JP4379950B2 - Information display device for gaming machines - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
パチンコやパチスロなどの遊技機の状態を表示する装置に関する。
【0002】
【発明が解決しようとする課題】
遊技機の中には、大当たりの抽選確率を予め選択可能な機種があり、遊技場の営業方針に基づいて、毎日、或いは曜日に応じて、大当たりの抽選確率を高確率側に設定したり、或いは低確率側に設定することを可能にしている。
【0003】
ところで、この様に抽選確率が変更できることを集客に積極的に活用する試みがある。例えば、新聞の折り込みチラシなどに、毎日高確率などと謳って、他の遊技場との差別化を図っている。
しかしながら、宣伝文句の通りに、抽選確率が実際に全台高確率側に設定されているか否かは、遊技者は確かめることもできず、疑心暗鬼を抱く者がいてもおかしくない状態であった。
【0004】
このため、実際の抽選確率の設定値を表示する技術も提案されているが、設定値をそのまま表示することになれば、全台を最高設定にしなければならなくなり、抽選確率を選択可能にした意味がなくなってしまう。
そこで本発明は、実際の抽選確率の設定値をそのまま表示することなく、遊技者が台選びの参考として充分な情報を提供することが可能な技術の提供を目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、請求項1の発明の遊技機の情報表示装置は、遊技者に所定の利益を与える大当たりを予め設定されている抽選確率で発生させる抽選手段と、該抽選手段に設定されている上記抽選確率を変更する設定確率変更手段とを備えた遊技機の情報を表示する装置において、上記抽選確率を示す情報の表示ができないように構成され、上記設定確率変更手段による上記抽選確率の変更が実行されたことを検出する確率設定変更検出手段と、該確率設定変更検出手段が上記抽選確率の変更が実行されたことを検出した場合に、該抽選確率の変更があったことを示す情報を表示する抽選確率設定変更表示手段とを備えることを要旨とする。
【0006】
これにより、遊技機の抽選手段が大当たりの判定に用いる抽選確率が設定確率変更手段によって変更された場合に、確率設定変更検出手段がこの設定確率変更手段による抽選確率の変更の実行を検出すると、抽選確率設定変更表示手段が抽選確率の変更があったことを示す情報を表示する。
【0007】
つまり、遊技機の設定が、高確率側か、或いは低確率側に変更されると、確率の変更があったことを示す情報の表示が行われる。
従って、遊技者は、確率の設定が変更されたこと、又は変更されなかったことの情報から、例えば次のような推測を行うことができる。
【0008】
(1)前日は、スタート回数に比較して、大当たりの回数が少なかった。今日は、確率の設定の変更があった。このことから、大当たりが出易いように設定が変更された。
(2)前日は、大当たりの回数が多かった。今日は、確率の設定の変更があった。このことから、大当たりが出難いように設定が変更された。
【0009】
(1)、(2)のように推測して、遊技を行うか否かの判断材料にする。
この結果、遊技者は、遊技による直接の楽しみに加えて、設定が良い方向に替わったか、悪い方向に替わったか、あるいは遊技をしても良い遊技機か、遊技をしない方がよい遊技機かを推測する楽しみが得られる。しかも、その推測が当たって、大当たりが多く発生した場合には、遊技に勝利した喜びに加えて、推理が当たった満足感も得られる。従って、遊技機による楽しさをより大きくすることができるという極めて優れた効果を奏する。
【0010】
【0011】
【0012】
上記課題を解決するために請求項2の発明の遊技機の情報表示装置は、遊技者に所定の利益を与える大当たりを予め設定されている抽選確率で発生させる抽選手段と、該抽選手段に設定されている上記抽選確率を所定値変更する設定確率所定値変更手段とを備えた遊技機の情報を表示する装置において、上記抽選確率を示す情報の表示ができないように構成され、上記設定確率所定値変更手段による上記抽選確率の変更量を検出する確率変更量検出手段と、該確率変更量検出手段が検出した上記抽選確率の変更量を表示する抽選確率設定変更量表示手段とを備えることを要旨とする。
【0013】
これにより、遊技機の抽選手段が大当たりの判定に用いる抽選確率が設定確率所定値変更手段によって所定値変更された場合に、確率変更量検出手段が抽選確率の変更量を検出し、抽選確率設定変更量表示手段がその抽選確率の変更量を表示する。
【0014】
つまり、確率の変更があった場合には、その変更量が表示される。この変更量から、遊技者は遊技機選びの情報を得ることができる。
(1)前日は、大当たりが多く発生していた。本日は、抽選確率の変更量が僅かである。このことから、前日と同じように、大当たりが多く発生しそうである。
【0015】
(2)前日は、大当たりの発生が少なかった。本日は、抽選確率の変更量が僅かである。このことから、前日と同じように、大当たりの発生が少ない。
(3)前日は、大当たりの発生が少なかった。本日は、抽選確率の変更量が大きい。このことから、抽選確率が高確率側に大きく変更された可能性がある。
【0016】
(4)前日は、大当たりが多く発生していた。本日は、抽選確率が大きく変更された。このことから、抽選確率が低くなった可能性がある。
この様に、遊技による楽しみに加えて、推測する楽しみを得ることができる。
上記課題を解決するために請求項3の発明の遊技機の情報表示装置は、上記設定確率所定値変更手段を該抽選手段に設定されている上記抽選確率を複数段階に変更する複数段階設定確率変更手段とし、上記確率変更量検出手段を上記複数段階設定確率変更手段による上記抽選確率の変更段階数を検出する確率変更段階数検出手段とし、上記抽選確率設定変更量表示手段を該確率変更段階数検出手段が検出した上記抽選確率の変更段階数を表示するとしたことを特徴とする請求項2記載の遊技機の情報表示装置を要旨とする。
【0017】
これにより、遊技機の抽選手段が大当たりの判定に用いる抽選確率が複数段階設定確率変更手段によって複数段階に変更された場合に、確率変更段階数検出手段が抽選確率の変更段階数を検出し、抽選確率設定変更量表示手段がその抽選確率の変更段階数を表示する。
【0018】
つまり、確率の変更があった場合には、その変更段階数が表示される。この変更段階数から、遊技者は次に示すように、遊技機選びの情報を得ることができる。例えば、抽選確率が一番低い段階を「1」とし、一番高い段階を「10」とする場合には、段階1から段階10に変更された場合には、変更段階数「9」との表示が行われる。この変更段階数から遊技者は、例えば次のような推測を行うことが出来る。
【0019】
(1)前日は、大当たりが多く発生していた。本日は、抽選確率の変更段階数が僅かである。このことから、前日と同じように、大当たりが多く発生しそうである。
(2)前日は、大当たりの発生が少なかった。本日は、抽選確率の変更段階数が僅かである。このことから、前日と同じように、大当たりの発生が少ない。
【0020】
(3)前日は、大当たりの発生が少なかった。本日は、抽選確率の変更段階数が多い。このことから、抽選確率が高確率側に大きく変更された可能性がある。
(4)前日は、大当たりが多く発生していた。本日は、抽選確率の変更段階数が多い。このことから、抽選確率が低くなった可能性がある。
【0021】
この様に、遊技による楽しみと、推測する楽しみとを両方とも得ることができる。
