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JP4966941B2 - 3D video data generation method, 3D video data generation system, and 3D video data generation program - Google Patents

3D video data generation method, 3D video data generation system, and 3D video data generation program Download PDF

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JP4966941B2
JP4966941B2 JP2008254049A JP2008254049A JP4966941B2 JP 4966941 B2 JP4966941 B2 JP 4966941B2 JP 2008254049 A JP2008254049 A JP 2008254049A JP 2008254049 A JP2008254049 A JP 2008254049A JP 4966941 B2 JP4966941 B2 JP 4966941B2
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Description

本発明は3次元映像データ生成方法、3次元映像データ生成システム、3次元映像データ生成方法及び3次元映像データ生成システムによって生成した、3次元映像データを記録した記録媒体、並びに3次元映像データ生成プログラムに関する。   The present invention relates to a 3D video data generation method, a 3D video data generation system, a 3D video data generation method and a 3D video data generation system, a recording medium on which 3D video data is recorded, and 3D video data generation. Regarding the program.

従来から、観察者の左目と右目に互いに視差がある2次元映像である左目用映像と右目用映像を別々に提供して立体視を実現する技術が知られている。左目用映像を左目だけに提供し、右目用映像を右目用だけに提供する方法としては、例えば次の(1)〜(4)がある。これらの方法は、例えば特許文献1に開示されている。
(1)アナグリフ法
(2)左目用映像と右目用映像を交互に表示し、この交互表示と同期して観察者が装着したメガネの左右のシャッタを開閉する方法
(3)左目用映像と右目用映像の偏光方向を異ならせ、観察者が装着したメガネの左右の偏光フィルタにより一方の画像のみが透過するようにする方法
(4)HMD(Head Mounted Display)のように、観察者の左右の目に独立して像を提供する光学系を備えた装置を使う方法
2. Description of the Related Art Conventionally, a technique for realizing stereoscopic vision by separately providing a left-eye image and a right-eye image, which are two-dimensional images with parallax in the left and right eyes of an observer, is known. For example, there are the following (1) to (4) as methods for providing the left-eye video only to the left eye and providing the right-eye video only to the right eye. These methods are disclosed in Patent Document 1, for example.
(1) Anaglyph method (2) Method of alternately displaying left-eye video and right-eye video, and opening and closing the left and right shutters of the glasses worn by the observer in synchronization with this alternate display (3) Left-eye video and right-eye (4) HMD (Head Mounted Display) is used to change the polarization direction of the video for the viewer so that the left and right polarizing filters of the glasses worn by the viewer transmit only one image. Using an apparatus with an optical system that provides an image independent of the eye

また、このような立体視を実現するための3次元映像データ(立体視データ)の生成方法としては、クロス法と平行法が知られている。このクロス法と平行法はともに、現実の3次元空間で実写により3次元映像データを得る場合でも、仮想の3次元空間でCG(Computer Graphics)により3次元映像データを得る場合でも適用可能な方法である。   Further, as a method of generating 3D video data (stereoscopic data) for realizing such a stereoscopic view, a cross method and a parallel method are known. Both the cross method and the parallel method can be applied to a case where 3D video data is obtained by actual shooting in a real 3D space, or a case where 3D video data is obtained by CG (Computer Graphics) in a virtual 3D space. It is.

特開2004−104742号公報JP 2004-104742 A

しかしながら、クロス法では、立体感は得られるものの観察者の目の疲労の観点から観察範囲が限定されるという問題があり、平行法では、観察者の目の疲労の軽減は図れるものの立体感が乏しいという問題があった。   However, with the cross method, there is a problem that although the stereoscopic effect is obtained, the observation range is limited from the viewpoint of the observer's eye fatigue. With the parallel method, although the observer's eye fatigue can be reduced, the stereoscopic effect is reduced. There was a problem of being scarce.

本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであって、平行法において観察者の目の疲労が少ない利点を維持しつつ、より立体感に富んだ3次元映像データを生成することのできる3次元映像データ生成方法、3次元映像データ生成システム、及び、これらによって生成された3次元映像データを記録した記録媒体を提供することを目的とする。また、本発明は、複数の注視点を備え、かつ、観察者への負担が少ない3次元映像データを生成することのできる3次元映像データ生成方法、3次元映像データ生成システム、これらによって生成された3次元映像データを記録した記録媒体、及び3次元映像データ生成プログラムを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and generates three-dimensional image data rich in stereoscopic effect while maintaining the advantage of less observer eye fatigue in the parallel method. It is an object of the present invention to provide a 3D video data generation method, a 3D video data generation system, and a recording medium on which the 3D video data generated thereby is recorded. In addition, the present invention provides a 3D video data generation method and a 3D video data generation system that can generate 3D video data that includes a plurality of gazing points and has a low burden on the observer. Another object of the present invention is to provide a recording medium on which 3D video data is recorded and a 3D video data generation program.

上述した課題を解決し、目的を達成するために、本発明は、平行法で得られる互いに視差を有する2次元映像である、左目用映像と右目用映像を含む3次元映像データを生成するにあたり、左目用映像上において遠景を本来の位置より左に位置させ、右目用映像上において遠景を本来の位置より右に位置させる。これにより、観察者の目の疲れを抑えつつ、立体感を強調することができる。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention generates two-dimensional video data including a left-eye video and a right-eye video, which are two-dimensional videos having parallax obtained by a parallel method. The distant view is positioned to the left of the original position on the left-eye image, and the distant view is positioned to the right of the original position on the right-eye image. Thereby, the three-dimensional effect can be emphasized while suppressing the eyestrain of the observer.

ここで、本来の位置とは、現実又は仮想の3次元空間中で、オブジェクト(例えば、遠景)を所定の視点から所定の視線で観察した結果として、上記オブジェクトが観察視野(観察映像)中に現れる位置である。換言すれば、現実又は仮想の3次元空間中で近景及び遠景等のオブジェクトを、左目視点及び右目視点でそれぞれ観察して左右の2次元映像を得た場合、それぞれの2次元映像上での上記オブジェクト像の位置、すなわちオブジェクトが2次元映像上で観察される位置である。
例えば現実の3次元空間の中でオブジェクトをカメラで撮影する場合、撮影した2次元画像中でのオブジェクトの位置が本来の位置となる。また、CG等で仮想の3次元空間を扱う場合は、仮想3次元空間中に設定した視点に所定の光学パラメータを適用して、仮想3次元空間中のオブジェクトを2次元平面上に射影する演算をした場合、そのオブジェクトが射影される2次元平面上の位置である。
Here, the original position is a result of observing an object (for example, a distant view) from a predetermined viewpoint with a predetermined line of sight in a real or virtual three-dimensional space, and the object is in an observation field of view (observation video). It is the position where it appears. In other words, when an object such as a near view and a distant view is observed from the left eye viewpoint and the right eye viewpoint in a real or virtual three-dimensional space to obtain left and right two-dimensional images, the above-described two-dimensional images are displayed on the respective two-dimensional images. The position of the object image, that is, the position where the object is observed on the two-dimensional video.
For example, when an object is photographed with a camera in an actual three-dimensional space, the position of the object in the photographed two-dimensional image is the original position. When a virtual three-dimensional space is handled by CG or the like, an operation for projecting an object in the virtual three-dimensional space onto a two-dimensional plane by applying a predetermined optical parameter to a viewpoint set in the virtual three-dimensional space. Is the position on the two-dimensional plane where the object is projected.

なお、映像は静止画でも動画でもよい。また、平行法における視線は厳密に平行である必要はなく、少なくとも観察者から遠景までの距離範囲で交差しなければよい。   The video may be a still image or a moving image. In addition, the lines of sight in the parallel method do not need to be strictly parallel, and at least do not intersect in the distance range from the observer to the distant view.

また、平行法が適用される3次元空間は、現実のものでも仮想のものでもよい。この3次元空間には少なくとも近景となるオブジェクトと遠景となるオブジェクトがあるものとする。   The three-dimensional space to which the parallel method is applied may be real or virtual. In this three-dimensional space, it is assumed that there are at least an object in the foreground and an object in the distance.

本発明の3次元映像データ生成方法は、1つの態様では、平行法で得られる互いに視差を有する2次元映像である、左目用映像と右目用映像とを含む立体視用の3次元映像データを生成する方法であり、遠景および遠景より手前側の近景を有する、現実又は仮想の3次元空間を観察者の左目に対応する左目視点から観察した2次元映像において、遠景および近景のうち、遠景のみを本来の位置よりも左の位置に配置して左目用映像を生成する、左目用映像生成ステップと、3次元空間を観察者の右目に対応する右目視点から観察した2次元映像において、遠景および近景のうち、遠景のみを本来の位置よりも右の位置に配置して右目用映像を生成する、右目用映像生成ステップと、を有し、本来の位置からの左右へのずれ量は、左目用映像における遠景と、右目用映像における遠景とが、ともに重なる量を最大とすることを特徴としている。 In one aspect, the 3D image data generation method of the present invention is a method for generating 3D image data for stereoscopic vision including a left-eye image and a right-eye image, which are two-dimensional images having a parallax obtained by a parallel method. In a two-dimensional image obtained by observing a real or virtual three-dimensional space from a left eye viewpoint corresponding to the left eye of an observer, only a distant view of a distant view and a distant view is provided. In a left-eye image generation step for generating a left-eye image by arranging the image at a position to the left of the original position, and a two-dimensional image obtained by observing the three-dimensional space from the right eye viewpoint corresponding to the right eye of the observer, of near view, and disposed only distant position to the right than the original position to generate the right-eye video, possess a right eye image generating step, the amount of deviation to the left and right from the original position, the left eye For video A distant view to kick, the distant view in the right-eye images, is characterized in that the maximum amount together overlapping.

本発明の3次元映像データ生成方法は、別の態様では、観察者の左目で観察される2次元映像である左目用映像と、観察者の右目で観察される2次元映像である右目用映像と、を含む立体視用の3次元映像データを生成する方法であり、遠景および遠景より手前側の近景を有する、現実又は仮想の3次元空間において、観察者の左目に対応する左目視点から、遠景及び近景を観察した2次元映像である左目用仮映像を獲得する、左目用仮映像獲得ステップと、3次元空間において観察者の右目に対応する右目視点から、左目視点の視線と平行な視線で、遠景及び近景を観察した2次元映像である右目用仮映像を獲得する、右目用仮映像獲得ステップと、獲得した左目用仮映像を画像加工して、左目用仮画像上において、遠景および近景のうち、遠景のみを本来の位置よりも左の位置に配置して左目用映像を生成する、左目用映像生成ステップと、獲得した右目用仮映像を画像加工して、右目用仮画像上において、遠景および近景のうち、遠景のみを本来の位置よりも右の位置に配置して右目用映像を生成する、右目用映像生成ステップと、を有し、本来の位置からの左右へのずれ量は、左目用映像における遠景と、右目用映像における遠景とが、ともに重なる量を最大とすることを特徴としている。 In another aspect, the 3D image data generation method of the present invention is a left-eye image that is a two-dimensional image observed with the left eye of the observer and a right-eye image that is a 2D image observed with the right eye of the observer. In a real or virtual three-dimensional space having a distant view and a near view on the near side of the distant view, from a left eye viewpoint corresponding to the left eye of the observer, A left eye temporary image acquisition step for acquiring a left eye temporary image that is a two-dimensional image obtained by observing a distant view and a near view, and a line of sight parallel to the line of sight of the left eye viewpoint from the right eye viewpoint corresponding to the observer's right eye in a three-dimensional space Then, a right-eye temporary image acquisition step for acquiring a right-eye temporary image, which is a two-dimensional image obtained by observing a distant view and a near-view, and image processing of the acquired left-eye temporary image, Out of the foreground Only the distant view is placed at a position to the left of the original position to generate the left-eye image, and the left-eye image generation step and the acquired right-eye provisional image are image-processed. of near view, and disposed only distant position to the right than the original position to generate the right-eye video, possess a right eye image generating step, the amount of deviation to the left and right from the original position, the left eye It is characterized in that the amount of overlap between the distant view in the video for use and the distant view in the image for the right eye is maximized .

本発明の3次元映像データ生成方法は、さらに別の態様では、観察者の左目で観察される2次元映像である左目用映像と、観察者の右目で観察される2次元映像である右目用映像と、を含む立体視用の3次元映像データを生成する方法であり、遠景および遠景より手前側の近景を有する、現実又は仮想の3次元空間において、観察者の左目に対応する第1の左目視点から、遠景を含まずに近景を観察した2次元映像である第1映像を獲得する、第1映像獲得ステップと、3次元空間において、観察者の右目に対応する第1の右目視点から、左目視点の視線と平行な視線で、遠景を含まずに近景を観察した2次元映像である第2映像を獲得する第2映像獲得ステップと、3次元空間において、観察者の左目に対応する第2の左目視点から、近景を含まずに遠景を観察した2次元映像である第3映像を獲得する第3映像獲得ステップと、3次元空間において、観察者の右目に対応する第2の右目視点から、左目視点の視線と平行な視線で、近景を含まずに遠景を観察した2次元映像である第4映像を獲得する、第4映像獲得ステップと、第1映像と第4映像より左目用映像を生成する左目用映像生成ステップと、第2映像と第3映像より右目用映像を生成する右目用映像生成ステップと、を有し、獲得した左目用映像における遠景と、獲得した右目用映像における遠景が重なるように配置されることを特徴としている。 In still another aspect, the 3D image data generation method of the present invention is for the left eye, which is a 2D image observed with the left eye of the observer, and for the right eye, which is a 2D image observed with the right eye of the observer. And a first view corresponding to the left eye of an observer in a real or virtual three-dimensional space having a distant view and a near view on the near side of the distant view. From the left eye viewpoint, a first image acquisition step of acquiring a first image that is a two-dimensional image observing a near view without including a distant view, and from a first right eye viewpoint corresponding to the right eye of the observer in a three-dimensional space. A second image acquisition step of acquiring a second image which is a two-dimensional image obtained by observing a close-up view without including a distant view with a line of sight parallel to the line of sight of the left eye viewpoint, and corresponds to the left eye of the observer in a three-dimensional space From the second left eye viewpoint, foreground A third image acquisition step of acquiring a third image that is a two-dimensional image of a distant view that is not included, and a second right-eye viewpoint corresponding to the observer's right eye in a three-dimensional space, parallel to the line of sight of the left-eye viewpoint. A fourth image acquisition step for acquiring a fourth image, which is a two-dimensional image obtained by observing a distant view without including a close view with a simple line of sight, and generating a left eye image from the first image and the fourth image. a step, and the right-eye video generating step of generating a right-eye video from the second image and the third image, have a, a distant view in the acquired left-eye video are arranged so distant overlap in the acquired right-eye video It is characterized by that.

