JP5485330B2 - ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム - Google Patents
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Description
11 制御部
12 記憶部
13 表示部
14 音声出力部
15 プレイヤ操作受付部
16 通信部
20 ゲームカートリッジ
100 ビデオゲーム処理装置
Claims (5)
- ビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置であって、
前記ビデオゲームにおける対戦に用いられる仮想カードに関する情報であって、対戦相手に対する攻撃内容と、該攻撃内容を実行するための攻撃条件とを示す仮想カード情報を記憶する仮想カード情報記憶手段と、
前記ビデオゲームを遊戯するプレイヤに関する情報であって、当該プレイヤが前記対戦に用いる仮想カードとして設定された設定仮想カードを示す設定仮想カード情報を含むプレイヤ情報を記憶するプレイヤ情報記憶手段と、
計時手段により計時された時間に基づいて、前記設定仮想カードの中に前記攻撃条件が満たされた設定仮想カードがあるか否かを判定する第1判定手段と、
該第1判定手段により前記攻撃条件が満たされた設定仮想カードがあると判定された場合に、同じタイミングで攻撃条件が満たされた設定仮想カードが複数あるか否かを判定する第2判定手段と、
該第2判定手段により前記設定仮想カードが複数あると判定された場合に、当該複数の設定仮想カードの組み合わせに応じたボーナス処理を実行するボーナス処理実行手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理装置。 - 前記計時手段は、ビデオゲームにおける対戦が開始されたことに応じて計時を開始し、
前記攻撃条件は、前記計時手段により特定の時間が計時されることであり、
前記第2判定手段は、少なくとも前記特定の時間よりも短い所定時間間隔内に前記攻撃条件が満たされた設定仮想カードが複数ある場合に、同じタイミングで攻撃条件が満たされたと判定する
請求項1記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記第2判定手段により前記設定仮想カードが複数ないと判定された場合に、前記攻撃条件が満たされた設定仮想カードの攻撃内容を実行する攻撃内容実行手段を含み、
前記計時手段は、前記攻撃内容実行手段により前記設定仮想カードの攻撃内容が実行されたことに応じて、当該設定仮想カードに対応する特定の時間について新たに計時を開始する
請求項2記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記対戦における敵キャラクタと前記設定仮想カードを示す設定仮想カード画像とが描画された対戦画面を表示装置の表示画面に表示する対戦画面表示手段を含み、
該対戦画面表示手段は、前記計時手段により計時された時間と、前記設定仮想カードの攻撃条件とに基づいて、当該対戦画面における設定仮想カード画像の表示態様を決定する表示態様決定手段を有する
請求項1から請求項3のうち何れかに記載のビデオゲーム処理装置。 - ビデオゲームの進行を制御する機能をコンピュータに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ビデオゲームにおける対戦に用いられる仮想カードに関する情報であって、対戦相手に対する攻撃内容と、該攻撃内容を実行するための攻撃条件とを示す仮想カード情報を記憶する仮想カード情報記憶手段と、前記ビデオゲームを遊戯するプレイヤに関する情報であって、当該プレイヤが前記対戦に用いる仮想カードとして設定された設定仮想カードを示す設定仮想カード情報を含むプレイヤ情報を記憶するプレイヤ情報記憶手段とを備えたコンピュータに、
計時手段により計時された時間に基づいて、前記設定仮想カードの中に前記攻撃条件が満たされた設定仮想カードがあるか否かを判定する第1判定機能と、
該第1判定機能によって前記攻撃条件が満たされた設定仮想カードがあると判定しれた場合に、同じタイミングで攻撃条件が満たされた設定仮想カードが複数あるか否かを判定する第2判定機能と、
該第2判定機能によって前記設定仮想カードが複数あると判定した場合に、当該複数の設定仮想カードの組み合わせに応じたボーナス処理を実行するボーナス処理実行機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
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