請求項4の発明の遊技機の情報表示装置は、上記確率設定変更検出手段を上記設定確率変更手段による上記抽選確率の変更が抽選確率を高くする方に変更したか、或いは低くする方向に変更したかを検出する確率設定変更方向検出手段とし、上記抽選確率設定変更表示手段を該確率設定変更方向検出手段が上記抽選確率が変更されたことを検出した場合に、該検出した抽選確率の変更方向を示す情報を表示するとしたことを特徴とする請求項1記載の遊技機の情報表示装置を要旨とする。
【0022】
【0023】
請求項4の遊技機の情報表示装置により、確率の変更が抽選確率を高くする高確率側であるか、或いは低くする低確率側であるかを示す確率変更方向を表示することができる。高確率側に変更されると、統計上大当たりが発生し易くなり、低確率側に変更されると、大当たりが発生し難くなる。
【0024】
これにより、遊技者は次のような推測を行うことができる。
(1)前日は、大当たりが多く発生していた。本日は、高確率側に変更された。このことから、遊技釘が締められたかもしれない。試してみて、前日とスタート回数が同じくらいであれば、遊技を続けよう。
【0025】
(2)前日は、大当たりが多く発生していた。本日は、低確率側に変更された。このことから、本日の確率がどの程度か分からない。本日は様子を見て、明日、又見てみよう。
(3)前日は、大当たりの発生が少なかった。本日は、高確率側に変更された。このことから、本日は、高確率側に大きく変更された可能性がある。他によい遊技機がなければ、この遊技機で遊技をしてみよう。
【0026】
(4)前日は、大当たりの発生が少なかった。本日は、低確率側に変更された。このことから、本日は、遊技をしないで様子を見た方が良い。
請求項5の発明の遊技機の情報表示装置は、上記抽選確率を示す情報を時間データとともに格納する格納手段を備え、上記確率設定変更検出手段は、前営業日における上記抽選確率を示す情報を前記格納手段から取得して、この取得した情報を用いて、上記抽選確率の変更が実行されたことを検出することを特徴とする請求項1又は請求項4記載の遊技機の情報表示装置を要旨とする。
【0027】
【0028】
請求項6の遊技機の情報表示装置は、上記抽選確率を示す情報を時間データとともに格納する格納手段を備え、上記確率変更量検出手段は、前営業日における上記抽選確率を示す情報を前記格納手段から取得して、この取得した情報を用いて、上記抽選確率の変更量を検出することを特徴とする請求項2又は請求項3記載の遊技機の情報表示装置を要旨とする。
【0029】
【0030】
【0031】
【0032】
【0033】
【発明の実施の形態】
次に発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。図1は、情報表示装置1の正面図、図2は、情報表示装置1の構成を示すブロック図、図3は、情報表示装置1の取付状態の説明図である。
【0034】
情報表示装置1は、図3に示すように遊技機としてのパチンコ機3の情報を表示するものであって、パチンコ機3は、遊技場の遊技島5に取り付けられ、情報表示装置1は、パチンコ機3の上部の遊技島5に取り付けられる。遊技機としては、パチンコ機、パチスロ機、アレパチ機、雀球機などが情報表示装置1の表示対象である。
【0035】
情報表示装置1は、図1に示すように、4角箱状の本体7と、ディスプレイ9とを備えている。ディスプレイ9は、本体7に取付枠11で取り付けられており、本体7は、4本の取付ビス13で、遊技島5に取り付けられている。本体7は、化粧板15を有し、化粧板15には、ディスプレイ9の表示内容を説明するためのレタリング17が印刷されている。レタリング17は、「スタート回数」表示21、「大当たり回数」表示23、「設定変更」表示25、「本日」表示27、「前日」表示29、「2日前」表示31から構成されている。
【0036】
レタリング17が施された本体7には、図2に示すマイクロコンピュータ構成のCPU33、ROM35、RAM37、時計39を備えた制御ユニット41と、入力インタフェース43と、出力インタフェース45と、既述したディスプレイ9と、メモリバックアップ用電池47と、停電中電源供給用コンデンサ49と、スタート信号入力端子51と、大当たり信号入力端子53と、設定値信号入力端子55と、電源端子57とが設けられている。ゲーム状態データベース75が構成されているRAM37については、詳細を後述する。
【0037】
スタート信号入力端子51と、大当たり信号入力端子53と、設定値信号入力端子55とは、入力インタフェース43を介して制御ユニット41に接続されている。スタート信号入力端子51と、大当たり信号入力端子53と、設定値信号入力端子55とは、図3に示すパチンコ機3の情報端子板61に接続されている。
【0038】
ディスプレイ9は、出力インタフェース45を介して、制御ユニット41に接続されており、後述する画像表示を行う。
電源端子57と、メモリバックアップ用電池47と、停電中電源供給用コンデンサ49とは、直接制御ユニット41に接続されている。電源端子57は、情報端子板61に接続されており、パチンコ機3の電源ユニットから、電力の供給を受ける。メモリバックアップ用電池47は、RAM37内のバックアップRAM部分の記憶を保持するものであり、バックアップRAM部分は、設定値を記憶する。記憶される設定値としては、ディスプレイ9に表示する内容の選択情報や表示範囲などの情報表示装置1の機能を製造工場の出荷段階で設定した値である。
【0039】
停電中電源供給用コンデンサ49は、パチンコ機3に電源が供給されなくなった場合に、制御ユニット41に電力を供給する。停電中用電源供給用コンデンサ49は、数ファラド以上の電源供給用コンデンサが用いられる。これにより、夜間や休日等のパチンコ機1への電源供給が停止されている期間にも情報表示装置1の作動が確保される。
【0040】
情報表示装置1が接続されている情報端子板61は、図示しないスタート信号端子と、大当たり信号端子と、設定値信号端子と、外部電源端子とを備えている。スタート信号端子には、パチンコ機1の遊技コンピュータ63から出力されたスタート信号が供給されている。スタート信号は、スタート入賞口の入り口に取り付けられているスタートセンサ65がパチンコ球67を検出したことに基づいて、遊技ディスプレイ69が大当たりの抽選を開始したことを示す画像を表示し始めたとき、1個出力される。従って、情報表示装置1は、パチンコ機3のスタート信号を入力して、積算することが可能になる。
【0041】
情報端子板61の大当たり信号端子には、遊技コンピュータ63から出力された大当たり信号が供給されている。大当たり信号は、大当たりの抽選の結果が大当たりに移行可能であるとされ、これによってパチンコ機1が大当たり状態になったとき、1個出力される。従って、情報表示装置1は、パチンコ機3の大当たり信号を入力して、積算することが可能になる。
【0042】
情報端子板61の設定値信号端子には、遊技コンピュータ63から出力された設定値信号が供給されている。設定値信号は、大当たりの抽選確率を予め設定するための確率設定スイッチ71の設定位置を示す。設定値信号は、確率設定スイッチ71が「1」にされている場合には、「1」信号状態になり、「2」にされている場合は、「2」信号状態になり、「3」にされている場合には、「3」信号状態になる。従って、情報表示装置1は、パチンコ機3の大当たりの抽選確率の設定値を入力することが可能になる。
【0043】
次に、制御ユニット41によって実行される処理を説明する。
図4は、データ収集処理ルーチンのフローチャート、図5は、判定基準の設定処理ルーチンのフローチャート、図6は、ゲーム状態データベース75の説明図、図7は、ゲーム状態データベース日付更新処理ルーチンのフローチャート、図8は、設定変更の有無判断処理ルーチンのフローチャート、図9は、表示処理ルーチンのフローチャートである。
