御部、234…特別図柄抽選結果判定部、235…変動パターン選択部、236…遊技進行制御部、237…普通図柄制御部、238…大入賞口動作制御部、239…電動チューリップ動作制御部、331…演出処理部、332…報知決定部、333…操作検出部、334…報知条件判定部、335…報知演出部
DESCRIPTION OF
Claims (7)
前記大当たり抽選を行い、当該大当たり抽選において大当たりに当選した場合に、当該当選に伴う大当たり遊技において所定の可動役物を動作させることを含む遊技制御を行う第1制御手段と、
前記第1制御手段とは別に設けられ、当該第1制御手段による遊技制御に応じて、前記潜伏演出を含む演出制御を行う第2制御手段と、
遊技者により操作される操作手段とを備え、
前記第2制御手段は、
前記第1制御手段の制御による前記可動役物の動作パターンを特定するための時間に関する情報を保持する保持手段と、
前記保持手段に保持された前記情報に基づき、前記遊技者による前記操作手段に対する操作パターンにおける操作のタイミングが、前記第1制御手段により制御される前記可動役物の動作パターンに基づいて定められた操作パターンの条件を満足するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記遊技者による前記操作手段に対する操作パターンが前記可動役物の動作パターンに基づく前記条件を満足すると判定された場合に、前記遊技機が前記通常状態にあるか前記高確率状態にあるかを所定の信頼度で報知する報知演出を行う報知演出手段と、を備えることを特徴とする遊技機。 It has a normal state and a high probability state with a higher probability of winning a big hit than the normal state with respect to the winning probability of the jackpot lottery, and the normal state or the high probability state when in the normal state and the high probability state A game machine that performs a latent production to hide
A first control means for performing game control including operating the predetermined movable accessory in the jackpot game accompanying the winning when the jackpot lottery is performed and the jackpot lottery is won in the jackpot lottery;
A second control unit provided separately from the first control unit, and performing an effect control including the latent effect in accordance with the game control by the first control unit;
Operating means operated by a player,
The second control means includes
Holding means for holding information related to time for specifying an operation pattern of the movable accessory under the control of the first control means;
Based on the information held in the holding means, the timing of the operation in the operation pattern for the operation means by the player is determined based on the operation pattern of the movable accessory controlled by the first control means. A determination means for determining whether or not an operation pattern condition is satisfied;
When it is determined by the determination means that an operation pattern for the operation means by the player satisfies the condition based on the movement pattern of the movable accessory, the gaming machine is in the normal state or the high probability state. A gaming effector comprising: a notification effecting means for performing a notification effect of notifying whether there is a certain reliability.
前記第2制御手段の前記判定手段は、前記通知および前記情報に基づいて、前記遊技者による前記操作手段に対する前記操作パターンにおける操作のタイミングと前記条件とを比較することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The first control means sends a notification indicating the timing of starting the operation of the movable accessory to the second control means,
The determination means of the second control means, based on the notification and the information, according to claim 1, characterized by comparing the condition the timing of operations in the operation pattern for said operation means by the player The gaming machine described in 1.
前記判定手段は、前記遊技者による前記操作手段に対する前記操作パターンが前記入賞口の開放パターンに基づく前記条件を満足するか否かを判定することを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。 The first control means controls the opening operation of a winning opening that is opened when the gaming machine is in a specific gaming state as the movable accessory,
The determination means according to claim 1 or claim 2, wherein the operation pattern for said operation means by the player to determine whether to satisfy the condition based on the opening pattern of the winning openings Game machines.
前記判定手段は、前記遊技者による前記操作手段に対する前記操作パターンが前記電動チューリップの開放パターンに基づく前記条件を満足するか否かを判定することを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。 The first control means controls the opening operation of the electric tulip that is opened when the gaming machine is in a specific gaming state as the movable accessory,
The said determination means determines whether the said operation pattern with respect to the said operation means by the said player satisfies the said conditions based on the opening pattern of the said electric tulip, The Claim 1 or Claim 2 characterized by the above-mentioned. Game machines.
