JP4016432B2 - Pachinko island stand - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機が複数列設されるパチンコ島台に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来より、パチンコ遊技で特賞状態、所謂大当りになると、通常パチンコ機の枠等に付設されているランプやそのパチンコ機に対応するパチンコ島台に設けられた呼出ランプ等が点灯或いは点滅して、大当りを獲得した遊技者を賞賛し、その遊技者の心の抑揚を高めると共に、パチンコホールの店員やその他の遊技者に、当該パチンコ機が大当り状態になっていることを報知且つアピールするようになっている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、パチンコ遊技にて大当りを獲得することは、一般的に非常に困難であり、それ故、遊技者は大当りを獲得したときは、此の上ない喜びとなり、他の遊技者にもアピールして優越感に浸りたいのであるが、それに比して上記従来のパチンコ島台では、ただ単にランプ等が点灯或いは点滅するだけであり、いまいち迫力に欠け、地味なものとなっていた。また、このようにパチンコ島台にてランプ等を点灯或いは点滅させることで、どのパチンコ機が大当り状態になったかをパチンコホールの店員に報知するのであるが、パチンコホール内においては、その他多数のランプ、例えば天井照明ランプや欄間照明ランプ等、が配設されており、ホール店員が大当りを報知しているランプを見誤ったり見落としたりしてその後の適正な処理(通常、大当りを発見すると店員は当該遊技者に玉箱を手渡したり、遊技者が既に獲得している多数のパチンコ球が貯留されている玉箱を移動したりして、大当り後も遊技者がスムーズに遊技できるようにすると共に、大当りナンバー等を確認して大当りを獲得した遊技者のその後の遊技、例えば無定量遊技等の可否を決定する)がなされず、当該遊技者に迷惑をかけ、延いてはトラブルの原因にもなるという問題点があった。
【0004】
本発明は、このような問題点に鑑みなされたもので、その目的とするところは、パチンコ遊技にて大当りを獲得したときに好適なパチンコ島台を提供することを目的としている。
【0005】
【課題を解決するための手段】
また、請求項1の発明は、特定の入賞態様が成立すると遊技者にとって有利な状態となるパチンコ機が列設されたパチンコ島台において、前記パチンコ島台の上部には、ラッキーキャラクタが設けられ、前記パチンコ機が前記遊技者にとって有利な状態となったときに発生される所定の信号に基づいて、前記ラッキーキャラクタが前記パチンコ島台の長手方向に移動する移動手段を備え、該移動手段は、前記ラッキーキャラクタが前記遊技者にとって有利な状態となったときに発生される所定の信号を発生した前記パチンコ機に対応する位置に停止する位置停止手段を含むことを特徴とするものである。
【0007】
また、請求項2の発明は、請求項1記載のパチンコ島台において、前記ラッキーキャラクタをホームポジションに帰還させる事ができるリセットスイッチを備えたことを特徴とするものである。
【0008】
【発明の実施の形態】
請求項1の発明によれば、パチンコ機が前記遊技者にとって有利な状態となったときに発生される所定の信号に基づいて、ラッキーキャラクタをパチンコ島台の長手方向に移動する移動手段を備え、該ラッキーキャラクタの移動手段は、遊技者にとって有利な状態となったときに発生される所定の信号を発生したパチンコ機に対応する位置に停止するようになっている。このように、ラッキーキャラクタを、パチンコ島台の長手方向に移動させることで、大当り(特賞)を獲得した遊技者やその他の遊技者及びホール店員にも、一目で当該パチンコ島台のパチンコ機にて大当り(特賞)が発生したことが視認できるようになる。また、大当り(特賞)を獲得した遊技者は、ほぼ自分の目前にラッキーキャラクタが停止するので、大当り(特賞)を獲得したことを、あたかもラッキーキャラクタが賞賛してくれているような気持ちとなり、さらに遊技意欲がかきたてられると共に、その他の遊技者及びホール店員にも、一目でパチンコ島台にて、どのパチンコ機が大当り(特賞)状態になったかが視認できるようになる。
【0009】
また、請求項2の発明によれば、請求項1記載のパチンコ島台において、ラッキーキャラクタをホームポジションに帰還させる事ができるリセットスイッチを備えたので、何らかの要因によりラッキーキャラクタにロストポジション等の不具合が発生したときに、ラッキーキャラクタをホームポジションに帰還させる事ができるようになる。
【0010】
【実施例】
(第1実施例)
以下、図面を参照しながら本発明の第1実施例について説明する。まず図1乃至図3を参照しながら説明する。図1は、本発明の第1実施例のパチンコ島台1を示す概略斜視図であり、図2は、パチンコ島台1の概略平面図であり、図3は、パチンコ島台1の概略正面図である。図1に示すように、周知のパチンコ玉循環システムが内蔵されているパチンコ島台1には、複数のパチンコ機2(第1実施例においては表裏側12台)が斜めに(パチンコ島台1正面から見てパチンコ機2の右端が通路側に出っ張り、パチンコ機2の左端がパチンコ島台1の奥側に引っ込むように)配置されている。つまりパチンコ機2は、図2に示すように、隣接するサイドパネル3と対称状に略120゜の角度をもって配置され、該サイドパネル3と共に略ヘの字状にパチンコ島台1に列設されている。従い、このようなパチンコ島台1にてパチンコ遊技をする遊技者は、完全に他の遊技者と遮断され、あたかも乗り物等のコックピットに座ったような気分となり、プライベート空間を満喫することができる。また、パチンコ機2の左側には、図3に示すように、遊技者にパチンコ球を貸し出す玉貸機4が一体的に設けられている。この玉貸機4は、その右端がパチンコ機2左端に隣接し、その左端が、サイドパネル3の右端(上記ヘの字状の最凹部)に隣接している。
【0011】
