JP4124504B2 - Electronic management device for amusement hall - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技場に配設した複数の遊技機を遊技機ごとに集中管理し、該集中管理した各遊技機の稼動状況を所定の指示手段による指示に応答して表示手段に表示する遊技場の電子管理装置に関し、特に、遊技機ごとの円滑な遊技機管理を含む遊技場全体に亘る効率的な遊技場管理を効率良く行うことができる遊技場の電子管理装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、パチンコ店等の各種遊技場(以下「ホール」と言う。)では、機能の異なる複数の遊技機を管理する必要があるため、電子管理システムを用いて各種遊技機を管理することが多い。
【0003】
例えば、特願平4−502172号(国際公開番号WO93/10871)には、遊技場に配設された複数の遊技機にあらかじめアドレスを付して集中管理する電子管理システムが開示されている。
【0004】
具体的には、この従来技術では、遊技場での各遊技機の配置図を表示するとともに、各遊技機の稼動状況を配置図上の遊技機に対応させて表示するよう構成している。
【0005】
したがって、この従来技術を用いると、あらかじめ番号づけをされた遊技機の遊技状況をグラフィカルに表示して、各遊技機の稼動状況を一見して把握することができる。
【0006】
しかしながら、この従来技術は、遊技機の配置がすでに定まった静的状態のみを考慮したものであるので、例えば新装開店や新台入替を行う場合のように遊技機の配置を変える場合には、管理者がその都度ユーザインターフェースを更新せねばならない。
【0007】
また、すでに遊技場に存在する遊技機の配置を交換する場合には、配置を更新する前に取得した遊技機のデータを、配置更新後へと引き継ぐことができない。
【0008】
このため、かかる遊技機の配置更新を考慮して、遊技機の配置を自在に変えつつ各遊技機を管理する技術が知られている。
【0009】
例えば、特開平3−205077号公報には、複数の遊技機及び玉貸機の配列を分割し、これらを予め設定される端末アドレスとして記憶させて配置位置を管理するよう構成した遊技場の電子管理装置が開示されている。
【0010】
具体的には、端末管理装置において結線接続部の設定位置を記憶するとともに、集積管理装置は、該結線接続部の設定位置と総合端末管理アドレスとを自由に結合できることとしている。
【0011】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、この従来技術のものは、あくまでも結線接続部と総合端末管理アドレスをリンクするものにすぎないため、柔軟性ある遊技機の配置更新を行うことはできない。
【0012】
すなわち、この従来技術は、遊技機と総合端末管理アドレスとをリンクするものではなく、複数台の遊技機及び玉貸し機からなるグループすなわち結線接続部と総合端末管理アドレスとをリンクするものでしかない。
【0013】
このため、この従来技術を用いたとしても、遊技機の撤去、新台入替、移設及び交換を台毎に行うことができず、各遊技機ごとに柔軟に遊技機を管理することができない。
【0014】
したがって、遊技機ごとの円滑な遊技機管理を含む遊技場全体に亘る効率的な管理をいかに効率良く行うかが極めて重要な課題となっている。
【0015】
そこで、本発明では、上記課題を解決して、遊技機ごとの円滑な遊技機管理を含む遊技場全体に亘る効率的な遊技場管理を効率良く行うことができる遊技場の電子管理装置を提供することを目的とする。
【0016】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、請求項1の発明は、遊技場に配設した複数の遊技機を遊技機ごとに集中管理し、該集中管理した各遊技機の稼動状況を指示手段による指示に応答して表示手段に表示する遊技場の電子管理装置において、前記遊技場に配設される前記遊技機を含む設備のレイアウトを表示する表示手段と、前記表示手段により表示された遊技機の設置位置ごとに各遊技機の設置有無フラグ及び遊技機に係わる情報を対応づけた機器個別情報および各遊技機ごとに稼動状況及び遊技機の設置位置に係わる情報を対応づけた台履歴情報を記憶する記憶手段と、前記表示手段により表示された遊技機の状態させることにより、前記記憶手段に記憶した前記機器個別情報および前記台履歴情報を該遊技機の状態の変動に対応して更新する更新手段とを具備することを特徴とする。
【0017】
また、請求項2の発明の発明は、請求項1の発明において、前記更新手段は、前記表示手段により表示された遊技機の中の第1の設置位置に設置した遊技機を第2の設置位置に移設した場合は、前記第1の設置位置の遊技機の設置有無フラグをオフにし、前記第2の設置位置に当該遊技機に係わる情報を付与した機器個別情報を生成するとともに、当該遊技機の前記第1の設置位置における台履歴情報に稼動最終日を付与し、当該遊技機の前記第2の設置位置における稼動開始日を付与した台履歴情報を生成することを特徴とする。
【0018】
また、請求項3の発明は、請求項1の発明において、前記更新手段は、前記表示手段により表示された遊技機の中の所定の設置位置に設置した遊技機を撤去した場合は、当該設置位置の遊技機の設置有無フラグをオフにした機器個別情報を生成するとともに、前記所定の設置位置における当該遊技機の台履歴情報に稼動最終日を付与した台履歴情報を生成することを特徴とする。
【0019】
また、請求項4の発明は、請求項1の発明において、前記更新手段は、前記表示手段により表示された遊技機の中の第1の設置位置に配置した第1の遊技機と第2の設置位置に配置した第2の遊技機をと入れ替えた場合は、前記第2の設置位置に前記第1の遊技機に係わる情報を付与した機器個別情報を生成し、かつ、前記第1の設置位置に第2の遊技機に係わる情報を付与した機器個別情報を生成するとともに、前記第1の遊技機の前記第2の設置位置における稼動開始日を付与した台履歴情報を生成し、かつ、前記第2の遊技機の前記第1の設置位置における稼動開始日を付与した台履歴情報を生成することを特徴とする。
【0021】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。なお、本実施の形態では、本発明をパチンコホール(以下「ホール」と言う。)に適用した場合を示すこととする。
【0022】
図2は、本実施の形態に係わる遊技システムの概要構成を示す図である。
【0023】
この遊技システムは、顧客毎に会員カードを発行して、会員の情報を管理するとともに、顧客はパチンコ玉等の遊技媒体を店に預ける貯玉、再度預けていた遊技媒体を引き出して遊技を行う再プレイ等の各種サービスを受けることができる。
【0024】
このようなシステムは、貯玉・再プレイシステムと呼ばれ、銀行に預金するのと同じような感覚で、パチンコ店において自分で獲得したパチンコ玉を自分の口座に預け入れ、そこから必要な玉数を引き出して再度遊技したり、その口座にある玉数全部あるいは一部を景品に交換したりできるようにしたものである。
【0025】
ここで、貯玉を景品に交換するには手数料はいらないが、通常遊技媒体に戻す場合には手数料が差し引かれ、この手数料は現金に替えて新たに遊技媒体を購入した場合よりも顧客側が得をするように設定されている。
【0026】
図2において、遊技システムは、LAN等のネットワークNを介してワークステーション1、分析クライアント装置2、カウンタ部3、遊技機としての複数の遊技ユニット6を所定の単位で制御する島コントローラ4、画像サーバ13、情報端末機14、自販機子機15等が接続されるとともに、ネットワークNは、図示しないISDNとも接続され、店外の各種のネットワークに接続可能である。
【0027】
ワークステーション1は、データベースを構築する図示しない記憶部を有し、ネットワークNを介して分析クライアント装置2からのアクセス要求に基づく通信処理や、ネットワークNに接続される各種装置、すなわちカウンタ部3内の各種装置、島コントローラ4、自販機子機15等からの計数データやカード処理データ等が入力され、各装置に対する制御データを送出して、全体的な管理を行う。
【0028】
この際、ワークステーション1は、各装置に対して所望の各種パタメータを予め設定することができる。
【0029】
分析クライアント装置2は、ワークステーション1からダウンロードされた所望のデータを保持する記憶部等を有し、プリンタ23から必要な印字や帳票的な出票を行う。新規会員の申込が申込用紙によって行われた場合、この申込用紙の記載を当該分析クライアント装置2から入力し、登録する。
【0030】
すなわち、客が店員に新規に会員になりたいと言って、申込用紙に必要事項を記入して店員に渡すと、店員は既にフォーマットがされ、この店の固有データが書き込まれたバージンカードを客に渡し、客がこのバージンカードをカード処理機3cに挿入し、必要な暗証番号を自分でテンキーを操作して入力すると、ワークステーション1にこのカードのIDとともに必要なデータと暗証番号とが登録される。
【0031】
そして、店員は、分析クライアント装置2から申込用紙に記入された顧客情報を入力し、ワークステーション1に転送する。なお、ワークステーション1と分析クライアント装置2とをまとめてホール管理コンピュータHCと呼ぶ。
【0032】
ホール管理コンピュータHCは、店内全体を管理するコンピュータとして動作する。ホール管理コンピュータHCは、会員の貯玉、再プレイ及びポイントを更新する機能を有し、会員の貯玉の景品交換やインターネット上のサイバーモールでの景品交換ができるようになっている。
【0033】
また、会員の来店状況や客層、勝敗情報等の分析を可能にするとともに、遊技中の会員と遊技機との情報を管理して、特定の客がいまどの遊技機で遊技しているかを探し、表示部に表示することができる。さらには、遊技機情報のデータを公開することもできる。
【0034】
カウンタ部3は、ネットワークNに接続された景品交換管理部3aを有し、景品交換管理部3aは、会員の持ち玉から客の要望に応じて景品に交換する。景品交換管理部3aは、1台の景品交換管理部3aがマスター局となって複数のスレーブ局としての景品交換管理部を接続することも可能である。
【0035】
景品交換管理部3aには、貯玉からタバコや飲料水等を購入することができる自販機子機15や島端計数機4a等が接続される。さらに、景品交換管理部3aには、カウンタ部3内で、レシートのバーコードを読み出すスキャナ3d、特殊景品を投出する景品自動払出機3b、会員カードを読み込むとともに、暗証番号の入力を受け付けるカード処理機3c、及び景品交換の結果を出力するプリンタ3eに接続される。
【0036】
スキャナ3dは、客が持ち込んだレシートのバーコードを読み込むとともに、所望する景品のバーコードを読み取り、対価分の遊技媒体数を減算する。なお、貯玉を行う場合、カード処理機3cで会員カードの挿入と暗証番号とを打ち込むことにより、レシートに印字してあるバーコードに示された玉数が当該会員の口座に追加される。
【0037】
画像サーバ13は、遊技ユニット上に設置された液晶ディスプレイや店内に設置された大型画面等にCD等の画像データ、あるいはビデオやLD等のビジュアルオーディオソースから画像の画像データ等を提供したり、客の操作によってインターネットへの接続を行ったり、テレビ放送を提供する処理を行う。
