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JP4538393B2 - Storage ball management system, storage ball management method, and computer program - Google Patents

Storage ball management system, storage ball management method, and computer program Download PDF

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JP4538393B2 JP2005251490A JP2005251490A JP4538393B2 JP 4538393 B2 JP4538393 B2 JP 4538393B2 JP 2005251490 A JP2005251490 A JP 2005251490A JP 2005251490 A JP2005251490 A JP 2005251490A JP 4538393 B2 JP4538393 B2 JP 4538393B2
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Description

本発明は、通常、遊技場側で管理している遊技者毎の貯玉データを、遊技場とは別個独立に管理する貯玉管理システムに関する。遊技者が遊技場で獲得して貯えた遊技価値、例えば玉やメダルが「貯玉」であり、貯玉の累積データが貯玉データである。   The present invention generally relates to a storage ball management system that manages the stored ball data for each player managed on the game hall side independently of the game hall. The game value that the player has acquired and stored at the amusement hall, for example, balls and medals are “stored balls”, and accumulated data of the stored balls is stored ball data.

パチンコ遊技機やパチスロ遊技機、コイン遊技機等の遊技機を設置した遊技場では、遊技者の来場を目的として様々なサービスが行われている。特に、遊技者が遊技によって得た遊技価値を遊技場内で景品と交換することは、最も代表的なサービスの一つである。
遊技場側では、景品交換サービスを行うために多種多様な景品を用意しており、遊技者は、獲得した遊技価値と等価の景品の中から希望する景品を選択して遊技価値と交換できるようになっている。なお、遊技場のスペースの問題等から予め遊技場内に用意できる景品が限られているため、カタログなどを用いて景品の選択を行えるなどして、景品の種類を増やす努力も行われている。
In a game hall where game machines such as a pachinko machine, a pachislot machine, and a coin game machine are installed, various services are provided for the purpose of visiting the player. In particular, it is one of the most representative services to exchange game value obtained by a player for a game with a prize in a game hall.
The amusement hall provides a wide variety of prizes for providing prize exchange services, so that a player can select a prize that is equivalent to the prize value obtained and exchange it for a game value. It has become. Since prizes that can be prepared in the amusement hall in advance are limited due to space problems in the amusement hall, etc., efforts are being made to increase the types of prizes by selecting a prize using a catalog or the like.

最近は上記の景品交換サービスとは別のサービスとして、貯玉データを用いた再プレイを可能にする貯玉・再プレイサービスも運用されている。貯玉・再プレイサービスによって、遊技者は、複数回の遊技を行って貯玉を相当数貯めておいてから、より高価値の景品と交換することも可能となる。このことは、遊技者の遊技意欲の向上につながっていることが推測される。また、貯玉データを増やすために同じ遊技者が何度も来場して遊技するようになるために、遊技場側においては遊技者の恒常的な獲得につながることが期待されている。   Recently, as a service different from the above-mentioned prize exchange service, a savings / replay service that enables replay using the savings data is also operated. The savings / replay service allows a player to play a plurality of games and save a considerable number of savings before exchanging them for higher value prizes. This is presumed to have led to an improvement in the player's willingness to play. Further, since the same player comes and plays many times in order to increase the stored ball data, it is expected that the game venue side will lead to permanent acquisition of the player.

貯玉・再プレイサービスにおいては、貯玉データの適正な管理が重要である。最近では、貯玉データの保全性を向上させるために、遊技場の他に第三者機関で貯玉データを管理することが行われている。第三者機関に記憶された貯玉データをバックアップとして、遊技場内の貯玉管理システムにトラブルが発生した場合でも遊技者の貯玉データが保証される。   In the savings and replay service, proper management of savings data is important. Recently, in order to improve the integrity of the stored ball data, the stored ball data is managed by a third party in addition to the amusement hall. By using the stored ball data stored in a third party as a backup, even if a trouble occurs in the stored ball management system in the game hall, the player's stored ball data is guaranteed.

遊技者は、例えば遊技場内に備え付けられた端末装置によって、貯玉データを確認することができる。この端末装置は、遊技場で管理されている貯玉データについて遊技者に報知することができる。遊技者は、複数の遊技場で遊技を行うこともある。この場合、遊技者は、各遊技場に貯玉データを持つことになり、各々の遊技場に来場しなければ貯玉データを確認することができない。これは遊技者にとって大変不便である。   The player can check the stored ball data, for example, by using a terminal device provided in the game hall. This terminal device can notify the player of the stored ball data managed in the game hall. A player may play a game at a plurality of game halls. In this case, the player has accumulated ball data at each game hall, and the accumulated ball data cannot be confirmed unless he / she visits each game hall. This is very inconvenient for the player.

本発明は、上記の問題に鑑み、貯玉データを適正に管理することができる仕組みを提供することを課題とする。   In view of the above problems, an object of the present invention is to provide a mechanism capable of appropriately managing stored ball data.

上記課題を解決するため、本発明は、貯玉管理システム、貯玉管理方法及びコンピュータプログラムを提供する。
本発明の貯玉管理システムは、遊技者が遊技場で獲得した遊技価値の累積データである貯玉データを、当該遊技者を識別するための遊技者識別情報と関連付けて第1データベースに蓄積する貯玉データ管理手段と;遊技者が操作する端末装置からの前記貯玉データに関連付けられた前記遊技者識別情報を含む電文によるアクセスを契機に、当該遊技者に対してアクセス内容に応じて定めた財的価値をもつ価値データの獲得の機会を与えるとともに、これにより前記遊技者が獲得した価値データを、当該電文より抽出した遊技者識別情報と関連付けて第2データベースに蓄積する価値データ管理手段と;前記アクセスが前記貯玉データの照会要求のときは前記第1データベースから前記遊技者識別情報により特定される当該遊技者の貯玉データを抽出し、前記アクセスが前記価値データの照会要求のときは前記第2データベースから前記遊技者識別情報により特定される当該遊技者の価値データを抽出し、抽出した貯玉データ又は価値データを前記端末装置から当該遊技者に提示させる制御手段;とを有する。
In order to solve the above problems, the present invention provides a storage ball management system, a storage ball management method, and a computer program.
The stored ball management system of the present invention stores stored ball data, which is accumulated data of game values acquired by a player at a game hall, in association with player identification information for identifying the player, and stores it in a first database. Management means; and a financial value determined according to the access content for the player in response to an access by electronic message including the player identification information associated with the stored ball data from the terminal device operated by the player Value data management means for providing an opportunity to acquire value data having a value and storing the value data acquired by the player in the second database in association with the player identification information extracted from the message; Is the player's stored ball data specified by the player identification information from the first database when When the access is an inquiry request for the value data, the player's value data specified by the player identification information is extracted from the second database, and the extracted storage data or value data is extracted from the terminal device. Control means for presenting to the player.

このような貯玉管理システムは、遊技場側の情報処理システムを介さずに、遊技者が操作する端末装置から直接アクセスして、様々なサービスの提供を受けることができる。例えば遊技者は、貯玉データを確認するために遊技場に足を運ぶ必要がなく、端末装置を通じて貯玉データを確認することができる。また、その際、アクセス内容に応じて価値データの獲得の機会が与えられるため、システム利用の強い動機付けもなされる。   Such a storage management system can be directly accessed from a terminal device operated by a player without using an information processing system on the game hall side, and can receive various services. For example, the player does not need to go to the game hall to check the stored ball data, and can check the stored ball data through the terminal device. At that time, since an opportunity to acquire value data is given according to the contents of access, strong motivation to use the system is also achieved.

本発明が提供する貯玉管理方法は、遊技者が遊技場で獲得した遊技価値の累積データである貯玉データを当該遊技者を識別するための遊技者識別情報と関連付けて遊技場側の情報処理システムに蓄積する段階と;前記情報処理システムと独立に存在する貯玉管理システムが、前記情報処理システムから前記遊技者識別情報により関連付けられた貯玉データを受信し、受信した貯玉データを前記遊技者識別情報と関連付けて第1データベースに蓄積する段階と;前記貯玉管理システムが、遊技者が操作する端末装置からの前記貯玉データに関連付けられた前記遊技者識別情報を含む電文によるアクセスを契機に、当該遊技者に対してアクセス内容に応じて定めた財的価値をもつ価値データの獲得の機会を与えるとともに、これにより前記遊技者が獲得した価値データを、当該電文より抽出した遊技者識別情報と関連付けて第2データベースに蓄積する段階と;前記貯玉管理システムが、前記アクセスが前記貯玉データの照会要求のときは前記第1データベースから前記遊技者識別情報により特定される当該遊技者の貯玉データを抽出し、前記アクセスが前記価値データの照会要求のときは前記第2データベースから前記遊技者識別情報により特定される当該遊技者の価値データを抽出し、抽出した貯玉データ又は価値データを前記端末装置に送出させる段階と;前記端末装置が、前記貯玉データ又は価値データを前記遊技者に提示する段階と;を有する貯玉管理方法である。   The storage ball management method provided by the present invention is a game field-side information processing system in which storage ball data, which is accumulated data of game values acquired by a player at a game hall, is associated with player identification information for identifying the player. A storage ball management system that exists independently of the information processing system receives the storage ball data associated with the player identification information from the information processing system, and the received storage ball data is stored in the player identification information. And storing in the first database in association with the game; the game is triggered by an access by a telegram including the player identification information associated with the game data from the terminal device operated by the player; Give the player the opportunity to acquire value data having the financial value determined according to the access contents, and thereby the player Storing the acquired value data in a second database in association with the player identification information extracted from the electronic message; and when the access is a request to inquire about the stored data, the storage management system stores the value data from the first database. The player's stored ball data specified by the player identification information is extracted, and when the access is a request for inquiry of the value data, the value of the player specified by the player identification information from the second database. A storage management method comprising: extracting data and sending the extracted storage data or value data to the terminal device; and the terminal device presenting the storage data or value data to the player. .

本発明が提供するコンピュータプログラムは、遊技者が操作する端末装置との間で通信を行う機能を有するコンピュータを;遊技者が遊技場で獲得した遊技価値の累積データである貯玉データを、当該遊技者を識別するための遊技者識別情報と関連付けて第1データベースに蓄積する貯玉データ管理手段;遊技者が操作する端末装置からの前記貯玉データに関連付けられた前記遊技者識別情報を含む電文によるアクセスを契機に、当該遊技者に対してアクセス内容に応じて定めた財的価値をもつ価値データの獲得の機会を与えるとともに、これにより前記遊技者が獲得した価値データを、当該電文より抽出した遊技者識別情報と関連付けて第2データベースに蓄積する価値データ管理手段;前記アクセスが前記貯玉データの照会要求のときは前記第1データベースから前記遊技者識別情報により特定される当該遊技者の貯玉データを抽出し、前記アクセスが前記価値データの照会要求のときは前記第2データベースから前記遊技者識別情報により特定される当該遊技者の価値データを抽出し、抽出した貯玉データ又は価値データを前記端末装置から当該遊技者に提示させる制御手段;として機能させるためのコンピュータプログラムである。   The computer program provided by the present invention is a computer having a function of communicating with a terminal device operated by a player; stored data that is accumulated data of game values acquired by the player at the game hall is stored in the game. Stored-ball data management means for storing in the first database in association with player identification information for identifying a player; access by electronic message including the player identification information associated with the stored-ball data from a terminal device operated by the player In response to the game, the player is given an opportunity to acquire value data having a financial value determined according to the contents of access, and the value data acquired by the player thereby is extracted from the message. Value data management means for storing in the second database in association with the person identification information; when the access is a request for inquiry of the stored data The stored data of the player specified by the player identification information is extracted from the first database, and when the access is an inquiry request for the value data, it is specified by the player identification information from the second database. It is a computer program for functioning as a control means for extracting value data of the player and presenting the extracted storage data or value data to the player from the terminal device.

