JP4473383B2 - Pachinko machine game board - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、各種の装飾物が取り付けられたパチンコ機の遊技盤に関する。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ機の遊技盤には、図1に示すように、遊技盤1に変化を付けるために固定装飾物2、玉の落下等の接触により回転したり前後に揺れたりする可動装飾物3、玉の入賞に応じて稼働し玉払出し条件を表示する役物4等の装飾物が配設され、これら装飾物には種々の絵柄や模様付けがなされ、遊技盤をきらびやかに装飾している。
従来こうした種々の絵柄や模様の表示に、シールやプラスチック等の製造物を取り付けただけの場合には、それ自体がダイナミックに変化したり、臨場感を与えるような立体的なものであったことはなく、やや遊技盤の変化に欠けるものであった。一方液晶表示装置を用いることによって画像に変化を与えることはできるが、装置が大がかりになってコストアップに繋がるという欠点があった。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
以上のように、従来は静的平面的であったり、高価なものとなっていた装飾物の画像表示を、安価に動的立体的なものとして、遊興気分をさらに増大させることを課題とする。
【0004】
上記の課題を解決するためになされた請求項1に記載の発明は、装飾物の可視面に、多条レンズと各レンズの長手方向に平行に配列された複数の画素とにより構成され、視角のずれにより画像を変化させるカード状表示手段を設けたパチンコ機の遊技盤において、
前記複数の画素によりあらかじめ異なる玉の画像を描いたうえに、前記表示手段を、上端の支軸を中心に下端が揺動するものとして、この表示手段の裏側下端に玉が接触する突起を設けて、装飾物の可視面を玉の接触により動かして、玉が遊技者に向かって飛び出すような印象を与えるようにしたことを特徴とするものである。
【0005】
【発明の実施の形態】
本発明を実施するのに用いた画像の表示手段は、図2に示すように、可視面に横方向に分割された多条レンズ5と各レンズの長手方向に平行に配列された複数の画素7とにより構成される。
多条レンズ5は平行光に対してはレンズ焦点面12に像が結ばれる。そして、入射光6に対しては、Aに対しては画素aによって像が結ばれ、Bに対してはb、Cに対してはcという具合に画素7が対応して像が結ばれる。
従って、可視面を傾角させて視角をずらすことにより、画素a〜eによって描かれる画像を、全く別の静止画像、例えば異なる風景画の如きもののシリーズとすることができる。また画素a〜eによって描かれる画像を一連の連続した動的画像とすれば、例えばロケットの打ち上げや噴水の突出画像という動きのあるものにすることができる。また画素の深度を若干ずらしてあるので、それぞれの画素を、例えば山の頂上から谷底に対応させることにより画像を立体的に表現することができる。
本発明の各レンズにおける画素は高精細な加工技術を用いることにより、最大24コマ程度に分割可能である。従って、そのコマ数に応じた画像を出現させることが可能であり、画素を適宜選択して組み合わせることにより、一枚の写真が、動き、飛び出し、変化するダイナミックな画像を表現することができる。
【0006】
第1の実施形態では本発明の表示手段を、図3〜4に示す回転羽根13を有する可動装飾物3の可視面10に取り付けた。玉8の落下に伴う接触により可視面10は回転し、これに伴って画像を変化させることができる。例えば、異なる風景を順次出現させることができる。
【0007】
第2の実施形態では本発明の表示手段を、図5〜6に示す揺動体17を有する可動装飾物3の可視面10に取り付けた。玉8の落下に伴う接触により可視面10が前後に揺動し、これに伴って画像を連続的に変化させることができる。例えば、スポーツのゴールの瞬間等の一場面を再現させたり、玉が遊技者に向かって飛び出すような印象を与えるものとすることができる。
【0008】
第3の実施形態では本発明の表示手段を、図7〜8に示す大当たり等の入賞状態を表示する役物4の可視面10に用いた。本図においては多条レンズ5と画素により構成されるカード状表示手段を光透過性のものとし、その下に発光体29を配置して、これらを傾角台28の上に貼り付けた。発光体29は大当り状態になった時には光を繰り返し放つものである。
傾角台28は、その中央付近に設けた支軸30により傾角可能になっており、支軸30のやや上に取り付けられたバネ27により一端(図では右側)に引き付けられている。傾角台28の上部には傾角台を傾けるための棒32が取り付けられている。そして、玉が入賞した時には入賞状態に応じてモーター21が回転し、それに取り付けられている数段の段差を有するカム23が回転して、棒32を介して傾角台28の傾き角を変化させ、役物4の可視面10に大当り直前、大当り等の入賞状態を表示する画像を出現させる。
【0009】
本役物においては、役物4の上部の左右に設けられた開閉羽根20が開いて玉8が入ることにより入賞状態になる。入賞した玉8は落下し、玉誘導片26により誘導されるが、玉誘導片26はモーター22に取り付けられたカム24によりレバー25に連動して上下に移動し、玉の転がり面から突き出たり退避したりして、玉の進路を変動させ大当り入賞口への入賞に偶然性を与え、大当たり入賞口への入賞により開閉羽根20の連続開閉回数を変化させる。
そして、開閉羽根20が連続して開放されるような大当りが発生するときは、各大当りの節目において、一旦初期の画面に戻したのち、再度大当り画面を出現させる。例えば、噴水を大きく突出させる、花火を打ち上げる等のシーンを繰り返すことによって遊技効果を盛り上げることができる。
【0010】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明の表示手段を用いることによって、安価に遊技盤に変化を持たせるとともに立体感や臨場感をも同時に与えることが可能となって、遊興気分をさらに一層盛り上げることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 遊技盤面の構成を示す図。
【図2】 多条レンズの構造を示す図。
【図3】 一可動装飾物の正面図。
【図4】 図3の可動装飾物の側面の断面図。
【図5】 一可動装飾物の正面図。
【図6】 図5の可動装飾物の側面の断面図。
【図7】 一役物の正面図。
【図8】 図7の役物の側面の断面図。
【符号の説明】
1 遊技盤
2 固定装飾物
3 可動装飾物
4 役物
5 多条レンズ
6 入射光
7 画素
8 玉
9 基枠
10 可視面
11 ガラス
12 レンズ焦点面
13 回転羽根
14 遊技盤枠
15 光源
16 ハーネス
17 揺動体
18 玉計数装置
19 玉入賞口
20 開閉羽根
21、22 モーター
23、24 カム
25 レバー
26 玉誘導片
27 バネ
28 傾角台
29 発光体
30 支軸
31 ソレノイド
32 棒[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a game board of a pachinko machine to which various ornaments are attached.
