JP4172477B2 - パターンの実機への実装方法 - Google Patents
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Description
例えば、モータに速度を指令値として与えて、一定区間を走行させる場合、その速度パターンは、通常、台形カーブを描くように設定される。この台形カーブは、等加速度での加速部分(斜辺部分)、等速度部分(上辺部分)、等加速度での減速部分(斜辺部分)の三つよりなる。
特許文献1には、速度パターンが台形カーブを描くように設定された自走車両(有軌道台車)が開示されている。
また、最適制御問題において最適化する内容にもよるが、最適解を連続関数として導出するのが困難な場合、一定時間間隔で時刻t毎の近似解を求め、各時刻t毎に最適な速度Vを導出し、時刻tと速度Vとを要素とする点P(t,V)を集合させた点列データを得るようにする。この点列データにより、不連続曲線である最適速度パターンが形成される。
自走車両に備えるアクチュエータに指令値として与える、加速度の時間変化を示す点列データの描くパターンを、前記自走車両の実機に実装する方法であって、
前記点列データの近似式となる曲線関数を、時刻を独立変数とし、加速度を従属変数とする、項数を有限としたフーリエ級数の形で導出し、
前記導出されたフーリエ級数の各項の振動数と、前記自走車両の固有振動数とを比較し、
前記フーリエ級数の各項の振動数が、前記自走車両の固有振動数に一致する場合は、前記フーリエ級数の各項の振動数を、前記自走車両の固有振動数と相違させて、前記自走車両の共振を防止するように前記点列データのパターンを変更し、
前記変更後の点列データについてのフーリエ級数を特定するデータを、前記自走車両に搭載するメモリに記憶させる、ものである。
点列データの近似式となる曲線関数をフーリエ級数の形で導出する導出法は、近似法一般を用いることができ、その導出法を問うものではない。
また、フーリエ級数の導出は、各種の級数展開法一般を利用することが可能である。
また、フーリエ級数を特定するデータとは、フーリエ級数を構成する係数および、各項において、独立変数とした時刻に掛かる係数としての振動数、を意味する。
また、パターンを実機に実装するとは、このパターンを走行車両自体に記憶させることを意味し、この走行車両の外部にあって、この走行車両と通信接続されるような外部装置に記憶させることを意味しない。
また、アクチュエータに指令値として与える要素(位置、速度、加速度)と、メモリに記憶させるフーリエ級数の要素(加速度)とは、必ずしも一致させる必要はない。一旦、点列データがフーリエ級数として関数化された場合は、微分または積分法により、加速度から速度や位置を導出し、速度から加速度や位置を導出するように、他の要素を導出することが容易に可能である。
フーリエ級数を構成する各項を、独立変数とした時刻に掛かる係数(振動数)が小さい順に並べた場合に、フーリエ級数を構成する各項は、パターンの再現に影響度の大きな項の順に並ぶことになる。
また、フーリエ級数を構成する各項を波と捉えた場合に、各項の作用する振動数が明らかである。
前記点列データを複数の部分に分割し、
前記各部分毎に前記有限級数を導出し、
前記各部分毎の前記有限級数を構成する各項の係数を、前記メモリに記憶させると共に、
特に、前記複数の部分のうち、前記自走車両が等速運動のみを行なう部分では、前記有限級数の各係数に代えて、位置または速度または加速度を示す一定数を、前記メモリに記憶させる。
また、加速度に関するフーリエ級数の各項は、自走車両に周期的に加えられる慣性力の各成分に対応するため、自走車両に共振や大きな振動を発生させる恐れがあるか否かを、事前に予見することが可能である。フーリエ級数の各項の振動数が、自走車両の固有振動数に一致する場合は、フーリエ級数の各項の振動数を、自走車両の固有振動数と相違させて、自走車両の共振を防止するように点列データのパターンを変更することにより、自走車両の共振を未然に防止することができる。
有限級数に展開する必要もなく近似できる場合に、メモリに記憶させるデータ量をより一層、削減することが可能となる。
本実装方法は、自走車両に備えるアクチュエータに、指令値として与える点列データを、前記自走車両の実機に実装する方法である。
ここで、自走車両とは、自動で走行可能な車両のことを意味し、床上を直接走行する車両や、床上若しくは空中に架設されたレール上を走行する車両等を、含むものである。この自走車両には、モータ等のアクチュエータが、車輪の駆動源として搭載されている。本実施の形態では、床上を走行するスタッカークレーン1を、前記自走車両としている。
また、アクチュエータに指令値として与える点列データは、位置パターン、速度パターン、加速度パターンのいずれかを構成するデータである。アクチュエータへの指令値は、アクチュエータによって異なるものであり、速度を指令値とするものに限定されず、位置を指令値をする場合や、加速度を指令値とする場合がある。
また、点列データを自走車両の実機に実装するとは、自走車両の外部装置ではなく、自走車両自体に備えるメモリに、点列データを記憶させることを意味する。
このスタッカークレーン1は、走行用の駆動源としてのモータ2を備え、このモータ2の駆動によって回転する車輪により、床上に固定されたレール3に沿って走行可能に構成されている。