本発明の3次元映像データ生成方法では、3次元空間において、遠景として現実又は仮想の3次元物体を用いることが好ましい。   In the 3D video data generation method of the present invention, it is preferable to use a real or virtual 3D object as a distant view in a 3D space.

本発明の3次元映像データ生成方法では、3次元空間において、遠景として現実又は仮想の2次元図を用いることが好ましい。   In the 3D video data generation method of the present invention, it is preferable to use a real or virtual 2D diagram as a distant view in a 3D space.

本発明の3次元映像データ生成システムは、平行法で得られる互いに視差を有する2次元映像である、左目用映像と右目用映像とを含む立体視用の3次元映像データを生成するシステムであり、遠景および遠景より手前側の近景を有する現実又は仮想の3次元空間を観察者の左目に対応する左目視点から観察した2次元映像において、遠景および近景のうち、遠景のみを本来の位置よりも左の位置に配置して左目用映像を生成する、左目用映像生成手段と、3次元空間を観察者の右目に対応する右目視点から観察した2次元映像において、遠景および近景のうち、遠景のみを本来の位置よりも右の位置に配置して右目用映像を生成する、右目用映像生成手段と、を有し、本来の位置からの左右へのずれ量は、左目用映像における遠景と、右目用映像における遠景とが、ともに重なる量を最大とすることを特徴としている。 The 3D video data generation system of the present invention is a system that generates 3D video data for stereoscopic viewing including a left-eye video and a right-eye video, which are two-dimensional video images having a parallax obtained by a parallel method. In a two-dimensional image obtained by observing a real or virtual three-dimensional space having a foreground and a foreground in front of the distant view from the left eye viewpoint corresponding to the left eye of the observer, only the distant view of the distant view and the foreground from the original position Left-eye image generation means for generating a left-eye image arranged at the left position and a two-dimensional image obtained by observing the three-dimensional space from the right eye viewpoint corresponding to the right eye of the observer. generating a right-eye video placed in the right position than the original position, possess the right-eye video generating means, the amount of deviation to the left and right from the original position, the distant view in the left-eye video, right eye A distant view in the images, is characterized in that the maximum amount together overlapping.

本発明の3次元映像データ生成システムは、別の態様では、観察者の左目で観察される2次元映像である左目用映像と、観察者の右目で観察される2次元映像である右目用映像と、を含む立体視用の3次元映像データを生成するシステムであり、遠景および遠景より手前側の近景を有する、現実又は仮想の3次元空間において、観察者の左目に対応する左目視点から、遠景及び近景を観察した2次元映像である左目用仮映像を獲得する、左目用仮映像獲得手段と、3次元空間において観察者の右目に対応する右目視点から、左目視点の視線と平行な視線で、遠景及び近景を観察した2次元映像である右目用仮映像を獲得する、右目用仮映像獲得手段と、獲得した左目用仮映像を画像加工して、左目用仮画像上において、遠景および近景のうち、遠景のみを本来の位置よりも左の位置に配置して左目用映像を生成する、左目用映像生成手段と、獲得した右目用仮映像を画像加工して、右目用仮画像上において、遠景および近景のうち、遠景のみを本来の位置よりも右の位置に配置して右目用映像を生成する、右目用映像生成手段と、を有し、本来の位置からの左右へのずれ量は、左目用映像における遠景と、右目用映像における遠景とが、ともに重なる量を最大とすることを特徴としている。 In another aspect, the three-dimensional video data generation system of the present invention is a left-eye video that is a two-dimensional video observed with the left eye of the observer and a right-eye video that is a two-dimensional video observed with the right eye of the observer. In a real or virtual three-dimensional space having a distant view and a near view on the near side of the distant view, from a left eye viewpoint corresponding to the left eye of the observer, A left eye temporary image acquisition means for acquiring a left eye temporary image that is a two-dimensional image obtained by observing a distant view and a near view, and a line of sight parallel to the line of sight of the left eye viewpoint from the right eye viewpoint corresponding to the observer's right eye in a three-dimensional space. Then, a right-eye temporary image acquisition means for acquiring a right-eye temporary image that is a two-dimensional image obtained by observing a distant view and a close-up view, and processing the acquired left-eye temporary image, the distant view and Out of the foreground A left-eye image generating means for generating a left-eye image by disposing only a distant view at a position to the left of the original position, and processing the acquired right-eye provisional image on the right-eye temporary image, of near view, and disposed only distant position to the right than the original position to generate the right-eye video, possess a right-eye video generating means, the amount of deviation to the left and right from the original position, the left eye It is characterized in that the amount of overlap between the distant view in the video for use and the distant view in the image for the right eye is maximized .

本発明の3次元映像データ生成システムは、さらに別の態様では、観察者の左目で観察される2次元映像である左目用映像と、観察者の右目で観察される2次元映像である右目用映像と、を含む立体視用の3次元映像データを生成するシステムであり、遠景および遠景より手前側の近景を有する、現実又は仮想の3次元空間において、観察者の左目に対応する第1の左目視点から、遠景を含まずに近景を観察した2次元映像である第1映像を獲得する、第1映像獲得手段と、3次元空間において、観察者の右目に対応する第1の右目視点から、上記左目視点の視線と平行な視線で、遠景を含まずに近景を観察した2次元映像である第2映像を獲得する、第2映像獲得手段と、3次元空間において、観察者の左目に対応する第2の左目視点から、近景を含まずに遠景を観察した2次元映像である第3映像を獲得する、第3映像獲得手段と、3次元空間において、観察者の右目に対応する第2の右目視点から、上記左目視点の視線と平行な視線で、近景を含まずに遠景を観察した2次元映像である第4映像を獲得する、第4映像獲得手段と、第1映像と第4映像より左目用映像を生成する、左目用映像生成手段と、第2映像と第3映像より右目用映像を生成する、右目用映像生成手段と、を有し、獲得した左目用映像における遠景と、獲得した右目用映像における遠景が重なるように配置されることを特徴としている。 In another aspect, the 3D image data generation system of the present invention is for a left eye which is a 2D image observed with the left eye of the observer and a right eye which is a 2D image observed with the right eye of the observer. And a first view corresponding to the left eye of an observer in a real or virtual three-dimensional space having a distant view and a near view in front of the distant view. From a left-eye viewpoint, a first image acquisition unit that acquires a first image that is a two-dimensional image of a close-up view without including a distant view, and a first right-eye viewpoint corresponding to the right eye of the observer in a three-dimensional space A second image acquisition means for acquiring a second image that is a two-dimensional image obtained by observing a close-up view without including a distant view with a line of sight parallel to the line of sight of the left eye viewpoint; and in the three-dimensional space, the left eye of the observer From the corresponding second left eye viewpoint The third image acquisition means for acquiring a third image that is a two-dimensional image obtained by observing a distant view without including a near view, and the left eye view from the second right eye view corresponding to the right eye of the observer in a three-dimensional space. A fourth image acquisition means for acquiring a fourth image, which is a two-dimensional image observing a distant view without including a near view, with a line of sight parallel to the line of sight, and generating a left-eye image from the first image and the fourth image , a left-eye video generating means generates the right-eye video from the second image and the third image, possess the right-eye video generating unit, and a distant view in the acquired left-eye video, distant in acquired right-eye video is characterized in Rukoto disposed so as to overlap.

本発明の3次元映像データ生成システムでは、3次元空間において、遠景として現実又は仮想の3次元物体を用いることが好ましい。   In the 3D video data generation system of the present invention, it is preferable to use a real or virtual 3D object as a distant view in a 3D space.

本発明の3次元映像データ生成システムでは、3次元空間において、遠景として現実又は仮想の2次元図を用いることが好ましい。   In the 3D image data generation system of the present invention, it is preferable to use a real or virtual 2D diagram as a distant view in a 3D space.

本発明の3次元映像データ生成プログラムは、平行法で得られる互いに視差を有する2次元映像である、左目用映像と右目用映像とを含む立体視用の3次元映像データを生成するための3次元映像データ生成プログラムであり、遠景および遠景より手前側の近景を有する、現実又は仮想の3次元空間を観察者の左目に対応する左目視点から観察した2次元映像において、遠景および近景のうち、遠景のみを本来の位置よりも左の位置に配置して左目用映像を生成する、左目用映像生成の機能と、3次元空間を観察者の右目に対応する右目視点から観察した2次元映像において、遠景および近景のうち、遠景のみを本来の位置よりも右の位置に配置して右目用映像を生成する、右目用映像生成の機能と、を有し、本来の位置からの左右へのずれ量は、左目用映像における遠景と、右目用映像における遠景とが、ともに重なる量を最大とすることをコンピュータを用いて実現させることを特徴としている。 The 3D image data generation program of the present invention is a 3D image data for generating stereoscopic 3D images including a left eye image and a right eye image, which are 2D images having parallax obtained by a parallel method. A two-dimensional image data generation program, which is a two-dimensional image obtained by observing a real or virtual three-dimensional space having a distant view and a near view on the near side of the distant view from a left eye viewpoint corresponding to the left eye of the observer. A left-eye image generation function that generates a left-eye image by placing only a distant view at a position to the left of the original position, and a two-dimensional image obtained by observing a three-dimensional space from the right-eye viewpoint corresponding to the observer's right eye of the distant view and near view, and disposed only distant position to the right than the original position to generate the right-eye video, a function and right-eye video generating, a shift in the right and left from the original position Includes a distant view in the left-eye video, the distant view in the right-eye images, is characterized in that is implemented using a computer to maximize the amount that both overlap.

本発明は、観察者の目の疲労を抑えつつ、立体感を強調した3次元映像データを生成することができる。   The present invention can generate three-dimensional video data in which stereoscopic effect is enhanced while suppressing fatigue of the eyes of an observer.

以下に、本発明に係る3次元映像データ生成方法、3次元映像データ生成システム、3次元映像データを記録した記録媒体、及び3次元映像データ生成プログラムの実施形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施形態によりこの発明が限定されるものではない。   Embodiments of a 3D video data generation method, a 3D video data generation system, a 3D video data recording medium, and a 3D video data generation program according to the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. . In addition, this invention is not limited by the following embodiment.

実施形態の説明に先だって、クロス法と平行法の原理について説明する。
まず、図1から図6を参照して、クロス法について説明する。図1は、クロス法で3次元画像データを作成する場合の構成の一例を説明する概念図である。このような構成は現実の3次元空間上で実現してもよいし、コンピュータ内部で実現する仮想の3次元空間でもよい。
Prior to the description of the embodiment, the principle of the cross method and the parallel method will be described.
First, the cross method will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a conceptual diagram illustrating an example of a configuration in the case of creating three-dimensional image data by the cross method. Such a configuration may be realized in an actual three-dimensional space, or may be a virtual three-dimensional space realized inside a computer.

現実又は仮想の3次元空間中に、遠景101として山と、遠景101より手前側の近景102としてボールが配置され、これらを観察する観察者の左目に対応した視点として左目視点103と、右目に対応した視点として右目視点104と、が配置されている。現実の3次元空間においては、これらの視点位置に対応して例えばカメラが置かれる。すなわち、左目視点103に左目カメラが、右目視点104に右目カメラが、それぞれ配置される。ボールは、観察者から遠い側から観察者側へ順に配置された、位置P1、P2、P3間を移動する。   In a real or virtual three-dimensional space, a mountain is disposed as a distant view 101 and a ball is disposed as a foreground 102 on the near side of the distant view 101, and a left eye viewpoint 103 and a right eye as viewpoints corresponding to the left eye of an observer observing them. A right eye viewpoint 104 is arranged as a corresponding viewpoint. In an actual three-dimensional space, for example, cameras are placed corresponding to these viewpoint positions. That is, a left-eye camera is arranged at the left-eye viewpoint 103 and a right-eye camera is arranged at the right-eye viewpoint 104, respectively. The ball moves between positions P1, P2, and P3 arranged in order from the side far from the observer to the observer side.

左目視点103の左目視線103Eと右目視点104の右目視線104Eは途中で交差しており、これにより交差点(クロスポイント)107が定義される。このように、クロス法は左目視点103の左目視線103Eと右目視点104の右目視線104Eが交差している。   The left visual line 103E of the left eye viewpoint 103 and the right visual line 104E of the right eye viewpoint 104 intersect on the way, and thereby an intersection (cross point) 107 is defined. Thus, in the cross method, the left visual line 103E of the left eye viewpoint 103 and the right visual line 104E of the right eye viewpoint 104 intersect.

ここで、近景102としてのボールは観察者から離間した位置P1と観察者に近づいた位置P3の間を移動するものとする。位置P1と位置P3の中間には、交差点107とほぼ一致するように位置P2が配置されている。   Here, it is assumed that the ball as the foreground 102 moves between a position P1 separated from the observer and a position P3 approaching the observer. A position P2 is arranged between the position P1 and the position P3 so as to substantially coincide with the intersection 107.

図2は、図1に示す構成においてボールが観察者に向かって近づいて位置P1から位置P2を経由して位置P3に移動した場合の、各位置における左目と右目のそれぞれの視点での映像を示す図である。(a)〜(c)は左目視点映像を示しており、(a)はボールが位置P1にあるとき、(b)は位置P2にあるとき、(c)は位置P3にあるとき、をそれぞれ示している。(d)〜(f)は右目視点映像を示しており、(d)はボールが位置P1にあるとき、(e)は位置P2にあるとき、(f)は位置P3にあるとき、をそれぞれ示している。図2においては、左目視点映像と右目視点映像を区別するため、左目視点映像の遠景101Lである山は実線で描き、右目視点映像の遠景101Rである山は破線で描いている。また、左目視点映像の近景102Lであるボールは白丸○で描き、右目視点映像の近景102Rは黒丸●で描いている。   FIG. 2 shows images at the respective viewpoints of the left eye and the right eye at each position when the ball approaches the observer and moves from position P1 to position P3 via position P2 in the configuration shown in FIG. FIG. (A)-(c) has shown the left eye viewpoint image, (a) when the ball is in position P1, (b) is in position P2, and (c) is in position P3, respectively. Show. (D) to (f) show right-eye viewpoint images, (d) shows when the ball is at position P1, (e) when at position P2, and (f) when at position P3, respectively. Show. In FIG. 2, in order to distinguish the left-eye viewpoint video from the right-eye viewpoint video, the mountain that is the distant view 101L of the left-eye viewpoint image is drawn with a solid line, and the mountain that is the distant view 101R of the right-eye viewpoint image is drawn with a broken line. Further, the ball that is the foreground 102L of the left-eye viewpoint video is drawn with a white circle ○, and the foreground 102R of the right-eye viewpoint video is drawn with a black circle ●.

