JP4452074B2 - Game machine - Google Patents
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Description
この発明は、表示装置に複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行い、この結果態様に関連して特定の遊技価値を付与可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that performs a variable display game in which a plurality of pieces of identification information are variably displayed on a display device, and that can give a specific game value in relation to the result mode.
従来、遊技機、例えばパチンコ遊技機としては、遊技盤上に複数の図柄による変動表示ゲームを表示可能な表示装置と、始動入賞口を設け、該始動入賞口ヘの遊技球の入賞に基づき該表示装置において複数の図柄を変動表示させることで変動表示ゲームを行うようにしたパチンコ遊技機が知られている。 Conventionally, as a gaming machine, for example, a pachinko gaming machine, a display device capable of displaying a variable display game with a plurality of symbols on a gaming board and a start winning opening are provided, and the game ball is awarded to the starting winning opening based on the winning of a game ball. There is known a pachinko gaming machine in which a variable display game is played by variably displaying a plurality of symbols on a display device.
上記変動表示ゲームは、複数の図柄から構成される図柄列を、表示装置に形成された、例えば左、中、右の表示領域の各々で変動表示させることで行われ、変動表示ゲームの開始から所定時間経過した時点で、各表示領域の変動表示を例えば左、中、右の順に停止させて各々所定の図柄を停止表示することで結果態様を導出することとなっている。上記各表示領域における変動表示は、図柄列における順序に従って順次図柄を更新表示することで行われている。なお、この結果態様は、例えば変動表示ゲームの開始当初で既に決定されていて、その複数の表示領域の変動表示は、既に決定されている結果態様と一致するように各図柄が停止制御される。 The above-mentioned variable display game is performed by variably displaying a symbol sequence composed of a plurality of symbols in each of the left, middle, and right display areas formed on the display device, for example, from the start of the variable display game. When a predetermined time elapses, the display of variation in each display area is stopped in the order of, for example, left, middle, and right, and a predetermined pattern is stopped and displayed to derive a result mode. The variable display in each display area is performed by updating and displaying the symbols sequentially in the order in the symbol row. Note that this result mode has already been determined, for example, at the beginning of the start of the variable display game, and each symbol is controlled to stop so that the variable display of the plurality of display areas matches the already determined result mode. .
そして、変動表示ゲームが終了した際に複数の表示領域の各々に停止表示された各図柄が予め定められた特別結果態様(大当り結果態様:例えば、「1、1、1」、「2、2、2」…等のぞろ目数字の何れか)を形成した場合に、遊技価値の付与として特定遊技価値(大当り遊技状態)を発生させ、例えば遊技盤に設けられている変動入賞装置を開状態に変換することで遊技者が多量の遊技球を獲得可能な状態となる。また、変動表示ゲームの過程で、例えば左表示領域と中表示領域の変動表示が停止して、右表示領域の変動表示のみが行われている状態で、左と中に停止表示された図柄がリーチ表示態様(例えば、「2、2、−」、「−」は未停止状態を表す)を形成してリーチ(リーチ状態)となった場合に、右表示領域における変動表示の速度を低速にすると共にその変動表示時間を通常よりも長くするようなリーチ変動表示を行うことで、遊技者に特別結果態様の成立(特定遊技価値の発生)に対する期待感を高めるようにしている。 Then, when the variable display game is over, each symbol that is stopped and displayed in each of the plurality of display areas has a predetermined special result mode (for example, “1, 1, 1”, “2, 2, 2”). 2 ”, etc.), a specific game value (a big hit game state) is generated as a game value, and a variable winning device provided on the game board is opened, for example. By converting to a state, the player can acquire a large amount of game balls. Also, in the process of the variable display game, for example, when the variable display of the left display area and the middle display area is stopped and only the variable display of the right display area is being performed, the symbols stopped and displayed on the left and the middle are displayed. When the reach display mode (for example, “2, 2, −”, “−” indicates an unstopped state) is formed and the reach (reach state) is reached, the speed of the variable display in the right display region is reduced. At the same time, the reach fluctuation display is performed so that the fluctuation display time is longer than usual, thereby increasing the player's expectation for establishment of a special result mode (generation of a specific game value).
このような遊技機では、変動表示ゲームの始動入賞口となる部分を、前記した変動入賞装置とは異なる別の可変入賞装置により構成するとともに、前記した変動表示ゲームを行う表示装置とは別の可変表示部にて第2の変動表示ゲームを実行し、この第2の変動表示ゲームの結果に対応して、可変入賞装置を作動させる構成のものがある。そして、予め遊技店側で設定した適切な出玉率が確保できるように、出玉率に係わる所定のカウンタの値を参照しながら、可変表示部の第2の変動表示ゲームの変動時間を変動することにより、可変入賞装置の作動頻度を調整する工夫をしたものがある(例えば、特許文献1)。
しかしながら、上記従来例においては、可変表示部の第2の変動表示ゲームの変動時間が長すぎる状態になると、可変表示部の第2の変動表示ゲームの結果が確定するまでの時間が長くなってしまい、遊技者が違和感を覚えることがある。そこで、可変表示部の第2の変動表示ゲームの変動時間が間延びした場合には、遊技者の意思により可変表示部の第2の変動表示ゲームの変動時間を調整させることが好ましいといえる。 However, in the above-described conventional example, if the variation time of the second variable display game of the variable display unit becomes too long, the time until the result of the second variable display game of the variable display unit is determined becomes long. The player may feel uncomfortable. Therefore, when the variation time of the second variable display game of the variable display unit is prolonged, it can be said that it is preferable to adjust the variation time of the second variable display game of the variable display unit according to the player's intention.
そこで本発明は、遊技者の意思を反映した可変表示部の変動時間調整を行いながらも、本来の目的である出玉率調整をも可能とする、バランスの取れた遊技機を提供することを目的とする。 Accordingly, the present invention provides a well-balanced gaming machine that enables adjustment of the ball payout rate, which is the original purpose, while adjusting the variation time of the variable display unit reflecting the player's intention. Objective.
第1の発明は、識別情報を変動表示させることで変動表示ゲームを行う可変表示装置と、前記変動表示ゲームの表示を制御する表示制御手段と、前記変動表示ゲームが特別な結果になる度に、遊技者が賞球を獲得可能な状態を発生させる制御を行う遊技制御手段と、を備え、遊技領域に遊技球を発射して遊技を行う遊技機において、遊技者の操作入力を受け付けて操作信号を発生する操作入力手段と、遊技者が遊技に使用した遊技球の数と、遊技者が獲得した賞球の数と、の差を特定可能なカウンタ値を取得するカウンタ値取得手段と、遊技の時間を特定可能な遊技タイマ値を取得する遊技タイマ値取得手段と、前記カウンタ値及び遊技タイマ値に基づいて前記変動表示ゲームの実行時間を設定する変動表示ゲーム実行時間設定手段と、を備えると共に、前記変動表示ゲーム実行時間設定手段には、前記操作入力手段からの操作入力があって操作信号が発生した場合には、操作入力がない場合よりも変動表示ゲームの実行時間を短縮させる実行時間短縮手段と、前記操作入力手段からの操作信号を受けてから、変動表示ゲームの結果が確定するまでの時間を前記カウンタ値及び遊技タイマ値に基づいて可変させる入力反応時間可変手段と、を備え、前記操作入力手段は、前記変動表示ゲームが開始されてから所定の時間が経過するまでの時間である操作有効時間内に操作入力を受け付け、前記入力反応時間可変手段は、前記操作有効時間内に前記操作入力手段が操作された場合には、前記変動表示ゲーム実行時間設定手段により設定された変動表示ゲームの実行時間と、当該変動表示ゲームが開始されてから前記操作入力手段が操作されるまでの時間とに基づいて、前記操作入力手段が操作されなかった場合よりも、前記操作入力手段が操作されてから当該変動表示ゲームの結果が確定するまでの時間を短縮することによって、前記変動表示ゲームの実行時間を新たに決定し、前記新たに決定された変動表示ゲームの実行時間に対応する途中停止指令を前記表示制御手段へ送信し、前記表示制御手段は、前記途中停止指令を受信すると、前記新たに決定された変動表示ゲームの実行時間に基づいて当該変動表示ゲームを行うことを特徴とする。 According to a first aspect of the present invention, there is provided a variable display device for performing a variable display game by displaying the identification information in a variable manner, display control means for controlling the display of the variable display game, and each time the variable display game has a special result. A game control means for performing control to generate a state in which a player can acquire a prize ball, and in a gaming machine that plays a game by launching a game ball in a game area, and accepts an operation input of the player An operation input means for generating a signal; a counter value acquisition means for acquiring a counter value capable of specifying a difference between the number of game balls used by the player for the game and the number of prize balls acquired by the player; Game timer value acquisition means for acquiring a game timer value capable of specifying a game time; and variable display game execution time setting means for setting the execution time of the variable display game based on the counter value and the game timer value. Preparation In addition, the variable display game execution time setting means shortens the execution time of the variable display game when there is an operation input from the operation input means and an operation signal is generated, compared to when there is no operation input. Execution time shortening means, input reaction time variable means for varying the time from receiving the operation signal from the operation input means until the result of the variable display game is determined, based on the counter value and the game timer value; The operation input means accepts an operation input within an operation effective time that is a time from when the variable display game is started until a predetermined time elapses, and the input reaction time variable means is the operation effective When the operation input means is operated within the time, the change display game execution time set by the change display game execution time setting means and the change table Based on the time from when the game is started to when the operation input means is operated, the result of the variable display game after the operation input means is operated than when the operation input means is not operated. The execution time of the variable display game is newly determined by shortening the time until it is determined, and a midway stop command corresponding to the newly determined execution time of the variable display game is transmitted to the display control means And the said display control means will perform the said variable display game based on the execution time of the said newly determined variable display game, if the said midway stop command is received .