ここで、スタッカークレーン1を、走行区間Lの一端の開始位置L0から他端の終了位置L1まで走行させる場合を考える。スタッカークレーン1は、開始位置L0において停止しており、終了位置L1に到達すると再び停止するものとする。このため、スタッカークレーン1を走行区間Lに渡って走行させるには、まず加速して速度を付与し、その後、減速して停止させることになる。
当然ながら、図2(a)の位置パターンの時間変化が、図2(b)の速度パターンの時間変化に相当し、図2(b)の速度パターンの時間変化は、図2(c)の加速度パターンの時間変化に相当する。
なお、位置、速度、加速度、のどれを、モータ2に指令値として与えるかは、モータ2の構成によるものである。
この速度パターンでモータ2の駆動が制御されると、スタッカークレーン1は、時刻t0から時刻t1までは加速しながら走行し、時刻t1から時刻t2までは等速で走行し、時刻t2から時刻t3までは減速しながら走行する。このときの位置パターンは、図2(a)に示すものとなり、このときの加速度パターンは、図2(c)に示すものとなる。各図において、各パターンは、時刻t0から時刻t1までの加速走行部分Apと、時刻t1から時刻t2までの等速走行部分Cpと、時刻t2から時刻t3までの減速走行部分Dpと、からなっている。
また、モータ2の指令値が位置である場合においては、図2(a)に示す位置パターンでモータ2の駆動が制御されるが、この場合も、スタッカークレーン1の走行における位置、速度、加速度の変化の様子は、図2の各図に示すものとなる。
これは、モータ2の指令値が加速度である場合においても、同様であり、スタッカークレーン1の走行における位置、速度、加速度の変化の様子は、図2の各図に示すものとなる。
図2(c)に示すように、制振性を最大化した結果として、加速度パターンが、滑らかに形成されるものとなっている。従来のように、速度パターンが台形カーブを描くように設定される場合は、加速度の変化は階段状となり、加速走行と等速走行との接続部や、等速走行と減速走行との接続部で、加速度が不連続的に急激に変化することになる。そして、このような速度パターンで走行するスタッカークレーンには、大きな加速度の変化により、つまり慣性力の大きな変動により、大きな振動が発生することになる。図2(c)に示すような滑らかな加速度パターンとすることで、このような不具合が防止される。
これらのパターンは、前述したように最適制御問題の最適解として得られるものであるが、この最適解を時刻の連続関数として導出するのが困難な場合、近似により、不連続曲線としての最適解を求めることになる。
誤差の小さな近似を行なうべく、時刻毎に、位置、速度、加速度、を導出する手法を取った場合は、各時刻毎の位置を示す点列データや、各時刻毎の速度を示す点列データや、各時刻毎の加速度を示す点列データが、得られるものとなる。これらの点列データを集合させると、不連続曲線としてのパターンが形成される。
このメモリ5内に、モータ2の指令値としての点列データを記憶させ、この点列データに基づいて、モータ2の駆動を制御することが可能である。
そこで、加速度パターンが点列データの形で与えられる場合に、点列データをそのままメモリ5に記憶させるのではなく、この加速度パターンの近似式となる関数を、メモリ5に記憶させるものとする。この関数は、時刻を独立変数とし加速度を従属変数とするものであり、この関数に、変数としての時刻を代入すれば、各時刻における加速度を、求めることが可能である。
これは、位置パターンが点列データの形で与えられる場合や、速度パターンが点列データの形で与えられる場合においても、同様である。
なお、点列データの近似式として、有限級数の形で表現される曲線関数を導出する方法については、公知であるので、本明細書では、その方法の説明は省略する。
加速度パターン(図2(c))の場合、加速走行部分Apは減速走行部分Dpと時間軸線対称であり、加速走行部分Apの有限級数が導出されれば、減速走行部分Dpの有限級数は、容易に求めることができる。加速走行部分Apの有限級数が時刻tの関数として、f(t−t0)と表現されるとすると、減速走行部分Dpの有限級数は、同じく時刻tの関数として、−f(t−t3)で表現される。前述したように、時刻t0はスタッカークレーン1の走行開始の時刻であり、時刻t3はスタッカークレーン1の走行終了の時刻である。位置パターン(図2(a))や速度パターン(図2(b))の場合においても、このような対称性を利用して、加速走行部分Apの有限級数を利用して、減速走行部分Dpの有限級数を容易に求めることができる。
さらに、等加速度部分Cpにおいては、この部分を再現する有限級数を求める必要もない。等加速度部分Cpにおいては、加速度は常に0であり、速度は一定値である最大速度V1であり、位置は最大速度V1を傾きとする一次関数として表現される。
前述したように、加速度パターンにおいて、加速走行部分Apと減速走行部分Dpとは対称であるので、この加速走行部分Apについて、近似式としての有限フーリエ級数を導出する。この導出された有限フーリエ級数が下記の数式1である。
係数aiが10個(N=10に対応)、係数biが10個(N=10に対応)、係数a0が1個、基本振動数f1が1個、である。