本発明によれば、遊技者は、遊技場に足を運ばなくても端末装置を通じて貯玉管理システムにアクセスすることにより、自己が獲得した貯玉データを確認することができる。また、アクセス内容に応じた価値データを獲得する機会が貯玉管理システムより与えられ、入賞したときは相応の価値データを獲得できるので、システム利用の強い動機付けを遊技者に与えることができる。   According to the present invention, the player can check the stored ball data acquired by the player by accessing the stored ball management system through the terminal device without going to the amusement hall. In addition, an opportunity to acquire value data corresponding to the access contents is given from the storage management system, and when winning, the corresponding value data can be acquired, so that the player can be given strong motivation to use the system.

以下、図面を参照して本発明の実施形態を説明する。
図1は、本発明の貯玉管理システムを適用した遊技管理システムの一実施形態を示す全体構成図である。遊技管理システム1は、通常、複数の遊技場の各々の場内に設置される情報処理システムである遊技場システム10、遊技場の運営者と異なる第三者機関に設置される貯玉管理システム20、及び遊技者が操作可能な貯玉会員用端末装置30の各個別システムを含んで構成される。貯玉会員用端末装置30は、遊技場内外の任意の場所に設置される。複数の遊技場システム10と貯玉管理システム20、及び、貯玉管理システム20と複数の貯玉会員用端末装置30は、それぞれ広域ネットワークを通じて双方向通信可能な形態で接続される。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is an overall configuration diagram showing an embodiment of a game management system to which a storage ball management system of the present invention is applied. The game management system 1 is typically a game hall system 10 that is an information processing system installed in each of a plurality of game halls, a storage management system 20 that is installed in a third party different from the game hall operator, And each individual system of the storage ball member terminal device 30 that can be operated by the player. The storage ball member terminal device 30 is installed at an arbitrary place inside or outside the game hall. The plurality of game hall systems 10 and the storage ball management system 20, and the storage ball management system 20 and the plurality of storage ball member terminal devices 30 are respectively connected in a form capable of bidirectional communication through a wide area network.

遊技管理システム1では、遊技者が遊技場で「遊技場会員」の登録を行うことで、当該遊技場の遊技場システム10に貯玉口座が開設される。遊技場会員には、登録された遊技場システム10内で他の遊技者と識別するための「遊技場会員識別情報」が割り当てられる。この遊技場会員識別情報によって、遊技場会員が特定できるようになっている。遊技場システム10に開設された貯玉口座の内容、すなわち、遊技により獲得した貯玉データは、貯玉管理システム20にも記憶される。貯玉管理システム20は、遊技場システムを識別するために各遊技場に「遊技場識別情報」を割り当てており、この遊技場識別情報によって、遊技場システム10つまり遊技場を特定できるようになっている。   In the game management system 1, a player registers a “game hall member” in the game hall, and a savings account is opened in the game hall system 10 of the game hall. The “game hall member identification information” for identifying the game hall member from other players in the registered game hall system 10 is assigned. The game hall member can be specified by the game hall member identification information. The contents of the savings account opened in the game hall system 10, that is, the savings data acquired by the game is also stored in the savings management system 20. The storage management system 20 assigns “game hall identification information” to each game hall in order to identify the game hall system, and the game hall system 10, that is, the game hall can be specified by this game hall identification information. Yes.

いずれかの遊技場で遊技場会員となった遊技者は、貯玉管理システム20にさらに会員登録を行うことで、「貯玉会員」として貯玉管理システム20に記憶された自分自身の貯玉データを何時でも確認することができる。
遊技者は、例えば貯玉会員用端末装置30により貯玉管理システム20にアクセスして会員登録を行う。遊技場システム10から会員登録を行うこともできる。貯玉管理システム20は、貯玉会員を一意に識別するために、各貯玉会員に固有の「システム識別情報」を割り当てており、システム識別情報によって貯玉会員を特定できるようになっている。
貯玉管理システム20には、「システム識別情報」と「遊技場識別情報」及び「遊技場会員識別情報」とが互いに関連付けされて記憶されており、システム識別情報から遊技場識別情報及び遊技場会員識別情報がわかるようになっている。貯玉会員が複数の遊技場で遊技場会員になっている場合には、システム識別情報からすべての遊技場における遊技場会員識別情報がわかるようになっている。
以下、これらの各個別システムを詳細に説明する。
A player who has become a game hall member in any of the game halls can register his / her own stored ball data stored in the stored ball management system 20 as a “saving ball member” at any time by further registering in the stored ball management system 20. Can be confirmed.
For example, the player accesses the storage management system 20 through the storage ball member terminal device 30 and performs membership registration. Member registration can also be performed from the game hall system 10. The storage management system 20 assigns unique “system identification information” to each storage member in order to uniquely identify the storage member, and the storage member can be specified by the system identification information.
The storage management system 20 stores “system identification information”, “game hall identification information”, and “game hall member identification information” in association with each other. Identification information can be understood. When the pool member is a game hall member at a plurality of game halls, the game hall member identification information in all the game halls can be known from the system identification information.
Hereinafter, each of these individual systems will be described in detail.

<遊技場システム>
遊技場システム10は、遊技場内において遊技場会員に遊技サービスを提供するための複数の遊技機(図示せず)の管理を行うとともに、遊技場会員の貯玉口座に貯えられる貯玉データを遊技場会員毎に記憶する。貯玉データは、貯玉・再プレイサービスに用いる他に、遊技場会員の申し出により所定の換算率で景品に交換されても良い。遊技場システム10は、自身に割り当てられている遊技場識別情報とともに貯玉データを貯玉管理システム20に送信する。貯玉管理システム20への貯玉データの送信は、例えば1日の営業が終了して、遊技場システム10内で各遊技場会員の貯玉データの集計が終えたタイミングで行われる。遊技機の管理については、本願発明とは直接関係がないので、詳細な説明は省略する。
<Amusement hall system>
The gaming hall system 10 manages a plurality of gaming machines (not shown) for providing gaming services to the gaming hall members in the gaming hall, and stores stored ball data stored in the savings account of the gaming hall members. Remember every time. The stored ball data may be exchanged for prizes at a predetermined conversion rate in response to a request from a game hall member, in addition to being used for the stored ball / replay service. The game hall system 10 transmits the stored ball data to the stored ball management system 20 together with the game hall identification information assigned to itself. The transmission of the stored ball data to the stored ball management system 20 is performed, for example, at the timing when the business day of the day ends and the accumulation of the stored ball data of each game hall member is completed in the game hall system 10. Since the management of the gaming machine is not directly related to the present invention, a detailed description is omitted.

遊技場システム10は、種々の周辺機器が接続され、通信機能を備えた一種のコンピュータシステムであり、図2に例示されるように、遊技場会員を認証するためのデータが入力されるデータ入力部11、遊技者が遊技場会員として登録された遊技者かどうかを確認する個人認証部12、貯玉数が入出力される遊技価値管理部13、会員認証に用いるための遊技場会員の個人情報を遊技場会員データベース(以下、データベースを「DB」と略す)14を用いて管理するとともに、入力された貯玉数を遊技場会員毎に貯玉DB15を用いて管理する遊技場会員管理部16、貯玉管理システム20との間で双方向の暗号通信を行うためのデータ送受信部17、各種データを出力するためのデータ出力部18、及び制御部19の機能ブロックを少なくとも備えて構成される。   The game hall system 10 is a kind of computer system to which various peripheral devices are connected and has a communication function. As illustrated in FIG. 2, data input for inputting data for authenticating a game hall member is input. Part 11, personal authentication part 12 for confirming whether or not the player is a player registered as a game hall member, game value management part 13 for inputting / outputting the number of stored balls, personal information of a game hall member for use in member authentication Are managed using a game hall member database (hereinafter abbreviated as “DB”) 14, and a game hall member management unit 16 for managing the number of input balls using a ball storage DB 15 for each game hall member, The functional blocks of the data transmission / reception unit 17 for performing two-way encrypted communication with the management system 20, the data output unit 18 for outputting various data, and the control unit 19 are reduced. The phrase configured to include also.

データ入力部11は、周辺機器の一つであるカード挿入機構、機能選択又は新たに生じた遊技価値、貯玉データの引き落とし指示その他の指示を入力するためのテンキー、選択された機能ないし入力されたデータに基づく各種演算を行うための演算手段、上記コンピュータシステムとの間のデータ入出力インタフェースを備えた公知のカードリーダライタ等の少なくとも一つを有するものである。
遊技価値管理部13は、遊技場会員が遊技によって獲得した遊技価値(玉数、メダル数等)を計数する計数機(図示省略)と上記コンピュータシステムとの間のインタフェースである。
The data input unit 11 includes a card insertion mechanism, which is one of peripheral devices, a function selection or newly generated game value, a ten-key for inputting a withdrawal instruction for savings data and other instructions, a selected function or an input It has at least one of a calculation means for performing various calculations based on data, a known card reader / writer equipped with a data input / output interface with the computer system, and the like.
The game value management unit 13 is an interface between the computer system and a counter (not shown) that counts the game value (the number of balls, the number of medals, etc.) acquired by the game hall member through the game.

データ出力部18は、小型液晶ディスプレイ、音声出力装置、またはプリンタ等の情報出力手段及び上記コンピュータシステムとの間のインタフェース手段である。
小型液晶ディスプレイは、各種データやメッセージ等を、遊技場の担当者または遊技場会員が視認できる形態でほぼリアルタイムに提示(表示)するものであり、音声出力装置はメッセージ等を合成音声によって遊技場会員に提示(視聴)するものであり、プリンタはレシート印刷の形でメッセージ等を遊技場担当者または遊技場会員に提示(印刷出力)するものである。これらをすべて具備して出力するデータ等を様々な形態で提供することはサービス向上の観点からは望ましいが、データ等を提示すれば足りるという観点からは、いずれか一つを具備する構成であっても良い。このデータ出力部18は、データ入力部11と一体構成のものであっても良い。
The data output unit 18 is an information output unit such as a small liquid crystal display, an audio output device, or a printer, and an interface unit between the computer system.
The small liquid crystal display presents (displays) various data, messages, etc. in a form that can be visually recognized by the person in charge of the game hall or the game hall members, and the voice output device uses a synthesized voice to play the message etc. It is presented (viewed) to the member, and the printer presents (prints out) a message or the like to the game hall staff or the game hall member in the form of receipt printing. It is desirable from the viewpoint of service improvement to provide all the data that is provided and output in various forms, but from the viewpoint that it is sufficient to present the data, etc., it is a configuration that includes any one of them. May be. The data output unit 18 may be integrated with the data input unit 11.

データ送受信部17は、例えば公衆通信網を用いて貯玉管理システム20との間で仮想専用線ネットワーク(VPN)を構築にするためのネットワーク用品(セキュリティ・ルータ等)及び上記コンピュータシステムに搭載されたオペレーティングシステム(以下、「OS」という)に上記ネットワーク用品の制御を行なわせるための通信制御プログラムである。「VPN」を実現するための技術については、例えば「日経オープンシステム」No.46(1997年1月)p234等に詳細に記述されている。VPNを実現するためのネットワーク用品及び通信制御プログラムについても既に製品化されているので、これを用いることが便利である。
なお、本実施形態では、遊技場会員に関するデータというセキュリティ性が要求されるデータの送受信を行うことから暗号通信方式を採用するものであるが、VPN以外の他の暗号通信方式を用いても良いのは勿論である。
The data transmission / reception unit 17 is mounted on a network product (security router, etc.) for constructing a virtual private line network (VPN) with the storage management system 20 using, for example, a public communication network and the computer system. A communication control program for causing an operating system (hereinafter referred to as “OS”) to control the network product. Regarding the technology for realizing “VPN”, for example, “Nikkei Open System” No. 46 (January 1997) p234 and the like. Since network products and communication control programs for realizing VPN have already been commercialized, it is convenient to use them.
In this embodiment, an encryption communication method is adopted because data that requires security such as data relating to amusement hall members is transmitted / received, but other encryption communication methods other than VPN may be used. Of course.