左目視点映像においては、ボールが位置P1にある場合(図2(a))は、ボールは左目視線103Eの左側にあるので、映像の左側に小さく表示される。ボールが位置P2に移動すると(図2(b))、ボールは左目視線103E上に位置するので映像の中央に、位置P1にあるときより大きな、中程度の大きさで表示される。ボールが位置P3に移動すると(図2(c))、ボールは左目視線103Eの右側に位置するので映像の右側に、位置P2にあるときより大きく表示される。また、遠景101Lとしての山は左目視線103Eの左側で静止しているので、映像の左側に固定位置で表示される。   In the left-eye viewpoint image, when the ball is at the position P1 (FIG. 2A), the ball is on the left side of the left visual line 103E, and is therefore displayed small on the left side of the image. When the ball moves to the position P2 (FIG. 2 (b)), the ball is positioned on the left visual line 103E, so that it is displayed in the middle of the image at a medium size larger than that at the position P1. When the ball moves to the position P3 (FIG. 2C), the ball is positioned on the right side of the left visual line 103E, so that it is displayed larger on the right side of the image than when it is at the position P2. Further, since the mountain as the distant view 101L is stationary at the left side of the left visual line 103E, it is displayed at a fixed position on the left side of the video.

一方、右目視点映像においては、ボールが位置P1にある場合(図2(d))は、ボールは右目視線104Eの右側にあるので、映像の右側に小さく表示される。ボールが位置P2に移動すると(図2(e))、ボールは右目視線104E上に位置するので映像の中央に、位置P1にある時より大きな、中程度の大きさで表示される。ボールが位置P3に移動すると(図2(f))、ボールは右目視線104Eの左側に位置するので映像の左側に、位置P2にあるときより大きく表示される。また、遠景101Rとしての山は右目視線104Eの右側で静止しているので、映像の右側に固定位置で表示される。   On the other hand, in the right-eye viewpoint image, when the ball is at the position P1 (FIG. 2 (d)), the ball is on the right side of the right visual line 104E, and is thus displayed small on the right side of the image. When the ball moves to the position P2 (FIG. 2 (e)), the ball is positioned on the right visual line 104E, so that it is displayed in the middle of the image at a medium size larger than that at the position P1. When the ball moves to the position P3 (FIG. 2 (f)), since the ball is located on the left side of the right visual line 104E, it is displayed larger on the left side of the image than when it is at the position P2. Since the mountain as the distant view 101R is stationary on the right side of the right visual line 104E, it is displayed at a fixed position on the right side of the video.

このように、近景102であるボールが観察者から見て交差点107より遠方である位置P1から交差点107上の位置P2を経由して交差点より近くの位置P3に移動すると、左目視点映像上ではボールは画面左側から中央を通って右側に大きく移動する。これに対して、右目視点映像上ではボールは画面右側から中央を通って左側に大きく移動する。また、遠景101である山は、左目視点映像上では画面の左側に、右目視点映像上では画面に右側に固定位置で表示される。   As described above, when the ball as the foreground 102 moves from the position P1 far from the intersection 107 to the position P3 near the intersection via the position P2 on the intersection 107 when viewed from the observer, the ball is displayed on the left eye viewpoint image. Moves from the left side of the screen through the center to the right side. On the other hand, on the right eye viewpoint image, the ball moves greatly from the right side of the screen to the left side through the center. Further, the mountain which is the distant view 101 is displayed at a fixed position on the left side of the screen on the left-eye viewpoint video and on the right side of the screen on the right-eye viewpoint video.

図3は、クロス法において、左目視点映像と右目視点映像を合成した映像を示す図である。図3の(a)は図2の(a)と(d)を合成した映像であり、(b)は図2の(b)と(e)を合成した映像であり、(c)は図2の(c)と(f)を合成した映像である。したがって、図3(a)はボールが位置P1にあるとき、(b)は位置P2にあるとき、(c)は位置P3にあるとき、をそれぞれ示している。   FIG. 3 is a diagram illustrating an image obtained by combining the left-eye viewpoint image and the right-eye viewpoint image in the cross method. 3A is an image obtained by combining FIGS. 2A and 2D, FIG. 3B is an image obtained by combining FIGS. 2B and 2E, and FIG. 2 is an image obtained by combining (c) and (f). Accordingly, FIG. 3 (a) shows the ball at position P1, (b) at position P2, and (c) at position P3.

図3に示すように、クロス法では、近景102L、102Rと観察者との距離が変わると、遠景101L、101Rを一定の位置、大きさに保ったまま、近景102L、102Rの映像上での位置が横方向に大きく変化するので、立体感に富む表現が可能である。   As shown in FIG. 3, in the cross method, when the distance between the foregrounds 102L and 102R and the observer changes, the distant views 101L and 101R are kept at a fixed position and size, and the images of the foregrounds 102L and 102R are displayed. Since the position changes greatly in the horizontal direction, a rich expression can be achieved.

しかしながら、クロス法においては、映像の画面サイズが大きくなると観察者の目が疲れるという欠点がある。これを図4と図5を用いて説明する。   However, the cross method has a drawback that the observer's eyes become tired when the screen size of the image increases. This will be described with reference to FIGS.

図4は、図3(b)に対応する、ボールがほぼ交差点107の位置にある映像を観察者が左目108と右目109で観察している様子を示す図である。観察者の左目108の視線108E及び右目109の視線109Eは略平行に延び、その先に遠景101L及び遠景101Rがそれぞれ配置されている。図5は、図4の映像よりもサイズが大きい映像であり、図3(b)に対応する、ボールがほぼ交差点107の位置にある映像を観察者が左目108と右目109で観察している様子を示す図である。観察者の左目108の視線108E及び右目109の視線109Eは映像に向かうほど互いに離れるように延び、その先に、遠景101L及び遠景101Rがそれぞれ配置されている。   FIG. 4 is a diagram illustrating a state in which the viewer observes the image of the ball almost at the position of the intersection 107 with the left eye 108 and the right eye 109 corresponding to FIG. The line of sight 108E of the observer's left eye 108 and the line of sight 109E of the right eye 109 extend substantially in parallel, and a distant view 101L and a distant view 101R are respectively disposed at the ends. FIG. 5 is an image having a size larger than that of FIG. 4, and an observer observes an image corresponding to FIG. 3B in which the ball is substantially at the position of the intersection 107 with the left eye 108 and the right eye 109. It is a figure which shows a mode. The line of sight 108E of the observer's left eye 108 and the line of sight 109E of the right eye 109 extend away from each other toward the video image, and a distant view 101L and a distant view 101R are arranged at the ends.

図4の状態で、観察者が遠景101L、101Rに注意を向けて観察すると、観察者の左目108は左目視点映像上の遠景101Lである山(実線)を観察し、観察者の右目109は右目視点映像上の遠景101Rである山(破線)を観察する。観察者の両目の位置に対して図4程度の大きさの映像サイズであれば、観察者の左目108の視線と右目109の視線はほぼ平行であるので、目の疲労はそれほど大きくはない。   In the state of FIG. 4, when the observer pays attention to the distant views 101L and 101R, the observer's left eye 108 observes the mountain (solid line) that is the distant view 101L on the left-eye viewpoint image, and the observer's right eye 109 A mountain (broken line) that is a distant view 101R on the right-eye viewpoint image is observed. If the image size is about the size of FIG. 4 with respect to the positions of both eyes of the observer, the eyes of the left eye 108 and the eyes of the right eye 109 of the observer are almost parallel, so the eye fatigue is not so great.

これに対して、図5に示す状態では、映像サイズが大きいので、観察者の左目108の視線108Eと右目109の視線109Eは外側に向かって広がる方向に向いている。遠景101L、101Rを見るための左右の視線108E、109Eがこのように広がることは自然な状態ではありえず、人間の目の構造上無理があり、目の疲労が大きい。さらに、近景102L、102Rが互いに近づきすぎていることから、左右の視線があまりに観察者の近くで交差するので目の疲労が大きくなる。このため、クロス法では目の疲労が少なくて観察できるのは、観察者からの距離が所定の範囲に限定される。この所定の範囲には通常、交差点107の位置が含まれる。   On the other hand, in the state shown in FIG. 5, since the video size is large, the line of sight 108E of the left eye 108 and the line of sight 109E of the right eye 109 of the observer are directed in the direction of spreading outward. It is not natural that the left and right lines of sight 108E and 109E for viewing the distant views 101L and 101R spread in this manner, and the human eye structure is unreasonable and eye fatigue is great. Furthermore, since the foregrounds 102L and 102R are too close to each other, the left and right lines of sight intersect too close to the observer, which increases eye fatigue. For this reason, the distance from the observer is limited to a predetermined range so that the eye can be observed with little eye fatigue in the cross method. This predetermined range usually includes the position of the intersection 107.

図6は、クロス法において、目の疲労が少なく観察することのできる範囲の例を示す概念図である。図6において閉曲線の内部が目の疲労が少なく観察可能領域110(所定の範囲)である。このように、観察できる範囲のうち、閉曲線で示す、交差点107から所定の距離範囲の観察可能領域110においてのみ、目の疲労が少なく観察可能な領域が存在する。観察可能領域110の外側については観察は可能であるが目の疲労が大きくなり実用は困難である。なお、交差点107上に配置されたディスプレイ面111上では、左右の視差が無い。
以上のように、クロス法は立体感に富む表示法ではあるが、目の疲労が大きい欠点がある。
FIG. 6 is a conceptual diagram showing an example of a range that can be observed with little eye fatigue in the cross method. In FIG. 6, the inside of the closed curve is an observable region 110 (predetermined range) with less eye fatigue. Thus, of the observable range, there is an observable region with less eye fatigue only in the observable region 110 within a predetermined distance range from the intersection 107, which is indicated by a closed curve. The outside of the observable region 110 can be observed, but eye fatigue increases, making practical use difficult. Note that there is no left-right parallax on the display surface 111 disposed on the intersection 107.
As described above, the cross method is a display method rich in stereoscopic effect, but has a drawback that eye fatigue is large.

これに対して、平行法によって3次元映像データを生成すると、クロス法と比較して、近景202と観察者との距離が変わっても、目の疲労を抑えることができる。以下、図7から図9を参照して平行法について説明する。   On the other hand, when 3D image data is generated by the parallel method, eye fatigue can be suppressed even when the distance between the foreground 202 and the observer changes compared to the cross method. Hereinafter, the parallel method will be described with reference to FIGS.

図7は、平行法で3次元画像データを作成する場合の構成の一例を説明する概念図である。このような構成は現実の3次元空間上で実現してもよいし、コンピュータ内部で実現する仮想の3次元空間でもよい。   FIG. 7 is a conceptual diagram illustrating an example of a configuration in the case where three-dimensional image data is created by the parallel method. Such a configuration may be realized in an actual three-dimensional space, or may be a virtual three-dimensional space realized inside a computer.

図7では、現実又は仮想の3次元空間中に、遠景201としての山と、遠景201より手前側の近景202としてのボールが配置され、これらを観察する観察者の左目に対応した視点として左目視点203と、右目に対応した視点として右目視点204と、が配置されている。現実の3次元空間においては、これらの視点位置に対応して例えばカメラが置かれる。すなわち、左目視点203に左目カメラが、右目視点204に右目カメラが、それぞれ配置される。ボールは、観察者から遠い側から観察者側へ順に配置された、位置P1、P2、P3間を移動する。   In FIG. 7, a mountain as a distant view 201 and a ball as a foreground 202 on the near side of the distant view 201 are arranged in a real or virtual three-dimensional space, and the left eye as a viewpoint corresponding to the left eye of the observer who observes these. A viewpoint 203 and a right eye viewpoint 204 as a viewpoint corresponding to the right eye are arranged. In an actual three-dimensional space, for example, cameras are placed corresponding to these viewpoint positions. That is, a left-eye camera is arranged at the left-eye viewpoint 203 and a right-eye camera is arranged at the right-eye viewpoint 204, respectively. The ball moves between positions P1, P2, and P3 arranged in order from the side far from the observer to the observer side.

図7に示す例では、図1のクロス法と比較して、左目視点203の左目視線203Eと右目視点204の右目視線204Eが平行となっている点が異なっている。このように平行法は観察者の視線が交差しないため、観察者の目の疲労が少ない利点がある。この場合、平行は厳密に平行である必要はなく、少なくとも観察者から遠景までの間で視線が交差しなければよい。   The example shown in FIG. 7 differs from the cross method of FIG. 1 in that the left visual line 203E of the left eye viewpoint 203 and the right visual line 204E of the right eye viewpoint 204 are parallel. Thus, the parallel method does not intersect the observer's line of sight, and thus has the advantage of less observer eye fatigue. In this case, the parallel does not need to be strictly parallel, and it is sufficient that the line of sight does not intersect at least from the observer to the distant view.

