JP4574106B2 - Game machine control device, game machine, control program, and information storage medium - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、撮像手段を備え、表示部に抽選表示を行う遊技機の制御装置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体に関する。
【0002】
【背景技術】
複数の組み合わせ図柄を変動させて抽選表示を行う遊技機として、例えばパチンコ遊技機や、スロットマシーンなどが知られている。かかる遊技機において、カメラ等を備え遊技者の顔を撮影し、これを所定のタイミングで表示部に表示するものがあった。
【0003】
例えば抽選処理によって特別遊技状態に当たったとき表示される演出画像出力時に取り込んだ顔画像を表示して、遊技者に対する特別遊技状態における演出をより効果的なものにするということが行われていた。
【0004】
しかし、従来のものであっては、いずれもある遊技者の顔を単に取り込んで表示するというものに過ぎなかったために、状況に応じた遊技演出という観点では演出効果に乏しいものがあった。
【0005】
【特許文献1】
特開平8−229203号公報
【特許文献2】
特開平9−308750号公報
【特許文献3】
特開2000−254323号公報
【特許文献4】
特開2000−32379号公報
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は、このような課題に鑑みなされたものであり、その目的は、遊技者が見せる色々な顔、もしくは表情、動作等を撮像手段によって取り込み、取り込んだ複数の画像を遊技演出の状況によって適宜選択使用することによってより効果的な遊技演出画像を提供可能な遊技機の制御装置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体を提供することである。
【0007】
【課題を解決するための手段】
(1)本発明は、遊技演出画像を画像表示手段に表示すると共に、遊技盤面上に設けられた入賞口への遊技媒体の入賞、又は遊技盤面上に設けられた通過検出手段への遊技媒体の通過を検出して所与の処理を行う遊技機の制御装置において、
遊技者の画像を撮影可能な撮像手段を制御する画像取り込み制御手段と、
取り込んだ複数の画像を取り込み画像として記憶する手段と、
複数の取り込み画像から画像生成に使用する取り込み画像を選択する手段と、
選択された取り込み画像を使用して表示部に表示する遊技演出画像を生成する画像生成手段と、
を含むことを特徴とする。
【0008】
また、本発明に係るプログラムは、コンピュータにより使用可能なプログラムであって、上記手段をコンピュータに出現させることを特徴とする。
【0009】
また、本発明に係る情報記憶媒体は、コンピュータにより使用可能な記憶媒体であって、上記手段をコンピュータに出現させるためのプログラムを含むことを特徴とする。
【0010】
本発明において前記遊技機としては、例えばパチンコ遊技機や、その他各種の抽選結果を画像表示するタイプの遊技機などが該当する。
【0011】
ここで遊技媒体とは、例えば遊技球や遊技コインなどである。
【0012】
また入賞口とは、例えば始動ゲート等であり、入賞とは始動ゲート等に例えば遊技球や遊技コインなどが、入ることのみならず、通過することをも意味する。
【0013】
また通過検出手段とは、例えばチャッカー等であり、通過の検出とは、通過に限られず、例えば接触を検出する場合でもよいし、遊技媒体の接触や衝撃を検出する場合でもよい。検出は例えば入賞口や通過検出手段に設けらたセンサー等を用いて行うようにしてもよい。
【0014】
例えば始動ゲートに入賞することで、特別遊技状態を発生させるための抽選処理が行われるタイプの遊技機でもよい。特別遊技状態とは、遊技者に特別な利益を与える遊技状態をいい、パチンコ遊技機では、例えば多くの賞球を遊技者に払い出す大当たりの遊技状態などが該当する。
【0015】
本発明において、遊技機の画像表示手段には、遊技機の遊技演出を行う遊技演出画像が表示されている。遊技演出画像には、例えば特別遊技状態を発生させるための抽選処理結果を遊技者に視覚的に知らせるための演出表示であり前記抽選処理に対応して複数の組み合わせ図柄が所与のルールに基づき変動した後に確定停止する抽選表示画像演出を含む。
【0016】
本発明によれば、遊技者が見せる色々な顔、もしくは表情、動作等を撮像手段によって取り込み、取り込んだ複数の画像を遊技演出の状況によって適宜選択使用することによってより効果的な演出を可能とする。
【0017】
(2)本発明は、遊技演出画像を画像表示手段に表示すると共に、入力手段からの操作に基づき複数の図柄が回転又は変動した後に停止したときの図柄又は図柄の組み合わせの内容で入賞の有無を告知するスロット形式の遊技機の制御装置において、
遊技者の画像を撮影可能な撮像手段を制御する画像取り込み制御手段と、
取り込んだ複数の画像を取り込み画像として記憶する手段と、
複数の取り込み画像から画像生成に使用する取り込み画像を選択する手段と、選択された取り込み画像を使用して表示部に表示する遊技演出画像を生成する画像生成手段と、
を含むことを特徴とする。
【0018】
(3)また、本発明に係る遊技機の制御装置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
取り込み画像を撮影するタイミングを検出する撮影タイミング検出手段と、
取り込み画像を使用するタイミングを検出する使用タイミング検出手段とを含み、
検出された撮影タイミングで撮像手段が遊技者の画像を撮影するように制御し、撮影された画像を取り込みタイミング情報に関連付けて取り込み画像として記憶し、
検出された使用タイミングで、生成する遊技演出画像の内容及び取り込みタイミング情報に基づいて取り込み画像を選択し、選択された取り込み画像を使用した遊技演出画像を生成して表示部に出力することを特徴とする。
【0019】
ここにおいて取り込み画像を撮影するタイミングは、例えば入賞口への入賞や通過検出手段への通過に関連づけて検出するようにしてもよい。
【0020】
(4)また、本発明に係る遊技機の制御装置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
遊技状態において遊技者の感情の流出した表情を撮影するためのタイミングを撮影タイミングとして検出することを特徴とする。
【0021】
例えば遊技状態において遊技者の喜怒哀楽、緊張、落胆、興奮、驚き、不安の少なくとも一つの状態を撮影するためのタイミングを撮影タイミングとして検出するようにしてもよい。
【0022】
本発明によれば喜怒哀楽、緊張、落胆、興奮、驚き、不安の少なくとも一つの状態にある遊技者の取り込み画像を使用して遊技演出画像を生成することが出来るので、抽選結果が遊技者にもたらすであろう感情変化に対応した取り込み画像を用いて遊技演出画像を生成することが出来る。
【0023】
これにより、より効果的な示唆に富んだ遊技演出画像を生成することが出来る
(5)また、本発明に係る遊技機の制御装置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
前記抽選処理に対応して複数の組み合わせ図柄が所与のルールに基づき変動した後に確定停止する際に先に確定停止した複数の確定図柄の組み合わせが所定の状態に揃うリーチ画像表示のタイミングで、遊技者の画像を取り込むことを特徴とする。
【0024】
先に確定停止した複数の確定図柄の組み合わせが所定の状態に揃うリーチ画像をみると、遊技者が喜ぶ表情や期待感あふれる表情やわくわくと興奮した表情をすること等が予想される。従ってこのタイミングで画像を取り込む遊技者の喜んだ顔や期待感あふれる顔やわくわくと興奮した顔を取り込み画像として取り込む確率が高くなる。
【0025】
(6)また、本発明に係る遊技機の制御装置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
前記抽選処理に対応して複数の組み合わせ図柄が所与のルールに基づき変動した後に確定停止する際に先に確定停止した複数の確定図柄の組み合わせが所定の状態に揃うが後に確定停止した図柄が所定の状態に揃わずリーチはずれとなる画像表示のタイミングで、遊技者の画像を取り込むことを特徴とする。
【0026】
先に確定停止した複数の確定図柄の組み合わせが所定の状態に揃った後に確定停止した図柄が所定の状態に揃わずリーチはずれとなる画像をみると、遊技者が残念な表情やがっかりした表情や悔しそうな表情をすること等が予想される。従ってこのタイミングで画像を取り込む遊技者の残念な顔やがっかりした顔や悔しそうな顔を取り込み画像として取り込む確率が高くなる。
【0027】
(7)また、本発明に係る遊技機の制御装置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
リーチ画像又はリーチ画像の種別、当たり予告画像又は当たり予告画像の種別、当たり画像、はずれ画像の少なくとも一つの遊技演出画像の出力タイミングに関連づけて遊技者の画像を取り込み、
前記遊技演出画像の種類に応じて取り込み画像の喜び度を決定し、遊技状態においてより大きな遊技価値を遊技者に与える場合には、より喜び度の大きい取り込み画像を選択使用することを特徴とする。
【0028】
ここにおいてリーチ画像の種別とは、例えば通常のリーチ画像、スーパーリーチ画像、リーチ当たり画像、リーチ外れ画像等リーチが絡む演出画像が複数ある場合の種類やタイプのことである。
【0029】
本発明によれば、遊技者に与えられる遊技価値に応じた喜び度の取り込み画像を用いて遊技演出画像が生成されるので、遊技者に与えられる遊技価値の大きさをより視覚的、効果的に示唆することが出来る遊技演出画像を生成することが出来る。
【0030】
(8)また、本発明に係る遊技機の制御装置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
遊技者の向き又は姿勢の変化を促すための画像、マーク、もしくは誘導メッセージを表示部に出力する手段を含み、
画像、マーク、もしくは誘導メッセージを出力の際に所定のタイミングで撮像手段が遊技者の画像を撮影するように制御することを特徴とする。
【0031】
ここにおいて、遊技者の向き又は姿勢の変化とは遊技者の顔の向きの変化や体の姿勢の変化等である。
【0032】
また遊技者の向き又は姿勢の変化を促すための画像とは、例えば遊技者に所定の方向を向かせることを誘導する場合には、遊技者の注意を所定の方向に向けさせる画像(例えば画像の所定方向でイベントが発生する画像)等である。
【0033】
また、遊技者の向き又は姿勢の変化を促すためのマークとは、例えば遊技者の注意を所定の方向に向けさせる記号や図柄、例えば→等の方向指示マーク等である。
【0034】
また遊技者の向き又は姿勢の変化を促すための誘導メッセージとは、遊技者の注意を所定の方向に向けさせるための文字や単語やテキスト表示を含む。
【0035】
本発明によれば、遊技者の向き又は姿勢を変化させた取り込み画像を使用して遊技演出画像を生成することが出来るので、より変化に富んだ遊技演出画像を生成することが出来る。
【0036】
(9)また、本発明に係る遊技機の制御装置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
ランプ表示又は音声出力が可能な出力媒体に、遊技者の向き又は姿勢の変化を促すための誘導ランプ表示又は音声誘導メッセージを出力する手段を含み、
誘導ランプ表示又は音声誘導メッセージの出力の際に所定のタイミングで撮像手段が遊技者の画像を撮影するように制御することを特徴とする。
【0037】
(10)また、本発明に係る遊技機の制御装置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
撮像手段によって遊技者の画像を連続的に取り込み、連続的に取り込まれた複数の画像に基づき遊技者の向き又は姿勢の変化状況を判断することを特徴とする。
【0038】
ここにおいて遊技者の画像を連続的に取り込むとは、例えば遊技者の画像を動画として撮影する場合でもよいし、連続して静止画像を撮影する場合でもよい。
【0039】
例えば連続的に取り込まれた複数の画像から好適な画像を選択して使用して表示部に表示する遊技演出画像を生成するようにしてもよい。
【0040】
本発明によれば連続的に取り込まれた複数の画像に基づき遊技者の向き又は姿勢の変化状況を判断するので、遊技者が誘導が意図する向きや姿勢の変化を実際に行ったかどうか判断することが出来る。従って意図されたとおりの画像を使用して遊技演出画像を生成することができる。
【0041】
(11)また、本発明に係る遊技機の制御装置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
取り込んだ画像にメッセージを添付して、表示部に表示する遊技演出画像を生成することを特徴とする。
【0042】
(12)また、本発明に係る遊技機の制御装置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
取り込んだ画像にモーフィングをかけて遊技状況に即した遊技演出画像を生成することを特徴とする。
【0043】
取り込み画像にモーフィングをかけることにより、遊技者の感情をよりデフォルメさせた画像を生成することができるので、より面白く、視覚的効果に富んだ遊技演出画像を生成することが出来る。
【0044】
(13)また、本発明に係る遊技機の制御装置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
遊技者の同一性が担保されない状況を判定するための条件をリセット状況判定条件を設定し、前記リセット状況判定条件に基づき取り込んだ画像をリセットするリセットタイミングを検出する手段と、
リセットタイミングが検出された場合に、取り込み画像をリセットする手段と、を含むことを特徴とする。
【0045】
遊技者の同一性が担保されない状況とは、1つのリーチ演出が終了したときや、保留球が存在する場合には、その保留球が全てなくなった状況や、確変モードのように、遊技者がプレーを中断しないと判断される確率が非常に高い場合には、確変モードが終了したときもしくはハズレの状況になったときを、リセット状況判定条件として検出するようにしてもよい。
【0046】
本発明によれば、遊技者が変わった場合には、新たな遊技者に対応した取り込み画像を使用した遊技演出画像を生成することが出来る。
【0047】
(14)また、本発明に係る遊技機の制御装置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
CR機の場合、同一のカードを用いた貸し玉が全部使い切られたタイミング、新たにカードが購入されたことを検出したタイミング及び玉の打ち出しが所定時間とぎれたタイミングの少なくとも一つのリセットタイミングを検出する手段と、
前記リセットタイミングが検出された場合に、取り込み画像をリセットする手段と、
を含むことを特徴とする。
【0048】
ここにおいてCR機とは、プリぺイドカードを使用している遊技装置のことである。
【0049】
一般にCR機では、球貸しの1枚のカードを使い切るまでの間は同一の遊技者が継続して使用していると予想されるが、このカードを用いた貸し球が全部使い切られた場合に遊技者が変更した可能性がある。
【0050】
また新たなカードが購入された場合は、新しい遊技者が座ったか、従来の遊技者の球がなくなったかかのどちらかである。
【0051】
またカードがなくなって、球の打ち出しがある一定時間とぎれた場合も遊技者が変更になった可能性がある。
【0052】
本発明によれば、かかる遊技者が変更になる可能性があるタイミングを検出して取り込み画像をリセットすることができるので、他人の取り込み画像を用いた遊技演出画像が生成されてしまうという不具合を有効に防止することが出来る。
【0053】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好適な実施の形態について図面を用いて説明する。
【0054】
なお、以下に説明する本実施の形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を何ら限定するものではない。また本実施の形態で説明される構成のすべてが本発明の必須構成要件とは限らない。
【0055】
また、以下に説明する実施の形態では、パチンコ遊技機を例に取り説明するが、本発明はこれに限らず、これ以外の種々の遊技機にも適用することができる。
【0056】
図1には、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図が示されている。
【0057】
このパチンコ遊技機は、その正面上半部に遊技用の盤面10が設けられ、正面下半部にパチンコ球の打球供給皿36が設けられ、その下方に余剰球受け皿38及び操作部34が設けられている。
【0058】
前記遊技用の盤面10には、その中央部分に液晶等の画像表示手段を用いて構成された表示部12が配置されており、その両側に第1の始動ゲートとして機能するスルーチャッカー14、14が配置され、さらに表示部12の下方には第2の始動ゲートとして機能し、スタートチャッカーと呼ばれる始動入賞口16と、大当り入賞口18が設けられ、さらに下端部にはアウト球入口40が設けられている。
【0059】
前記表示部12には、パチンコ遊技機の遊技演出画像及びその他必要な情報が表示される。
【0060】
遊技者が操作部34を把持し、回転操作することにより、打球供給皿36に蓄えられたパチンコ球は、図示しない打球発射機構により発射され、外レール30及び内レール32との間を外レール30に案内されて円弧状の軌道を描いて上方へ時計回りに転動していき、盤面10内を落下していく。
【0061】
盤面10には、図示したスルーチャッカー14及び始動入賞口16以外に、図示しない複数の通常入賞口が配置されている。各入賞口に球が入ると、これはスイッチ等の検出手段により検出される。入賞口に球が入ると、賞球が打球供給皿36に払い出される。入賞しなかった球は、アウト球入口40に入って回収される。
【0062】
スタートチャッカーとしての始動入賞口16に入賞する(球が入る又は通過する)と、所与のルールに従い、特別遊技状態を発生させるための特別図柄抽選処理とが行われる。本実施の形態では、この特別図柄抽選処理により、特別遊技状態として大当りの権利を遊技者に付与するか否かの決定が行われる。このとき表示部12には、遊技演出画像の一部として複数の図柄の組み合わせを用いた第2の抽選の演出画像表示が行われ、全ての図柄が揃うと大当りとなり、大当り入賞口18が開き、多くの球が払い出される状態に制御される。
【0063】
また、スルーチャッカー(第1の始動ゲート)14に入賞する(球が入る又は通過する)と、前記スタートチャッカーとしての始動入賞口16の入賞確率を所与のルールに従い所定の短時間高めるための、いわゆる普通図柄抽選処理(第1の抽選処理)が行われる。このとき表示部12には、後述するように遊技演出画像の一部として第1の抽選の演出画像表示が行われる。そして、この普通図柄抽選処理により、始動入賞口16を所定の短時間開くことを指示する当りの決定が行われると、始動入賞口16が一定時間(本実施の形態では3秒間)開き、前記時間経過後、始動入賞口16が閉じる。これにより、遊技者に対し、大当りの期待感を抱かせることができる。
