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JP4016432B2 - Pachinko island stand - Google Patents

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JP4016432B2
JP4016432B2 JP26756695A JP26756695A JP4016432B2 JP 4016432 B2 JP4016432 B2 JP 4016432B2 JP 26756695 A JP26756695 A JP 26756695A JP 26756695 A JP26756695 A JP 26756695A JP 4016432 B2 JP4016432 B2 JP 4016432B2
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内 正 博 竹
菜 芳 生 若
結 誠 田
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株式会社竹屋
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機が複数列設されるパチンコ島台に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来より、パチンコ遊技で特賞状態、所謂大当りになると、通常パチンコ機の枠等に付設されているランプやそのパチンコ機に対応するパチンコ島台に設けられた呼出ランプ等が点灯或いは点滅して、大当りを獲得した遊技者を賞賛し、その遊技者の心の抑揚を高めると共に、パチンコホールの店員やその他の遊技者に、当該パチンコ機が大当り状態になっていることを報知且つアピールするようになっている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、パチンコ遊技にて大当りを獲得することは、一般的に非常に困難であり、それ故、遊技者は大当りを獲得したときは、此の上ない喜びとなり、他の遊技者にもアピールして優越感に浸りたいのであるが、それに比して上記従来のパチンコ島台では、ただ単にランプ等が点灯或いは点滅するだけであり、いまいち迫力に欠け、地味なものとなっていた。また、このようにパチンコ島台にてランプ等を点灯或いは点滅させることで、どのパチンコ機が大当り状態になったかをパチンコホールの店員に報知するのであるが、パチンコホール内においては、その他多数のランプ、例えば天井照明ランプや欄間照明ランプ等、が配設されており、ホール店員が大当りを報知しているランプを見誤ったり見落としたりしてその後の適正な処理(通常、大当りを発見すると店員は当該遊技者に玉箱を手渡したり、遊技者が既に獲得している多数のパチンコ球が貯留されている玉箱を移動したりして、大当り後も遊技者がスムーズに遊技できるようにすると共に、大当りナンバー等を確認して大当りを獲得した遊技者のその後の遊技、例えば無定量遊技等の可否を決定する)がなされず、当該遊技者に迷惑をかけ、延いてはトラブルの原因にもなるという問題点があった。
【0004】
本発明は、このような問題点に鑑みなされたもので、その目的とするところは、パチンコ遊技にて大当りを獲得したときに好適なパチンコ島台を提供することを目的としている。
【0005】
【課題を解決するための手段】
また、請求項の発明は、特定の入賞態様が成立すると遊技者にとって有利な状態となるパチンコ機が列設されたパチンコ島台において、前記パチンコ島台の上部には、ラッキーキャラクタが設けられ、前記パチンコ機が前記遊技者にとって有利な状態となったときに発生される所定の信号に基づいて、前記ラッキーキャラクタが前記パチンコ島台の長手方向に移動する移動手段を備え、該移動手段は、前記ラッキーキャラクタが前記遊技者にとって有利な状態となったときに発生される所定の信号を発生した前記パチンコ機に対応する位置に停止する位置停止手段を含むことを特徴とするものである。
【0007】
また、請求項の発明は、請求項記載のパチンコ島台において、前記ラッキーキャラクタをホームポジションに帰還させる事ができるリセットスイッチを備えたことを特徴とするものである。
【0008】
【発明の実施の形態】
求項1の発明によれば、パチンコ機が前記遊技者にとって有利な状態となったときに発生される所定の信号に基づいて、ラッキーキャラクタをパチンコ島台の長手方向に移動する移動手段を備え、該ラッキーキャラクタの移動手段は、遊技者にとって有利な状態となったときに発生される所定の信号を発生したパチンコ機に対応する位置に停止するようになっている。このように、ラッキーキャラクタを、パチンコ島台の長手方向に移動させることで、大当り(特賞)を獲得した遊技者やその他の遊技者及びホール店員にも、一目で当該パチンコ島台のパチンコ機にて大当り(特賞)が発生したことが視認できるようになる。また、大当り(特賞)を獲得した遊技者は、ほぼ自分の目前にラッキーキャラクタが停止するので、大当り(特賞)を獲得したことを、あたかもラッキーキャラクタが賞賛してくれているような気持ちとなり、さらに遊技意欲がかきたてられると共に、その他の遊技者及びホール店員にも、一目でパチンコ島台にて、どのパチンコ機が大当り(特賞)状態になったかが視認できるようになる。
【0009】
また、請求項の発明によれば、請求項記載のパチンコ島台において、ラッキーキャラクタをホームポジションに帰還させる事ができるリセットスイッチを備えたので、何らかの要因によりラッキーキャラクタにロストポジション等の不具合が発生したときに、ラッキーキャラクタをホームポジションに帰還させる事ができるようになる。
【0010】
【実施例】
(第1実施例)
以下、図面を参照しながら本発明の第1実施例について説明する。まず図1乃至図3を参照しながら説明する。図1は、本発明の第1実施例のパチンコ島台1を示す概略斜視図であり、図2は、パチンコ島台1の概略平面図であり、図3は、パチンコ島台1の概略正面図である。図1に示すように、周知のパチンコ玉循環システムが内蔵されているパチンコ島台1には、複数のパチンコ機2(第1実施例においては表裏側12台)が斜めに(パチンコ島台1正面から見てパチンコ機2の右端が通路側に出っ張り、パチンコ機2の左端がパチンコ島台1の奥側に引っ込むように)配置されている。つまりパチンコ機2は、図2に示すように、隣接するサイドパネル3と対称状に略120゜の角度をもって配置され、該サイドパネル3と共に略ヘの字状にパチンコ島台1に列設されている。従い、このようなパチンコ島台1にてパチンコ遊技をする遊技者は、完全に他の遊技者と遮断され、あたかも乗り物等のコックピットに座ったような気分となり、プライベート空間を満喫することができる。また、パチンコ機2の左側には、図3に示すように、遊技者にパチンコ球を貸し出す玉貸機4が一体的に設けられている。この玉貸機4は、その右端がパチンコ機2左端に隣接し、その左端が、サイドパネル3の右端(上記ヘの字状の最凹部)に隣接している。
【0011】
また、パチンコ機2の上部には、装飾ランプ5が設けられている。この装飾ランプ5は、遊技者が大当り(特賞)を獲得したとき等に点灯或いは点滅するようになっており、更にパチンコ島台1内に何らかのトラブルが発生したときに対処できるよう、その下側が前後に開閉できるようになっている。また、サイドパネル3には、図3に示すように、液晶タッチパネル6とカードリードライタ7がパチンコ機2に対応するように設置されている。カードリードライタ7には、プリペイドカードや貯玉カードが挿入され、それらのデータは、液晶タッチパネル6に表示されるようになっている。遊技者は、上記カードをカードリードライタ7に挿入した後、液晶タッチパネル6に表示されるメニューに従い液晶タッチパネル6を操作することにより、パチンコ遊技を行うことができる。具体的には、プリペードカードをカードリードライタ7に挿入すると、液晶タッチパネル6に残金額情報が表示されると共に、玉貸金額情報(例えば300円や500円)が表示され、貯玉カードをカードリードライタ7に挿入すると、液晶タッチパネル6に貯玉数情報が表示されると共に、玉貸数情報(例えば50個や100個)が表示され、遊技者は、液晶タッチパネル6にて所望する玉貸金額情報または玉貸数情報に対応するアイコン(液晶タッチパネル6に表示される絵文字)をタッチすることにより、玉貸機4より所定の貸玉が排出されパチンコ遊技を開始することができる。当然ながら、プリペードカードまたは貯玉カードからは、遊技に使用した分の金額または玉数が減算されるようになっている。また、液晶タッチパネル6には、例えばパチンコ機2の遊技に関する情報として、大当り回数、始動入賞回数等の情報が表示されると共に、新台情報やイベント情報、その他の各種情報が随時表示されるようになっている。従い、パチンコ遊技を行っている遊技者は、その場にいながら様々な有益な情報を得ることが可能となる。尚、サイドパネル3には、液晶タッチパネル6に対応する音声や大当り(特賞)を獲得したとき等の効果音及び場内放送のBGMや音声等が拡声されるスピーカ48が設けられている。
【0012】
また、サイドパネル3において右下部には、パチンコ遊技により獲得したパチンコ球を貯留する玉箱を収納しておく玉箱収納部8を開設し、左下部には、後述する呼出ランプ10を点灯させる呼出スイッチ9を形成し、更に、上部には、前記装飾ランプ5と同様な装飾ランプ11を形成する。従い、遊技者は、玉箱収納部8により、玉箱が必要ないときには、空の玉箱を玉箱収納部8にしまっておき、後述するカウンター12上をスッキリとさせることができ、遊技で大当り(特賞)を獲得したときには、慌てる事なく玉箱を速やかに玉箱収納部8から取ることができ、ホール側にとっても大当りをしたときに当該遊技者に玉箱を運ぶという店員の作業を減少させることができる。また、呼出スイッチ9は、遊技者が座りながら操作することができるので、従来のパチンコ島台の上部に設置される呼出ランプと一体的に取付けられものに比して、極めて便利なものとなる。
【0013】
パチンコ機2及びサイドパネル3の下部には、図2に示すように、カウンター12がパチンコ島台1に一連状に周設されており、パチンコ機2に対応するカウンター12には玉箱が載置されるのは勿論のこと、その所定箇所には、円形状の灰皿13とドリンクホルダー14が一体的に形成されている。また、サイドパネル3に対応するカウンター12は、遊技者の持ち物、例えば煙草、バック、携帯電話等を置くサイドカウンターとして機能し、延いては肘掛けの役割も果たすようになっている。そして、カウンター12の下部には、上記したパチンコ機2とサイドパネル3の配置と同様に略ヘの字状に腰板15と、該腰板15の下部にフットレスト16を形成する。このフットレスト16は、ほぼ大人の足の大きさと同等の幅に形成され、そのフロアーに接している前端部からパチンコ島台1奥側に向かって上昇する適宜傾斜が設けられている。従い、遊技者は、このようなカウンター12により、前記したプライベート空間を一層満喫することができると共に、フットレスト16によりリラックスしながら遊技を楽しむことができる。
【0014】
一方、パチンコ機2及びサイドパネル3の上部には、欄間部17が設けられている。この欄間部17は、その前端部が直線状に水平(通路側に平行)に形成されると共に、前面部は、前端部からパチンコ島台1奥側に向かって傾斜が設けられた平面状に、底面部は、前端部からパチンコ島台1奥側に向かって水平に平面状に設けられ、該前面部と該底面部とで略三角屋根を形成している。欄間部17の長手方向の長さは、前述したヘの字状の最凸部から最凸部までの長さ、つまりパチンコ機2とサイドパネル3一組に対応する長さで形成されている。従い、パチンコ機2とサイドパネル3とは、欄間部17の底面部の下にその上端部がヘの字状に入り込むようになっている。欄間部17は、その上端部が蝶着されて開閉自在になっており、パチンコ島台1のトラブルや保守点検等にも対処できるようになっており、また、前面部の下部には、呼出ランプ10がパイプ18により突設されている。呼出ランプ10は、前記呼出スイッチ9に応答して点灯したり、パチンコ機2が大当り(特賞)状態となっているときに点滅して、店員にその旨を報知すると共に、パチンコホールの当該パチンコ機2で遊技している遊技者以外の客にアピールするようになってる。第1実施例の呼出ランプ10は、上記したようにパイプ18でパチンコ島台1から突出して設けられているので、ホール店員に対する視認性にも優れた効果を発揮することができる。
【0015】
パチンコ島台1の一端部には、図4に示すように、パチンコ玉循環システムの主要装置である還元機19が立設されており、パチンコ島台1にて還元機19の周囲の所定箇所には、変色ガラス20a,20b,20cが設けられている。この変色ガラス20a,20b,20cは、電圧を印加することにより色が変色するもので、常時は着色して還元機19が見えないようになっており、還元機19にトラブル等が発生したり、若しくは、客に対するデモンストレーションを行うとき等に透明(シースルー)にして、還元機19を可視できるようになっている。特にトラブル発生時には、還元機19用扉を開いてトラブル箇所を確認していた従来作業を省略することができる。尚、変色ガラス20aは、パチンコ島台1に蝶着されて、開閉できるようになっている。また、還元機19は、パチンコ機2から回収したパチンコ球を研磨揚送して、再びパチンコ機2へ補給する装置である。
【0016】