【0038】
情報端末機14は、ホール管理コンピュータHC内のデータベースになる遊技機の情報を取り出す処理を行うことができるとともに、遊技機の予約やサイバーモールでの景品交換、貯玉を使ってのインターネットサーフィンを行うことができる。新規入会のメニューを選択した場合には、必要事項を入力するとともに、氏名、住所、生年月日等をローカルに接続された免許証リーダ14aに読み込ませる処理を行う。
【0039】
この情報端末機14は、非会員についても利用できるが、特に会員カードの所持者に対しては、特別な情報の開示を提供することができる。情報端末機14が有するCRTの表示画面はタッチパネル構造となっている。また、音声ガイダンスも提供される。
【0040】
さらに、中央には、カード挿入兼発行口があり、会員でない人は会員登録を終了すると、このカード挿入兼発行口から会員カードが放出される。一方、会員の客は、自分の会員カードを挿入して会員用のサービスを受けることができる。
【0041】
自販機子機15は、会員カードを受け付けて、ホール管理コンピュータHCと通信を行い、ホール管理コンピュータHCは、残貯玉数を確認し、確認された遊技媒体個数から金額に換算し、この金額を自販機子機15に送出する。
【0042】
自販機子機15は、入金信号を表示して、販売可能ランプを点灯し、選択ボタンの押下によって、親機としての景品交換管理部3aに交換景品「タバコ」あるいは「飲料水」を送出し、取引を記憶させる。その後、貯玉引き落とし数をホール管理コンピュータHCに送出し、貯玉データが更新され、会員カードが返却される。
【0043】
島コントローラ4は、複数の遊技ユニット6、島端計数機4a、台情報収集機4b、再プレイ玉貸機4c等をネットワークNNを介して接続し、各遊技ユニット6等を制御する。
【0044】
遊技ユニット6は、カードユニット7、台ランプ8、遊技機本体9、各台計数機10を有する各台再プレイ機として機能する。
【0045】
カードユニット7は、会員カードを読み込むカードリーダと、500円硬貨や100円硬貨を受け付けるコインセレクタを内蔵し、供給指令ボタンの押下によってノズルから貯玉が遊技機本体9の上受け皿に供給される。
【0046】
なお、プリペイドカードのみによって遊技する遊技ユニット6では、会員カードを読み込むカードリーダに代えてプリペイドカードを読み込むカードリーダが設置される。
【0047】
台ランプ8は、大当りした特賞状態ランプや係員呼出用のランプを有し、点灯制御される。
【0048】
遊技機本体9は、所定の盤面を有し、この盤面上に玉発射装置駆動用の操作ハンドルの操作によってパチンコ玉を発射することによって遊技が行われる。この遊技機本体9の裏面には、アウト玉及びセーフ玉あるいは図柄パターンの始動回数等を計数する装置が設置され、これらのデータは島コントローラ4に送出される。
【0049】
各台計数機10は、遊技ユニット6毎に設置され、各遊技ユニット毎に獲得された玉数を計数し、島コントローラ4を介してホール管理コンピュータHCと送受信し、獲得された玉数が貯玉としてホール管理コンピュータHCによって管理されるとともに、レシートを発行する。
【0050】
島端計数機4aは、客が、玉箱をもって流し込んだ玉数を計数し、その結果をレシートに印字する。レシートへの印字は、バーコードによって行われる。
【0051】
台情報収集機4bは、パチンコ台あるいはスロット台及び遊技機間のカード処理機、貯玉を活用する各台再プレイ機とを接続し、通常4台分のパチンコ台から入力されるパルス信号の情報を収集し、計数して、数値データに変換し、この変換結果を島コントローラ4を介してホール管理コンピュータHCに送出する。
【0052】
なお、台情報収集機4bは、上述した各台計数機10が設置されている場合、各台計数機10の信号も、島コントローラ4を介してホール管理コンピュータHCに送出する。
【0053】
また、台情報収集機4bは、パチンコ玉自体を現金入力によって投出する玉貸機4aa、両替を行う両替機4ab、プリペイドカードを販売するカード販売機4ac等を接続し、これらから入力される売上データも島コントローラ4を介してホール管理コンピュータHCに送出される。
【0054】
再プレイ玉貸機4cは、会員カードを受け付けて、玉を放出する。この再プレイ玉貸機4cには、カードリーダとボタンとが設置されており、会員カードの挿入後、暗証番号・引き落とし数を入力することにより、玉が投出される。
【0055】
1回に投出される玉数・単位数や1日に投出できる玉数・回数等はホール管理コンピュータHCによって設定登録され、この設定登録された値によって制限される。
【0056】
なお、上記説明では、計数機で玉を計数した後、レシートを出すシステムとして記載したが、レシートの代わりに磁気カードに計数値を記憶するシステム、あるいはレシート又は磁気カードと両方を利用するシステムであってもよい。
【0057】
以上、ホールで採用する遊技システムのシステム構成について説明した。
【0058】
次に、図2に示す分析クライアント装置2について具体的に説明する。
【0059】
図1は、図2に示す分析クライアント装置2の細部構成を示す図である。
【0060】
同図に示すように、この分析クライアント装置2は、キーボードやマウス等の入力デバイスからなる入力部20と、操作ガイダンス及び必要なデータを表示するCRT又は液晶ディスプレイ等からなる表示部21と、CD−ROM読出部22と、帳票印字等を行うプリンタ23と、LANとのインターフェースを司るI/F部24と、各種データを記憶する記憶部25と、分析クライアント装置2の全体制御を行う制御部26とからなる。
【0061】
ここで、記憶部25には、それぞれ後述する店舗内構成情報ファイル、フロア情報ファイル、ホールマップ情報ファイル、島構成情報ファイル、機器個別情報ファイル、入力ポート設定ファイル、グループ情報ファイル、機種情報ファイル、台履歴情報ファイル及び機種履歴情報ファイル等を記憶する。
【0062】
そして、この分析クライアント装置2は、この記憶部25に記憶したファイルの内容を表示部21に表示することにより、遊技機の撤去、新台入替、移設、交換、増設又は減設等に応答する現設定状況をホール内のレイアウトイメージで表示部21上に表示する機能を有する。
【0063】
すなわち、ホールの新装開店時のみならず、ホールの一部を改装する場合など、台毎に遊技機を入れ替える場合が多々発生するが、この分析クライアント装置2では、かかる遊技機等の入れ替えに柔軟に対応することができるよう構成されている。
【0064】
ところで、この分析クライアント装置2では、遊技機の設置状況を表示部21に表示するため、各種データをあらかじめ設定して記憶部25に記憶する必要がある。
【0065】
そこで、まず最初に、遊技機等に係わるデータの設定について説明する。
【0066】
(1) データ設定について
図3は、図1に示す分析クライアント装置2におけるデータ設定手順を示すフローチャートである。
【0067】
同図に示すように、この分析クライアント装置2では、メインテナンス要員(以下「メンテ員」と言う。)が、まず最初に、フロア総数、台番号及びフロア名称等を設定するフロア設定を行う(ステップ301)。例えば、台番号の設定においては、顧客が敬遠しがちな番号「4」及び「9」を除外する。
【0068】
そして、このフロア設定で設定されたデータは、「店舗内構成情報ファイル」、「フロア情報ファイル」及び「ホールマップ情報ファイル」に記憶される。
【0069】
次に、ホール内に配設する島の配置を設定する島レイアウト設定を行い(ステップ302)、設定されたデータを「島構成情報ファイル」に記憶するとともに、店舗内構成情報ファイル、フロア情報ファイル及びホールマップ情報ファイルを更新する。
【0070】
その後、各遊技機の機種名を登録する機種設定を行い(ステップ303)、「機種個別情報ファイル」を生成するとともに、ホールマップ情報ファイルを更新する。
【0071】
次に、各遊技機に設置されるサンドの種類を設定し(ステップ304)、店舗内構成情報ファイル、フロア情報ファイル、島構成情報ファイル及び機器個別情報ファイルを更新する。
【0072】
その後、ホール内の金庫の配置を決定する金庫設定を行い(ステップ305)、店舗内構成情報ファイル、フロア情報ファイル、島構成情報ファイル、機器個別情報ファイル及びホールマップ情報ファイルを更新する。
【0073】
次に、島コントローラ4の下位にあり、玉貸機等にネットワークを接続する独立JLSに接続する機器の配置を設定するパルス系機器場所設定を行い(ステップ306)、店舗内構成情報ファイル、フロア情報ファイル、島構成情報ファイル、機器個別情報ファイル及びホールマップ情報ファイルを更新する。
【0074】
その後、LAN上に接続される機器の配置を設定するネットワーク機器設定を行い(ステップ307)、機器個別情報ファイル及びホールマップ情報ファイルを更新する。
【0075】
次に、ホール内の外壁を設定する外壁設定を行い(ステップ308)、ホールマップ情報ファイルを更新した後、各遊技機の換金率すなわちレートを設定するレート設定を行い(ステップ309)、機器個別情報ファイルを更新する。
【0076】
その後、島コントローラの配置及び少数複数台の遊技機等を島コントローラ4に中継する台情報収集機JLSの台割り当てを設定し(ステップ310)、「入力ポート設定ファイル」を生成するとともに、店舗内構成情報ファイル、機器個別情報ファイル及びホールマップ情報ファイルを更新する。
【0077】
次に、独立JLSにいかなる機器を設置するかを設定する独立JLS設定を行って(ステップ311)、店舗内構成情報ファイル、機器個別情報ファイル及び入力ポート設定ファイルを更新する。
【0078】
その後、各機種のグループ登録を行い(ステップ312)、「グループ情報ファイル」を生成するとともに、機種情報ファイル及び機器個別情報ファイルを更新した後、システム設定の是非を確認し(ステップ313)、データベース登録する。
【0079】
このように、この分析クライアント装置2では、上記データ設定手順を経ることにより、店舗内構成情報ファイル、フロア情報ファイル、ホールマップ情報ファイル、島構成情報ファイル、機種個別情報ファイル、入力ポート設定ファイル及びグループ情報ファイルを作成して、記憶部25にデータベース登録する。
【0080】
以上、ホール及び遊技機等に係わるデータ設定手順について説明した。
【0081】
次に、上記データ設定手順でそれぞれデータを設定する際に用いるユーザインターフェースについて説明する。
【0082】
本実施の形態では、かかるデータ設定を極めて効率良く行うことができるように、各設定手順に対応するウインドウを設け、かかるウインドウ上でデータ設定を行えるよう構成している。
【0083】
図4は、図3に示すフロア設定を行う際に用いるフロア設定ウインドウ40を示す図である。なお、かかるフロア設定は、初期設定時にのみ行うものである。
【0084】
同図に示すように、このフロア設定ウインドウ40は、フロア総数、台番号指定及びフロア名称の設定を行うものであり、ここでは、フロア総数を’3’とした場合を示している。
【0085】