また、パチンコ機2の上部には、装飾ランプ5が設けられている。この装飾ランプ5は、遊技者が大当り(特賞)を獲得したとき等に点灯或いは点滅するようになっており、更にパチンコ島台1内に何らかのトラブルが発生したときに対処できるよう、その下側が前後に開閉できるようになっている。また、サイドパネル3には、図3に示すように、液晶タッチパネル6とカードリードライタ7がパチンコ機2に対応するように設置されている。カードリードライタ7には、プリペイドカードや貯玉カードが挿入され、それらのデータは、液晶タッチパネル6に表示されるようになっている。遊技者は、上記カードをカードリードライタ7に挿入した後、液晶タッチパネル6に表示されるメニューに従い液晶タッチパネル6を操作することにより、パチンコ遊技を行うことができる。具体的には、プリペードカードをカードリードライタ7に挿入すると、液晶タッチパネル6に残金額情報が表示されると共に、玉貸金額情報(例えば300円や500円)が表示され、貯玉カードをカードリードライタ7に挿入すると、液晶タッチパネル6に貯玉数情報が表示されると共に、玉貸数情報(例えば50個や100個)が表示され、遊技者は、液晶タッチパネル6にて所望する玉貸金額情報または玉貸数情報に対応するアイコン(液晶タッチパネル6に表示される絵文字)をタッチすることにより、玉貸機4より所定の貸玉が排出されパチンコ遊技を開始することができる。当然ながら、プリペードカードまたは貯玉カードからは、遊技に使用した分の金額または玉数が減算されるようになっている。また、液晶タッチパネル6には、例えばパチンコ機2の遊技に関する情報として、大当り回数、始動入賞回数等の情報が表示されると共に、新台情報やイベント情報、その他の各種情報が随時表示されるようになっている。従い、パチンコ遊技を行っている遊技者は、その場にいながら様々な有益な情報を得ることが可能となる。尚、サイドパネル3には、液晶タッチパネル6に対応する音声や大当り(特賞)を獲得したとき等の効果音及び場内放送のBGMや音声等が拡声されるスピーカ48が設けられている。
【0012】
また、サイドパネル3において右下部には、パチンコ遊技により獲得したパチンコ球を貯留する玉箱を収納しておく玉箱収納部8を開設し、左下部には、後述する呼出ランプ10を点灯させる呼出スイッチ9を形成し、更に、上部には、前記装飾ランプ5と同様な装飾ランプ11を形成する。従い、遊技者は、玉箱収納部8により、玉箱が必要ないときには、空の玉箱を玉箱収納部8にしまっておき、後述するカウンター12上をスッキリとさせることができ、遊技で大当り(特賞)を獲得したときには、慌てる事なく玉箱を速やかに玉箱収納部8から取ることができ、ホール側にとっても大当りをしたときに当該遊技者に玉箱を運ぶという店員の作業を減少させることができる。また、呼出スイッチ9は、遊技者が座りながら操作することができるので、従来のパチンコ島台の上部に設置される呼出ランプと一体的に取付けられものに比して、極めて便利なものとなる。
【0013】
パチンコ機2及びサイドパネル3の下部には、図2に示すように、カウンター12がパチンコ島台1に一連状に周設されており、パチンコ機2に対応するカウンター12には玉箱が載置されるのは勿論のこと、その所定箇所には、円形状の灰皿13とドリンクホルダー14が一体的に形成されている。また、サイドパネル3に対応するカウンター12は、遊技者の持ち物、例えば煙草、バック、携帯電話等を置くサイドカウンターとして機能し、延いては肘掛けの役割も果たすようになっている。そして、カウンター12の下部には、上記したパチンコ機2とサイドパネル3の配置と同様に略ヘの字状に腰板15と、該腰板15の下部にフットレスト16を形成する。このフットレスト16は、ほぼ大人の足の大きさと同等の幅に形成され、そのフロアーに接している前端部からパチンコ島台1奥側に向かって上昇する適宜傾斜が設けられている。従い、遊技者は、このようなカウンター12により、前記したプライベート空間を一層満喫することができると共に、フットレスト16によりリラックスしながら遊技を楽しむことができる。
【0014】
一方、パチンコ機2及びサイドパネル3の上部には、欄間部17が設けられている。この欄間部17は、その前端部が直線状に水平(通路側に平行)に形成されると共に、前面部は、前端部からパチンコ島台1奥側に向かって傾斜が設けられた平面状に、底面部は、前端部からパチンコ島台1奥側に向かって水平に平面状に設けられ、該前面部と該底面部とで略三角屋根を形成している。欄間部17の長手方向の長さは、前述したヘの字状の最凸部から最凸部までの長さ、つまりパチンコ機2とサイドパネル3一組に対応する長さで形成されている。従い、パチンコ機2とサイドパネル3とは、欄間部17の底面部の下にその上端部がヘの字状に入り込むようになっている。欄間部17は、その上端部が蝶着されて開閉自在になっており、パチンコ島台1のトラブルや保守点検等にも対処できるようになっており、また、前面部の下部には、呼出ランプ10がパイプ18により突設されている。呼出ランプ10は、前記呼出スイッチ9に応答して点灯したり、パチンコ機2が大当り(特賞)状態となっているときに点滅して、店員にその旨を報知すると共に、パチンコホールの当該パチンコ機2で遊技している遊技者以外の客にアピールするようになっている。第1実施例の呼出ランプ10は、上記したようにパイプ18でパチンコ島台1から突出して設けられているので、ホール店員に対する視認性にも優れた効果を発揮することができる。
【0015】
パチンコ島台1の一端部には、図4に示すように、パチンコ玉循環システムの主要装置である還元機19が立設されており、パチンコ島台1にて還元機19の周囲の所定箇所には、変色ガラス20a,20b,20cが設けられている。この変色ガラス20a,20b,20cは、電圧を印加することにより色が変色するもので、常時は着色して還元機19が見えないようになっており、還元機19にトラブル等が発生したり、若しくは、客に対するデモンストレーションを行うとき等に透明(シースルー)にして、還元機19を可視できるようになっている。特にトラブル発生時には、還元機19用扉を開いてトラブル箇所を確認していた従来作業を省略することができる。尚、変色ガラス20aは、パチンコ島台1に蝶着されて、開閉できるようになっている。また、還元機19は、パチンコ機2から回収したパチンコ球を研磨揚送して、再びパチンコ機2へ補給する装置である。
【0016】
一方、パチンコ島台1の他端部には、図5,6に示すように、システム褄板21が設けられており、このシステム褄板21には、自動開閉ドア22、玉返却装置23、島監視モニタ24、両替機25、島内保有玉量表示ランプ26、代表ランプ27、玉箱収納部28が一体的に設けられている。
【0017】
まず、自動開閉ドア22は、システム褄板21と調和がとれるような意匠(第1実施例においては宇宙船のイメージ)で形成されており、図示しない人検知センサにより人が一定距離以内に接近すると、略中央から左右のドアがスライドして開き、図6に示すように、玉返却装置23が出現するようになっている。つまり、本発明のパチンコ島台1では、玉返却装置23が使用されないとき、即ち遊技者が獲得したパチンコ球を玉返却装置23に返却しないときは、図5に示すように、自動開閉ドア22が閉じており、玉返却装置23は隠された状態となっている。このような玉返却装置23の使用方法は、例えば独立島(各パチンコ島台どうしでパチンコ球のやりとりをしないタイプ)で、自島の玉貯留量が満杯になったとき等に、玉返却装置23を使用禁止にするようなときに活用できる。しかも、本発明によれば玉返却装置23が使用されないときは、自動開閉ドア22が閉じており、この自動開閉ドア22は、装飾されておりシステム褄板21の一部となってパチンコ島台1のデザインを引き立てるので、常時優れた意匠のパチンコ島台1を提供することができるという顕著な効果を奏する。更に、玉返却装置23は、常時は自動開閉ドア22により隠されているので、塵や埃が混入することで誤動作することが減少し、また、例えば、遊技に負けた客が腹いせに異物(例えばドリンク)を投入することを防止できるという効果もある。更に、玉返却装置23は、システム褄板21に埋めこまれるように一体的に設けられているので、たとえ自動開閉ドア22が開いても、パチンコ島台1の意匠に悪影響を与えることはない。尚、図中23aは景品玉を投入する開口部、23bは余り玉返却ボタン、23cは玉計数表示ディスプレイ、23dは発券器、23eは余り玉返却口である。