一方、パチンコ島台1の他端部には、図5,6に示すように、システム褄板21が設けられており、このシステム褄板21には、自動開閉ドア22、玉返却装置23、島監視モニタ24、両替機25、島内保有玉量表示ランプ26、代表ランプ27、玉箱収納部28が一体的に設けられている。
【0017】
まず、自動開閉ドア22は、システム褄板21と調和がとれるような意匠(第1実施例においては宇宙船のイメージ)で形成されており、図示しない人検知センサにより人が一定距離以内に接近すると、略中央から左右のドアがスライドして開き、図6に示すように、玉返却装置23が出現するようになっている。つまり、本発明のパチンコ島台1では、玉返却装置23が使用されないとき、即ち遊技者が獲得したパチンコ球を玉返却装置23に返却しないときは、図5に示すように、自動開閉ドア22が閉じており、玉返却装置23は隠された状態となっている。このような玉返却装置23の使用方法は、例えば独立島(各パチンコ島台どうしでパチンコ球のやりとりをしないタイプ)で、自島の玉貯留量が満杯になったとき等に、玉返却装置23を使用禁止にするようなときに活用できる。しかも、本発明によれば玉返却装置23が使用されないときは、自動開閉ドア22が閉じており、この自動開閉ドア22は、装飾されておりシステム褄板21の一部となってパチンコ島台1のデザインを引き立てるので、常時優れた意匠のパチンコ島台1を提供することができるという顕著な効果を奏する。更に、玉返却装置23は、常時は自動開閉ドア22により隠されているので、塵や埃が混入することで誤動作することが減少し、また、例えば、遊技に負けた客が腹いせに異物(例えばドリンク)を投入することを防止できるという効果もある。更に、玉返却装置23は、システム褄板21に埋めこまれるように一体的に設けられているので、たとえ自動開閉ドア22が開いても、パチンコ島台1の意匠に悪影響を与えることはない。尚、図中23aは景品玉を投入する開口部、23bは余り玉返却ボタン、23cは玉計数表示ディスプレイ、23dは発券器、23eは余り玉返却口である。
【0018】
次に、システム褄板21にて自動開閉ドア22の上部には、島監視モニタ24が設けられている。この島監視モニタ24は、パチンコ島台1内に設けられたパチンコ玉循環システムの要部箇所をモニタする装置で、還元機19や補給樋等に配置したセンサによりパチンコ球の流れ具合や電気関係の使用状況等の監視を行い、異常の予測または発生を早期に報知するようになっている。更に、島監視モニタ24は、ホール全体の稼動状況や各パチンコ島台1の各種情報(パチンコ機2の稼動状況や大当り情報及び不正情報等々)を定期的にグラフィカルに表示するようになっているので、ホール店員は、島監視モニタ24によりパチンコ島台1内のシステムの異常をいち早く察知し、迅速に対処することができると共に、ホール全体の状況や各パチンコ島台1の詳細情報を把握することができる。尚、島監視モニタ24は、別途ホール管理コンピュータに設け、集中管理するようにしてもよい。
【0019】
また、システム褄板21にて、島監視モニタ24の上部には呼出ランプ10の作動に連動して点灯或いは点滅する代表ランプ27(図4に示すように、代表ランプ27は、パチンコ島台1にてシステム褄板21と反対側にも設置)と、中央一側部には、紙幣を挿入する紙幣挿入口25aと、コインを排出するコイン排出部25bと、紙幣を排出する紙幣排出部25cとからなる両替機25と、上部両側部にはパチンコ島台1のパチンコ玉貯留量をリアルタイムで表示する島内保有玉量表示ランプ26と、下部両側部には多数の玉箱を収納できる玉箱収納部28とが一体的に設けられている。
【0020】
そして、パチンコ島台1の最上部には、トップドーム29がシステム褄板21と一連状に形成され、該トップドーム29にはラッキーキャラクタ30a,30b(第1実施例においては、宇宙飛行士)が設けられている(尚、図2,3,4では、ラッキーキャラクタ30a,30bは省略)。ラッキーキャラクタ30a,30bは、パチンコ島台1に列設されたパチンコ機2にて大当り(特賞)が発生したとき、所定の動作や音声等を発声し、大当り(特賞)を獲得した遊技者を賞賛すると共に、ホール店員や他の遊技者に当該遊技者が大当り(特賞)を獲得したことを報知且つアピールするようになっている。以下、ラッキーキャラクタ30a,30bの構成について詳細に説明する。
【0021】
トップドーム29の上面板38には、図7,8に示すように、2本のレール31a,31bがパチンコ島台1の長手方向にトップドーム29の一端から他端まで敷設されている。尚、ラッキーキャラクタ30a,30bとレール31a,31b及びそれに関連する構成は同一であるので、以後ラッキーキャラクタ30aとレール31a及びそれに関連する構成を代表して説明する。レール31aは、断面略コの字状に形成されており、移動部材32が嵌合されている。移動部材32は、ラッキーキャラクタ30aが取付けられ、レール31aを移動する部材であり、図8に示すように、直方体状の移動本体部33と、該移動本体部33の両側四箇所に回動自在に設けられた車輪34a,34b,34c,34d(34c,34dは図示せず)と、ラッキーキャラクタ30aが取付けられる台座35と、該台座35と移動本体部33とを連結する連結板36とで構成されており、更に移動本体部33の両側には、フック37a,37bが設けられている。また、レール31aの両端部には滑車41a,41b(図8には41bは図示せず)が支軸にて回動自在に支持されており、更に滑車41a,41bの略下方には、後述するワイヤ45を挿通する孔46a,46b(46bは図示せず)を穿設する。また、トップドーム29の下面板39は、前記上面板38と平行に設けられ、その両端部に立設された4本の連結片40(2本は図示せず)にて上面板38と所定の間隔を有して連結されており、該下面板39の上面には、移動部材32を駆動させる駆動装置42が装着されている。この駆動装置42は、図8に示すように、略箱状に形成されその内部にモータ(図示せず)が内蔵されていると共に、その一側面に駆動滑車43が設けられている。駆動滑車43は、その中心に上記モータの支軸が連結されており、モータが回動するのに伴って回動するようになっている。尚、この駆動装置42は、下面板39の一端部(図7,8において左側)にのみ設けられている。また、下面板39の上面には、図7,8に示すように、その一端部に駆動滑車42の近傍に支軸にて回動自在に支持されている滑車44aと、その他端部に滑車44aと同様な滑車44b(図示せず)を滑車44aと対称位置に形成する。そして、トップドーム29の一端部にてワイヤ45は、その一端部がフック37aに係止され、滑車41aに係合して方向転換した後、孔46aを挿通し、駆動滑車43を1回転巻きついてから滑車44aに係合し、更に緊張された状態でトップドーム29の他端部にて滑車44bに係合し、孔46bを挿通した後、滑車41bに係合して方向転換し、そしてその他端部がフック37bに係止されている。尚、ワイヤ45の端部をフック37bに係止する際、緩衝材としてのコイルスプリング47をワイヤ45とフック37b間に介在させる。
【0022】
次に、ラッキーキャラクタ30a,30bの制御について図9及び図10を参照しながら説明する。尚、ラッキーキャラクタ30a,30bは同様の制御であるのでラッキーキャラクタ30aを代表して説明する。図9は、電気的構成の概略を示すブロック図である。図において100は、パチンコ島台1に列設されたパチンコ機2の大当り(特賞)信号入力手段であり、具体的には、パチンコ機2の外部情報端子による電圧出力(例えばオープンコレクタ出力)や、大当り(特賞)に対応して点灯或いは点滅する呼出ランプ10等の光をフォトトランジスタ等の光センサにより出力された信号を入力するようになっている。101は、方向制御演算回路であり、大当り(特賞)信号入力手段100により入力された信号によるパチンコ機2の位置(信号発生位置)と、現在のラッキーキャラクタ30aとの位置を比較し、ラッキーキャラクタ30aを現在の位置から大当り(特賞)になったパチンコ機2まで移動させる方向、または、電源投入時においてラッキーキャラクタ30aがホームポジション(任意に設定する初期位置)に位置していないとき、ラッキーキャラクタ30aをホームポジションまで移動させる方向を演算する回路である。102は、ラッキーキャラクタ30aの停止位置を検出する停止位置検出手段であり、具体的には、光センサ等の位置センサ99をトップドーム29の上面にてパチンコ機2の中央に対応する位置に夫々取付けたものである。103は、方向制御レジスタであり、方向制御演算回路101により演算された移動方向情報が書き込まれるレジスタで、104は、動作制御レジスタであり、方向制御レジスタ103に、方向制御演算回路101により演算された移動方向情報が書き込まれ後アクティブ状態となり、ラッキーキャラクタ30aの動作を制御するレジスタである。105は、システムトリガ回路であり、前記大当り(特賞)信号入力手段100や停止位置検出手段102等からの入力信号に基づいて方向制御レジスタ103と動作制御レジスタ104を制御する回路であり、106は、方向制御レジスタ103の情報に基づいてラッキーキャラクタ30aを所定の移動方向へ駆動させる方向制御駆動回路であり、107は、動作制御レジスタ104の情報に基づいてラッキーキャラクタ30aに所定の動作をさせる動作制御駆動回路である。また、システムトリガ回路105には、前記位置センサ99と同様に設けられたラッキーキャラクタ30aのホームポジションを検出するホームポジションセンサ108と、任意の時点でラッキーキャラクタ30aをホームポジションに帰還させるストップスイッチ109と、このシステムを初期状態(電源投入時と同じ状態)に戻すリセットスイッチ110とからの信号が入力されるようになっている。尚、波線矢印は、電源ラインを表している。
【0023】
次に、本システムの詳細なシーケンスを図10を参照しながら説明する。図10は、上記したハード構成よりなるラッキーキャラクタ30aを制御する本システムのフローチャートである。まず、S10によりイニシャライズリセットがなされる。つまり、電源投入時やリセットスイッチ110が入力された時に、内部リセット回路が起動し、システムトリガ回路105,方向制御レジスタ103,動作制御レジスタ104等がクリアされ、スタンバイモードへと移行する。そしてS20にて、ホームポジションセンサ108によりラッキーキャラクタ30aがホームポジションにいるか否かのポジションチェックを行う。そしてS30にてラッキーキャラクタ30aがホームポジションにいないという否定判定がなされた場合には、S40に移行して、方向制御レジスタ106にラッキーキャラクタ30aがホームポジションに帰還する方向を設定し、S50で動作制御レジスタ104をアクティブ状態として方向制御駆動回路106及び動作制御駆動回路107を駆動させてモータをONし、ラッキーキャラクタ30aをホームポジションに帰還させ、S60でS20と同様なホームポジションセンサ108によりラッキーキャラクタ30aがホームポジションにいるか否かのポジションチェックを行う。そしてS70にて、ラッキーキャラクタ30aがホームポジションにいないという否定判定がなされた場合には、S70を無限ループさせ、肯定判定、即ちラッキーキャラクタ30aがホームポジションにいるという判定がなされた場合には、S80で動作制御レジスタ104クリアして動作制御駆動回路107を介してモータをOFFさせ、S90へと移行する。一方、S30にて肯定判定がなされた場合にもS90へと移行し、S90でスタンバイモードを維持し、大当り(特賞)信号入力待ちの状態となりS100へ移行する。そしてS100にて否定判定、即ち大当り(特賞)信号が入力されない場合には、大当り(特賞)信号が入力されるまで待機し、一方、S100にて肯定判定、即ち大当り(特賞)信号が入力された場合には、S110へ移行して大当り(特賞)信号発生位置、つまりパチンコ島台1にて大当り(特賞)になったパチンコ機2の位置を記憶すると共に、現在位置との移動方向を方向制御演算回路101で演算し、方向制御レジスタ103に移動方向情報を書き込む。そしてS120にて、S50と同様に動作制御レジスタ104をアクティブ状態として方向制御駆動回路106及び動作制御駆動回路107を駆動させてモータをONし、ラッキーキャラクタ30aを移動させる。そしてS130でラッキーキャラクタ30aが移動中、位置センサ99の信号を入力し、S140で肯定判定、即ち先のS110で記憶した信号発生位置との情報が一致すれば、その時点でS150へ移行して、動作制御レジスタ104をクリアして動作制御駆動回路107を介してモータをOFFさせ、ラッキーキャラクタ30aを停止させる。つまり、このS150で、パチンコ島台1にて大当り(特賞)を獲得した遊技者の遊技するパチンコ機2の上に、ラッキーキャラクタ30aが停止することになる。一方、S140にて否定判定がなされた場合には、位置センサ99の信号と先のS110で記憶した信号発生位置との情報が一致するまでS140を無限ループさせる。そして、S160に移行して、ストップスイッチ109の入力チェックがなされ、S170で肯定判定、即ちストップスイッチ109が入力された場合には本システムの全ての動作を停止し、S170で否定判定、即ちストップスイッチ109が入力されていない場合には、S90へと移行し、S90でスタンバイモードを維持し、大当り(特賞)信号入力待ちの状態となり、以後、大当り信号(特賞信号)が入力される毎に、S90乃至S170の動作を実施する。