第2の発明は、第1の発明において、前記変動表示ゲームを実行する際には、前記可変表示装置に複数の識別情報が変動表示されるとともに、該変動表示ゲームの結果が確定する際には各識別情報が時間差を付けて停止表示され、前記入力反応時間可変手段は、前記操作入力手段からの操作信号を受けてから、前記複数の識別情報の内の何れかの識別情報を最初に停止表示させるまでの時間を、毎回、略同一にし、前記表示制御手段は、前記複数の識別情報に含まれ、最初に停止表示する識別情報を、前記操作信号を受けてから所定時間後に停止表示させ、前記最初に停止表示した識別情報以外の残りの識別情報を、前記新たに決定された変動表示ゲームの実行時間に合わせて変動が終了するように順次停止制御することを特徴とする。 The second invention is the first invention, in performing the variable display game, together with the variable display plural symbols in the apparatus is variably displayed, when the variable display game results determined Each of the identification information is stopped and displayed with a time difference, and the input reaction time variable means first receives any one of the plurality of identification information after receiving the operation signal from the operation input means. The time until the stop display is made substantially the same every time, and the display control means stops the identification information included in the plurality of identification information and stopped first after a predetermined time from receiving the operation signal. The remaining identification information other than the identification information that is first stopped and displayed is sequentially controlled to stop the variation so that the variation ends in accordance with the newly determined variation display game execution time .
第1の発明によると、識別情報を変動表示させることで変動表示ゲームを行う可変表示装置と、前記変動表示ゲームの表示を制御する表示制御手段と、前記変動表示ゲームが特別な結果になる度に、遊技者が賞球を獲得可能な状態を発生させる制御を行う遊技制御手段と、を備え、遊技領域に遊技球を発射して遊技を行う遊技機において、遊技者の操作入力を受け付けて操作信号を発生する操作入力手段と、遊技者が遊技に使用した遊技球の数と、遊技者が獲得した賞球の数と、の差を特定可能なカウンタ値を取得するカウンタ値取得手段と、遊技の時間を特定可能な遊技タイマ値を取得する遊技タイマ値取得手段と、前記カウンタ値及び遊技タイマ値に基づいて前記変動表示ゲームの実行時間を設定する変動表示ゲーム実行時間設定手段と、を備えると共に、前記変動表示ゲーム実行時間設定手段には、前記操作入力手段からの操作入力があって操作信号が発生した場合には、操作入力がない場合よりも変動表示ゲームの実行時間を短縮させる実行時間短縮手段と、前記操作入力手段からの操作信号を受けてから、変動表示ゲームの結果が確定するまでの時間を前記カウンタ値及び遊技タイマ値に基づいて可変させる入力反応時間可変手段と、を備え、前記操作入力手段は、前記変動表示ゲームが開始されてから所定の時間が経過するまでの時間である操作有効時間内に操作入力を受け付け、前記入力反応時間可変手段は、前記操作有効時間内に前記操作入力手段が操作された場合には、前記変動表示ゲーム実行時間設定手段により設定された変動表示ゲームの実行時間と、当該変動表示ゲームが開始されてから前記操作入力手段が操作されるまでの時間とに基づいて、前記操作入力手段が操作されなかった場合よりも、前記操作入力手段が操作されてから当該変動表示ゲームの結果が確定するまでの時間を短縮することによって、前記変動表示ゲームの実行時間を新たに決定し、前記新たに決定された変動表示ゲームの実行時間に対応する途中停止指令を前記表示制御手段へ送信し、前記表示制御手段は、前記途中停止指令を受信すると、前記新たに決定された変動表示ゲームの実行時間に基づいて当該変動表示ゲームを行うので、遊技者が操作入力手段の操作を行って変動表示ゲーム実行時間が変更(例えば、短縮)される場合であっても、遊技者が遊技に使用した遊技球の数と遊技者が獲得した賞球の数との差(出玉率)に関連して変動表示ゲームの実行時間が設定されるので、遊技者の意思を変動表示ゲームに反映させると共に、遊技店において、遊技機の出玉率を調整することができる。 According to the first aspect of the invention, the variable display device that performs the variable display game by displaying the identification information in a variable manner, the display control means for controlling the display of the variable display game, and the variable display game each time a special result is obtained. And a game control means for performing a control for generating a state in which the player can acquire a prize ball, and in a gaming machine that launches a game ball in the game area and performs a game, accepts an operation input of the player Operation input means for generating an operation signal, counter value acquisition means for acquiring a counter value capable of specifying a difference between the number of game balls used by the player in the game and the number of prize balls acquired by the player; A game timer value acquiring means for acquiring a game timer value capable of specifying a game time, and a variable display game execution time setting means for setting the execution time of the variable display game based on the counter value and the game timer value. The variable display game execution time setting means shortens the execution time of the variable display game when there is an operation input from the operation input means and an operation signal is generated, compared to when there is no operation input. Execution time shortening means, and input reaction time varying means for varying the time from receiving the operation signal from the operation input means until the result of the variable display game is determined based on the counter value and the game timer value; The operation input means accepts an operation input within an operation effective time that is a time until a predetermined time elapses after the start of the variable display game, and the input reaction time variable means When the operation input means is operated within the effective time, the execution time of the variable display game set by the variable display game execution time setting means, Based on the time from the start of the dynamic display game to the operation of the operation input means, the variable display game after the operation input means is operated than when the operation input means is not operated. The execution time of the variable display game is newly determined by shortening the time until the result of determination is confirmed, and an intermediate stop command corresponding to the newly determined execution time of the variable display game is sent to the display control means When the display control means receives the midway stop command, the display control means plays the variable display game based on the newly determined execution time of the variable display game, so that the player operates the operation input means. Even if the game execution time is changed (for example, shortened), the difference between the number of game balls used by the player and the number of prize balls acquired by the player (out Since the execution time of the variable display game is set in relation to the ball ratio, the player's intention can be reflected in the variable display game, and the game machine's output ratio can be adjusted at the game store.