【0018】
次に、システム褄板21にて自動開閉ドア22の上部には、島監視モニタ24が設けられている。この島監視モニタ24は、パチンコ島台1内に設けられたパチンコ玉循環システムの要部箇所をモニタする装置で、還元機19や補給樋等に配置したセンサによりパチンコ球の流れ具合や電気関係の使用状況等の監視を行い、異常の予測または発生を早期に報知するようになっている。更に、島監視モニタ24は、ホール全体の稼動状況や各パチンコ島台1の各種情報(パチンコ機2の稼動状況や大当り情報及び不正情報等々)を定期的にグラフィカルに表示するようになっているので、ホール店員は、島監視モニタ24によりパチンコ島台1内のシステムの異常をいち早く察知し、迅速に対処することができると共に、ホール全体の状況や各パチンコ島台1の詳細情報を把握することができる。尚、島監視モニタ24は、別途ホール管理コンピュータに設け、集中管理するようにしてもよい。
【0019】
また、システム褄板21にて、島監視モニタ24の上部には呼出ランプ10の作動に連動して点灯或いは点滅する代表ランプ27(図4に示すように、代表ランプ27は、パチンコ島台1にてシステム褄板21と反対側にも設置)と、中央一側部には、紙幣を挿入する紙幣挿入口25aと、コインを排出するコイン排出部25bと、紙幣を排出する紙幣排出部25cとからなる両替機25と、上部両側部にはパチンコ島台1のパチンコ玉貯留量をリアルタイムで表示する島内保有玉量表示ランプ26と、下部両側部には多数の玉箱を収納できる玉箱収納部28とが一体的に設けられている。
【0020】
そして、パチンコ島台1の最上部には、トップドーム29がシステム褄板21と一連状に形成され、該トップドーム29にはラッキーキャラクタ30a,30b(第1実施例においては、宇宙飛行士)が設けられている(尚、図2,3,4では、ラッキーキャラクタ30a,30bは省略)。ラッキーキャラクタ30a,30bは、パチンコ島台1に列設されたパチンコ機2にて大当り(特賞)が発生したとき、所定の動作や音声等を発声し、大当り(特賞)を獲得した遊技者を賞賛すると共に、ホール店員や他の遊技者に当該遊技者が大当り(特賞)を獲得したことを報知且つアピールするようになっている。以下、ラッキーキャラクタ30a,30bの構成について詳細に説明する。
【0021】
トップドーム29の上面板38には、図7,8に示すように、2本のレール31a,31bがパチンコ島台1の長手方向にトップドーム29の一端から他端まで敷設されている。尚、ラッキーキャラクタ30a,30bとレール31a,31b及びそれに関連する構成は同一であるので、以後ラッキーキャラクタ30aとレール31a及びそれに関連する構成を代表して説明する。レール31aは、断面略コの字状に形成されており、移動部材32が嵌合されている。移動部材32は、ラッキーキャラクタ30aが取付けられ、レール31aを移動する部材であり、図8に示すように、直方体状の移動本体部33と、該移動本体部33の両側四箇所に回動自在に設けられた車輪34a,34b,34c,34d(34c,34dは図示せず)と、ラッキーキャラクタ30aが取付けられる台座35と、該台座35と移動本体部33とを連結する連結板36とで構成されており、更に移動本体部33の両側には、フック37a,37bが設けられている。また、レール31aの両端部には滑車41a,41b(図8には41bは図示せず)が支軸にて回動自在に支持されており、更に滑車41a,41bの略下方には、後述するワイヤ45を挿通する孔46a,46b(46bは図示せず)を穿設する。また、トップドーム29の下面板39は、前記上面板38と平行に設けられ、その両端部に立設された4本の連結片40(2本は図示せず)にて上面板38と所定の間隔を有して連結されており、該下面板39の上面には、移動部材32を駆動させる駆動装置42が装着されている。この駆動装置42は、図8に示すように、略箱状に形成されその内部にモータ(図示せず)が内蔵されていると共に、その一側面に駆動滑車43が設けられている。駆動滑車43は、その中心に上記モータの支軸が連結されており、モータが回動するのに伴って回動するようになっている。尚、この駆動装置42は、下面板39の一端部(図7,8において左側)にのみ設けられている。また、下面板39の上面には、図7,8に示すように、その一端部に駆動滑車42の近傍に支軸にて回動自在に支持されている滑車44aと、その他端部に滑車44aと同様な滑車44b(図示せず)を滑車44aと対称位置に形成する。そして、トップドーム29の一端部にてワイヤ45は、その一端部がフック37aに係止され、滑車41aに係合して方向転換した後、孔46aを挿通し、駆動滑車43を1回転巻きついてから滑車44aに係合し、更に緊張された状態でトップドーム29の他端部にて滑車44bに係合し、孔46bを挿通した後、滑車41bに係合して方向転換し、そしてその他端部がフック37bに係止されている。尚、ワイヤ45の端部をフック37bに係止する際、緩衝材としてのコイルスプリング47をワイヤ45とフック37b間に介在させる。
【0022】