【0064】
また遊技者の顔の正面付近にあたる盤面の中央部付近には、CCDカメラ等の撮像手段60が設けられており、所定のタイミングで遊技者の画像を撮影できるようになっている。
【0065】
また、盤面10の上下左右端には予告ランプ42−1,42−2,42−3,42−4が設けられ、例えば遊技者の向きの変化を誘導するために所与のタイミングで点灯される。
【0066】
図2には、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の要部のブロック図の一例が示されている。
【0067】
本実施の形態の遊技機は、各入賞口への入賞を検出する検出部50と、処理部70と、記憶部80と、情報記憶媒体82とを少なくとも含んで構成されている。
【0068】
前記処理部70は、システム全体の制御、システム内の各ブロックへの命令の指示、画像処理又は音処理などの各処理を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ(CPU、DSPなど)、あるいはASIC(ゲートアレイなど)などのハードウエアや、所与のプログラムにより実現できる。
【0069】
記憶部80は、処理部70などのワーク領域となるものであり、その機能はRAMなどのハードウエアにより実現できる。記憶部80に取り込み画像を記憶するようにしてもよい。
【0070】
情報記憶媒体82(コンピュータにより読み取り可能な記憶媒体)は、プログラムやデータなどの情報を格納するものであり、その機能は、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、メモリ(ROM)、光磁気ディスク(MO)、光ディスク(CD、DVD)などのハードウェアにより実現できる。処理部70は、この情報記憶媒体82に格納される情報に基づいて本発明(本実施の形態)の種々の処理を行う。すなわち、情報記憶媒体82には、本発明(本実施の形態)の手段(特に処理部70に含まれるブロック)を実行するための情報(プログラムあるいはデータ)が格納される。
【0071】
なお、情報記憶媒体82に格納される情報の一部又は全部は、システムへの電源投入時等に記憶部80に転送されることになる。また情報記憶媒体82に記憶される情報は、本実施の形態の処理を行うためのプログラムコード、画像データ、音データ、表示物の形状データ、テーブルデータ、リストデータ、本実施の形態の処理を指示するための情報、その指示に従って処理を行うための情報等の少なくとも1つを含むものである。
【0072】
表示部12は、本実施の形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、LCD、CRTなどのハードウェアにより実現できる。
【0073】
なお本発明(本実施の形態)の手段を実行するためのプログラムあるいはデータは、ホスト装置(サーバ)が有する情報記憶媒体からネットワーク及び通信部を介して情報記憶媒体82に配信するようにしてもよい。このようなホスト装置(サーバ)の情報記憶媒体の使用も本発明の範囲内に含まれる。
【0074】
撮像部60は、遊技者の画像を撮影するものであり、例えばCCDカメラ等で実現することが出来る。
【0075】
予告ランプ等42は、予告表示を行うと同時に遊技者の視線を誘導するためのランプである。
【0076】
処理部70は、抽選手段72、演算制御手段74、画像生成手段76、画像取り込み制御手段76とを含む。
【0077】
ここで、抽選手段72は、検出部50によりスタートチャッカーとしての始動入賞口16への球の入賞が検出された場合に、所与のルールに従って抽選処理を行い、その抽選結果を演算制御手段74及び画像生成手段76へ提供する。本実施の形態では、乱数を取得して、抽選動作を行うことで、大当りモード、はずれモードの2種類のモードの中から、1つのモードを抽選により決定する。
【0078】
さらに、抽選手段72は、大当りモードが決定された場合には、複数の当り演出パターンの中からどのような当り演出を行うか否かを、同様に乱数を取得して決定する。また、はずれモードが決定された場合には、リーチはずれ演出モードや完全はずれ演出モードのいずれの演出モードかを決定する。
【0079】
前記演算制御手段74は、抽選手段72の抽選動作により決定された各種モードの設定処理、大当り入賞口18の制御のための処理、遊技用の3次元空間を演算設定する処理を、検出部50からの入力信号や、抽選手段72から提供される信号、さらには保存データやプログラム等に基づいて行う。また、演出画像の生成のための具体的な処理として、3次元空間(オブジェクト空間)内に配置するオブジェクト(1又は複数のプリミティブ面)の位置や回転角度(オブジェクト空間内における位置を特定するためのワールド座標系X、Y又はZ軸回りの回転角度)を求める処理、オブジェクトを動作させる処理(モーション処理)、視点の位置(仮想カメラの位置)や視線角度(仮想カメラの回転角度)や視点の位置(仮想カメラの位置)を移動処理、マップオブジェクトなどのオブジェクトをオブジェクト空間へ配置する処理、ゲームの結果等を演算する処理や、抽選表示を行うための処理等の各種処理を行う。
【0080】
また複数の取り込み画像から画像生成に使用する取り込み画像を選択する処理や、取り込み画像を撮影するタイミングを検出する撮影タイミング検出処理や、取り込み画像を使用するタイミングを検出する使用タイミング検出処理等を行うようにしてもよい。
【0081】
また取り込み画像のリセットタイミングを検出する処理を行うようにしてもよい。
【0082】
画像生成手段76は、演算制御手段74などの演算処理結果に基づいて、3次元空間内において仮想カメラから見える画像を生成し、表示部12に出力する。
【0083】
より具体的には、画像生成手段76では、まず座標変換、クリッピング処理、透視変換、あるいは光源計算等のジオメトリ処理が行われ、その処理結果に基づいて、描画データ(頂点に付与される位置座標、テクスチャ座標、色(輝度)データ、光線ベクトルあるいはα値などを含むデータ)が作成される。そして、この描画データに基づいて、ジオメトリ処理後のオブジェクト(1又は複数のプリミティブ面)の画像を、記憶部80内の描画領域(フレームバッファ、ワークバッファなどのピクセル単位で画像情報を記憶できる領域)に記憶する。この際、画像生成手段76は、テクスチャをオブジェクトにマッピングする処理等も行う。
【0084】
また、選択された取り込み画像を使用して表示部に表示する遊技演出画像を生成する処理を行う。
【0085】
これにより、表示部12上には、パチンコ遊技機の演出画像が表示され、しかもこの演出画像の一部に、複数の組み合わせ図柄を用いた抽選表示が行われる。
【0086】
画像取り込み制御手段78は、撮像手段による遊技者の画像の取り込みの制御や、遊技者の向きの変化を誘導するために所与のタイミングで予告ランプ42を点灯する処理も行う。
【0087】
図3には、本実施の形態の遊技機において遊技者の感情の流出した表情を撮影するための撮影タイミングと期待される取り込み画像の関係について説明するための図であり、図4は取り込み画像の例である。
【0088】
同図に示すように、本実施の形態では抽選表示の演出の流れの所定の画像に関連づけて、撮影タイミングと期待される画像の種類について定めている。
【0089】
すなわち抽選開始時T1(たとえば内部抽選の結果表示部に表示されたリールを模した3つの組み合わせ図柄が変動を開始するタイミング)では、遊技者は抽選表示部に注目していることが予想され、このとき取り込んだ画像を「ノーマル画像」G1(図4参照)として保存する。
【0090】
次に予告画像表示時T2(例えばリールの変動と共にキャラクタ等が動作する画像が表示される)では、遊技者は予告の出現に緊張していることが予想され、このとき取り込んだ画像を「緊張した顔画像」G2(図4参照)として保存する。
【0091】
次にリーチ画像表示時T3(例えば左右の図柄が所定の状態に揃う画像が表示される)では、遊技者は少しうれしいことが予想され、このとき取り込んだ画像を「少しうれしい顔画像」G3(図4参照)として保存する。
【0092】
次に仮はずれ画像表示時T4(例えばリーチにはなったが最後の図柄が所定の状態に揃わずに停止しそうな画像が表示される)では、遊技者は少し残念なことが予想され、このとき取り込んだ画像を「少し残念な表情の画像」G4(図4参照)として保存する。
【0093】
次にスーパーリーチ画像表示時T5(リーチであるがさらにはでな演出が行われている)では、遊技者は期待大なことが予想され、このとき取り込んだ画像を「うれしい表情の画像」G5(図4参照)として保存する。
【0094】
次に仮はずれ画像表示時T6(例えばスーパーリーチにはなったが最後の図柄が所定の状態に揃わずに停止しそうな画像が表示される)では、遊技者はがっかりしていることが予想され、このとき取り込んだ画像を「がっかりした表情の画像」G6(図4参照)として保存する。
【0095】
次に仮はずれから発展画像表示時T7(外れと思わせて、再度動き出す)では、遊技者は大いに期待していることが予想され、このとき取り込んだ画像を「わくわく興奮の画像」G7(図4参照)として保存する。
【0096】
次に結果的に外れになる外れ画像表示時T8では、遊技者は非常に残念無念であることが予想され、このとき取り込んだ画像を「残念無念の悔しい顔」G8(図4参照)として保存する。
【0097】
また結果的に大当たりになる大当たり画像表示時T9では、遊技者は非常に喜んだ状態であることが予想され、このとき取り込んだ画像を「至福の笑み」G9として保存する。
【0098】
なおT1〜T8又はT1〜T7、T9の画像演出の流れは、この順番で表示される場合でもよいし、順番が変更になる場合でもよいし、一部を割愛する場合でもよいし、他の取り込みタイミングが組み込まれる場合でもよいし、組み合わせが変更される場合でもよい。
【0099】
また取り込まれた画像が期待された画像であるかは判断しなくてもよい。
【0100】
次にランプ表示が可能な出力媒体に、遊技者の向き又は姿勢の変化を促すための誘導ランプ表示を出力して所定のタイミングで撮像手段が遊技者の画像を撮影する例について説明する。
【0101】
例えば図5に示すようにパチンコ盤面や周辺に上下左右端に予告ランプを設け、予告表示を行うと同時に遊技者の視線を誘導するようにしてもよい。また稼働する装飾によって引き起こされることが予測される遊技者の反応を取り込むようにしてもよい。図5は遊技機の盤面に設けられた予告ランプによって遊技者の視線を誘導している様子を表した図であり、図6は取り込まれる画像の例を示した図である。
【0102】
例えば盤面上位置のランプ(図5の42−2参照)が点灯した場合に撮影した画像は「上向きの顔」G21(図6参照)として保存し、盤面下位置のランプ(図5の42−1参照)が点灯した場合に撮影した画像は「下向きの顔」G22(図6参照)として保存し、盤面左位置のランプ(図5の42−4参照)が点灯した場合に撮影した画像は「左向きの顔」G23(図6参照)として保存し、盤面右位置のランプ(図5の42−3参照)が点灯した場合に撮影した画像は「右向きの顔」G24(図6参照)として保存する。
【0103】
図7(A)(B)は、取り込んだ画像(遊技者の感情の流出した表情に関する取り込み画像)を組み合わせ図柄として抽選表示演出画像に用いる例について説明するための図である。
【0104】
図7(A)は、抽選表示演出の組み合わせ図柄として「うれしい表情の画像」G5(図4参照)が使用されている例である。抽選表示用の組み合わせ図柄に取り込んだ複数の画像を選択使用することで、抽選表示演出画像を介して遊技者の大当たりやリーチに対する期待感を効果的に刺激することが出来る。
【0105】
例えば複数の種類の異なる取り込み画像の中から「うれしい表情の画像」G5(図4参照)として保存されている画像が選択されて組み合わせ画像に用いられた場合には、大当たりになる可能性が高くなるように設定しておくと、遊技者は組み合わせ図柄を見て大あたりへの期待感が高まるので、より遊技を楽しむことが出来る。
【0106】
図7(B)は、抽選表示演出の組み合わせ図柄として「うれしい表情の画像」G5(図4参照)と「残念無念の悔しい顔」G8(図4参照)が使用されている例である。
【0107】
例えば最初に左右の組み合わせ図柄が「うれしい表情の画像」G5(図4参照)で確定停止してリーチ状態となると、遊技者は中央の組み合わせ図柄にも「うれしい表情の画像」G5(図4参照)の図柄がくることを期待している。ところが中央の図柄として「残念無念の悔しい顔」G8(図4参照)が登場することにより、遊技者にリーチ外れになる可能性の高いことを暗示することが出来る。
【0108】
図8(A)(B)は、取り込んだ画像(表情の変化に関する取り込み画像)を組み合わせ図柄とは別に抽選表示演出画像の一部に用いる例について説明するための図である。
【0109】
図8(A)は、2つの組み合わせ図柄310,320が揃ってリーチが発生した状態なので(このとき遊技者は喜んでいることが予測される)、抽選表示演出画像の一部に「うれしい表情の画像」G5(図4参照)が出力されている。
【0110】
図8(B)は、2つの組み合わせ図柄310,320が揃ってリーチが発生したが、結局最後の組み合わせ画像が揃わない状態で確定停止する寸前の抽選表示演出画像であり(このとき遊技者は残念無念であることが予測される)、抽選表示演出画像の一部に「残念無念の悔しい顔」G8(図4参照)が出力されている。
【0111】
このように例えば「外れ」の抽選表示演出画像に対して「残念無念の悔しい顔」の取り込み画像や、「当たり」の抽選表示演出画像に対して「うれしい表情の画像」の取り込み画像等、抽選表示演出画像の内容とマッチした取り込み画像を選択して出力することで、より効果的な画像演出を行うことが出来る。
【0112】
図9(A)(B)は、取り込んだ画像(向き、姿勢の変化に関する取り込み画像)を組み合わせ図柄とは別に抽選表示演出画像の一部に用いる例について説明するための図である。
【0113】
図9(A)は、リーチ状態(2つの組み合わせ図柄360と370が揃っている)において、最後の組み合わせ図柄の登場を待っている状態で、抽選表示演出画像の一部に「下向きの顔」G22(図6参照)が出力されている。これにより下方向から最後の組み合わせ図柄が登場することを暗示し、遊技者の目線をスムーズに最後の組み合わせ図柄に導くことが出来る。
【0114】
図9(B)は、リーチ状態(2つの組み合わせ図柄380と390が揃っている)において、最後の組み合わせ図柄410が右方向から現れており、抽選表示演出画像の一部に「右向きの顔」G24(図6参照)が出力されている。これにより取り込み画像の性質を利用した演出が可能となり、より効果的な抽選表示演出画像を提供することが出来る。
【0115】
図10(A)(B)は、取り込んだ画像にメッセージを付加して、表示部に表示する遊技演出画像を生成する例について説明する図である。
【0116】
図10(A)は、「至福の笑み」G9の取り込み画像に、メッセージ(「やった」)が付加された遊技演出画像の一例である。
【0117】
また図10(B)は、「残念無念の悔しい顔」G8の取り込み画像に、メッセージ(「残念」)が付加された遊技演出画像の一例である。このようにすることにより取り込み画像とメッセージが一体となって、よりわかりやすく効果的な演出画像を生成することが出来る。
【0118】
図11には、始動入賞口16に球が入った場合の一連の処理が示されている。
【0119】
まず、ステップS10において、スタートチャッカーと呼ばれる始動入賞口16に球が入ったと判断されると、次にステップS12において抽選手段72による抽選処理が行われ、当りモード、はずれモードの2種類のモードが乱数を用いて決定される。
【0120】
さらに当りモードが決定された場合には、どのような動作キャラクタを登場させるか否かを決定し、さらにはこの動作キャラクタにどのような種類の図柄変動用動作を何回行わせた後に、当りの表示を行うか否かを演算決定する。
【0121】
また、はずれモードが決定された場合には、その外れが、リーチはずれモード(偽の当たり予告演出画像の出力モード)か、完全はずれモードかを決定する。リーチはずれモードが決定された場合には、どのような種別の動作キャラクタに、どのような種類の図柄変動動作をどのような組み合わせで何回行わせた後に、リーチはずれの表示を行うか否かを決定するための演算処理を行い、さらには完全はずれモードが決定された場合には、どのような演出画面でその旨を表示するか否かを決定する処理を行う。
【0122】
そして抽選結果が当たりである場合には、当たり用抽選表示演出画像生成処理が行われる(ステップS14、S16)。当たり用抽選表示演出画像とは、例えば3つの組み合わせ図柄200a〜200cの変動処理を行い、左側の図柄と右側の図柄が所定の状態に確定停止し(リーチ状態)、派手なリーチ演出とともに最終的に真中の図柄も所定の状態にそろう演出画像である。
【0123】
また抽選結果がはずれであってリーチ演出を行う場合には、リーチはずれ演出を行う抽選表示演出画像生成処理が行われる(ステップS14、S18、S20)。リーチはずれ演出を行う抽選表示演出画像とは、例えば3つの組み合わせ図柄200a〜200cの変動処理を行い、左側の図柄と右側の図柄が所定の状態に確定停止するが(リーチ状態)、最終的には真中の図柄が所定の状態にそろわない演出画像である。
【0124】
また抽選結果がはずれであってリーチ演出を行わない場合には、はずれ用抽選表示演出画像生成処理が行われる(ステップS14、S18、S22)。はずれ用抽選表示演出画像とは、例えば3つの組み合わせ図柄200a〜200cの変動処理を行い、左側の図柄と右側の図柄が所定の状態に確定停止しない演出画像である。
【0125】
図12は、遊技者感情流出画像を取り込む処理の流れについて説明するためのフローチャート図である。本処理は例えば各インター毎に行うようにしてもよい。
【0126】
まず、予め設定された感情変化撮影タイミング判定条件に基づき、撮影タイミング検出処理を行う(ステップS110)。ここにおいて予め設定された感情変化撮影タイミングとは、例えば図3で説明した各種タイミングT1〜T9の少なくとも一つががこれに該当するようにしてもよい。この場合にはT1〜T9の少なくとも1つの状況が発生したことを検出するための条件を感情変化撮影タイミング判定条件として設定しておくとよい。
【0127】
例えばT1〜T9についての撮影タイミングのON、OFFを設定するフラグ(以下、「撮影タイミングフラグ」という)を設け、演出画像生成プログラムの中で、演出内容に対応したフラグをONに設定するようにしておく。具体的には抽選開始の画像を生成する際にはT1の撮影タイミングフラグをONにし、リーチ画像生成時にはT3の撮影タイミングフラグをONにする。そして画像取り込み制御プログラムの中でこの撮影タイミングフラグを参照して、撮影タイミングの検出を行うようにしてもよい。なお、画像取り込みを行った後に撮影タイミングフラグをOFFにするようにしてもよい。
【0128】
感情変化の撮影タイミングを検出した場合には、撮像部を起動して遊技者の画像を撮影する(ステップS120,S130)。
【0129】
そして、撮影タイミングに基づき画像タイプを決定し、画像タイプに関連付けて、取り込み画像を記憶させる(ステップS140)。ここで、画像タイプは、例えば図3で説明した各種タイミングT1〜T9に対応した画像タイプG1〜G9でもよい。