【0024】
つまり、上記したシステムにおいては、パチンコ島台1のパチンコ機2より大当り(特賞)信号が入力された場合には、該信号発生位置(パチンコ機2)を自動的に判別し、ラッキーキャラクタ30aを該信号発生位置(パチンコ機2)まで移動させるようになっている。
【0025】
尚、本システムでは、ストップスイッチ109の入力が解除された場合には、前の動作を引き継ぐようになっており、更に、ストップスイッチ109が入力されたとき、または、何らかの要因によりラッキーキャラクタ30aにロストポジション等の不具合が発生したときには、任意の時点でリセットスイッチ110を入力することにより、ラッキーキャラクタ30aをホームポジションに帰還させる事ができるようになっている。また、本システムにおいて、前記S90乃至S170の動作中に他の大当り(特賞)信号が入力された場合には、その信号を記憶しておき、逐次ラッキーキャラクタ30aを動作させるようになっているが、これは限定せず、例えば、前記S90乃至S170の動作中に他の大当り(特賞)信号が入力された場合には、その信号を全てキャンセルし、前記S90乃至S170の動作終了時点以降の大当り(特賞)信号により再起動するようにしてもよい。また、ラッキーキャラクタ30aは、パチンコ島台1にて大当り(特賞)を獲得した遊技者の遊技するパチンコ機2の前で停止した後、所定の動作や音声を発生するようにしてもよい。例えば、ラッキーキャラクタ30aが遊技者の正面を向くように回転し、その後両手をあげて「バンザーイ」を2回繰り返して発声し、ラッキーキャラクタ30aに設けられたランプ等が閃光するようにしてもよい。尚、このような動作や音声を実現するには、前記した動作制御レジスタ104に所定の信号を設定すること、及び、音声合成回路を設けることにより達成できる。また更に、上記したシステムにおいては、パチンコ島台1のパチンコ機2より大当り(特賞)信号が入力された場合には、該信号発生位置を自動的に判別し、ラッキーキャラクタ30aを該信号発生位置まで移動させるようになっているが、大当り(特賞)信号入力時に、ラッキーキャラクタ30aを移動可能範囲内で設定回数に従い往復移動させるようにしてもよい。具体的には、例えば、ラッキーキャラクタ30aを上記ホームポジションから移動開始させて、パチンコ島台1の左端まで移動させた後折り返し、次にパチンコ島台1の右端まで移動させた後折り返し、そして再びホームポジションまで帰還させ、その動作を2回繰り返すようにする。このようにすると、システムの回路設計(シーケンス)が容易になり、遊技者やホール店員に対するアピール度も十分発揮できる。尚、図1にて手前側のパチンコ機1には、ラッキーキャラクタ30aが対応し、向こう側の図示しないパチンコ機1には、ラッキーキャラクタ30bが対応するようになっている。
【0026】
以上の説明から明かなように、本第1実施例においては、パチンコ島台1は、パチンコ機2を斜めに配置し、デザイン的に宇宙船をイメージしたので、遊技者にあたかも宇宙船のコックピットに座ったような気分を抱かせ、プライベート空間を満喫させることができる。また、パチンコ島台1の上部には、ラッキーキャラクタ30a,30bを設け、パチンコ島台1に列設されたパチンコ機2にて大当り(特賞)を獲得した時、該ラッキーキャラクタ30a,30bが移動して当該遊技者を賞賛すると共に、他の遊技者に当該遊技者が大当り(特賞)を獲得したことを強烈にアピールでき、更にホール店員にも、パチンコ島台1にてどのパチンコ機2が大当り(特賞)になったかを報知し、且つ迅速に視認させることができる。
【0027】
(第2実施例)
以下、図面を参照しながら本発明の第2実施例について説明する。尚、第2実施例にて、第1実施例と重複するところは詳細な説明を省略する。図11は、本発明の第2実施例のパチンコ島台51を示す概略斜視図であり、図12は、パチンコ島台51の概略平面図であり、図13は、パチンコ島台51の概略正面図である。図11に示すように、周知のパチンコ玉循環システムが内蔵されているパチンコ島台51には、複数のパチンコ機52(第2実施例においては、表裏側12台)が列設されており、各パチンコ機52の間には、間仕切53が設けられている。この間仕切53は、その前端部がパチンコ島台51の上部から略中腹部までアール状に丸みを帯びた凸部53aと、中腹部から下部までが前記アールとは反対の逆アール状に丸みを帯びた凹部53bとで形成されている。間仕切53は、図12に示すように、根元側から前端部に(パチンコ島台51側から通路側に)かけてテーパー状になっており、更に凸部53aの前端部には、前記アール状に沿ってパイプ55が設けられており、このパイプ55は凹部53bの始端部から独立してホールフロアーまで延設されている。つまり、パイプ55と間仕切53の凹部53bとは離反するようになっている。従い、このようなパチンコ島台51にてパチンコ遊技をする遊技者は、間仕切53により完全に他の遊技者と遮断され、プライベート空間を満喫することができる。また、パチンコ機52の左側には、遊技者にパチンコ球を貸し出す玉貸機54が設けられている。尚、パチンコ島台51には、図11に示すように二人で遊技を楽しむことができるカップルコーナーも設けられている。
【0028】
また、間仕切53には、図13に示すように液晶タッチパネル56とカードリードライタ57が遊技者の左側(カップルコーナーにおいては両側)に位置するように設けられている。また、間仕切53の下部には、遊技者が大当り(特賞)を獲得したとき等に点灯或いは点滅する装飾ランプ63と、後述する呼出ランプ60及び欄間ランプ64を点灯させる呼出スイッチ59とを形成し、一方、間仕切53の上部には、液晶タッチパネル56に対応する音声や大当り(特賞)を獲得したとき等の効果音及び場内放送のBGMや音声等が拡声されるスピーカ66が設けられている。
【0029】
パチンコ機52の下部には、カウンター62が突設され、該カウンター62の下部には腰板65が前記間仕切53の凹部53bと一体的に形成されている。この腰板65はその全体がアール状に湾曲しており、遊技者の中心、つまりパチンコ機52の中心部(カップルシートにおいてはパチンコ機52同士の中心部)に対応する箇所が最も大きく凹むように形成されている。
【0030】
一方、パチンコ機52の上部には、その上端部が蝶着されて開閉自在となっている欄間部67がパチンコ機52に対応するように設けられいる。この欄間部67は、図11に示すように、その上端部から略中腹部にかけて、前記間仕切53の凸部53aと同様なアール状に丸みを帯びた形状に形成し、中腹部から下端部にかけては、凸部53aよりも大きな曲率のアール状に形成されている。欄間部67には、上下対称状に6つのランプから構成される欄間ランプ64と、該欄間ランプ64の下部に図13に示す呼出ランプ60が形成されている。欄間ランプ64は、当該パチンコ機52の遊技者が大当り(特賞)を獲得したとき、所定の点灯或いは点滅動作をすると共に、当該欄間ランプ64の左右に連設されている欄間ランプ64が順次流れるように点灯していき、パチンコ島台51の端までいったら折り返し再び当該欄間ランプ64に戻るイルミネーションの演出を行うようになっている。従い、このような欄間ランプ64により、ホール店員は、どの遊技者が大当り(特賞)を獲得したのかを迅速に察知でき、一方、遊技者は、他の遊技者に大当り(特賞)になったことをアピールでき、優越感に浸ることができる。尚、欄間ランプ64は、点灯時にそのレンズカットが浮かび上がるようになっている。また、呼出ランプ60は、前記呼出スイッチ59に応答して点灯したり、パチンコ機52が大当り(特賞)状態となっているときに点滅するようになっていると共に、大当り(特賞)回数表示部59aと、スタート回数表示部59bとが設けられている。大当り(特賞)回数表示部59aは、当日、前日、前々日の当該パチンコ機52の大当り(特賞)の夫々の累計回数を、7セグメント表示器で逐次表示するようになっており、スタート回数表示部59bは、前回からのスタート回数(始動口の入賞回数)をリアルタイムで表示するようになっている。従い、遊技者は、大当り(特賞)回数表示部59aとスタート回数表示部59bとを参考にしてパチンコ機52を選択することができると共に、大当り(特賞)予測をすることができる。
【0031】
パチンコ島台51の一端部には、還元機69が立設されており、パチンコ島台51にて還元機69の周囲の所定箇所には、図14に示すように、電圧を印加することにより色が変色する変色ガラス70が設けられている。
【0032】
一方、パチンコ島台51の他端部には、システム褄板71が設けられており、このシステム褄板71には、自動開閉ドア72、玉返却装置73、両替機75、島内保有玉量表示ランプ76、代表ランプ77、玉箱収納部78が一体的に設けられている。尚、自動開閉ドア72は、システム褄板71に蝶着されており、図15,16に示すようにその中央から観音開き状に形成されている。尚、図中73aは景品玉を投入する開口部、73bは余り玉返却ボタン、73cは玉計数表示ディスプレイ、73dは発券器、73eは余り玉返却口であり、75aは紙幣挿入口、75bはコイン排出部、75cは紙幣排出部である。
【0033】
そして、パチンコ島台51の最上部には、トップドーム79が形成され、該トップドーム79の略両側には、ラッキーキャラクタ80a,80b(第2実施例においては、鳥)が設けられている。トップドーム79は、図11に示すように、透明な樹脂等で半円状に形成され、その内部には、図示されていないが、綿が内蔵されており、更にその綿は、所定の箇所が適宜色で着色されている。第2実施例においては、綿は雲をイメージしており、所定の箇所には空をイメージする青系統の色が着色されている。また、トップドーム79上面の所定箇所には、ネオン管68が配設されており、適宜輝かせてパチンコ島台51を電飾するようになっている。尚、このネオン管68は、パチンコ機52にて大当り(特賞)が発生したときに、輝かせるようにしてもよい。
【0034】
次に、ラッキーキャラクタ80a,80bについて説明する。ラッキーキャラクタ80a,80bは、パチンコ島台51に列設されたパチンコ機52にて大当り(特賞)が発生したとき、所定の動作や音声等を発声し、大当り(特賞)を獲得した遊技者を賞賛すると共に、ホール店員や他の遊技者に当該遊技者が大当り(特賞)を獲得したことを報知且つアピールするようになっている。以下、ラッキーキャラクタ80a,80bの構成について詳細に説明する。尚、ラッキーキャラクタ80a,80b及びそれに関連する構成は同一であるので、以後ラッキーキャラクタ80aとそれに関連する構成を代表して説明する。
【0035】
ラッキーキャラクタ80aは、図17に示すように、その内部が中空に形成された箱状のケーシング81に駆動装置82が内蔵されている。駆動装置82は、図18に示すように、駆動部83と移動部84とから形成されており、まず駆動部83から説明する。駆動部83は、略直方体状の駆動ケーシング85をベースに、該駆動ケーシング85の一端部には、モータ86が設けられている。このモータ86は、直流で安定作動し、1分間に数千回転するようになっている。また、駆動ケーシング85内にて、モータ86のモータ軸には、図示していない歯車が嵌着されており、この歯車に、図18にて一部示しているように減速歯車87を複数噛合する。この複数の減速歯車87は、モータ86の回転を減速させて伝達する歯車で、第2実施例においては、1分間に10乃至20回転ぐらいまで減速させるようになっている。そして、最後に配置(図18にてモータ86と反対側の端部)された減速歯車87の支軸には、移動部材84をボルト88で螺着する円柱状の取付片89を突設し、該取付片89の略中央部にボルト88を螺着するための孔90を穿設する。次に、移動部材84は、略正方形状の台座91の下部に、前記取付片89を嵌合する取付板98と、台座91の上部に、ラッキーキャラクタ80aを装着するための連結アーム92とが形成されている。取付板98は、大小2枚の円板が段差状に重合され、前記取付片89が嵌合できるようその中央部に図示しない孔が穿設されている。また、取付板98の小さい円板、つまり2枚の円板の下側の円板には、前記ボルト88を螺着するための孔93が穿設されている。一方、連結アーム92は、円柱状に形成され、その中心と台座91の中心が一致するように該台座91に重合されており、また、連結アーム92の上面部には、その中心に孔94が穿設されている。
【0036】
そして、上記のように駆動部83と移動部84とで構成された駆動装置82は、図17に示すように、ケーシング81の底面の所定位置に取付金具95で装着され、一方、ラッキーキャラクタ80aは、支軸96の上端部に取付けられており、その支軸96が前記移動部84の連結アーム92の孔94に挿着されるようになっている。この支軸96は、その下端から上端にかけて所定のアールで湾曲されており、該上端は、モータ86が駆動すると所定の半径で円を描くようになっている。尚、当然ながら、ケーシング81の上面部には、連結アーム92の孔94に対応しラッキーキャラクタ80aの支軸96が挿通できる孔が穿設されている。また更に、ケーシング81の上面部には、支軸96を安全に作動させるための中空状の安全筒97が、その中心と連結アーム92の孔94と一致するように、支軸96の周囲に設けられている。そして、このようにラッキーキャラクタ80aが取付けられたケーシング81は、パチンコ島台51上部にて、図11に示すように、トップドーム79から支軸96とラッキーキャラクタ80aのみが出現するようにトップドーム79の内部にセットされ、ケーシング81自体は、トップドーム79の内部にて、前記した綿で覆い隠されるようになっている。