遊技場会員DB14は、遊技場会員となった遊技者の氏名、住所等の個人情報を、遊技場会員識別情報に関連付けして記憶するものである。また、遊技場会員の遊技履歴(遊技日時等)を記憶する。遊技場会員DB14の内容は、遊技場会員の新規登録、削除、個人情報の変更、遊技履歴の更新等に応じて更新される。図3は、このような遊技場会員DB14の内容例を示した図である。
貯玉DB15は、遊技場会員の貯玉データを、当該遊技場会員の遊技場会員識別情報に関連付けして記憶する。貯玉DB15の内容は、遊技場会員の貯玉の蓄積、使用等の申し出に応じて更新される。図4は、このような貯玉DB15の内容例を示した図である。
遊技場会員DB14及び貯玉DB15は、例えば上記コンピュータシステムの大容量記憶装置内に形成される。
The game hall member DB 14 stores personal information such as the name and address of a player who has become a game hall member in association with the game hall member identification information. Also, the game history (game date and time) of the game hall members is stored. The contents of the game hall member DB 14 are updated according to new registration, deletion, change of personal information, update of game history, and the like of game hall members. FIG. 3 is a diagram showing an example of the contents of such a game hall member DB 14.
The storage ball DB 15 stores the storage ball data of the game hall member in association with the game hall member identification information of the game hall member. The contents of the storage ball DB 15 are updated in accordance with an offer from the amusement hall member regarding the storage and use of the storage balls. FIG. 4 is a diagram showing an example of the contents of such a storage ball DB 15.
The game hall member DB 14 and the storage ball DB 15 are formed, for example, in the mass storage device of the computer system.

個人認証部12、遊技場会員管理部16、及び制御部19については、上記コンピュータシステムのOSが所定の(アプリケーション)プログラムを読み込んで実行することにより形成される機能ブロックである。   The personal authentication unit 12, the game hall member management unit 16, and the control unit 19 are functional blocks formed when the OS of the computer system reads and executes a predetermined (application) program.

個人認証部12は、データ入力部11から入力されたデータにより、遊技場会員DB14を参照して遊技場会員の認証を行う。認証が行われると、遊技場会員は、当該遊技場会員の貯玉口座に貯えられた貯玉データを使用することができるようになる。   The personal authentication unit 12 authenticates the game hall member by referring to the game hall member DB 14 based on the data input from the data input unit 11. When the authentication is performed, the game hall member can use the accumulated ball data stored in the accumulated ball account of the amusement hall member.

遊技場会員管理部16は、遊技場会員DB14及び貯玉DB15を管理する。具体的には、これらのDB14,15へのデータの記録、読み出し、並びに、記録されたデータの更新等を行う。遊技場会員管理部16は、また、遊技者の会員登録の際に入力される個人情報に遊技場会員識別情報を割り当て、遊技場会員DB14に記憶させる。また、遊技者の会員登録の際に、割り当てた遊技場会員識別情報に関連付けして貯玉口座を貯玉DB15に設ける。   The game hall member management unit 16 manages the game hall member DB 14 and the storage ball DB 15. More specifically, data is recorded and read from these DBs 14 and 15, and the recorded data is updated. The game hall member management unit 16 also assigns game hall member identification information to personal information input at the time of player member registration, and stores the information in the game hall member DB 14. In addition, when a player registers as a member, a savings account is provided in the savings DB 15 in association with the assigned game hall member identification information.

制御部19は、遊技場システム10の各構成要素の動作を制御するものである。また、遊技場システム10から貯玉管理システム20へ送信する各種電文を作成するとともに、貯玉管理システム20から受信した電文を解読して、解読した電文に応じた処理を各構成要素に実行させる。   The control unit 19 controls the operation of each component of the game hall system 10. In addition, various telegrams to be transmitted from the game hall system 10 to the ball management system 20 are created, the telegram received from the ball management system 20 is decrypted, and each component is caused to execute processing corresponding to the decrypted telegram.

<貯玉管理システム>
貯玉管理システム20は、複数の遊技場の各々に設置される遊技場システム10より受信した各遊技場の遊技場会員の貯玉データ、遊技者が遊技とは別に獲得した財的価値を表す価値データを一元管理する。この貯玉管理システム20は、各遊技場システム10の貯玉データのバックアップシステムとしての役割も有する。通常、貯玉管理システム20は、各遊技場システム10から1日1回貯玉データを受信して、関連データの更新を行う。但し、各遊技場システム10からリアルタイムで貯玉データを受信し、データの更新を行う運用も可能である。
遊技場会員が、貯玉管理システム20に登録することにより貯玉会員となる。貯玉会員は、貯玉管理システム20から直接種々のサービスを受けることができる。貯玉管理システム20は、また、所定の条件を満たす貯玉会員に対して価値データの一例となるポイントを付与する。所定の条件とは、例えば本システムの利用が挙げられる。例えば利用状況に応じたポイントを貯玉会員に付与する。このポイントの扱いについては、後述する。
<Storm management system>
The storage management system 20 stores the storage ball data of the game hall members received from the game hall system 10 installed in each of the plurality of game halls, and value data representing the financial value acquired by the player separately from the game. Centralized management. The stored ball management system 20 also has a role as a backup system for stored ball data of each game hall system 10. Usually, the storage management system 20 receives the storage data once a day from each game hall system 10 and updates related data. However, it is also possible to receive the accumulated ball data from each game hall system 10 in real time and update the data.
The game hall member becomes a savings ball member by registering in the savings management system 20. The storage member can receive various services directly from the storage management system 20. The storage management system 20 also gives points as an example of value data to a storage member who satisfies a predetermined condition. Examples of the predetermined condition include use of this system. For example, points corresponding to the use situation are given to the savings member. The handling of this point will be described later.

貯玉管理システム20もまた、通信機能を備えた一種のコンピュータシステムである。図5は、コンピュータシステムが本発明のコンピュータプログラムを読み込んで実行することにより形成される貯玉管理システム20の機能ブロック図である。貯玉管理システム20は、データ送受信部21、個人認証部22、貯玉会員についてのデータを貯玉会員DB23を用いて管理する貯玉会員管理部25、遊技場毎に貯玉DB24を用いて貯玉データを管理する貯玉管理部26、貯玉会員に付与されるポイントを貯玉会員DB23を用いて管理するポイント管理部27、抽選を行う抽選部28、及び制御部29を少なくとも備えて構成される。   The storage management system 20 is also a kind of computer system having a communication function. FIG. 5 is a functional block diagram of the storage management system 20 formed by the computer system reading and executing the computer program of the present invention. The stored ball management system 20 manages the stored ball data using the stored ball DB 24 for each amusement park, the data transmission / reception unit 21, the personal authentication unit 22, the stored ball member management unit 25 that manages the data about the stored ball member using the stored ball member DB 23. The storage ball management unit 26, at least a point management unit 27 that manages points given to the storage ball member using the storage ball member DB 23, a lottery unit 28 that performs lottery, and a control unit 29 are configured.

データ送受信部21は、遊技場システム10及び貯玉会員用端末装置30との間で双方向の通信、好ましくは暗号通信を行うためのものである。データ送受信部21の機能は、例えば前述のようなVPNを構築するためのネットワーク用品及び通信制御プログラム、あるいはその同等品を利用することにより容易に実現することができる。   The data transmission / reception unit 21 is for performing bidirectional communication, preferably encryption communication, between the game hall system 10 and the storage ball member terminal device 30. The function of the data transmission / reception unit 21 can be easily realized by using, for example, a network product and a communication control program for building a VPN as described above, or an equivalent product.

貯玉会員DB23は、貯玉会員となった遊技者の属性情報、例えば氏名、住所等の個人情報、付与されている価値データ、当該貯玉会員が遊技場会員となっている遊技場の遊技場識別情報、遊技場会員識別情報、及び当該貯玉会員のシステム識別情報を相互に関連付けて記憶するものである。
貯玉会員が複数の遊技場で遊技場会員となっている場合には、すべての遊技場の遊技場識別情報及び遊技場会員識別情報を記憶する。貯玉会員DB23の内容は、貯玉会員の新規登録、削除、個人情報の変更等に応じて更新される。図6は、このような貯玉会員DB23の例示図である。図6の例では、貯玉会員が2つの遊技場の遊技場会員であり、遊技場識別情報及び遊技場会員識別情報がそれぞれ2つある。
The storage ball member DB 23 stores attribute information of a player who has become a storage ball member, for example, personal information such as name and address, value data provided, and amusement hall identification information of a game hall in which the storage ball member is a game hall member. The game hall member identification information and the system identification information of the storage member are stored in association with each other.
When the pool member is a game hall member in a plurality of game halls, the game hall identification information and the game hall member identification information of all the game halls are stored. The contents of the stored ball member DB 23 are updated according to new registration, deletion, change of personal information, etc. of the stored ball member. FIG. 6 is an exemplary view of such a storage member DB 23. In the example of FIG. 6, the storage ball member is a game hall member of two game halls, and there are two game hall identification information and two game hall member identification information.

貯玉DB24は、遊技場システム10から送られてくる貯玉データを遊技場毎に記憶するものである。図7は、このような貯玉DB24の例示図である。図7の例では、遊技場を特定するための遊技場識別情報を、当該遊技場から送られてくる貯玉データに関連付けて記憶している。このような構成では、遊技場識別情報と遊技場会員識別情報を特定することにより、所望の遊技場における遊技場会員の貯玉データを特定できるようになる。貯玉DB24は、遊技場システム10から貯玉データが送られてくるたびに更新される。通信負荷の軽減を重視する場合は、更新は1日1回程度とする。通信負荷が問題にならない場合の更新は、1日数回あるいはリアルタイムであっても良い。
貯玉データは、遊技場システム10の貯玉DB15に記録されている貯玉データと同じ内容のものとなる。例えば貯玉DB15の内容を複写して、これに取得元の遊技場の遊技場識別番号を付与して管理することにより貯玉DB24を構築することができる。
The storage ball DB 24 stores the storage ball data sent from the game hall system 10 for each game hall. FIG. 7 is an illustration of such a storage ball DB 24. In the example of FIG. 7, the game hall identification information for specifying the game hall is stored in association with the stored ball data sent from the game hall. In such a configuration, by specifying the game hall identification information and the game hall member identification information, it becomes possible to specify the game ball member's stored ball data in the desired game hall. The stored ball DB 24 is updated every time the stored ball data is sent from the game hall system 10. If importance is placed on reducing the communication load, the update is performed about once a day. The update when the communication load is not a problem may be several times a day or in real time.
The stored ball data has the same content as the stored ball data recorded in the stored ball DB 15 of the game hall system 10. For example, the storage ball DB 24 can be constructed by copying the contents of the storage ball DB 15 and assigning and managing it to the game center identification number of the acquisition source game hall.

貯玉会員のシステム識別情報により、貯玉会員DB23を参照して当該貯玉会員が遊技場会員となっている遊技場の遊技場識別情報及び遊技場会員識別情報が特定される。この遊技場識別情報及び遊技場会員識別情報により、貯玉DB24を参照して当該貯玉会員の貯玉データが特定される。つまり、貯玉会員のシステム識別情報により、貯玉会員の貯玉データを検索することができる。貯玉会員が複数の遊技場の遊技場会員である場合でも、すべての遊技場の貯玉データを検索することができる。
貯玉会員DB23及び貯玉DB24は、例えば上記コンピュータシステムの大容量記憶装置内に形成される。
Based on the system identification information of the storage ball member, the game hall identification information and the game hall member identification information of the game hall in which the storage ball member is a game hall member are specified with reference to the storage ball member DB 23. With this game hall identification information and game hall member identification information, the stored ball data of the corresponding stored ball member is specified with reference to the stored ball DB 24. In other words, the stored ball member's stored ball data can be searched based on the system identification information of the stored ball member. Even when the storage ball member is a game hall member of a plurality of game halls, the storage ball data of all the game halls can be searched.
The storage ball member DB 23 and the storage ball DB 24 are formed, for example, in the mass storage device of the computer system.