次に、ラッキーキャラクタ30a,30bの制御について図9及び図10を参照しながら説明する。尚、ラッキーキャラクタ30a,30bは同様の制御であるのでラッキーキャラクタ30aを代表して説明する。図9は、電気的構成の概略を示すブロック図である。図において100は、パチンコ島台1に列設されたパチンコ機2の大当り(特賞)信号入力手段であり、具体的には、パチンコ機2の外部情報端子による電圧出力(例えばオープンコレクタ出力)や、大当り(特賞)に対応して点灯或いは点滅する呼出ランプ10等の光をフォトトランジスタ等の光センサにより出力された信号を入力するようになっている。101は、方向制御演算回路であり、大当り(特賞)信号入力手段100により入力された信号によるパチンコ機2の位置(信号発生位置)と、現在のラッキーキャラクタ30aとの位置を比較し、ラッキーキャラクタ30aを現在の位置から大当り(特賞)になったパチンコ機2まで移動させる方向、または、電源投入時においてラッキーキャラクタ30aがホームポジション(任意に設定する初期位置)に位置していないとき、ラッキーキャラクタ30aをホームポジションまで移動させる方向を演算する回路である。102は、ラッキーキャラクタ30aの停止位置を検出する停止位置検出手段であり、具体的には、光センサ等の位置センサ99をトップドーム29の上面にてパチンコ機2の中央に対応する位置に夫々取付けたものである。103は、方向制御レジスタであり、方向制御演算回路101により演算された移動方向情報が書き込まれるレジスタで、104は、動作制御レジスタであり、方向制御レジスタ103に、方向制御演算回路101により演算された移動方向情報が書き込まれ後アクティブ状態となり、ラッキーキャラクタ30aの動作を制御するレジスタである。105は、システムトリガ回路であり、前記大当り(特賞)信号入力手段100や停止位置検出手段102等からの入力信号に基づいて方向制御レジスタ103と動作制御レジスタ104を制御する回路であり、106は、方向制御レジスタ103の情報に基づいてラッキーキャラクタ30aを所定の移動方向へ駆動させる方向制御駆動回路であり、107は、動作制御レジスタ104の情報に基づいてラッキーキャラクタ30aに所定の動作をさせる動作制御駆動回路である。また、システムトリガ回路105には、前記位置センサ99と同様に設けられたラッキーキャラクタ30aのホームポジションを検出するホームポジションセンサ108と、任意の時点でラッキーキャラクタ30aをホームポジションに帰還させるストップスイッチ109と、このシステムを初期状態(電源投入時と同じ状態)に戻すリセットスイッチ110とからの信号が入力されるようになっている。尚、波線矢印は、電源ラインを表している。
【0023】
次に、本システムの詳細なシーケンスを図10を参照しながら説明する。図10は、上記したハード構成よりなるラッキーキャラクタ30aを制御する本システムのフローチャートである。まず、S10によりイニシャライズリセットがなされる。つまり、電源投入時やリセットスイッチ110が入力された時に、内部リセット回路が起動し、システムトリガ回路105,方向制御レジスタ103,動作制御レジスタ104等がクリアされ、スタンバイモードへと移行する。そしてS20にて、ホームポジションセンサ108によりラッキーキャラクタ30aがホームポジションにいるか否かのポジションチェックを行う。そしてS30にてラッキーキャラクタ30aがホームポジションにいないという否定判定がなされた場合には、S40に移行して、方向制御レジスタ106にラッキーキャラクタ30aがホームポジションに帰還する方向を設定し、S50で動作制御レジスタ104をアクティブ状態として方向制御駆動回路106及び動作制御駆動回路107を駆動させてモータをONし、ラッキーキャラクタ30aをホームポジションに帰還させ、S60でS20と同様なホームポジションセンサ108によりラッキーキャラクタ30aがホームポジションにいるか否かのポジションチェックを行う。そしてS70にて、ラッキーキャラクタ30aがホームポジションにいないという否定判定がなされた場合には、S70を無限ループさせ、肯定判定、即ちラッキーキャラクタ30aがホームポジションにいるという判定がなされた場合には、S80で動作制御レジスタ104クリアして動作制御駆動回路107を介してモータをOFFさせ、S90へと移行する。一方、S30にて肯定判定がなされた場合にもS90へと移行し、S90でスタンバイモードを維持し、大当り(特賞)信号入力待ちの状態となりS100へ移行する。そしてS100にて否定判定、即ち大当り(特賞)信号が入力されない場合には、大当り(特賞)信号が入力されるまで待機し、一方、S100にて肯定判定、即ち大当り(特賞)信号が入力された場合には、S110へ移行して大当り(特賞)信号発生位置、つまりパチンコ島台1にて大当り(特賞)になったパチンコ機2の位置を記憶すると共に、現在位置との移動方向を方向制御演算回路101で演算し、方向制御レジスタ103に移動方向情報を書き込む。そしてS120にて、S50と同様に動作制御レジスタ104をアクティブ状態として方向制御駆動回路106及び動作制御駆動回路107を駆動させてモータをONし、ラッキーキャラクタ30aを移動させる。そしてS130でラッキーキャラクタ30aが移動中、位置センサ99の信号を入力し、S140で肯定判定、即ち先のS110で記憶した信号発生位置との情報が一致すれば、その時点でS150へ移行して、動作制御レジスタ104をクリアして動作制御駆動回路107を介してモータをOFFさせ、ラッキーキャラクタ30aを停止させる。つまり、このS150で、パチンコ島台1にて大当り(特賞)を獲得した遊技者の遊技するパチンコ機2の上に、ラッキーキャラクタ30aが停止することになる。一方、S140にて否定判定がなされた場合には、位置センサ99の信号と先のS110で記憶した信号発生位置との情報が一致するまでS140を無限ループさせる。そして、S160に移行して、ストップスイッチ109の入力チェックがなされ、S170で肯定判定、即ちストップスイッチ109が入力された場合には本システムの全ての動作を停止し、S170で否定判定、即ちストップスイッチ109が入力されていない場合には、S90へと移行し、S90でスタンバイモードを維持し、大当り(特賞)信号入力待ちの状態となり、以後、大当り信号(特賞信号)が入力される毎に、S90乃至S170の動作を実施する。
【0024】
つまり、上記したシステムにおいては、パチンコ島台1のパチンコ機2より大当り(特賞)信号が入力された場合には、該信号発生位置(パチンコ機2)を自動的に判別し、ラッキーキャラクタ30aを該信号発生位置(パチンコ機2)まで移動させるようになっている。
【0025】
尚、本システムでは、ストップスイッチ109の入力が解除された場合には、前の動作を引き継ぐようになっており、更に、ストップスイッチ109が入力されたとき、または、何らかの要因によりラッキーキャラクタ30aにロストポジション等の不具合が発生したときには、任意の時点でリセットスイッチ110を入力することにより、ラッキーキャラクタ30aをホームポジションに帰還させる事ができるようになっている。また、本システムにおいて、前記S90乃至S170の動作中に他の大当り(特賞)信号が入力された場合には、その信号を記憶しておき、逐次ラッキーキャラクタ30aを動作させるようになっているが、これは限定せず、例えば、前記S90乃至S170の動作中に他の大当り(特賞)信号が入力された場合には、その信号を全てキャンセルし、前記S90乃至S170の動作終了時点以降の大当り(特賞)信号により再起動するようにしてもよい。また、ラッキーキャラクタ30aは、パチンコ島台1にて大当り(特賞)を獲得した遊技者の遊技するパチンコ機2の前で停止した後、所定の動作や音声を発生するようにしてもよい。