【0044】
図4のデータ収集処理は、CPU33によって常時繰り返し起動される。
まず、毎正時かを判断する(S100)。毎正時の判断は、時計39の時間が00時00分00秒、01時00分00秒等のような00分00秒になったときに、毎正時であると判断する。つまり1日に24回の毎正時であるとの判断が行われる。これは、通常、確率設定スイッチ71の設定替えは、営業時間以外で、かつ1日1回だけ行われるのが普通であることから、夜中、又は早朝に設定を変更して後、営業開始までに、確率設定値を読み込む機会を1回以上得る目的である。
【0045】
毎正時であれば、つぎに確率設定値の入力を行う(S110)。確率設定値の入力は、入力インタフェース43と、情報端子板61とを介して、設定値信号をパチンコ機3から入力することにより行われる。確率設定値は、確率設定スイッチ71の設定位置が「1」の場合には、「1」が読み込まれる。
【0046】
次に時間データとともに設定値の格納処理を行う(S120)。この処理では、パチンコ台3から読み込んだ確率設定値を、読み込んだときの時間データとともに、ゲーム状態データベース75に格納する。RAM37内に構成されるゲーム状態データベース75は、図6に示すように、本日と、前日と、2日前と、3日前の設定値変更の有無データと、9時00分から24時00分までの毎正時の設定値の値と、スタート回数の値と、大当たり回数とが記憶される。
【0047】
毎正時でなければ、S110とS120との処理が行われずに、又毎正時であればS110とS120との処理の後、次のスタート信号入力したかの判断を行う(S130)。
スタート信号が入力したら、ゲーム状態データベース75のスタート回数をインクリメントして(S140)、次の大当たり信号入力したかの判断を行う(S150)。大当たり信号が入力したら、ゲーム状態データベース75の大当たり回数をインクリメントして、本データ収集処理ルーチンを一旦終了する。
【0048】
以上に示したデータ収集処理により、パチンコ機3の抽選確率の確率設定値が1時間毎に読み込まれて、経時的に記録されるとともに、1日単位のスタート回数の積算値と、大当たり回数の積算値とが本日から3日前までの4日分記録される。
【0049】
図5の判定基準の設定処理は、CPU33によって、常時繰り返し起動される。この処理が起動されると、まず9時00分であるかの判断が行われ(S200)、9時00分でなければ、本ルーチンをそのまま一旦終了する。9時00分の時間データの入力は、時計39から行う。
【0050】
9時00分であれば、前日のスタート回数入力処理を行い(S210)、その回数が10回以上かを判断する(S220)。前日のスタート回数は、図6に示すゲーム状態データベース75の前日のスタート回数格納エリア77から入力する。図6の例では、値「2000」が読み込まれる。
【0051】
前日のスタート回数が10回以上であれば、次に前日の18時00分のデータを判定参照値として設定する。判定参照値は、後述する処理で参照するものであって、抽選確率が昨日から本日までの間に、変更されたかの判断行うときに、用いられる。
【0052】
前日のスタート回数が10回未満であれば、2日前の18時00分のデータを判定参照値として設定する(S240)。
以上に説明した判定基準の設定処理により、前日のスタート回数が10回以上の場合には、前日に営業が行われていたと判断して、前日の18時00分の設定値を判定参照値として設定する。この18時00分は、パチンコホールの最大繁盛時間であり、確率設定スイッチ71の設定が最も変更される可能性が少ない時間である。従って、前日の18時00分の設定値を判定参照値として設定する。
【0053】
又、前日のスタート回数が10回未満であることから、前日が休業状態であったと判断し、2日前の設定値を判定参照値にする。これは、例えば休業日の前日に確率設定スイッチ71を変更し、休業日に確率設定スイッチ71を元に戻したとき等に、誤った判断を行わないようにするためである。
【0054】
図7のゲーム状態データベース日付更新処理は、CPU33によって、常時繰り返し起動される。この処理が起動されると、00時00分であるかを判断し(S300)、00時00分であれば、ゲーム状態データベース75のデータを1日前日にシフトする処理を行う(S310)。これにより、本日のデータが、前日のエリアに移行し、前日のデータが2日前のエリアに移行し、2日前のデータが3日前のエリアに移行する。本日のエリアは、クリアされる。
【0055】
この処理により、ゲーム状態データベース75の内容が、日付の変更に同期して、変更される。
図8の設定変更の有無判断処理は、CPU33によって、常時繰り返し起動される。この処理が起動されると、まず、現在の時間が8:00時から18:00時の間であるかの判断が行われる(S400)。8:00時から18:00時の範囲外であれば、本ルーチンをそのまま一旦終了する。これにより、18:00時以後は、設定値変更の有無の判断を行うことがなくなるが、18:00時は、最繁盛時であり、これ以後、閉店までは設定値の変更が行われることがなく、支障が発生することはない。
【0056】
現在の時間が8:00時から18:00時の間であると判断された場合には(S400)、次に現在の設定値を入力する(S405)。現在の設定値は、入力インタフェース43を介して、パチンコ機3から出力された設定値信号を入力することにより行われる。次いで判定参照値を入力する(S410)。判定参照値は、図5のS230、又は240の処理によって、設定された値が読み込まれる。
【0057】
次いで、現在の設定値が判定参照値と同一であるかを判断し(S420)、同一であれば設定値変更なしの判断を行い(S430)、同一でなければ設定値変更有りの判断を行う(S440)。例えば、前日の18時00分の設定値が値「2」であったとき、現在の設定値が値「2」であれば、設定値が変更なしであるとの判断を行う。S430、又はS440の判断結果は、図6に示したゲーム状態データベース75の本日の設定値変更有無格納エリア79に書き込まれる。S430は、「無」データを書き込み、S440は、「有」データを書き込む。
【0058】
なお、本日の設定値変更有無格納エリア79の内容は、18:00時以後は、翌日の8:00時まで、変更されることはない。これにより、18:00時の本日の設定値変更有無格納エリア79の内容が、図7のゲーム状態データベース日付更新処理で誤りなく1日前日にシフトされる。
【0059】
これにより、前日の最繁盛時の設定値が翌日の設定値と比較される。従って、実際に大勢の遊技客が遊技を行っていた時間を比較の対象にでき、意義のある情報を提供することができる。
図9の表示処理は、CPU33によって、常時繰り返し起動される。この処理が起動されると、まず設定値変更有無データ入力を行う(S500)。設定値変更有無データは、図6に示したゲーム状態データベース75の本日の設定値変更有無格納エリア79から入力する。
【0060】
次に、前日と、2日前の設定変更有無表示を行う(S510)。前日の設定変更有無データは、図6に示したゲーム状態データベース75の前日の設定値変更有無格納エリア81から入力して、図1に示したように、ディスプレイ9の前日の設定変更表示エリア83に「変更無」、又は「変更有」の何れかの表示を行う。前日の設定値変更有無格納エリア81に「無」データが有った場合には、「変更無」表示を行う。前日の設定値変更有無格納エリア81に「有」データが有った場合には、「変更有」表示を行う。
【0061】
2日前の設定変更有無は、図6に示したゲーム状態データベース75の2日前の設定値変更有無格納エリア85から入力して、図1に示したように、ディスプレイ9の2日前の設定変更表示エリア87に「変更無」、又は「変更有」の何れかの表示を行う。