個人認証部22、貯玉会員管理部25、貯玉管理部26、ポイント管理部27、抽選部28、及び制御部29は、貯玉管理システム20を構築するためのコンピュータシステムのOSが所定の(アプリケーション)プログラムを読み込んで実行することにより形成される機能ブロックである。   The personal authentication unit 22, the stored ball member management unit 25, the stored ball management unit 26, the point management unit 27, the lottery unit 28, and the control unit 29 have a predetermined (application) OS of a computer system for constructing the stored ball management system 20 It is a functional block formed by reading and executing a program.

個人認証部22は、貯玉管理システム20へのアクセスを許可するための個人認証を行う。個人認証部22は、貯玉会員用端末装置30からデータ送受信部21を介して入力される貯玉会員のシステム識別情報を含んだ電文により、会員DB23を参照して貯玉会員の認証を行う。認証が行われると、貯玉会員は、貯玉管理システム20が会員に対して提供する各種サービスを受けることができるようになる。   The personal authentication unit 22 performs personal authentication for permitting access to the storage management system 20. The personal authentication unit 22 authenticates the stored ball member with reference to the member DB 23 by a message including the system identification information of the stored ball member input from the stored ball member terminal device 30 via the data transmission / reception unit 21. When the authentication is performed, the stored ball member can receive various services provided by the stored ball management system 20 to the member.

貯玉会員管理部25は、貯玉会員DB23の内容を管理する。例えば、遊技者の会員登録の際に入力される個人情報にシステム識別情報を割り当て、これを貯玉会員DB23に記憶させる。
遊技者の会員登録は、例えば遊技者が貯玉会員用端末装置30により、その遊技者が貯玉データを有する遊技場システム10の遊技場識別情報及び遊技場会員識別情報を含む個人情報を入力することにより行われる。また、貯玉会員用端末装置30から貯玉会員による貯玉の確認の依頼があると、そのシステム識別情報にもとづいて貯玉会員DB23から当該貯玉会員の遊技場識別情報及び遊技場会員識別情報を読み出す。なお、遊技者に関する上記の各情報は、貯玉会員用端末装置30からだけでなく、図示しないデータ入力手段(例えばテンキー、キーボード、カードリーダ等)から直接入力するようにしても良い。
The stored ball member management unit 25 manages the contents of the stored ball member DB 23. For example, system identification information is assigned to personal information input at the time of player member registration, and this is stored in the stored ball member DB 23.
For the player registration, for example, the player inputs personal information including the game hall identification information and the game hall member identification information of the game hall system 10 in which the player has the storage ball data by the storage ball member terminal device 30. Is done. Further, when there is a request for confirmation of the storage ball by the storage ball member from the storage ball member terminal device 30, the game hall identification information and the game hall member identification information of the storage ball member are read from the storage ball member DB 23 based on the system identification information. Note that the above-described information on the player may be directly input not only from the accumulated ball member terminal device 30 but also from data input means (not shown) (for example, a numeric keypad, a keyboard, a card reader, etc.).

貯玉管理部26は、遊技場システム10から受信した貯玉データをもとに貯玉DB24の記録、更新、削除等を行う。また、貯玉会員から貯玉照会の要求があると、貯玉DB24から当該貯玉会員の貯玉データを抽出する。これにより、貯玉会員は、貯玉管理システム20で管理している貯玉データを確認できるようになる。   The stored ball management unit 26 records, updates, deletes, etc. the stored ball DB 24 based on the stored ball data received from the game hall system 10. Further, when there is a request for a stored ball inquiry from a stored ball member, the stored ball data of the stored ball member is extracted from the stored ball DB 24. As a result, the stored ball member can check the stored ball data managed by the stored ball management system 20.

ポイント管理部27は、貯玉管理システム20に登録された貯玉会員の個人情報をキーとして、ポイントを管理する。上述したように、ポイントは、貯玉会員のシステム利用状況、例えば貯玉管理システム20の提供する貯玉照会などのサービスを受けたことに対して、利用状況に応じて付与する一種の価値データである。ポイントは、貯玉会員が景品交換を行うときの数値データであっても良く、貯玉会員が使用する優待引替クーポンであっても良く、システム側が独自に提供するサービス、例えば後述する自律的な抽選処理を可能するための基準データであっても良い。ポイント管理は、例えば、予め定めたサービスの内容とポイント数とを関連付けてテーブル化しておき、貯玉会員が利用したサービスの識別情報をもとに該当するポイント数をその貯玉会員に付与することで行う。遊技者が獲得したポイントは、当該貯玉会員のシステム識別情報と関連付けて貯玉会員DB23に蓄積される。   The point management unit 27 manages points using the personal information of the stored ball member registered in the stored ball management system 20 as a key. As described above, the points are a kind of value data that is given according to the usage status in response to receiving a service such as a storage ball inquiry provided by the storage management system 20 for the system usage status of the storage ball member. The point may be numerical data when the savings member exchanges prizes, or may be a preferential exchange coupon used by the savings member, and a service provided independently by the system, for example, an autonomous lottery process described later It may be reference data for enabling Point management is, for example, by associating a predetermined service content and the number of points into a table, and assigning the corresponding number of points to the savings ball member based on the identification information of the service used by the savings ball member. Do. The points acquired by the player are stored in the stored ball member DB 23 in association with the system identification information of the stored ball member.

抽選部28は、貯玉会員のための抽選処理を行い、入賞(アタリ)のときには、その貯玉会員に特別のサービスを与えるための処理及びそれに付随する処理を行う。ここにいう抽選処理は、後述する貯玉会員用端末装置30から送られる抽選部34からの抽選結果に基づいて行われる。特別のサービスとは、例えばポイント数を増加させ、又は増加するポイントと等価の財的情報、例えば、景品供与、景品との交換券の発行、優待引替クーポンの発行を受ける権利の付与等を内容とする特典情報を付与することである。この特典情報も、ポイントと同じく価値データの一例となるものである。この特典情報も貯玉会員DB23にシステム識別情報と関連付けて蓄積される。また、付随する処理は、例えば会員管理部25を通じて行う貯玉会員DB23への記録(更新)、上記の特典情報を実現するための関係機関への通知処理、ポイントの更新等である。抽選部28による処理の結果は、制御部29を通じて貯玉会員用端末装置30に送られる。   The lottery unit 28 performs a lottery process for the stored ball member, and at the time of winning (atari), performs a process for giving a special service to the stored ball member and a process associated therewith. The lottery process here is performed based on the lottery result from the lottery part 34 sent from the storage ball member terminal device 30 described later. Special services include, for example, increasing the number of points, or financial information equivalent to increasing points, such as granting free gifts, issuing exchange tickets for free gifts, granting the right to receive preferential coupons, etc. Is to give privilege information. This privilege information is also an example of value data in the same way as points. This privilege information is also stored in the stored ball member DB 23 in association with the system identification information. Further, the accompanying processes are, for example, recording (updating) to the storage ball member DB 23 performed through the member management unit 25, notification processing to related organizations for realizing the above-described privilege information, update of points, and the like. The result of the processing by the lottery unit 28 is sent to the storage ball member terminal device 30 through the control unit 29.

制御部29は、貯玉管理システム20の各構成要素の動作を制御するものである。制御部29は、また、貯玉管理システム20から各遊技場システム10及び貯玉会員用端末装置30へ送信する各種電文を作成するとともに、各遊技場システム10及び貯玉会員用端末装置30から受信した電文を解読して、解読した電文に応じた処理を各構成要素あるいはアクセスしてきた貯玉会員用端末装置30に実行させる。   The control unit 29 controls the operation of each component of the storage management system 20. The control unit 29 also creates various messages to be transmitted from the storage ball management system 20 to each game hall system 10 and the storage ball member terminal device 30, and the messages received from each game hall system 10 and the storage ball member terminal device 30. And the processing corresponding to the decrypted message is executed by each constituent element or the accessing terminal unit 30 for the stored ball member.

<貯玉会員用端末装置>
貯玉会員用端末装置30は、貯玉管理システム20にアクセスするための装置であり、通常は、貯玉管理システム20の貯玉会員によって操作される。上記のアクセスは、例えば、会員登録情報の入力/照会/変更、貯玉会員についての貯玉データ、ポイント又は特典情報の照会、貯玉データ又はポイントの引き落としの指示等である。これにより、貯玉会員は、会員登録、自身の貯玉データ、価値データ(ポイント、特典情報)の確認等を、遊技場外から何時でも行うことができる。貯玉データについていえば、貯玉会員は、複数の遊技場で遊技場会員となっている場合でも、各遊技場に足を運ばずに一つの貯玉会員用端末装置30によりすべての遊技場における貯玉データを確認することができる。
<Terminal device for storage ball members>
The storage ball member terminal device 30 is a device for accessing the storage ball management system 20 and is normally operated by a storage ball member of the storage ball management system 20. The above-mentioned access is, for example, input / inquiry / change of member registration information, accumulated ball data about accumulated ball members, inquiry of point or privilege information, instruction for deduction of accumulated ball data or points, and the like. Thereby, the storage ball member can perform member registration, confirmation of his / her own storage data, value data (points, privilege information), etc. at any time from outside the game hall. Regarding the accumulated ball data, even if the accumulated ball member is a game hall member in a plurality of amusement halls, the accumulated ball data in all the amusement halls can be obtained by one of the accumulated ball member terminal devices 30 without visiting each amusement hall. Can be confirmed.

貯玉会員用端末装置30も通信機能を備えた一種のコンピュータシステムであり、図8に示されるように、データ送受信部31、データ入力部32、データ出力部33、抽選部34、及び制御部35を少なくとも備えて構成される。   The storage member terminal device 30 is also a kind of computer system having a communication function. As shown in FIG. 8, the data transmission / reception unit 31, the data input unit 32, the data output unit 33, the lottery unit 34, and the control unit 35 are provided. At least.

データ送受信部31は、貯玉管理システム20との間で双方向の暗号通信を行うためのものであり、前述のようなVPNを構築するためのネットワーク用品及び通信制御プログラム、あるいはその同等品である。   The data transmitting / receiving unit 31 is for performing two-way encrypted communication with the storage management system 20, and is a network product and a communication control program for constructing the VPN as described above, or an equivalent product. .

データ入力部32は、周辺機器の一つであるカード挿入機構、機能選択又は新たに生じた遊技価値あるいは貯玉データの引き落とし、価値データの引き落としデータ等を入力するためのテンキー、選択された機能ないし入力されたデータに基づく各種演算を行うための演算手段、上記コンピュータシステムとの間のデータ入出力インタフェースを備えた公知のカードリーダライタ等である。   The data input unit 32 includes a card insertion mechanism, which is one of peripheral devices, a function selection or a newly-created game value or accumulated data withdrawal, a numeric keypad for inputting value data withdrawal data, a selected function or An arithmetic means for performing various arithmetic operations based on input data, a known card reader / writer equipped with a data input / output interface with the computer system, and the like.