第2の発明によると、前記変動表示ゲームを実行する際には、前記可変表示装置に複数の識別情報が変動表示されるとともに、該変動表示ゲームの結果が確定する際には各識別情報が時間差を付けて停止表示され、前記入力反応時間可変手段は、前記操作入力手段からの操作信号を受けてから、前記複数の識別情報の内の何れかの識別情報を最初に停止表示させるまでの時間を、毎回、略同一にし、前記表示制御手段は、前記複数の識別情報に含まれ、最初に停止表示する識別情報を、前記操作信号を受けてから所定時間後に停止表示させ、前記最初に停止表示した識別情報以外の残りの識別情報を、前記新たに決定された変動表示ゲームの実行時間に合わせて変動が終了するように順次停止制御するので、変動表示ゲームの全体の実行時間がゲーム毎に可変していても、変動中の識別情報が停止表示を開始する時期は、いつでも、遊技者による操作入力手段の操作から一定時間が経過した時点となるので、遊技者が違和感を感じることがない。 According to the present invention, in performing the variable display game, together with the variable display device a plurality of identification information is variably displayed, when the variable display game results are finalized each identification information Displayed with a time difference, and the input reaction time variable means from when receiving the operation signal from the operation input means until any one of the plurality of identification information is first stopped and displayed. The display control means causes the display control means to stop and display the identification information included in the plurality of pieces of identification information and stopped first after a predetermined time after receiving the operation signal. to the rest of the identification information other than the stop display identification information, since the fluctuation in accordance with the execution time of the newly determined variable display game is sequentially stop control be terminated, the total execution time of the variable display games Even if it varies from game to game, the discriminating information that is changing starts to be stopped at any time after a certain period of time has elapsed since the player operated the operation input means. There is nothing.
以下、添付図面に基づいて、本発明の実施の形態について説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
図1は遊技機(パチンコ機)1の正面図である。 FIG. 1 is a front view of a gaming machine (pachinko machine) 1.
遊技機1の機枠2に開閉可能に組み付けられた前面枠3には、フレーム内に遊技盤4が取り付けられる。遊技盤4の前面はガラス枠5を介して前面枠3に開閉可能に取り付けられたカバーガラス6で覆われる。前面枠3の下部には、遊技球(パチンコ球)を打球発射装置(図示しない)に案内する上皿7、下皿8ならびに打球発射装置の操作部10が配設される。遊技盤4には、ガイドレール11で囲われた遊技領域12のほぼ中央に表示装置(表示装置)13が、遊技領域12の下方に大入賞口としての特別変動入賞装置14が配設される。
A
表示装置(可変表示装置)13は、例えばLCD(液晶表示装置)、CRT(ブラウン管)等で構成され、複数の識別情報(識別図柄)を変動表示する変動表示ゲーム等、遊技の進行に基づく画像が表示される。 The display device (variable display device) 13 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device), a CRT (CRT), etc., and an image based on the progress of the game, such as a variable display game that displays a plurality of identification information (identification symbols) in a variable manner. Is displayed.
特別変動入賞装置14は、大入賞口ソレノイド15(図2参照)への通電により、球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)から球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)に変換される。特別変動入賞装置14の直ぐ上方には、普通変動入賞装置(普通電動役物)16を有する始動口(始動入賞口)17が、その左右の所定の位置には、普通図柄始動ゲート18が配設される。
The special variable winning device 14 is energized to the special winning opening solenoid 15 (see FIG. 2), and is in an open state (a state advantageous to the player) from a closed state where the ball is not received (a state disadvantageous to the player). ). Immediately above the special variable winning device 14, a starting port (starting winning port) 17 having a normal variable winning device (ordinary electric accessory) 16 is arranged, and a normal
普通変動入賞装置16は、普通電動役物ソレノイド20(図2参照)への通電により、始動口17への入口を拡開するように変換される。
The normal
遊技領域12の各所には、N個(図1には4個のみ示す)の一般入賞口21が設けられる。遊技領域12の最下端には、アウト口22が設けられる。
In each place of the
打球発射装置から遊技領域12に向けて遊技球が打ち出されることにより遊技が行われ、打ち出された遊技球は、遊技領域12内の各所に配置された風車等の転動誘導部材により転動方向を変えられながら遊技領域12表面を流下し、始動口17、一般入賞口21、特別変動入賞装置14に入賞するか、アウト口22から排出される。
A game is played by launching a game ball from the hitting ball launcher toward the
始動口17への入賞は、特別図柄始動センサ23(図2参照)により検出される。特別変動入賞装置14への入賞は、カウントセンサ24、継続センサ25(図2参照)により検出される。N個の一般入賞口21への入賞は、各一般入賞口21毎に備えられたN個の入賞センサ26A〜26N(図2参照)により検出される。また、普通図柄始動ゲート18への遊技球の通過は、普通図柄始動センサ27(図2参照)により検出される。
The winning at the start port 17 is detected by a special symbol start sensor 23 (see FIG. 2). The winning to the special variation winning device 14 is detected by the
始動口17への遊技球の入賞は、特別図柄始動記憶(未だ変動表示ゲームを行っていない入賞の記憶)として、例えば最大4回分を限度として記憶され、表示装置13の上部に、その特別図柄始動記憶の数を始動記憶LEDの点灯数によって表示する特別図柄記憶表示器28が設けられる。
The winning of the game ball to the starting port 17 is stored as a special symbol start memory (a memorization of a winning game that has not yet played the variable display game), for example, up to four times, and the special symbol is stored at the upper part of the
普通図柄始動ゲート18への遊技球の通過は、普通図柄始動記憶として、例えば最大4回分を限度として記憶される。
The passing of the game ball to the normal
始動口17、一般入賞口21、特別変動入賞装置14に遊技球が入賞すると、入賞した入賞装置の種類に応じた数の賞球が図示しない払出ユニット(排出装置)から排出され、前面枠3の下部の上皿7、下皿8に供給される。
When a game ball wins the start opening 17, the general winning
遊技機1の前面枠3の左側には、遊技者からの操作入力を受け付ける操作ボタン(操作入力手段)40が備えられている。
On the left side of the
遊技領域12ならびに遊技機の要所には、装飾用ランプ、装飾用LED等の装飾発光装置36が備えられる。また、遊技機には、音出力装置(スピーカ)37が備えられる。
A decoration light-emitting
なお、35は遊技機に併設されるカード球貸ユニットを示す。
Note that
図2、図3は、遊技制御装置100を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
2 and 3 are block configuration diagrams showing a control system centered on the
遊技制御装置100(遊技制御手段、カウンタ値取得手段、遊技タイマ値取得手段、変動表示ゲーム実行時間設定手段)は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るCPU、遊技制御のための不変の情報を記憶しているROM、遊技制御時にワークエリアとして利用されるRAMを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ101、入力インターフェース102、出力インターフェース103、発振器104等から構成される。
The game control device 100 (game control means, counter value acquisition means, game timer value acquisition means, variable display game execution time setting means) is a main control device that controls the game in an integrated manner, and includes a CPU that controls the game, a game It is composed of a ROM storing invariant information for control, a
遊技用マイクロコンピュータ101は、入力インターフェース102を介しての各種検出装置(特別図柄始動センサ23、一般入賞口センサ26A〜26N、カウントセンサ24、継続センサ25、普通図柄始動センサ27、操作ボタン40、発射球計数センサ50)からの検出信号と、遊技店で出玉率を設定するための出玉率設定SW45の入力信号を受けて、大当たり抽選等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェース103を介して、各種制御装置(演出制御装置150、排出制御装置200)、大入賞口ソレノイド15、普通電動役物ソレノイド20等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
The
また、遊技制御装置100には、各種情報を遊技機外部に出力するための盤用外部出力端子基板105が備えられる。遊技制御装置100から盤用外部出力端子基板105を介して遊技店の管理装置に遊技情報(入賞情報、変動表示ゲームの回数、大当たり情報等)等が送信され、管理装置にて統括的に管理される。
The
排出制御装置200は、遊技制御装置100からの賞球指令信号またはカード球貸ユニット35からの貸球要求に基づいて、払出ユニットの動作を制御し、賞球または貸球の排出を行わせる。
The
演出制御装置150(表示制御手段)は、表示装置13の表示、ならびに特別図柄記憶表示器28、普通図柄記憶表示器30、遊技モード報知器32、装飾用ランプ、装飾用LED等の装飾発光装置36、スピーカ37からの効果音出力を制御するもので、CPU151、ROM152、RAM153、インターフェース154、表示装置用のDMAC(ダイレクト・メモリ・アクセス・コントローラ)155、VDC(ビデオ・ディスプレイ・コントローラ)156、画像データ(図柄データ、背景画データ、動画キャラクタデータ等)を格納したフォントROM157、発振器158、γ補正回路159、各表示器、装飾、スピーカ用のインターフェース160等から構成される。
The effect control device 150 (display control means) displays the
CPU151は、遊技制御装置100からの表示指令信号に基づいて、画面情報(図柄表示情報、背景画面情報、動画キャラクタ画面情報等)を作成して、RAM153に記憶する。この画面情報は、VDC156の垂直同期割込のタイミングで、転送指令を受けたDMAC155により、VDC156に転送される。VDC156は、この画像情報に基づき、フォントROM157の該当画像データを取り込み、表示装置13の画面に水平走査、垂直走査を行って、所定の画像表示(描画)を行う。
The
フォントROM157には、変動表示ゲームに用いる各識別図柄のデータならびに背景、キャラクタ等の演出表示のデータを格納してある。
The
インターフェース154の手前には、信号伝達方向規制手段であるバッファ回路161が設けられ、遊技制御装置100から演出制御装置150への信号入力のみが許容され、演出制御装置150から遊技制御装置100への信号出力を禁止している。
In front of the
γ補正回路159は、表示装置13の信号電圧に対する照度の非線形特性を補正して、表示装置13の表示照度を調整するものである。
The
また、CPU151は、遊技制御装置100からの指令信号に基づいて、特別図柄記憶表示器28、普通図柄記憶表示器30の表示を制御すると共に、遊技モード報知器32、装飾用ランプ、LED等の装飾発光装置36、スピーカ37からの効果音出力を制御する。
Further, the
次に、本発明の遊技機における遊技の概要について説明する。 Next, an outline of the game in the gaming machine of the present invention will be described.