【0062】
次に、現在の設定値変更有無の判断を表示する(S520)。この処理では、ゲーム状態データベース75の本日の設定値変更有無格納エリア79から読み出したデータを、本日の設定変更表示エリア91に表示する。
次にスタート回数入力処理を行い(S530)、次いで前日と、2日前の終日のスタート回数表示処理を行って(S540)、現在のスタート回数表示処理を実行する(S550)。現在のスタート回数は、ゲーム状態データベース75の本日のスタート回数格納エリア93に格納されているデータを読み込む。現在のスタート回数表示は、ディスプレイ9の本日のスタート回数表示エリア95に行う。
【0063】
前日と、2日前の終日のスタート回数表示は、前日と、2日前の終日のスタート回数格納エリア77、97からデータを読み出して、ディスプレイ9の前日と、2日前のスタート回数表示エリア99、101にデータを数字で表示することにより行われる。
【0064】
次に、大当たり回数入力処理行い(S560)、前日と、2日前の大当たり回数表示を行って(S570)、現在の大当たり回数表示を行い(S580)、本ルーチンを一旦終了する。
大当たり回数は、ゲーム状態データベース75の本日の大当たり回数格納エリア103に格納されているデータを読み込む。現在の大当たり回数表示は、ディスプレイ9の本日の大当たり回数表示エリア105にてデータを数字で表示することにより行われる。
【0065】
前日と、2日前の大当たり回数表示は、前日と、2日前の大当たり回数格納エリア107、109からデータを読み出して、ディスプレイ9の前日と、2日前の大当たり回数表示エリア111、113にデータを数字で表示することにより行われる。
【0066】
以上に説明した表示処理により、図1に示したディスプレイ9のような表示が実行される。これにより、遊技者は、遊技台選びに貴重で、有意義な参考情報をディスプレイ9から得ることができる。
次に、他の発明の実施の形態を説明する。図10は、設定変更方向表示機能付情報表示装置301の正面図であり、図11は、設定変更段階数表示機能付情報表示装置401の正面図である。
【0067】
図10に示す設定変更方向表示機能付情報表示装置301は、情報表示装置1とほぼ同様の4角箱状の本体307と、ディスプレイ309とを備えている。本体307は、化粧板315を有し、化粧板315には、ディスプレイ309の表示内容を説明するためのレタリング317と、設定変更方向表示の説明表示319とが印刷されている。レタリング317は、「スタート回数」表示321、「大当たり回数」表示323、「設定変更方向」表示325、「本日」表示327、「前日」表示329、「2日前」表示331から構成されている。設定変更方向表示の説明表示319には、「(上方向矢印図形341)抽選確率が高くなる方向に変更、(下方向矢印図形343)抽選確率が低くなる方向に変更、(右方向矢印図形345)変更なし」に図形と文字の表示が施されている。
【0068】
ディスプレイ309は、スタート回数に関する表示347と、大当たり回数に関する表示349とは、情報表示装置1とほぼ同様の表示が行われる。
ディスプレイ309は、前日の設定変更方向表示エリア351に(上方向矢印図形341)表示、(下方向矢印図形343)又は(右方向矢印図形345)の何れかの表示を行い、2日前の設定変更方向表示エリア353と、本日の設定変更方向表示エリア355にも同様に、(上方向矢印図形341)表示、(下方向矢印図形343)又は(右方向矢印図形345)の何れかの表示を行う。
【0069】
前日の設定変更方向表示エリア351と、2日前の設定変更方向表示エリア353と、本日の設定変更方向表示エリア355とに行う表示処理は、図8のS440に替えて、図12のS1440、S1450、S1460を行うことと、図9のS500、S510、S520に替えて、図13のS1500、S1510、SS1520を行うことにより、実行される。
【0070】
図12のS1440では、現在の設定値が判定参照値より高くなっているかによって抽選確率が高くなったを判断する。抽選確率が高くなっていれば、抽選確率が高くなったとの判断を行い(S1450)、低くなっていれば、抽選確率が低くなったとの判断を行う(S1460)。S430、又はS1450、S1460の判断結果は、図示しないゲーム状態データベースの本日の設定値変更方向エリアに書き込まれる。
【0071】
これにより、前日の最繁盛時の設定値が翌日変更されたか、或いは変更方向が高確率方向か、低確率方向かの判断がゲーム状態データベースに記録される。
図13のS1500では、まず設定値変更方向データ入力を行う。設定値変更方向データは、ゲーム状態データベースの本日の設定値変更方向エリアから入力する。
【0072】
次に、前日と、2日前の設定変更方向表示を行う(S1510)。前日の設定変更方向データは、ゲーム状態データベースの前日の設定値変更方向格納エリアから入力して、図10に示したように、ディスプレイ309の前日の設定変更方向表示エリア351に既述した抽選確率の変更方向を矢印で示す表示を行う。
【0073】
2日前の設定変更有無は、ゲーム状態データベースの2日前の設定値変更方向格納エリアから入力して、2日前の設定変更表示エリア353に表示を行う。
次に、現在の設定値変更方向を表示する(S1520)。この処理では、ゲーム状態データベースの本日の設定値変更方向格納エリアから読み出したデータを、本日の設定変更方向表示エリア355に表示する。
【0074】
以上に説明した設定変更方向表示機能付情報表示装置301により、図10に示したディスプレイ309のような表示が実行される。これにより、遊技者は、遊技台選びの貴重で、有意義な参考情報をディスプレイ309から得ることができる
次に、図11に示す設定変更段階数表示機能付情報表示装置401は、情報表示装置1とほぼ同様の4角箱状の本体407と、ディスプレイ409とを備えている。本体407は、化粧板415を有し、化粧板415には、ディスプレイ409の表示内容を説明するためのレタリング417と、ホール名称表示418と、設定変更段階数表示419とが印刷されている。レタリング417は、「スタート回数」表示421、「大当たり回数」表示423、「設定変更段階数」表示425、「本日」表示427、「前日」表示429、「2日前」表示431から構成されている。設定変更段階数説明表示419には、設定1が大当たり確率が1/○○○で、設定10が1/△△△の10段階であることを説明する表示が付されている。
【0075】
ディスプレイ409は、スタート回数に関する表示447と、大当たり回数に関する表示449とは、情報表示装置1とほぼ同様の表示が行われる。
ディスプレイ409は、前日の設定変更段階数表示エリア451と、2日前の設定変更段階数表示エリア453と、本日の設定変更段階数表示エリア455とを有する。
前日の設定変更方向表示エリア451と、2日前の設定変更方向表示エリア453と、本日の設定変更方向表示エリア455とに行う表示処理は、図8のS420〜S440に替えて、図14のS2420を行うことと、図9のS500、S510、S520に替えて、図15のS2500、S2510、S2520を行うことにより、実行される。
【0076】
図14のS2420では、現在の設定値と判定参照値との差を算出する。算出結果は、図示しないゲーム状態データベースの本日の設定値変更段階数エリアに書き込まれる。
これにより、前日の最繁盛時の設定値が翌日何段階変更されたかがゲーム状態データベースに記録される。
【0077】