[0002]
[Prior art]
As shown in FIG. 1, the game board of the pachinko machine includes a
In the past, when various products such as stickers and plastics were simply attached to the display of these various patterns and patterns, the display itself was a three-dimensional thing that dynamically changed or gave a sense of reality. There was no change in the game board. On the other hand, the use of a liquid crystal display device can change the image, but there is a drawback that the device becomes large and the cost is increased.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
As described above, it is an object to further increase the feeling of entertainment by making the image display of a decorative object, which has conventionally been static planar or expensive, inexpensive and dynamic three-dimensional. .
[0004]
The invention according to
A different ball image is drawn in advance by the plurality of pixels, and the display means is configured such that the lower end swings around a support shaft at the upper end. The visible surface of the ornament is moved by the contact of the ball so as to give the impression that the ball jumps out toward the player.
[0005]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
As shown in FIG. 2, the image display means used to implement the present invention includes a
The
Accordingly, by tilting the visible surface and shifting the viewing angle, the image drawn by the pixels a to e can be made into a completely different still image, for example, a series of different landscape images. Further, if the images drawn by the pixels a to e are a series of continuous dynamic images, for example, it is possible to make a movement such as a rocket launch or a fountain protruding image. Further, since the pixel depths are slightly shifted, the image can be represented in three dimensions by making each pixel correspond, for example, from the top of the mountain to the bottom of the valley.
The pixels in each lens of the present invention can be divided into a maximum of about 24 frames by using a high-definition processing technique. Therefore, an image corresponding to the number of frames can appear, and by selecting and combining pixels appropriately, a dynamic image in which one photograph moves, pops out, and changes can be expressed.
[0006]
In 1st Embodiment, the display means of this invention was attached to the
[0007]
In 2nd Embodiment, the display means of this invention was attached to the
[0008]
In 3rd Embodiment, the display means of this invention was used for the
The
[0009]
In the main character, the open /
When a big hit occurs so that the opening /
[0010]
【The invention's effect】
As described above, by using the display means of the present invention, it is possible to give the game board a change at a low cost and simultaneously give a three-dimensional feeling and a sense of reality, thereby further enhancing the feeling of entertainment. it can.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a game board surface.
FIG. 2 is a diagram showing a structure of a multi-row lens.
FIG. 3 is a front view of one movable ornament.
4 is a side sectional view of the movable ornament of FIG.
FIG. 5 is a front view of one movable ornament.
6 is a side sectional view of the movable ornament of FIG.
FIG. 7 is a front view of one role.
8 is a side sectional view of the accessory of FIG.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF
Claims (1)
前記複数の画素によりあらかじめ異なる玉の画像を描いたうえに、前記表示手段を、上端の支軸を中心に下端が揺動するものとして、この表示手段の裏側下端に玉が接触する突起を設けて、装飾物の可視面を玉の接触により動かして、玉が遊技者に向かって飛び出すような印象を与えるようにしたことを特徴とするパチンコ機の遊技盤。A pachinko machine game board provided with a card-like display means that is composed of a multi-row lens and a plurality of pixels arranged in parallel to the longitudinal direction of each lens on the visible surface of the ornament, and changes the image according to the deviation of the viewing angle. In
A different ball image is drawn in advance by the plurality of pixels, and the display means is configured such that the lower end swings around a support shaft at the upper end. The pachinko machine game board is characterized in that the visible surface of the decoration is moved by the contact of the ball so as to give the impression that the ball jumps out toward the player.
Priority Applications (1)
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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Family
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Family Applications (1)
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JP30852599A Expired - Lifetime JP4473383B2 (en) | 1999-10-29 | 1999-10-29 | Pachinko machine game board |
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JP (1) | JP4473383B2 (en) |
-
1999
- 1999-10-29 JP JP30852599A patent/JP4473383B2/en not_active Expired - Lifetime
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Publication number | Publication date |
---|---|
JP2001120729A (en) | 2001-05-08 |
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