データ出力部33は、小型液晶ディスプレイ、音声出力装置またはプリンタ等の情報出力手段及び上記コンピュータシステムとの間のインタフェース手段である。
小型液晶ディスプレイは、各種データやメッセージ等を遊技場の担当者または貯玉会員に視認可能な形態で実時間提示するものであり、音声出力装置はメッセージ等を合成音声によって貯玉会員に提示するものであり、プリンタは貯玉会員に付与されている通帳にその時点の貯玉データを印字するものである。これらをすべて具備して各々出力するデータ等を異なるものにすることはサービス向上の観点からは優れているが、データ等を提示すれば足りるという観点からは、例えばプリンタだけを具備する構成であっても良い。
なお、このデータ出力部33は、データ入力部32と一体構成の、例えばタッチパネル式ディスプレイのようなものであっても良い。
The data output unit 33 is an information output unit such as a small liquid crystal display, an audio output device or a printer, and an interface unit between the computer system.
The small liquid crystal display presents various data, messages, etc. in real time in a form that can be visually recognized by the person in charge at the game hall or the tamatama member, and the voice output device presents messages etc. to the tamatama member by synthesized speech. Yes, the printer prints the stored ball data at that time on the passbook given to the stored ball member. Although it is excellent from the viewpoint of service improvement to have all of these data and different output data etc., from the viewpoint that it is sufficient to present data etc., for example, it is a configuration having only a printer. May be.
The data output unit 33 may be, for example, a touch panel display that is integrated with the data input unit 32.

抽選部34及び制御部35は、貯玉会員用端末装置30を構築するためのコンピュータシステムのOSが所定の(アプリケーション)プログラムを読み込んで実行することにより形成される機能ブロックである。   The lottery unit 34 and the control unit 35 are functional blocks formed when the OS of the computer system for constructing the storage member terminal device 30 reads and executes a predetermined (application) program.

抽選部34は、貯玉会員に対して抽選の機会を与えるための処理を行う。例えば、貯玉会員が、貯玉会員用端末装置30を操作する際に、小型液晶ディスプレイの初期画面にゲーム用画面を形成する。そして、このゲーム用画面に対する貯玉会員の操作内容により、所定の確率で「アタリ」又は「ハズレ」を決定する。「アタリ」が入賞となる。抽選結果は、直ちに小型液晶ディスプレイに表示することなく、制御部35に送られる。抽選部34は、また、貯玉管理システム20から受け取った抽選処理の結果に基づいて、抽選結果処理を行う。
制御部35は、貯玉会員用端末装置30の各構成要素の動作を制御するものである。また、貯玉会員用端末装置30から貯玉管理システム20へ送信する各種電文を作成するとともに、貯玉管理システム20から受信した電文を解読して、解読した電文に応じた処理を各構成要素に実行させる。
The lottery unit 34 performs a process for giving a lottery opportunity to the members. For example, when the storage ball member operates the storage ball member terminal device 30, a game screen is formed on the initial screen of the small liquid crystal display. Then, “Atari” or “Lose” is determined with a predetermined probability according to the operation content of the storage ball member on the game screen. "Atari" is the winning prize. The lottery result is sent to the control unit 35 without being immediately displayed on the small liquid crystal display. The lottery unit 34 also performs a lottery result process based on the result of the lottery process received from the storage management system 20.
The control unit 35 controls the operation of each component of the storage ball member terminal device 30. In addition, various telegrams to be transmitted from the storage ball member terminal device 30 to the storage ball management system 20 are created, and the telegram received from the storage ball management system 20 is decrypted to cause each component to execute processing according to the decrypted telegram. .

[遊技管理システム1の運用形態]
次に、上記のように構成される遊技管理システム1の運用形態を説明する。ここでは、貯玉会員からの照会要求に応じて、その貯玉会員に対して貯玉データを提示するときの動作例を説明する。前提として、遊技場毎の貯玉データが予め貯玉管理システム20の貯玉DB24に記憶されているものとする。また、貯玉データの提示を求める貯玉会員は、1以上の遊技場の遊技場会員であり、且つ貯玉管理システム20に登録した貯玉会員であるものとする。
[Operation form of game management system 1]
Next, an operation mode of the game management system 1 configured as described above will be described. Here, an example of operation when presenting stored ball data to the stored ball member in response to an inquiry request from the stored ball member will be described. As a premise, it is assumed that stored ball data for each game hall is stored in advance in the stored ball DB 24 of the stored ball management system 20. Further, it is assumed that the savings ball member who requests the presentation of savings ball data is a game hall member of one or more game halls and a savings ball member registered in the savings ball management system 20.

貯玉会員に対して貯玉データを提示するときの処理の流れを図9に示す。図9を参照すると、貯玉会員は、貯玉会員用端末装置30のデータ入力部32から自身のシステム識別情報及び貯玉データの提示要求を入力する。これにより、貯玉会員用端末装置30において、貯玉提示処理が開始される(ステップS10)。
貯玉提示処理が開始されると、貯玉会員用端末装置30は、抽選部34により上記の抽選の機会を貯玉会員に与え、その結果を制御部35に送る(ステップS20)。
制御部35は、データ入力部32から入力されたシステム識別情報、貯玉データの提示要求、並びに、抽選部34の出力結果に基づいて、「システム識別情報・貯玉照会電文」を作成する。このシステム識別情報・貯玉照会電文は、データ送受信部31から貯玉管理システム20へ送信される(ステップS30)。
FIG. 9 shows the flow of processing when presenting the stored ball data to the stored ball member. Referring to FIG. 9, the storage ball member inputs his / her own system identification information and storage data presentation request from the data input unit 32 of the storage ball member terminal device 30. Thereby, the storage ball presentation process is started in the storage ball member terminal device 30 (step S10).
When the storage ball presentation process is started, the storage ball member terminal device 30 gives the above-mentioned lottery opportunity to the storage ball member by the lottery unit 34, and sends the result to the control unit 35 (step S20).
Based on the system identification information input from the data input unit 32, the request for presenting the stored ball data, and the output result of the lottery unit 34, the control unit 35 creates a “system identification information / stored ball inquiry message”. This system identification information / stored ball inquiry message is transmitted from the data transmitting / receiving unit 31 to the stored ball management system 20 (step S30).

貯玉管理システム20は、貯玉会員用端末装置30から送信されてくるシステム識別情報・貯玉照会電文をデータ送受信部21により受信する(ステップS40)。受信されたシステム識別情報・貯玉照会電文は、制御部29により解読される。制御部29は、電文を解読した内容によって貯玉管理システム20の各構成要素を制御する。これにより、貯玉管理システム20は、貯玉照会処理を開始する。   The storage management system 20 receives the system identification information / storage reference inquiry message transmitted from the storage ball member terminal device 30 by the data transmission / reception unit 21 (step S40). The received system identification information / storage ball inquiry message is decoded by the control unit 29. The control unit 29 controls each component of the storage ball management system 20 according to the contents obtained by decoding the electronic message. Thereby, the storage ball management system 20 starts a storage ball inquiry process.

貯玉照会処理では、まず、個人認証部22及び貯玉会員管理部25により貯玉会員の認証、特定を行う(ステップS50)。個人認証部22は、システム識別情報・貯玉照会電文のシステム識別情報により、貯玉会員DB23を参照して当該システム識別情報に該当する貯玉会員の認証を行う。貯玉会員管理部25は、貯玉会員DB23を参照することで、システム識別情報により、当該貯玉会員が遊技場会員として登録されている遊技場の遊技場識別情報及びその遊技場における当該貯玉会員の遊技場会員識別情報を読み出す。   In the stored ball inquiry process, first, the personal authentication unit 22 and the stored ball member management unit 25 authenticate and identify the stored ball member (step S50). The personal authentication unit 22 refers to the stored ball member DB 23 based on the system identification information and the system identification information of the stored ball inquiry message, and authenticates the stored ball member corresponding to the system identification information. By referring to the stored ball member DB 23, the stored ball member management unit 25 uses the system identification information to identify the game hall identification information of the game hall in which the stored ball member is registered as a game hall member, and the game of the stored ball member at the game hall. Read site member identification information.

貯玉会員管理部25により読み出された遊技場識別情報及び遊技場会員識別情報は、貯玉管理部26に送られる。貯玉管理部26は、遊技場識別情報及び遊技場会員識別情報により、貯玉DB24を参照して、当該貯玉会員の貯玉データを抽出する(ステップS60)。   The game hall identification information and the game hall member identification information read by the storage ball member management unit 25 are sent to the storage ball management unit 26. The stored ball management unit 26 refers to the stored ball DB 24 based on the game hall identification information and the game hall member identification information, and extracts the stored ball data of the stored ball member (step S60).

次いで、制御部29は、受信したシステム識別情報・貯玉照会電文に含まれる抽選結果の「アタリ」、「ハズレ」を確認する。「アタリ」の場合には、抽選部28により抽選処理を行う(ステップS70:アタリ、ステップS80)。すなわち、価値データの付与並びにそれに付随する処理を行い、その結果情報を制御部29に送る。「ハズレ」の場合には、その旨を表す情報を制御部29に送る。
制御部29は、貯玉管理部26により呼び出した貯玉データ及び抽選部28から出力される情報を含む貯玉データ・抽選結果電文を作成し、これを貯玉会員用端末装置30に送信する(ステップS90)。
貯玉データ・抽選結果電文の送信が終了すると、貯玉管理システム20による貯玉照会処理が終了する(ステップS100)。
貯玉照会処理の終了に際しては、ポイント管理部27により、貯玉照会を行ったことに対して相当のポイントを当該貯玉会員に付与する。それに伴い、貯玉会員DB23の当該貯玉会員のポイント数が更新される。
Next, the control unit 29 confirms “attack” and “losing” of the lottery result included in the received system identification information / storing ball inquiry message. In the case of “Atari”, the lottery unit 28 performs lottery processing (Step S70: Atari, Step S80). That is, value data is attached and processing associated therewith is performed, and the result information is sent to the controller 29. In the case of “losing”, information indicating that is sent to the control unit 29.
The control unit 29 creates the stored ball data / lottery result message including the stored ball data called by the stored ball management unit 26 and the information output from the lottery unit 28, and transmits this to the stored ball member terminal device 30 (step S90). .
When the transmission of the stored ball data / lottery result message ends, the stored ball inquiry processing by the stored ball management system 20 ends (step S100).
At the end of the storage ball inquiry process, the point management unit 27 gives a corresponding point to the storage ball member for the storage ball inquiry. Accordingly, the number of points of the stored ball member in the stored ball member DB 23 is updated.

貯玉管理システム20から貯玉データ・抽選結果電文を受信した貯玉会員用端末装置30は、制御部35により、この電文中に含まれる抽選結果を確認する(ステップS110、S120)。その結果が「アタリ」であれば、アタリに応じた処理を行う(ステップS120:アタリ、ステップS130)。アタリ処理は、アタリ表示、ポイント又は特典情報の付与並びにそれに付随する処理である。   The storage ball member terminal device 30 that has received the storage data / lottery result message from the storage management system 20 confirms the lottery result included in the message by the control unit 35 (steps S110 and S120). If the result is “Atari”, processing according to Atari is performed (Step S120: Atari, Step S130). Atari processing is attribution display, giving points or privilege information, and accompanying processing.

アタリ処理の終了又は抽選結果が「ハズレ」であれば、データ出力部33により貯玉データの表示及び記帳を行う(ステップS140)。記帳の終了により、貯玉データの提示の処理が終了する(ステップS150)。   If the end of the hitting process or the lottery result is “losing”, the data output unit 33 displays and records the stored ball data (step S140). With the completion of the bookkeeping, the processing for presenting the stored ball data ends (step S150).