図15のS2500では、まず設定値変更段階数データ入力を行う。設定値変更段階数データは、ゲーム状態データベースの本日の設定値変更段階数エリアから入力する。
次に、前日と、2日前の設定変更段階数表示を行う(S2510)。前日の設定変更段階数データは、ゲーム状態データベースの前日の設定値変更段階数から入力して、図11に示したように、ディスプレイ409の前日の設定変更段階数表示エリア451に設定値変更段階数を数値で示す表示を行う。
【0078】
2日前の設定変更段階数は、ゲーム状態データベースの2日前の設定値変更段階数18時00分格納エリアから入力して、2日前の設定変更段階数表示エリア453に表示を行う。
次に、現在の設定値変更段階数を表示する(S2520)。この処理では、ゲーム状態データベースの本日の設定値変更段階数格納エリアから読み出したデータを、本日の設定変更段階数表示エリア455に表示する。
【0079】
以上に説明した設定変更段階数表示機能付情報表示装置401により、図11に示したディスプレイ409のような表示が実行される。これにより、遊技者は、前日からの設定変更段階数に基づいて、有利方向に変更されたかを推定して、遊技台選びに活用することができる。
【0080】
次に特許請求の範囲の各手段と、発明の実施の形態との対応関係を説明する。
請求項1:
抽選手段は、遊技コンピュータ63が備える機能が対応する。
設定確率変更手段は、遊技コンピュータ63と、確率設定スイッチ71とが協働して奏する機能が対応する。
【0081】
確率設定変更検出手段は、情報表示装置1が有する機能であって、図4のS110、S120、図8の処理が対応する。なお、この方法に替えて、確率設定スイッチ71が操作されたり、移動したりしたことを直接図示しないセンサで検出する構成であっても良い。
【0082】
抽選確率設定変更表示手段は、情報表示装置1が有する機能であって、ディスプレイ9と、図9の処理が対応する。なお、確率設定スイッチ71が操作されたことを図示しないセンサで検出後、24時間だけ、設定変更有りの表示を行うものであっても良い。24時間経過後は、設定変更なしの表示を行う。
【0083】
【0084】
【0085】
請求項2:
抽選手段は、遊技コンピュータ63が備える機能が対応する。
設定確率所定値変更手段は、遊技コンピュータ63と、確率設定スイッチ71とが協働して奏する機能が対応する。
【0086】
確率変更量検出手段、抽選確率設定変更量表示手段は、設定変更段階数表示機能付情報表示装置401が対応する。
請求項3:
抽選手段は、遊技コンピュータ63が備える機能が対応する。
【0087】
複数段階設定確率変更手段は、遊技コンピュータ63と、確率設定スイッチ71とが協働して奏する機能が対応する。
確率変更段階数検出手段、抽選確率設定変更量表示手段は、設定変更段階数表示機能付情報表示装置401が対応する。
【0088】
請求項4:
確率設定方向検出手段、抽選確率設定変更表示手段は、設定変更方向表示機能付情報表示装置301が対応する。
【0089】
【図面の簡単な説明】
【図1】 情報表示装置1の正面図である。
【図2】 情報表示装置1の構成を示すブロック図である。
【図3】 情報表示装置1の取付状態の説明図である。
【図4】 データ収集処理ルーチンのフローチャートである。
【図5】 判定基準の設定処理ルーチンのフローチャートである。
【図6】 ゲーム状態データベース75の説明図である。
【図7】 ゲーム状態データベース日付更新処理ルーチンのフローチャートである。
【図8】 設定変更の有無判断処理ルーチンのフローチャートである。
【図9】 表示処理ルーチンのフローチャートである。
【図10】設定変更方向表示機能付情報表示装置301の正面図である。
【図11】設定変更段階数表示機能付情報表示装置401の正面図である。
【図12】設定変更の有無判断処理ルーチンの一部分のフローチャートである。
【図13】表示処理ルーチンの一部分のフローチャートである
【図14】設定変更の有無判断処理ルーチンの一部分のフローチャートである。
【図15】表示処理ルーチンの一部分のフローチャートである。
【符号の説明】
1・・・情報表示装置、
3・・・パチンコ機、
5・・・遊技島、
7・・・本体、
9・・・ディスプレイ、
15・・・化粧板、
41・・・制御ユニット、
63・・・遊技コンピュータ、
65・・・スタートセンサ、
67・・・パチンコ球、
69・・・遊技ディスプレイ、
71・・・確率設定スイッチ、
75・・・ゲーム状態データベース、
301・・・設定変更方向表示機能付情報表示装置、
307・・・本体、
309・・・ディスプレイ、
315・・・化粧板、
401・・・設定変更段階数表示機能付情報表示装置、
407・・・本体、
409・・・ディスプレイ、
415・・・化粧板、[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a device for displaying the state of a gaming machine such as a pachinko or pachislot machine.
[0002]
[Problems to be solved by the invention]
Among the gaming machines, there are models that can select the jackpot lottery probability in advance, and based on the business policy of the game hall, the jackpot lottery probability is set to the high probability side every day or according to the day of the week, Alternatively, it can be set on the low probability side.
[0003]
By the way, there is an attempt to actively utilize the fact that the lottery probability can be changed in this way to attract customers. For example, we are trying to differentiate it from other amusement halls by using high-probability etc. every day in newspaper leaflets.
However, as the advertisement complained, the player could not confirm whether the lottery probability was actually set on the high probability side, and it was not strange even if there was a person with a suspicion .
[0004]
For this reason, a technology to display the actual lottery probability setting value has also been proposed, but if the setting value is displayed as it is, all units must be set to the highest setting, and the lottery probability can be selected. The meaning disappears.