【0130】
図13は、遊技者の向き又は姿勢の変化画像を取り込む処理の流れについて説明するためのフローチャート図である。本処理は例えば各インター毎に行うようにしてもよい。
【0131】
まず、遊技者の向き又は姿勢の変化を促すための誘導ランプの表示を行う
予め設定された感情変化撮影タイミング判定条件に基づき、撮影タイミング検出処理を行う(ステップS110)。例えば図5,図6で説明したように誘導ランプの点灯位置を変化させることにより遊技者の向きを変化させるようにしてもよい。
【0132】
次に撮像部を起動して遊技者の画像を撮影する(ステップS220)。
【0133】
そして、誘導内容に基づき画像タイプを決定し、画像タイプに関連付けて、取り込み画像を記憶させる(ステップS140)。ここで、画像タイプは、例えば図5,図6で説明したように、点灯しているランプが上下左右のいずれであるかに対応した画像タイプG21〜G24でもよい。
【0134】
図14は、取り込み画像を用いて遊技演出画像を生成する処理の流れについて説明するためのフローチャート図である。本処理は例えば各インター毎に行うようにしてもよい。
【0135】
まず、演出内容に応じて使用する画像タイプを決定する(ステップS310)。例えば図7〜図9で説明したようにして使用する画像タイプを決定するようにしてもよい。
【0136】
次に決定された画像タイプに関連付けて記憶されている取り込み画像を読み出して、読み出した取り込み画像を用いて遊技演出画像を生成する(ステップS320)。
【0137】
図15は、取り込み画像をリセットする処理の流れについて説明するためのフローチャート図である。本処理は例えば各インター毎に行うようにしてもよいし、所定のタイミングで行うようにしてもよい。
【0138】
まず、予め設定されたリセット判定条件にリセットタイミング検出処理を行う。(ステップS310)。ここにおいて遊技演出の一連の流れの中で遊技者の同一性が担保されない状況を判定するための条件をリセット状況判定条件として設定するようにしてもよい。
【0139】
例えば、1つのリーチ演出が終了したときや、保留球が存在する場合には、その保留球が全てなくなった状況や、確変モードのように、遊技者がプレーを中断しないと判断される確率が非常に高い場合には、確変モードが終ったときもしくはハズレの状況になったときを、リセット状況判定条件として検出するようにしてもよい。またCR機の場合、同一のカードを用いた貸し玉が全部使い切られたタイミング又は新たにカードが購入されたことを検出したタイミングまたは玉の打ち出しが所定時間とぎれたタイミングをリセット状況判定条件として設定するようにしてもよい。
【0140】
球の打ち出しをリーチで止める人もいるので、例えば5分止まっていたら、あきらかに遊技者が変わると判断してリセットさせることもできる。
【0141】
なお、リセットフラグを設け、他の各種モジュールのリセット条件該当箇所でリセットフラグを設定するようにしてもよい。
【0142】
そしてリセットタイミングを検出したら、画像タイプに関連付けて記憶されている取り込み画像をリセット状態にする。リセット状態にするとは、例えば使用不可フラグを設定する等でもよい。
【0143】
次に、本実施形態を実現できるハードウェア構成の一例について図13を用いて説明する。
【0144】
メインプロセッサ900は、ROM950(情報記憶媒体の1つ)に格納されたプログラムなどに基づき動作し、例えば図6、図7に示す抽選処理、演算制御処理、画像処理や、音処理などの種々の処理を実行する。
【0145】
コプロセッサ902は、メインプロセッサ900の処理を補助するものであり、高速並列演算が可能な積和算器や除算器を有し、マトリクス演算(ベクトル演算)を高速に実行する。例えば、オブジェクトを移動させたり動作(モーション)させるための物理シミュレーションに、マトリクス演算などの処理が必要な場合には、メインプロセッサ900上で動作するプログラムが、その処理をコプロセッサ902に指示(依頼)する。
【0146】
ジオメトリプロセッサ904は、座標変換、透視変換、光源計算、曲面生成などのジオメトリ処理を行うものであり、高速並列演算が可能な積和算器や除算器を有し、マトリクス演算(ベクトル演算)を高速に実行する。例えば、座標変換、透視変換、光源計算などの処理を行う場合には、メインプロセッサ900で動作するプログラムが、その処理をジオメトリプロセッサ904に指示する。
【0147】
データ伸張プロセッサ906は、圧縮された画像データや音データを伸張するデコード処理を行ったり、メインプロセッサ900のデコード処理をアクセレートする処理を行う。これにより、オープニング画面、インターミッション画面、エンディング画面、あるいはゲーム画面などにおいて、MPEG方式等で圧縮された動画像を表示できるようになる。なお、デコード処理の対象となる画像データや音データは、ROM950、CD982に格納されたり、あるいは通信インタフェース990を介して外部から転送される。
【0148】
描画プロセッサ910は、ポリゴンや曲面などのプリミティブ(プリミティブ面)で構成されるオブジェクトの描画(レンダリング)処理を高速に実行するものである。オブジェクトの描画の際には、メインプロセッサ900は、DMAコントローラ970の機能を利用して、オブジェクトデータを描画プロセッサ910に渡すとともに、必要であればテクスチャ記憶部924にテクスチャを転送する。すると、描画プロセッサ910は、これらのオブジェクトデータやテクスチャに基づいて、Zバッファなどを利用した陰面消去を行いながら、オブジェクトをフレームバッファ922に高速に描画する。また、描画プロセッサ910は、ブレンディング(半透明処理)、デプスキューイング、ミップマッピング、フォグ処理、バイリニア・フィルタリング、トライリニア・フィルタリング、アンチエリアシング、シェーディング処理なども行うことができる。そして、1フレーム分の画像がフレームバッファ922に書き込まれると、その画像はディスプレイ912に表示される。
【0149】
検出スイッチ(例えば検出部50)942からの検出信号は、シリアルインターフェース940を介してデータ転送される。
【0150】
ROM950にはシステムプログラムなどが格納される。なお、ROM950の代わりにハードディスクを利用するようにしてもよい。
【0151】
RAM960は、各種プロセッサの作業領域として用いられる。
【0152】
DMAコントローラ970は、プロセッサ、メモリ(RAM、VRAM、ROM等)間でのDMA転送を制御するものである。
【0153】
なお、必要に応じて通信インタフェースを用いてもよい。この場合の、通信インタフェース990は、ネットワークを介して外部との間でデータ転送を行うためのインタフェースである。通信インタフェース990に接続されるネットワークとしては、通信回線(アナログ電話回線、ISDN)、高速シリアルバスなどを考えることができる。そして、通信回線を利用することでインターネットを介したデータ転送が可能になる。また、高速シリアルバスを利用することで、他の画像生成システムとの間でのデータ転送が可能になる。
【0154】
なお、本発明の各手段は、その全てを、ハードウェアのみにより実現(実行)してもよいし、情報記憶媒体に格納されるプログラムや、必要に応じて通信インタフェースを介して配信されるプログラムのみにより実現してもよい。あるいは、ハードウェアとプログラムの両方により実現してもよい。
【0155】
そして、本発明の各手段をハードウェアとプログラムの両方により実現する場合には、情報記憶媒体には、本発明の各手段をハードウェアを利用して実現するためのプログラムが格納されることになる。より具体的には、上記プログラムが、ハードウェアである各プロセッサ902、904、906、910等に処理を指示するとともに、必要であればデータを渡す。そして、各プロセッサ902、904、906、910等は、その指示と渡されたデータとに基づいて、本発明の各手段を実現することになる。
【0156】
なお、本発明は、上記実施の形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。
【0157】
例えば、取り込んだ画像にモーフィングをかけて遊技状況に即した遊技演出画像を生成するようにしてもよい。図17(A)(B)は、取り込んだ画像にモーフィングをかけて抽選表示演出画像の一部に用いる例である。
【0158】
図17(A)は、2つの組み合わせ図柄510,520が揃ってリーチが発生した状態なので(このとき遊技者わくわく興奮していることが予測される)、抽選表示演出画像の一部に「わくわく興奮の表情」G7(図4参照)530が出力されている。
【0159】
この「わくわく興奮の表情」G7(図4参照)530にモーフィングをかけることにより、「わくわく興奮の表情」G7(図4参照)530が図8(B)の530’のように変形する様子を遊技演出画像として出力するようにしてもよい。
【0160】
これにより遊技者に、次に起こることに対しての期待と不安何を想起させ、遊技者を退屈させない変化に富んだ画像演出を提供することができる。
【0161】
また本実施の形態では、ランプによって遊技者の向き又は姿勢の変化を促すための誘導ランプ表示を行う場合を例にとり説明したがこれに限られない。例えば音声誘導メッセージを出力することにより遊技者の向き又は姿勢の変化を促す場合でもよい。
【0162】
また遊技者の向き又は姿勢の変化を促すための画像、マーク、もしくは誘導メッセージを表示部に出力することによって、遊技者の向き又は姿勢の変化を促すための誘導ランプ表示を行う場合でもよい。
【0163】
また前記実施の形態では、撮影した画像をそのまま取り込む場合を例にとり説明したが、撮像手段によって遊技者の画像を連続的に取り込み、連続的に取り込まれた複数の画像に基づき遊技者の向き又は姿勢の変化状況を判断するようにしてもよい。
【0164】
また前記実施の形態では、静止画像を撮影する場合を例にとり説明したが、動画像を取り込む場合でもよい。
【0165】
また、前記実施の形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用する場合を例に取り説明したが、本発明はこれに限らず、これ以外の遊技機、例えばコインを投入することにより同様な抽選表示が行われるスロットマシン遊技機や、抽選表示を行う他の遊技機、さらにはテレビゲーム機等においても、適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面説明図である。
【図2】本実施の形態の遊技機の要部を示すブロック図の一例である。
【図3】本実施の形態の撮影タイミングと期待される取り込み画像の関係について説明するための図である。
【図4】本実施の形態の取り込み画像の例である。
【図5】予告ランプによって遊技者の視線を誘導する具体例について説明するための図である。
【図6】本実施の形態の取り込み画像の例である。
【図7】図7(A)(B)は、取り込んだ画像(遊技者の感情の流出した表情に関する取り込み画像)を組み合わせ図柄として抽選表示演出画像に用いる例について説明するための図である。
【図8】図8(A)(B)は、取り込んだ画像(表情の変化に関する取り込み画像)を組み合わせ図柄とは別に抽選表示演出画像の一部に用いる例について説明するための図である。
【図9】図9(A)(B)は、取り込んだ画像(向き、姿勢の変化に関する取り込み画像)を組み合わせ図柄とは別に抽選表示演出画像の一部に用いる例について説明するための図である。
【図10】図10(A)(B)は、取り込んだ画像にメッセージを付加して、表示部に表示する遊技演出画像を生成する例について説明する図である。
【図11】図11には、始動入賞口に球が入った場合の一連の処理が示されている。
【図12】図12は、遊技者感情流出画像を取り込む処理の流れについて説明するためのフローチャート図である。
【図13】図13は、遊技者の向き又は姿勢の変化画像を取り込む処理の流れについて説明するためのフローチャート図である。
【図14】図14は、取り込み画像を用いて遊技演出画像を生成する処理の流れについて説明するためのフローチャート図である。
【図15】図15は、取り込み画像をリセットする処理の流れについて説明するためのフローチャート図である。
【図16】本実施形態を実現できるハードウエア構成の一例を示す図である。
【図17】図17(A)(B)は、取り込んだ画像にモーフィングをかけて抽選表示演出画像の一部に用いる例である。
【符号の説明】
12 表示部
42 予告ランプ
60 撮像部
72 抽選手段
74 演算制御手段
76 画像生成手段
78 画像取り込み手段
80 記憶部
82 情報記憶媒体[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine control device, a gaming machine, a control program, and an information storage medium that include an imaging unit and perform lottery display on a display unit.
[0002]
[Background]
As gaming machines that perform lottery display by changing a plurality of combination symbols, for example, pachinko gaming machines and slot machines are known. Some of these gaming machines have a camera or the like to photograph a player's face and display it on a display unit at a predetermined timing.
[0003]
For example, a face image captured at the time of an effect image output that is displayed when a special game state is hit by a lottery process is displayed to make the effect in a special game state for a player more effective. .
[0004]
However, since the conventional ones merely capture and display the face of a certain player, some of them have poor production effects from the viewpoint of game production according to the situation.
[0005]
[Patent Document 1]
JP-A-8-229203
[Patent Document 2]
JP 9-308750 A
[Patent Document 3]
JP 2000-254323 A
[Patent Document 4]
JP 2000-32379 A
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
The present invention has been made in view of such problems, and its purpose is to capture various faces or facial expressions, movements, etc. that a player shows by an imaging means, and to capture a plurality of captured images depending on the situation of the game effect. A game machine control device, a game machine, a control program, and an information storage medium that can provide a more effective game effect image by appropriately selecting and using the game machine.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
(1) The present invention displays a game effect image on the image display means, and wins a game medium in a winning opening provided on the game board surface, or a game medium to a passage detection means provided on the game board surface. In the control device of the gaming machine that detects the passage of and performs a given process,
Image capturing control means for controlling an imaging means capable of capturing a player's image;
Means for storing a plurality of captured images as captured images;
Means for selecting a captured image to be used for image generation from a plurality of captured images;
Image generating means for generating a game effect image to be displayed on the display unit using the selected captured image;
It is characterized by including.
[0008]
A program according to the present invention is a program that can be used by a computer, and causes the above-mentioned means to appear in the computer.
[0009]
An information storage medium according to the present invention is a storage medium that can be used by a computer, and includes a program for causing the above-mentioned means to appear in the computer.
[0010]
In the present invention, the gaming machine corresponds to, for example, a pachinko gaming machine or a gaming machine of a type that displays various lottery results as images.