ここで、本実施の形態では、1〜8のいずれかをフロア総数として入力することができ、また4・9抜き又は連続番号のいずれかの台番号指定をすることができ、さらにフロア総数で指定した数分の名称入力を行えることとしている。
【0086】
なお、画面下部のフロア名称入力ボタンは、フロア総数に対応するフロア名称入力枠を画面上に表示するためのボタンであり、キャンセルボタンは、入力内容をキャンセルして再入力するためのボタンである。
【0087】
次に、図3に示す島レイアウト設定を行う際に用いる島レイアウト設定ウインドウについて説明する。
【0088】
図5は、図3に示す島レイアウト設定を行う際に用いる島レイアウト設定ウインドウ50を示す図である。なお、この島レイアウトの設定は、初期作成時又は島の追加処理時に行うものである。
【0089】
同図に示すように、この島レイアウト設定ウインドウ50では、縦長の島、横長の島又は変形の島を自在に設定することができ、設定する各島については、その島番号、設置台数及び開始台番号を入力する。なお、ここでは、島番号が2で、設置台数が20台で、開始台番号が26番からなる縦長の島をレイアウトした状況を示している。
【0090】
具体的には、画面上部の島レイアウト設定ボタンをクリックすると、島設定モードに移行して島レイアウト設定ウインドウ50が起動し、縦島又は横島をレイアウトする場合には、グリッドに合わせて1列又は1行単位でドラッグ入力を行い、変形島をレイアウトする場合には、グリッド1個ずつ順次ダブルクリックする。
【0091】
これにより、ドラッグ開始点からドラッグ方向に順次台番号を割り付けた島レイアウトを生成することができる。
【0092】
次に、図3に示す機種設定を行う際に用いる機種設定ウインドウについて説明する。
【0093】
図6は、図3に示す機種設定を行う際に用いる機種設定ウインドウ60を示す図である。なお、この機種設定ウインドウ60は、画面上部の機種設定ボタンをクリックすることによって起動する。
【0094】
同図に示すように、この機種設定ウインドウ60は、島全体の機種設定及び各遊技機ごとの機種設定を行うものであり、具体的には島全体を機種設定する場合には島自体をドラッグし、各遊技機ごとに機種設定する場合には該当台をダブルクリックする。
【0095】
ここで、機種設定する場合には、パチンコ又はスロットのいずれかの遊技種を選択し、既に登録されている機種番号及び機種名を表示する機種一覧画面を用いて機種名称を入力し、カウンターに表示する機種名称であるカウンター端末名称を入力した後、機種登録ボタンをクリックする。なお、本実施の形態では、台番号1のパチンコ台に「CR大工の源さん」を機種設定する場合を示している。
【0096】
次に、図3に示す遊技台間に設ける遊技媒体貸出機であるサンドの設定を行う際に用いるサンド設定ウインドウについて説明する。
【0097】
図7は、図3に示すサンド設定を行う際に用いるサンド設定ウインドウ70を示す図である。なお、このサンド設定ウインドウ70は、画面上部のサンド設定ボタンをクリックすることによって起動する。
【0098】
同図に示すように、このサンド設定ウインドウ70では、現金サンド、CRサンド、再プレイサンド(P)モニタ付、再プレイサンド(P)、再プレイサンド(P)モニタ付各台計数用、再プレイサンド(P)各台計数用、現金・再プレイサンド(P)モニタ付、現金・再プレイサンド(P)、現金・再プレイサンド(P)モニタ付各台計数用、現金・再プレイサンド(P)各台計数用、現金・再プレイサンド(M)及び情報端末サンドからなるサンド一覧の中から、所望のサンドを選択できる。なお、(P)はパチンコ用を意味し、(M)はメダル用を意味する。
【0099】
そして、このサンドの一覧を用いてサンドの種類を選択し、サンドの設定対象となる遊技機の機種を選択すると、該当機種全てが反転表示され、OKボタンをクリックすると、選択されたサンドの種類に対応するカラー表示を行う。なお、台毎に修正したい場合には、該当台番号をクリックすると、選択が解除される。
【0100】
ここで、2つの遊技機に1つのサンドの設定となる現金サンドを選択した場合には、1台のサンドの売り上げを左右の台の売り上げとして左分の売り上げと右分の売り上げとに配分するための売り上げの配分設定を行う配分設定ボタンが現れ、現金・再プレイサンドを選択した場合には、左・右設定ボタンが現れる。
【0101】
そして、現金サンドの配分設定ボタンをクリックすることにより、現金サンドをして設定されているサンドのみが表示され、配分を行う側の台番号をクリックすると、台番号とサンドのペアがカラー表示される。
【0102】
また、現金・再プレイサンド(P)の左・右設定ボタンをクリックし、左右どちらに設定するかを指定し、OKボタンをクリックすることにより、クリックされた台番号とサンドのペアがカラー表示される。
【0103】
なお、台入れ替えに伴ってサンドを変更する必要が生じた場合には、サンド設定ボタンをクリックしてサンドを変更する台番号を指定し、OKをクリックして、サンドの採番を自動的にやり直す。
【0104】
次に、図3に示す金庫設定を行う際に用いる金庫設定ウインドウについて説明する。
【0105】
図8は、図3に示す金庫設定を行う際に用いる金庫設定ウインドウ80を示す図である。なお、この金庫設定ウインドウ80は、画面上部の金庫設定ボタンをクリックすることによって起動する。
【0106】
同図に示すように、この金庫設定ウインドウ80では、金庫の配置する島、金庫の配置位置及び取扱金種等を設定するウインドウである。
【0107】
具体的には、メンテ員は、まず最初に金庫を配置する島を選択し、次に金庫の配置位置をクリックし、その金庫に接続するサンドをクリックアンドドラッグする。次いで取扱金種をチェックして、設定が正しければOKボタンをクリックする。
【0108】
そして、フロア内の全金庫の設定が終了すれば終了ボタンをクリックして、設定処理を終了する。なお、本実施の形態では、島番号が1であり、金庫番号がKn01であり、取扱金種が500円及び1000円である場合を示している。
【0109】
次に、図3に示すパルス系機器設定を行う際に用いるパルス系機器設定ウインドウについて説明する。
【0110】
図9及び図10は、図3に示す売上信号や計数信号がパルス信号の形態で出力されるパルス系機器設定を行う際に用いるパルス系機器設定ウインドウを示す図である。
【0111】
図9(a)に示すように、まず最初に、画面上部のパルス系機器設定ボタンをクリックすると、機器選択ウインドウ90が起動し、券売機(CH)、両替機(ER)、外貨機(EP)、再プレイ機(JE)及び外部機器(OT)の中から機器設定を行う対象機器を選択できるモードとなる。
【0112】
このため、該当する機器にカーソルを合わせてOKボタンをクリックすると、図9(b)又は図10に示す各種設定ウインドウが表示される。なお、図9(b)は、券売機が選択された場合の券売機設定ウインドウであり、図10(a)は、両替機が選択された場合の両替機設定ウインドウであり、図10(b)は、外貨機が選択された場合の外貨機設定ウインドウであり、図10(c)は、外部機器が選択された場合の外部機器設定ウインドウであり、図10(d)は、再プレイ機が選択された場合の再プレイ機設定ウインドウである。
【0113】
次に、図3に示すネットワーク機器設定を行う際に用いるネットワーク機器設定ウインドウについて説明する。
【0114】
図11は、図3に示すネットワーク機器設定を行う際に用いるネットワーク機器設定ウインドウ110を示す図である。なお、このネットワーク機器設定ウインドウ110は、画面上部のネットワーク機器設定ボタンをクリックすることによって起動する。
【0115】
同図に示すように、このネットワーク機器設定ウインドウ110は、ホール内に配置するネットワーク機器を設定するウインドウであり、具体的には、各フロア毎に機器名と機器番号を登録できることとしている。
【0116】
なお、ここでは、1Fフロアに、機器番号01のPOS(親)と、機器番号01の払出機を設定した状況を示している。
【0117】
次に、図3に示す外壁設定を行う際に用いる外壁設定ウインドウについて説明する。
【0118】
図12は、図3に示す外壁設定を行う際に用いる外壁設定ウインドウ120を示す図である。なお、この外壁設定ウインドウ120は、画面上部の外壁設定ボタンをクリックすることによって起動する。
【0119】
同図に示すように、この外壁設定ウインドウ120は、機器の配置されていないグリッドを列又は行単位でドラッグすることにより、外壁設定を行うものである。また、設定した外壁を削除する場合には、一旦設定したグリッドを再度ドラッグして除去する。
【0120】
なお、ここでは、外壁の最大数を10ラインとし、また設定された外壁は、ホール内の故障等を装置のレイアウト図をもとにわかりやすく表示する表示システムであるホールンナビ上では1ラインとして表示されるものとする。
【0121】
次に、図3に示す貸玉を店が買い取る際のレート設定を行う際に用いるレート設定ウインドウについて説明する。
【0122】
図13は、図3に示すレート設定を行う際に用いるレート設定ウインドウ130を示す図である。なお、このレート設定ウインドウ130は、画面上部のレート設定ボタンをクリックすることによって起動する。
【0123】
同図に示すように、このレート設定ウインドウ130では、表示されている遊技機の色が対応するレート色の色表示を行うことにより、各台のレートが一見して把握できるよう構成している。
【0124】
そして、各台毎にレートを設定する場合には、設定する台をクリックして所望のレートを設定した後にOKボタンを押下し、フロア内の全台を同一レートに設定する場合には、フロア内の全台設定をチェックし、OKボタンを押下する。なお、ここでは、フロア内の全台をレート1に設定した状況を示している。
【0125】
次に、図3に示す島コントローラJCC/台情報収集機JLS設定、独立JLS設定、グループ設定及びシステム設定確認を行う際に用いるウインドウについて簡単に説明する。なお、説明の便宜上、各ウインドウについては図示省略する。
【0126】
まず、JCC/JLS設定ウインドウ、独立JLS設定ウインドウ、グループ設定ウインドウ及びシステム設定確認ウインドウは、それぞれ対応する設定ボタンのクリックによって起動する。
【0127】
そして、JCC/JLS設定ウインドウが起動すると、JCCの設置位置にカーソルを移動してグリッドをクリックして設定を行い、その後同様にJLSの設定を行う。
【0128】
また、独立JLS設定ウインドウが起動すると、玉貸機又は両替機に接続される遊技台に接続されないJLCを設定するモードとなり、JLSごとにコネクタ番号と機種番号を対応づける設定を行う。
【0129】
また、グループ設定ウインドウが起動すると、例えば、CR機、セブン機、権利物、羽物、アレパチ、スロット及びその他のようなグループ一覧が表示され、各機種がいかなるグループに所属するかを設定する。
【0130】
また、システム設定確認ウインドウが起動すると、メンテ員が設定した各種の値を所定の単位で一覧表示し、台毎に設定値を変更することが可能となる。
【0131】
このように、本実施の形態では、各種ウインドウを用いることにより、フロア設定、島レイアウト設定及び機種設定等をメンテ員が極めて軽易に行うことができるよう構成している。
【0132】
以上、分析クライアント装置2におけるデータ設定について説明した。
【0133】
