JP4208948B1 - ゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲーム装置1は、表示部10にキャラクタを表示すると共に、キャラクタが非表示となった場合、光センサ40により入力される光量を変化させることにより、非表示となったキャラクタを表示部10に再表示させることができる。また、ゲーム装置1は、キャラクタから攻撃を受けた場合に、光センサ40により入力される光量を所定時間以内に一定回数増減させることにより、キャラクタから攻撃を回避することができる。さらに、ゲーム装置1は、光センサ40により入力される光量に応じて表示部10に表示させるキャラクタを変化させることができる。
【選択図】図1
Description
1a 第1本体部
1b 第2本体部
10 表示部
20 操作スイッチ
21 キャンセルキー
22 ズームキー
23 ○キー
30 パワーアップリール
31 把持部
32 コード部
33 内部スイッチ
40 光センサ(光量計測部)
50 通信部
60 メモリ差込部
70 制御部
71 表示制御部
72a 第1光量判定部
72b 第2光量判定部
72c 第3光量判定部
72d 第4光量判定部
73 指示部
74 変化量判断部
75 移行制御部
76 回避判断部
80 記憶部
90 音声出力部
100 メモリ検知部
200 ビックリマーク
Claims (7)
- 表示部に表示されたキャラクタを捕獲すると共に、入力した光量に応じた電気信号を出力する光量計測部を有したゲーム装置であって、
前記表示部に表示されたキャラクタを捕獲可能な捕獲可能状態の表示から、捕獲不能な捕獲不能状態の表示に切り替える表示制御部と、
前記表示制御部により捕獲不能状態の表示に切り替えられる場合、前記光量計測部からの電気信号に応じて、入力された光量の値を判定する第1光量判定部と、
前記第1光量判定部により判定された光量の値に応じて、前記光量計測部により入力される光量を変化させるように指示する指示部と、
前記指示部による指示後に前記光量計測部からの電気信号に応じて、入力された光量の値を判定する第2光量判定部と、
前記第2光量判定部により判定された光量の値が、前記第1光量判定部により判定された光量の値から所定値以上変化したかを判断する変化量判断部と、を備え、
前記表示制御部は、前記変化量判断部により所定値以上変化したと判断された場合に、前記表示部における捕獲不能状態の表示を、捕獲可能状態の表示に切り替える
ことを特徴とするゲーム装置。 - 前記第1光量判定部は、前記表示制御部により捕獲不能状態に切り替えられたときに、前記光量計測部に入力された光量の値が規定値以上であるか否かを判断し、
前記指示部は、前記第1光量判定部により判定された光量の値が規定値以上であると判断した場合、前記光量計測部により入力される光量を増大又は減少させるように指示し、前記第1光量判定部により判定された光量の値が規定値以上でない場合、前記光量計測部により入力される光量を規定値以上である場合と逆に変化させるように指示する
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 - ユーザからの操作を受け付ける操作部と、
前記捕獲可能状態において、前記操作部から操作を受け付けた場合、前記操作部にされた操作内容に基づいて、キャラクタの捕獲操作を受け付ける捕獲操作受付状態に移行させるか否かを判断する移行制御部と、
をさらに備えることを特徴とする請求項1又は請求項2のいずれかに記載のゲーム装置。 - 前記表示制御部は、前記移行制御部により捕獲操作受付状態に移行させないと判断されたときに、キャラクタを捕獲不能な捕獲不能状態の表示に切り替える
ことを特徴とする請求項3に記載のゲーム装置。 - キャラクタからの攻撃を回避したか否かを判断する回避判断部と、
キャラクタが攻撃してきた場合、前記光量計測部からの電気信号に応じて、入力された光量の値を所定時間連続して判定する第3光量判定部と、をさらに備え、
前記回避判断部は、前記第3光量判定部により判断された光量の所定値以上の増減が、所定時間以内に一定回数繰り返された場合、キャラクタからの攻撃を回避したと判断する
ことを特徴とする請求項1から請求項4のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 2以上のキャラクタを光量の値に対応付けて記憶した記憶部と、
ユーザがキャラクタをサーチしている場合に、前記光量計測部からの電気信号に応じて、入力された光量の値を判定する第4光量判定部と、をさらに備え、
前記表示制御部は、前記記憶部に記憶される2以上のキャラクタのうち、前記第4光量判定部により判定された光量の値に対応したキャラクタを前記表示部に表示させる
ことを特徴とする請求項1から請求項5のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記表示制御部は、前記表示部に表示されたキャラクタを非表示とすることにより、捕獲可能状態の表示から捕獲不能状態の表示に切り替え、前記変化量判断部により所定値以上変化したと判断された場合に、非表示とされたキャラクタを再表示することにより、前記表示部における捕獲不能状態の表示を、捕獲可能状態の表示に切り替える
ことを特徴とする請求項1から請求項6のいずれか1項に記載のゲーム装置。
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