本発明の遊技機は、表示装置13を備え、表示装置に所定の図柄等を表示することで変動表示ゲームを行う。
The gaming machine of the present invention includes a
普通図柄始動ゲート18への遊技球が通過することにより、普通図柄始動記憶が記憶されたことを契機として、普通図柄変動ゲームが開始される。この普通図柄変動ゲームは、表示装置13の右下部に表示される3つの図柄で行われる。
When the game ball to the normal
図4は、表示装置13における普通図柄変動表示ゲームの様子を示す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a state of the normal symbol variation display game on the
特別図柄「1」、「2」、「3」が表示装置中央部に大きく表示され、普通図柄「○」、「×」、「○」が表示装置13の右下部に若干小さく表示されている。なお、普通図柄の左側の図柄を左図柄、中央の図柄を中図柄、右側の図柄を右図柄、と呼ぶ。
Special symbols “1”, “2”, “3” are displayed large in the center of the display device, and normal symbols “◯”, “×”, “◯” are displayed slightly smaller in the lower right part of the
普通図柄始動記憶が記憶されているとき、すなわち普通図柄記憶数が1以上のとき、普通図柄変動ゲームが開始される。普通図柄変動表示ゲームは、所定のタイミングで遊技制御装置100によって発生された乱数を元に抽選を行い、抽選された乱数値に基づいて「当たり」又は「ハズレ」を決定する。そして、抽選された乱数の結果、「当たり」と決定した場合は、普通図柄を一定時間変動表示させた後に、「当たり組み合わせ」で普通図柄を停止表示する。また、抽選された乱数の結果、「ハズレ」と決定した場合は、普通図柄を一定時間変動表示させた後に、「ハズレ組み合わせ」で普通図柄を停止表示する。なお、「当たり組み合わせ」とは、左図柄、中図柄、右図柄が共に「○」と停止表示される組み合わせであり、「ハズレ組み合わせ」とは、左図柄、中図柄、右図柄が「当たり組み合わせ」以外の組み合わせ(例えば「○、×、○」)のことを示す。そして、「当たり組み合わせ」で普通図柄が停止表示されると、普通変動入賞装置16が作動して始動口17の入口が拡開されるので、拡開された始動口17へ打球を入賞させることにより、所定の数の遊技球が遊技者に払い出されるようになる。
When the normal symbol start memory is stored, that is, when the normal symbol storage number is 1 or more, the normal symbol variation game is started. In the normal symbol variation display game, a lottery is performed based on a random number generated by the
また、遊技機1は操作ボタン40を備えており、遊技者がこの操作ボタン40を押下することで、普通図柄変動表示ゲームの変動時間を変更させることができる。すなわち、普通図柄入賞ゲート18で遊技球が検出されて、普通図柄変動表示ゲームの変動表示が行われている最中に、遊技者が操作ボタン40を押下した場合は、普通図柄の変動表示が開始してから「当たり」又は「ハズレ」の結果が停止表示されるまでの間の所要時間が、操作ボタン40を押下しない通常の場合よりも短縮される。
In addition, the
この場合、普通図柄の変動表示中に操作ボタン40の押下によって変動時間を短縮することにより、普通変動入賞装置16が作動してない時間が短縮され、遊技機の出玉率が遊技店の意図に反してしまう恐れがある。そのため、出玉率をある程度所定の範囲に抑えるように、本実施の形態の遊技機では次のような制御を行い、操作ボタン40が押下されたときに、遊技条件によって変動時間の短縮を制御する。
In this case, by shortening the variation time by depressing the
図5は、遊技制御装置100における、普通図柄変動ゲームの処理を示すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing the process of the normal symbol variation game in the
まず、遊技制御装置100は、現在の普通図柄始動記憶数が0よりも大きいか否か(普通図柄始動記憶が有るか無いか)を判定する(ステップ1000)。始動記憶数が0よりも大きいと判定した場合は、ステップ1010に移行する。始動記憶がなければこのステップ1000の処理を繰り返し、待機する。
First, the
ステップ1010では、抽選された乱数によって普通図柄変動表示ゲームの当たり判定を行うと共に、停止図柄の決定を行う。すなわち、抽選された乱数の結果、当たりである場合には、停止図柄を当たり組み合わせ(「○、○、○」の組み合わせ。)に設定する。乱数の抽選の結果がハズレである場合は、停止図柄をハズレ組み合わせ(例えば「×、×、×」の組み合わせ)に設定する。
In
次に、普通図柄変動表示ゲームの変動定義情報を選択する(ステップ1020)。ここでは、予め遊技制御装置100のRAM等に保持されている所定の変動時間の組み合わせから、条件に合致するものを選択する処理が行われる。具体的には、図6に定義されている「変動A」、「変動B」、「変動C」のいずれかが選択される。なお、この変動定義情報の選択は、図6において後述する。
Next, variation definition information for the normal symbol variation display game is selected (step 1020). Here, a process of selecting a combination that matches a condition from a combination of predetermined variation times stored in advance in the RAM or the like of the
次に、図柄を変動させるための時間を決定する図柄変動タイマを0秒に設定して初期化する(ステップ1030)。 Next, a symbol change timer for determining the time for changing the symbol is set to 0 seconds and initialized (step 1030).