Accordingly, an object of the present invention is to provide a technique that allows a player to provide sufficient information as a reference for selecting a table without directly displaying the actual set value of the lottery probability.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-mentioned problems, an information display device for a gaming machine according to
[0006]
Thereby, when the lottery probability used by the lottery unit of the gaming machine for the jackpot determination is changed by the setting probability changing unit, the probability setting change detecting unit detects execution of the change of the lottery probability by the setting probability changing unit, The lottery probability setting change display means displays information indicating that the lottery probability has been changed.
[0007]
That is, when the setting of the gaming machine is changed to the high probability side or the low probability side, information indicating that the probability has been changed is displayed.
Therefore, the player can make the following estimation from the information that the probability setting has been changed or not changed, for example.
[0008]
(1) On the previous day, the number of jackpots was small compared to the number of starts. Today there was a change in the probability setting. For this reason, the setting was changed so that a big hit was easily made.
(2) The day before, there were many jackpots. Today there was a change in the probability setting. For this reason, the settings have been changed so that it is difficult to win big hits.
[0009]
Estimate as in (1) and (2), and use it as a material for determining whether or not to play a game.
As a result, in addition to direct enjoyment by the game, whether the player has changed the setting to a good direction, changed to a bad direction, or a game machine that may play games or should not play games You can enjoy the guessing. In addition, when a large number of jackpots are generated when the guess is made, in addition to the joy of winning the game, the satisfaction of the reasoning can be obtained. Therefore, there is an extremely excellent effect that the enjoyment by the gaming machine can be further increased.
[0010]
[0011]
[0012]
In order to solve the above-mentioned problem, an information display device for a gaming machine according to
[0013]
Thereby, when the lottery probability used by the lottery means of the gaming machine for the jackpot determination is changed by the set probability predetermined value changing means, the probability change amount detecting means detects the change amount of the lottery probability, and the lottery probability setting The change amount display means displays the change amount of the lottery probability.
[0014]
That is, when there is a change in probability, the amount of change is displayed. From this change amount, the player can obtain information for selecting a gaming machine.
(1) The day before, there were many jackpots. Today, the amount of change in the lottery probability is small. From this, as with the previous day, many jackpots are likely to occur.
[0015]
(2) On the previous day, the number of jackpots was small. Today, the amount of change in the lottery probability is small. For this reason, as with the previous day, the number of jackpots is small.
(3) On the previous day, the number of jackpots was small. Today, the lottery probability change amount is large. From this, there is a possibility that the lottery probability has been greatly changed to the high probability side.
[0016]
(4) The day before, there were many jackpots. Today, the lottery probability has changed significantly. From this, the lottery probability may have been lowered.
In this way, in addition to the enjoyment by games, the enjoyment of guessing can be obtained.
Information display device of the gaming machine of the invention of
[0017]
Thus, when the lottery probability lottery means of the gaming machine is used to determine the jackpot has changed in a plurality of stages by a plurality of steps set probability change means, the probability change stage number detecting means the number changing step of lottery probability Then, the lottery probability setting change amount display means displays the number of change stages of the lottery probability.
[0018]
That is, when there is a change in probability, the number of change stages is displayed. From this number of change stages, the player can obtain information for selecting a gaming machine as shown below. For example, when the stage with the lowest lottery probability is “1” and the highest stage is “10”, when the stage is changed from
[0019]
(1) The day before, there were many jackpots. Today, the number of stages for changing the lottery probability is small. From this, as with the previous day, many jackpots are likely to occur.
(2) On the previous day, the number of jackpots was small. Today, the number of stages for changing the lottery probability is small. For this reason, as with the previous day, the number of jackpots is small.
[0020]
(3) On the previous day, the number of jackpots was small. Today, there are many stages to change the lottery probability. From this, there is a possibility that the lottery probability has been greatly changed to the high probability side.
(4) The day before, there were many jackpots. Today, there are many stages to change the lottery probability. From this, the lottery probability may have been lowered.
[0021]
In this way, it is possible to obtain both enjoyment by gaming and enjoyment to guess.
The information display device for a gaming machine according to
[0022]
[0023]
With the information display device for a gaming machine according to
[0024]
Thereby, the player can make the following guess.
(1) The day before, there were many jackpots. Today, it has been changed to the high probability side. From this, the game nail may have been tightened. Try and if the number of starts is the same as the previous day, continue playing.
[0025]
(2) On the previous day, there were many jackpots. Today, it has been changed to the low probability side. From this, I don't know what the probability of today is. Let's take a look today and see again tomorrow.
(3) On the previous day, the number of jackpots was small. Today, it has been changed to the high probability side. For this reason, today there is a possibility that it has been greatly changed to the high probability side. If there is no other good game machine, let's play with this game machine.
[0026]
(4) On the previous day, the number of jackpots was small. Today, it has been changed to the low probability side. For this reason, it is better to watch the situation today without playing games.
An information display device for a gaming machine according to a fifth aspect of the present invention comprises storage means for storing information indicating the lottery probability together with time data, and the probability setting change detecting means includes information indicating the lottery probability in the previous business day. The information display device for a gaming machine according to
[0027]
[0028]
The information display device for a gaming machine according to
[0029]
[0030]
[0031]
[0032]
[0033]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Next, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the
[0034]
The
[0035]
As shown in FIG. 1, the
[0036]
The
[0037]
The start signal input terminal 51, the jackpot signal input terminal 53, and the set value
[0038]
The
The
[0039]
The power supply capacitor 49 during a power failure supplies power to the control unit 41 when power is not supplied to the
[0040]
The information terminal board 61 to which the
[0041]
A jackpot signal output from the gaming computer 63 is supplied to the jackpot signal terminal of the information terminal board 61. One jackpot signal is output when the result of the jackpot lottery can be transferred to a jackpot, and when the
[0042]
A set value signal output from the gaming computer 63 is supplied to the set value signal terminal of the information terminal board 61. The set value signal indicates the set position of the probability setting switch 71 for setting the jackpot lottery probability in advance. When the probability setting switch 71 is set to “1”, the set value signal is set to the “1” signal state, and when set to “2”, the set value signal is set to the “2” signal state and “3”. If it is set to “3”, the signal state becomes “3”. Therefore, the
[0043]
Next, processing executed by the control unit 41 will be described.
4 is a flowchart of the data collection processing routine, FIG. 5 is a flowchart of the determination criterion setting processing routine, FIG. 6 is an explanatory diagram of the
[0044]
The data collection process of FIG. 4 is always started repeatedly by the CPU 33.
First, it is determined every hour on the hour (S100). Judgment at every hour is determined as every hour on the hour when the time of the clock 39 becomes 00: 00: 00: 00: 00, 01:00:00. That is, it is determined that it is 24 hours every day. This is because setting of the probability setting switch 71 is normally performed only once a day except for business hours, so after changing the setting in the middle of the night or early morning until the start of business In addition, it is an object to obtain an opportunity to read the probability setting value at least once.