例えば、ラッキーキャラクタ30aが遊技者の正面を向くように回転し、その後両手をあげて「バンザーイ」を2回繰り返して発声し、ラッキーキャラクタ30aに設けられたランプ等が閃光するようにしてもよい。尚、このような動作や音声を実現するには、前記した動作制御レジスタ104に所定の信号を設定すること、及び、音声合成回路を設けることにより達成できる。また更に、上記したシステムにおいては、パチンコ島台1のパチンコ機2より大当り(特賞)信号が入力された場合には、該信号発生位置を自動的に判別し、ラッキーキャラクタ30aを該信号発生位置まで移動させるようになっているが、大当り(特賞)信号入力時に、ラッキーキャラクタ30aを移動可能範囲内で設定回数に従い往復移動させるようにしてもよい。具体的には、例えば、ラッキーキャラクタ30aを上記ホームポジションから移動開始させて、パチンコ島台1の左端まで移動させた後折り返し、次にパチンコ島台1の右端まで移動させた後折り返し、そして再びホームポジションまで帰還させ、その動作を2回繰り返すようにする。このようにすると、システムの回路設計(シーケンス)が容易になり、遊技者やホール店員に対するアピール度も十分発揮できる。尚、図1にて手前側のパチンコ機1には、ラッキーキャラクタ30aが対応し、向こう側の図示しないパチンコ機1には、ラッキーキャラクタ30bが対応するようになっている。
【0026】
以上の説明から明らかなように、本第1実施例においては、パチンコ島台1は、パチンコ機2を斜めに配置し、デザイン的に宇宙船をイメージしたので、遊技者にあたかも宇宙船のコックピットに座ったような気分を抱かせ、プライベート空間を満喫させることができる。また、パチンコ島台1の上部には、ラッキーキャラクタ30a,30bを設け、パチンコ島台1に列設されたパチンコ機2にて大当り(特賞)を獲得した時、該ラッキーキャラクタ30a,30bが移動して当該遊技者を賞賛すると共に、他の遊技者に当該遊技者が大当り(特賞)を獲得したことを強烈にアピールでき、更にホール店員にも、パチンコ島台1にてどのパチンコ機2が大当り(特賞)になったかを報知し、且つ迅速に視認させることができる。
【0027】
(第2実施例)
以下、図面を参照しながら本発明の第2実施例について説明する。尚、第2実施例にて、第1実施例と重複するところは詳細な説明を省略する。図11は、本発明の第2実施例のパチンコ島台51を示す概略斜視図であり、図12は、パチンコ島台51の概略平面図であり、図13は、パチンコ島台51の概略正面図である。図11に示すように、周知のパチンコ玉循環システムが内蔵されているパチンコ島台51には、複数のパチンコ機52(第2実施例においては、表裏側12台)が列設されており、各パチンコ機52の間には、間仕切53が設けられている。この間仕切53は、その前端部がパチンコ島台51の上部から略中腹部までアール状に丸みを帯びた凸部53aと、中腹部から下部までが前記アールとは反対の逆アール状に丸みを帯びた凹部53bとで形成されている。間仕切53は、図12に示すように、根元側から前端部に(パチンコ島台51側から通路側に)かけてテーパー状になっており、更に凸部53aの前端部には、前記アール状に沿ってパイプ55が設けられており、このパイプ55は凹部53bの始端部から独立してホールフロアーまで延設されている。つまり、パイプ55と間仕切53の凹部53bとは離反するようになっている。従い、このようなパチンコ島台51にてパチンコ遊技をする遊技者は、間仕切53により完全に他の遊技者と遮断され、プライベート空間を満喫することができる。また、パチンコ機52の左側には、遊技者にパチンコ球を貸し出す玉貸機54が設けられている。尚、パチンコ島台51には、図11に示すように二人で遊技を楽しむことができるカップルコーナーも設けられている。
【0028】
また、間仕切53には、図13に示すように液晶タッチパネル56とカードリードライタ57が遊技者の左側(カップルコーナーにおいては両側)に位置するように設けられている。また、間仕切53の下部には、遊技者が大当り(特賞)を獲得したとき等に点灯或いは点滅する装飾ランプ63と、後述する呼出ランプ60及び欄間ランプ64を点灯させる呼出スイッチ59とを形成し、一方、間仕切53の上部には、液晶タッチパネル56に対応する音声や大当り(特賞)を獲得したとき等の効果音及び場内放送のBGMや音声等が拡声されるスピーカ66が設けられている。
【0029】
パチンコ機52の下部には、カウンター62が突設され、該カウンター62の下部には腰板65が前記間仕切53の凹部53bと一体的に形成されている。この腰板65はその全体がアール状に湾曲しており、遊技者の中心、つまりパチンコ機52の中心部(カップルシートにおいてはパチンコ機52同士の中心部)に対応する箇所が最も大きく凹むように形成されている。
【0030】
一方、パチンコ機52の上部には、その上端部が蝶着されて開閉自在となっている欄間部67がパチンコ機52に対応するように設けられている。この欄間部67は、図11に示すように、その上端部から略中腹部にかけて、前記間仕切53の凸部53aと同様なアール状に丸みを帯びた形状に形成し、中腹部から下端部にかけては、凸部53aよりも大きな曲率のアール状に形成されている。欄間部67には、上下対称状に6つのランプから構成される欄間ランプ64と、該欄間ランプ64の下部に図13に示す呼出ランプ60が形成されている。欄間ランプ64は、当該パチンコ機52の遊技者が大当り(特賞)を獲得したとき、所定の点灯或いは点滅動作をすると共に、当該欄間ランプ64の左右に連設されている欄間ランプ64が順次流れるように点灯していき、パチンコ島台51の端までいったら折り返し再び当該欄間ランプ64に戻るイルミネーションの演出を行うようになっている。従い、このような欄間ランプ64により、ホール店員は、どの遊技者が大当り(特賞)を獲得したのかを迅速に察知でき、一方、遊技者は、他の遊技者に大当り(特賞)になったことをアピールでき、優越感に浸ることができる。尚、欄間ランプ64は、点灯時にそのレンズカットが浮かび上がるようになっている。また、呼出ランプ60は、前記呼出スイッチ59に応答して点灯したり、パチンコ機52が大当り(特賞)状態となっているときに点滅するようになっていると共に、大当り(特賞)回数表示部59aと、スタート回数表示部59bとが設けられている。大当り(特賞)回数表示部59aは、当日、前日、前々日の当該パチンコ機52の大当り(特賞)の夫々の累計回数を、7セグメント表示器で逐次表示するようになっており、スタート回数表示部59bは、前回からのスタート回数(始動口の入賞回数)をリアルタイムで表示するようになっている。従い、遊技者は、大当り(特賞)回数表示部59aとスタート回数表示部59bとを参考にしてパチンコ機52を選択することができると共に、大当り(特賞)予測をすることができる。
