JP5273763B2 - ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム、およびゲーム処理方法 - Google Patents
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Description
図1はゲーム機100、テレビ102およびコントローラ107を含むゲームシステム10の非限定例を示す図である。
図6は、1人称シューティング型戦闘ゲームのスクリーンディスプレイ例1002を示している。これ以外にも、ドライビングゲーム、宇宙ゲーム、アドベンチャーゲーム、スポーツゲームなどを含むその他のタイプのゲームや、どのようなタイプのゲームでもよい。このディスプレイ例においては、パワーメータ又はライフメータ又はゲージ1004がディスプレイ1002に表示されている。ゲージ1004は、ブロックインジケータ1006とパワーゲージインジケータ1008を含んでいる。例えば、ブロックインジケータ1006は、ライフブロックやパワーブロックを表示することができる(1ブロック分が、ある得点数に対応していてもよい。例えば100点)。パワーゲージインジケータ1008は、プレイヤが使用できるパワー量を反映している。ブロックの数は、例えばゲーム中に特定のタスクを完了することで増やすことができる。
100…ゲーム機
101…ディスプレイ
102…テレビ
104…光ディスク
105…スロット
106…ケーブル
107…コントローラ
108…発光装置(マーカ)
109…スピーカ
110…ハウジング
202…システムLSI
204…CPU
206…外部メインメモリ
208…ディスクドライブ
210…イジェクトボタン
212…音声/画像IC
214…音声/画像コネクタ
216…グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)
218…音声デジタル信号プロセッサ(DSP)
220…グラフィックスメモリ
222…内部メインメモリ
224…入出力(IO)プロセッサ
226…USBポート
228…スロット(コネクタ)
230…モジュール
232…フラッシュメモリ
238…ROM/RTC
240…無線コントローラモジュール
242…電源ボタン
243…リセットボタン
244…コントローラコネクタ
246…メモリカードスロット
248、303…コネクタ
301…ハウジング
302…操作ボタン
304…LED
305…撮像情報演算部
305a…撮像素子
308…凹部
502…マイクロコンピュータ
503…メモリ
504…無線モジュール
505…アンテナ
506…通信部
507…加速度センサ
512…振動回路
528…赤外線フィルタ
529…レンズ
530…画像処理回路
1002…スクリーンディスプレイ例
1004…ゲージ
1006…ブロックインジケータ
1008…パワーゲージインジケータ
1010…武器
Claims (6)
- ビデオゲームを行うためのゲーム装置のコンピュータで実行されるゲームプログラムであって、
前記コンピュータを、
表示装置にパワーゲージを表示するパワーゲージ表示制御手段と、
所定の頻度で前記パワーゲージが表示するパワーを補給して、前記パワーゲージで表示するパワーを更新するパワー補給手段と、
前記パワーゲージによって表示される前記パワーを、少なくとも部分的にゲームプレイヤの入力に基づいて消耗させて、前記パワーゲージで表示するパワーを更新するパワー消耗手段と、
前記パワーゲージによって表示される前記パワーが、完全に消耗したか、もしくは上限を超えたかを継続的に確認するパワー確認手段と、
前記パワーが完全に消耗しておらず、かつ上限を超えていないときに、ゲームキャラクタに第1の結果を与えて前記表示装置に表示する第1処理手段と、
前記表示されるパワーを完全に消耗したとき、ゲームキャラクタに前記第1の結果よりもゲームプレイヤにとって不利な第2の結果を与えて前記表示装置に表示する第2処理手段と、