図8は、図7に示す構成においてボールが観察者に向かって近づいて位置P1から位置P2を経由して位置P3に移動した場合の、各位置における左目と右目の視点での映像を示す図である。図2と同様に、(a)〜(c)は左目視点映像を示しており、(a)はボールが位置P1にあるとき、(b)は位置P2にあるとき、(c)は位置P3にあるとき、をそれぞれ示している。(d)〜(f)は右目視点映像を示しており、(d)はボールが位置P1にあるとき、(e)は位置P2にあるとき、(f)は位置P3にあるとき、をそれぞれ示している。また、図2と同様に、左目視点映像の遠景201Lである山は実線で描き、右目視点映像の遠景201Rである山は破線で描いている。また、左目視点映像の近景202Lであるボールは白丸○で描き、右目視点映像の近景202Rであるボールは黒丸●で描いている。   FIG. 8 is a diagram showing images of the left eye and the right eye at each position when the ball approaches the observer and moves from position P1 to position P3 via position P2 in the configuration shown in FIG. It is. As in FIG. 2, (a) to (c) show the left eye viewpoint video, (a) when the ball is at position P1, (b) when at position P2, and (c) at position P3. When there is, each is shown. (D) to (f) show right-eye viewpoint images, (d) shows when the ball is at position P1, (e) when at position P2, and (f) when at position P3, respectively. Show. Similarly to FIG. 2, the mountain that is the distant view 201L of the left-eye viewpoint video is drawn with a solid line, and the mountain that is the distant view 201R of the right-eye viewpoint image is drawn with a broken line. Further, the ball that is the foreground 202L of the left-eye viewpoint image is drawn with a white circle ○, and the ball that is the foreground 202R of the right-eye viewpoint image is drawn with a black circle ●.

左目視点映像においては、ボールが位置P1(図8(a))から位置P2(図8(b))を経由して位置P3(図8(c))に移動するいずれの場合においても、ボールは左目視線203Eの右側にある。具体的には、ボールが位置P1から位置P3に移動する(観察者に近づく)に従って、近景202Lとしてのボールは映像の右側において徐々に大きくなりながら、より右側に向けて(外側に向けて)移動する。一方、遠景201Lとしての山は左目視線203Eの右側で静止しているので、映像の右側に固定位置で表示される。   In the left eye viewpoint image, the ball moves in any case where the ball moves from the position P1 (FIG. 8A) to the position P3 (FIG. 8C) via the position P2 (FIG. 8B). Is to the right of the left line of sight 203E. Specifically, as the ball moves from the position P1 to the position P3 (approaching the observer), the ball as the foreground 202L gradually increases on the right side of the image, but toward the right side (toward the outside). Moving. On the other hand, since the mountain as the distant view 201L is stationary on the right side of the left visual line 203E, it is displayed at a fixed position on the right side of the video.

一方、右目視点映像においては、ボールが位置P1(図8(d))から位置P2(図8(e))を経由して位置P3(図8(f))に移動する場合、ボールは常に右目視線204Eの左側にある。具体的には、ボールが位置P1から位置P3に移動する(観察者に近づく)に従って、近景202Rとしてのボールは映像の左側において徐々に大きくなりながら、より左側に向けて(外側に向けて)移動する。また、遠景201Rとしての山は右目視線204Eの左側で静止しているので、映像の左側に固定位置定で表示される。   On the other hand, in the right-eye viewpoint image, when the ball moves from the position P1 (FIG. 8D) to the position P3 (FIG. 8F) via the position P2 (FIG. 8E), the ball is always It is on the left side of the right visual line 204E. Specifically, as the ball moves from the position P1 to the position P3 (closer to the observer), the ball as the foreground 202R gradually increases on the left side of the video, and further toward the left side (toward the outside). Moving. Since the mountain as the distant view 201R is stationary on the left side of the right visual line 204E, it is displayed at a fixed position on the left side of the video.

このように、近景102L、202Rであるボールが観察者に近づくと、左目視点映像上ではボールは画面右側においてより右側に移動するが、移動の度合いはクロス法の場合に比較して小さい。また、右目視点映像上ではボールは画面左側においてより左側に移動するが、この移動の度合いもクロス法の場合に比較して小さい。また、遠景201L、201Rである山は、左目視点映像上では画面の右側に、右目視点映像上では画面の左側に表示される。   As described above, when the balls in the foreground 102L and 202R approach the observer, the ball moves to the right side on the right side of the screen on the left-eye viewpoint image, but the degree of movement is smaller than that in the cross method. Also, on the right eye viewpoint image, the ball moves to the left side on the left side of the screen, but the degree of this movement is also smaller than in the case of the cross method. The mountains that are the distant views 201L and 201R are displayed on the right side of the screen on the left-eye viewpoint video and on the left side of the screen on the right-eye viewpoint video.

図9は、平行法において、左目視点映像と右目視点映像を合成した映像を示す図である。図9の(a)は図8の(a)と(d)を合成した映像であり、(b)は図8の(b)と(e)を合成した映像であり、(c)は図8の(c)と(f)を合成した映像である。したがって、図9(a)はボールが位置P1にあるとき、(b)は位置P2にあるとき、(c)は位置P3にあるとき、をそれぞれ示している。   FIG. 9 is a diagram illustrating an image obtained by synthesizing the left-eye viewpoint image and the right-eye viewpoint image in the parallel method. 9A is an image obtained by synthesizing (a) and (d) in FIG. 8, (b) is an image obtained by synthesizing (b) and (e) in FIG. 8, and (c) is illustrated in FIG. 8 (c) and 8 (f). Accordingly, FIG. 9A shows a case where the ball is at the position P1, FIG. 9B shows a case where the ball is at the position P2, and FIG. 9C shows a case where the ball is at the position P3.

図9に示すように、平行法ではクロス法に比較して、近景202L、202Rと観察者との距離が変わっても、近景202L、202Rの映像上での横方向の位置の変化が小さく、クロス法のように互いに近づき過ぎることがない。さらに、遠景201L、201Rは、常に映像の中央付近に配置されているため、映像サイズが大きくなっても、遠景201L、201Rを見るために不自然な視線となることがない。したがって、クロス法のような範囲に限定されることなく、広い範囲で映像を見ることができる。   As shown in FIG. 9, in the parallel method, even when the distance between the foregrounds 202L and 202R and the observer changes, the change in the lateral position on the image of the foregrounds 202L and 202R is small compared to the cross method. You don't get too close to each other like the cross method. Furthermore, since the distant views 201L and 201R are always arranged near the center of the image, even if the image size increases, there is no unnatural line of sight for viewing the distant views 201L and 201R. Therefore, the video can be viewed in a wide range without being limited to the range as in the cross method.

しかしながら、平行法では、ボールの位置が変わっても、遠景201L、201Rに対する近景202L、202Rの配置の変化が少ないため、クロス法ほどの立体感を得ることは難しい。   However, in the parallel method, even if the position of the ball changes, there is little change in the arrangement of the near views 202L and 202R with respect to the distant views 201L and 201R.

以下、本発明の実施形態に係る3次元映像データ生成方法、3次元映像データ生成システム、3次元映像データを記録した記録媒体、及び3次元映像データ生成プログラムについて、図面を参照しつつ説明する。   Hereinafter, a 3D video data generation method, a 3D video data generation system, a recording medium on which 3D video data is recorded, and a 3D video data generation program according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

本発明は、平行法で得られる互いに視差を有する2次元映像である、左目用映像と右目用映像を含む3次元映像データを生成するものであり、左目用映像上において遠景を本来の位置より左に位置させ、右目用映像上において遠景を本来の位置より右に位置させる。これにより、観察者の目の疲れを抑えつつ、立体感を強調することができる。   The present invention generates three-dimensional video data including a left-eye video and a right-eye video, which are two-dimensional video images having a parallax obtained by the parallel method. The distant view is positioned to the right of the original position on the right eye image. Thereby, the three-dimensional effect can be emphasized while suppressing the eyestrain of the observer.

ここで、本来の位置とは、現実又は仮想の3次元空間中で、オブジェクト(例えば、遠景)を所定の視点から所定の視線で観察した結果として、上記オブジェクトが観察視野(観察映像)中に現れる位置である。換言すれば、現実又は仮想の3次元空間中で近景及び遠景等のオブジェクトを、左目視点及び右目視点でそれぞれ観察して左右の2次元映像を得た場合、それぞれの2次元映像上での上記オブジェクト像の位置、すなわちオブジェクトが観察される位置である。   Here, the original position is a result of observing an object (for example, a distant view) from a predetermined viewpoint with a predetermined line of sight in a real or virtual three-dimensional space, and the object is in an observation field of view (observation video). It is the position where it appears. In other words, when an object such as a near view and a distant view is observed from the left eye viewpoint and the right eye viewpoint in a real or virtual three-dimensional space to obtain left and right two-dimensional images, the above-described two-dimensional images are displayed on the respective two-dimensional images. This is the position of the object image, that is, the position where the object is observed.

本発明では、後述するように、遠景及び近景を観察して得られた2次元映像を加工することにより、又は、右目視点若しくは左目視点から近景を観察した映像を逆の目のための映像の生成に用いることによって、左目用映像上において遠景を本来の位置より左に位置させ、右目用映像上において遠景を本来の位置より右に位置させている。   In the present invention, as will be described later, by processing a two-dimensional image obtained by observing a distant view and a near view, or by observing a close view from the right eye viewpoint or the left eye viewpoint, By using for generation, the distant view is positioned to the left of the original position on the left-eye image, and the distant view is positioned to the right of the original position on the right-eye image.

また、本来の位置からの左右へのずれ量は、左目用映像における遠景と、右目用映像における遠景と、が合成映像において以下のいずれかの関係に該当する範囲となることが好ましい。
(1)左目用映像における遠景と、右目用映像における遠景と、がともに、左目用映像における近景と右目用映像における近景が最も離間した状態において、左目用映像における近景と右目用映像における近景との間に配置される。
(2)より好ましくは、左目用映像における遠景と、右目用映像における遠景と、がともに、左目用映像における近景と右目用映像における近景が最も近接した状態において、左目用映像における近景と右目用映像における近景との間に配置される。
(3)さらに好ましくは、左目用映像における遠景と、右目用映像における遠景と、重なる。
Further, the amount of deviation from the original position to the left and right is preferably in a range in which the distant view in the left-eye image and the distant view in the right-eye image correspond to any of the following relationships in the composite image.
(1) The distant view in the left-eye image and the distant view in the right-eye image are both the distant view in the left-eye image and the distant view in the right-eye image. It is arranged between.
(2) More preferably, when the distant view in the left-eye image and the distant view in the right-eye image are both closest to each other, the distant view in the left-eye image and the distant view in the right-eye image are both closest. It is arranged between the close view in the image.
(3) More preferably, the distant view in the left-eye image and the distant view in the right-eye image overlap.

なお、映像は静止画でも動画でもよい。また、平行法における視線は厳密に平行である必要はなく、少なくとも観察者から遠景までの距離範囲で交差しなければよい。   The video may be a still image or a moving image. In addition, the lines of sight in the parallel method do not need to be strictly parallel, and at least do not intersect in the distance range from the observer to the distant view.

また、平行法が適用される3次元空間は、現実のものでも仮想のものでもよい。この3次元空間には少なくとも近景となるオブジェクトと遠景となるオブジェクトがあるものとする。また、現実又は仮想の3次元空間の遠景、近景、左目視点、右目視点の位置関係は、図7に開示される平行法と同じである。   The three-dimensional space to which the parallel method is applied may be real or virtual. In this three-dimensional space, it is assumed that there are at least an object in the foreground and an object in the distance. In addition, the positional relationship between a distant view, a close view, a left eye viewpoint, and a right eye viewpoint in a real or virtual three-dimensional space is the same as the parallel method disclosed in FIG.

つづいて、図10から図17を参照しつつ、本実施形態に係る3次元映像データ生成方法、3次元映像データ生成システム、3次元映像データを記録した記録媒体、及び3次元映像データ生成プログラムについて説明する。   Next, with reference to FIGS. 10 to 17, a 3D video data generation method, a 3D video data generation system, a recording medium on which 3D video data is recorded, and a 3D video data generation program according to the present embodiment. explain.

まず、図10及び図11を参照しつつ、本実施形態に係る3次元映像データ生成システムについて説明する。図10は、本実施形態に係る3次元映像データ生成システムの概略構成を示す図である。図11は、本実施形態に係る3次元映像データ生成システムの一部の内部構成を示すブロック図である。   First, the 3D video data generation system according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 10 and 11. FIG. 10 is a diagram showing a schematic configuration of the 3D video data generation system according to the present embodiment. FIG. 11 is a block diagram showing an internal configuration of a part of the 3D video data generation system according to the present embodiment.

図10に示すように、本実施形態に係る3次元映像データ生成システム10は、コンピュータ21、及び、2台のカメラ31、32を備える。カメラ31、32は、互いに同一の性能を備えたカメラが好ましく、公知のデジタルカメラを用いることができる。   As shown in FIG. 10, the 3D video data generation system 10 according to the present embodiment includes a computer 21 and two cameras 31 and 32. The cameras 31 and 32 are preferably cameras having the same performance as each other, and known digital cameras can be used.

コンピュータ21には、ディスプレイ24と、入力コンソール23と、外部記憶装置22と、がそれぞれ接続されている。また、コンピュータ21は、通信回線(ネットワーク)25を経由して、左目用及び右目用の2台のカメラ31、32に接続され、これらの撮影データを獲得できる。コンピュータ21、外部記憶装置22、入力コンソール23、ディスプレイ24、通信回線25は任意のものを用いることができる。また、カメラは、コンピュータ21に対して撮影データを送出できるものであれば任意のものを用いることができ、3台以上あってもよい。また、1台で左目用及び右目用の撮影を行うこともできる。さらにまた、環境によっては、通信回線25を介することなく、カメラ31、32をコンピュータ21にそれぞれ直接接続してもよい。   A display 24, an input console 23, and an external storage device 22 are connected to the computer 21. Further, the computer 21 is connected to two cameras 31 and 32 for the left eye and the right eye via a communication line (network) 25 and can acquire these photographing data. Any computer 21, external storage device 22, input console 23, display 24, and communication line 25 can be used. Any camera can be used as long as it can send shooting data to the computer 21, and three or more cameras may be used. In addition, it is possible to perform imaging for the left eye and the right eye with one unit. Furthermore, depending on the environment, the cameras 31 and 32 may be directly connected to the computer 21 without using the communication line 25.

カメラ31、32は、例えばスタジオ(不図示)の内に位置しており、スタジオ内にはカメラから離間した位置に遠景としてのオブジェクトと、カメラから近い位置に近景としてのオブジェクトが配置されている。   The cameras 31 and 32 are located, for example, in a studio (not shown). In the studio, an object as a distant view is disposed at a position away from the camera, and an object as a close view is disposed at a position near the camera. .