【0037】
次に、ラッキーキャラクタ80a,80bの制御について図19及び図20を参照しながら説明する。図19は、本システムの電気的構成の概略を示すブロック図である。図において150a,150b(aは、パチンコ島台51にて左半分に設置された6台のパチンコ機52に対応し、bは、右半分に設置されたパチンコ機52に対応、以下同様)は、パチンコ島台51に列設されたパチンコ機52の大当り(特賞)信号入力手段であり、具体的には、パチンコ機52の外部情報端子による電圧出力(例えばオープンコレクタ出力)や、大当り(特賞)に対応して点灯或いは点滅する呼出ランプ60等の光をフォトトランジスタ等の光センサにより出力された信号を入力するようになっている。151a,151bは、呼出ランプ60に内蔵された情報基板であり、大当り(特賞)信号入力手段150a,150bからの大当り(特賞)信号を入力して代表ランプ基板152c,152d(cは、パチンコ島台51の左側の代表ランプ77、dは、右側の代表ランプ77に対応、以下同様)に出力する基板である。尚、情報基板151からの信号は、図示しないホール管理コンピュータやパチンコ島台51単位で設けられる島管理コンピュータ等に出力してもよい。152c,152dは、代表ランプ基板であり、情報基板151からの信号を入力して、モータ駆動制御回路153a,153bに出力する基板であり、モータ駆動制御回路153a,153bは、代表ランプ基板152c,152dからの信号を入力してラッキーキャラクタ80a,80bを回転制御するモータ86を駆動する回路である。
【0038】
次に、上記したハード構成よりなるラッキーキャラクタ80aを制御するシーケンスを、図20を参照して説明する。尚、ラッキーキャラクタ80bの制御は、ラッキーキャラクタ80aと同様であるので、ここではラッキーキャラクタ80aを代表して説明する。図20は、本システムのシーケンスを示すフローチャートである。まず、S300により、スタンバイモードを維持し、大当り(特賞)信号入力待ちの状態となりS310へ移行し、S310にて肯定判定、即ち大当り(特賞)信号が大当り(特賞)信号入力手段150aより情報基板151a及び代表ランプ基板152cを経由してモータ駆動制御回路153aに入力された場合には、S320に移行してモータ86を駆動させる。このS320にてモータ86が駆動することにより、前記移動部84の連結アーム92が回転し、支軸96が安全筒97内を回転するので、ラッキーキャラクタ80aは、所定の大きさの円を描きながら回転する。そして、S330に移行してモータ86が所定時間、例えば1分間駆動したか否かを判定し、肯定判定、即ちモータ86が所定時間駆動したと判定した場合には、S340に移行してモータ86をOFFさせ、ラッキーキャラクタ80aの回転を停止させ、否定判定、即ちモータ86が所定時間経過していないと判定した場合には、S320に移行してモータ86が所定時間駆動するまで無限ループさせる。一方、S310にて否定判決、即ち大当り(特賞)信号が入力されない場合には、S300に戻り、大当り(特賞)信号が入力されるまで無限ループさせる。
【0039】
つまり、上記したシステムにおいては、パチンコ島台51のパチンコ機52より大当り(特賞)信号が入力された場合には、ラッキーキャラクタ80aが所定時間回転移動するようになっている。
【0040】
尚、第2実施例においては、ラッキーキャラクタ80a,80bをパチンコ島台51に列設されるパチンコ機52の配置に対応して別々に回転するようにしたが、これは、両方同時に回転するようにしてもよい。また、ラッキーキャラクタ80a,80bは、回転させると同時に音や光等を発生させてもよい。
【0041】
以上の説明から明らかなように、本第2実施例においては、パチンコ島台51は、デザイン的にリゾートアイランドをイメージし、更にカップルコーナーも設けたので、遊技者にあたかも浜辺のリゾートにいるかのようなムードを抱かせ、プライベート空間を満喫することができる。また、パチンコ島台51上部には、ラッキーキャラクタ80a,80bを設け、パチンコ島台51に列設されたパチンコ機52にて大当り(特賞)を獲得した時、該ラッキーキャラクタ80a,80bが移動して当該遊技者を賞賛すると共に、他の遊技者に当該遊技者が大当り(特賞)を獲得したことを強烈にアピールでき、更にホール店員にも、パチンコ島台51にてどのパチンコ機52が大当り(特賞)になったかを報知し、且つ迅速に視認させることができる。
【0042】
【発明の効果】
請求項の発明によれば、パチンコ機が前記遊技者にとって有利な状態となったときに発生される所定の信号に基づいて、ラッキーキャラクタをパチンコ島台の長手方向に移動する移動手段を備え、該ラッキーキャラクタの移動手段は、遊技者にとって有利な状態となったときに発生される所定の信号を発生したパチンコ機に対応する位置に停止するようになっている。このように、ラッキーキャラクタを、パチンコ島台の長手方向に移動させることで、大当り(特賞)を獲得した遊技者やその他の遊技者及びホール店員にも、一目で当該パチンコ島台のパチンコ機にて大当り(特賞)が発生したことが視認できるようになる。また、大当り(特賞)を獲得した遊技者は、ほぼ自分の目前にラッキーキャラクタが停止するので、大当り(特賞)を獲得したことを、あたかもラッキーキャラクタが賞賛してくれているような気持ちとなり、さらに遊技意欲がかきたてられると共に、その他の遊技者及びホール店員にも、一目でパチンコ島台にて、どのパチンコ機が大当り(特賞)状態になったかが視認できるようになる。
【0043】
また、請求項の発明によれば、請求項記載のパチンコ島台において、ラッキーキャラクタをホームポジションに帰還させる事ができるリセットスイッチを備えたので、何らかの要因によりラッキーキャラクタにロストポジション等の不具合が発生したときに、ラッキーキャラクタをホームポジションに帰還させる事ができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 第1実施例のパチンコ島台の斜視図である。
【図2】 第1実施例のパチンコ島台の概略平面図である。
【図3】 第1実施例のパチンコ島台の概略正面図である。
【図4】 第1実施例のパチンコ島台の一端を表す部分斜視図である。
【図5】 第1実施例のパチンコ島台のシステム褄板(自動開閉ドアが閉状態)を表す部分斜視図である。
【図6】 第1実施例のパチンコ島台のシステム褄板(自動開閉ドアが開状態)を表す部分斜視図である。
【図7】 第1実施例のパチンコ島台のトップドームの一部を示す拡大斜視図である。
【図8】 第1実施例のパチンコ島台のトップドームの一部を示す拡大破断斜視図である。
【図9】 第1実施例のラッキーキャラクタを制御する電気的な概略構成を示すブロック図である。
【図10】 第1実施例のラッキーキャラクタのシーケンスを示すフローチャートである。
【図11】 第2実施例のパチンコ島台の斜視図である。
【図12】 第2実施例のパチンコ島台の概略平面図である。
【図13】 第2実施例のパチンコ島台の概略正面図である。
【図14】 第2実施例のパチンコ島台の一端を表す部分斜視図である。
【図15】 第2実施例のパチンコ島台のシステム褄板(自動開閉ドアが閉状態)を表す部分斜視図である。
【図16】 第2実施例のパチンコ島台のシステム褄板(自動開閉ドアが開状態)を表す部分斜視図である。
【図17】 第2実施例のパチンコ島台のトップドームの一部を示す拡大斜視図である。
【図18】 第2実施例のパチンコ島台のトップドームの一部を示す拡大破断斜視図である。
【図19】 第2実施例のラッキーキャラクタを制御する電気的な概略構成を示すブロック図である。
【図20】 第2実施例のラッキーキャラクタのシーケンスを示すフローチャートである。
【符号の説明】
1,51・・パチンコ島台、2,52・・パチンコ機、3・・サイドパネル、10,60・・呼出ランプ、12,62・・カウンター、15,65・・腰板、17,67・・欄間部、19,69・・還元機、21,71・・システム褄板、22,72・・自動開閉ドア、23,73・・玉返却装置、29,79・・トップドーム、30a,30b,80a,80b・・ラッキーキャラクタ、31a,31b・・レール、32・・移動部材、33・・移動本体部、41a,41b,44a,44b・・滑車、42・・駆動装置、43・・駆動滑車、82・・駆動装置、83・・駆動部、84・・移動部、86・・モータ、89・・取付片、92・・連結アーム、99・・位置センサ、100,150a,150b・・大当り(特賞)信号入力手段、101・・方向制御演算回路、102・・停止位置検出手段、103・・方向制御レジスタ、104・・動作制御レジスタ、105・・システムトリガ回路、108・・ホームポジションセンサ、151a,151b・・情報基板、152c,152d・・代表ランプ基板、153a,153b・・モータ駆動制御回路。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a pachinko island platform in which a plurality of pachinko machines are arranged.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, when it becomes a special prize state in the pachinko game, so-called big hit, the lamp attached to the frame of the pachinko machine or the call lamp provided on the pachinko island base corresponding to the pachinko machine is lit or flashing, Admiring the player who won the jackpot, increasing the incentive of the player, and notifying and appealing to pachinko hall clerk and other players that the pachinko machine is in a big hit state It has become.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, it is generally very difficult to win a jackpot in a pachinko game, so when a player wins a jackpot, it will be a great pleasure and appeal to other players. I want to immerse myself in superiority, but in contrast to the conventional pachinko island stand, the lamps and the like are merely lit or blinking, and they are not so powerful and so plain. In addition, by lighting or blinking a lamp or the like on the pachinko island platform in this way, the pachinko hall clerk is informed of which pachinko machine is in a big hit state. Lamps, such as ceiling lighting lamps and lamps for lamps, etc., are arranged, and the hall clerk overlooks or overlooks the lamp that reports the big hit, and then performs appropriate processing (usually, if a big hit is found, the clerk Will give the player a ball box, or move a ball box in which a number of pachinko balls already acquired by the player are stored, so that the player can play smoothly even after a big hit. At the same time, the player who won the jackpot number is confirmed to determine whether or not a player who has won the jackpot, such as a non-quantitative game, is inconvenienced. Only, there is a problem that is by extension also to the cause of the trouble.