次に、演出制御装置150に変動開始指令を送信し、表示装置13において普通図柄の変動表示を開始する(ステップ1040)。
Next, a variation start command is transmitted to the
次に、操作ボタン40の操作が有効な時間(操作有効時間)であるか否かを判定する(ステップ1050)。遊技者による操作ボタン40の操作は、ステップ1040において普通図柄変動表示が開始してから所定の時間が経過するまでの間を有効とするので、図柄変動タイマ値が、この所定の時間(4.0秒としている)を越えたか否かにより判定している。操作有効時間である場合はステップ1060に移行し、操作有効時間が有効でない場合はステップ1120に移行する。
Next, it is determined whether or not the operation of the
ステップ1060では、遊技者によって操作ボタン40が操作されたか否かを判定する。具体的には、操作ボタン40が操作された場合には操作信号が発生するので、この操作信号の有無によって操作が行われたか否かを判定する。操作ボタン40が操作されていなければステップ1050に戻り、操作がされたと判定した場合はステップ1070に移行する。
In
ステップ1070では、操作カウンタを「1」加算する。この操作カウンタは、遊技者によって操作ボタン40が操作された回数の累計である。
In
次に、ステップ1080では、ステップ1020で選択した変動定義情報(「変動A」、「変動B」、「変動C」)と、操作ボタン40が操作された時点での図柄変動タイマの値に基づいて、図7の表から「変動時間」と、途中停止指令の種別を示す情報(表中の「a」、「b」、「c」、「d」のいずれか)を取得して、直ちに演出制御装置150に途中停止指令を送信する(操作ボタン40が操作されたタイミングで、途中停止指令が送信される)。このとき、途中停止指令には、「a」〜「d」の種別が含まれている。そして、変動タイマ値が、取得した「変動時間」に到達するまで待機した後に、ステップ1090へ移行する処理を行う。
Next, in
具体例を挙げると、「変動A」が選択されている状態で、操作ボタン40が操作された時点での図柄変動タイマの値が1.5秒の場合(つまり、変動開始から操作ボタン40が操作されるまでの時間が1.5秒の場合)は、「変動時間」として3.0秒が取得され、途中停止指令の種別として「b」が取得されるので、直ちに、演出制御装置150に、種別「b」を含んだ途中停止指令を送信する。このとき、演出制御装置150の制御によって変動している普通図柄のうちの左図柄だけが、途中停止指令の送信から0.5秒後に停止し、残りの図柄は、規定の時間よりも短い時間(選択された「変動時間」と同じ時間である3.0秒)で変動が終了するように準備が行われる。その後、図柄変動タイマの値が「変動時間」である3.0秒になった時点で、ステップ1090に移行して当たりか否かの判定が行われる。
As a specific example, when the “variation A” is selected and the value of the symbol variation timer at the time when the
次に、ステップ1010において決定した停止図柄が当たりであるか否かを判定する(ステップ1090)。当たりであると判定した場合は、ステップ1110に移行して当たり処理を行い、普通変動入賞装置16を所定時間(例えば、1.5秒間)作動させて始動口17の入口を拡開し、その後、所定のウエイト時間(休止時間のこと。例えば0.5秒)が経過した後に、ステップ1000に戻る。一方、当たりでないと判定した場合は、ステップ1100に移行して、ハズレ時のウエイト時間を設定し、該ウエイト時間が経過した後、ステップ1000に戻る。このウエイト時間は、例えば2.0秒とする。
Next, it is determined whether or not the stop symbol determined in
ステップ1050で操作有効時間でないと判定した場合には、ステップ1120に移行する。ステップ1120では、図7の表の「ボタン操作なし」の行から、ステップ1020で選択した変動定義情報(「変動A」、「変動B」、「変動C」)に基づいて、「変動時間」を取得するとともに、ステップ1030において初期化した図柄変動タイマが、取得した「変動時間」に到達したか否かを判定し、到達していればステップ1130へ移行し、到達していなければステップ1050へ戻る。例えば、「変動B」が選択されていれば、「変動時間」として9.0秒が取得されるので、図柄変動タイマの値が「変動時間」である9.0秒になったか否かが判定されるといった処理を行う。ステップ1130では、非操作カウンタを「1」加算し、途中停止指令を送信しないで、ステップ1090に移行する。この非操作カウンタは、普通図柄変動表示ゲームが行われた際に、所定の時間が経過するまでに遊技者によって操作ボタン40が操作されなかった回数の累計である。
If it is determined in
以上のように、図5の処理によって、変動表示ゲームが開始したとき、遊技者によって操作ボタン40が操作された場合は、操作されなかった場合と比較して変動表示時間を短くすることができる。
As described above, when the variable display game is started by the processing of FIG. 5, when the
図6及び図7は、遊技店が出玉率設定SW45の操作によって設定した出玉率となるように、普通図柄の変動時間を調整するための制御情報の例であり、図6は、変動の種類を決定する変動定義情報を選択するための表、図7は変動の種類に基づいて変動時間(変動表示ゲームの実行時間)を決定するための表である。なお、出玉率設定SW45による出玉率の設定は、複数段階(例えば、6段階)の設定が可能であるので、その段階の数の分だけ、制御情報が定められている。
6 and 7 are examples of control information for adjusting the fluctuation time of the normal symbol so that the game store has the payout rate set by the operation of the payout
遊技制御装置100は、図6に示すような表に基づいて、ボタン操作率と、1時間当たりの差玉数とに基づいて、変動の種類を「変動A」、「変動B」及び「変動C」のいずれかにより選択する。
Based on the table as shown in FIG. 6, the
なお、「ボタン操作率」とは、普通図柄変動表示ゲームが行われたときに操作ボタン40が押下された割合を示すものであり、操作カウンタ値を、操作カウンタ値と非操作カウンタ値との和で除算することで算出される値である。また、「差玉数」とは、発射された遊技球の数と、遊技球が入賞し遊技者が獲得することとなった遊技球の数との差を示すものであり、賞球カウンタ値(図8参照)から発射カウンタ値(図8参照)を減算することで算出される値である。そして、パチンコ機は、1分間当たり100個の発射を行うように規定されていることから、1時間あたり6000個の遊技球が発射されるものとして、発射カウンタの値から遊技時間が算出でき、この「遊技時間」で前記した「差玉数」を除算すると、「1時間当たりの差玉数」が算出される。
Note that the “button operation rate” indicates the rate at which the
例えば、現時点の発射遊技球数が12000個であり、獲得することとなった遊技球の数が12200個であれば、「差玉数」=12200−12000=200個となる。このとき、「遊技時間」=12000÷6000=2時間となり、
「1時間当たりの差玉数」=「差玉数」÷「遊技時間」=200÷2=100個
となる。そして、ボタン操作率が70%であった場合は、図6の表から、「変動C」が選択される。
For example, if the current number of game balls to be launched is 12000 and the number of game balls to be acquired is 12200, “the number of difference balls” = 1200 to 12000 = 200. At this time, “game time” = 12000 ÷ 6000 = 2 hours,
“Number of difference balls per hour” = “Number of difference balls” ÷ “Game time” = 200 ÷ 2 = 100. If the button operation rate is 70%, “variation C” is selected from the table of FIG.
また、遊技制御装置100は、図7に示すような表に基づいて、操作ボタン40が操作された時点が、普通図柄の変動開始からどのくらい時間が経過している時点なのかを判定し、その経過時間と変動の種類とに基づいて、変動表示ゲームの実行時間を決定する。例えば、「変動A」が選択された場合に、変動開始から1秒以内にボタンが押された場合は、2.0秒が選択される。また、この場合、演出制御装置150に送信される途中停止指令は「a」が選択される。
Further, the
図8は、遊技制御装置100において、処理を行っている際に所定のタイミングによるタイマ割込(例えば、0.1ms間隔で発生する)が発生した場合の処理を示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a process when a timer interrupt (for example, occurs at an interval of 0.1 ms) at a predetermined timing occurs during the process in the
まず、発射球が発射された数を発射球計数センサによって計数し、その数で発射カウンタを更新する(ステップ2000)。次に、入賞口等に入賞があった場合の入賞獲得球の数を計数し、その数で入賞カウンタを更新する(ステップ2010)。 First, the number of fired balls fired is counted by the fired ball counting sensor, and the fired counter is updated with the number (step 2000). Next, the number of winning winning balls when there is a winning at the winning opening etc. is counted, and the winning counter is updated with the number (step 2010).
次に、普通図柄始動センサ27にて遊技球が検出されているかを判定し、普通図柄始動の入賞を監視する(ステップ2020)。
Next, it is determined whether or not a game ball is detected by the normal
次に、乱数を新たに発生させ、現在の乱数値を発生した乱数に更新する(ステップ2030)。 Next, a new random number is generated, and the current random number value is updated to the generated random number (step 2030).