前記大当たり抽選を行い、当該大当たり抽選において大当たりに当選した場合に、当該当選に伴う大当たり遊技において所定の可動役物を動作させることを含む遊技制御を行う第1制御手段と、
前記第1制御手段とは別に設けられ、当該第1制御手段による遊技制御に応じて、前記潜伏演出を含む演出制御を行う第2制御手段と、
遊技者により操作される操作手段とを備え、
前記第2制御手段は、
前記第1制御手段の制御による表示器の表示パターンを特定するための時間に関する情報を保持する保持手段と、
前記保持手段に保持された前記情報に基づき、前記遊技者による前記操作手段に対する操作パターンにおける操作のタイミングが、前記第1制御手段により制御される前記表示器の表示パターンに基づいて定められた操作パターンの条件を満足するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記遊技者による前記操作手段に対する操作パターンが前記表示器の表示パターンに基づく前記条件を満足すると判定された場合に、前記遊技機が前記通常状態にあるか前記高確率状態にあるかを所定の信頼度で報知する報知演出を行う報知演出手段と、を備えることを特徴とする遊技機。 It has a normal state and a high probability state with a higher probability of winning a big hit than the normal state with respect to the winning probability of the jackpot lottery, and the normal state or the high probability state when in the normal state and the high probability state A game machine that performs a latent production to hide
A first control means for performing game control including operating the predetermined movable accessory in the jackpot game accompanying the winning when the jackpot lottery is performed and the jackpot lottery is won in the jackpot lottery;
A second control unit provided separately from the first control unit, and performing an effect control including the latent effect in accordance with the game control by the first control unit;
Operating means operated by a player,
The second control means includes
Holding means for holding information related to time for specifying a display pattern of the display device under the control of the first control means;
Based on the information held in the holding means, an operation in which an operation timing in the operation pattern for the operation means by the player is determined based on a display pattern of the display controlled by the first control means. Determining means for determining whether or not a pattern condition is satisfied;
The game machine is in the normal state or in the high-probability state when the determination unit determines that the operation pattern for the operation unit by the player satisfies the condition based on the display pattern of the display A game machine comprising: a notification effect means for performing a notification effect of notifying the device with a predetermined degree of reliability.
前記大当たり抽選に当選した場合に当該当選に伴う大当たり遊技において所定の開放パターンで開閉作動する入賞口と、
遊技者により操作される操作手段と、
前記入賞口の開放パターンを特定するための時間に関する情報を保持する保持手段と、
前記保持手段に保持された前記情報に基づき、前記遊技者による前記操作手段に対する操作パターンにおける操作のタイミングが、前記入賞口の開放パターンに基づいて定められた操作パターンの条件を満足するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記遊技者による前記操作手段に対する操作パターンが前記入賞口の開放パターンに基づく前記条件を満足すると判定された場合に、前記遊技機が前記通常状態にあるか前記高確率状態にあるかを所定の信頼度で報知する報知演出を行う報知演出手段と、を備えることを特徴とする遊技機。 It has a normal state and a high probability state that has a higher probability of winning the jackpot lottery than the normal state with respect to the winning probability of the jackpot lottery. A game machine that performs a latent production to hide
A winning opening that opens and closes in a predetermined opening pattern in the jackpot game associated with the winning when the jackpot lottery is won,
Operating means operated by the player;
Holding means for holding information about time for specifying the opening pattern of the winning opening;
Based on the information held in the holding means, whether the timing of the operation in the operation pattern for the operating means by the player satisfies the condition of the operation pattern determined based on the opening pattern of the winning opening Determining means for determining
When it is determined by the determination means that an operation pattern for the operation means by the player satisfies the condition based on the opening pattern of the winning opening, the gaming machine is in the normal state or in the high probability state A game machine comprising: a notification effect means for performing a notification effect of notifying the device with a predetermined degree of reliability.
所定の抽選に当選した場合に当該当選に伴う特定遊技において所定の開放パターンで開閉作動する電動チューリップと、
遊技者により操作される操作手段と、
前記電動チューリップの開放パターンを特定するための時間に関する情報を保持する保持手段と、
前記保持手段に保持された前記情報に基づき、前記遊技者による前記操作手段に対する操作パターンにおける操作のタイミングが、前記電動チューリップの開放パターンに基づいて定められた操作パターンの条件を満足するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記遊技者による前記操作手段に対する操作パターンが前記電動チューリップの開放パターンに基づく前記条件を満足すると判定された場合に、前記遊技機が前記通常状態にあるか前記高確率状態にあるかを所定の信頼度で報知する報知演出を行う報知演出手段と、を備えることを特徴とする遊技機。 It has a normal state and a high probability state that has a higher probability of winning the jackpot lottery than the normal state with respect to the winning probability of the jackpot lottery. A game machine that performs a latent production to hide
An electric tulip that opens and closes in a predetermined opening pattern in a specific game associated with the winning when a predetermined lottery is won,
Operating means operated by the player;
Holding means for holding information on time for specifying the opening pattern of the electric tulips;
Whether or not the timing of the operation in the operation pattern for the operation means by the player satisfies the condition of the operation pattern determined based on the opening pattern of the electric tulips based on the information held in the holding means Determining means for determining
When it is determined by the determination means that an operation pattern for the operation means by the player satisfies the condition based on the opening pattern of the electric tulip, the gaming machine is in the normal state or in the high probability state A game machine comprising: a notification effect means for performing a notification effect of notifying the device with a predetermined degree of reliability.
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