図11に示すように、コンピュータ21は、CPU(Central Processing Unit)26、内部HDD(Hard Disc Drive)27、及び内部半導体メモリ28を備える。また、コンピュータ21は、外部記憶装置用I/F22aを介して外部記憶装置22に接続され、入力コンソール用I/F23aを介して入力コンソール23に接続され、ディスプレイ用I/F24aを介してディスプレイ24に接続され、さらに、ネットワークI/F25aを介して通信回線25に接続されている。   As shown in FIG. 11, the computer 21 includes a CPU (Central Processing Unit) 26, an internal HDD (Hard Disc Drive) 27, and an internal semiconductor memory 28. The computer 21 is connected to the external storage device 22 via the external storage device I / F 22a, connected to the input console 23 via the input console I / F 23a, and displayed on the display 24 via the display I / F 24a. And is further connected to the communication line 25 via the network I / F 25a.

カメラ31は、左目視点から、遠景及び遠景より手前側の近景を、観察する。つまり、左目用仮映像獲得手段としてのカメラ31は、現実又は仮想の3次元空間において、観察者の左目に対応する左目視点から、遠景及び近景を観察した2次元映像である左目用仮映像を獲得する。   The camera 31 observes the distant view and the near view in front of the distant view from the left eye viewpoint. That is, the camera 31 as the left-eye provisional image acquisition means generates a left-eye provisional image that is a two-dimensional image obtained by observing a distant view and a near view from the left eye viewpoint corresponding to the left eye of the observer in a real or virtual three-dimensional space. To win.

カメラ32は、右目視点から、遠景及び遠景より手前側の近景を、観察する。右目用仮映像獲得手段として機能するときは、3次元空間において観察者の右目に対応する右目視点から、左目視点の視線と平行な視線で、遠景及び近景を観察した2次元映像である右目用仮映像を獲得する。   The camera 32 observes the distant view and the near view in front of the distant view from the right eye viewpoint. When functioning as a provisional image acquisition means for the right eye, the right eye is a two-dimensional image obtained by observing a distant view and a foreground with a line of sight parallel to the line of sight of the left eye viewpoint from the right eye viewpoint corresponding to the observer's right eye in a three-dimensional space. Acquire a provisional video.

CPU26は、カメラ31及びカメラ32からの撮影データを用いて、データ3次元映像データ生成プログラムによって、左目用映像及び右目用映像を生成するとともに、左目用仮映像及び右目用仮映像の生成手段としても機能する。   The CPU 26 uses the shooting data from the camera 31 and the camera 32 to generate a left-eye video and a right-eye video by a data 3D video data generation program, and as a means for generating a left-eye temporary video and a right-eye temporary video. Also works.

図12は、本実施形態において、左目視点及び右目視点から観察した、現実の3次元空間の遠景251及び近景252を獲得するときの構成例を示す斜視図である。図13は、本実施形態において、左目視点及び右目視点から観察した、現実の3次元空間の遠景261及び近景252を獲得するときの構成例を示す斜視図である。いずれも左目視点からの視線と右目視点からの視線は平行となっている。   FIG. 12 is a perspective view illustrating a configuration example when acquiring a distant view 251 and a close view 252 in an actual three-dimensional space observed from the left eye viewpoint and the right eye viewpoint in the present embodiment. FIG. 13 is a perspective view illustrating a configuration example when acquiring a distant view 261 and a close view 252 in an actual three-dimensional space observed from the left eye viewpoint and the right eye viewpoint in the present embodiment. In both cases, the line of sight from the left eye viewpoint and the line of sight from the right eye viewpoint are parallel.

図12のように、遠景251を立体の3次元図形とすれば、臨場感に富む表現が可能となる。これに対して、図13に示すように、スタジオ撮影におけるセット作成の簡易化やCGにおけるCPUパワーに節約などを目的として、遠景261を2次元の図で表現してもよい。   As shown in FIG. 12, if the distant view 251 is a three-dimensional three-dimensional figure, a realistic expression can be achieved. On the other hand, as shown in FIG. 13, the distant view 261 may be expressed in a two-dimensional view for the purpose of simplifying the set creation in studio shooting or saving the CPU power in the CG.

なお、コンピュータ21でCGで仮想的に3次元映像データを作成する場合、又は、別途作成された仮想の3次元空間の映像を用いる場合は、カメラ31、32や通信回線25は省くことができる。また、カメラ31、32で撮影したデータは、通信回線25経由でなく、記憶媒体を経由してコンピュータ21に入力してもよい。   When the computer 21 virtually creates 3D video data with CG, or when using a separately created virtual 3D space video, the cameras 31 and 32 and the communication line 25 can be omitted. . Data captured by the cameras 31 and 32 may be input to the computer 21 not via the communication line 25 but via a storage medium.

3次元映像の生成操作について、図14から図17を参照して説明する。
図14は、図10及び図11に示す構成において、ボールが観察者に向かって近づいて位置P1から位置P2を経由して位置P3に移動した場合の、各位置における左目視点での映像を示す図である。(a)〜(c)は3次元空間を観察した本来の位置の2次元映像を示している。ここで、(a)はボールが位置P1にあるとき、(b)は位置P2にあるとき、(c)は位置P3にあるとき、をそれぞれ示している。矢印は説明のために記載されたもので、実際の映像上には現れない。
(d)〜(f)は、(a)〜(c)にそれぞれ対応しており、(a)〜(c)に示す2次元映像のうち、遠景のみを本来の位置より左に位置させた左目用映像を示している。すなわち、(a)〜(c)における遠景301Lは、矢印で示す左方向に移動することにより、(d)〜(f)に示す遠景301Lの位置に配置される。一方、(a)〜(c)における近景302Lと、(d)〜(f)に示す近景302Lの位置は、遠景の移動に拘わらず同じ位置に配置される。
A 3D video generation operation will be described with reference to FIGS.
FIG. 14 shows images at the left eye viewpoint at each position when the ball approaches the observer and moves from position P1 to position P3 via position P2 in the configuration shown in FIGS. FIG. (A)-(c) has shown the two-dimensional image | video of the original position which observed the three-dimensional space. Here, (a) shows when the ball is at position P1, (b) when at position P2, and (c) when at position P3. The arrows are provided for explanation and do not appear on the actual video.
(D) to (f) correspond to (a) to (c), respectively, and in the two-dimensional images shown in (a) to (c), only the distant view is positioned to the left of the original position. The left-eye video is shown. That is, the distant view 301L in (a) to (c) is arranged at the position of the distant view 301L shown in (d) to (f) by moving in the left direction indicated by the arrow. On the other hand, the position of the foreground 302L in (a) to (c) and the position of the foreground 302L shown in (d) to (f) are arranged at the same position regardless of the movement of the distant view.

図15は、図10及び図11に示す構成において、ボールが観察者に向かって近づいて位置P1から位置P2を経由して位置P3に移動した場合の、各位置における右目視点での映像を示す図である。(a)〜(c)は3次元空間を観察した本来の位置の2次元映像を示している。ここで、(a)はボールが位置P1にあるとき、(b)は位置P2にあるとき、(c)は位置P3にあるとき、をそれぞれ示している。矢印は説明のために記載されたもので、実際の映像上には現れない。
(d)〜(f)は、(a)〜(c)にそれぞれ対応しており、(a)〜(c)に示す2次元映像のうちの遠景のみを本来の位置より右にそれぞれ位置させた右目用映像を示している。すなわち、(a)〜(c)における遠景301Rは、矢印で示す右方向に移動することにより、(d)〜(f)に示す遠景301Rの位置に配置される。一方、(a)〜(c)における近景302Rと、(d)〜(f)に示す近景302Rの位置は、遠景の移動に拘わらず同じ位置に配置される。
FIG. 15 shows images at the right-eye viewpoint at each position when the ball approaches the observer and moves from position P1 to position P3 via position P2 in the configuration shown in FIGS. FIG. (A)-(c) has shown the two-dimensional image | video of the original position which observed the three-dimensional space. Here, (a) shows when the ball is at position P1, (b) when at position P2, and (c) when at position P3. The arrows are provided for explanation and do not appear on the actual video.
(D) to (f) correspond to (a) to (c), respectively, and only the distant view of the two-dimensional images shown in (a) to (c) is positioned to the right of the original position. The right eye image is shown. That is, the distant view 301R in (a) to (c) is arranged in the position of the distant view 301R shown in (d) to (f) by moving in the right direction indicated by the arrow. On the other hand, the position of the foreground 302R in (a) to (c) and the position of the foreground 302R shown in (d) to (f) are arranged at the same position regardless of the movement of the distant view.

なお、説明の便宜上、図14に示す遠景301Lを実線で示し、図15に示す遠景301Rを破線で示している。同様に、図14に示す近景302Lを白丸○で示し、図15に示す近景302Rを黒丸●で示している。   For convenience of explanation, the distant view 301L shown in FIG. 14 is indicated by a solid line, and the distant view 301R shown in FIG. 15 is indicated by a broken line. Similarly, the foreground 302L shown in FIG. 14 is indicated by a white circle ◯, and the foreground 302R shown in FIG. 15 is indicated by a black circle ●.

図16は、図14の(d)〜(f)と、図15の(d)〜(f)と、をそれぞれ重畳合成して得られた、3次元映像を表示した図である。
図17は、本実施形態に係る3次元映像データ生成システム10による3次元映像データの生成の流れを示すフローチャートである。
16 is a diagram showing a three-dimensional image obtained by superimposing and synthesizing (d) to (f) in FIG. 14 and (d) to (f) in FIG.
FIG. 17 is a flowchart showing a flow of 3D video data generation by the 3D video data generation system 10 according to the present embodiment.

コンピュータ21内の内部HDD27又は内部半導体メモリ28には、3次元映像生成プログラムが記録されている。この3次元映像生成プログラムは、少なくとも、(1)遠景および遠景より手前側の近景を有する、現実又は仮想の3次元空間を観察者の左目に対応する左目視点から観察した2次元映像において、遠景を本来の位置よりも左の位置に配置して左目用映像を生成する、左目用映像生成機能を備えたプログラム部分と、(2)3次元空間を観察者の右目に対応する右目視点から観察した2次元映像において、遠景を本来の位置よりも右の位置に配置して右目用映像を生成する、右目用映像生成を備えたプログラム部分と、を含む。   A 3D video generation program is recorded in the internal HDD 27 or the internal semiconductor memory 28 in the computer 21. This 3D image generation program includes at least (1) a 2D image obtained by observing a real or virtual 3D space from a left eye viewpoint corresponding to the left eye of an observer, having a distant view and a near view on the near side of the distant view. A program part with a left-eye image generation function that generates a left-eye image by placing the image at a position to the left of the original position, and (2) observing the three-dimensional space from the right-eye viewpoint corresponding to the right eye of the observer In the two-dimensional video, a program portion including right eye video generation for generating a right eye video by disposing a distant view at a position to the right of the original position is included.

このプログラムを起動することにより、3次元映像データ生成システム10はその機能を発揮する。以下、図17を参照しつつ説明する。
まず、撮影方向を互いに平行に配置した、カメラ31とカメラ32を用いて、平行法による、左視点から観察した2次元映像(図14(a)〜(c))と、右視点から観察した2次元映像(図15(a)〜(c))と、をそれぞれ獲得する(ステップS101)。カメラ31とカメラ32の撮影方向を互いに平行に配置しているため、得られた2次元映像には視差が生じている。これらの2次元映像には、遠景301L、301R、及び遠景より手前側の近景302L、302Rが含まれる。獲得された2次元映像は、カメラ31、32において電気信号に変換されて、通信回線25を介してコンピュータ21に送信され、コンピュータ21は、外部記憶装置22内の所定領域に保存する。
By starting this program, the 3D video data generation system 10 exhibits its function. Hereinafter, a description will be given with reference to FIG.
First, using a camera 31 and a camera 32 arranged in parallel with each other in the shooting direction, a two-dimensional image (FIGS. 14A to 14C) observed from the left viewpoint by the parallel method and observed from the right viewpoint. Two-dimensional images (FIGS. 15A to 15C) are respectively acquired (step S101). Since the shooting directions of the camera 31 and the camera 32 are arranged in parallel to each other, parallax occurs in the obtained two-dimensional image. These two-dimensional images include distant views 301L and 301R, and foreground views 302L and 302R in front of the distant view. The acquired two-dimensional video is converted into an electrical signal by the cameras 31 and 32 and transmitted to the computer 21 via the communication line 25, and the computer 21 stores it in a predetermined area in the external storage device 22.

つづいて、コンピュータ21は、入力コンソール23からの指示信号にしたがって、左視点から観察した2次元映像について、遠景を本来の位置よりも左に位置させて、立体視用の3次元映像データのうちの左目用映像(図14(d)〜(f))を生成する(ステップS102)。生成された左目用映像データは、外部記憶装置22内の所定領域に保存される。   Subsequently, in accordance with the instruction signal from the input console 23, the computer 21 positions the distant view to the left of the original position with respect to the two-dimensional image observed from the left viewpoint. Left-eye video (FIGS. 14D to 14F) are generated (step S102). The generated left-eye video data is stored in a predetermined area in the external storage device 22.

さらに、コンピュータ21は、入力コンソール23からの指示信号にしたがって、右視点から観察した2次元映像について、遠景を本来の位置よりも右に位置させて、立体視用の3次元映像データのうちの右目用映像(図15(d)〜(f))を生成する(ステップS103)。生成された右目用映像データは、外部記憶装置22内の所定領域に保存される。   Further, in accordance with the instruction signal from the input console 23, the computer 21 positions the distant view to the right of the original position with respect to the two-dimensional image observed from the right viewpoint, of the three-dimensional image data for stereoscopic viewing. The right-eye video (FIGS. 15D to 15F) is generated (step S103). The generated right-eye video data is stored in a predetermined area in the external storage device 22.

ここで、「本来の位置」からの移動量は、使用者が入力コンソール23を操作することにより、あらかじめ設定し、又は、カメラ31、32による撮影結果をディスプレイ24で確認してから設定し、外部記憶装置22に記憶する。この移動量は、左視点から観察した映像と、右視点から観察した映像と、で同一とすることが好ましいが、立体視の効果その他の観点から異なる量とすることもできる。   Here, the movement amount from the “original position” is set in advance by the user operating the input console 23, or set after confirming the photographing results by the cameras 31 and 32 on the display 24, Store in the external storage device 22. The amount of movement is preferably the same for the video observed from the left viewpoint and the video observed from the right viewpoint, but may be different from the viewpoint of stereoscopic effect and other viewpoints.