次に、普通図柄が変動表示中であるか否かを判定する(ステップ2040)。普通図柄が変動表示中であると判定した場合は、ステップ2050に移行し図柄変動タイマを加算して更新した後メインフローに戻る。普通図柄が変動表示中でないと判定した場合は、そのまま処理を終了し、図5に示すメインフローに戻る。 Next, it is determined whether or not the normal symbol is variably displayed (step 2040). If it is determined that the normal symbol is in a variable display, the process proceeds to step 2050 to add and update the symbol variation timer and then return to the main flow. If it is determined that the normal symbol is not being displayed in a variable manner, the process is terminated as it is, and the process returns to the main flow shown in FIG.
以上のように、図8の処理によって、遊技制御装置の発射カウンタ、賞球カウンタ、乱数、及び、図柄変動タイマが更新される。 As described above, the firing counter, the prize ball counter, the random number, and the symbol variation timer of the game control device are updated by the processing of FIG.
図9は、演出制御装置150における、普通図柄変動表示の処理を示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a normal symbol variation display process in the
まず、遊技制御装置100から送信された変動開始指令(図5のステップ1040)を受信したか否かを判定する(ステップ3000)。変動開始指令を受信していない場合は、この処理を繰り返し、待機する。変動開始指令を受信したと判定した場合は、図柄を変動させる時間を監視するための図柄スクロール監視タイマを0秒に設定して初期化する(ステップ3010)。このとき、前述した図5のステップ1020において選択された変動定義情報(変動開始指令に含まれている)が「変動A」、「変動B」、「変動C」の何れであるのかを判定し、この変動定義情報に基づいて図7の表の「ボタン操作なし」の箇所から時間値を取得し、さらにこの時間値から1.0を減算したものを、図柄スクロール監視タイマのタイムアップ値として演算しておく。例えば、変動開始指令が「変動C」であれば、図7の表から「ボタン操作なし」に該当する12.0秒を取得し、この値から1.0を減算した11.0秒を、タイムアップ値とする。
First, it is determined whether or not the change start command (
次に、普通図柄の変動表示を開始する(ステップ3020)。図柄は、図4に示すように、表示装置13の右下に表示される、左図柄、中図柄、右図柄の3つの図柄について、それぞれ変動表示が開始される。
Next, normal symbol variation display is started (step 3020). As shown in FIG. 4, the variable display is started for each of the three symbols of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol displayed at the lower right of the
次に、遊技制御装置100から送信された途中停止指令(図5のステップ1080)を受信したか否かを判定する(ステップ3030)。途中停止指令を受信したと判定した場合はステップ3040に移行し、途中停止指令を受信していないと判定した場合はステップ3060に移行する。
Next, it is determined whether or not the midway stop command (
ステップ3040では、途中停止指令を受けてから所定時間が経過した時点で、左図柄のみを、図5のステップ1010において決定した停止図柄にて停止表示させる。本発明の実施の形態では、この所定時間を、変動定義情報の内容(「変動A」〜「変動C」)に拘らず0.5秒という一定の時間値にしている。さらに、ステップ3010で設定されたタイムアップ値を廃棄して、途中停止指令に含まれている種別データ(「a」、「b」、「c」、「d」を識別するデータ)と、変動定義情報の内容(「変動A」〜「変動C」)とを用いて、図7の表から時間値を取得して、タイムアップ値として設定する。例えば、途中停止指令の種別が「b」で、変動定義情報が「変動C」であれば、図7の表から6.0秒を取得してタイムアップ値としておく。
In
続く、ステップ3050では、ステップ3010で初期化された図柄スクロール監視タイマが、新たに設定したタイムアップ値に到達するタイミングに合わせて、中図柄と右図柄の変動表示をそれぞれ停止させ、図5のステップ1010において決定した停止図柄を表示させる。
Subsequently, in
一方、ステップ3060では、ステップ3010において決定した図柄スクロール監視タイマが、ステップ3010で設定したタイムアップ値に到達したか否かを判定する。図柄スクロール監視タイマがタイムアップ値に到達していないと判定した場合はステップ3030に戻る。図柄スクロール監視タイマがタイムアップ値に到達していると判定した場合は、ステップ3070に移行して左図柄の変動表示を停止させ、図5のステップ1010において決定した停止図柄を表示させる。次に、左図柄の停止から0.5秒が経過した時点で、ステップ3050に移行して中図柄を停止表示し、さらに0.5秒経過した後に、右図柄の変動表示を停止させ、図5のステップ1010において決定した停止図柄を表示させる。
On the other hand, in
以上のような図9の処理によって、普通図柄変動時に、操作ボタン40が操作された場合には、そのボタン操作タイミングから普通図柄の変動表示を停止するまでの時間を、遊技機の状態(出玉率等)に基づいて設定することができる。このとき、ボタン操作タイミングから、最初に停止する左図柄の停止タイミングまでの時間は、遊技機の状態(出玉率等)に拘らず、0.5秒という一定の時間に設定されているため、遊技者による操作ボタン40の操作が、的確に、普通図柄の停止に作用しているような制御を行うことができる。
When the
以上のように構成された本発明の第1の実施の形態の遊技機は、普通図柄始動ゲート18に遊技球が入賞することで開始される普通図柄変動表示ゲームにおいて、遊技者からの操作ボタン40の操作を受け付け、操作ボタン40が操作された場合に、普通図柄変動表示が終了するまでの時間を短縮することができる。その際に、遊技球の状態(例えば、出玉率)やボタン40の操作率等に応じて、普通図柄変動表示が終了するまでの時間を制御することができる。そのため、操作ボタン40の操作で変化する変動表示ゲームによって遊技者の興趣を高めることができると共に、遊技店は、遊技機の出玉率を所定の範囲内に調整することが可能になる。
The gaming machine according to the first embodiment of the present invention configured as described above is an operation button from a player in a normal symbol variation display game that is started when a game ball wins a normal
なお、本実施の形態では、遊技球の状態(例えば、出玉率)やボタン40の操作率等に応じて、普通図柄の変動時間を可変する制御を行っているが、遊技球の状態(例えば、出玉率)に合わせて、図5のステップ1110における当たり動作後のウエイト時間や、ステップ1100におけるハズレ時のウエイト時間を可変する制御を行っても、普通変動入賞装置16が作動してない時間を制御して、遊技機の出玉率を調整することは可能である。このようにウエイト時間を可変させることにより、ボタン40の操作による普通図柄の変動停止を、違和感無く実行することができる。
In the present embodiment, control is performed to vary the variation time of the normal symbol in accordance with the state of the game ball (for example, the play rate), the operation rate of the
次に、本発明の第2の実施の形態の遊技機について説明する。 Next, a gaming machine according to the second embodiment of the present invention will be described.
本発明の第2の実施の形態は、第1の実施の形態と比較すると、演出制御装置150において、遊技球(発射球、入賞球等)の計数を行い、遊技球の計数結果の演算値に基づいて、変動表示ゲームの終了時間を設定する点が相違しており、演出制御装置150が、カウンタ値取得手段、遊技タイマ値取得手段、経過時間判定手段、停止信号出力手段として機能している点が、異なっている。なお、第1の実施の形態と同一の作用を行う構成には同一の符号を付し、その説明は省略する。
Compared with the first embodiment, the second embodiment of the present invention counts game balls (launched balls, winning balls, etc.) in the
図10及び図11は、本発明の第2の実施の形態の、遊技制御装置100を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
10 and 11 are block configuration diagrams showing a control system centered on the
操作ボタン40からの操作信号と、演出制御装置150からの操作信号は、同一の信号として遊技制御装置100に入力される。また、演出制御装置150には、発射球計数センサ50からの信号及び排出制御装置200からの入賞信号(賞球を何個払い出したかを通知する信号)が入力される。
The operation signal from the
図12は、本発明の第2の実施の形態の、遊技制御装置100における処理を示すフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing processing in the
まず、遊技制御装置100は、現在の普通図柄始動記憶数が0よりも大きいか否か(普通図柄始動記憶が有るか無いか)を判定する(ステップ4000)。始動記憶数が0よりも大きいと判定した場合は、ステップ4010に移行する。始動記憶がなければこのステップ4000の処理を繰り返し、待機する。
First, the
ステップ4010では、抽選された乱数によって普通図柄変動表示ゲームの当たり判定を行うと共に、停止図柄の決定を行う。
In
次に、普通図柄変動表示ゲームの停止時間を選択する(ステップ4020)。第2の実施の形態では、停止時間は15.0秒とする。 Next, the stop time of the normal symbol variation display game is selected (step 4020). In the second embodiment, the stop time is 15.0 seconds.