【0031】
パチンコ島台51の一端部には、還元機69が立設されており、パチンコ島台51にて還元機69の周囲の所定箇所には、図14に示すように、電圧を印加することにより色が変色する変色ガラス70が設けられている。
【0032】
一方、パチンコ島台51の他端部には、システム褄板71が設けられており、このシステム褄板71には、自動開閉ドア72、玉返却装置73、両替機75、島内保有玉量表示ランプ76、代表ランプ77、玉箱収納部78が一体的に設けられている。尚、自動開閉ドア72は、システム褄板71に蝶着されており、図15,16に示すようにその中央から観音開き状に形成されている。尚、図中73aは景品玉を投入する開口部、73bは余り玉返却ボタン、73cは玉計数表示ディスプレイ、73dは発券器、73eは余り玉返却口であり、75aは紙幣挿入口、75bはコイン排出部、75cは紙幣排出部である。
【0033】
そして、パチンコ島台51の最上部には、トップドーム79が形成され、該トップドーム79の略両側には、ラッキーキャラクタ80a,80b(第2実施例においては、鳥)が設けられている。トップドーム79は、図11に示すように、透明な樹脂等で半円状に形成され、その内部には、図示されていないが、綿が内蔵されており、更にその綿は、所定の箇所が適宜色で着色されている。第2実施例においては、綿は雲をイメージしており、所定の箇所には空をイメージする青系統の色が着色されている。また、トップドーム79上面の所定箇所には、ネオン管68が配設されており、適宜輝かせてパチンコ島台51を電飾するようになっている。尚、このネオン管68は、パチンコ機52にて大当り(特賞)が発生したときに、輝かせるようにしてもよい。
【0034】
次に、ラッキーキャラクタ80a,80bについて説明する。ラッキーキャラクタ80a,80bは、パチンコ島台51に列設されたパチンコ機52にて大当り(特賞)が発生したとき、所定の動作や音声等を発声し、大当り(特賞)を獲得した遊技者を賞賛すると共に、ホール店員や他の遊技者に当該遊技者が大当り(特賞)を獲得したことを報知且つアピールするようになっている。以下、ラッキーキャラクタ80a,80bの構成について詳細に説明する。尚、ラッキーキャラクタ80a,80b及びそれに関連する構成は同一であるので、以後ラッキーキャラクタ80aとそれに関連する構成を代表して説明する。
【0035】
ラッキーキャラクタ80aは、図17に示すように、その内部が中空に形成された箱状のケーシング81に駆動装置82が内蔵されている。駆動装置82は、図18に示すように、駆動部83と移動部84とから形成されており、まず駆動部83から説明する。駆動部83は、略直方体状の駆動ケーシング85をベースに、該駆動ケーシング85の一端部には、モータ86が設けられている。このモータ86は、直流で安定作動し、1分間に数千回転するようになっている。また、駆動ケーシング85内にて、モータ86のモータ軸には、図示していない歯車が嵌着されており、この歯車に、図18にて一部示しているように減速歯車87を複数噛合する。この複数の減速歯車87は、モータ86の回転を減速させて伝達する歯車で、第2実施例においては、1分間に10乃至20回転ぐらいまで減速させるようになっている。そして、最後に配置(図18にてモータ86と反対側の端部)された減速歯車87の支軸には、移動部材84をボルト88で螺着する円柱状の取付片89を突設し、該取付片89の略中央部にボルト88を螺着するための孔90を穿設する。次に、移動部材84は、略正方形状の台座91の下部に、前記取付片89を嵌合する取付板98と、台座91の上部に、ラッキーキャラクタ80aを装着するための連結アーム92とが形成されている。取付板98は、大小2枚の円板が段差状に重合され、前記取付片89が嵌合できるようその中央部に図示しない孔が穿設されている。また、取付板98の小さい円板、つまり2枚の円板の下側の円板には、前記ボルト88を螺着するための孔93が穿設されている。一方、連結アーム92は、円柱状に形成され、その中心と台座91の中心が一致するように該台座91に重合されており、また、連結アーム92の上面部には、その中心に孔94が穿設されている。
【0036】
そして、上記のように駆動部83と移動部84とで構成された駆動装置82は、図17に示すように、ケーシング81の底面の所定位置に取付金具95で装着され、一方、ラッキーキャラクタ80aは、支軸96の上端部に取付けられており、その支軸96が前記移動部84の連結アーム92の孔94に挿着されるようになっている。この支軸96は、その下端から上端にかけて所定のアールで湾曲されており、該上端は、モータ86が駆動すると所定の半径で円を描くようになっている。尚、当然ながら、ケーシング81の上面部には、連結アーム92の孔94に対応しラッキーキャラクタ80aの支軸96が挿通できる孔が穿設されている。また更に、ケーシング81の上面部には、支軸96を安全に作動させるための中空状の安全筒97が、その中心と連結アーム92の孔94と一致するように、支軸96の周囲に設けられている。そして、このようにラッキーキャラクタ80aが取付けられたケーシング81は、パチンコ島台51上部にて、図11に示すように、トップドーム79から支軸96とラッキーキャラクタ80aのみが出現するようにトップドーム79の内部にセットされ、ケーシング81自体は、トップドーム79の内部にて、前記した綿で覆い隠されるようになっている。
【0037】
次に、ラッキーキャラクタ80a,80bの制御について図19及び図20を参照しながら説明する。図19は、本システムの電気的構成の概略を示すブロック図である。図において150a,150b(aは、パチンコ島台51にて左半分に設置された6台のパチンコ機52に対応し、bは、右半分に設置されたパチンコ機52に対応、以下同様)は、パチンコ島台51に列設されたパチンコ機52の大当り(特賞)信号入力手段であり、具体的には、パチンコ機52の外部情報端子による電圧出力(例えばオープンコレクタ出力)や、大当り(特賞)に対応して点灯或いは点滅する呼出ランプ60等の光をフォトトランジスタ等の光センサにより出力された信号を入力するようになっている。151a,151bは、呼出ランプ60に内蔵された情報基板であり、大当り(特賞)信号入力手段150a,150bからの大当り(特賞)信号を入力して代表ランプ基板152c,152d(cは、パチンコ島台51の左側の代表ランプ77、dは、右側の代表ランプ77に対応、以下同様)に出力する基板である。尚、情報基板151からの信号は、図示しないホール管理コンピュータやパチンコ島台51単位で設けられる島管理コンピュータ等に出力してもよい。152c,152dは、代表ランプ基板であり、情報基板151からの信号を入力して、モータ駆動制御回路153a,153bに出力する基板であり、モータ駆動制御回路153a,153bは、代表ランプ基板152c,152dからの信号を入力してラッキーキャラクタ80a,80bを回転制御するモータ86を駆動する回路である。