(2) 撤去、新台入替、移設又は交換処理について
ところで、上記データ設定手順を踏むことにより、各遊技機及びサンド等の現況に適合したホールデータを分析クライアント装置2上に構築し、ウインドウ表示できることになるが、ホールの遊技機等が、撤去、新台入替、移設又は交換される場合には、かかるイベントに応答して分析クライアント装置2のデータを更新せねばならない。
【0134】
そこで、本実施の形態では、かかる遊技機の撤去、新台入替、移設及び交換が行われた場合に、かかるイベントに対応する表示内容及び管理データの更新を分析クライアント装置2上で効率良く行えるよう構成している。
【0135】
なお、かかる管理データの更新を行ううえで、特に、後述する機器個別情報及び台履歴情報が重要な役割を担っている。
【0136】
まず最初に、遊技機を撤去する場合について説明する。
【0137】
図14は、遊技機の移設前のメインウインドウ140を示す図である。
【0138】
ホールの遊技機を撤去する場合には、図14に示すメインウインドウ140上の該当する台番号をクリックした後に撤去ボタンを押下する。すると、図15(a)に示す撤去確認ウインドウ150が、同図(b)に示すようにメインウインドウ140上に出現する。
【0139】
このため、かかる撤去確認ウインドウ150上でOKボタンをクリックすると、メインウインドウ140から該当する台番号が消去される。
【0140】
かかる撤去の一例について、図16及び図17を用いて具体的に説明する。ここでは、フロア番号2の1島の台番号1〜3を1997年3月20日閉店後に撤去する場合を示している。
【0141】
図16は、撤去前の機器個別情報及び台履歴情報の一例を示す図であり、図17は、撤去後の機器個別情報及び台履歴情報の一例を示す図である。
【0142】
図16に示すように、フロア番号2の1島及び2島の撤去前の機器個別情報は、全てのシステムIDについて、設置有無、フロア番号、島番号、機器種別番号、口座番号、遊技種別、機種番号、所属グループ数及びグループ番号がそれぞれ設定されている。
【0143】
また、台履歴情報についても、台IDごとに、稼動開始年月日、稼動終了年月日、台番号、遊技種別、機器番号及び機種IDがそれぞれ設定されている。なお、かかる台履歴情報の稼動最終年月日には、9999年1月1日という仮想的な最終年月日が付与されているが、この仮想年月日は現在稼動中であることを意味するものである。
【0144】
ここで、この「システムID」とは、台番号として島に固定して番号付けされたIDであり、「設置有無」とは、現実に遊技機が存在するか否かを示すデータであり、遊技機が存在すれば’1’となり、存在しなければ’0’となる。
【0145】
また、「フロア番号」とは、フロアが多数存在する場合におけるフロア種別を意味し、「機器種別番号」とは、機種名に対応する番号を示し、「口座番号」とは、換金率を設定比率を示すものである。
【0146】
さらに、「遊技種別」とは、1がパチンコ台、0がスロット台をそれぞれ示し、「所属別番号」とは、他所で設定される遊技機の機種名を意味し、「所属グループ数」とは、ホールで割り当てられた複数のグループに所属する数を示す。
【0147】
また、「グループ番号」とは、例えば一般機、羽物又はCR機というように、ホール毎に都合良く設定できるグループの番号を示す。また、1台の遊技機を複数グループに入れることもできる。
【0148】
そして、上記撤去確認ウインドウ150によって遊技機の撤去が確認されると、図17に示すように、機器個別情報及び台履歴情報が移行する。
【0149】
ここで、図17を参照すると、まずシステムID1〜3についての機器個別情報が削除されているのが分かる。その理由は、撤去確認ウインドウ150によって、フロア番号2の1島の台番号1〜3の撤去が許可されたからである。
【0150】
また、台履歴情報については、撤去した台番号に係わるデータが削除されるのではなく、撤去された年月日が稼動最終日に付与されている。その理由は、撤去した遊技機の台履歴情報は、その後利用する価値があるためである。
【0151】
以上、遊技機の撤去について説明した。
【0152】
次に、遊技機の新台入替を行う場合について説明する。
【0153】
ホールの遊技機の新台入替を行う場合には、図14に示すメインウインドウ140上の該当する台番号をクリックした後に新台入替ボタンを押下する。すると、図18(a)に示す新台入替確認ウインドウ180が、同図(b)に示すようにメインウインドウ140上に出現する。
【0154】
ここで、かかる新台入替確認ウインドウ180上でOKボタンをクリックすると、図19に示す新台機種登録ウインドウ190がメインウインドウ140上に出現する。
【0155】
この新台機種登録ウインドウ190において、機種番号、機種名、遊技種及びカウンター端末名称等を入力することにより、新台に係わるデータが更新され、併せてメインウインドウ140上の表示内容が更新される。
【0156】
かかる新台入替の一例について、図20及び図21を用いて具体的に説明する。ここでは、フロア番号2の1島の台番号1〜3(現在未設定)を1997年3月20日閉店後に新台を設置する場合を示している。なお、新台は、新機種の玉ちゃんファイト(機種番号:11)である。
【0157】
図20は、新台入替前の機器個別情報及び機種情報の一例を示す図であり、図21は、新台入替後の機器個別情報、機種情報、台履歴情報及び機種履歴情報の一例を示す図である。
【0158】
図20に示すように、フロア番号2の1島及び2島の撤去前の機器個別情報は、システムID5〜12について、設置有無、フロア番号、島番号、機器種別番号、口座番号、遊技種別、機種番号、所属グループ数及びグループ番号がそれぞれ設定されているものの、システムID1〜3については、現在未設定である旨を示す設置有無’0’のみが設定されている。
【0159】
また、機種情報については、機種番号’6’のCR大工の源さんと機種番号’10’のCRドラゴン伝説のみが設定されている。
【0160】
そして、上記新台機種登録ウインドウ190によって新台入替が確認されると、図21に示すように、機器個別情報及び機種情報が移行するとともに、台履歴情報及び機種履歴情報が新規に作成される。
【0161】
具体的には、まずシステムID1〜3についての機器個別情報が新たに登録されるとともに、機種番号’11’の玉ちゃんファイトが機種情報に追加され、フロア番号2の1島の台番号1〜3に対応する台履歴情報と、新機種に対応する機種履歴情報とが、新たに作成される。
【0162】
以上、遊技機の新台入替について説明した。
【0163】
次に、遊技機の移設を行う場合について説明する。
【0164】
ホールの遊技機の移設を行う場合には、図14に示すメインウインドウ140上の該当する台番号をドラッグして移設した後に移設ボタンを押下する。すると、図22(a)に示す移設確認ウインドウ220が、同図(b)に示すようにメインウインドウ140上に出現する。
【0165】
ここで、かかる移設確認ウインドウ220上でOKボタンをクリックすると、移設台に係わるデータが更新され、図14に示すメインウインドウ140上の表示内容が更新される。
【0166】
かかる移設の一例について、図23及び図24を用いて具体的に説明する。ここでは、フロア番号2の1島の台番号1〜3(現在未設定)に、3島の台番号13〜16を1997年3月20日閉店後に移設する場合を示している。なお、移設する遊技機は、CRサクセスストーリー(機種番号:7)である。
【0167】
図23は、移設前の機器個別情報及び台履歴情報の一例を示す図であり、図24は、移設後の機器個別情報及び台履歴情報の一例を示す図である。
【0168】
図23に示すように、フロア番号2の1島、2島、3島及び5島の移設前の機器個別情報は、システムID1〜3以外について、設置有無、フロア番号、島番号、機器種別番号、口座番号、遊技種別、機種番号、所属グループ数及びグループ番号がそれぞれ設定されている。
【0169】
また、台履歴情報については、台ID85〜87を除いて、現在稼動中であることを示す仮想稼動最終年月日9999年1月1日が設定されている。
【0170】
そして、上記移設確認ウインドウ220によって移設が確認されると、図24に示すように、機器個別情報及び台履歴情報が更新される。
【0171】
具体的には、まずシステムID1〜3についての機器個別情報が新たに登録され、システムID13〜15の機器個別情報が削除される。
【0172】
一方、台履歴情報においては、従来の台番号13〜16に対応する台ID95〜97の稼動最終年月日に1997年3月20日が設定されるとともに、新たに台番号1〜3に対応する欄が設けられる。
【0173】
以上、遊技機の移設について説明した。
【0174】
次に、遊技機の交換を行う場合について説明する。
【0175】
ホールの遊技機の台交換を行う場合には、図14に示すメインウインドウ140上の移設元の台番号をクリックする。すると、図25に示す交換元確認ウインドウ250が同図(b)に示すようにメインウインドウ140上に出現する。
【0176】
ここで、この交換元確認ウインドウ250のOKボタンをクリックすると、交換先の指定モードに移行するため、図14に示すメインウインドウ140上の移設元の台番号をクリックする。すると、図26に示す交換先確認ウインドウ260が同図(b)に示すようにメインウインドウ140上に出現する。
【0177】
そして、かかる交換先確認ウインドウ260上でOKボタンをクリックすると、交換台に係わるデータが更新され、図14に示すメインウインドウ140上の表示内容が更新される。
【0178】
かかる交換の一例について、図27〜図30を用いて具体的に説明する。ここでは、フロア番号2の1島の台番号1〜3と、3島の台番号13〜16を1997年3月20日閉店後に交換する場合を示している。
【0179】
図27及び図28は、交換前の機器個別情報、機種情報、台履歴情報及び機種履歴情報の一例を示す図であり、図29及び図30は、交換後の機器個別情報、機種情報、台履歴情報及び機種履歴情報の一例を示す図である。
【0180】
図27及び図28に示すように、交換前の機器個別情報は、システムID1〜17全てについて、設置有無、フロア番号、島番号、機機種別番号、口座番号、遊技種別、機種番号、所属グループ数及びグループ番号がそれぞれ設定されている。
【0181】
また、機種情報については、機種番号’6’のCR大工の源さん、機種番号’7’のCRサクセスストーリー及び機種番号’10’のCRドラゴン伝説の3種が設定されている。
【0182】
さらに、台履歴情報については、台ID85〜94全てに、現在稼動中であることを示す仮想稼動最終年月日9999年1月1日が設定され、また機種履歴情報には、機種ID21〜23が設定されている。
【0183】
そして、上記交換先確認ウインドウ260によって交換先が確認されると、図29及び図30に示すように、機器個別情報、機種情報、台履歴情報及び機種履歴情報が更新される。
【0184】
具体的には、まず機器個別情報については、システムID1〜3の内容と、システムID13〜15の内容とが入れ替えられ、機種情報及び機種履歴情報については更新されない。単に既存機種相互間の交換を行うにすぎないためである。
【0185】