次に、図柄を変動させるための時間を決定する図柄変動タイマを初期化し(ステップ4030)、演出制御装置150に変動開始指令を送信し、表示装置13において普通図柄の変動表示を開始する(ステップ4040)。
Next, a symbol variation timer for determining the time for varying the symbol is initialized (step 4030), a variation start command is transmitted to the
次に、図柄変動タイマの値により、操作ボタン40の操作が有効な時間(操作有効時間)であるか否かを判定する(ステップ4050)。なお、この操作有効時間は、ステップ4020で決定した停止時間から1を減算した値、すなわち、変動表示の開始から14.0秒以内とする。操作有効時間である場合はステップ4060に移行し、操作有効時間を超過した場合はステップ4100に移行する。
Next, based on the value of the symbol variation timer, it is determined whether or not the operation of the
ステップ4060では、遊技者によって操作ボタン40が操作されたか否かを判定する。操作ボタン40が操作されていなければステップ4050に戻り、操作がされたと判定した場合はステップ4070に移行する。
In
ステップ4070では、演出制御装置150に図柄停止指令を送信する。演出制御装置150は、普通図柄の変動表示中にこの途中停止指令を受信すると規定の時間よりも短い時間で変動を終了させる。
In
次に、ステップ4010において決定した停止図柄が当たりであるか否かを判定する(ステップ4080)。当たりであると判定した場合は、ステップ4090に移行して当たり処理を行い、普通変動入賞装置16を作動させて始動口17の入口を拡開する。一方、当たりでないと判定した場合は、ステップ4000に戻る。
Next, it is determined whether or not the stop symbol determined in
ステップ4050で操作有効時間でないと判定した場合には、ステップ4100に移行する。ステップ4100では、ステップ4030において初期化した図柄変動タイマが、ステップ4020において決定した所定の時間(すなわち15.0秒)経過し、タイムアップしたか否かを判定する。所定の時間が経過していないと判定した場合にはステップ4050に戻る。所定の時間が経過したと判定した場合にはステップ4070に移行する。
If it is determined in
以上のように、図12の処理によって、変動表示ゲームが開始したとき、遊技者によって操作ボタン40が操作された場合は、操作されなかった場合に比較して変動表示時間を短くすることができる。
As described above, when the variable display game is started by the processing of FIG. 12, when the
図13は、演出制御装置150における、普通図柄変動表示の処理を示すフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing a normal symbol variation display process in the
まず、遊技制御装置100から送信された変動開始指令(図12のステップ4040)を受信したか否かを判定する(ステップ5000)。変動開始指令を受信していない場合は、この処理を繰り返し、待機する。変動開始指令を受信したと判定した場合は、まず、図柄を変動させる時間を設定するための停止要求タイマを初期化する(ステップ5010)。この停止要求タイマは、図14において後述するように、遊技球のうち、発射された遊技球の数と遊技球が入賞し遊技者が獲得することとなった遊技球の数との差(差玉数)に基づいて決定される。
First, it is determined whether or not the change start command (
次に、普通図柄の変動表示を開始する(ステップ5020)。図柄は、図4に示すように、表示装置13の右下に、左図柄、中図柄、右図柄の3つの図柄が表示されており、それぞれについて変動表示が開始される。
Next, normal symbol variation display is started (step 5020). As shown in FIG. 4, three symbols of a left symbol, a middle symbol, and a right symbol are displayed on the lower right of the
次に、遊技制御装置100から送信された図柄停止指令(図12のステップ4070)を受信したか否かを判定する(ステップ5030)。途中停止指令を受信したと判定した場合はステップ5040に移行し、途中停止指令を受信していないと判定した場合はステップ5060に移行する。
Next, it is determined whether or not the symbol stop command (
ステップ5040では、図柄停止指令を受けて、左図柄、中図柄、右図柄の順に所定の時間間隔で変動表示を停止させ、図12のステップ4010において決定した停止図柄を表示させる。
In
一方、ステップ5060では、ステップ5010において決定した停止要求タイマが所定時間経過したか(タイムアップしたか)否かを判定する。停止要求タイマが満了していないと判定した場合はステップ5030に戻る。停止要求タイマが満了したと判定した場合は、ステップ5060に移行し、操作ボタン40が操作された場合と同じ信号(操作ボタン信号)を遊技制御装置に対して送信し、ステップ5030に戻る。
On the other hand, in
以上のような図13の処理によって、普通図柄変動時に、操作ボタン40が操作されると変動表示を停止するまでの時間が通常よりも短縮されるとともに、遊技機の状態(出玉率等)に関連して変動表示を停止するまでの時間も調整することができる。
With the processing of FIG. 13 as described above, when the
図14は、遊技機の1時間当たりの差玉数に基づいて設定される停止要求タイマ値の一例を示す表である。この「1時間当たりの差玉数」は、第1の実施の形態と同様に算出される。 FIG. 14 is a table showing an example of a stop request timer value set based on the number of difference balls per hour of the gaming machine. This “number of difference balls per hour” is calculated in the same manner as in the first embodiment.
そして、1時間当たりの差玉数が+1500であった場合は、+1000〜+4000の範囲であるので、停止要求タイマ値は9.0秒が設定される。 If the number of balls per hour is +1500, the stop request timer value is set to 9.0 seconds because the range is +1000 to +4000.
図15は、演出制御装置150において、処理を行っている際に所定のタイミングによるタイマ割込があったときの処理を示すフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing a process when a timer interrupt occurs at a predetermined timing during the process in the
まず、発射球が発射された数を発射球計数センサによって計数し、その数で発射カウンタを更新する(ステップ6000)。次に、入賞口等に入賞があった場合の入賞獲得球の数を計数し、その数で入賞カウンタを更新する(ステップ6010)。 First, the number of fired balls fired is counted by the fired ball counting sensor, and the fired counter is updated with that number (step 6000). Next, the number of winning winning balls when there is a winning at the winning opening or the like is counted, and the winning counter is updated with the number (step 6010).
次に、遊技状態が変動中(普通図柄変動表示中)か否かを判定する(ステップ6020)。普通図柄が変動表示中であると判定した場合には、停止要求タイマをインクリメントして更新する。普通図柄が変動表示中でないと判定した場合は、そのまま処理を終了し、図13のメインフローに戻る。 Next, it is determined whether or not the gaming state is changing (normal symbol change display is in progress) (step 6020). If it is determined that the normal symbol is in a variable display, the stop request timer is incremented and updated. If it is determined that the normal symbol is not being displayed in a variable manner, the process is terminated as it is, and the process returns to the main flow of FIG.
以上のように、図15の処理によって、遊技制御装置の発射カウンタ、賞球カウンタ、及び、停止要求タイマが更新される。 As described above, the launch counter, the prize ball counter, and the stop request timer of the game control device are updated by the processing of FIG.