【0038】
次に、上記したハード構成よりなるラッキーキャラクタ80aを制御するシーケンスを、図20を参照して説明する。尚、ラッキーキャラクタ80bの制御は、ラッキーキャラクタ80aと同様であるので、ここではラッキーキャラクタ80aを代表して説明する。図20は、本システムのシーケンスを示すフローチャートである。まず、S300により、スタンバイモードを維持し、大当り(特賞)信号入力待ちの状態となりS310へ移行し、S310にて肯定判定、即ち大当り(特賞)信号が大当り(特賞)信号入力手段150aより情報基板151a及び代表ランプ基板152cを経由してモータ駆動制御回路153aに入力された場合には、S320に移行してモータ86を駆動させる。このS320にてモータ86が駆動することにより、前記移動部84の連結アーム92が回転し、支軸96が安全筒97内を回転するので、ラッキーキャラクタ80aは、所定の大きさの円を描きながら回転する。そして、S330に移行してモータ86が所定時間、例えば1分間駆動したか否かを判定し、肯定判定、即ちモータ86が所定時間駆動したと判定した場合には、S340に移行してモータ86をOFFさせ、ラッキーキャラクタ80aの回転を停止させ、否定判定、即ちモータ86が所定時間経過していないと判定した場合には、S320に移行してモータ86が所定時間駆動するまで無限ループさせる。一方、S310にて否定判決、即ち大当り(特賞)信号が入力されない場合には、S300に戻り、大当り(特賞)信号が入力されるまで無限ループさせる。
【0039】
つまり、上記したシステムにおいては、パチンコ島台51のパチンコ機52より大当り(特賞)信号が入力された場合には、ラッキーキャラクタ80aが所定時間回転移動するようになっている。
【0040】
尚、第2実施例においては、ラッキーキャラクタ80a,80bをパチンコ島台51に列設されるパチンコ機52の配置に対応して別々に回転するようにしたが、これは、両方同時に回転するようにしてもよい。また、ラッキーキャラクタ80a,80bは、回転させると同時に音や光等を発生させてもよい。
【0041】
以上の説明から明らかなように、本第2実施例においては、パチンコ島台51は、デザイン的にリゾートアイランドをイメージし、更にカップルコーナーも設けたので、遊技者にあたかも浜辺のリゾートにいるかのようなムードを抱かせ、プライベート空間を満喫することができる。また、パチンコ島台51上部には、ラッキーキャラクタ80a,80bを設け、パチンコ島台51に列設されたパチンコ機52にて大当り(特賞)を獲得した時、該ラッキーキャラクタ80a,80bが移動して当該遊技者を賞賛すると共に、他の遊技者に当該遊技者が大当り(特賞)を獲得したことを強烈にアピールでき、更にホール店員にも、パチンコ島台51にてどのパチンコ機52が大当り(特賞)になったかを報知し、且つ迅速に視認させることができる。
【0042】
【発明の効果】
請求項1の発明によれば、パチンコ機が前記遊技者にとって有利な状態となったときに発生される所定の信号に基づいて、ラッキーキャラクタをパチンコ島台の長手方向に移動する移動手段を備え、該ラッキーキャラクタの移動手段は、遊技者にとって有利な状態となったときに発生される所定の信号を発生したパチンコ機に対応する位置に停止するようになっている。このように、ラッキーキャラクタを、パチンコ島台の長手方向に移動させることで、大当り(特賞)を獲得した遊技者やその他の遊技者及びホール店員にも、一目で当該パチンコ島台のパチンコ機にて大当り(特賞)が発生したことが視認できるようになる。また、大当り(特賞)を獲得した遊技者は、ほぼ自分の目前にラッキーキャラクタが停止するので、大当り(特賞)を獲得したことを、あたかもラッキーキャラクタが賞賛してくれているような気持ちとなり、さらに遊技意欲がかきたてられると共に、その他の遊技者及びホール店員にも、一目でパチンコ島台にて、どのパチンコ機が大当り(特賞)状態になったかが視認できるようになる。
【0043】
また、請求項2の発明によれば、請求項1記載のパチンコ島台において、ラッキーキャラクタをホームポジションに帰還させる事ができるリセットスイッチを備えたので、何らかの要因によりラッキーキャラクタにロストポジション等の不具合が発生したときに、ラッキーキャラクタをホームポジションに帰還させる事ができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 第1実施例のパチンコ島台の斜視図である。
【図2】 第1実施例のパチンコ島台の概略平面図である。
【図3】 第1実施例のパチンコ島台の概略正面図である。
【図4】 第1実施例のパチンコ島台の一端を表す部分斜視図である。
【図5】 第1実施例のパチンコ島台のシステム褄板(自動開閉ドアが閉状態)を表す部分斜視図である。
【図6】 第1実施例のパチンコ島台のシステム褄板(自動開閉ドアが開状態)を表す部分斜視図である。
【図7】 第1実施例のパチンコ島台のトップドームの一部を示す拡大斜視図である。
【図8】 第1実施例のパチンコ島台のトップドームの一部を示す拡大破断斜視図である。
【図9】 第1実施例のラッキーキャラクタを制御する電気的な概略構成を示すブロック図である。
【図10】 第1実施例のラッキーキャラクタのシーケンスを示すフローチャートである。
【図11】 第2実施例のパチンコ島台の斜視図である。
【図12】 第2実施例のパチンコ島台の概略平面図である。
【図13】 第2実施例のパチンコ島台の概略正面図である。
【図14】 第2実施例のパチンコ島台の一端を表す部分斜視図である。
【図15】 第2実施例のパチンコ島台のシステム褄板(自動開閉ドアが閉状態)を表す部分斜視図である。
【図16】 第2実施例のパチンコ島台のシステム褄板(自動開閉ドアが開状態)を表す部分斜視図である。
【図17】 第2実施例のパチンコ島台のトップドームの一部を示す拡大斜視図である。
【図18】 第2実施例のパチンコ島台のトップドームの一部を示す拡大破断斜視図である。
【図19】 第2実施例のラッキーキャラクタを制御する電気的な概略構成を示すブロック図である。
【図20】 第2実施例のラッキーキャラクタのシーケンスを示すフローチャートである。
【符号の説明】