また、台履歴情報においては、互いに交換された台ID85〜87と、台ID95〜97の稼動最終年月日に1997年3月20日が付与されるとともに、新たな台ID85〜87及び95〜97に対応する欄が生成され、各欄内に交換後のデータが格納される。
【0186】
なお、本実施の形態では、説明の便宜上、遊技機の撤去、新台入替、移設及び交換を行う場合についてのみ示したが、ホールのサンド又は金庫を交換する場合にも同様に行うことができる。
【0187】
以上、ホールの遊技機の撤去、新台入替、移設及び交換が行われた場合における分析クライアント装置2上でのウインドウ表示と、機種個別情報及び台履歴情報等の更新について説明した。
【0188】
(3) 換金率の遊技機ごとの設定について
ところで、上記機器個別情報の口座番号で示される数字すなわち換金率は、混乱を防ぐために共通化されることが多いが、換金率を共通化したのでは、釘調整が均質化せざるを得ず、また柔軟なホール運用を図るうえで限界がある。
【0189】
そこで、本実施の形態では、図13に示すレート設定で説明したように、画面上部のレート設定ボタンをクリックすることによってレート設定ウインドウ130を起動し、このレート設定ウインドウ130において各台ごとの換金率又はフロア内の全台の換金率を設定できる。
【0190】
なお、このレート設定ウインドウ130において設定された換金率は、機器個別情報の口座番号として保持される。
【0191】
このように、本実施の形態では、遊技機ごとに各台計数機を備えることにより、台毎又はフロア毎に換金率を設定できるよう構成している。
【0192】
(4) 遊技機について取得した情報の活用について
すでに説明したように、本実施の形態では、機器個別情報、機種情報、台履歴情報及び機種履歴情報等の各種情報を取得するため、かかる情報を経営分析等に有効に活かす必要がある。
【0193】
ここで、パチンコホール独自の経営分析を行うためには、所望の計算式に基づいてパチンコホールのオリジナルデータを作成して、様々な角度からデータ分析を行うことが望ましい。
【0194】
そこで、本実施の形態では、営業設定ウインドウを用いて、所望の計算式を軽易に策定できるよう構成している。
【0195】
図31は、本実施の形態で用いる営業設定ウインドウ310を示す図である。
【0196】
同図に示すように、この営業設定ウインドウ310では、メンテ員が、所望の計算式名、計算式及び変数名を入力して、パチンコホールのオリジナルデータを作成するものである。
【0197】
ここでは、
再プレイ売上 = (n+(n×0.375))×2.5
の計算式から求める場合を示している。ただし、nは、各台再プレイ個数であり、(n×0.375)は、各台再プレイの手数料となる個数である。
【0198】
(5) 帳票の出力方式について
ところで、上記分析クライアント装置2が保持する情報は、遊技機管理情報、会員管理情報及び景品管理情報が含まれるが、これらの情報を別々に帳票出力していたのでは、帳票管理が複雑化するとともに、かかる情報を効率よく利用できない。
【0199】
そこで、本実施の形態では、帳票項目選択ウインドウを用いてこれらの管理情報から重要度の高い情報をそれぞれピックアップし、それを集約して1枚の帳票として出力できるよう構成している。
【0200】
図32は、本実施の形態で用いる帳票項目選択ウインドウ320の一例を示す図である。
【0201】
同図に示すように、この帳票項目選択ウインドウ320は、「厳密売上合計」及び「現金売上合計」が既に選択済みであり、「1000円始動回数」、「券売機入金合計」、「特賞外1000始動数」及び「POS景品割数」等の選択項目が表示されている状況を示している。
【0202】
ここで、かかる選択済みの項目を削除する場合には、削除対象となる項目をクリックした後に削除ボタンを押下し、また新たに項目を選択する場合には、所望の選択項目をクリックして追加ボタンを押下する。
【0203】
そして、項目選択終了後に設定ボタンをクリックして、帳票項目選択ウインドウ320を閉じることにより、帳票項目の設定が完了する。
【0204】
図33は、図32に示す帳票項目選択ウインドウ320を用いて項目選択した帳票の印字の一例を示す図である。
【0205】
ここでは、売上報告、未処理レシート及び貯玉残高明細を印字した場合を示しており、この売上報告の中には、帳票項目選択ウインドウ320で選択済みであった「厳密売上合計」及び「現金売上合計」の他に、各選択項目から追加された「カードサンド売上合計」や「再プレイ売上合計」等が含まれる。
【0206】
このように、上記帳票項目選択ウインドウ320を用いることによって、帳票項目を自在に選択し、ユーザにとって真に意味のある帳票出力を行うことが可能となる。
【0207】
【発明の効果】
以上説明したように、本願発明は、遊技機の移設、撤去、入替等の実際の遊技機の状態の変動に対応して、表示手段に表示されている遊技機の状態を変動させるだけで、各遊技機の設置有無フラグ及び遊技機に係わる情報を対応づけた機器個別情報および各遊技機ごとに稼動状況及び遊技機の設置位置に係わる情報を対応づけた台履歴情報が該遊技機の状態の変動に対応して更新されるので、下記に示す効果が得られる。
【0208】
1)遊技機の移設、撤去、入替等の遊技機の状態の変動ごとに各遊技機の稼動状況を表示のためのデータをメインテナンス要員が設定変更する必要がなくなるので、効率良く遊技場及び遊技機を管理することができる。
【0209】
2)遊技場及び遊技機管理に係わるメインテナンス要員の負担を軽減することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施の形態に係わる分析クライアント装置の細部構成を示す図。
【図2】本実施の形態で採用する遊技システムの概要構成を示す図。
【図3】図1に示す分析クライアント装置におけるデータ設定手順を示すフローチャート。
【図4】図3に示すフロア設定を行う際に用いるフロア設定ウインドウを示す図。
【図5】図3に示す島レイアウト設定を行う際に用いる島レイアウト設定ウインドウを示す図。
【図6】図3に示す機種設定を行う際に用いる機種設定ウインドウを示す図。
【図7】図3に示すサンド設定を行う際に用いるサンド設定ウインドウを示す図。
【図8】図3に示す金庫設定を行う際に用いる金庫設定ウインドウを示す図。
【図9】図3に示すパルス系機器設定を行う際に用いるパルス系機器設定ウインドウを示す図。
【図10】図3に示すパルス系機器設定を行う際に用いるパルス系機器設定ウインドウを示す図。
【図11】図3に示すネットワーク機器設定を行う際に用いるネットワーク機器設定ウインドウを示す図。
【図12】図3に示す外壁設定を行う際に用いる外壁設定ウインドウを示す図。
【図13】図3に示すレート設定を行う際に用いるレート設定ウインドウを示す図。
【図14】遊技機の移設前のメインウインドウを示す図。
【図15】撤去確認ウインドウを示す図。
【図16】撤去前の機器個別情報及び台履歴情報の一例を示す図。
【図17】撤去後の機器個別情報及び台履歴情報の一例を示す図。
【図18】新台入替確認ウインドウを示す図。
【図19】新台機種登録ウインドウを示す図。
【図20】新台入替前の機器個別情報及び機種情報の一例を示す図。
【図21】新台入替後の機器個別情報、機種情報、台履歴情報及び機種履歴情報の一例を示す図。
【図22】移設確認ウインドウを示す図。
【図23】移設前の機器個別情報及び台履歴情報の一例を示す図。
【図24】移設後の機器個別情報及び台履歴情報の一例を示す図。
【図25】交換元確認ウインドウを示す図。
【図26】交換先確認ウインドウを示す図。
【図27】交換前の機器個別情報、機種情報の一例を示す図。
【図28】交換前の台履歴情報及び機種履歴情報の一例を示す図。
【図29】交換後の機器個別情報、機種情報の一例を示す図。
【図30】交換後の台履歴情報及び機種履歴情報の一例を示す図。
【図31】営業設定ウインドウを示す図。
【図32】帳票項目選択ウインドウを示す図。
【図33】図32に示す帳票項目選択ウインドウを用いて項目選択した帳票の印字の一例を示す図。
【符号の説明】
1…ワークステーション、 2…分析クライアント装置、
3…カウンタ部、 3a…景品交換管理部、 3b…景品自動払出機、
3c…カード処理機、 3d…スキャナ、 3e…プリンタ、
4…島コントローラ、 4a…島端計数機、 4b…台情報収集機、
4c…再プレイ玉貸機、 4aa…玉貸機、 4ab…両替機、
4ac…カード販売機、 6…遊技ユニット、 7…カードユニット、
8…台ランプ、 9…遊技機本体、 10…各台計数機、
13…画像サーバ、 14…情報端末機、 14a…免許証リーダ、
15…自販機子機、 HC…ホールコンピュータ、
20…入力部、 21…表示部、 22…CD−ROM読出部、
23…プリンタ、 24…I/F部、 25…記憶部、 26…制御部、
40…フロア設定ウインドウ、 50…島レイアウト設定ウインドウ、
60…機種設定ウインドウ、 70…サンド設定ウインドウ、
80…金庫設定ウインドウ、 90…機器選択ウインドウ、
110…ネットワーク機器設定ウインドウ、
120…外壁設定ウインドウ、 130…レート設定ウインドウ、
140…メインウインドウ、 150…撤去確認ウインドウ、
180…新台入替確認ウインドウ、
190…新台機種登録ウインドウ、 220…移設確認ウインドウ、
250…交換元確認ウインドウ、 260…交換先確認ウインドウ、
310…営業設定ウインドウ、 320…帳票項目選択ウインドウ[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention centrally manages a plurality of gaming machines arranged in a game hall for each gaming machine, and displays the operating status of each centrally managed gaming machine on a display unit in response to an instruction by a predetermined instruction unit More particularly, the present invention relates to an electronic management device for a game hall that can efficiently perform efficient game hall management over the entire game hall, including smooth game machine management for each gaming machine.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, since various game machines (hereinafter referred to as “hall”) such as pachinko parlors have to manage a plurality of game machines having different functions, various game machines are often managed using an electronic management system. .