[0004]
The present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is to provide a suitable pachinko island stand when a big hit is obtained in a pachinko game.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
Claims 1 In the pachinko island platform in which pachinko machines that are in an advantageous state for the player when a specific winning mode is established, a lucky character is provided above the pachinko island platform, and the pachinko machine is The lucky character includes moving means for moving in the longitudinal direction of the pachinko island base on the basis of a predetermined signal generated when the player is in an advantageous state. Position stop means for stopping at a position corresponding to the pachinko machine that has generated a predetermined signal that is generated when the player is in an advantageous state is provided.
[0007]
Claims 2 The invention of claim 1 The pachinko island platform described above includes a reset switch that can return the lucky character to a home position.
[0008]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Contract According to the invention of claim 1, based on a predetermined signal generated when the pachinko machine is in an advantageous state for the player. , La It includes a moving means for moving the lucky character in the longitudinal direction of the pachinko islands, and the lucky character moving means corresponds to a pachinko machine that generates a predetermined signal that is generated when it becomes advantageous for the player. It stops at the position where In this way, by moving the lucky character in the longitudinal direction of the pachinko island stand, the player who won the big hit (special prize), other players, and the hall clerk can also see the pachinko machine on the pachinko island stand at a glance. It is possible to visually recognize that a big hit (special prize) has occurred. In addition, the player who has won the jackpot (special prize) will almost feel like the lucky character praises that he has won the jackpot (special prize) because the lucky character stops almost right in front of him. In addition to being motivated to play, other players and hall clerk will be able to see at a glance which pachinko machine is in a big hit (special prize) state on Pachinko Island stand.
[0009]
Claims 2 According to the invention of claim 1 The listed pachinko islands have a reset switch that can return the lucky character to the home position, so that if there is a problem with the lucky character such as the lost position due to some reason, the lucky character is returned to the home position. I can do things.
[0010]
【Example】
(First embodiment)
A first embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, a description will be given with reference to FIGS. FIG. 1 is a schematic perspective view showing a pachinko island platform 1 according to a first embodiment of the present invention. FIG. 2 is a schematic plan view of the pachinko island platform 1. FIG. 3 is a schematic front view of the pachinko island platform 1. FIG. As shown in FIG. 1, in a pachinko island platform 1 in which a known pachinko ball circulation system is built, a plurality of pachinko machines 2 (12 on the front and back sides in the first embodiment) are slanted (pachinko island platform 1). The pachinko machine 2 is arranged so that the right end of the pachinko machine 2 protrudes toward the passage and the left end of the pachinko machine 2 retracts into the back side of the pachinko island platform 1 as viewed from the front. That is, as shown in FIG. 2, the pachinko machine 2 is arranged symmetrically with the adjacent side panel 3 at an angle of about 120 °, and is lined up with the side panel 3 on the pachinko island base 1 in a substantially square shape. ing. Therefore, a player who plays a pachinko game on such a pachinko island stand 1 is completely cut off from other players, feels like sitting in a cockpit of a vehicle, etc., and can enjoy a private space. . Further, on the left side of the pachinko machine 2, as shown in FIG. 3, a ball lending machine 4 for lending a pachinko ball to a player is integrally provided. The ball lending machine 4 has a right end adjacent to the left end of the pachinko machine 2, and a left end adjacent to the right end of the side panel 3 (the above-mentioned concave portion of the square shape).
[0011]
In addition, a decoration lamp 5 is provided on the upper part of the pachinko machine 2. The decoration lamp 5 is turned on or blinking when a player wins a big hit (special prize), and the lower side of the decoration lamp 5 is so that it can cope with any trouble in the pachinko island stand 1. It can be opened and closed back and forth. Further, as shown in FIG. 3, a liquid crystal touch panel 6 and a card reader / dryer 7 are installed on the side panel 3 so as to correspond to the pachinko machine 2. A prepaid card or a storage card is inserted into the card reader / writer 7, and their data is displayed on the liquid crystal touch panel 6. The player can play a pachinko game by operating the liquid crystal touch panel 6 in accordance with a menu displayed on the liquid crystal touch panel 6 after inserting the card into the card reader / writer 7. Specifically, when a prepaid card is inserted into the card reader / writer 7, the remaining amount information is displayed on the liquid crystal touch panel 6, and ball lending amount information (for example, 300 yen or 500 yen) is displayed. When inserted into the writer 7, information on the number of balls stored is displayed on the liquid crystal touch panel 6, and information on the number of balls lent (for example, 50 or 100) is displayed. Alternatively, by touching an icon (a pictogram displayed on the liquid crystal touch panel 6) corresponding to the ball lending number information, a predetermined ball is discharged from the ball lending machine 4 and a pachinko game can be started. Naturally, the amount of money or the number of balls used for the game is subtracted from the prepaid card or the stored card. Further, on the liquid crystal touch panel 6, for example, information such as the number of big hits and the number of start winning prizes is displayed as information related to the game of the pachinko machine 2, and new table information, event information, and other various information are displayed at any time. It has become. Accordingly, a player who is playing a pachinko game can obtain various useful information while on the spot. Note that the side panel 3 is provided with a speaker 48 on which sound corresponding to the liquid crystal touch panel 6 and sound effects such as when winning a big hit (special prize), BGM of the on-site broadcast, voice, and the like are amplified.
[0012]
Further, in the lower right side of the side panel 3, a ball box storage unit 8 for storing a ball box for storing pachinko balls acquired by the pachinko game is opened, and a call lamp 10 to be described later is turned on in the lower left part. A call switch 9 is formed, and a decorative lamp 11 similar to the decorative lamp 5 is formed on the upper part. Therefore, when the player needs no ball box, the player can keep the empty ball box in the ball box storage unit 8 and refresh the counter 12 described later. When a big hit (special prize) is won, the ball box can be quickly removed from the ball box storage unit 8 without panicking, and for the hall side, the store clerk can carry the ball box to the player when the big hit is made. Can be reduced. Further, since the call switch 9 can be operated while the player is sitting, the call switch 9 is extremely convenient as compared with the one that is integrally attached to the call lamp installed at the upper part of the conventional pachinko island base. .
[0013]
As shown in FIG. 2, counters 12 are arranged in a series on the pachinko island base 1 at the lower part of the pachinko machine 2 and the side panel 3, and a ball box is placed on the counter 12 corresponding to the pachinko machine 2. Of course, a circular ashtray 13 and a drink holder 14 are integrally formed at the predetermined location. Further, the counter 12 corresponding to the side panel 3 functions as a side counter on which a player's belongings such as cigarettes, bags, mobile phones and the like are placed, and thus also serves as an armrest. In the lower part of the counter 12, a waist plate 15 is formed in a substantially square shape like the arrangement of the pachinko machine 2 and the side panel 3 described above, and a footrest 16 is formed in the lower part of the waist plate 15. The footrest 16 is formed to have a width substantially equal to the size of an adult's foot, and is provided with an appropriate slope that rises from the front end in contact with the floor toward the back side of the pachinko island 1. Therefore, the player can enjoy the private space with the counter 12 as described above, and can enjoy the game while relaxing with the footrest 16.
[0014]
On the other hand, on the upper part of the pachinko machine 2 and the side panel 3, a space portion 17 is provided. The front portion of the interspace portion 17 is formed in a straight line and horizontally (parallel to the passage side), and the front surface portion is formed in a flat surface with an inclination from the front end portion toward the back side of the pachinko island platform 1. The bottom surface portion is provided in a horizontal plane from the front end portion toward the back side of the pachinko island platform 1, and the front surface portion and the bottom surface portion form a substantially triangular roof. The length in the longitudinal direction of the inter-column portion 17 is formed with the length corresponding to the pair of the pachinko machine 2 and the side panel 3, that is, the length from the above-mentioned convex shape to the most convex portion of the square shape. . Accordingly, the pachinko machine 2 and the side panel 3 are configured such that the upper ends of the pachinko machine 2 and the side panel 3 enter a square shape below the bottom surface portion of the space portion 17. The bambling part 17 is hinged at its upper end so that it can be opened and closed, so that it can deal with troubles, maintenance and inspections of the pachinko island stand 1. The lamp 10 is protruded by a pipe 18. The call lamp 10 is turned on in response to the call switch 9 or flashes when the pachinko machine 2 is in a big hit (special prize) state to notify the store clerk and to the pachinko hall in the pachinko hall. Appeal to customers other than players who are playing on Machine 2 No The Since the calling lamp 10 of the first embodiment is provided so as to protrude from the pachinko island platform 1 by the pipe 18 as described above, it is possible to exhibit an effect that is excellent in visibility for the hall clerk.
[0015]
As shown in FIG. 4, a reduction machine 19, which is a main device of the pachinko ball circulation system, is erected at one end of the pachinko island base 1. Are provided with color-changing glasses 20a, 20b, 20c. The color-changing glasses 20a, 20b, and 20c change color when a voltage is applied. The color-changing glasses 20a, 20b, and 20c are always colored so that the reducing machine 19 cannot be seen. Alternatively, it is made transparent (see-through) when a demonstration for a customer is performed, so that the reduction machine 19 can be seen. In particular, when trouble occurs, it is possible to omit the conventional work of opening the door for the reducer 19 and checking the trouble location. The discoloration glass 20a is hinged to the pachinko island 1 so that it can be opened and closed. The reducing machine 19 is a device that polishes and lifts the pachinko balls collected from the pachinko machine 2 and replenishes the pachinko machine 2 again.