コンピュータ21は、3次元映像データ生成システム10の使用者が入力コンソール23を操作することによって発信した指示信号にしたがって、立体視用の3次元映像データを左目用映像及び右目用映像を用いて生成する(ステップS104)。この3次元映像データは、左目用映像と右目用映像を同期をとって左右の目に呈示できるように、左目用映像と右目用映像を関連付けて所定のフォーマットに記録したものである。生成された3次元映像データは、外部記憶装置22(記録媒体)内の所定領域に保存される。   The computer 21 generates stereoscopic 3D video data using the left-eye video and the right-eye video according to the instruction signal transmitted by the user of the 3D video data generation system 10 by operating the input console 23. (Step S104). The 3D video data is recorded in a predetermined format in association with the left-eye video and the right-eye video so that the left-eye video and the right-eye video can be presented in synchronization with each other. The generated 3D video data is stored in a predetermined area in the external storage device 22 (recording medium).

なお、ステップS102とステップS103の順序は逆であってもよいし、同時に実施してもよい。また、3次元映像データを記録する記録媒体は、外部記憶装置22に限定されることなく、例えば光ディスク、光磁気ディスク、メモリを用いることができる。
もちろんCG等によって仮想3次元空間において実施する場合には、初めから遠景を本来の位置よりずらせた画像を直接作成してもかまわない。
Note that the order of step S102 and step S103 may be reversed, or may be performed simultaneously. Further, the recording medium for recording the 3D video data is not limited to the external storage device 22, and for example, an optical disk, a magneto-optical disk, or a memory can be used.
Of course, when it is implemented in the virtual three-dimensional space by CG or the like, an image in which the distant view is shifted from the original position may be directly created.

以上のようにして生成された3次元映像は、近景と遠景の横方向に距離がより離間して、距離感が強調される。これにより立体感が強まる。本実施形態においては、左目視点における遠景301Lを本来の位置より左側に移動した遠景301Lとし、右目視点における遠景301Rを本来の位置より右側に移動した遠景301Rとしたことにより、左右の視点による遠景301L、301Rが3次元映像のほぼ中央で重なるように配置される一方で、近景302L、302Rは3次元映像のほぼ左右両端に配置されている。このため、左右の視点による遠景が離間することに起因する目の疲れを緩和できるとともに、近景と遠景が離間することにより立体感を高めることができる。   The three-dimensional video generated as described above is further distanced in the horizontal direction between the foreground and the background, and the sense of distance is emphasized. This enhances the stereoscopic effect. In the present embodiment, the distant view 301L at the left eye viewpoint is a distant view 301L moved to the left from the original position, and the distant view 301R at the right eye viewpoint is moved to the right from the original position. While 301L and 301R are arranged so as to overlap in the approximate center of the 3D video, the foregrounds 302L and 302R are arranged at substantially the left and right ends of the 3D video. For this reason, it is possible to relieve eye fatigue caused by the separation of the distant view from the left and right viewpoints, and to enhance the stereoscopic effect by separating the distant view and the distant view.

つづいて、現実又は仮想の3次元空間について観察した2次元映像から、立体視用の左目用映像と右目用映像を生成するより具体的な技術適用例について、実施形態に基づいて説明する。   Next, a more specific technical application example for generating a left-eye video and a right-eye video for stereoscopic viewing from a two-dimensional video observed in a real or virtual three-dimensional space will be described based on an embodiment.

(第1実施形態)
図18、図19を参照して、第1実施形態に係る3次元映像データ生成方法について説明する。ここで、図18は、第1実施形態に係る3次元映像データ生成方法による3次元映像データの生成の流れを示すフローチャートである。図19は、図18に示す各ステップにおいて得られた映像をそれぞれ示す図である。
(First embodiment)
The 3D video data generation method according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 18 is a flowchart showing a flow of generating 3D video data by the 3D video data generating method according to the first embodiment. FIG. 19 is a diagram showing the video obtained in each step shown in FIG.

第1実施形態に係る3次元映像データ生成方法は、次の(1)から(4)のステップを備える。
(1)遠景および遠景より手前側の近景を有する、現実又は仮想の3次元空間において、観察者の左目に対応する左目視点から、遠景及び近景を観察した2次元映像である左目用仮映像を獲得する、左目用仮映像獲得ステップ
(2)3次元空間において観察者の右目に対応する右目視点から、左目視点の視線と平行な視線で、遠景及び近景を観察した2次元映像である右目用仮映像を獲得する、右目用仮映像獲得ステップ
(3)獲得した左目用仮映像を画像加工して、左目用仮画像上において、遠景を本来の位置よりも左の位置に配置して左目用映像を生成する、左目用映像生成ステップ
(4)獲得した右目用仮映像を画像加工して、右目用仮画像上において、遠景を本来の位置よりも右の位置に配置して右目用映像を生成する、右目用映像生成ステップ
The 3D video data generation method according to the first embodiment includes the following steps (1) to (4).
(1) In a real or virtual three-dimensional space having a distant view and a near view in front of the distant view, a left-eye temporary image that is a two-dimensional image obtained by observing the distant view and the close view from the left eye viewpoint corresponding to the left eye of the observer Step of acquiring provisional image for left eye (2) For right eye that is a two-dimensional image in which a distant view and a near view are observed from a right eye viewpoint corresponding to an observer's right eye in a three-dimensional space with a line of sight parallel to the line of sight of the left eye viewpoint Step for acquiring provisional image, right-eye provisional image acquisition step (3) Processing the obtained left-eye provisional image, and disposing the distant view on the left-eye position from the original position on the left-eye provisional image. The left eye image generation step (4), which generates the image, processes the acquired right eye temporary image, and places the distant view on the right side of the original position on the right eye temporary image to generate the right eye image. Video for right eye to be generated Forming step

すなわち、左目用及び右目用の仮画像を加工して遠景を本来の位置よりも左又は右にそれぞれ配置することにより、観察者の左目で観察される2次元映像である左目用映像と、観察者の右目で観察される2次元映像である右目用映像と、を含む立体視用の3次元映像データを生成する。   That is, by processing the left-eye and right-eye temporary images and disposing the distant view to the left or right of the original position, the left-eye image that is a two-dimensional image observed with the left eye of the observer, and the observation 3D image data for stereoscopic viewing including a right-eye image that is a two-dimensional image observed with the right eye of a person is generated.

図18に示すように、まず、撮影方向を互いに平行に配置した、カメラ31とカメラ32を用いて、平行法による、左視点から観察した2次元映像である左目用仮映像(図19(a))を獲得する(ステップS201)。次に、右視点から観察した2次元映像である右目用仮映像(図19(b))を獲得する(ステップS202)。左目用仮映像と右目用仮映像は、カメラ31とカメラ32の撮影方向を互いに平行に配置しているため、得られた2次元映像には視差が生じている。これらの2次元映像には、遠景401L、401R、及び、遠景より手前側の近景402L、402Rが含まれる。獲得された2次元映像は、カメラ31、32において電気信号に変換されて、通信回線25を介してコンピュータ21に送信され、コンピュータ21は、外部記憶装置22内の所定領域に保存する。なお、ステップS201とステップS202の順序は逆であってもよいし、同時であっても良い。   As shown in FIG. 18, first, a temporary image for the left eye which is a two-dimensional image observed from the left viewpoint by a parallel method using a camera 31 and a camera 32 in which shooting directions are arranged in parallel to each other (FIG. 19A )) Is acquired (step S201). Next, a right-eye temporary image (FIG. 19B), which is a two-dimensional image observed from the right viewpoint, is acquired (step S202). Since the left-eye temporary image and the right-eye temporary image have the shooting directions of the camera 31 and the camera 32 arranged in parallel to each other, parallax occurs in the obtained two-dimensional image. These two-dimensional images include distant views 401L and 401R, and foreground views 402L and 402R in front of the distant view. The acquired two-dimensional video is converted into an electrical signal by the cameras 31 and 32 and transmitted to the computer 21 via the communication line 25, and the computer 21 stores it in a predetermined area in the external storage device 22. Note that the order of step S201 and step S202 may be reversed or simultaneous.

次に、コンピュータ21は、入力コンソール23からの指示信号にしたがって、左目用仮映像について、画像加工により、遠景を本来の位置よりも左に位置させて、立体視用の3次元映像データのうちの左目用映像(図19(c))を生成する(ステップS203)。生成された左目用映像データは、外部記憶装置22内の所定領域に保存される。   Next, in accordance with the instruction signal from the input console 23, the computer 21 positions the distant view to the left of the original position by image processing for the temporary video for the left eye, and includes the 3D video data for stereoscopic viewing. Left-eye video (FIG. 19C) is generated (step S203). The generated left-eye video data is stored in a predetermined area in the external storage device 22.

また、コンピュータ21は、入力コンソール23からの指示信号にしたがって、右目用仮映像について、画像加工により、遠景を本来の位置よりも右に位置させて、立体視用の3次元映像データのうちの右目用映像(図19(d))を生成する(ステップS204)。生成された右目用映像データは、外部記憶装置22内の所定領域に保存される。なお、ステップS201とステップS202の順序は逆であっても良い。   Further, the computer 21 positions the distant view to the right of the original position by image processing for the temporary image for the right eye according to the instruction signal from the input console 23, and includes the 3D image data for stereoscopic viewing. A right-eye video (FIG. 19D) is generated (step S204). The generated right-eye video data is stored in a predetermined area in the external storage device 22. Note that the order of step S201 and step S202 may be reversed.

コンピュータ21は、3次元映像データ生成システム10の使用者が入力コンソール23を操作することによって発信した指示信号にしたがって、左目用映像及び右目用映像を互いに関連付けて3次元映像データ(図19(e))を生成する(ステップS205)。この生成では、互いに同一の大きさのフレームを備えた、左目用映像及び右目用映像を、大きさ及び配置を変えることなく結びつける。   The computer 21 associates the left-eye video and the right-eye video with each other according to the instruction signal transmitted by the user of the 3D video data generation system 10 by operating the input console 23 (FIG. 19 (e)). )) Is generated (step S205). In this generation, the left-eye video and the right-eye video having frames of the same size are connected without changing the size and arrangement.

(第2実施形態)
つづいて、本発明の第2実施形態について、図20、図21を参照しつつ説明する。ここで、図20は、第2実施形態に係る3次元映像データ生成方法による3次元映像データの生成の流れを示すフローチャートである。図21は、図20に示す各ステップにおいて得られた映像をそれぞれ示す図である。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 20 is a flowchart showing a flow of generating 3D video data by the 3D video data generating method according to the second embodiment. FIG. 21 is a diagram showing the video obtained in each step shown in FIG.

第2実施形態に係る3次元映像データ生成方法は、次の(1)から(6)のステップを備える。
(1)遠景および遠景より手前側の近景を有する、現実又は仮想の3次元空間において、観察者の左目に対応する第1の左目視点から、遠景を含まずに近景を観察した2次元映像である第1映像を獲得する、第1映像獲得ステップ
(2)3次元空間において、観察者の右目に対応する第1の右目視点から、遠景を含まずに近景を観察した2次元映像である第2映像を獲得する第2映像獲得ステップ
(3)3次元空間において、観察者の左目に対応する第2の左目視点から、近景を含まずに遠景を観察した2次元映像である第3映像を獲得する第3映像獲得ステップ
(4)3次元空間において、観察者の右目に対応する第2の右目視点から、近景を含まずに遠景を観察した2次元映像である第4映像を獲得する、第4映像獲得ステップ
(5)第1映像と第4映像より左目用映像を生成する左目用映像生成ステップ
(6)第2映像と第3映像より右目用映像を生成する右目用映像生成ステップ
The 3D video data generation method according to the second embodiment includes the following steps (1) to (6).
(1) In a real or virtual three-dimensional space having a distant view and a near view on the near side of the distant view, a two-dimensional image obtained by observing the distant view without including the distant view from the first left eye viewpoint corresponding to the left eye of the observer A first image acquisition step (2) for acquiring a first image is a two-dimensional image obtained by observing a near view without including a distant view from a first right eye viewpoint corresponding to the right eye of the observer in a three-dimensional space. Second image acquisition step of acquiring two images (3) In a three-dimensional space, from a second left eye viewpoint corresponding to the left eye of the observer, a third image that is a two-dimensional image obtained by observing a distant view without including a near view Third video acquisition step (4) to acquire a fourth video that is a two-dimensional video obtained by observing a distant view without including a foreground from a second right eye viewpoint corresponding to the right eye of the observer in a three-dimensional space. 4th video acquisition step (5) No. Image and right-eye video generating step of generating a right-eye video from the second image and third image left eye image generating step (6) for generating a left-eye video from the fourth video

すなわち、右目視点で撮像した遠景の映像を左目用映像の遠景として用い、左目用視点で撮像した遠景の映像を右目用映像の遠景として用いる。これによって、左目用映像に含まれる遠景は本来の位置よりも左に位置し、右目用映像に含まれる遠景は本来の位置よりも右に位置する効果を得られる。   That is, a distant view image captured from the right eye viewpoint is used as a distant view of the left eye image, and a distant view image captured from the left eye viewpoint is used as a distant view of the right eye image. Accordingly, it is possible to obtain an effect that the distant view included in the left-eye image is positioned to the left of the original position, and the distant view included in the right-eye image is positioned to the right of the original position.

図20に示すように、まず、撮影方向を互いに平行に配置した、カメラ31とカメラ32を用いて、平行法による、左視点から観察した2次元映像のうち、遠景501Lを含まない、近景502Lのみを観察した第1映像(図21(a))を獲得する(ステップS301)。次に、カメラ31とカメラ32を用いて、右視点から観察した2次元映像のうち、遠景501Rを含まない、近景502Rを観察した第2映像(図21(b))を獲得する(ステップS302)。獲得された2次元映像は、カメラ31、32において電気信号に変換されて、通信回線25を介してコンピュータ21に送信され、コンピュータ21は、外部記憶装置22内の所定領域に保存する。   As shown in FIG. 20, first, a near view 502L that does not include a distant view 501L in a two-dimensional image observed from the left viewpoint by the parallel method using a camera 31 and a camera 32 in which shooting directions are arranged in parallel to each other. A first image (FIG. 21A) in which only the image is observed is acquired (step S301). Next, using the camera 31 and the camera 32, a second image (FIG. 21B) in which the near view 502R is observed without including the distant view 501R is acquired from the two-dimensional images observed from the right viewpoint (step S302). ). The acquired two-dimensional video is converted into an electrical signal by the cameras 31 and 32 and transmitted to the computer 21 via the communication line 25, and the computer 21 stores it in a predetermined area in the external storage device 22.