以上のように構成された本発明の第2の実施の形態の遊技機は、第1の実施の形態と同様に、操作ボタン40の操作で変化する変動表示ゲームによって遊技者の興趣を高めることができると共に、遊技店は、遊技機の出玉率を所定の範囲内に調整することが可能になる。さらに、演出制御装置150において、遊技球の計数を行うので、遊技制御装置100の処理負荷を低減することができる。
The gaming machine according to the second embodiment of the present invention configured as described above enhances the player's interest by the variable display game that changes by the operation of the
なお、本発明は普通図柄変動表示ゲームを例に説明したが、これを特別図柄変動表示ゲームに採用することも可能であり、その場合にも本発明の本質は変わらない。 Although the present invention has been described by taking the normal symbol variation display game as an example, it can also be adopted as a special symbol variation display game, and in that case, the essence of the present invention does not change.
また、第1、第2の実施の形態はともに、発射カウンタと賞球カウンタ(図8、図15を参照)という2つのカウンタの値に基づいて、遊技者が遊技に使用した遊技球の数と、遊技者が獲得した賞球の数との差を算出しているが、この差(差玉数)が特定できるもの(算出可能なもの)であれば他のデータを用いてもよいことを、付記しておく。 In both the first and second embodiments, the number of game balls used by a player in a game based on the values of two counters, namely, a launch counter and a prize ball counter (see FIGS. 8 and 15). And the number of prize balls won by the player, but other data may be used as long as this difference (number of difference balls) can be specified (calculated). Is added.
例えば、「差玉数」という1つのカウンタを用意しておき、発射球を検出した場合は「差玉数」カウンタを減算し、賞球排出があった場合は「差玉数」カウンタを加算するような方法でもよい。 For example, one counter called “Difference Ball Number” is prepared. When a shot ball is detected, the “Difference Ball Number” counter is subtracted. When a prize ball is discharged, the “Difference Ball Number” counter is added. It is possible to use such a method.
また、周知のように、発射球を計数する代わりに、遊技盤4を流下し終えた遊技球を計数してもよく、賞球の数を計数する代わりに、遊技機1に外部から補給される遊技球を計数してもよい。
Further, as is well known, instead of counting the shot balls, the game balls that have flowed down the
さらに、第1、第2の実施の形態はともに、発射カウンタの値に基づいて遊技の時間を算出しているが、この時間が特定できるものであれば他のデータを用いてもよく、例えば、実際に時計による計時を行って時間を算出する方法でもよい。 Furthermore, in both the first and second embodiments, the game time is calculated based on the value of the firing counter, but other data may be used as long as this time can be specified. Alternatively, a method may be used in which time is actually measured by a clock.
また、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。 Moreover, it should be thought that embodiment disclosed this time is an illustration and restrictive at no points. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
1 遊技機
4 遊技盤
10 操作部
14 特別変動入賞装置
16 普通変動入賞装置
17 始動口
18 普通図柄始動ゲート
20 普通電動役物ソレノイド
21 一般入賞口
22 アウト口
23 特別図柄始動センサ
24 カウントセンサ
26A〜26N 入賞センサ
27 普通図柄始動センサ
28 特別図柄記憶表示器
40 操作ボタン
45 出玉率調整SW
50 発射球計数センサ
100 遊技制御装置
150 演出制御装置
200 排出制御装置
DESCRIPTION OF
50 Firing
Claims (2)
前記変動表示ゲームの表示を制御する表示制御手段と、
前記変動表示ゲームが特別な結果になる度に、遊技者が賞球を獲得可能な状態を発生させる制御を行う遊技制御手段と、
を備え、遊技領域に遊技球を発射して遊技を行う遊技機において、
遊技者の操作入力を受け付けて操作信号を発生する操作入力手段と、
遊技者が遊技に使用した遊技球の数と、遊技者が獲得した賞球の数と、の差を特定可能なカウンタ値を取得するカウンタ値取得手段と、
遊技の時間を特定可能な遊技タイマ値を取得する遊技タイマ値取得手段と、
前記カウンタ値及び遊技タイマ値に基づいて前記変動表示ゲームの実行時間を設定する変動表示ゲーム実行時間設定手段と、
を備えると共に、
前記変動表示ゲーム実行時間設定手段には、
前記操作入力手段からの操作入力があって操作信号が発生した場合には、操作入力がない場合よりも変動表示ゲームの実行時間を短縮させる実行時間短縮手段と、
前記操作入力手段からの操作信号を受けてから、変動表示ゲームの結果が確定するまでの時間を前記カウンタ値及び遊技タイマ値に基づいて可変させる入力反応時間可変手段と、
を備え、
前記操作入力手段は、前記変動表示ゲームが開始されてから所定の時間が経過するまでの時間である操作有効時間内に操作入力を受け付け、
前記入力反応時間可変手段は、
前記操作有効時間内に前記操作入力手段が操作された場合には、前記変動表示ゲーム実行時間設定手段により設定された変動表示ゲームの実行時間と、当該変動表示ゲームが開始されてから前記操作入力手段が操作されるまでの時間とに基づいて、前記操作入力手段が操作されなかった場合よりも、前記操作入力手段が操作されてから当該変動表示ゲームの結果が確定するまでの時間を短縮することによって、前記変動表示ゲームの実行時間を新たに決定し、
前記新たに決定された変動表示ゲームの実行時間に対応する途中停止指令を前記表示制御手段へ送信し、
前記表示制御手段は、前記途中停止指令を受信すると、前記新たに決定された変動表示ゲームの実行時間に基づいて当該変動表示ゲームを行うことを特徴とする遊技機。 A variable display device for performing a variable display game by displaying the identification information in a variable manner;
Display control means for controlling display of the variable display game;
Game control means for performing control to generate a state in which a player can acquire a prize ball each time the variable display game has a special result;
In a gaming machine that plays a game by launching a game ball in the game area,
An operation input means for receiving an operation input of a player and generating an operation signal;
Counter value acquisition means for acquiring a counter value that can identify the difference between the number of game balls used by the player for the game and the number of prize balls acquired by the player;
A game timer value acquisition means for acquiring a game timer value capable of specifying a game time;
A variable display game execution time setting means for setting the execution time of the variable display game based on the counter value and the game timer value;
With
The variable display game execution time setting means includes
When there is an operation input from the operation input means and an operation signal is generated, execution time shortening means for shortening the execution time of the variable display game than when there is no operation input;
Input reaction time variable means for changing the time from receiving the operation signal from the operation input means until the result of the variable display game is determined, based on the counter value and the game timer value;
Equipped with a,
The operation input means accepts an operation input within an operation effective time which is a time until a predetermined time elapses from the start of the variable display game,
The input reaction time variable means is:
When the operation input means is operated within the operation valid time, the operation input of the variable display game set by the variable display game execution time setting means and the operation input after the variable display game is started Based on the time until the means is operated, the time from when the operation input means is operated until the result of the variable display game is determined is shorter than when the operation input means is not operated. Thus, the execution time of the variable display game is newly determined,
An intermediate stop command corresponding to the execution time of the newly determined variable display game is transmitted to the display control means,
When the display control means receives the midway stop command, the display control means plays the variable display game based on the newly determined execution time of the variable display game .
前記入力反応時間可変手段は、前記操作入力手段からの操作信号を受けてから、前記複数の識別情報の内の何れかの識別情報を最初に停止表示させるまでの時間を、毎回、略同一にし、
前記表示制御手段は、
前記複数の識別情報に含まれ、最初に停止表示する識別情報を、前記操作信号を受けてから所定時間後に停止表示させ、
前記最初に停止表示した識別情報以外の残りの識別情報を、前記新たに決定された変動表示ゲームの実行時間に合わせて変動が終了するように時間差を付けて停止制御することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 When executing the variable display game, together with the variable display plural symbols in the apparatus is variably displayed, the identification information is stopped and displayed with a time lag when the variable display game results determined ,
The input reaction time varying means is configured so that the time from when the operation signal is received from the operation input means to when any one of the plurality of identification information is first stopped and displayed is substantially the same each time. And
The display control means includes
The identification information that is included in the plurality of identification information and is initially stopped and displayed is stopped and displayed after a predetermined time after receiving the operation signal,
The remaining identification information other than the identification information that is first stopped and displayed is controlled to be stopped with a time difference so that the variation ends in accordance with the newly determined execution time of the variation display game. Item 1. A gaming machine according to Item 1.
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