[0016]
On the other hand, as shown in FIGS. 5 and 6, a system guard 21 is provided at the other end of the pachinko island platform 1, and the system guard 21 includes an automatic opening / closing door 22, a ball return device 23, An island monitoring monitor 24, a money changer 25, an on-island ball amount display lamp 26, a representative lamp 27, and a ball box storage unit 28 are integrally provided.
[0017]
First, the automatic opening / closing door 22 is formed with a design (in the first embodiment, an image of a spacecraft) that can be harmonized with the system casing 21, and a human detection sensor (not shown) approaches a person within a certain distance. Then, the left and right doors slide open from approximately the center, and the ball return device 23 appears as shown in FIG. That is, in the pachinko island stand 1 of the present invention, when the ball return device 23 is not used, that is, when the pachinko ball acquired by the player is not returned to the ball return device 23, as shown in FIG. Is closed, and the ball return device 23 is hidden. The method of using such a ball return device 23 is, for example, an independent island (a type in which pachinko balls are not exchanged between pachinko islands), and when the ball storage amount of the island is full, etc. This can be used when 23 is prohibited. Moreover, according to the present invention, when the ball return device 23 is not used, the automatic opening / closing door 22 is closed, and the automatic opening / closing door 22 is decorated and becomes a part of the system roof plate 21 to form a pachinko island platform. Since the design of 1 is complemented, the pachinko island stand 1 having an excellent design can be provided at all times. Furthermore, since the ball return device 23 is always hidden by the automatic opening / closing door 22, it is less likely to malfunction due to dust and dirt being mixed in. For example, there is an effect that it is possible to prevent a drink) from being added. Further, since the ball return device 23 is integrally provided so as to be embedded in the system board 21, even if the automatic opening / closing door 22 is opened, the design of the pachinko island platform 1 is not adversely affected. . In the figure, 23a is an opening for throwing in a prize ball, 23b is a surplus ball return button, 23c is a ball count display, 23d is a ticketing machine, and 23e is a surplus ball return port.
[0018]
Next, an island monitoring monitor 24 is provided in the upper part of the automatic opening / closing door 22 in the system roof 21. This island monitoring monitor 24 is a device for monitoring the main part of the pachinko ball circulation system provided in the pachinko island platform 1, and the flow condition of the pachinko balls and the electrical relations are provided by sensors arranged in the reduction machine 19 or the replenishment basket. The usage status of the system is monitored, and the prediction or occurrence of abnormality is notified at an early stage. Furthermore, the island monitoring monitor 24 is configured to graphically display the operation status of the entire hall and various information of each pachinko island stand 1 (such as the operation status of the pachinko machine 2, jackpot information, fraud information, etc.) periodically. Therefore, the hall clerk can quickly detect the system abnormality in the pachinko island stand 1 by the island monitoring monitor 24, can quickly cope with it, and grasp the situation of the whole hall and detailed information of each pachinko island stand 1. be able to. The island monitoring monitor 24 may be provided separately in the hall management computer and centrally managed.
[0019]
In addition, a representative lamp 27 that lights or blinks in conjunction with the operation of the call lamp 10 on the top of the island monitoring monitor 24 on the system board 21 (as shown in FIG. 4, the representative lamp 27 is a pachinko island stand 1). At the opposite side of the system cover 21), and at the central side, a bill insertion slot 25a for inserting bills, a coin discharge portion 25b for discharging coins, and a bill discharge portion 25c for discharging bills. A currency change machine 25, an island holding ball quantity display lamp 26 that displays the pachinko ball storage amount of the pachinko island stand 1 in real time on the upper both sides, and a ball box that can store a large number of ball boxes on the lower sides. The storage part 28 is provided integrally.
[0020]
At the top of the pachinko island platform 1, a top dome 29 is formed in a series with the system base plate 21, and the top dome 29 has lucky characters 30a and 30b (in the first embodiment, astronauts). (The lucky characters 30a and 30b are omitted in FIGS. 2, 3 and 4). The lucky characters 30a and 30b, when a big hit (special prize) occurs in the pachinko machine 2 arranged on the pachinko island stand 1, utter a predetermined action or voice, etc., and the player who has won the big hit (special prize) In addition to being praised, it informs and appeals to the hall clerk and other players that the player has won a big hit (special prize). Hereinafter, the configuration of the lucky characters 30a and 30b will be described in detail.
[0021]
As shown in FIGS. 7 and 8, two rails 31 a and 31 b are laid from the one end to the other end of the top dome 29 in the longitudinal direction of the pachinko island base 1. Since the lucky characters 30a and 30b and the rails 31a and 31b and the related configuration are the same, the lucky character 30a and the rail 31a and the related configuration will be described below as a representative. The rail 31a is formed in a substantially U-shaped cross section, and the moving member 32 is fitted therein. The moving member 32 is a member that is attached to the lucky character 30a and moves on the rail 31a. As shown in FIG. 8, the moving member 32 is rotatable to a rectangular parallelepiped moving main body 33 and four sides on both sides of the moving main body 33. Wheels 34a, 34b, 34c, 34d (34c, 34d are not shown), a pedestal 35 to which the lucky character 30a is attached, and a connecting plate 36 for connecting the pedestal 35 and the moving main body 33. Further, hooks 37 a and 37 b are provided on both sides of the moving main body 33. Further, pulleys 41a and 41b (41b not shown in FIG. 8) are rotatably supported on both ends of the rail 31a by a support shaft, and further below the pulleys 41a and 41b, described later. Holes 46a and 46b (46b not shown) are formed through which the wire 45 to be inserted is inserted. Further, the lower surface plate 39 of the top dome 29 is provided in parallel with the upper surface plate 38, and four connecting pieces 40 (two are not shown) standing on both ends thereof are connected to the upper surface plate 38 in a predetermined manner. A driving device 42 for driving the moving member 32 is mounted on the upper surface of the lower surface plate 39. As shown in FIG. 8, the drive device 42 is formed in a substantially box shape, and a motor (not shown) is built therein, and a drive pulley 43 is provided on one side surface thereof. The driving pulley 43 is connected to the support shaft of the motor at the center thereof, and rotates as the motor rotates. The driving device 42 is provided only at one end of the bottom plate 39 (left side in FIGS. 7 and 8). Further, as shown in FIGS. 7 and 8, on the upper surface of the lower surface plate 39, a pulley 44a is rotatably supported at one end of the lower plate 39 in the vicinity of the drive pulley 42 and a pulley is supported at the other end. A pulley 44b (not shown) similar to 44a is formed in a symmetrical position with the pulley 44a. Then, at one end of the top dome 29, the wire 45 is locked at one end by the hook 37a and engaged with the pulley 41a to change the direction, and then inserted through the hole 46a to wind the drive pulley 43 once. And then engaged with the pulley 44a, in a more tensioned state, engaged with the pulley 44b at the other end of the top dome 29, inserted through the hole 46b, then engaged with the pulley 41b and changed direction, and The other end is locked to the hook 37b. When the end of the wire 45 is locked to the hook 37b, a coil spring 47 as a cushioning material is interposed between the wire 45 and the hook 37b.
[0022]
Next, control of the lucky characters 30a and 30b will be described with reference to FIGS. Since the lucky characters 30a and 30b have the same control, the lucky character 30a will be described as a representative. FIG. 9 is a block diagram showing an outline of the electrical configuration. In the figure, reference numeral 100 denotes a jackpot (special prize) signal input means for the pachinko machine 2 arranged in the pachinko machine platform 1, specifically, voltage output (for example, open collector output) by an external information terminal of the pachinko machine 2, A signal output from an optical sensor such as a phototransistor is input as light of the calling lamp 10 or the like that lights or flashes in response to a big hit (special prize). 101 is a direction control arithmetic circuit, which compares the position of the pachinko machine 2 (signal generation position) by the signal input by the jackpot (special prize) signal input means 100 with the current position of the lucky character 30a, When the lucky character 30a is not in the home position (initially set position) when the power is turned on, or when the lucky character 30a is not moved to the home position (arbitrary initial position) when the power is turned on. This circuit calculates the direction in which 30a is moved to the home position. Reference numeral 102 denotes stop position detecting means for detecting the stop position of the lucky character 30a. Specifically, the position sensor 99 such as an optical sensor is respectively placed at a position corresponding to the center of the pachinko machine 2 on the top surface of the top dome 29. It is attached. Reference numeral 103 denotes a direction control register in which the movement direction information calculated by the direction control arithmetic circuit 101 is written. Reference numeral 104 denotes an operation control register. The direction control register 103 is operated by the direction control arithmetic circuit 101. It is a register that becomes active after the movement direction information is written and controls the operation of the lucky character 30a. Reference numeral 105 denotes a system trigger circuit that controls the direction control register 103 and the operation control register 104 based on input signals from the jackpot (special prize) signal input means 100, the stop position detection means 102, and the like. The direction control drive circuit drives the lucky character 30a in a predetermined movement direction based on the information in the direction control register 103, and the operation 107 causes the lucky character 30a to perform a predetermined action based on the information in the action control register 104. It is a control drive circuit. Further, the system trigger circuit 105 includes a home position sensor 108 for detecting the home position of the lucky character 30a provided in the same manner as the position sensor 99, and a stop switch 109 for returning the lucky character 30a to the home position at an arbitrary time. Then, a signal is input from the reset switch 110 that returns the system to the initial state (the same state as when the power is turned on). A wavy arrow represents a power supply line.
[0023]
Next, a detailed sequence of the present system will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart of this system for controlling the lucky character 30a having the above hardware configuration. First, an initialization reset is performed in S10. That is, when the power is turned on or when the reset switch 110 is input, the internal reset circuit is activated, the system trigger circuit 105, the direction control register 103, the operation control register 104, etc. are cleared, and a transition is made to the standby mode. In S20, the home position sensor 108 checks the position of whether the lucky character 30a is at the home position. If it is determined in S30 that the lucky character 30a is not at the home position, the process proceeds to S40, the direction in which the lucky character 30a returns to the home position is set in the direction control register 106, and the operation is performed in S50. The control register 104 is activated to drive the direction control driving circuit 106 and the motion control driving circuit 107 to turn on the motor, and the lucky character 30a is returned to the home position. In S60, the lucky character is detected by the home position sensor 108 similar to S20. A position check is performed to determine whether 30a is at the home position. In S70, if a negative determination is made that the lucky character 30a is not at the home position, S70 is looped infinitely, and if an affirmative determination is made, that is, if it is determined that the lucky character 30a is in the home position, In S80, the operation control register 104 is cleared, the motor is turned off via the operation control drive circuit 107, and the process proceeds to S90. On the other hand, if an affirmative determination is made in S30, the process also proceeds to S90, the standby mode is maintained in S90, and a state of waiting for a big hit (special prize) signal is entered, and the process proceeds to S100. If a negative determination, that is, a big hit (special prize) signal is not input at S100, the process waits until a big hit (special prize) signal is input, while an affirmative determination, that is, a big hit (special prize) signal is input at S100. If this happens, the process goes to S110 to store the position of the big hit (special prize) signal generation position, that is, the position of the pachinko machine 2 that won the big hit (special prize) on the pachinko island 1 and to change the direction of movement from the current position. The calculation is performed by the control arithmetic circuit 101 and the moving direction information is written in the direction control register 103. In S120, as in S50, the motion control register 104 is activated to drive the direction control drive circuit 106 and the motion control drive circuit 107 to turn on the motor and move the lucky character 30a. Then, when the lucky character 30a is moving in S130, the signal of the position sensor 99 is input, and if the determination in S140 is affirmative, that is, if the information coincides with the signal generation position stored in S110, the process proceeds to S150 at that time. Then, the motion control register 104 is cleared, the motor is turned off via the motion control drive circuit 107, and the lucky character 30a is stopped. In other words, in S150, the lucky character 30a is stopped on the pachinko machine 2 played by the player who has won the big hit (special prize) on the pachinko island platform 1. On the other hand, if a negative determination is made in S140, S140 is infinitely looped until the information of the signal from the position sensor 99 matches the signal generation position stored in S110. Then, the process proceeds to S160, where the input of the stop switch 109 is checked. If the determination in S170 is affirmative, that is, if the stop switch 109 is input, all the operations of the system are stopped, and the determination in S170 is negative. If the switch 109 is not input, the process proceeds to S90, the standby mode is maintained in S90, and a state of waiting for a big hit (special award) signal is input. Thereafter, every time a big hit signal (special prize signal) is input. , S90 to S170 are performed.