つづいて、左視点から観察した2次元映像のうち、近景502Lを含まない、遠景501Lのみを観察した第3映像(図21(c))を獲得する(ステップS303)。次に、右視点から観察した2次元映像のうち、近景502Rを含まない、遠景501Rのみを観察した第4映像(図21(d))を獲得する(ステップS304)。獲得された2次元映像は、カメラ31、32において電気信号に変換されて、通信回線25を介してコンピュータ21に送信され、コンピュータ21は、外部記憶装置22内の所定領域に保存する。   Subsequently, among the two-dimensional images observed from the left viewpoint, a third image (FIG. 21C) in which only the distant view 501L is observed without including the close view 502L is acquired (step S303). Next, a fourth image (FIG. 21D) in which only the distant view 501R is observed without including the foreground 502R is acquired from the two-dimensional image observed from the right viewpoint (step S304). The acquired two-dimensional video is converted into an electrical signal by the cameras 31 and 32 and transmitted to the computer 21 via the communication line 25, and the computer 21 stores it in a predetermined area in the external storage device 22.

なお、ステップS301からステップS304はこれ以外の任意の順序で実行することができる。   Note that steps S301 to S304 can be executed in any other order.

次に、コンピュータ21は、3次元映像データ生成システム10の使用者が入力コンソール23を操作することによって発信した指示信号にしたがって、第1映像と第4映像を互いに合成して3次元映像データとしての左目用映像(図21(e))を生成する(ステップS305)。コンピュータ21は、生成されたデータを、外部記憶装置22内の所定領域に保存する。この合成は、互いに同一の大きさのフレームを備えた、第1映像及び第4映像を、大きさ及び配置を変えることなく合成する。   Next, the computer 21 synthesizes the first video and the fourth video as 3D video data according to an instruction signal transmitted by the user of the 3D video data generation system 10 operating the input console 23. The left-eye video (FIG. 21E) is generated (step S305). The computer 21 stores the generated data in a predetermined area in the external storage device 22. In this synthesis, the first video and the fourth video having frames of the same size are synthesized without changing the size and arrangement.

また、コンピュータ21は、3次元映像データ生成システム10の使用者が入力コンソール23を操作することによって発信した指示信号にしたがって、第2映像と第3映像を互いに合成して3次元映像データとしての右目用映像(図21(f))を生成する(ステップS306)。コンピュータ21は、生成されたデータを、外部記憶装置22内の所定領域に保存する。この合成は、互いに同一の大きさのフレームを備えた、第2映像及び第3映像を、大きさ及び配置を変えることなく合成する。   Further, the computer 21 synthesizes the second video and the third video as 3D video data according to an instruction signal transmitted by the user of the 3D video data generation system 10 operating the input console 23. The right-eye video (FIG. 21 (f)) is generated (step S306). The computer 21 stores the generated data in a predetermined area in the external storage device 22. In this synthesis, the second video and the third video having frames of the same size are synthesized without changing the size and arrangement.

なお、ステップS305からステップS306は逆の順序で、又は、同時に実行することができる。   Note that steps S305 to S306 can be executed in the reverse order or simultaneously.

さらに、コンピュータ21は、ステップS305で生成した左目用映像と、ステップS306で生成した右目用映像と、を互いに関連付け3次元映像データ(図21(g))を生成する(ステップS307)。コンピュータ21は、生成されたデータを、外部記憶装置22内の所定領域に保存する。この合成は、互いに同一の大きさのフレームを備えた、左目用映像及び右目用映像を、大きさ及び配置を変えることなく関連付ける。   Further, the computer 21 associates the left-eye video generated in step S305 with the right-eye video generated in step S306, and generates three-dimensional video data (FIG. 21 (g)) (step S307). The computer 21 stores the generated data in a predetermined area in the external storage device 22. This composition associates the left-eye video and the right-eye video having the same frame size without changing the size and arrangement.

なお、第2の左視点は第1の左視点と同一の位置に設けても良いし、位置を異ならせてもよい。第2の右視点と第1の右視点についても同様である。例えば、遠景の観察においては左右の視点間の距離を増やすことにより、より立体感を強調できる。   Note that the second left viewpoint may be provided at the same position as the first left viewpoint, or the positions may be different. The same applies to the second right viewpoint and the first right viewpoint. For example, in viewing a distant view, the stereoscopic effect can be enhanced by increasing the distance between the left and right viewpoints.

以上のように、本発明に係る3次元映像データ生成方法及び3次元映像データ生成システムは、複数の注視点が存在する3次元映像の生成に有用である。   As described above, the 3D video data generation method and 3D video data generation system according to the present invention are useful for generating a 3D video having a plurality of gazing points.

クロス法で3次元画像データを作成する場合の構成の一例を説明する概念図である。It is a conceptual diagram explaining an example of a structure in the case of creating three-dimensional image data by the cross method. 図1に示す構成においてボールが観察者に向かって近づいて位置P1から位置P2を経由して位置P3に移動した場合の、各位置における左目と右目のそれぞれの視点での映像を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing images at the respective viewpoints of the left eye and the right eye at each position when the ball approaches the observer and moves from position P1 to position P3 via position P2 in the configuration shown in FIG. . クロス法において、左目視点映像と右目視点映像を合成した映像を示す図である。It is a figure which shows the image | video which synthesize | combined the left eye viewpoint image | video and the right eye viewpoint image | video in the cross method. 図3(b)に対応する、ボールがほぼ交差点の位置にある映像に対して、略平行に延びる、観察者の左目の視線及び右目の視線の先に、遠景がそれぞれ配置される状態を示す図である。FIG. 3B shows a state in which a distant view is disposed at the tip of the left eye line of sight and the right eye line of the observer, extending substantially parallel to the image where the ball is substantially at the position of the intersection, corresponding to FIG. FIG. 図3(b)に対応する、ボールがほぼ交差点の位置にある映像に対して、映像に向かうほど互いに離れるように延びる、観察者の左目の視線及び右目の視線の先に、遠景がそれぞれ配置されている状態を示す図である。In the image corresponding to FIG. 3 (b) where the ball is substantially at the position of the intersection, distant views are arranged in front of the observer's left eye line and right eye line extending toward the image. It is a figure which shows the state currently performed. クロス法において、目の疲労が少なく観察することのできる範囲の例を示す概念図である。In the cross method, it is a conceptual diagram which shows the example of the range which has little eye fatigue and can be observed. 平行法で3次元画像データを作成する場合の構成の一例を説明する概念図である。It is a conceptual diagram explaining an example of a structure in the case of producing 3D image data by a parallel method. 図7に示す構成においてボールが観察者に向かって近づいて位置P1から位置P2を経由して位置P3に移動した場合の、各位置における左目と右目の視点での映像を示す図である。FIG. 8 is a diagram illustrating an image of the left eye and the right eye at each position when the ball approaches the observer and moves from position P1 to position P3 via position P2 in the configuration illustrated in FIG. 7. 平行法において、左目視点映像と右目視点映像を合成した映像を示す図である。It is a figure which shows the image | video which synthesize | combined the left eye viewpoint image | video and the right eye viewpoint image | video in the parallel method. 本発明の実施形態に係る3次元映像データ生成システムの概略構成を示す図である。1 is a diagram illustrating a schematic configuration of a 3D video data generation system according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る3次元映像データ生成システムの一部の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of a part of 3D video data generation system which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態において、左目視点及び右目視点から観察した、現実の3次元空間の遠景及び近景を獲得するときの構成例を示す斜視図である。In the embodiment of the present invention, it is a perspective view showing a configuration example when acquiring a distant view and a close view of an actual three-dimensional space observed from the left eye viewpoint and the right eye viewpoint. 本実施形態において、左目視点及び右目視点から観察した、現実の3次元空間の遠景及び近景を獲得するときの構成例を示す斜視図である。In this embodiment, it is a perspective view which shows the structural example when acquiring the distant view and the near view of the real three-dimensional space observed from the left eye viewpoint and the right eye viewpoint. 図10及び図11に示す構成において、ボールが観察者に向かって近づいて位置P1から位置P2を経由して位置P3に移動した場合の、各位置における左目視点での映像を示す図である。FIG. 12 is a diagram illustrating an image at the left eye viewpoint at each position when the ball approaches the observer and moves from position P1 to position P3 via position P2 in the configuration illustrated in FIGS. 10 and 11. 図10及び図11に示す構成において、ボールが観察者に向かって近づいて位置P1から位置P2を経由して位置P3に移動した場合の、各位置における右目視点での映像を示す図である。FIG. 12 is a diagram showing an image at the right eye viewpoint at each position when the ball approaches the observer and moves from the position P1 to the position P3 via the position P2 in the configuration shown in FIGS. 図14の(d)〜(f)と、図15の(d)〜(f)と、をそれぞれ重畳合成して得られた、3次元映像を表示した図である。It is the figure which displayed the three-dimensional image | video obtained by superimposing each combining (d)-(f) of FIG. 14, and (d)-(f) of FIG. 本発明の実施形態に係る3次元映像データシステムによる3次元映像データの生成の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the production | generation of 3D video data by the 3D video data system which concerns on embodiment of this invention. 第1実施形態に係る3次元映像データ生成方法による3次元映像データの生成の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the production | generation of 3D video data by the 3D video data generation method which concerns on 1st Embodiment. 図18に示す各ステップにおいて得られた映像をそれぞれ示す図である。It is a figure which shows the image | video obtained in each step shown in FIG. 第2実施形態に係る3次元映像データ生成方法による3次元映像データの生成の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the production | generation of 3D video data by the 3D video data generation method which concerns on 2nd Embodiment. 図20に示す各ステップにおいて得られた映像をそれぞれ示す図である。It is a figure which shows the image | video obtained in each step shown in FIG.

符号の説明Explanation of symbols

10 3次元映像データ生成システム
21 コンピュータ
22 外部記憶装置
23 入力コンソール
24 ディスプレイ
25 通信回線(ネットワーク)
26 CPU
27 内部HDD
28 内部半導体メモリ
31、32 カメラ
101、101L、101R 遠景
102、102L、102R 近景
103 左目視点
103E 左目視線
104 右目視点
104E 右目視線
107 交差点
108 左目
108E 視線
109 右目
109E 視線
110 観察可能領域
111 ディスプレイ面
201、201L、201R 遠景
202、202L、202R 近景
203 左目視点
203E 左目視線
204 右目視点
204E 右目視線
251 遠景
252 近景
261 遠景
301L、301R 遠景
302L、302R 近景
401L、401R 遠景
402L、402R 近景
501L、501R 遠景
502L、502R 近景
P1、P2、P3 位置
10 3D image data generation system 21 Computer 22 External storage device 23 Input console 24 Display 25 Communication line (network)
26 CPU
27 Internal HDD
28 Internal semiconductor memory 31, 32 Cameras 101, 101L, 101R Distant view 102, 102L, 102R Near view 103 Left eye viewpoint 103E Left eye line 104 Right eye viewpoint 104E Right eye line 107 Intersection 108 Left eye 108E Line of sight 109 Right eye 109E Line of sight 110 Observable area 111 Display surface 201 201L, 201R Distant view 202, 202L, 202R Foreground 203 Left eye viewpoint 203E Left viewing line 204 Right eye viewpoint 204E Right viewing line 251 Distant view 252 Distant view 261 Distant view 301L, 301R Distant view 302L, 302R Foreground 401L, 401R Distant view 402L, 402R Distant view 501L, 501R Distant view 501L , 502R Foreground P1, P2, P3 position

Claims (11)