以上のような処理により、貯玉会員は、自身が遊技場会員となっているすべての遊技場の貯玉データを、1つの貯玉会員用端末装置30により確認することができる。
貯玉会員は、貯玉提示処理を開始して記帳が終了するまでの間(ステップS10〜ステップS150)、貯玉会員用端末装置30の前で待機することになる。そこでこの間を利用して、貯玉会員用端末装置30のデータ出力部33により、システム運営者の指示又は他の企業等の依頼に応じた広告・宣伝情報(コマーシャルメッセージ等の各種情報)の提供を行うようにしても良い。この広告・宣伝情報は、図示しない広告・宣伝DBに蓄積しておき、適宜、制御部29が読み出して貯玉会員端末30に表示させるための制御を行う。
あるいは、貯玉管理用情報端末30の抽選部34の機能として、待機中の待ち受け画面にも、ゲーム用画面を小型液晶ディスプレイに表示させ、この待ち受け画面において貯玉会員に抽選の機会を与えるようにしても良い。
Through the processing as described above, the storage ball member can check the storage ball data of all the game halls for which he / she is a game hall member by using one storage ball member terminal device 30.
The accumulated ball member waits in front of the accumulated ball member terminal device 30 until starting the accumulated ball presentation process and completing the bookkeeping (step S10 to step S150). Therefore, using this interval, the data output unit 33 of the storage ball member terminal device 30 provides advertisement / promotion information (various information such as commercial messages) according to instructions from the system operator or requests from other companies. You may make it do. This advertisement / advertisement information is stored in an advertisement / advertisement DB (not shown), and the control unit 29 performs control for reading and displaying on the storage ball member terminal 30 as appropriate.
Alternatively, as a function of the lottery unit 34 of the storage ball management information terminal 30, a game screen is also displayed on a small liquid crystal display on the standby screen that is on standby, and a lottery opportunity is given to the storage ball members on the standby screen. Also good.

なお、ステップS20の貯玉会員用端末装置30による抽選及びステップS80の貯玉管理システム20による抽選は、貯玉管理システム20に登録された貯玉会員への貯玉管理システム20からのサービスであり、遊技場システム10とは無関係に行われるのが原則であるが、抽選の結果、入賞したときに貯玉データを加算するという運用も可能である。このときは、入賞の種類と加算する貯玉データとの対応テーブルを設けておけば良い。   Note that the lottery by the storage ball member terminal device 30 in step S20 and the lottery by the storage ball management system 20 in step S80 are services from the storage ball management system 20 to the storage ball members registered in the storage ball management system 20, and are a game hall system. In principle, it is performed regardless of 10, but as a result of the lottery, it is also possible to add the accumulated ball data when winning. At this time, a correspondence table between the types of winning prizes and the accumulated ball data to be added may be provided.

また、貯玉管理システム20の抽選部28と、貯玉会員用端末装置30の抽選部34の機能を上述した内容と別のものにしても良い。例えば、抽選部34は、小型液晶ディスプレイのメニュー画面の中に、抽選の項目を設け、貯玉会員に上述のポイントのいくつか、あるいは貯玉データを支払わせること等によりゲーム用画面を形成するようにしても良い。また、抽選部28は、貯玉会員が自律的に抽選を行うものではなく、所定の資格を持つ貯玉会員のためにシステム側が任意のタイミングで行うようにしても良い。資格は、例えば、会員登録から1年経過、システムの継続利用1ヶ月、所定のポイント獲得等のようなものである。   Further, the functions of the lottery unit 28 of the storage ball management system 20 and the lottery unit 34 of the storage ball member terminal device 30 may be different from those described above. For example, the lottery unit 34 provides a lottery item in the menu screen of the small liquid crystal display, and forms a game screen by, for example, letting a savings member pay some of the above points or savings data. May be. In addition, the lottery unit 28 may not be a lottery by which the stored ball member autonomously draws, but may be performed by the system at an arbitrary timing for a stored ball member having a predetermined qualification. The qualification is, for example, one year after member registration, one month of continuous use of the system, acquisition of predetermined points, and the like.

貯玉会員用端末装置30は、情報KIOSK端末装置等を用いた専用端末装置であっても良いが、貯玉システム20にWWW(World Wide Web)サーバを構築することで、ブラウザを搭載したより汎用性のある、パーソナルコンピュータや携帯電話等により実現することもできる。   The storage ball member terminal device 30 may be a dedicated terminal device using an information KIOSK terminal device or the like, but by constructing a WWW (World Wide Web) server in the storage ball system 20, it is more versatile. It can also be realized by a personal computer, a mobile phone or the like.

[他の実施の形態]
上述の遊技管理システムは、貯玉管理システムが1つの場合の例であるが、貯玉管理システムは、複数存在しても良い。例えば図10は、2つの貯玉管理システムAと貯玉管理システムBとを連携動作させた遊技管理システム2の構成例を示している。
この遊技管理システム2における貯玉管理システムA40と貯玉管理システムB50との関係は、図11に示すとおりである。1つの貯玉管理システム20の機能ブロック構成例を示した図5との関係では、貯玉管理システム20の機能ブロック21〜29と同等のものを貯玉管理システムB50の機能ブロック51〜59として具える。但し、貯玉管理部56は、後述するレプリカに基づいて貯玉DB54を構築し、変化があったときには更新する機能が付加される。
[Other embodiments]
The game management system described above is an example in the case where there is one storage management system, but a plurality of storage management systems may exist. For example, FIG. 10 shows a configuration example of the game management system 2 in which two storage management systems A and a storage management system B are operated in cooperation.
The relationship between the stored ball management system A40 and the stored ball management system B50 in the game management system 2 is as shown in FIG. In relation to FIG. 5 showing the functional block configuration example of one storage management system 20, the functional blocks 21 to 29 equivalent to the storage management system 20 are provided as functional blocks 51 to 59 of the storage management system B50. However, the storage management unit 56 is provided with a function of constructing a storage DB 54 based on a replica described later and updating it when there is a change.

貯玉管理システムA40は、貯玉管理システム20の機能ブロックのうち、データ送受信部21と同等のデータ送受信部41、貯玉DB24と同等の貯玉DB44を具えるようにする。貯玉管理部46は貯玉管理部26の機能のほか、貯玉DB44と同一の内容のレプリカを作成するとともに、貯玉DB44の記録内容に変化が生じたときに、その変化に連動してレプリカに反映させる機能を有する。制御部49は、制御部29の機能のほかに、レプリカを貯玉管理システムB50に送出させるための制御を行う。そして、貯玉管理システムA40には貯玉DB送信部60を設け、貯玉管理システムB50には、貯玉DB送信部60から送られたデータを受信するための貯玉DB受信部61を設けている。
貯玉DB54は上記のレプリカに基づいて貯玉管理部56より構築されるもので、貯玉DB44に記録された各貯玉会員の貯玉データが変化するたびに、その変化内容が、貯玉DB送信部60を通じて貯玉DB受信部61に伝わり、貯玉管理部56及び制御部59により貯玉DB54の記録内容に反映される。
The storage management system A 40 includes a data transmission / reception unit 41 equivalent to the data transmission / reception unit 21 and a storage DB 44 equivalent to the storage DB 24 among the functional blocks of the storage management system 20. In addition to the function of the storage ball management unit 26, the storage management unit 46 creates a replica having the same content as the storage ball DB 44, and when a change occurs in the recorded content of the storage ball DB 44, it is reflected in the replica in conjunction with the change. It has a function. In addition to the function of the control unit 29, the control unit 49 performs control for causing the replica to be sent to the storage management system B50. The storage ball management system A40 includes a storage ball DB transmission unit 60, and the storage ball management system B50 includes a storage ball DB reception unit 61 for receiving data transmitted from the storage ball DB transmission unit 60.
The stored ball DB 54 is constructed from the stored ball management unit 56 based on the above replica, and whenever the stored ball data of each stored ball member recorded in the stored ball DB 44 changes, the change content is stored via the stored ball DB transmitting unit 60. It is transmitted to the DB receiver 61 and is reflected in the recorded content of the stored ball DB 54 by the stored ball management unit 56 and the control unit 59.

このように構成される遊技管理システム2は、貯玉管理システムA40のデータ送受信部41が遊技場システム10との間でのみデータ送受信を行い、頻繁にアクセスされる可能性が高い貯玉会員用端末装置30と分離されるので、トラフィック輻輳が回避され、効率的な通信が可能になる利点がある。例えば、貯玉管理システムA40は、バッチ処理で全貯玉会員の貯玉データを大量に取り扱い、他方、貯玉管理システムB50は、多数の貯玉会員用端末装置30との間で少ないデータ量で通信を行うという運用が可能になる。逆に、このように分離しないと、貯玉管理システムA40と遊技場システム10との通信中に、貯玉会員用端末装置30からアクセスがあると、その貯玉会員用端末装置30への待ち時間が非常に長くなるおそれがある。また、複数の貯玉管理システムA40を一つの貯玉管理システムB50で一元管理することができる。   The game management system 2 configured as described above has a high possibility that the data transmission / reception unit 41 of the storage management system A40 transmits / receives data only to / from the game hall system 10 and is frequently accessed. Therefore, there is an advantage that traffic congestion is avoided and efficient communication is possible. For example, the storage management system A40 handles a large amount of storage data of all storage members in a batch process, while the storage management system B50 communicates with a large number of storage member terminals 30 with a small amount of data. Operation becomes possible. On the contrary, if not separated in this way, if there is an access from the storage ball member terminal device 30 during the communication between the storage ball management system A40 and the game hall system 10, the waiting time to the storage ball member terminal device 30 is very long. May be longer. In addition, a plurality of storage management systems A40 can be centrally managed by a single storage management system B50.

遊技管理システム2は、また、頻繁に生じる可能性のある詳細な運用変更にも柔軟に対応することができる。例えば貯玉管理システムA40は、外部との間で限定されたデータを扱うので変更は殆ど生じないが、貯玉会員用端末装置30を相手にする貯玉管理システムB50の機能は詳細な変更が頻繁に生じる可能性が高い。通常、システムの運用変更が生じると、未変更の部分に影響を与えないことの確認作業が不可欠になるが、この実施形態によれば、その確認作業を軽減することができる。例えば、変更時には貯玉管理システムB50でデバッグを行い、貯玉管理システムA40との通信部分のみの確認で済ますことができる。また、貯玉管理システムB50は、貯玉会員用端末装置30との間でのみデータ送受信を行うため、貯玉会員用端末装置30から貯玉DB44への不正アクセスの余地を無くすこともできる。   The game management system 2 can also flexibly cope with detailed operation changes that may occur frequently. For example, since the storage management system A40 handles data limited to the outside, there is almost no change, but the function of the storage management system B50 with the storage ball member terminal device 30 frequently changes in detail. Probability is high. Normally, when a system operation change occurs, confirmation work that does not affect an unchanged part is indispensable, but according to this embodiment, the confirmation work can be reduced. For example, at the time of change, it is possible to debug with the storage ball management system B50 and check only the communication part with the storage ball management system A40. Moreover, since the storage ball management system B50 performs data transmission / reception only with the storage ball member terminal device 30, it is possible to eliminate the room for unauthorized access from the storage ball member terminal device 30 to the storage ball DB 44.

[他の実施の形態]
図12は、図10に例示した構成の遊技管理システム2の変形例を示した図である。この遊技管理システム3は、貯玉管理システムB70にアクセスできる端末装置として、貯玉会員用端末装置30のほか、提携法人に配備される提携法人用端末装置80と、貯玉会員用端末装置30の管理法人に配備される管理法人端末装置90とを加えたものである。提携法人用端末装置80は、抽選入賞時の特典情報、表示ないし印字用のコマーシャル情報等を貯玉管理システムB50に設定する。貯玉会員用端末装置管理法人用端末装置90は、抽選入賞の条件、入賞時の特典の選択情報、表示ないし印字用のコマーシャル情報を貯玉管理システムB50に設定する。
[Other embodiments]
FIG. 12 is a diagram showing a modification of the game management system 2 having the configuration illustrated in FIG. This game management system 3 is a terminal device 30 that can be accessed to the storage ball management system B70, in addition to the storage ball member terminal device 30, a terminal device 80 for affiliated corporations deployed in the affiliated corporation, and a management corporation for the terminal device 30 for storage ball members. And a management corporation terminal device 90 provided in FIG. The affiliated corporation terminal device 80 sets privilege information at the time of a lottery prize winning, commercial information for display or printing, and the like in the storage management system B50. The storage ball member terminal device management corporation terminal device 90 sets the lottery prize conditions, the selection information of the benefits at the time of winning, and the commercial information for display or printing in the storage ball management system B50.