[0024]
That is, in the above-described system, when a big hit (special prize) signal is input from the pachinko machine 2 of the pachinko island stand 1, the signal generation position (pachinko machine 2) is automatically determined, and the lucky character 30a is detected. The signal is moved to the signal generation position (pachinko machine 2).
[0025]
In the present system, when the input of the stop switch 109 is released, the previous operation is taken over. Further, when the stop switch 109 is input or for some reason, the lucky character 30a is taken over. When a problem such as a lost position occurs, the lucky character 30a can be returned to the home position by inputting the reset switch 110 at an arbitrary time. Further, in this system, when another big hit (special prize) signal is input during the operation of S90 to S170, the signal is stored and the lucky character 30a is sequentially operated. This is not limited. For example, when another jackpot (special prize) signal is input during the operation of S90 to S170, all the signals are canceled and the jackpot after the end of the operation of S90 to S170 is performed. You may make it restart by a (special prize) signal. Further, the lucky character 30a may generate a predetermined action or sound after stopping in front of the pachinko machine 2 where the player who has won the big hit (special prize) in the pachinko island platform 1 plays. For example, the lucky character 30a may rotate so as to face the front of the player, and then raise both hands and utter “Banzai” twice, so that a lamp or the like provided on the lucky character 30a flashes. . Such operation and voice can be realized by setting a predetermined signal in the operation control register 104 and providing a voice synthesis circuit. Furthermore, in the above-described system, when a big hit (special prize) signal is input from the pachinko machine 2 of the pachinko island stand 1, the signal generation position is automatically determined, and the lucky character 30a is identified as the signal generation position. However, when a big hit (special prize) signal is input, the lucky character 30a may be reciprocated within the movable range according to the set number of times. Specifically, for example, the lucky character 30a is started to move from the home position, moved to the left end of the pachinko island base 1, and then turned back, then moved to the right end of the pachinko island base 1, and then turned back again. Return to home position and repeat the action twice. In this way, the circuit design (sequence) of the system is facilitated, and the degree of appeal to the player and hall clerk can be sufficiently exhibited. In FIG. 1, the lucky character 30a corresponds to the pachinko machine 1 on the near side, and the lucky character 30b corresponds to the pachinko machine 1 (not shown) on the far side.
[0026]
From the above explanation Et In the first embodiment, the pachinko island platform 1 has the pachinko machine 2 arranged at an angle, and the design of the pachinko machine is like a spaceship, so it seems as if the player sat in the cockpit of the spacecraft. You can feel and enjoy your private space. Also, lucky characters 30a and 30b are provided on the upper part of the pachinko island platform 1, and when the big hit (special prize) is obtained by the pachinko machine 2 arranged on the pachinko island platform 1, the lucky characters 30a and 30b move. In addition to praising the player, it is possible to strongly appeal to other players that the player has won the jackpot (special prize), and also to the hall clerk, which pachinko machine 2 is in pachinko island 1 It is possible to notify whether a big hit (special prize) has been reached and to make it visible quickly.
[0027]
(Second embodiment)
Hereinafter, a second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the second embodiment, detailed description of the same portions as in the first embodiment is omitted. FIG. 11 is a schematic perspective view showing a pachinko island platform 51 according to a second embodiment of the present invention, FIG. 12 is a schematic plan view of the pachinko island platform 51, and FIG. 13 is a schematic front view of the pachinko island platform 51. FIG. As shown in FIG. 11, a plurality of pachinko machines 52 (in the second embodiment, 12 on the front and back sides) are arranged in a pachinko island platform 51 incorporating a known pachinko ball circulation system. A partition 53 is provided between each pachinko machine 52. The partition 53 has a convex end 53a whose front end is rounded in a round shape from the upper part of the pachinko island platform 51 to the substantially middle abdomen, and a reverse round shape opposite to the rounded part from the middle abdomen to the lower part. It is formed with a dent portion 53b. As shown in FIG. 12, the partition 53 is tapered from the base side to the front end portion (from the pachinko island platform 51 side to the passage side), and further, the front end portion of the convex portion 53a has the rounded shape. A pipe 55 is provided to extend to the hall floor independently from the starting end of the recess 53b. That is, the pipe 55 and the recess 53b of the partition 53 are separated from each other. Accordingly, a player who plays a pachinko game on such a pachinko island stand 51 is completely cut off from other players by the partition 53, and can enjoy the private space. A ball lending machine 54 that lends a pachinko ball to the player is provided on the left side of the pachinko machine 52. The pachinko island stand 51 is also provided with a couple corner where two people can enjoy the game as shown in FIG.
[0028]
Further, as shown in FIG. 13, the partition 53 is provided with a liquid crystal touch panel 56 and a card reader / driver 57 so as to be positioned on the left side of the player (both sides in a couple corner). In addition, a decoration lamp 63 that lights or blinks when a player wins a big hit (special prize), and a call switch 59 that lights a call lamp 60 and a column lamp 64 described later are formed below the partition 53. On the other hand, on the upper part of the partition 53, there is provided a speaker 66 on which sound corresponding to the liquid crystal touch panel 56 and sound effects such as when winning a big hit (special award), BGM of the on-site broadcast, sound and the like are amplified.
[0029]
A counter 62 projects from the lower part of the pachinko machine 52, and a waist plate 65 is formed integrally with the recessed part 53 b of the partition 53 at the lower part of the counter 62. The entire waist plate 65 is curved in a rounded shape so that the portion corresponding to the center of the player, that is, the center of the pachinko machine 52 (the center of the pachinko machines 52 in a couple seat) is recessed most greatly. Is formed.
[0030]
On the other hand, an upper part of the pachinko machine 52 is provided with a transom portion 67 whose upper end is hinged so as to be freely opened and closed so as to correspond to the pachinko machine 52. The Yes. As shown in FIG. 11, the space portion 67 is formed in a rounded shape similar to the convex portion 53a of the partition 53 from the upper end portion to the substantially middle abdomen, and from the middle portion to the lower end portion. Is formed in a round shape having a larger curvature than the convex portion 53a. In the inter-column portion 67, an inter-column lamp 64 composed of six lamps symmetrically in the vertical direction, and a calling lamp 60 shown in FIG. When the player of the pachinko machine 52 wins a big hit (special award), the inter-column lamp 64 is turned on or blinks in a predetermined manner, and the inter-column lamps 64 connected to the left and right of the inter-column lamp 64 sequentially flow. Illumination is performed in such a way that when it reaches the end of the pachinko island stand 51, it turns back and returns to the field lamp 64 again. Therefore, such a balustrade lamp 64 allows the hall clerk to quickly detect which player has won the big hit (special prize), while the player has won a big hit (special prize) to other players. You can appeal this, and you can immerse yourself in a sense of superiority. Note that the lens cut of the transom lamp 64 appears when it is lit. The call lamp 60 is turned on in response to the call switch 59, and blinks when the pachinko machine 52 is in the big hit (special prize) state. 59a and a start number display portion 59b are provided. The jackpot (special prize) number display section 59a is configured to sequentially display the cumulative number of jackpots (special prizes) of the pachinko machine 52 on the day, the previous day, and the day before the previous one on a 7-segment display. The display unit 59b displays the number of times of starting from the previous time (the number of winnings at the start opening) in real time. Accordingly, the player can select the pachinko machine 52 with reference to the jackpot (special prize) number display section 59a and the start count display section 59b, and can make a jackpot (special prize) prediction.
[0031]
A reducing machine 69 is erected at one end of the pachinko island platform 51, and a voltage is applied to a predetermined portion around the reducing machine 69 on the pachinko island platform 51 as shown in FIG. A color changing glass 70 that changes color is provided.
[0032]
On the other hand, a system guard plate 71 is provided at the other end of the pachinko island stand 51. The system guard plate 71 has an automatic opening / closing door 72, a ball return device 73, a money changer 75, and an amount of balls held in the island. A lamp 76, a representative lamp 77, and a ball box storage section 78 are integrally provided. The automatic opening / closing door 72 is hinged to the system wall 71, and is formed in a double-spread shape from the center as shown in FIGS. In the figure, 73a is an opening for throwing in a prize ball, 73b is a surplus ball return button, 73c is a ball count display, 73d is a ticketing machine, 73e is a surplus ball return port, 75a is a bill insertion port, and 75b is A coin discharging unit 75c is a bill discharging unit.
[0033]
A top dome 79 is formed on the top of the pachinko island platform 51, and lucky characters 80a and 80b (birds in the second embodiment) are provided on substantially both sides of the top dome 79. As shown in FIG. 11, the top dome 79 is formed in a semicircular shape with a transparent resin or the like, and although not shown in the figure, cotton is incorporated therein, and the cotton is further formed at a predetermined location. Are appropriately colored. In the second embodiment, cotton has an image of a cloud, and a blue color that images the sky is colored at a predetermined location. A neon tube 68 is disposed at a predetermined position on the top surface of the top dome 79 so that the pachinko island platform 51 is illuminated appropriately. The neon tube 68 may be shined when a big hit (special prize) occurs in the pachinko machine 52.
[0034]
Next, the lucky characters 80a and 80b will be described. Lucky characters 80a and 80b, when a big hit (special prize) occurs in the pachinko machine 52 arranged on the pachinko island stand 51, utter a predetermined action, voice, etc., and a player who has won the big hit (special prize) In addition to being praised, it informs and appeals to the hall clerk and other players that the player has won a big hit (special prize). Hereinafter, the configuration of the lucky characters 80a and 80b will be described in detail. Since the lucky characters 80a and 80b and the configuration related thereto are the same, the lucky character 80a and the configuration related thereto will be described below as a representative.
[0035]
As shown in FIG. 17, the lucky character 80a has a drive device 82 built in a box-shaped casing 81 having a hollow interior. As shown in FIG. 18, the drive device 82 is formed of a drive unit 83 and a moving unit 84. First, the drive unit 83 will be described. The drive unit 83 is based on a substantially rectangular parallelepiped drive casing 85, and a motor 86 is provided at one end of the drive casing 85. The motor 86 operates stably with direct current and rotates several thousand times per minute. Further, in the drive casing 85, a gear (not shown) is fitted to the motor shaft of the motor 86, and a plurality of reduction gears 87 are meshed with this gear as shown in part in FIG. To do. The plurality of reduction gears 87 are gears that reduce and transmit the rotation of the motor 86. In the second embodiment, the reduction gears 87 reduce the rotation to about 10 to 20 rotations per minute. Then, a columnar mounting piece 89 for projecting the moving member 84 with a bolt 88 is provided on the support shaft of the reduction gear 87 arranged at the end (the end opposite to the motor 86 in FIG. 18). A hole 90 for screwing the bolt 88 is formed at a substantially central portion of the mounting piece 89. Next, the moving member 84 has a mounting plate 98 for fitting the mounting piece 89 at the lower part of the substantially square base 91 and a connecting arm 92 for mounting the lucky character 80a on the upper part of the base 91. Is formed. The mounting plate 98 is formed by superposing two large and small discs in a step shape, and a hole (not shown) is formed in the central portion so that the mounting piece 89 can be fitted. Further, a hole 93 for screwing the bolt 88 is formed in a small disk of the mounting plate 98, that is, a disk below the two disks. On the other hand, the connecting arm 92 is formed in a columnar shape and is superposed on the pedestal 91 so that the center thereof coincides with the center of the pedestal 91, and the upper surface of the connecting arm 92 has a hole 94 at the center thereof. Is drilled.