[0003]
For example, Japanese Patent Application No. 4-502172 (International Publication No. WO93 / 10871) discloses an electronic management system in which a plurality of gaming machines arranged in a game hall are assigned addresses in advance and centrally managed.
[0004]
Specifically, this prior art is configured to display a layout diagram of each gaming machine in a game arcade and to display an operating status of each gaming machine corresponding to the gaming machine on the layout diagram.
[0005]
Therefore, by using this conventional technique, it is possible to graphically display the game situation of the game machines numbered in advance and grasp the operation situation of each game machine at a glance.
[0006]
However, since this prior art takes into account only the static state in which the arrangement of gaming machines has already been determined, for example, when changing the arrangement of gaming machines, such as when opening a new store or replacing a new stand, The user must update the user interface each time.
[0007]
In addition, when the arrangement of gaming machines already existing in the game hall is exchanged, the data of gaming machines acquired before updating the arrangement cannot be taken over after the arrangement updating.
[0008]
For this reason, there is known a technique for managing each gaming machine while freely changing the arrangement of the gaming machines in consideration of the updating of the arrangement of the gaming machines.
[0009]
For example, Japanese Patent Laid-Open No. 3-205077 discloses a game hall electronic device configured to divide an array of a plurality of gaming machines and ball lending machines, store them as preset terminal addresses, and manage the arrangement positions. A management device is disclosed.
[0010]
Specifically, the terminal management device stores the setting position of the connection connection unit, and the integrated management device can freely combine the setting position of the connection connection unit and the total terminal management address.
[0011]
[Problems to be solved by the invention]
However, since this prior art is merely a link between the connection connection unit and the total terminal management address, it is not possible to update the layout of flexible gaming machines.
[0012]
In other words, this prior art is not a link between a gaming machine and a total terminal management address, but only a group consisting of a plurality of gaming machines and ball lending machines, that is, a connection connection unit and a total terminal management address. Absent.
[0013]
For this reason, even if this prior art is used, removal of a gaming machine, replacement of a new machine, transfer and exchange cannot be performed for each machine, and gaming machines cannot be managed flexibly for each gaming machine.
[0014]
Therefore, how to efficiently perform efficient management over the entire game hall including smooth gaming machine management for each gaming machine is an extremely important issue.
[0015]
Accordingly, the present invention provides an electronic management device for a game hall that can efficiently perform efficient game hall management over the entire game hall, including smooth game machine management for each gaming machine, by solving the above problems. The purpose is to do.
[0016]
[Means for Solving the Problems]
To achieve the above objective,
[0017]
Also,
[0018]
Also,
[0019]
Also,
[0021]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the present embodiment, the case where the present invention is applied to a pachinko hall (hereinafter referred to as “hole”) is shown.
[0022]
FIG. 2 is a diagram showing a schematic configuration of the gaming system according to the present embodiment.
[0023]
This gaming system issues membership cards for each customer to manage member information, and customers can store pachinko balls and other game media in the store, and pull out the game media that has been deposited again to play games. You can receive various services such as play.
[0024]
Such a system is called a savings / replay system, and in the same way as depositing in a bank, deposit the pachinko balls you earned at the pachinko store in your account, and from there you can calculate the number of balls you need. It can be pulled out and played again, or all or part of the number of balls in the account can be exchanged for prizes.
[0025]
Here, there is no fee for exchanging stored money for prizes, but when returning to normal gaming media, the fee is deducted. It is set to be.
[0026]
2, the gaming system includes a
[0027]
The
[0028]
At this time, the
[0029]
The
[0030]
That is, if the customer wants to become a new member of the store clerk, fill out the application form and give it to the store clerk, the store clerk has already formatted the virgin card with the store's unique data written to the customer. When the customer inserts the virgin card into the
[0031]
Then, the clerk inputs the customer information entered on the application form from the
[0032]
The hall management computer HC operates as a computer that manages the entire store. The hall management computer HC has a function to update a member's stored balls, replay, and points, so that the members' stored balls can be exchanged and prizes can be exchanged at a cyber mall on the Internet.
[0033]
In addition, it enables analysis of member visit status, customer base, winning / losing information, etc., and manages information on members and gaming machines in the game to find out which gaming machine a specific customer is currently playing. Can be displayed on the display unit. Furthermore, game machine information data can be disclosed.
[0034]
The
[0035]
The gift
[0036]
The
[0037]
The
[0038]
The
[0039]
This
[0040]
Further, there is a card insertion / issuance slot in the center. When a member who is not a member finishes membership registration, the member card is released from the card insertion / issuance slot. On the other hand, a member's customer can insert a member's card and receive a service for the member.
[0041]
The vending
[0042]
The vending
[0043]
The
[0044]
The
[0045]
The
[0046]
Note that in the
[0047]
The
[0048]
The gaming machine
[0049]
Each
[0050]
The island edge counter 4a counts the number of balls cast by the customer with the ball box and prints the result on the receipt. Printing on the receipt is performed by a barcode.
[0051]
The table
[0052]
In addition, when the above-mentioned counter counters 10 are installed, the base
[0053]
In addition, the table
[0054]
The replay
[0055]
The number of balls to be thrown at one time, the number of units, the number of balls to be thrown per day, the number of times, and the like are set and registered by the hall management computer HC, and are limited by the set and registered values.
[0056]
In the above description, the system is described as a system for issuing a receipt after counting balls with a counter. However, in a system that stores a count value in a magnetic card instead of a receipt, or a system that uses both a receipt or a magnetic card. There may be.
[0057]
The system configuration of the gaming system employed in the hall has been described above.
[0058]
Next, the
[0059]
FIG. 1 is a diagram showing a detailed configuration of the
[0060]
As shown in the figure, the
[0061]
Here, in the
[0062]
Then, the
[0063]
In other words, not only when opening a new hall, but also refurbishing a part of the hall, there are many cases in which gaming machines are replaced for each unit, but this
[0064]
By the way, in this
[0065]
Therefore, first, setting of data related to a gaming machine or the like will be described.
[0066]
(1) Data setting
FIG. 3 is a flowchart showing a data setting procedure in the
[0067]
As shown in the figure, in this
[0068]
The data set in the floor setting is stored in the “in-store configuration information file”, “floor information file”, and “hole map information file”.
[0069]
Next, island layout setting for setting the arrangement of the islands to be arranged in the hall is performed (step 302), and the set data is stored in the “island configuration information file”, and the in-store configuration information file and the floor information file are stored. And the hole map information file is updated.
[0070]
Thereafter, the model setting for registering the model name of each gaming machine is performed (step 303), a “model individual information file” is generated, and the hole map information file is updated.
[0071]
Next, the type of sand installed in each gaming machine is set (step 304), and the in-store configuration information file, floor information file, island configuration information file, and device individual information file are updated.
[0072]
Thereafter, the safe setting for determining the arrangement of the safes in the hall is performed (step 305), and the in-store configuration information file, floor information file, island configuration information file, device individual information file, and hall map information file are updated.
[0073]
Next, the pulse system device location setting is set to set the arrangement of the devices connected to the independent JLS that connects the network to the ball lending machine etc. under the island controller 4 (step 306), and the store configuration information file, floor Update the information file, island configuration information file, device individual information file, and hole map information file.
[0074]
Thereafter, network device setting for setting the arrangement of devices connected to the LAN is performed (step 307), and the device individual information file and the hole map information file are updated.
[0075]
Next, the outer wall setting for setting the outer wall in the hall is performed (step 308), and after updating the hole map information file, the rate setting for setting the cash exchange rate of each gaming machine, that is, the rate is performed (step 309). Update the information file.
[0076]
Thereafter, the placement of the island controller and the assignment of the stand information collecting machine JLS that relays a small number of multiple gaming machines to the
[0077]
Next, an independent JLS setting for setting what kind of device is installed in the independent JLS is performed (step 311), and the in-store configuration information file, the device individual information file, and the input port setting file are updated.
[0078]
After that, group registration of each model is performed (step 312), a “group information file” is generated, and after updating the model information file and the device individual information file, confirmation of the system settings is confirmed (step 313), the database sign up.
[0079]
Thus, in this
[0080]
In the above, the data setting procedure regarding a hall, a game machine, etc. was demonstrated.
[0081]
Next, a user interface used when setting data in the data setting procedure will be described.
[0082]
In the present embodiment, a window corresponding to each setting procedure is provided so that the data setting can be performed on the window so that the data setting can be performed very efficiently.
[0083]
FIG. 4 is a diagram showing a
[0084]
As shown in the figure, the
[0085]
Here, in the present embodiment, any one of 1 to 8 can be input as the total number of floors, or any of the 4 · 9 numbers or serial numbers can be designated, and the total number of floors can be specified. It is assumed that the specified number of names can be entered.
[0086]
The floor name input button at the bottom of the screen is a button for displaying a floor name input frame corresponding to the total number of floors on the screen, and the cancel button is a button for canceling input contents and re-inputting. .
[0087]
Next, an island layout setting window used when setting the island layout shown in FIG. 3 will be described.
[0088]
FIG. 5 is a diagram showing an island
[0089]
As shown in the figure, in the island
[0090]
Specifically, when the island layout setting button at the top of the screen is clicked, the island
[0091]
Thereby, it is possible to generate an island layout in which machine numbers are sequentially assigned in the drag direction from the drag start point.
[0092]
Next, a model setting window used when performing model setting shown in FIG. 3 will be described.
[0093]
FIG. 6 is a diagram showing a
[0094]
As shown in the figure, this
[0095]
Here, when setting the model, select either the pachinko or slot game type, enter the model name using the model list screen that displays the model number and model name already registered, and enter the counter. After entering the counter terminal name, which is the model name to be displayed, click the model registration button. In the present embodiment, a case where “CR Carpenter's Genji” is set in the pachinko machine of the
[0096]
Next, a sand setting window used when setting sand which is a game medium lending machine provided between the game tables shown in FIG. 3 will be described.
[0097]
FIG. 7 is a diagram showing a
[0098]
As shown in the figure, in the
[0099]
Then, select the type of sand using this list of sand, select the model of the game machine that is the target of the sand setting, all the corresponding models will be highlighted, and click the OK button to select the type of sand selected The color display corresponding to is performed. If it is desired to correct each vehicle, the selection is canceled by clicking the corresponding vehicle number.
[0100]
Here, if cash sand is selected as one sand setting for two gaming machines, the sales of one sand are distributed between the left sales and the right sales as left and right sales. When a cash / replay sandwich is selected, a left / right setting button appears.