平行法で得られる互いに視差を有する2次元映像である、左目用映像と右目用映像とを含む立体視用の3次元映像データを生成する方法であり、
遠景および上記遠景より手前側の近景を有する、現実又は仮想の3次元空間を観察者の左目に対応する左目視点から観察した2次元映像において、上記遠景および近景のうち、遠景のみを本来の位置よりも左の位置に配置して左目用映像を生成する、左目用映像生成ステップと、
上記3次元空間を上記観察者の右目に対応する右目視点から観察した2次元映像において、上記遠景および近景のうち、遠景のみを本来の位置よりも右の位置に配置して右目用映像を生成する、右目用映像生成ステップと、
を有し、
本来の位置からの左右へのずれ量は、上記左目用映像における遠景と、上記右目用映像における遠景とが、ともに重なる量を最大とすることを特徴とする3次元映像データ生成方法。
A method of generating stereoscopic 3D image data including a left-eye image and a right-eye image, which are two-dimensional images having parallax obtained by a parallel method;
In a two-dimensional image obtained by observing a real or virtual three-dimensional space from the left eye viewpoint corresponding to the left eye of the observer, the distant view and only the distant view of the distant view and the foreground are located at their original positions. A left-eye image generation step for generating a left-eye image by arranging the left-eye position,
In a two-dimensional image obtained by observing the three-dimensional space from the right eye viewpoint corresponding to the right eye of the observer, a right-eye image is generated by disposing only the distant view of the distant view and the close view at a position to the right of the original position. A right eye video generation step;
I have a,
The three-dimensional video data generation method characterized in that the amount of deviation from the original position to the left and right is maximized by the amount of overlap between the distant view in the left-eye image and the distant view in the right-eye image .
観察者の左目で観察される2次元映像である左目用映像と、観察者の右目で観察される2次元映像である右目用映像と、を含む立体視用の3次元映像データを生成する方法であり、
遠景および上記遠景より手前側の近景を有する、現実又は仮想の3次元空間において、上記観察者の左目に対応する左目視点から、上記遠景及び近景を観察した2次元映像である左目用仮映像を獲得する、左目用仮映像獲得ステップと、
上記3次元空間において観察者の右目に対応する右目視点から、上記左目視点の視線と平行な視線で、上記遠景及び近景を観察した2次元映像である右目用仮映像を獲得する、右目用仮映像獲得ステップと、
上記獲得した左目用仮映像を画像加工して、上記左目用仮画像上において、上記遠景および近景のうち、遠景のみを本来の位置よりも左の位置に配置して左目用映像を生成する、左目用映像生成ステップと、
上記獲得した右目用仮映像を画像加工して、上記右目用仮画像上において、上記遠景および近景のうち、遠景のみを本来の位置よりも右の位置に配置して右目用映像を生成する、右目用映像生成ステップと、
を有し、
本来の位置からの左右へのずれ量は、上記左目用映像における遠景と、上記右目用映像における遠景とが、ともに重なる量を最大とすることを特徴とする3次元映像データ生成方法。
A method of generating stereoscopic 3D image data including a left-eye image that is a two-dimensional image observed with the left eye of the observer and a right-eye image that is a two-dimensional image observed with the right eye of the observer And
In a real or virtual three-dimensional space having a distant view and a near view on the near side of the distant view, a temporary image for the left eye that is a two-dimensional image obtained by observing the distant view and the close view from the left eye viewpoint corresponding to the left eye of the observer Acquiring a temporary video acquisition step for the left eye;
In the three-dimensional space, from the right eye viewpoint corresponding to the right eye of the observer, a right eye temporary image that is a two-dimensional image obtained by observing the distant view and the near view with a line of sight parallel to the line of sight of the left eye viewpoint is obtained. Video acquisition step,
The acquired left-eye temporary image is image-processed, and on the left-eye temporary image, among the far view and the near view, only the distant view is arranged at a position to the left of the original position to generate a left-eye image. A left eye image generation step;
The acquired right-eye temporary image is image-processed, and on the right-eye temporary image, of the far view and the near view, only the distant view is arranged at a position on the right side of the original position to generate a right eye image. A video generation step for the right eye;
I have a,
The three-dimensional video data generation method characterized in that the amount of deviation from the original position to the left and right is maximized by the amount of overlap between the distant view in the left-eye image and the distant view in the right-eye image .
観察者の左目で観察される2次元映像である左目用映像と、観察者の右目で観察される2次元映像である右目用映像と、を含む立体視用の3次元映像データを生成する方法であり、
遠景および上記遠景より手前側の近景を有する、現実又は仮想の3次元空間において、上記観察者の左目に対応する第1の左目視点から、上記遠景を含まずに近景を観察した2次元映像である第1映像を獲得する、第1映像獲得ステップと、
上記3次元空間において、上記観察者の右目に対応する第1の右目視点から、上記左目視点の視線と平行な視線で、上記遠景を含まずに上記近景を観察した2次元映像である第2映像を獲得する第2映像獲得ステップと、
上記3次元空間において、上記観察者の左目に対応する第2の左目視点から、上記近景を含まずに上記遠景を観察した2次元映像である第3映像を獲得する第3映像獲得ステップと、
上記3次元空間において、観察者の右目に対応する第2の右目視点から、上記左目視点の視線と平行な視線で、上記近景を含まずに遠景を観察した2次元映像である第4映像を獲得する、第4映像獲得ステップと、
上記第1映像と上記第4映像より上記左目用映像を生成する左目用映像生成ステップと、
上記第2映像と上記第3映像より上記右目用映像を生成する右目用映像生成ステップと、
を有し、
上記獲得した左目用映像における遠景と、上記獲得した右目用映像における遠景が重なるように配置されることを特徴とする3次元映像データ生成方法。
A method of generating stereoscopic 3D image data including a left-eye image that is a two-dimensional image observed with the left eye of the observer and a right-eye image that is a two-dimensional image observed with the right eye of the observer And
In a real or virtual three-dimensional space having a distant view and a near view in front of the distant view, a two-dimensional image obtained by observing the distant view without including the distant view from the first left eye viewpoint corresponding to the left eye of the observer A first video acquisition step of acquiring a first video;
In the three-dimensional space, a second two-dimensional image is obtained by observing the foreground without including the distant view from a first right eye viewpoint corresponding to the right eye of the observer with a line of sight parallel to the line of sight of the left eye viewpoint. A second video acquisition step of acquiring a video;
A third image acquisition step of acquiring a third image that is a two-dimensional image obtained by observing the distant view without including the near view from the second left eye viewpoint corresponding to the left eye of the observer in the three-dimensional space;
In the three-dimensional space, from a second right eye viewpoint corresponding to the right eye of the observer, a fourth image that is a two-dimensional image obtained by observing a distant view without including the near view with a line of sight parallel to the line of sight of the left eye viewpoint. Acquiring a fourth video acquisition step;
A left-eye image generating step for generating the left-eye image from the first image and the fourth image;
A right-eye video generation step of generating the right-eye video from the second video and the third video;
I have a,
3-dimensional image data generating method, characterized the distant view in the left-eye video described above was acquired, the Rukoto arranged so distant overlap in the right-eye images as described above acquired.
上記3次元空間において、上記遠景として現実又は仮想の3次元物体を用いることを特徴とする請求項3記載の3次元映像データ生成方法。   4. The 3D video data generation method according to claim 3, wherein a real or virtual 3D object is used as the distant view in the 3D space. 上記3次元空間において、上記遠景として現実又は仮想の2次元図を用いることを特徴とする請求項3記載の3次元映像データ生成方法。   4. The 3D video data generation method according to claim 3, wherein a real or virtual 2D diagram is used as the distant view in the 3D space. 平行法で得られる互いに視差を有する2次元映像である、左目用映像と右目用映像とを含む立体視用の3次元映像データを生成するシステムであり、
遠景および上記遠景より手前側の近景を有する現実又は仮想の3次元空間を観察者の左目に対応する左目視点から観察した2次元映像において、上記遠景および近景のうち、遠景のみを本来の位置よりも左の位置に配置して左目用映像を生成する、左目用映像生成手段と、
上記3次元空間を観察者の右目に対応する右目視点から観察した2次元映像において、上記遠景および近景のうち、遠景のみを本来の位置よりも右の位置に配置して右目用映像を生成する、右目用映像生成手段と、
を有し、
本来の位置からの左右へのずれ量は、上記左目用映像における遠景と、上記右目用映像における遠景とが、ともに重なる量を最大とすることを特徴とする3次元映像データ生成システム。
A system for generating stereoscopic 3D image data including a left-eye image and a right-eye image, which are two-dimensional images having parallax obtained by a parallel method,
In a two-dimensional image obtained by observing a real or virtual three-dimensional space having a distant view and a near view in front of the distant view from the left eye viewpoint corresponding to the left eye of the observer, only the distant view of the distant view and the close view is from the original position. A left-eye image generating means for generating a left-eye image by arranging the left-eye position;
In a two-dimensional image obtained by observing the three-dimensional space from the right eye viewpoint corresponding to the right eye of the observer, a right-eye image is generated by disposing only the distant view of the distant view and the close view at a position to the right of the original position. Right eye image generation means;
I have a,
The three-dimensional video data generation system characterized in that the amount of deviation from the original position to the left and right is maximized by the amount of overlap between the distant view in the left-eye image and the distant view in the right-eye image .
観察者の左目で観察される2次元映像である左目用映像と、観察者の右目で観察される2次元映像である右目用映像と、を含む立体視用の3次元映像データを生成するシステムであり、
遠景および上記遠景より手前側の近景を有する、現実又は仮想の3次元空間において、上記観察者の左目に対応する左目視点から、上記遠景及び近景を観察した2次元映像である左目用仮映像を獲得する、左目用仮映像獲得手段と、
上記3次元空間において観察者の右目に対応する右目視点から、上記左目視点の視線と平行な視線で、上記遠景及び近景を観察した2次元映像である右目用仮映像を獲得する、右目用仮映像獲得手段と、
上記獲得した左目用仮映像を画像加工して、上記左目用仮画像上において、上記遠景および近景のうち、遠景のみを本来の位置よりも左の位置に配置して左目用映像を生成する、左目用映像生成手段と、
上記獲得した右目用仮映像を画像加工して、上記右目用仮画像上において、上記遠景および近景のうち、遠景のみを本来の位置よりも右の位置に配置して右目用映像を生成する、右目用映像生成手段と、
を有し、
本来の位置からの左右へのずれ量は、上記左目用映像における遠景と、上記右目用映像における遠景とが、ともに重なる量を最大とすることを特徴とする3次元映像データ生成システム。
A system for generating stereoscopic 3D image data including a left-eye image that is a two-dimensional image observed with the left eye of the observer and a right-eye image that is a two-dimensional image observed with the right eye of the observer And
In a real or virtual three-dimensional space having a distant view and a near view on the near side of the distant view, a temporary image for the left eye that is a two-dimensional image obtained by observing the distant view and the close view from the left eye viewpoint corresponding to the left eye of the observer A left-eye provisional video acquisition means,
In the three-dimensional space, from the right eye viewpoint corresponding to the right eye of the observer, a right eye temporary image that is a two-dimensional image obtained by observing the distant view and the near view with a line of sight parallel to the line of sight of the left eye viewpoint is obtained. Video acquisition means;
The acquired left-eye temporary image is image-processed, and on the left-eye temporary image, among the far view and the near view, only the distant view is arranged at a position to the left of the original position to generate a left-eye image. Left-eye image generation means;
The acquired right-eye temporary image is image-processed, and on the right-eye temporary image, of the far view and the near view, only the distant view is arranged at a position on the right side of the original position to generate a right eye image. Right eye image generation means;
I have a,
The three-dimensional video data generation system characterized in that the amount of deviation from the original position to the left and right is maximized by the amount of overlap between the distant view in the left-eye image and the distant view in the right-eye image .
観察者の左目で観察される2次元映像である左目用映像と、観察者の右目で観察される2次元映像である右目用映像と、を含む立体視用の3次元映像データを生成するシステムであり、
遠景および上記遠景より手前側の近景を有する、現実又は仮想の3次元空間において、上記観察者の左目に対応する第1の左目視点から、上記遠景を含まずに近景を観察した2次元映像である第1映像を獲得する、第1映像獲得手段と、
上記3次元空間において、上記観察者の右目に対応する第1の右目視点から、上記左目視点の視線と平行な視線で、上記遠景を含まずに近景を観察した2次元映像である第2映像を獲得する、第2映像獲得手段と、
上記3次元空間において、観察者の左目に対応する第2の左目視点から、上記近景を含まずに遠景を観察した2次元映像である第3映像を獲得する、第3映像獲得手段と、
上記3次元空間において、観察者の右目に対応する第2の右目視点から、上記左目視点の視線と平行な視線で、上記近景を含まずに遠景を観察した2次元映像である第4映像を獲得する、第4映像獲得手段と、
上記第1映像と上記第4映像より上記左目用映像を生成する、左目用映像生成手段と、
上記第2映像と上記第3映像より上記右目用映像を生成する、右目用映像生成手段と、
を有し、
上記獲得した左目用映像における遠景と、上記獲得した右目用映像における遠景が重なるように配置されることを特徴とする3次元映像データ生成システム。
A system for generating stereoscopic 3D image data including a left-eye image that is a two-dimensional image observed with the left eye of the observer and a right-eye image that is a two-dimensional image observed with the right eye of the observer And
In a real or virtual three-dimensional space having a distant view and a near view in front of the distant view, a two-dimensional image obtained by observing the distant view without including the distant view from the first left eye viewpoint corresponding to the left eye of the observer A first video acquisition means for acquiring a first video;
In the three-dimensional space, a second image that is a two-dimensional image obtained by observing the near view without including the distant view from the first right eye viewpoint corresponding to the right eye of the observer with a line of sight parallel to the line of sight of the left eye viewpoint. A second image acquisition means for acquiring
A third image acquisition means for acquiring a third image that is a two-dimensional image obtained by observing a distant view without including the close-up view from the second left-eye viewpoint corresponding to the left eye of the observer in the three-dimensional space;
In the three-dimensional space, from a second right eye viewpoint corresponding to the right eye of the observer, a fourth image that is a two-dimensional image obtained by observing a distant view without including the near view with a line of sight parallel to the line of sight of the left eye viewpoint. 4th image acquisition means to acquire,
Left eye image generating means for generating the left eye image from the first image and the fourth image;
A right-eye image generating means for generating the right-eye image from the second image and the third image;
I have a,
3-dimensional image data generation system, wherein the distant view in the left-eye video described above was acquired, the Rukoto arranged so distant overlap in the right-eye images as described above acquired.
上記3次元空間において、上記遠景として現実又は仮想の3次元物体を用いることを特徴とする請求項8記載の3次元映像データ生成システム。   9. The 3D video data generation system according to claim 8, wherein a real or virtual 3D object is used as the distant view in the 3D space. 上記3次元空間において、上記遠景として現実又は仮想の2次元図を用いることを特徴とする請求項8記載の3次元映像データ生成システム。   9. The 3D video data generation system according to claim 8, wherein a real or virtual 2D diagram is used as the distant view in the 3D space. 平行法で得られる互いに視差を有する2次元映像である、左目用映像と右目用映像とを含む立体視用の3次元映像データを生成するための3次元映像データ生成プログラムであり、
遠景および上記遠景より手前側の近景を有する、現実又は仮想の3次元空間を観察者の左目に対応する左目視点から観察した2次元映像において、上記遠景および近景のうち、遠景のみを本来の位置よりも左の位置に配置して左目用映像を生成する、左目用映像生成の機能と、
上記3次元空間を上記観察者の右目に対応する右目視点から観察した2次元映像において、上記遠景および近景のうち、遠景のみを本来の位置よりも右の位置に配置して右目用映像を生成する、右目用映像生成の機能と、を有し、
本来の位置からの左右へのずれ量は、上記左目用映像における遠景と、上記右目用映像における遠景とが、ともに重なる量を最大とすることをコンピュータを用いて実現させることを特徴とする3次元映像データ生成プログラム。
A 3D video data generation program for generating 3D video data for stereoscopic viewing including a left-eye video and a right-eye video, which are two-dimensional video images having parallax obtained by a parallel method,
In a two-dimensional image obtained by observing a real or virtual three-dimensional space from the left eye viewpoint corresponding to the left eye of the observer, the distant view and only the distant view of the distant view and the foreground are located at their original positions. A left-eye video generation function that generates a left-eye video by placing it at a position to the left of
In a two-dimensional image obtained by observing the three-dimensional space from the right eye viewpoint corresponding to the right eye of the observer, a right-eye image is generated by disposing only the distant view of the distant view and the close view at a position to the right of the original position. And a right-eye video generation function ,
The amount of deviation from the original position to the right and left is realized by using a computer to maximize the amount of overlap between the distant view in the left-eye image and the distant view in the right-eye image. Dimensional video data generation program.
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