[0036]
Then, as shown in FIG. 17, the driving device 82 constituted by the driving unit 83 and the moving unit 84 is mounted at a predetermined position on the bottom surface of the casing 81 with a mounting bracket 95, while the lucky character 80a. Is attached to the upper end portion of the support shaft 96, and the support shaft 96 is inserted into the hole 94 of the connecting arm 92 of the moving portion 84. The support shaft 96 is curved with a predetermined radius from its lower end to its upper end, and the upper end draws a circle with a predetermined radius when the motor 86 is driven. Needless to say, a hole through which the support shaft 96 of the lucky character 80 a can be inserted is formed in the upper surface portion of the casing 81 so as to correspond to the hole 94 of the connecting arm 92. Furthermore, on the upper surface of the casing 81, a hollow safety cylinder 97 for safely operating the support shaft 96 is formed around the support shaft 96 so that the center thereof coincides with the hole 94 of the connecting arm 92. Is provided. Then, the casing 81 to which the lucky character 80a is attached in this manner is arranged so that only the support shaft 96 and the lucky character 80a appear from the top dome 79 at the upper part of the pachinko island platform 51 as shown in FIG. 79, the casing 81 itself is covered with the aforementioned cotton inside the top dome 79.
[0037]
Next, control of the lucky characters 80a and 80b will be described with reference to FIGS. FIG. 19 is a block diagram showing an outline of the electrical configuration of the present system. In the figure, 150a and 150b (a corresponds to the six pachinko machines 52 installed in the left half of the pachinko island platform 51, b corresponds to the pachinko machine 52 installed in the right half, and so on) The jackpot (special prize) signal input means of the pachinko machine 52 arranged in the pachinko machine platform 51, specifically, voltage output (for example, open collector output) by the external information terminal of the pachinko machine 52, jackpot (special prize) The light output from the light sensor such as the phototransistor is input to the light of the calling lamp 60 or the like that is turned on or blinking in response to Reference numerals 151a and 151b are information boards built in the calling lamp 60. When the jackpot (special prize) signals from the jackpot (special prize) signal input means 150a and 150b are input, the representative lamp boards 152c and 152d (c are pachinko islands). The representative lamps 77 and d on the left side of the table 51 correspond to the representative lamps 77 on the right side, and so on. The signal from the information board 151 may be output to a hall management computer (not shown), an island management computer provided in units of 51 pachinko islands, or the like. Reference numerals 152c and 152d denote representative lamp boards, which are boards that input signals from the information board 151 and output the signals to the motor drive control circuits 153a and 153b. The motor drive control circuits 153a and 153b are representative lamp boards 152c, This circuit inputs a signal from 152d and drives a motor 86 that controls the rotation of the lucky characters 80a and 80b.
[0038]
Next, a sequence for controlling the lucky character 80a having the above-described hardware configuration will be described with reference to FIG. Since the control of the lucky character 80b is the same as that of the lucky character 80a, the lucky character 80a will be described as a representative here. FIG. 20 is a flowchart showing the sequence of this system. First, in S300, the standby mode is maintained, and a state of waiting for a big hit (special prize) signal is entered, and the process proceeds to S310. When it is input to the motor drive control circuit 153a via the 151a and the representative lamp board 152c, the process proceeds to S320 and the motor 86 is driven. When the motor 86 is driven in S320, the connecting arm 92 of the moving portion 84 is rotated and the support shaft 96 is rotated in the safety cylinder 97, so that the lucky character 80a draws a circle of a predetermined size. Rotate while. Then, the process proceeds to S330, where it is determined whether or not the motor 86 has been driven for a predetermined time, for example, 1 minute. If the determination is affirmative, that is, it is determined that the motor 86 has been driven for a predetermined time, the process proceeds to S340 and the motor 86 is moved. Is turned OFF, the rotation of the lucky character 80a is stopped, and when a negative determination is made, that is, when it is determined that the motor 86 has not elapsed for a predetermined time, the process proceeds to S320 and an infinite loop is performed until the motor 86 is driven for a predetermined time. On the other hand, if a negative decision is made in S310, that is, if a big hit (special prize) signal is not input, the process returns to S300 and an infinite loop is made until a big hit (special prize) signal is input.
[0039]
That is, in the above-described system, when a big hit (special prize) signal is input from the pachinko machine 52 of the pachinko island platform 51, the lucky character 80a rotates and moves for a predetermined time.
[0040]
In the second embodiment, the lucky characters 80a and 80b are rotated separately according to the arrangement of the pachinko machine 52 arranged on the pachinko island platform 51. It may be. Further, the lucky characters 80a and 80b may generate sound, light or the like at the same time as being rotated.
[0041]
As is clear from the above explanation, in the second embodiment, the pachinko island stand 51 has an image of a resort island in design and also has a couple corner. You can have a mood and enjoy your private space. In addition, lucky characters 80a and 80b are provided on the upper part of the pachinko island platform 51, and when the big hit (special prize) is obtained by the pachinko machine 52 arranged on the pachinko island platform 51, the lucky characters 80a and 80b move. In addition to praising the player, it is possible to strongly appeal to other players that the player has won a big hit (special prize), and to the hall clerk, which pachinko machine 52 is a big hit on the pachinko island 51 Whether or not (special prize) has been reached can be notified and can be quickly recognized.
[0042]
【The invention's effect】
Claim 1 According to the invention, based on a predetermined signal generated when the pachinko machine is in an advantageous state for the player. , La It includes a moving means for moving the lucky character in the longitudinal direction of the pachinko islands, and the lucky character moving means corresponds to a pachinko machine that generates a predetermined signal that is generated when it becomes advantageous for the player. It stops at the position where In this way, by moving the lucky character in the longitudinal direction of the pachinko island stand, the player who won the big hit (special prize), other players, and the hall clerk can also see the pachinko machine on the pachinko island stand at a glance. It is possible to visually recognize that a big hit (special prize) has occurred. In addition, the player who has won the jackpot (special prize) will almost feel like the lucky character praises that he has won the jackpot (special prize) because the lucky character stops almost right in front of him. In addition to being motivated to play, other players and hall clerk will be able to see at a glance which pachinko machine is in a big hit (special prize) state on Pachinko Island stand.
[0043]
Claims 2 According to the invention of claim 1 The listed pachinko islands have a reset switch that can return the lucky character to the home position, so that if there is a problem with the lucky character such as the lost position due to some reason, the lucky character is returned to the home position. I can do things.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view of a pachinko island platform according to a first embodiment.
FIG. 2 is a schematic plan view of a pachinko island platform according to the first embodiment.
FIG. 3 is a schematic front view of the pachinko island platform of the first embodiment.
FIG. 4 is a partial perspective view showing one end of the pachinko island base of the first embodiment.
FIG. 5 is a partial perspective view showing a system roof plate (automatic opening / closing door is closed) of the pachinko island platform of the first embodiment.
FIG. 6 is a partial perspective view showing a system roof plate (automatic opening / closing door in an open state) of the pachinko island platform according to the first embodiment.
FIG. 7 is an enlarged perspective view showing a part of the top dome of the pachinko islands of the first embodiment.
FIG. 8 is an enlarged cutaway perspective view showing a part of the top dome of the pachinko island platform of the first embodiment.
FIG. 9 is a block diagram showing a schematic electrical configuration for controlling the lucky character of the first embodiment.
FIG. 10 is a flowchart showing a sequence of lucky characters according to the first embodiment.
FIG. 11 is a perspective view of a pachinko island platform according to a second embodiment.
FIG. 12 is a schematic plan view of a pachinko island platform according to a second embodiment.
FIG. 13 is a schematic front view of a pachinko island stand according to a second embodiment.
FIG. 14 is a partial perspective view showing one end of a pachinko island base according to a second embodiment.
FIG. 15 is a partial perspective view showing a system roof plate (automatic opening / closing door in a closed state) of the pachinko island platform of the second embodiment.
FIG. 16 is a partial perspective view showing a system roof plate (automatic opening / closing door in an open state) of the pachinko island platform of the second embodiment.
FIG. 17 is an enlarged perspective view showing a part of the top dome of the pachinko islands of the second embodiment.
FIG. 18 is an enlarged cutaway perspective view showing a part of the top dome of the pachinko islands of the second embodiment.
FIG. 19 is a block diagram showing a schematic electrical configuration for controlling a lucky character according to a second embodiment.
FIG. 20 is a flowchart showing a sequence of lucky characters according to the second embodiment.
[Explanation of symbols]
1, 51 ... Pachinko Island stand 2, 52 ... Pachinko machine 3, Side panel 10, 60 ... Call lamp, 12, 62 ... Counter, 15, 65 ... Waist plate, 17, 67 ... Intersection, 19, 69 ... Reduction machine, 21, 71 ... System plate, 22, 72 ... Automatic opening / closing door, 23, 73 ... Ball return device, 29, 79 ... Top dome, 30a, 30b, 80a, 80b ... Lucky character, 31a, 31b ... rail, 32 ... moving member, 33 ... moving body, 41a, 41b, 44a, 44b ... pulley, 42 ... driving device, 43 ... driving pulley , 82 .. Drive device, 83.. Drive part, 84 .. Moving part, 86 .. Motor, 89 .. Mounting piece, 92 .. Connecting arm, 99 .. Position sensor, 100, 150 a, 150 b. (Special Award) Signal input hand , 101 .. Direction control arithmetic circuit, 102 .. Stop position detection means, 103 .. Direction control register, 104 .. Operation control register, 105 .. System trigger circuit, 108 .. Home position sensor, 151 a, 151 b. Information board, 152c, 152d ... Representative lamp board, 153a, 153b ... Motor drive control circuit.

Claims (2)

特定の入賞態様が成立すると遊技者にとって有利な状態となるパチンコ機が列設されたパチンコ島台において、
前記パチンコ島台の上部には、ラッキーキャラクタが設けられ、
前記パチンコ機が前記遊技者にとって有利な状態となったときに発生される所定の信号に基づいて、前記ラッキーキャラクタが前記パチンコ島台の長手方向に移動する移動手段を備え、
該移動手段は、前記ラッキーキャラクタが前記遊技者にとって有利な状態となったときに発生される所定の信号を発生した前記パチンコ機に対応する位置に停止する位置停止手段を含むことを特徴とするパチンコ島台。
In the pachinko islands where pachinko machines that are in a state advantageous to the player when a specific winning mode is established,
At the top of the pachinko island stand, a lucky character is provided,
Based on a predetermined signal generated when the pachinko machine is in an advantageous state for the player, the lucky character is provided with moving means for moving in the longitudinal direction of the pachinko island platform,
The moving means includes position stopping means for stopping at a position corresponding to the pachinko machine that has generated a predetermined signal generated when the lucky character is in an advantageous state for the player. Pachinko island stand.
請求項記載のパチンコ島台において、
前記ラッキーキャラクタをホームポジションに帰還させる事ができるリセットスイッチを備えたことを特徴とするパチンコ島台。
In the pachinko island stand according to claim 1 ,
A pachinko island stand comprising a reset switch capable of returning the lucky character to a home position.
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