[0101]
Then, by clicking the cash sand distribution setting button, only the sand that has been set by cash sand is displayed, and when the unit number on the side where distribution is performed is clicked, the unit number and sand pair are displayed in color The
[0102]
Also, click the left / right setting button of cash / replay sand (P), specify whether to set left or right, and click the OK button, the clicked unit number and sand pair will be displayed in color Is done.
[0103]
If it is necessary to change the sand when the platform is changed, click the sand setting button to specify the platform number to change the sand, and click OK to automatically assign the sand number. Try again.
[0104]
Next, the safe setting window used when the safe setting shown in FIG. 3 is performed will be described.
[0105]
FIG. 8 is a diagram showing a
[0106]
As shown in the figure, the
[0107]
Specifically, the maintainer first selects the island where the safe is to be placed, then clicks the placement location of the safe, and clicks and drags the sand connected to the safe. Next, check the handling denomination and click the OK button if the settings are correct.
[0108]
When all the safes on the floor have been set, the end button is clicked to complete the setting process. In the present embodiment, the island number is 1, the safe number is Kn01, and the handling denominations are 500 yen and 1000 yen.
[0109]
Next, the pulse system device setting window used when performing the pulse system device setting shown in FIG. 3 will be described.
[0110]
FIG. 9 and FIG. 10 are views showing a pulse system device setting window used when setting the pulse system device in which the sales signal and the count signal shown in FIG. 3 are output in the form of a pulse signal.
[0111]
As shown in FIG. 9A, first, when a pulse system device setting button at the top of the screen is clicked, a
[0112]
Therefore, when the cursor is placed on the corresponding device and the OK button is clicked, various setting windows shown in FIG. 9B or FIG. 10 are displayed. FIG. 9B is a ticket vending machine setting window when a ticket vending machine is selected, and FIG. 10A is a money changing machine setting window when a money changing machine is selected, and FIG. ) Is a foreign currency machine setting window when a foreign currency machine is selected, FIG. 10C is an external equipment setting window when an external equipment is selected, and FIG. 10D is a replay machine. It is a replay machine setting window when is selected.
[0113]
Next, the network device setting window used when performing the network device setting shown in FIG. 3 will be described.
[0114]
FIG. 11 is a diagram showing a network
[0115]
As shown in the figure, this network
[0116]
Here, a situation is shown in which a POS (parent) with a
[0117]
Next, the outer wall setting window used when setting the outer wall shown in FIG. 3 will be described.
[0118]
FIG. 12 is a view showing an outer
[0119]
As shown in the figure, the outer
[0120]
Here, the maximum number of outer walls is 10 lines, and the set outer walls are displayed as one line on Hoorn Navi, which is a display system that displays the failure in the hall in an easy-to-understand manner based on the layout diagram of the device. Shall be.
[0121]
Next, a rate setting window used when setting a rate when the store purchases the ball rental shown in FIG. 3 will be described.
[0122]
FIG. 13 is a diagram showing a
[0123]
As shown in the figure, the
[0124]
When setting the rate for each vehicle, click the platform to be set, set the desired rate, press the OK button, and when setting all the vehicles on the floor to the same rate, Check the settings for all units and press the OK button. Here, a situation is shown in which all units on the floor are set to
[0125]
Next, the window used when the island controller JCC / unit information collector JLS setting, independent JLS setting, group setting, and system setting confirmation shown in FIG. 3 will be briefly described. For convenience of explanation, illustration of each window is omitted.
[0126]
First, the JCC / JLS setting window, the independent JLS setting window, the group setting window, and the system setting confirmation window are activated by clicking corresponding setting buttons.
[0127]
When the JCC / JLS setting window is activated, the cursor is moved to the JCC installation position and the grid is clicked for setting, and then the JLS setting is similarly performed.
[0128]
In addition, when the independent JLS setting window is activated, a mode is set in which a JLC that is not connected to a gaming machine connected to a ball lending machine or a money changer is set, and a setting that associates a connector number with a model number for each JLS is performed.
[0129]
When the group setting window is activated, for example, a list of groups such as a CR machine, a seven machine, a property, a feather, an arrangement, a slot, and the like is displayed, and a group to which each model belongs is set.
[0130]
When the system setting confirmation window is activated, various values set by the maintenance staff are displayed in a list in a predetermined unit, and the set values can be changed for each unit.
[0131]
As described above, in this embodiment, by using various windows, the floor setting, the island layout setting, the model setting, and the like can be performed very easily by the maintainer.
[0132]
The data setting in the
[0133]
(2) About removal, new stand replacement, transfer or exchange processing
By the way, by following the above data setting procedure, hole data suitable for the current situation of each gaming machine and sand can be constructed on the
[0134]
Therefore, in the present embodiment, when such a gaming machine is removed, replaced with a new machine, moved, or exchanged, it is possible to efficiently update the display contents and management data corresponding to the event on the
[0135]
In addition, when updating such management data, the device individual information and the machine history information, which will be described later, particularly play an important role.
[0136]
First, the case of removing a gaming machine will be described.
[0137]
FIG. 14 is a view showing the
[0138]
When removing the gaming machine in the hall, after clicking on the corresponding machine number on the
[0139]
Therefore, when the OK button is clicked on the
[0140]
An example of such removal will be specifically described with reference to FIGS. 16 and 17. Here, the case is shown in which the
[0141]
FIG. 16 is a diagram illustrating an example of device individual information and stand history information before removal, and FIG. 17 is a diagram illustrating an example of device individual information and stand history information after removal.
[0142]
As shown in FIG. 16, the device individual information before removal of one island and two islands of
[0143]
For the machine history information, the operation start date, the operation end date, the machine number, the game type, the device number, and the model ID are set for each machine ID. It should be noted that a virtual final date of January 1, 9999 is given to the last operation date of such machine history information, which means that this virtual date is currently in operation. To do.
[0144]
Here, this “system ID” is an ID that is fixed and numbered on the island as a machine number, and “installation presence / absence” is data indicating whether or not a gaming machine actually exists, If there is a gaming machine, it will be '1', otherwise it will be '0'.
[0145]
The “floor number” means the floor type when there are many floors, the “equipment type number” indicates the number corresponding to the model name, and the “account number” sets the exchange rate. It shows the ratio.
[0146]
Furthermore, “game type” means 1 for a pachinko machine and 0 means a slot machine, and “number by affiliation” means the model name of a gaming machine set elsewhere, and “number of groups” Indicates the number belonging to a plurality of groups assigned in the hall.
[0147]
The “group number” indicates a group number that can be conveniently set for each hall, such as a general machine, a feather, or a CR machine. One gaming machine can be put into a plurality of groups.
[0148]
When the
[0149]
Here, referring to FIG. 17, it can be seen that the device individual information for the
[0150]
In addition, for the history information, the data related to the removed machine number is not deleted, but the removed date is given to the last operation day. The reason for this is that the base history information of the removed gaming machine is worth using thereafter.
[0151]
As above, the removal of the gaming machine has been described.
[0152]
Next, the case where the gaming machine is replaced with a new machine will be described.
[0153]
When replacing a new game machine in the hall, the user clicks the new machine replacement button after clicking the corresponding machine number on the
[0154]
Here, when the OK button is clicked on the new machine
[0155]
In this new machine
[0156]
An example of such a new stand replacement will be specifically described with reference to FIGS. Here, a case is shown in which a new stand is installed after the
[0157]
20 is a diagram illustrating an example of device individual information and model information before replacement of a new device, and FIG. 21 is a diagram illustrating an example of device individual information, model information, device history information, and model history information after replacement of a new device. is there.
[0158]
As shown in FIG. 20, the device individual information before the removal of one island and two islands of
[0159]
For the model information, only the CR carpenter's source with model number “6” and the CR dragon legend with model number “10” are set.
[0160]
When the new machine replacement is confirmed in the new machine
[0161]
Specifically, first, the device individual information for the
[0162]
This completes the description of replacement of a new gaming machine.
[0163]
Next, a case where a gaming machine is moved will be described.
[0164]
When relocating a gaming machine in the hall, the corresponding machine number on the
[0165]
Here, when the OK button is clicked on the
[0166]
An example of such relocation will be specifically described with reference to FIGS. Here, a case is shown in which the
[0167]
FIG. 23 is a diagram illustrating an example of device individual information and machine history information before relocation, and FIG. 24 is a diagram illustrating an example of device individual information and machine history information after relocation.
[0168]
As shown in FIG. 23, the device individual information before relocation of 1 island, 2 islands, 3 islands, and 5 islands of
[0169]
Further, for the machine history information, except for the machine IDs 85 to 87, the virtual operation last date January 1, 9999 indicating that the machine is currently operating is set.
[0170]
When the
[0171]
Specifically, first, device individual information for
[0172]
On the other hand, in the machine history information, the last operation date of the
[0173]
In the above, the relocation of the gaming machine has been described.
[0174]
Next, the case of exchanging gaming machines will be described.
[0175]
When exchanging the game machines in the hall, the transfer source machine number on the
[0176]
Here, when the OK button of the replacement source confirmation window 250 is clicked, the transfer source designation number on the
[0177]
When the OK button is clicked on the exchange
[0178]
An example of such replacement will be specifically described with reference to FIGS. Here, the case is shown in which the
[0179]
27 and 28 are diagrams showing examples of device individual information, model information, device history information, and model history information before replacement. FIGS. 29 and 30 show device individual information, model information, device information after replacement. It is a figure which shows an example of log | history information and model log | history information.
[0180]
As shown in FIG. 27 and FIG. 28, the device individual information before replacement includes installation presence / absence, floor number, island number, machine type number, account number, game type, model number, group belonging to all
[0181]
For the model information, three types are set: CR carpenter source with model number “6”, CR success story with model number “7” and CR Dragon legend with model number “10”.
[0182]
Further, for the machine history information, the virtual operation last date January 1, 9999 indicating that the machine is currently operating is set for all the machine IDs 85 to 94, and the
[0183]
When the replacement destination is confirmed in the replacement
[0184]
Specifically, for the device individual information, first, the contents of the
[0185]
Further, in the machine history information, the machine IDs 85 to 87 exchanged with each other and the last operation date of the
[0186]
In the present embodiment, for convenience of explanation, only the case of removing a gaming machine, replacing a new machine, moving, and exchanging is shown, but the same can be done when exchanging a sand or a safe in a hall.
[0187]
As described above, the window display on the
[0188]
(3) About setting of exchange rate for each gaming machine
By the way, the number indicated by the account number of the device individual information, that is, the cash rate, is often shared in order to prevent confusion, but if the cash rate is shared, nail adjustment must be made uniform. In addition, there are limits to the flexible hall operation.
[0189]
Therefore, in the present embodiment, as described in the rate setting shown in FIG. 13, the
[0190]
The exchange rate set in the
[0191]
Thus, in this Embodiment, it comprises so that a cash-exchange rate can be set for every stand or every floor by providing each stand counter for every game machine.