[0011]
Here, the game medium is, for example, a game ball or a game coin.
[0012]
The winning opening is, for example, a start gate, and the winning means that not only a game ball, a game coin, etc. enter but also pass through the start gate.
[0013]
The passage detection means is, for example, a chucker. The passage detection is not limited to passage, and may be, for example, a case where contact is detected, or a case where contact or impact of a game medium is detected. For example, the detection may be performed using a sensor or the like provided in a winning opening or passage detection means.
[0014]
For example, a gaming machine of a type in which a lottery process for generating a special gaming state by winning a winning gate is performed. The special gaming state refers to a gaming state that gives a special benefit to the player. For a pachinko gaming machine, for example, a jackpot gaming state in which a lot of prize balls are paid out to the player.
[0015]
In the present invention, a game effect image for performing a game effect of the gaming machine is displayed on the image display means of the gaming machine. The game effect image is, for example, an effect display for visually informing a player of a lottery process result for generating a special game state, and a plurality of combination symbols corresponding to the lottery process are based on a given rule. It includes a lottery display image effect that stops after being changed.
[0016]
According to the present invention, it is possible to capture a variety of faces or expressions, actions, etc. that the player shows by the imaging means, and to make a more effective performance by appropriately selecting and using the captured multiple images according to the situation of the game performance. To do.
[0017]
(2) The present invention displays a game effect image on the image display means, and whether or not a prize is awarded based on the contents of the symbols or combinations of symbols when a plurality of symbols rotate or fluctuate based on operations from the input means In a slot-type gaming machine control device that announces
Image capturing control means for controlling an imaging means capable of capturing a player's image;
Means for storing a plurality of captured images as captured images;
Means for selecting a captured image to be used for image generation from a plurality of captured images; image generating means for generating a game effect image to be displayed on the display unit using the selected captured image;
It is characterized by including.
[0018]
(3) In the gaming machine control device, gaming machine, control program, and information storage medium according to the present invention,
Shooting timing detection means for detecting the timing of shooting a captured image;
Use timing detection means for detecting the timing of using the captured image,
The imaging means is controlled to take a picture of the player at the detected shooting timing, and the shot image is stored as a captured image in association with the capture timing information,
The captured image is selected based on the content of the game effect image to be generated and the capture timing information at the detected use timing, and a game effect image using the selected captured image is generated and output to the display unit. And
[0019]
Here, the timing of capturing the captured image may be detected in association with, for example, winning at a winning opening or passing through a passage detecting means.
[0020]
(4) In the gaming machine control device, gaming machine, control program and information storage medium according to the present invention,
It is characterized in that a timing for photographing a facial expression in which a player's emotion has leaked in the gaming state is detected as a photographing timing.
[0021]
For example, in the gaming state, the timing for photographing at least one of the player's emotions, tension, discouragement, excitement, surprise, and anxiety may be detected as the photographing timing.
[0022]
According to the present invention, it is possible to generate a game effect image using a captured image of a player who is in at least one state of emotion, tension, discouragement, excitement, surprise, and anxiety. The game effect image can be generated using the captured image corresponding to the emotional change that will be brought to the game.
[0023]
Thereby, it is possible to generate a game effect image rich in more effective suggestions.
(5) In the gaming machine control device, gaming machine, control program and information storage medium according to the present invention,
In response to the lottery process, when a plurality of combination symbols fluctuate based on a given rule, when a decision stop is made, a combination of a plurality of confirmed symbols that have been confirmed and stopped first reaches a reach image display timing, A player's image is captured.
[0024]
Looking at a reach image in which a combination of a plurality of confirmed symbols that have been confirmed and stopped earlier is aligned in a predetermined state, it is expected that the player will be happy, excited, or excited. Therefore, the probability that the player who captures the image at this timing is happy, excited, or excited is captured as an image.
[0025]
(6) In the gaming machine control device, gaming machine, control program, and information storage medium according to the present invention,
In response to the lottery process, when a plurality of combination symbols fluctuate based on a given rule, a combination of a plurality of confirmed symbols that has been confirmed and stopped first is aligned in a predetermined state, but a symbol that has been confirmed and stopped later It is characterized in that the player's image is captured at the timing of image display that is not in a predetermined state and is out of reach.
[0026]
When the combination of multiple confirmed symbols that have been confirmed and stopped first is aligned in a predetermined state, the images that are confirmed and stopped are not aligned in the predetermined state and the reach is lost, and the player is disappointed or disappointed. It is expected to have a regretful expression. Therefore, there is a high probability that a player who captures an image at this timing captures a disappointing, disappointed or disappointing face as a captured image.
[0027]
(7) In the gaming machine control device, gaming machine, control program and information storage medium according to the present invention,
Reach image or reach image type, hit notice image or hit notice image type, hit image, player image in association with the output timing of at least one game effect image of the off-line image,
The joy level of the captured image is determined according to the type of the game effect image, and when the game value is given to the player in a gaming state, the captured image with a higher joy level is selectively used. .
[0028]
Here, the type of reach image is, for example, the type or type when there are a plurality of effect images involving reach, such as a normal reach image, a super reach image, a reach-per-reach image, an unreach image, and the like.
[0029]
According to the present invention, since the game effect image is generated using the captured image of the joy level according to the game value given to the player, the magnitude of the game value given to the player is more visually and effectively effective. A game effect image that can be suggested to the player can be generated.
[0030]
(8) In the gaming machine control device, gaming machine, control program, and information storage medium according to the present invention,
Including means for outputting an image, a mark, or a guidance message for prompting a change in the orientation or posture of the player to the display unit,
When outputting an image, a mark, or a guidance message, the imaging means is controlled to take an image of the player at a predetermined timing.
[0031]
Here, the change in the player's orientation or posture includes a change in the player's face orientation, a change in body posture, and the like.
[0032]
The image for prompting the player to change the orientation or posture is, for example, an image that directs the player to turn in a predetermined direction (for example, an image that directs the player's attention in the predetermined direction). Image in which an event occurs in a predetermined direction).