貯玉管理システムA40,B70が有する機能ブロックは図13に示すとおりとなる。図11に示した遊技管理システム2との対比では、データ送受信部71はデータ送受信部51、個人認証部72は個人認証部52、貯玉会員DB73は貯玉会員DB53、貯玉DB74は貯玉DB54、貯玉会員管理部75は貯玉会員管理部55、貯玉管理部76は貯玉管理部56、ポイント管理部77はポイント管理部57、抽選部78は抽選部58、制御部79は制御部59、貯玉DB受信部62は貯玉受信部61と、それぞれ同じ機能のものである。貯玉管理システムB70は、サービスDB63とサービス管理部64とを付加している。サービスDB63には、提携法人用端末装置80及び貯玉会員用端末装置管理法人用端末装置90より設定された上記の各種情報が記録され、サービス管理部64は、そのためのDB管理を行う。サービス管理部64は、また、抽選部78における抽選又は貯玉会員用端末装置30に表示ないし印字させるコマーシャル情報の、提供側の条件設定及び提供を受ける側の選択条件等を設定する。   The functional blocks of the storage ball management systems A40 and B70 are as shown in FIG. In comparison with the game management system 2 shown in FIG. 11, the data transmission / reception unit 71 is the data transmission / reception unit 51, the personal authentication unit 72 is the personal authentication unit 52, the stored ball member DB 73 is the stored ball member DB 53, the stored ball DB 74 is the stored ball DB 54, and the stored ball member. The management unit 75 is a storage member management unit 55, the storage unit management unit 76 is a storage unit management unit 56, the point management unit 77 is a point management unit 57, the lottery unit 78 is a lottery unit 58, the control unit 79 is a control unit 59, and a storage ball DB reception unit. 62 has the same function as the storage ball receiver 61. The storage management system B70 is provided with a service DB 63 and a service management unit 64. In the service DB 63, the above-described various information set by the affiliated corporation terminal device 80 and the storage ball member terminal device management corporation terminal device 90 is recorded, and the service management unit 64 performs DB management for that purpose. The service management unit 64 also sets conditions on the providing side, selection conditions on the receiving side, and the like for commercial information to be displayed or printed on the lottery unit 78 or the storage ball member terminal device 30.

この実施形態の遊技管理システム3では、抽選部78の抽選に、コマーシャル情報を提供する提携法人が相乗りして当選確率を変更させることで、抽選の仕組みを提携法人の宣伝に活用できる利点がある。また、抽選とは別に、貯玉会員用端末装置30の初期画面等に貯玉会員用端末装置管理法人又は提携法人のコマーシャル情報を効果的に表示することができる利点がある。   In the game management system 3 of this embodiment, there is an advantage that the lottery mechanism can be used for advertising of the affiliated corporations when the affiliated corporations that provide commercial information share the lottery of the lottery unit 78 and change the winning probability. . Further, apart from the lottery, there is an advantage that the commercial information of the storage ball member terminal device management corporation or the affiliated corporation can be effectively displayed on the initial screen of the storage ball member terminal device 30 or the like.

[他の実施の形態]
図14は、図1に示した遊技管理システム1の変形例を示している。この遊技管理システム4は、貯玉会員の属性情報、例えば、貯玉会員の個人情報及びシステム識別情報の登録の扱いにフレキシブル性をもたせたものである。すなわち、貯玉管理システム20における貯玉会員DB23の内容が、貯玉会員の新規登録、削除、個人情報の変更等に応じて更新される点は上述したとおりであるが、この会員DB23への属性情報の新規登録、削除、変更のルートとして、貯玉会員端末装置30だけでなく、複数の遊技場システム10、遊技者用のパソコンあるいは携帯端末100も加えたものである。
[Other embodiments]
FIG. 14 shows a modification of the game management system 1 shown in FIG. This game management system 4 provides flexibility in the handling of the storage member attribute information, for example, the registration of personal information and system identification information of the storage member. That is, as described above, the content of the storage ball member DB 23 in the storage ball management system 20 is updated in accordance with new registration, deletion, change of personal information, etc. of the storage ball member. As a route for new registration, deletion, and change, not only the accumulated ball member terminal device 30, but also a plurality of game hall systems 10, a player's personal computer or a portable terminal 100 are added.

例えば、複数の遊技者システム10のいずれかにおいて登録した属性情報、遊技者用のパソコンあるいは携帯端末で登録又は仮登録した属性情報も貯玉会員DB23に新規登録できるようにした。また、既に貯玉会員DB23に登録されている属性情報を遊技場システム10に登録できるようにした。登録に際しては日付及び時刻情報も登録され、この情報をキーとして、複数箇所に登録されている属性情報を常に最新のものに同期して更新する機能も付加している。これは、登録機能及び同期更新機能を貯玉管理システム20の貯玉会員管理部25に持たせるとともに、制御部29に、接続されているすべての端末装置との間で双方向の登録内容の連絡通信を定期的に行う機能を付加することにより実現することができる。   For example, attribute information registered in any of the plurality of player systems 10 and attribute information registered or provisionally registered with a player's personal computer or portable terminal can be newly registered in the savings member DB 23. In addition, the attribute information already registered in the storage ball member DB 23 can be registered in the game hall system 10. At the time of registration, date and time information is also registered. Using this information as a key, a function of always updating attribute information registered at a plurality of locations in synchronization with the latest information is also added. This allows the storage ball member management unit 25 of the storage management system 20 to have a registration function and a synchronous update function, and also allows the control unit 29 to communicate and communicate bidirectional registration contents with all connected terminal devices. This can be realized by adding a function of periodically performing the above.

このような機能は、図15に示した遊技管理システム5においても付加することができる。この遊技管理システム5は、図10に示した遊技管理システム2又は図12に示した遊技管理システム3おいて、貯玉管理システムA40と貯玉管理システムB50,B70との接続関係を双方向にするとともに、貯玉管理システムB50,B70の制御部59,79に上記の機能を付加したものである。   Such a function can be added also in the game management system 5 shown in FIG. This game management system 5 has a bi-directional connection relationship between the storage ball management system A40 and the storage ball management systems B50 and B70 in the game management system 2 shown in FIG. 10 or the game management system 3 shown in FIG. The above functions are added to the control units 59 and 79 of the storage ball management systems B50 and B70.

本発明の貯玉管理システムを適用した遊技管理システムの一実施形態を示す全体構成図。The whole lineblock diagram showing one embodiment of the game management system to which the storage ball management system of the present invention is applied. 遊技場システムの構成図。The block diagram of a game hall system. 遊技場会員DBの例示図。The illustration figure of game hall member DB. 貯玉DBの例示図。The illustration figure of storage ball DB. 貯玉管理システムの構成図。The block diagram of a storage management system. 会員DBの例示図。The illustration of member DB. 貯玉DBの例示図。The illustration figure of storage ball DB. 貯玉会員用端末装置の構成図。The block diagram of the storage device member terminal device. 貯玉データを提示する処理の処理流れ図。The processing flowchart of the process which presents stored ball data. 遊技管理システムの他の実施形態を示す全体構成図。The whole lineblock diagram showing other embodiments of a game management system. 図10における貯玉管理システムの構成図。The block diagram of the storage ball management system in FIG. 遊技管理システムの他の実施形態を示す全体構成図。The whole lineblock diagram showing other embodiments of a game management system. 図12における貯玉管理システムの構成図。The block diagram of the storage ball management system in FIG. 遊技管理システムの他の実施形態を示す全体構成図。The whole lineblock diagram showing other embodiments of a game management system. 遊技管理システムの他の実施形態を示す全体構成図。The whole lineblock diagram showing other embodiments of a game management system.

符号の説明Explanation of symbols

1,2,3,4,5 遊技管理システム
10 遊技場システム
20,40,50,70 貯玉管理システム
11,32 データ入力部
12,22 個人認証部
13 遊技価値管理部
14 遊技場会員DB
15,24,44,54,74 貯玉DB
16 遊技場会員管理部
17,21,31,41,51,71 データ送受信部
18,33 データ出力部
19,29,35,49,59,79 制御部
23,53,73 貯玉会員DB
25,55,75 貯玉会員管理部
26,46,56,76 貯玉管理部
27,57,77 ポイント管理部
28,34,58,78 抽選部
30 貯玉会員用端末装置
60 貯玉DB送信部
61,62 貯玉DB受信部
63 サービスDB
64 サービス管理部
80 提携法人用端末装置
90 管理法人用端末装置
1, 2, 3, 4, 5 Game management system 10 Game room system 20, 40, 50, 70 Savings management system 11, 32 Data input part 12, 22 Personal authentication part 13 Game value management part 14 Game room member DB
15, 24, 44, 54, 74 Savings DB
16 Game hall member management part 17, 21, 31, 41, 51, 71 Data transmission / reception part 18, 33 Data output part 19, 29, 35, 49, 59, 79 Control part 23, 53, 73 Storage ball member DB
25, 55, 75 Storage ball member management unit 26, 46, 56, 76 Storage ball management unit 27, 57, 77 Point management unit 28, 34, 58, 78 Lottery unit 30 Terminal unit for storage member 60 Storage ball DB transmission unit 61, 62 Storage DB receiver 63 Service DB
64 Service Management Department 80 Partner Corporation Terminal Equipment 90 Management Corporation Terminal Equipment

Claims (8)