[0045]
If it is every hour, then the probability setting value is input (S110). The probability setting value is input by inputting a setting value signal from the
[0046]
Next, the setting value is stored together with the time data (S120). In this process, the probability setting value read from the
[0047]
If it is not every hour, the processing of S110 and S120 is not performed, and if it is every hour, after the processing of S110 and S120, it is determined whether the next start signal has been input (S130).
When the start signal is input, the start count of the
[0048]
By the data collection process shown above, the probability setting value of the lottery probability of the
[0049]
The determination criterion setting process shown in FIG. When this process is started, it is first determined whether it is 9:00 (S200). If it is not 9:00, this routine is once terminated. The time data for 9:00 is input from the clock 39.
[0050]
If it is 9:00, the start number input process of the previous day is performed (S210), and it is determined whether the number is 10 times or more (S220). The start number of the previous day is input from the start
[0051]
If the number of starts on the previous day is 10 or more, then the data of 18:00 on the previous day is set as the determination reference value. The determination reference value is referred to in processing to be described later, and is used when determining whether the lottery probability has been changed between yesterday and today.
[0052]
If the start number of the previous day is less than 10, the data of 18:00 two days ago is set as the determination reference value (S240).
As a result of the determination criterion setting process described above, if the previous day's start count is 10 or more, it is determined that the previous day was open, and the setting value of 18:00 on the previous day is used as the determination reference value. Set. This 18:00 is the maximum prosperity time of the pachinko hall, and is the time when the setting of the probability setting switch 71 is least likely to be changed. Therefore, the set value of 18:00 on the previous day is set as the determination reference value.
[0053]
Further, since the number of start times on the previous day is less than 10, it is determined that the previous day was closed, and the setting value two days ago is set as the determination reference value. This is because, for example, when the probability setting switch 71 is changed on the day before a closed day and the probability setting switch 71 is returned to the original day on a closed day, an erroneous determination is not performed.
[0054]
The game state database date update process of FIG. When this process is started, it is determined whether it is 00:00 (S300). If it is 00:00, a process for shifting the data in the
[0055]
By this process, the contents of the
The setting change presence / absence determination process in FIG. When this process is activated, it is first determined whether the current time is between 8:00 and 18:00 (S400). If it is out of the range from 8:00 to 18:00, this routine is immediately terminated. Thus, after 18:00, it is no longer necessary to determine whether or not the set value has been changed. However, at 18:00, it is the most prosperous time, and thereafter, the set value is changed until the store is closed. There will be no trouble.
[0056]
If it is determined that the current time is between 8:00 and 18:00 (S400), then the current set value is input (S405). The current set value is performed by inputting a set value signal output from the
[0057]
Next, it is determined whether or not the current set value is the same as the determination reference value (S420). If the current set value is the same, a determination is made that there is no change in the set value (S430). (S440). For example, when the setting value of 18:00 on the previous day is the value “2”, if the current setting value is the value “2”, it is determined that the setting value is unchanged. The determination result of S430 or S440 is written in today's set value change presence /
[0058]
It should be noted that the contents of today's setting value change presence /
[0059]
Thereby, the setting value at the time of the prosperity of the previous day is compared with the setting value of the next day. Therefore, the time during which a large number of players have actually played a game can be compared, and meaningful information can be provided.
The display process of FIG. 9 is constantly and repeatedly activated by the CPU 33. When this process is started, first, setting value change presence / absence data is input (S500). The setting value change presence / absence data is input from today's setting value change presence /
[0060]
Next, the previous day and the setting change presence / absence display two days ago are displayed (S510). The previous day's setting change presence / absence data is input from the previous day's setting value change presence / absence storage area 81 of the
[0061]
The setting change presence / absence two days ago is input from the setting value change presence /
[0062]
Next, a determination of whether or not the current set value has been changed is displayed (S520). In this process, data read from the setting value change presence /
Next, start count input processing is performed (S530), then start count display processing is performed for the previous day and all day two days ago (S540), and current start count display processing is executed (S550). As the current start count, data stored in today's start
[0063]
The start count display of the previous day and the entire day two days ago is performed by reading data from the start
[0064]
Next, the jackpot number input process is performed (S560), the previous day and the two day previous jackpot number display are performed (S570), the current jackpot number display is performed (S580), and this routine is temporarily terminated.
As the number of jackpots, the data stored in today's jackpot
[0065]
The previous day and the number of jackpots displayed two days ago are read out from the previous day and the jackpot
[0066]
By the display process described above, display like the
Next, another embodiment of the invention will be described. FIG. 10 is a front view of the
[0067]
An
[0068]
On the
The
[0069]
The display processing performed in the setting change direction display area 351 of the previous day, the setting change direction display area 353 of the previous day, and the setting change
[0070]
In S1440 of FIG. 12, it is determined whether the lottery probability is high depending on whether the current set value is higher than the determination reference value. If the lottery probability is high, it is determined that the lottery probability is high (S1450), and if it is low, it is determined that the lottery probability is low (S1460). The determination result of S430 or S1450 and S1460 is written in the setting value change direction area of today in a game state database (not shown).
[0071]
As a result, a determination is made in the game state database whether the setting value at the most prosperous day of the previous day has been changed the next day, or whether the change direction is a high probability direction or a low probability direction.
In S1500 of FIG. 13, first, setting value change direction data is input. The set value change direction data is input from the today's set value change direction area of the game state database.
[0072]
Next, the setting change direction display of the previous day and two days ago is performed (S1510). The setting change direction data for the previous day is input from the setting value change direction storage area for the previous day in the game state database, and the lottery probability described above in the setting change direction display area 351 for the previous day of the
[0073]
The setting change presence / absence two days ago is input from the setting value change direction storage area two days ago in the game state database and displayed in the setting change display area 353 two days ago.
Next, the current set value change direction is displayed (S1520). In this process, the data read from the setting value change direction storage area of today in the game state database is displayed in the setting change
[0074]
A display like the
[0075]
On the display 409, the
The display 409 includes a setting change step number display area 451 for the previous day, a setting change step number display area 453 for two days ago, and a setting change step number display area 455 for today.
The display processing performed in the setting change direction display area 451 of the previous day, the setting change direction display area 453 two days ago, and the setting change direction display area 455 of today is changed from S420 to S440 of FIG. This is executed by performing S2500, S2510, and S2520 in FIG. 15 instead of S500, S510, and S520 in FIG.
[0076]
In S2420 of FIG. 14, the difference between the current set value and the determination reference value is calculated. The calculation result is written in the setting value change stage number area of today in a game state database (not shown).
As a result, the number of steps of the setting value at the most prosperous day the previous day is recorded in the game state database.
[0077]
In S2500 of FIG. 15, first, setting value change stage number data is input. The set value change stage number data is input from the today's set value change stage number area of the game state database.
Next, the previous day and the number of setting change stages two days ago are displayed (S2510). The setting change stage number data of the previous day is input from the setting value change stage number of the previous day of the game state database, and the setting change stage number display area 451 of the previous day of the display 409 is set as shown in FIG. The number is displayed as a numerical value.