[0033]
In addition, the mark for prompting the player to change the orientation or posture is, for example, a symbol or a pattern that directs the player's attention in a predetermined direction, for example, a direction indication mark such as →.
[0034]
In addition, the guidance message for prompting the player to change the orientation or posture includes characters, words, and text displays for directing the player's attention in a predetermined direction.
[0035]
According to the present invention, it is possible to generate a game effect image using a captured image in which the player's orientation or posture is changed, so that it is possible to generate a more varied game effect image.
[0036]
(9) In the gaming machine control device, gaming machine, control program, and information storage medium according to the present invention,
Means for outputting a guidance lamp display or voice guidance message for prompting a change in the player's orientation or posture on an output medium capable of lamp display or voice output;
When the guide lamp display or the voice guidance message is output, the image pickup means is controlled to take a picture of the player at a predetermined timing.
[0037]
(10) In the gaming machine control device, gaming machine, control program, and information storage medium according to the present invention,
It is characterized in that the image of the player is continuously captured by the imaging means, and the change state of the player's orientation or posture is determined based on the plurality of images captured continuously.
[0038]
Here, continuously capturing the player's image may be when the player's image is shot as a moving image or when a still image is continuously shot.
[0039]
For example, you may make it produce | generate the game effect image displayed on a display part, selecting and using a suitable image from the several image taken in continuously.
[0040]
According to the present invention, the change state of the player's orientation or posture is determined based on a plurality of images captured continuously, so it is determined whether or not the player has actually changed the orientation or posture intended for guidance. I can do it. Therefore, a game effect image can be generated using an image as intended.
[0041]
(11) In the gaming machine control device, gaming machine, control program, and information storage medium according to the present invention,
A game effect image to be displayed on the display unit is generated by attaching a message to the captured image.
[0042]
(12) In the gaming machine control device, gaming machine, control program, and information storage medium according to the present invention,
It is characterized by morphing the captured image to generate a game effect image that matches the game situation.
[0043]
By applying morphing to the captured image, it is possible to generate an image in which the player's emotion is more deformed, so that it is possible to generate a game effect image that is more interesting and rich in visual effects.
[0044]
(13) In the gaming machine control device, gaming machine, control program, and information storage medium according to the present invention,
Means for setting a reset condition determination condition as a condition for determining a situation where the identity of the player is not ensured, and detecting a reset timing for resetting an image captured based on the reset condition determination condition;
Means for resetting a captured image when a reset timing is detected.
[0045]
The situation in which the identity of the player is not guaranteed is when one reach production is completed, or when there is a holding ball, the player loses all the holding balls, or the probability change mode When the probability that it is determined that the play is not interrupted is very high, the reset condition determination condition may be detected when the probability variation mode is ended or when a loss condition is reached.
[0046]
According to the present invention, when a player changes, a game effect image using a captured image corresponding to a new player can be generated.
[0047]
(14) In the gaming machine control device, gaming machine, control program, and information storage medium according to the present invention,
In the case of CR machines, at least one reset timing is detected when all of the lending balls using the same card are used up, when a new card is purchased, and when a ball is hit for a predetermined time. Means to
Means for resetting the captured image when the reset timing is detected;
It is characterized by including.
[0048]
Here, the CR machine is a gaming device that uses a prepaid card.
[0049]
In general, with CR machines, it is expected that the same player will continue to use until one card for lending a ball is used up, but if all of the lending balls using this card are used up The player may have changed.
[0050]
Also, when a new card is purchased, either a new player sits or the conventional player's ball is gone.
[0051]
Also, the player may have changed if the card is lost and the ball is launched for a certain period of time.
[0052]
According to the present invention, it is possible to detect a timing at which such a player may be changed and reset the captured image, so that a game effect image using the captured image of another person is generated. It can be effectively prevented.
[0053]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0054]
In addition, this Embodiment demonstrated below does not limit the content of this invention described in the claim at all. In addition, all the configurations described in this embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the invention.
[0055]
Further, in the embodiment described below, a pachinko gaming machine will be described as an example, but the present invention is not limited to this and can be applied to various other gaming machines.
[0056]
FIG. 1 shows a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment.
[0057]
This pachinko gaming machine is provided with a
[0058]
The
[0059]
The
[0060]
When the player holds and rotates the
[0061]
In addition to the through
[0062]
When winning a
[0063]
Further, when winning a through chucker (first starting gate) 14 (a ball enters or passes), the winning probability of the
[0064]
An imaging means 60 such as a CCD camera is provided in the vicinity of the center of the board surface near the front of the player's face so that the player's image can be taken at a predetermined timing.
[0065]
In addition, notice lamps 42-1, 42-2, 42-3, and 42-4 are provided on the top, bottom, left and right ends of the
[0066]
FIG. 2 shows an example of a block diagram of a main part of the pachinko gaming machine in the present embodiment.
[0067]
The gaming machine according to the present embodiment is configured to include at least a
[0068]
The processing unit 70 performs various processes such as control of the entire system, instruction instruction to each block in the system, image processing or sound processing, and functions thereof are various processors (CPU, DSP, etc.), Alternatively, it can be realized by hardware such as ASIC (gate array or the like) or a given program.
[0069]
The
[0070]
The information storage medium 82 (computer-readable storage medium) stores information such as programs and data, and functions thereof are a magnetic disk, a hard disk, a magnetic tape, a memory (ROM), a magneto-optical disk (MO). ) And hardware such as an optical disk (CD, DVD). The processing unit 70 performs various processes of the present invention (the present embodiment) based on information stored in the
[0071]
Part or all of the information stored in the
[0072]
The
[0073]
The program or data for executing the means of the present invention (this embodiment) may be distributed from the information storage medium of the host device (server) to the
[0074]
The
[0075]
The notice lamp etc. 42 are lamps for guiding the player's line of sight while displaying the notice.
[0076]
The processing unit 70 includes lottery means 72, calculation control means 74, image generation means 76, and image capture control means 76.
[0077]
Here, the lottery means 72 performs a lottery process according to a given rule when the
[0078]
Furthermore, when the big hit mode is determined, the lottery means 72 similarly determines whether or not to perform what kind of winning effect from a plurality of winning effect patterns by acquiring random numbers. Further, when the off mode is determined, it is determined which of the reach mode or the completely off mode.
[0079]
The calculation control means 74 includes a
[0080]
Also, processing for selecting a captured image to be used for image generation from a plurality of captured images, imaging timing detection processing for detecting timing for capturing captured images, use timing detection processing for detecting timing for using captured images, and the like are performed. You may do it.
[0081]
Further, a process for detecting the reset timing of the captured image may be performed.
[0082]
The
[0083]
More specifically, the image generation means 76 first performs geometric processing such as coordinate conversion, clipping processing, perspective conversion, or light source calculation, and based on the processing results, drawing data (positional coordinates given to the vertices) , Texture coordinates, color (luminance) data, light vector, data including α value, etc.) are created. Based on the drawing data, an image of the object (one or a plurality of primitive surfaces) after the geometry processing can be stored in a drawing area (frame buffer, work buffer, etc.) of the drawing unit in the
[0084]
Moreover, the process which produces | generates the game effect image displayed on a display part using the selected captured image is performed.
[0085]
Thereby, the effect image of the pachinko gaming machine is displayed on the
[0086]
The image capturing
[0087]
FIG. 3 is a diagram for explaining the relationship between the shooting timing for shooting a facial expression in which the player's emotion has leaked and the expected captured image in the gaming machine of this embodiment, and FIG. 4 is the captured image. It is an example.
[0088]
As shown in the figure, in the present embodiment, the shooting timing and the type of the expected image are defined in association with a predetermined image of the flow of the lottery display effect.
[0089]
That is, at the start of the lottery T1 (for example, the timing at which three combination symbols imitating the reels displayed on the internal lottery result display portion start to change), the player is expected to pay attention to the lottery display portion. The captured image is stored as a “normal image” G1 (see FIG. 4).
[0090]
Next, at a notice image display time T2 (for example, an image in which a character or the like moves along with a reel change is displayed), the player is expected to be tense at the appearance of the notice. Saved as “face image” G2 (see FIG. 4).
[0091]
Next, at the time of reach image display T3 (for example, an image in which the left and right symbols are aligned in a predetermined state is displayed), the player is expected to be a little happy, and the captured image is referred to as “a little happy face image” G3 ( (See FIG. 4).
[0092]
Next, at the time of the temporary image display T4 (for example, an image that has reached reach but the last symbol is likely to stop without being in a predetermined state), the player is expected to be a little disappointing. The captured image is saved as a “slightly disappointed expression image” G4 (see FIG. 4).
[0093]
Next, when the super reach image is displayed at T5 (reach, but further rendering is performed), the player is expected to have a great expectation, and the captured image is referred to as a “happy expression image” G5. (See FIG. 4).
[0094]
Next, it is expected that the player is disappointed at the time T6 when the temporary image is displayed (for example, an image is displayed that seems to stop because the last symbol is not aligned with a predetermined state). The image captured at this time is stored as a “disappointed expression image” G6 (see FIG. 4).
[0095]
Next, at the time T7 when the developed image is displayed from the temporary disengagement (it seems to be off and starts to move again), it is expected that the player expects a lot, and the image captured at this time is referred to as an “excited excitement image” G7 (FIG. 4).
[0096]
Next, at the time T8 when the out-of-image is displayed, the player is expected to be very disappointing, and the image captured at this time is saved as a “disappointing unfortunate face” G8 (see FIG. 4). To do.
[0097]
In addition, at the time of a jackpot image display time T9, which results in a jackpot, the player is expected to be in a very happy state, and the captured image is stored as a “blissful smile” G9.
[0098]
Note that the flow of image effects of T1 to T8 or T1 to T7, T9 may be displayed in this order, the order may be changed, a part may be omitted, or other The case where the capture timing is incorporated may be used, or the combination may be changed.
[0099]
It is not necessary to determine whether the captured image is an expected image.
[0100]
Next, an example will be described in which a guidance lamp display for prompting a change in the player's orientation or posture is output to an output medium capable of lamp display, and the imaging means captures the player's image at a predetermined timing.
[0101]
For example, as shown in FIG. 5, notice lamps may be provided on the upper and lower, left and right edges of the pachinko board surface and the periphery, and the notice of the player may be guided simultaneously with the notice display. It is also possible to capture a player's reaction that is expected to be caused by an active decoration. FIG. 5 is a view showing a state in which a player's line of sight is guided by a notice lamp provided on the board surface of the gaming machine, and FIG. 6 is a view showing an example of an image to be captured.
[0102]
For example, an image captured when the lamp on the board surface (see 42-2 in FIG. 5) is turned on is stored as an “upward face” G21 (see FIG. 6), and the lamp on the board surface (see 42- in FIG. 5). 1) is saved as a “downward face” G22 (see FIG. 6), and the image taken when the lamp on the left side of the board (see 42-4 in FIG. 5) is lit up. It is stored as “left-facing face” G23 (see FIG. 6), and the image taken when the lamp on the right side of the board (see 42-3 in FIG. 5) is lit is “right-facing face” G24 (see FIG. 6). save.
[0103]
FIGS. 7A and 7B are diagrams for explaining an example in which a captured image (a captured image relating to a facial expression from which the player's emotions have flowed out) is used as a combination symbol for a lottery display effect image.
[0104]
FIG. 7A is an example in which “image of a happy expression” G5 (see FIG. 4) is used as a combination symbol of a lottery display effect. By selecting and using a plurality of images captured in the lottery display combination symbol, the player's sense of expectation for jackpot and reach can be effectively stimulated via the lottery display effect image.
[0105]
For example, when an image stored as a “joyful expression image” G5 (see FIG. 4) is selected from a plurality of different types of captured images and used as a combined image, there is a high possibility that it will be a big hit. If set in such a way, the player can enjoy the game more because the expectation to the big hit is increased by looking at the combination pattern.
[0106]
FIG. 7B is an example in which “happy expression image” G5 (see FIG. 4) and “unfortunately unfortunate face” G8 (see FIG. 4) are used as the combination symbols of the lottery display effects.
[0107]
For example, when the left and right combination symbols are first determined and stopped at the “joyful expression image” G5 (see FIG. 4) and reach a reach state, the player also puts the “joyful expression image” G5 (see FIG. 4) on the center combination symbol. ) Is expected to come. However, the appearance of “unfortunately unfortunate face” G8 (see FIG. 4) as the central symbol can imply that the player is likely to be out of reach.
[0108]
FIGS. 8A and 8B are diagrams for describing an example in which a captured image (captured image related to a change in facial expression) is used as a part of a lottery display effect image separately from a combined symbol.
[0109]
FIG. 8A shows a state where the two combined
[0110]
FIG. 8B shows a lottery display effect image that is about to stop when the two
[0111]
Thus, for example, a lottery such as a captured image of “unfortunately regrettable face” for a lottery display effect image of “out” or a captured image of “a happy expression image” for a lottery display effect image of “win” By selecting and outputting a captured image that matches the content of the display effect image, a more effective image effect can be performed.
[0112]
FIGS. 9A and 9B are diagrams for explaining an example in which captured images (captured images related to changes in orientation and orientation) are used as part of a lottery display effect image separately from the combined symbols.
[0113]
FIG. 9A shows a “down-facing face” in a part of the lottery display effect image in a reach state (two
[0114]
FIG. 9B shows that in the reach state (two
[0115]
FIGS. 10A and 10B are diagrams for explaining an example of generating a game effect image to be displayed on the display unit by adding a message to the captured image.
[0116]
FIG. 10A is an example of a game effect image in which a message (“I did”) is added to the captured image of “bliss smile” G9.
[0117]
FIG. 10B is an example of a game effect image in which a message (“sorry”) is added to the captured image of “unfortunately unfortunate face” G8. By doing so, the captured image and the message can be integrated, and a more effective and easy-to-understand production image can be generated.