前記表示されるパワーが上限を超えたとき、前記ゲームキャラクタに前記第1の結果よりもゲームプレイヤにとって不利な、前記第2の結果とは異なる第3の結果を与えて前記表示装置に表示する第3処理手段として機能させる、ゲームプログラム。 - 前記ゲームキャラクタが敵から攻撃を受けるゲームにおいて、前記第2の結果は、前記ゲームキャラクタが備える敵からの攻撃に対する耐性を、前記第1の結果よりも弱くすることである、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記第3の結果は、ゲーム終了である、請求項1に記載のゲームプログラム。
- ビデオゲームを行うためのゲーム装置であって、
表示装置にパワーゲージを表示するパワーゲージ表示制御手段と、
所定の頻度で前記パワーゲージが表示するパワーを補給して、前記パワーゲージで表示するパワーを更新するパワー補給手段と、
前記パワーゲージによって表示される前記パワーを、少なくとも部分的にゲームプレイヤの入力に基づいて消耗させて、前記パワーゲージで表示するパワーを更新するパワー消耗手段と、
前記パワーゲージによって表示される前記パワーが、完全に消耗したか、もしくは上限を超えたかを継続的に確認するパワー確認手段と、
前記パワーが完全に消耗しておらず、かつ上限を超えていないときに、ゲームキャラクタに第1の結果を与えて前記表示装置に表示する第1処理手段と、
前記表示されるパワーを完全に消耗したとき、ゲームキャラクタに前記第1の結果よりもゲームプレイヤにとって不利な第2の結果を与えて前記表示装置に表示する第2処理手段と、
前記表示されるパワーが上限を超えたとき、前記ゲームキャラクタに前記第1の結果よりもゲームプレイヤにとって不利な、前記第2の結果とは異なる第3の結果を与えて前記表示装置に表示する第3処理手段とを備える、ゲーム装置。 - ビデオゲームを行うためのゲームシステムであって、
表示装置にパワーゲージを表示するパワーゲージ表示制御手段と、
所定の頻度で前記パワーゲージが表示するパワーを補給して、前記パワーゲージで表示するパワーを更新するパワー補給手段と、
前記パワーゲージによって表示される前記パワーを、少なくとも部分的にゲームプレイヤの入力に基づいて消耗させて、前記パワーゲージで表示するパワーを更新するパワー消耗手段と、
前記パワーゲージによって表示される前記パワーが、完全に消耗したか、もしくは上限を超えたかを継続的に確認するパワー確認手段と、
前記パワーが完全に消耗しておらず、かつ上限を超えていないときに、ゲームキャラクタに第1の結果を与えて前記表示装置に表示する第1処理手段と、
前記表示されるパワーを完全に消耗したとき、ゲームキャラクタに前記第1の結果よりもゲームプレイヤにとって不利な第2の結果を与えて前記表示装置に表示する第2処理手段と、
前記表示されるパワーが上限を超えたとき、前記ゲームキャラクタに前記第1の結果よりもゲームプレイヤにとって不利な、前記第2の結果とは異なる第3の結果を与えて前記表示装置に表示する第3処理手段とを備える、ゲームシステム。 - ビデオゲームを行うためのゲーム処理方法であって、
表示装置にパワーゲージを表示するパワーゲージ表示制御ステップと、
所定の頻度で前記パワーゲージが表示するパワーを補給して、前記パワーゲージで表示するパワーを更新するパワー補給ステップと、
前記パワーゲージによって表示される前記パワーを、少なくとも部分的にゲームプレイヤの入力に基づいて消耗させて、前記パワーゲージで表示するパワーを更新するパワー消耗ステップと、
前記パワーゲージによって表示される前記パワーが、完全に消耗したか、もしくは上限を超えたかを継続的に確認するパワー確認ステップと、
前記パワーが完全に消耗しておらず、かつ上限を超えていないときに、ゲームキャラクタに第1の結果を与えて前記表示装置に表示する第1処理ステップと、
前記表示されるパワーを完全に消耗したとき、ゲームキャラクタに前記第1の結果よりもゲームプレイヤにとって不利な第2の結果を与えて前記表示装置に表示する第2処理ステップと、
前記表示されるパワーが上限を超えたとき、前記ゲームキャラクタに前記第1の結果よりもゲームプレイヤにとって不利な、前記第2の結果とは異なる第3の結果を与えて前記表示装置に表示する第3処理ステップとを備える、ゲーム処理方法。
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