[0078]
The number of setting change stages two days ago is input from the storage area for the setting value change stage two days ago in the game state database at 18:00 and displayed in the setting change stage number display area 453 two days ago.
Next, the current set value change stage number is displayed (S2520). In this process, the data read from the setting value change stage number storage area of today in the game state database is displayed in the setting change stage number display area 455 of today.
[0079]
A display like the display 409 shown in FIG. 11 is executed by the information display device with setting change stage
[0080]
Next, the correspondence between each means in the claims and the embodiment of the invention will be described.
Claim 1:
The lottery means corresponds to the function of the gaming computer 63.
The setting probability changing means corresponds to a function played by the gaming computer 63 and the probability setting switch 71 in cooperation.
[0081]
The probability setting change detection means is a function of the
[0082]
The lottery probability setting change display means is a function of the
[0083]
[0084]
[0085]
Claim 2 :
The lottery means corresponds to the function of the gaming computer 63.
The setting probability predetermined value changing means corresponds to a function played by the gaming computer 63 and the probability setting switch 71 in cooperation.
[0086]
The probability change amount detection means and the lottery probability setting change amount display means correspond to the setting change stage number display function-equipped
Claim 3 :
The lottery means corresponds to the function of the gaming computer 63.
[0087]
A plurality of stages set the probability change means, the gaming computer 63, features correspond exert cooperate probability setting switch 71 transgressions.
The
[0088]
Claim 4 :
The
[0089]
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of an
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of the
FIG. 3 is an explanatory diagram of a mounting state of the
FIG. 4 is a flowchart of a data collection processing routine.
FIG. 5 is a flowchart of a determination criterion setting process routine;
6 is an explanatory diagram of a
FIG. 7 is a flowchart of a game state database date update processing routine.
FIG. 8 is a flowchart of a setting change presence / absence determination processing routine.
FIG. 9 is a flowchart of a display processing routine.
10 is a front view of the information display device with setting change
FIG. 11 is a front view of an information display device with a setting change stage
FIG. 12 is a flowchart of a part of a setting change presence / absence determination processing routine;
FIG. 13 is a flowchart of a part of a display processing routine. FIG. 14 is a flowchart of a part of a setting change presence / absence determination processing routine.
FIG. 15 is a flowchart of a part of a display processing routine.
[Explanation of symbols]
1 ... Information display device,
3 ... Pachinko machine,
5 ... Amusement Island,
7 ... body,
9 ... Display,
15 ... Decorative plate,
41 ... Control unit,
63 ... gaming computer,
65 ... start sensor,
67 ... Pachinko balls,
69 ... Game display,
71 ... probability setting switch,
75 ... Game state database,
301 ... Information display device with setting change direction display function,
307 ... main body,
309 ... display,
315 ... decorative plate,
401 ... Information display device with setting change stage number display function,
407 ... main body,
409 ... display,
415 ... decorative plate,
Claims (6)
上記抽選確率を示す情報の表示ができないように構成され、
上記設定確率変更手段による上記抽選確率の変更が実行されたことを検出する確率設定変更検出手段と、
該確率設定変更検出手段が上記抽選確率の変更が実行されたことを検出した場合に、該抽選確率の変更があったことを示す情報を表示する抽選確率設定変更表示手段と
を備えることを特徴とする遊技機の情報表示装置。Information of a gaming machine comprising lottery means for generating a jackpot that gives a predetermined profit to a player with a preset lottery probability, and setting probability changing means for changing the lottery probability set in the lottery means In a device for displaying
It is configured so that information indicating the lottery probability cannot be displayed,
Probability setting change detecting means for detecting that the change of the lottery probability by the setting probability changing means is executed;
Lottery probability setting change display means for displaying information indicating that the lottery probability has been changed when the probability setting change detecting means detects that the lottery probability has been changed. Information display device for gaming machines.
上記抽選確率を示す情報の表示ができないように構成され、
上記設定確率所定値変更手段による上記抽選確率の変更量を検出する確率変更量検出手段と、
該確率変更量検出手段が検出した上記抽選確率の変更量を表示する抽選確率設定変更量表示手段と
を備えることを特徴とする遊技機の情報表示装置。A lottery means for generating a jackpot that gives a predetermined profit to a player with a preset lottery probability, and a set probability predetermined value changing means for changing the lottery probability set in the lottery means by a predetermined value In a device for displaying information on gaming machines,
It is configured so that information indicating the lottery probability cannot be displayed,
Probability change amount detecting means for detecting the change amount of the lottery probability by the set probability predetermined value changing means;
An information display device for a gaming machine, comprising: a lottery probability setting change amount display means for displaying a change amount of the lottery probability detected by the probability change amount detection means.
上記確率変更量検出手段を上記複数段階設定確率変更手段による上記抽選確率の変更段階数を検出する確率変更段階数検出手段とし、
上記抽選確率設定変更量表示手段を該確率変更段階数検出手段が検出した上記抽選確率の変更段階数を表示するとしたことを特徴とする請求項2記載の遊技機の情報表示装置。A plurality of stages set the probability change means to change the lottery probability is set to extract election means the set probability predetermined value changing means in a plurality of steps,
The probability changing amount detecting unit and probability changing stage number detecting means for detecting the number of changes phase of the lottery probability according to the plurality of steps set probability change means,
3. The information display device for a gaming machine according to claim 2, wherein the lottery probability setting change amount display means displays the number of change stages of the lottery probability detected by the probability change stage number detecting means.
上記抽選確率設定変更表示手段を該確率設定変更方向検出手段が上記抽選確率が変更されたことを検出した場合に、該検出した抽選確率の変更方向を示す情報を表示するとしたことを特徴とする請求項1記載の遊技機の情報表示装置。The probability setting change detecting means is a probability setting change direction detecting means for detecting whether the change of the lottery probability by the setting probability changing means has been changed to increase the lottery probability or changed to a lowering direction,
The lottery probability setting change display means displays information indicating the change direction of the detected lottery probability when the probability setting change direction detecting means detects that the lottery probability has been changed. An information display device for a gaming machine according to claim 1.
上記確率設定変更検出手段は、The probability setting change detecting means is
前営業日における上記抽選確率を示す情報を前記格納手段から取得して、この取得した情報を用いて、上記抽選確率の変更が実行されたことを検出するInformation indicating the lottery probability on the previous business day is acquired from the storage means, and using this acquired information, it is detected that the lottery probability has been changed.
ことを特徴とする請求項1又は請求項4記載の遊技機の情報表示装置。5. An information display device for a gaming machine according to claim 1, wherein the information display device is a gaming machine.
上記確率変更量検出手段は、The probability change amount detection means includes:
前営業日における上記抽選確率を示す情報を前記格納手段から取得して、この取得した情報を用いて、上記抽選確率の変更量を検出するInformation indicating the lottery probability on the previous business day is acquired from the storage means, and the change amount of the lottery probability is detected using the acquired information.
ことを特徴とする請求項2又は請求項3記載の遊技機の情報表示装置。The information display device for a gaming machine according to claim 2 or claim 3, wherein
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