これら21個の係数(ai、bi、a0)と、1個の基本振動数f1とを、有限フーリエ級数を特定するデータとしてメモリ5に記憶させておけば、コントローラ4において、加速度パターンの近似式としての有限フーリエ級数を、特定可能である。ここで、コントローラ4には、三角関数の演算プログラムや、係数や基本振動数等の数値を特定すれば有限項数のフーリエ級数が特定されるプログラム等が、記憶されているものとする。
そして、このコントローラ4は、この有限フーリエ級数に、現在時刻を代入して、現在時刻に対応する加速度を算出し、その算出された加速度を指令値としてモータ2に送信して、モータ2の駆動を制御する。このようにして、コントローラ4は、数式1に対応する加速度パターンに沿って、スタッカークレーン1の加速度を制御する。
数式2は、数式1に時刻に関する不定積分を行なって導出される級数であり、数式3は、数式2を時刻に関する不定積分を行なって導出される級数である。
このため、モータ2を制御するために、加速度等の点列データをそのままメモリ5に記憶させるのではなく、この点列データの近似式としての有限級数を特定するデータを記憶させることで、メモリ5に記憶させるデータの少量化に繋がる。したがって、メモリ5の容量を圧迫することもない。
これらのパターンを点列データで表現している場合は、必要なパターンの数だけ、点列データをメモリ5に記憶させる必要があり、ますますメモリ5の容量を圧迫するが、有限級数を特定するデータを記憶させる場合は、そもそもデータ量が少ないため、複数これらのデータ(有限級数を特定するデータ)をメモリ5に記憶させても、容量の圧迫を招くことがない。
三角関数の重ね合わせで構成されるフーリエ級数においては、三角関数の周期の大きな項(数式1におけるNが小さな項)が、加速度等のパターンの再現において優位に働くので、三角関数の周期の大きな項だけを抽出した有限級数を構成することで、項数を少なくしながら近似精度の高い有限級数を得ることが可能となる。
スタッカークレーン1がモータ2の駆動により加減速されるとき、スタッカークレーン1には慣性力が作用する。この慣性力により、スタッカークレーン1に共振が発生する場合がある。ここで、スタッカークレーン1に共振が起こるのは、構造体であるスタッカークレーン1の固有振動数と一致する振動数で、力が加えられた場合である。また、加減速による慣性力は、複数の力(以下、部分力)の重ね合わせとみることができる。これらの部分力の中に、スタッカークレーン1の固有振動数と一致する振動数で作用する部分力があった場合、この部分力がスタッカークレーン1に最大限吸収されて、スタッカークレーン1の振動が最大化する(共振が発生する)。
数式1の有限フーリエ級数の各項は、定数項(a0/2)を除いて、ai・cos(2π・fi・t)およびbi・sin(2π・fi・t)であって、振動数fiで振動する加速度の項である。
数式1に示す有限フーリエ級数に基づいて、コントローラ4がモータ2を制御する際に、f1からfNまでの振動数fiの中に、スタッカークレーン1の固有振動数に一致するものがあれば、走行中のスタッカークレーン1に共振が発生する。また、f1からfNまでの振動数fiの中に、スタッカークレーン1の固有振動数に一致しなくても、この固有振動数に近いものがあれば、共振ではないにせよ、走行中のスタッカークレーン1に大きな振動が発生する。
このため、構造体であるスタッカークレーン1の固有振動数と、そのスタッカークレーン1の加速度パターンを表現する有限フーリエ級数とを見比べて、共振や大きな振動が発生しそうな場合には、スタッカークレーン1の重心位置を適宜変更したり、加速度のパターンを適宜変更するなどして、不具合の発生を未然に防止することが可能である。
3 モータ(アクチュエータ)
5 メモリ
Ap 加速走行部分
Cp 等速走行部分
Dp 減速走行部分
Claims (2)
- 自走車両に備えるアクチュエータに指令値として与える、加速度の時間変化を示す点列データの描くパターンを、前記自走車両の実機に実装する方法であって、
前記点列データの近似式となる曲線関数を、時刻を独立変数とし、加速度を従属変数とする、項数を有限としたフーリエ級数の形で導出し、
前記導出されたフーリエ級数の各項の振動数と、前記自走車両の固有振動数とを比較し、
前記フーリエ級数の各項の振動数が、前記自走車両の固有振動数に一致する場合は、前記フーリエ級数の各項の振動数を、前記自走車両の固有振動数と相違させて、前記自走車両の共振を防止するように前記点列データのパターンを変更し、
前記変更後の点列データについてのフーリエ級数を特定するデータを、前記自走車両に搭載するメモリに記憶させる、
ことを特徴とする、パターンの実機への実装方法。 - 前記点列データを複数の部分に分割し、
前記各部分毎に前記有限級数を導出し、
前記各部分毎の前記有限級数を構成する各項の係数を、前記メモリに記憶させると共に、
特に、前記複数の部分のうち、前記自走車両が等速運動のみを行なう部分では、前記有限級数の各係数に代えて、位置または速度または加速度を示す一定数を、前記メモリに記憶させる、
ことを特徴とする請求項1に記載のパターンの実機への実装方法。
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