[0118]
FIG. 11 shows a series of processes when a ball enters the
[0119]
First, when it is determined in step S10 that a ball has entered the
[0120]
Further, when the hit mode is determined, it is determined what kind of action character is to appear, and further, what kind of symbol variation action is performed by this action character several times, Whether to display or not is determined.
[0121]
Further, when the off mode is determined, it is determined whether the detachment mode is the reach out mode (output mode of the false hit announcement effect image) or the complete mode. If the reach-removal mode is determined, whether or not to display reach-rejection after what type of motion variation is performed for what type of character movement and what combination In addition, when a completely out of mode is determined, a process for determining on which effect screen to display the effect is performed.
[0122]
If the lottery result is winning, a winning lottery display effect image generation process is performed (steps S14 and S16). The winning lottery display effect image is, for example, a process of changing three combination symbols 200a to 200c, the left symbol and the right symbol are fixed and stopped in a predetermined state (reach state), and finally the flashy reach effect is produced. The middle design is also an effect image that matches the predetermined state.
[0123]
When the lottery result is out of order and the reach effect is performed, a lottery display effect image generation process for performing the reach out effect is performed (steps S14, S18, and S20). For example, the lottery display effect image for performing the reach off effect is a process of changing three combination symbols 200a to 200c, and the left symbol and the right symbol are fixed and stopped in a predetermined state (reach state). Is an effect image in which the middle symbol does not match the predetermined state.
[0124]
If the lottery result is out of order and no reach effect is performed, a lottery display effect image generation process for loss is performed (steps S14, S18, S22). The off-lot lottery display effect image is an effect image in which, for example, variation processing of three combination symbols 200a to 200c is performed, and the left symbol and the right symbol are not fixedly stopped in a predetermined state.
[0125]
FIG. 12 is a flowchart for explaining the flow of processing for capturing a player emotion outflow image. This processing may be performed for each inter, for example.
[0126]
First, a shooting timing detection process is performed based on preset emotion change shooting timing determination conditions (step S110). Here, the emotion change shooting timing set in advance may correspond to, for example, at least one of the various timings T1 to T9 described in FIG. In this case, a condition for detecting that at least one situation of T1 to T9 has occurred may be set as an emotion change shooting timing determination condition.
[0127]
For example, a flag for setting ON / OFF of shooting timing for T1 to T9 (hereinafter referred to as “shooting timing flag”) is provided, and a flag corresponding to the content of the effect is set to ON in the effect image generation program. Keep it. Specifically, when the lottery start image is generated, the T1 shooting timing flag is turned ON, and when the reach image is generated, the T3 shooting timing flag is turned ON. Then, the shooting timing may be detected by referring to the shooting timing flag in the image capturing control program. Note that the shooting timing flag may be turned OFF after image capture.
[0128]
When the shooting timing of the emotion change is detected, the image pickup unit is activated to take an image of the player (steps S120 and S130).
[0129]
Then, the image type is determined based on the shooting timing, and the captured image is stored in association with the image type (step S140). Here, the image types may be image types G1 to G9 corresponding to the various timings T1 to T9 described in FIG.
[0130]
FIG. 13 is a flowchart for explaining the flow of processing for capturing a change image of the player's orientation or posture. This processing may be performed for each inter, for example.
[0131]
First, a guide lamp is displayed to prompt the player to change their orientation or posture.
Based on preset emotion change shooting timing determination conditions, shooting timing detection processing is performed (step S110). For example, the direction of the player may be changed by changing the lighting position of the guide lamp as described with reference to FIGS.
[0132]
Next, the image pickup unit is activated to take an image of the player (step S220).
[0133]
Then, the image type is determined based on the guidance content, and the captured image is stored in association with the image type (step S140). Here, as described in FIGS. 5 and 6, for example, the image types may be image types G <b> 21 to G <b> 24 corresponding to whether the lit lamp is up, down, left, or right.
[0134]
FIG. 14 is a flowchart for explaining the flow of processing for generating a game effect image using a captured image. This processing may be performed for each inter, for example.
[0135]
First, the image type to be used is determined according to the contents of the effect (step S310). For example, the image type to be used may be determined as described with reference to FIGS.
[0136]
Next, the captured image stored in association with the determined image type is read, and a game effect image is generated using the read captured image (step S320).
[0137]
FIG. 15 is a flowchart for explaining the flow of processing for resetting a captured image. This processing may be performed for each inter, for example, or may be performed at a predetermined timing.
[0138]
First, reset timing detection processing is performed under preset reset determination conditions. (Step S310). Here, a condition for determining a situation in which the identity of the player is not ensured in a series of game effects may be set as a reset situation determination condition.
[0139]
For example, when one reach effect is completed, or when there is a holding ball, there is a probability that the player is determined not to interrupt play as in the case where all the holding balls are lost or in the probability variation mode. If it is very high, the reset condition determination condition may be detected when the probability variation mode ends or when a loss condition occurs. Also, in the case of CR machines, the timing for when all of the lending balls using the same card have been used up, the timing at which it has been detected that a new card has been purchased, or the timing at which the launch of the ball has been interrupted for a predetermined time is set as the reset condition determination condition You may make it do.
[0140]
Some people stop the launch of the ball with reach, so if it has stopped for 5 minutes, for example, it can be determined that the player will obviously change and can be reset.
[0141]
Note that a reset flag may be provided, and the reset flag may be set at a location corresponding to the reset condition of other various modules.
[0142]
When the reset timing is detected, the captured image stored in association with the image type is reset. For example, an unusable flag may be set to set the reset state.
[0143]
Next, an example of a hardware configuration capable of realizing the present embodiment will be described with reference to FIG.
[0144]
The
[0145]
The
[0146]
The
[0147]
The
[0148]
The drawing
[0149]
A detection signal from the detection switch (for example, the detection unit 50) 942 is transferred via the
[0150]
The
[0151]
The
[0152]
The
[0153]
A communication interface may be used as necessary. In this case, the
[0154]
Each means of the present invention may be realized (executed) entirely by hardware, or a program stored in an information storage medium, or a program distributed via a communication interface as necessary. You may implement | achieve only by. Alternatively, it may be realized by both hardware and a program.
[0155]
When each means of the present invention is realized by both hardware and a program, the information storage medium stores a program for realizing each means of the present invention using hardware. Become. More specifically, the program instructs each
[0156]
The present invention is not limited to the one described in the above embodiment, and various modifications can be made.
[0157]
For example, the captured image may be morphed to generate a game effect image that matches the game situation. FIGS. 17A and 17B are examples in which a captured image is morphed and used as part of a lottery display effect image.
[0158]
Since FIG. 17A is a state where two
[0159]
By applying morphing to this “excited expression of excitement” G7 (see FIG. 4) 530, the “excited expression of excitement” G7 (see FIG. 4) 530 is deformed as shown by 530 ′ in FIG. 8B. You may make it output as a game effect image.
[0160]
As a result, it is possible to provide the player with a variety of image effects that reminds the player of expectations and anxiety about what will happen next and does not bore the player.
[0161]
Further, in the present embodiment, the case where the guide lamp display for prompting the player to change the orientation or posture is performed using the lamp has been described as an example, but the present invention is not limited thereto. For example, the player may be prompted to change the orientation or posture of the player by outputting a voice guidance message.
[0162]
Further, a guidance lamp display for prompting a change in the player's orientation or posture may be performed by outputting an image, a mark, or a guidance message for prompting a change in the player's orientation or posture to the display unit.
[0163]
Further, in the above-described embodiment, the case where the photographed image is directly captured is described as an example. However, the player's image is continuously captured by the imaging unit, and the player's orientation or based on the plurality of images captured continuously. You may make it judge the change state of an attitude | position.
[0164]
In the above embodiment, the case where a still image is taken has been described as an example. However, a moving image may be captured.
[0165]
In the above embodiment, the case where the present invention is applied to a pachinko gaming machine has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and a similar lottery can be performed by inserting coins, for example, coins. The present invention can also be applied to slot machine gaming machines that display, other gaming machines that perform lottery display, and video game machines.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an explanatory front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment.
FIG. 2 is an example of a block diagram illustrating a main part of the gaming machine of the present embodiment.
FIG. 3 is a diagram for explaining a relationship between photographing timing and an expected captured image according to the present embodiment.
FIG. 4 is an example of a captured image according to the present embodiment.
FIG. 5 is a diagram for explaining a specific example in which a player's line of sight is guided by a notice lamp.
FIG. 6 is an example of a captured image according to the present embodiment.
FIGS. 7A and 7B are diagrams for explaining an example in which a captured image (captured image related to a facial expression from which a player's emotion has flowed out) is used as a combination symbol for a lottery display effect image.
FIGS. 8A and 8B are diagrams for explaining an example in which a captured image (captured image related to a change in facial expression) is used as a part of a lottery display effect image separately from a combined symbol.
FIGS. 9A and 9B are diagrams for describing an example in which captured images (captured images related to changes in orientation and posture) are used as part of a lottery display effect image separately from a combined symbol. is there.
FIGS. 10A and 10B are diagrams illustrating an example in which a message is added to a captured image to generate a game effect image to be displayed on the display unit.
FIG. 11 shows a series of processes when a ball enters the start winning opening.
FIG. 12 is a flowchart for explaining a flow of processing for capturing a player emotion outflow image;
FIG. 13 is a flowchart for explaining the flow of processing for capturing a change image of a player's orientation or posture.
FIG. 14 is a flowchart for explaining a flow of processing for generating a game effect image using a captured image;
FIG. 15 is a flowchart for explaining a flow of processing for resetting a captured image;
FIG. 16 is a diagram illustrating an example of a hardware configuration capable of realizing the present embodiment.
FIGS. 17A and 17B are examples in which a captured image is morphed and used as a part of a lottery display effect image.
[Explanation of symbols]
12 Display section
42 Warning lamp
60 Imaging unit
72 Lottery means
74 Arithmetic control means
76 Image generation means
78 Image capture means
80 storage
82 Information storage medium
Claims (30)
遊技者の画像を撮影可能な撮像手段を制御する画像取り込み制御手段と、
取り込んだ複数の画像を取り込み画像として記憶する手段と、
複数の取り込み画像から画像生成に使用する取り込み画像を選択する選択手段と、
選択された取り込み画像を使用して表示部に表示する遊技演出画像を生成する画像生成手段と、
遊技者の向きの変化を促すための画像、マーク、もしくは誘導メッセージを表示部に出力する手段とを含み、
前記画像取り込み制御手段が、
遊技者の向きの変化を促すための画像、マーク、もしくは誘導メッセージを出力の際に所定のタイミングで撮像手段が遊技者の画像を撮影するように制御し、遊技者の向きの変化を促すための画像、マーク、もしくは誘導メッセージの内容に基づき画像タイプを決定し、撮像された画像を決定された画像タイプに関連付けて取り込み画像として記憶させ、
前記選択手段が、
生成する遊技演出画像の内容に基づき画像タイプを決定し、決定した画像タイプに基づいて取り込み画像を選択し、
前記画像生成手段が、
選択された取り込み画像が表示された後に、表示された取り込み画像における遊技者の向きに対応する方向に、変動する図柄が表示される前記遊技演出画像を生成することを特徴とする遊技機の制御装置。The game effect image is displayed on the image display means, and the winning of the game medium at the winning opening provided on the game board surface or the passage of the game medium to the passage detection means provided on the game board surface is detected. In a control device for a gaming machine that performs a given process,
Image capturing control means for controlling an imaging means capable of capturing a player's image;
Means for storing a plurality of captured images as captured images;
A selection means for selecting a captured image to be used for image generation from a plurality of captured images;
Image generating means for generating a game effect image to be displayed on the display unit using the selected captured image;
Means for outputting an image, a mark, or a guidance message for prompting a change in the orientation of the player to the display unit
The image capturing control means
To control the imaging means to capture the player's image at a predetermined timing when outputting an image, a mark, or a guidance message for prompting a change in the player's orientation, and to promote a change in the player's orientation The image type is determined based on the content of the image, the mark, or the guidance message, and the captured image is stored in association with the determined image type as a captured image,
The selecting means is
Determine the image type based on the content of the game effect image to be generated, select the captured image based on the determined image type,
The image generating means
Controlling a gaming machine, wherein after the selected captured image is displayed, the game effect image is generated in which a varying symbol is displayed in a direction corresponding to the orientation of the player in the displayed captured image. apparatus.
遊技者の画像を撮影可能な撮像手段を制御する画像取り込み制御手段と、
取り込んだ複数の画像を取り込み画像として記憶する手段と、
複数の取り込み画像から画像生成に使用する取り込み画像を選択する選択手段と、
選択された取り込み画像を使用して表示部に表示する遊技演出画像を生成する画像生成手段と、
ランプ表示又は音声出力が可能な出力媒体に、遊技者の向きの変化を促すための誘導ランプ表示又は音声誘導メッセージを出力する手段とを含み、
前記画像取り込み制御手段が、
遊技者の向きの変化を促すための誘導ランプ表示又は音声誘導メッセージを出力の際に所定のタイミングで撮像手段が遊技者の画像を撮影するように制御し、遊技者の向きの変化を促すための誘導ランプ表示又は音声誘導メッセージの内容に基づき画像タイプを決定し、撮像された画像を決定された画像タイプに関連付けて取り込み画像として記憶させ、
前記選択手段が、
生成する遊技演出画像の内容に基づき画像タイプを決定し、決定した画像タイプに基づいて取り込み画像を選択し、
前記画像生成手段が、
選択された取り込み画像が表示された後に、表示された取り込み画像における遊技者の向きに対応する方向に、変動する図柄が表示される前記遊技演出画像を生成することを特徴とする遊技機の制御装置。The game effect image is displayed on the image display means, and the winning of the game medium at the winning opening provided on the game board surface or the passage of the game medium to the passage detection means provided on the game board surface is detected. In a control device for a gaming machine that performs a given process,
Image capturing control means for controlling an imaging means capable of capturing a player's image;
Means for storing a plurality of captured images as captured images;
A selection means for selecting a captured image to be used for image generation from a plurality of captured images;
Image generating means for generating a game effect image to be displayed on the display unit using the selected captured image;
Means for outputting a guidance lamp display or voice guidance message for prompting a change in the orientation of the player to an output medium capable of lamp display or voice output,
The image capturing control means
In order to prompt the player to change the orientation by controlling the imaging means to take a picture of the player at a predetermined timing when outputting a guidance lamp display or voice guidance message for prompting a change in the orientation of the player The image type is determined based on the guidance lamp display or the content of the voice guidance message, the captured image is stored in association with the determined image type as a captured image,
The selecting means is
Determine the image type based on the content of the game effect image to be generated, select the captured image based on the determined image type,
The image generating means
Controlling a gaming machine, wherein after the selected captured image is displayed, the game effect image is generated in which a varying symbol is displayed in a direction corresponding to the orientation of the player in the displayed captured image. apparatus.