遊技者が1以上の遊技場の各々で獲得した遊技価値の累積データである貯玉データを記録する各遊技場の情報処理システムとの間で通信可能であり、各情報処理システムから前記貯玉データを取得して一元管理する貯玉管理システムであって、
前記貯玉データを、当該貯玉データを獲得した遊技者を当該遊技場で識別するための遊技場会員識別情報及び当該遊技場を識別するための遊技場識別情報に関連付けて第1データベースに蓄積するとともに、いずれかの情報処理システムで前記貯玉データに変化が生じたときには変化内容を前記第1データベースの蓄積内容に反映させる貯玉データ管理手段と;
前記遊技者が貯玉データを有するすべての遊技場の遊技場識別情報及び各遊技場における当該遊技者の遊技場会員識別情報を、当該遊技者を自システム内で識別するための遊技者識別情報に関連付けて前記遊技者に関する情報である属性情報とともに貯玉会員データベースに記録し、前記属性情報に変更が生じると、その変更内容を、当該属性情報に付された遊技者識別情報に関連付けされる遊技場識別情報で識別されるすべての遊技場の情報処理システムに通知する貯玉会員管理手段と
遊技者が操作する端末装置から前記遊技者識別情報を含む電文によるアクセスを契機に、当該遊技者に対してアクセス内容に応じて定めた財的価値をもつ価値データの獲得の機会を与えるとともに、これにより当該遊技者が獲得した価値データを、当該電文より抽出した遊技者識別情報関連付けて第2データベースに蓄積する価値データ管理手段と;
前記電文が前記貯玉データの照会要求のときは、当該電文に含まれる前記遊技者識別情報により前記貯玉会員データベースから当該遊技者が貯玉データを有する遊技場の遊技場識別情報及び各遊技場における当該遊技者の遊技場会員識別情報を特定して、特定した前記遊技者識別情報及び前記遊技場識別情報により前記第1データベースから当該遊技者の貯玉データを抽出し、前記電文が前記価値データの照会要求のときは、当該電文に含まれる前記遊技者識別情報により前記第2データベースから当該遊技者の価値データを抽出し、抽出した貯玉データ又は価値データを前記端末装置から当該遊技者に提示させる制御手段;とを有する、
貯玉管理システム。
The player can communicate with an information processing system of each game hall that records accumulated data that is accumulated data of game values acquired at each of the one or more game halls. A storage management system that acquires and centrally manages
The貯玉data, as well as accumulating the player who won the貯玉data in the first database in association with the game arcade identification information for identifying the game arcade member identification information and the game arcade to identify in the game arcade , A stored ball data management means for reflecting the change content in the stored content of the first database when a change occurs in the stored ball data in any of the information processing systems ;
The game hall identification information of all the game halls for which the player has accumulated data and the game hall member identification information of the player at each game hall are used as player identification information for identifying the player in the own system. A game hall that is recorded in the storage ball member database together with attribute information that is information related to the player, and when the attribute information is changed, the change is associated with the player identification information attached to the attribute information. A savings member management means for notifying the information processing system of all the game halls identified by the identification information ;
In response to access by a message containing the player identification information from the terminal device operated by the player, the player is given an opportunity to acquire value data having a financial value determined according to the access contents, Thus the value data in which the player has won, and value data management means for storing in the second database in association with the player identification information extracted from the message;
When the electronic statement is an inquiry request for the stored ball data, the player identification information included in the electronic statement identifies the game venue identification information of the game hall in which the player has the stored ball data from the stored ball member database, and the A player's game hall member identification information is specified, and the player's stored ball data is extracted from the first database based on the specified player identification information and the game hall identification information , and the electronic message refers to the value data. when the request, presented to the player extracts the value data of the second from the database those the recreation user by the player identification information included in the message, the extracted貯玉data or value data from the terminal device Control means for causing
A storage management system.
前記価値データ管理手段は、前記第2データベースの蓄積内容を前記情報処理システムに登録可能であるとともに、前記第2データベースの蓄積内容及び前記情報処理システムに登録した内容を同期して更新可能に構成されている、
請求項記載の貯玉管理システム。
The value data management means is configured to be able to register the contents stored in the second database in the information processing system and to update the contents stored in the second database and the contents registered in the information processing system in synchronization. Being
The storage management system according to claim 1 .
前記価値データ管理手段は、前記遊技者の要求により前記第2データベースに蓄積されている価値データの一部又は全部を引き落とす機能を具える、
請求項記載の貯玉管理システム。
The value data management means comprises a function of withdrawing part or all of the value data stored in the second database at the request of the player.
The storage management system according to claim 1 .
前記価値データ管理手段は、所定の条件を満たす遊技者を対象とした抽選処理を行う抽選手段と、この抽選手段により入賞したときに前記価値データが表す価値を増加させ、又は前記増加する価値データと等価の財的情報を前記価値データと共に前記第2データベースに蓄積する機能を具える、
請求項記載の貯玉管理システム。
The value data management means includes a lottery means for performing a lottery process for a player who satisfies a predetermined condition, and increases the value represented by the value data when winning by the lottery means, or the value data to be increased Comprising the function of accumulating financial information equivalent to the value data in the second database together with the value data,
The storage management system according to claim 1 .
前記抽選手段は、前記価値データが表す価値が一定以上の遊技者を対象として自律的に前記抽選処理を行う、
請求項記載の貯玉管理システム。
The lottery means autonomously performs the lottery process for a player whose value represented by the value data is equal to or greater than a certain value.
The storage ball management system according to claim 4 .
広告・宣伝情報を蓄積する広告・宣伝情報蓄積手段をさらに具えており、
前記制御手段は、前記端末装置からアクセスを受けた後、当該アクセス内容に対応する処理結果を返信する前に、前記端末装置に前記広告・宣伝情報蓄積手段から読み取った広告・宣伝情報を当該端末装置から前記遊技者に提示させる、
請求項1乃至のいずれかの項記載の貯玉管理システム。
It further includes advertisement / promotion information storage means for storing advertisement / promotion information,
The control unit receives the advertisement / advertisement information read from the advertisement / advertisement information storage unit to the terminal device after receiving an access from the terminal device and before returning a processing result corresponding to the access content. To be presented to the player from the device,
The storage ball management system according to any one of claims 1 to 5 .
遊技者が1以上の遊技場の各々で獲得した遊技価値の累積データである貯玉データが当該遊技者を識別するための遊技場会員識別情報と関連付けて蓄積された各遊技場側の情報処理システムから、前記情報処理システムと独立に存在する貯玉管理システムが、前遊技場会員識別情報により関連付けられた貯玉データを当該遊技場を識別するための遊技場識別情報とともに受信し、受信した貯玉データを前記遊技場会員識別情報及び遊技場識別情報と関連付けて第1データベースに蓄積する段階と;
前記貯玉管理システムが、いずれかの情報処理システムで前記貯玉データに変化が生じたときには変化内容を前記第1データベースの蓄積内容に反映させる段階と;
前記貯玉管理システムが、前記遊技者が貯玉データを有するすべての遊技場の遊技場識別情報及び各遊技場における当該遊技者の遊技場会員情報を、当該遊技者を前記貯玉管理システム内で識別するための遊技者識別情報に関連付けて前記遊技者に関する情報である属性情報とともに貯玉会員データベースに記録する段階と;
前記貯玉管理システムが、前記属性情報に変更が生じると、その変更内容を、当該属性情報に付された遊技者識別情報に関連付けされる遊技場識別情報で識別されるすべての遊技場の情報処理システムに通知する
前記貯玉管理システムが、遊技者が操作する端末装置からの前記貯玉データに関連付けられた前記遊技者識別情報を含む電文によるアクセスを契機に、当該遊技者に対してアクセス内容に応じて定めた財的価値をもつ価値データの獲得の機会を与えるとともに、これにより前記遊技者が獲得した価値データを、当該電文より抽出した遊技者識別情報関連付けて第2データベースに蓄積する段階と;
前記貯玉管理システムが、前記電文が前記貯玉データの照会要求のときは、当該電文に含まれる前記遊技者識別情報により前記貯玉会員データベースから当該遊技者が貯玉データを有する遊技場の遊技場識別情報及び各遊技場における当該遊技者の遊技場会員識別情報を特定して、特定した前記遊技者識別情報及び前記遊技場識別情報により前記第1データベースから当該遊技者の貯玉データを抽出し、前記電文が前記価値データの照会要求のときは、当該電文に含まれる前記遊技者識別情報により前記第2データベースから当該遊技者の価値データを抽出し、抽出した貯玉データ又は価値データを前記端末装置に送出させる段階と;
前記端末装置が、前記貯玉データ又は価値データを前記遊技者に提示する段階と;
を有する貯玉管理方法。
An information processing system on each gaming site side in which accumulated ball data, which is accumulated data of game values acquired by the player at each of the one or more game halls, is stored in association with the game hall member identification information for identifying the player. from貯玉management system existing independently of the information processing system, a貯玉data associated with previous SL game arcade member identification information received together with the game arcade identification information for identifying the game hall, the received貯玉Storing data in the first database in association with the game hall member identification information and the game hall identification information ;
The storage management system reflecting a change in the storage content of the first database when a change occurs in the storage data in any of the information processing systems;
The storage management system identifies the player in the storage management system, the game hall identification information of all the game halls for which the player has storage data, and the game hall member information of the player at each game hall. Recording in the storage member database together with attribute information that is information about the player in association with player identification information for;
When the storage management system changes the attribute information, information about all the game halls identified by the game hall identification information associated with the player identification information attached to the attribute information is displayed. The storage ball management system that notifies the system responds to the access content for the player, triggered by access by a message including the player identification information associated with the storage ball data from the terminal device operated by the player together give an acquisition opportunity value data with goods value which defines Te, the steps of which the value data the player has won, is stored in the second database in association with the player identification information extracted from the message ;
When the message is a request to inquire about the accumulated data, the game management system identifies the game hall identification information of the game hall in which the player has the accumulated data from the accumulation ball member database based on the player identification information included in the message. and to identify the game arcade member identification information of the player at each game hall, extracts貯玉data of the first from the database those the recreation user by specified the player identification information and the gaming facility identification information, If the telegram is query request for the value data, by said player identification information included in the message to extract the value data of the second from the database those the recreation user, extracted貯玉data or the value data Sending to the terminal device;
The terminal device presenting the player data or value data to the player;
A storage management method.
遊技者が1以上の遊技場の各々で獲得した遊技価値の累積データである貯玉データを記録する各遊技場の情報処理システム及び前記遊技者が操作する端末装置との間で通信を行う機能を有し、各遊技場システムから前記貯玉データを取得して一元管理するコンピュータを;
前記貯玉データを、当該貯玉データを獲得した遊技者を当該遊技場で識別するための遊技場会員識別情報及び当該遊技場を識別するための遊技場識別情報に関連付けて第1データベースに蓄積するとともに、いずれかの情報処理システムで前記貯玉データに変化が生じたときには変化内容を前記第1データベースの蓄積内容に反映させる貯玉データ管理手段;
前記遊技者が貯玉データを有するすべての遊技場の遊技場識別情報及び各遊技場における当該遊技者の遊技場会員識別情報を、当該遊技者を自システム内で識別するための遊技者識別情報に関連付けて 前記遊技者に関する情報である属性情報とともに貯玉会員データベースに記録し、前記属性情報に変更が生じると、その変更内容を、当該属性情報に付された遊技者識別情報に関連付けされる遊技場識別情報で識別されるすべての遊技場の情報処理システムに通知する貯玉会員管理手段;
遊技者が操作する端末装置からの前記貯玉データに関連付けられた前記遊技者識別情報を含む電文によるアクセスを契機に、当該遊技者に対してアクセス内容に応じて定めた財的価値をもつ価値データの獲得の機会を与えるとともに、これにより当該遊技者が獲得した価値データを、当該電文より抽出した遊技者識別情報関連付けて第2データベースに蓄積する価値データ管理手段;
前記電文が前記貯玉データの照会要求のときは、当該電文に含まれる前記遊技者識別情報により前記貯玉会員データベースから当該遊技者が貯玉データを有する遊技場の遊技場識別情報及び各遊技場における当該遊技者の遊技場会員識別情報を特定して、特定した前記遊技者識別情報及び前記遊技場識別情報により前記第1データベースから当該遊技者の貯玉データを抽出し、前記電文が前記価値データの照会要求のときは、当該電文に含まれる前記遊技者識別情報により前記第2データベースから当該遊技者の価値データを抽出し、抽出した貯玉データ又は価値データを前記端末装置から当該遊技者に提示させる制御手段;
として機能させるためのコンピュータプログラム。
An information processing system of each game hall that records accumulated data that is accumulated data of game values acquired by each of the one or more game halls, and a function of performing communication between the terminal device operated by the player. Yes, and the computer for centralized acquires the貯玉data from the game arcade system;
The貯玉data, as well as accumulating the player who won the貯玉data in the first database in association with the game arcade identification information for identifying the game arcade member identification information and the game arcade to identify in the game arcade , A stored ball data management means for reflecting the change content in the stored content of the first database when a change occurs in the stored ball data in any of the information processing systems ;
The game hall identification information of all the game halls for which the player has accumulated data and the game hall member identification information of the player at each game hall are used as player identification information for identifying the player in the own system. In association with attribute information that is information related to the player, it is recorded in the storage ball member database, and when the attribute information is changed, the changed content is associated with the player identification information attached to the attribute information. Storage ball member management means to notify the information processing system of all the amusement halls identified by the identification information;
Value data having a financial value determined according to the content of access to the player, triggered by access by a message including the player identification information associated with the stored ball data from the terminal device operated by the player with an opportunity of acquiring, thereby the value data in which the player has won, value data management means for storing in the second database in association with the player identification information extracted from the message;
When the electronic statement is an inquiry request for the stored ball data, the player identification information included in the electronic statement identifies the game venue identification information of the game hall in which the player has the stored ball data from the stored ball member database, and the A player's game hall member identification information is specified, and the player's stored ball data is extracted from the first database based on the specified player identification information and the game hall identification information , and the electronic message refers to the value data. when the request presented to the player extracts the value data of the second from the database those the recreation user by the player identification information included in the message, the extracted貯玉data or value data from the terminal device Control means to cause;
Computer program to function as.
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