[0192]
(4) Utilization of information acquired about gaming machines
As already described, in the present embodiment, since various information such as device individual information, model information, machine history information, and model history information is acquired, it is necessary to effectively use such information for management analysis and the like.
[0193]
Here, in order to perform business analysis unique to pachinko halls, it is desirable to create original data of pachinko halls based on a desired calculation formula and perform data analysis from various angles.
[0194]
Thus, in the present embodiment, a desired calculation formula can be easily formulated using the business setting window.
[0195]
FIG. 31 is a diagram showing a
[0196]
As shown in the figure, in this
[0197]
here,
Replay sales = (n + (n x 0.375)) x 2.5
It shows the case of obtaining from the calculation formula However, n is the number of replays for each unit, and (n × 0.375) is the number that serves as a fee for replaying each unit.
[0198]
(5) Form output method
By the way, the information held by the
[0199]
Therefore, in the present embodiment, the form item selection window is used to pick up pieces of highly important information from these pieces of management information, collect them, and output them as a single form.
[0200]
FIG. 32 is a diagram showing an example of a form
[0201]
As shown in the figure, in the form
[0202]
If you want to delete the selected item, click the item to be deleted and then press the delete button. If you want to select a new item, click the desired selection item to add Press the button.
[0203]
Then, after the item selection is completed, the setting button is clicked to close the form
[0204]
FIG. 33 is a diagram illustrating an example of printing a form selected using the form
[0205]
Here, a case where a sales report, an unprocessed receipt, and a savings balance details are printed is shown, and in this sales report, “strict sales total” and “cash sales” that have been selected in the form
[0206]
As described above, by using the form
[0207]
【The invention's effect】
As explained above, The present invention is based on whether or not each gaming machine is installed only by changing the state of the gaming machine displayed on the display means in response to a change in the state of the actual gaming machine such as transfer, removal or replacement of the gaming machine. Device individual information that associates information related to the flag and gaming machine, and machine history information that associates information related to the operating status and the installation position of the gaming machine for each gaming machine correspond to changes in the state of the gaming machine. Because it is updated The following effects can be obtained.
[0208]
1) Since maintenance personnel do not need to change data for displaying the operating status of each gaming machine for every change in the gaming machine's status, such as moving, removing, or replacing gaming machines It is possible to efficiently manage the game hall and the gaming machine.
[0209]
2) It is possible to reduce the burden on maintenance personnel related to the management of the game hall and the gaming machine.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram showing a detailed configuration of an analysis client device according to the present embodiment.
FIG. 2 is a diagram showing a schematic configuration of a gaming system employed in the present embodiment.
FIG. 3 is a flowchart showing a data setting procedure in the analysis client device shown in FIG. 1;
4 is a diagram showing a floor setting window used when performing the floor setting shown in FIG. 3; FIG.
5 is a diagram showing an island layout setting window used when the island layout setting shown in FIG. 3 is performed.
6 is a diagram showing a model setting window used when performing model setting shown in FIG. 3; FIG.
7 is a view showing a sand setting window used when performing the sand setting shown in FIG. 3; FIG.
FIG. 8 is a view showing a safe setting window used when performing safe setting shown in FIG. 3;
9 is a view showing a pulse system device setting window used when performing the pulse system device setting shown in FIG. 3; FIG.
10 is a view showing a pulse system device setting window used when performing the pulse system device setting shown in FIG. 3; FIG.
11 is a diagram showing a network device setting window used when performing the network device setting shown in FIG. 3. FIG.
12 is a diagram showing an outer wall setting window used when the outer wall setting shown in FIG. 3 is performed. FIG.
FIG. 13 is a diagram showing a rate setting window used when performing the rate setting shown in FIG. 3;
FIG. 14 is a view showing a main window before the game machine is relocated.
FIG. 15 is a diagram showing a removal confirmation window.
FIG. 16 is a diagram showing an example of device individual information and stand history information before removal.
FIG. 17 is a diagram showing an example of device individual information and stand history information after removal.
FIG. 18 is a diagram showing a new stand replacement confirmation window.
FIG. 19 is a diagram showing a new machine model registration window.
FIG. 20 is a diagram showing an example of device individual information and model information before replacement of a new machine.
FIG. 21 is a diagram showing an example of device individual information, model information, machine history information, and machine history information after replacement of a new machine.
FIG. 22 is a diagram showing a relocation confirmation window.
FIG. 23 is a diagram showing an example of device individual information and machine history information before relocation.
FIG. 24 is a diagram showing an example of device individual information and machine history information after relocation.
FIG. 25 is a diagram showing an exchange source confirmation window.
FIG. 26 is a diagram showing an exchange destination confirmation window.
FIG. 27 is a diagram showing an example of device individual information and model information before replacement.
FIG. 28 is a diagram showing an example of machine history information and model history information before replacement.
FIG. 29 is a diagram showing an example of device individual information and model information after replacement.
FIG. 30 is a diagram showing an example of machine history information and model history information after replacement.
FIG. 31 is a diagram showing a business setting window.
FIG. 32 is a diagram showing a form item selection window.
FIG. 33 is a diagram showing an example of printing a form with items selected using the form item selection window shown in FIG. 32;
[Explanation of symbols]
1 ... workstation, 2 ... analysis client device,
3 ... Counter unit, 3a ... Premium exchange management unit, 3b ... Automatic gift dispenser,
3c: card processor, 3d: scanner, 3e: printer,
4 ... island controller, 4a ... island edge counter, 4b ... stand information collector,
4c ... Re-playing ball lending machine, 4aa ... Ball lending machine, 4ab ... Currency exchange machine,
4ac ... card vending machine, 6 ... gaming unit, 7 ... card unit,
8 ... stand lamp, 9 ... main body of gaming machine, 10 ... counter for each stand,
13 ...
15 ... Vending machine, HC ... Hall computer,
20 ... input unit, 21 ... display unit, 22 ... CD-ROM reading unit,
23 ... Printer, 24 ... I / F unit, 25 ... Storage unit, 26 ... Control unit,
40 ... floor setting window, 50 ... island layout setting window,
60 ... Model setting window, 70 ... Sand setting window,
80: Safe setting window 90: Device selection window
110: Network device setting window,
120 ... Outer wall setting window, 130 ... Rate setting window,
140 ... main window, 150 ... removal confirmation window,
180 ... New stand replacement confirmation window,
190 ... New machine model registration window, 220 ... Relocation confirmation window,
250 ... exchange source confirmation window, 260 ... exchange destination confirmation window,
310 ... Sales setting window, 320 ... Form item selection window
Claims (4)
前記遊技場に配設される前記遊技機を含む設備のレイアウトを表示する表示手段と、
前記表示手段により表示された遊技機の設置位置ごとに各遊技機の設置有無フラグ及び遊技機に係わる情報を対応づけた機器個別情報および各遊技機ごとに稼動状況及び遊技機の設置位置に係わる情報を対応づけた台履歴情報を記憶する記憶手段と、
前記表示手段により表示された遊技機の状態を変動させることにより、前記記憶手段に記憶した前記機器個別情報および前記台履歴情報を該遊技機の状態の変動に対応して更新する更新手段と
を具備することを特徴とする遊技場の電子管理装置。A plurality of gaming machine disposed in the game arcade centralizes each gaming machine, game arcade electronic management system of the operation status of each gaming machine managed in said population is displayed on the display means in response to instructions by the instructions means In
Display means for displaying a layout of the equipment including the gaming machine disposed in the game hall;
For each gaming machine installation position displayed by the display means, each machine's installation presence / absence flag and machine related information are associated with each other, and each gaming machine's operating status and each gaming machine's installation position. Storage means for storing table history information associated with the information;
Update means for updating the device individual information and the machine history information stored in the storage means in response to the change in the state of the gaming machine by changing the state of the gaming machine displayed by the display means. An electronic management device for a game hall, comprising:
前記表示手段により表示された遊技機の中の第1の設置位置に設置した遊技機を第2の設置位置に移設した場合は、前記第1の設置位置の遊技機の設置有無フラグをオフにし、前記第2の設置位置に当該遊技機に係わる情報を付与した機器個別情報を生成するとともに、当該遊技機の前記第1の設置位置における台履歴情報に稼動最終日を付与し、当該遊技機の前記第2の設置位置における稼動開始日を付与した台履歴情報を生成する
ことを特徴とする請求項1記載の遊技場の電子管理装置。 The updating means includes
When the gaming machine installed at the first installation position among the gaming machines displayed by the display means is moved to the second installation position, the installation presence / absence flag of the gaming machine at the first installation position is turned off. , Generating device individual information in which information related to the gaming machine is added to the second installation position, and adding an operation last date to the machine history information in the first installation position of the gaming machine, The gaming machine electronic management device according to claim 1 , wherein table history information to which an operation start date at the second installation position is assigned is generated .
前記表示手段により表示された遊技機の中の所定の設置位置に設置した遊技機を撤去した場合は、当該設置位置の遊技機の設置有無フラグをオフにした機器個別情報を生成するとともに、前記所定の設置位置における当該遊技機の台履歴情報に稼動最終日を付与した台履歴情報を生成する
ことを特徴とする請求項1記載の遊技場の電子管理装置。The updating means includes
When a gaming machine installed at a predetermined installation position in the gaming machine displayed by the display means is removed, device individual information with the installation presence / absence flag of the gaming machine at the installation position turned off is generated, and predetermined game arcade electronic management apparatus of claim 1, wherein the generating a grant the base history information the operation last day on the gaming machine platform history information in the installation position.
前記表示手段により表示された遊技機の中の第1の設置位置に配置した第1の遊技機と第2の設置位置に配置した第2の遊技機をと入れ替えた場合は、前記第2の設置位置に前記第1の遊技機に係わる情報を付与した機器個別情報を生成し、かつ、前記第1の設置位置に第2の遊技機に係わる情報を付与した機器個別情報を生成するとともに、前記第1の遊技機の前記第2の設置位置における稼動開始日を付与した台履歴情報を生成し、かつ、前記第2の遊技機の前記第1の設置位置における稼動開始日を付与した台履歴情報を生成する
ことを特徴とする請求項1記載の遊技場の電子管理装置。The updating means includes
When the first gaming machine arranged at the first installation position and the second gaming machine arranged at the second installation position among the gaming machines displayed by the display means are replaced with each other, Generating device individual information with information related to the first gaming machine at the installation position, and generating device individual information with information regarding the second gaming machine at the first installation position; A table that generates table history information to which an operation start date at the second installation position of the first gaming machine is assigned, and that has an operation start date at the first installation position of the second gaming machine. game arcade electronic management apparatus of claim 1, wherein the generating the history information.
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