遊技者の画像を撮影可能な撮像手段を制御する画像取り込み制御手段と、
取り込んだ複数の画像を取り込み画像として記憶する手段と、
複数の取り込み画像から画像生成に使用する取り込み画像を選択する選択手段と、
選択された取り込み画像を使用して表示部に表示する遊技演出画像を生成する画像生成手段と、
遊技者の向きの変化を促すための画像、マーク、もしくは誘導メッセージを表示部に出力する手段とを含み、
前記画像取り込み制御手段が、
遊技者の向きの変化を促すための画像、マーク、もしくは誘導メッセージを出力の際に所定のタイミングで撮像手段が遊技者の画像を撮影するように制御し、遊技者の向きの変化を促すための画像、マーク、もしくは誘導メッセージの内容に基づき画像タイプを決定し、撮像された画像を決定された画像タイプに関連付けて取り込み画像として記憶させ、
前記選択手段が、
生成する遊技演出画像の内容に基づき画像タイプを決定し、決定した画像タイプに基づいて取り込み画像を選択し、
前記画像生成手段が、
選択された取り込み画像が表示された後に、表示された取り込み画像における遊技者の向きに対応する方向に、変動する図柄が表示される前記遊技演出画像を生成することを特徴とする遊技機の制御装置。A slot-type game in which a game effect image is displayed on the image display means, and the presence or absence of a winning is notified by the contents of the symbols or combinations of symbols when stopped after a plurality of symbols rotate or fluctuate based on operations from the input means. In the control device of the machine,
Image capturing control means for controlling an imaging means capable of capturing a player's image;
Means for storing a plurality of captured images as captured images;
A selection means for selecting a captured image to be used for image generation from a plurality of captured images;
Image generating means for generating a game effect image to be displayed on the display unit using the selected captured image;
Means for outputting an image, a mark, or a guidance message for prompting a change in the orientation of the player to the display unit
The image capturing control means
To control the imaging means to capture the player's image at a predetermined timing when outputting an image, a mark, or a guidance message for prompting a change in the player's orientation, and to promote a change in the player's orientation The image type is determined based on the content of the image, the mark, or the guidance message, and the captured image is stored in association with the determined image type as a captured image,
The selecting means is
Determine the image type based on the content of the game effect image to be generated, select the captured image based on the determined image type,
The image generating means
Controlling a gaming machine, wherein after the selected captured image is displayed, the game effect image is generated in which a varying symbol is displayed in a direction corresponding to the orientation of the player in the displayed captured image. apparatus.
遊技者の画像を撮影可能な撮像手段を制御する画像取り込み制御手段と、
取り込んだ複数の画像を取り込み画像として記憶する手段と、
複数の取り込み画像から画像生成に使用する取り込み画像を選択する選択手段と、
選択された取り込み画像を使用して表示部に表示する遊技演出画像を生成する画像生成手段と、
ランプ表示又は音声出力が可能な出力媒体に、遊技者の向きの変化を促すための誘導ランプ表示又は音声誘導メッセージを出力する手段とを含み、
前記画像取り込み制御手段が、
遊技者の向きの変化を促すための誘導ランプ表示又は音声誘導メッセージを出力の際に所定のタイミングで撮像手段が遊技者の画像を撮影するように制御し、遊技者の向きの変化を促すための誘導ランプ表示又は音声誘導メッセージの内容に基づき画像タイプを決定し、撮像された画像を決定された画像タイプに関連付けて取り込み画像として記憶させ、
前記選択手段が、
生成する遊技演出画像の内容に基づき画像タイプを決定し、決定した画像タイプに基づいて取り込み画像を選択し、
前記画像生成手段が、
選択された取り込み画像が表示された後に、表示された取り込み画像における遊技者の向きに対応する方向に、変動する図柄が表示される前記遊技演出画像を生成することを特徴とする遊技機の制御装置。A slot-type game in which a game effect image is displayed on the image display means, and the presence or absence of a winning is notified by the contents of the symbols or combinations of symbols when stopped after a plurality of symbols rotate or fluctuate based on operations from the input means. In the control device of the machine,
Image capturing control means for controlling an imaging means capable of capturing a player's image;
Means for storing a plurality of captured images as captured images;
A selection means for selecting a captured image to be used for image generation from a plurality of captured images;
Image generating means for generating a game effect image to be displayed on the display unit using the selected captured image;
Means for outputting a guidance lamp display or voice guidance message for prompting a change in the orientation of the player to an output medium capable of lamp display or voice output,
The image capturing control means
In order to prompt the player to change the orientation by controlling the imaging means to take a picture of the player at a predetermined timing when outputting a guidance lamp display or voice guidance message for prompting a change in the orientation of the player The image type is determined based on the guidance lamp display or the content of the voice guidance message, the captured image is stored in association with the determined image type as a captured image,
The selecting means is
Determine the image type based on the content of the game effect image to be generated, select the captured image based on the determined image type,
The image generating means
Controlling a gaming machine, wherein after the selected captured image is displayed, the game effect image is generated in which a varying symbol is displayed in a direction corresponding to the orientation of the player in the displayed captured image. apparatus.
前記画像取り込み制御手段が、
撮像手段によって遊技者の画像を連続的に取り込み、連続的に取り込まれた複数の画像に基づき遊技者の向きの変化状況を判断することを特徴とする遊技機の制御装置。In any one of Claims 1 thru | or 4,
The image capturing control means
An apparatus for controlling a gaming machine, wherein an image of a player is continuously captured by an imaging means, and a change state of the orientation of the player is determined based on a plurality of images captured continuously.
取り込み画像を撮影するタイミングを検出する撮影タイミング検出手段と、
取り込み画像を使用するタイミングを検出する使用タイミング検出手段とを含み、
前記画像取り込み制御手段が、
検出された撮影タイミングで撮像手段が遊技者の画像を撮影するように制御し、撮影された画像を取り込みタイミング情報に関連付けて取り込み画像として記憶し、
前記選択手段が、
検出された使用タイミングで、生成する遊技演出画像の内容及び取り込みタイミング情報に基づいて取り込み画像を選択し、
前記画像生成手段が、
選択された取り込み画像を使用した遊技演出画像を生成して表示部に出力することを特徴とする遊技機の制御装置。In any one of Claims 1 thru | or 5,
Shooting timing detection means for detecting the timing of shooting a captured image;
Use timing detection means for detecting the timing of using the captured image,
The image capturing control means
The imaging means is controlled to take a picture of the player at the detected shooting timing, and the shot image is stored as a captured image in association with the capture timing information,
The selecting means is
At the detected use timing, select the captured image based on the content of the game effect image to be generated and the captured timing information,
The image generating means
A game machine control device that generates a game effect image using a selected captured image and outputs the game effect image to a display unit.
前記撮影タイミング検出手段が、
遊技状態において遊技者の感情の流出した表情を撮影するためのタイミングを撮影タイミングとして検出することを特徴とする遊技機の制御装置。In claim 6,
The photographing timing detection means is
A control device for a gaming machine, characterized in that a timing for photographing a facial expression in which a player's emotions have flowed out in a gaming state is detected as a photographing timing.
前記画像取り込み制御手段が、
抽選処理に対応して複数の組み合わせ図柄が所与のルールに基づき変動した後に確定停止する際に先に確定停止した複数の確定図柄の組み合わせが所定の状態に揃うリーチ画像表示のタイミングで、遊技者の画像を取り込むことを特徴とする遊技機の制御装置。In any one of Claims 1 thru | or 7,
The image capturing control means
A game at the timing of reach image display when a combination of a plurality of confirmed symbols that have been confirmed and stopped first is aligned in a predetermined state when a plurality of combined symbols fluctuate based on a given rule in response to a lottery process A game machine control device that captures an image of a player.
前記画像取り込み制御手段が、
抽選処理に対応して複数の組み合わせ図柄が所与のルールに基づき変動した後に確定停止する際に先に確定停止した複数の確定図柄の組み合わせが所定の状態に揃った後に確定停止した図柄が所定の状態に揃わずリーチはずれとなる画像表示のタイミングで、遊技者の画像を取り込むことを特徴とする遊技機の制御装置。In any one of Claims 1 thru | or 8.
The image capturing control means
Corresponding to the lottery process, when the combination symbols fluctuate based on a given rule, the symbols that are confirmed and stopped after the combinations of the confirmed symbols that have been confirmed and stopped first are aligned in a predetermined state. A game machine control device that captures an image of a player at an image display timing that is out of reach and is out of reach.
前記画像取り込み制御手段が、
リーチ画像又はリーチ画像の種別、当たり予告画像又は当たり予告画像の種別、当たり画像、はずれ画像の少なくとも一つの遊技演出画像の出力タイミングに関連づけて遊技者の画像を取り込み、
前記選択手段が、
前記遊技演出画像の種類に応じて取り込み画像の喜び度を決定し、遊技状態においてより大きな遊技価値を遊技者に与える場合には、より喜び度の大きい取り込み画像を選択使用することを特徴とする遊技機の制御装置。In any one of Claims 1 thru | or 9,
The image capturing control means
Reach image or reach image type, hit notice image or hit notice image type, hit image, player image in association with the output timing of at least one game effect image of the off-line image,
The selecting means is
The joy level of the captured image is determined according to the type of the game effect image, and when the game value is given to the player in a gaming state, the captured image with a higher joy level is selectively used. Control device for gaming machines.
前記画像生成手段が、
取り込んだ画像にメッセージを添付して、表示部に表示する遊技演出画像を生成することを特徴とする遊技機の制御装置。In any one of Claims 1 thru | or 10.
The image generating means
A game machine control device, wherein a message is attached to a captured image to generate a game effect image to be displayed on a display unit.
前記画像生成手段が、
取り込んだ画像にモーフィングをかけて遊技状況に即した遊技演出画像を生成することを特徴とする遊技機の制御装置。In any one of Claims 1 thru | or 11,
The image generating means
A control device for a gaming machine, wherein the captured image is morphed to generate a game effect image in accordance with a game situation.
遊技者の同一性が担保されない状況を判定するための条件をリセット状況判定条件を設定し、前記リセット状況判定条件に基づき取り込んだ画像をリセットするリセットタイミングを検出する手段と、
リセットタイミングが検出された場合に、取り込み画像をリセットする手段と、
を含むことを特徴とする遊技機の制御装置。In any one of Claims 1 to 12,
Means for setting a reset condition determination condition as a condition for determining a situation where the identity of the player is not ensured, and detecting a reset timing for resetting an image captured based on the reset condition determination condition;
Means for resetting the captured image when reset timing is detected;
A control device for a gaming machine comprising:
CR機の場合、同一のカードを用いた貸し玉が全部使い切られたタイミング、新たにカードが購入されたことを検出したタイミング及び玉の打ち出しが所定時間とぎれたタイミングの少なくとも一つをリセットタイミングを検出する手段と、
前記リセットタイミングが検出された場合に、取り込み画像をリセットする手段と、
を含むことを特徴とする遊技機の制御装置。In any one of Claims 1 thru | or 13.
In the case of a CR machine, at least one of the timing when all of the lending balls using the same card are used up, the timing when detecting that a new card has been purchased, and the timing when ball launching is interrupted for a predetermined time is set as the reset timing. Means for detecting;
Means for resetting the captured image when the reset timing is detected;
A control device for a gaming machine comprising:
遊技者の画像を撮影可能な撮像手段を制御する画像取り込み制御手段と、
取り込んだ複数の画像を取り込み画像として記憶する手段と、
複数の取り込み画像から画像生成に使用する取り込み画像を選択する選択手段と、
選択された取り込み画像を使用して表示部に表示する遊技演出画像を生成する画像生成手段と、
遊技者の向きの変化を促すための画像、マーク、もしくは誘導メッセージを表示部に出力する手段としてコンピュータを機能させ、
前記画像取り込み制御手段が、
遊技者の向きの変化を促すための画像、マーク、もしくは誘導メッセージを出力の際に所定のタイミングで撮像手段が遊技者の画像を撮影するように制御し、遊技者の向きの変化を促すための画像、マーク、もしくは誘導メッセージの内容に基づき画像タイプを決定し、撮像された画像を決定された画像タイプに関連付けて取り込み画像として記憶させ、
前記選択手段が、
生成する遊技演出画像の内容に基づき画像タイプを決定し、決定した画像タイプに基づいて取り込み画像を選択し、
前記画像生成手段が、
選択された取り込み画像が表示された後に、表示された取り込み画像における遊技者の向きに対応する方向に、変動する図柄が表示される前記遊技演出画像を生成することを特徴とするプログラム。The game effect image is displayed on the image display means, and the winning of the game medium at the winning opening provided on the game board surface or the passage of the game medium to the passage detection means provided on the game board surface is detected. A program for controlling a gaming machine that performs a given process,
Image capturing control means for controlling an imaging means capable of capturing a player's image;
Means for storing a plurality of captured images as captured images;
A selection means for selecting a captured image to be used for image generation from a plurality of captured images;
Image generating means for generating a game effect image to be displayed on the display unit using the selected captured image;
Causing the computer to function as a means for outputting an image, a mark, or a guidance message for prompting a change in the orientation of the player to the display unit;
The image capturing control means
To control the imaging means to capture the player's image at a predetermined timing when outputting an image, a mark, or a guidance message for prompting a change in the player's orientation, and to promote a change in the player's orientation The image type is determined based on the content of the image, the mark, or the guidance message, and the captured image is stored in association with the determined image type as a captured image,
The selecting means is
Determine the image type based on the content of the game effect image to be generated, select the captured image based on the determined image type,
The image generating means
A program characterized in that after the selected captured image is displayed, the game effect image is generated in which a varying symbol is displayed in a direction corresponding to the player's orientation in the displayed captured image.
遊技者の画像を撮影可能な撮像手段を制御する画像取り込み制御手段と、
取り込んだ複数の画像を取り込み画像として記憶する手段と、
複数の取り込み画像から画像生成に使用する取り込み画像を選択する選択手段と、
選択された取り込み画像を使用して表示部に表示する遊技演出画像を生成する画像生成手段と、
ランプ表示又は音声出力が可能な出力媒体に、遊技者の向きの変化を促すための誘導ランプ表示又は音声誘導メッセージを出力する手段としてコンピュータを機能させ、
前記画像取り込み制御手段が、
遊技者の向きの変化を促すための誘導ランプ表示又は音声誘導メッセージを出力の際に
所定のタイミングで撮像手段が遊技者の画像を撮影するように制御し、遊技者の向きの変化を促すための誘導ランプ表示又は音声誘導メッセージの内容に基づき画像タイプを決定し、撮像された画像を決定された画像タイプに関連付けて取り込み画像として記憶させ、
前記選択手段が、
生成する遊技演出画像の内容に基づき画像タイプを決定し、決定した画像タイプに基づいて取り込み画像を選択し、
前記画像生成手段が、
選択された取り込み画像が表示された後に、表示された取り込み画像における遊技者の向きに対応する方向に、変動する図柄が表示される前記遊技演出画像を生成することを特徴とするプログラム。The game effect image is displayed on the image display means, and the winning of the game medium at the winning opening provided on the game board surface or the passage of the game medium to the passage detection means provided on the game board surface is detected. A program for controlling a gaming machine that performs a given process,
Image capturing control means for controlling an imaging means capable of capturing a player's image;
Means for storing a plurality of captured images as captured images;
A selection means for selecting a captured image to be used for image generation from a plurality of captured images;
Image generating means for generating a game effect image to be displayed on the display unit using the selected captured image;
Causing the computer to function as a means for outputting a guidance lamp display or a voice guidance message for prompting a change in the player's orientation to an output medium capable of lamp display or voice output;
The image capturing control means
In order to prompt the player to change the orientation by controlling the imaging means to take a picture of the player at a predetermined timing when outputting a guidance lamp display or voice guidance message for prompting a change in the orientation of the player The image type is determined based on the guidance lamp display or the content of the voice guidance message, the captured image is stored in association with the determined image type as a captured image,
The selecting means is
Determine the image type based on the content of the game effect image to be generated, select the captured image based on the determined image type,
The image generating means
A program characterized in that after the selected captured image is displayed, the game effect image is generated in which a varying symbol is displayed in a direction corresponding to the player's orientation in the displayed captured image.
遊技者の画像を撮影可能な撮像手段を制御する画像取り込み制御手段と、
取り込んだ複数の画像を取り込み画像として記憶する手段と、
複数の取り込み画像から画像生成に使用する取り込み画像を選択する選択手段と、
選択された取り込み画像を使用して表示部に表示する遊技演出画像を生成する画像生成手段と、
遊技者の向きの変化を促すための画像、マーク、もしくは誘導メッセージを表示部に出力する手段としてコンピュータを機能させ、
前記画像取り込み制御手段が、
遊技者の向きの変化を促すための画像、マーク、もしくは誘導メッセージを出力の際に所定のタイミングで撮像手段が遊技者の画像を撮影するように制御し、遊技者の向きの変化を促すための画像、マーク、もしくは誘導メッセージの内容に基づき画像タイプを決定し、撮像された画像を決定された画像タイプに関連付けて取り込み画像として記憶させ、
前記選択手段が、
生成する遊技演出画像の内容に基づき画像タイプを決定し、決定した画像タイプに基づいて取り込み画像を選択し、
前記画像生成手段が、
選択された取り込み画像が表示された後に、表示された取り込み画像における遊技者の向きに対応する方向に、変動する図柄が表示される前記遊技演出画像を生成することを特徴とするプログラム。A slot-type game in which a game effect image is displayed on the image display means, and the presence or absence of a winning is notified by the contents of the symbols or combinations of symbols when stopped after a plurality of symbols rotate or fluctuate based on operations from the input means. A program for controlling the machine,
Image capturing control means for controlling an imaging means capable of capturing a player's image;
Means for storing a plurality of captured images as captured images;
A selection means for selecting a captured image to be used for image generation from a plurality of captured images;
Image generating means for generating a game effect image to be displayed on the display unit using the selected captured image;
Causing the computer to function as a means for outputting an image, a mark, or a guidance message for prompting a change in the orientation of the player to the display unit;
The image capturing control means
To control the imaging means to capture the player's image at a predetermined timing when outputting an image, a mark, or a guidance message for prompting a change in the player's orientation, and to promote a change in the player's orientation The image type is determined based on the content of the image, the mark, or the guidance message, and the captured image is stored in association with the determined image type as a captured image,
The selecting means is
Determine the image type based on the content of the game effect image to be generated, select the captured image based on the determined image type,
The image generating means
A program characterized in that after the selected captured image is displayed, the game effect image is generated in which a varying symbol is displayed in a direction corresponding to the player's orientation in the displayed captured image.
遊技者の画像を撮影可能な撮像手段を制御する画像取り込み制御手段と、
取り込んだ複数の画像を取り込み画像として記憶する手段と、
複数の取り込み画像から画像生成に使用する取り込み画像を選択する選択手段と、
選択された取り込み画像を使用して表示部に表示する遊技演出画像を生成する画像生成手段と、
ランプ表示又は音声出力が可能な出力媒体に、遊技者の向きの変化を促すための誘導ランプ表示又は音声誘導メッセージを出力する手段としてコンピュータを機能させ、
前記画像取り込み制御手段が、
遊技者の向きの変化を促すための誘導ランプ表示又は音声誘導メッセージを出力の際に所定のタイミングで撮像手段が遊技者の画像を撮影するように制御し、遊技者の向きの変化を促すための誘導ランプ表示又は音声誘導メッセージの内容に基づき画像タイプを決定し、撮像された画像を決定された画像タイプに関連付けて取り込み画像として記憶させ、
前記選択手段が、
生成する遊技演出画像の内容に基づき画像タイプを決定し、決定した画像タイプに基づいて取り込み画像を選択し、
前記画像生成手段が、
選択された取り込み画像が表示された後に、表示された取り込み画像における遊技者の向きに対応する方向に、変動する図柄が表示される前記遊技演出画像を生成することを特徴とするプログラム。A slot-type game in which a game effect image is displayed on the image display means, and the presence or absence of a winning is notified by the contents of the symbols or combinations of symbols when stopped after a plurality of symbols rotate or fluctuate based on operations from the input means. A program for controlling the machine,
Image capturing control means for controlling an imaging means capable of capturing a player's image;
Means for storing a plurality of captured images as captured images;
A selection means for selecting a captured image to be used for image generation from a plurality of captured images;
Image generating means for generating a game effect image to be displayed on the display unit using the selected captured image;
Causing the computer to function as a means for outputting a guidance lamp display or a voice guidance message for prompting a change in the player's orientation to an output medium capable of lamp display or voice output;
The image capturing control means
In order to prompt the player to change the orientation by controlling the imaging means to take a picture of the player at a predetermined timing when outputting a guidance lamp display or voice guidance message for prompting a change in the orientation of the player The image type is determined based on the guidance lamp display or the content of the voice guidance message, the captured image is stored in association with the determined image type as a captured image,
The selecting means is
Determine the image type based on the content of the game effect image to be generated, select the captured image based on the determined image type,
The image generating means
A program characterized in that after the selected captured image is displayed, the game effect image is generated in which a varying symbol is displayed in a direction corresponding to the player's orientation in the displayed captured image.
前記画像取り込み制御手段が、
撮像手段によって遊技者の画像を連続的に取り込み、連続的に取り込まれた複数の画像に基づき遊技者の向きの変化状況を判断することを特徴とするプログラム。In any of claims 16 to 19,
The image capturing control means
A program characterized in that a player's image is continuously captured by an imaging means, and a change state of the player's orientation is determined based on a plurality of images captured continuously.
取り込み画像を撮影するタイミングを検出する撮影タイミング検出手段と、
取り込み画像を使用するタイミングを検出する使用タイミング検出手段と、
としてコンピュータを機能させ、
前記画像取り込み制御手段が、
検出された撮影タイミングで撮像手段が遊技者の画像を撮影するように制御し、撮影された画像を取り込みタイミング情報に関連付けて取り込み画像として記憶し、
前記選択手段が、
検出された使用タイミングで、生成する遊技演出画像の内容及び取り込みタイミング情報に基づいて取り込み画像を選択し、
前記画像生成手段が、
選択された取り込み画像を使用した遊技演出画像を生成して表示部に出力することを特徴とするプログラム。In any of claims 16 to 20,
Shooting timing detection means for detecting the timing of shooting a captured image;
Use timing detection means for detecting the timing of using the captured image;
Function as a computer
The image capturing control means
The imaging means is controlled to take a picture of the player at the detected shooting timing, and the shot image is stored as a captured image in association with the capture timing information,
The selecting means is
At the detected use timing, select the captured image based on the content of the game effect image to be generated and the captured timing information,
The image generating means
A program for generating a game effect image using a selected captured image and outputting it to a display unit.
前記撮影タイミング検出手段が、
遊技状態において遊技者の感情の流出した表情を撮影するためのタイミングを撮影タイミングとして検出することを特徴とするプログラム。In claim 21,
The photographing timing detection means is
A program characterized by detecting, as shooting timing, a timing for shooting a facial expression in which a player's emotions leaked in a gaming state.
前記画像取り込み制御手段が、
抽選処理に対応して複数の組み合わせ図柄が所与のルールに基づき変動した後に確定停止する際に先に確定停止した複数の確定図柄の組み合わせが所定の状態に揃うリーチ画像表示のタイミングで、遊技者の画像を取り込むことを特徴とするプログラム。In any of claims 16 to 22,
The image capturing control means
A game at the timing of reach image display when a combination of a plurality of confirmed symbols that have been confirmed and stopped earlier is aligned in a predetermined state when a plurality of combined symbols fluctuate based on a given rule in response to a lottery process A program characterized by capturing a person's image.
前記画像取り込み制御手段が、
抽選処理に対応して複数の組み合わせ図柄が所与のルールに基づき変動した後に確定停止する際に先に確定停止した複数の確定図柄の組み合わせが所定の状態に揃うが後に確定停止した図柄が所定の状態に揃わずリーチはずれとなる画像表示のタイミングで、遊技者の画像を取り込むことを特徴とするプログラム。24.
The image capturing control means
Corresponding to the lottery process, when a combination of symbols changes based on a given rule, the combination of a plurality of confirmed symbols that has been confirmed and stopped first is aligned in a predetermined state, but the symbol that has been confirmed and stopped later is predetermined. A program that captures an image of a player at an image display timing that is out of reach and is out of reach.
前記画像取り込み制御手段が、
リーチ画像又はリーチ画像の種別、当たり予告画像又は当たり予告画像の種別、当たり画像、はずれ画像の少なくとも一つの遊技演出画像の出力タイミングに関連づけて遊技者の画像を取り込み、
前記選択手段が、
前記遊技演出画像の種類に応じて取り込み画像の喜び度を決定し、遊技状態においてより大きな遊技価値を遊技者に与える場合には、より喜び度の大きい取り込み画像を選択使用することを特徴とするプログラム。25. Any of claims 16 to 24.
The image capturing control means
Reach image or reach image type, hit notice image or hit notice image type, hit image, player image in association with the output timing of at least one game effect image of the off-line image,
The selecting means is
The joy level of the captured image is determined according to the type of the game effect image, and when the game value is given to the player in a gaming state, the captured image with a higher joy level is selectively used. program.
前記画像生成手段が、
取り込んだ画像にメッセージを添付して、表示部に表示する遊技演出画像を生成することを特徴とするプログラム。In any one of Claims 16 thru | or 25.
The image generating means
A program characterized by generating a game effect image to be displayed on a display unit by attaching a message to a captured image.
前記画像生成手段が、
取り込んだ画像にモーフィングをかけて遊技状況に即した遊技演出画像を生成することを特徴とするプログラム。27. Any one of claims 16 to 26.
The image generating means
A program characterized by generating a game effect image according to a game situation by morphing the captured image.
遊技者の同一性が担保されない状況を判定するための条件をリセット状況判定条件を設定し、前記リセット状況判定条件に基づき取り込んだ画像をリセットするリセットタイミングを検出する手段と、
リセットタイミングが検出された場合に、取り込み画像をリセットする手段と、
としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。In any of claims 16 to 27
Means for setting a reset condition determination condition as a condition for determining a situation where the identity of the player is not ensured, and detecting a reset timing for resetting an image captured based on the reset condition determination condition;
Means for resetting the captured image when reset timing is detected;
A program characterized by causing a computer to function.
CR機の場合、同一のカードを用いた貸し玉が全部使い切られたタイミング、新たにカードが購入されたことを検出したタイミング及び玉の打ち出しが所定時間とぎれたタイミングの少なくとも一つをリセットタイミングを検出する手段と、
前記リセットタイミングが検出された場合に、取り込み画像をリセットする手段と、
としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。A device according to any one of claims 16 to 28.
In the case of a CR machine, at least one of the timing when all of the lending balls using the same card are used up, the timing when detecting that a new card has been purchased, and the timing when ball launching is interrupted for a predetermined time is set as the reset timing. Means for detecting;
Means for resetting the captured image when the reset timing is detected;
A program characterized by causing a computer to function.
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