1,51・・パチンコ島台、2,52・・パチンコ機、3・・サイドパネル、10,60・・呼出ランプ、12,62・・カウンター、15,65・・腰板、17,67・・欄間部、19,69・・還元機、21,71・・システム褄板、22,72・・自動開閉ドア、23,73・・玉返却装置、29,79・・トップドーム、30a,30b,80a,80b・・ラッキーキャラクタ、31a,31b・・レール、32・・移動部材、33・・移動本体部、41a,41b,44a,44b・・滑車、42・・駆動装置、43・・駆動滑車、82・・駆動装置、83・・駆動部、84・・移動部、86・・モータ、89・・取付片、92・・連結アーム、99・・位置センサ、100,150a,150b・・大当り(特賞)信号入力手段、101・・方向制御演算回路、102・・停止位置検出手段、103・・方向制御レジスタ、104・・動作制御レジスタ、105・・システムトリガ回路、108・・ホームポジションセンサ、151a,151b・・情報基板、152c,152d・・代表ランプ基板、153a,153b・・モータ駆動制御回路。[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a pachinko island platform in which a plurality of pachinko machines are arranged.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, when it becomes a special prize state in the pachinko game, so-called big hit, the lamp attached to the frame of the pachinko machine or the call lamp provided on the pachinko island base corresponding to the pachinko machine is lit or flashing, Admiring the player who won the jackpot, increasing the incentive of the player, and notifying and appealing to pachinko hall clerk and other players that the pachinko machine is in a big hit state It has become.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, it is generally very difficult to win a jackpot in a pachinko game, so when a player wins a jackpot, it will be a great pleasure and appeal to other players. I want to immerse myself in superiority, but in contrast to the conventional pachinko island stand, the lamps and the like are merely lit or blinking, and they are not so powerful and so plain. In addition, by lighting or blinking a lamp or the like on the pachinko island platform in this way, the pachinko hall clerk is informed of which pachinko machine is in a big hit state. Lamps, such as ceiling lighting lamps and lamps for lamps, etc., are arranged, and the hall clerk overlooks or overlooks the lamp that reports the big hit, and then performs appropriate processing (usually, if a big hit is found, the clerk Will give the player a ball box, or move a ball box in which a number of pachinko balls already acquired by the player are stored, so that the player can play smoothly even after a big hit. At the same time, the player who won the jackpot number is confirmed to determine whether or not a player who has won the jackpot, such as a non-quantitative game, is inconvenienced. Only, there is a problem that is by extension also to the cause of the trouble.
[0004]
The present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is to provide a suitable pachinko island stand when a big hit is obtained in a pachinko game.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
[0007]
[0008]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Contract According to the invention of
[0009]
[0010]
【Example】
(First embodiment)
A first embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, a description will be given with reference to FIGS. FIG. 1 is a schematic perspective view showing a pachinko
[0011]
In addition, a decoration lamp 5 is provided on the upper part of the
[0012]
Further, in the lower right side of the
[0013]
As shown in FIG. 2, counters 12 are arranged in a series on the
[0014]
On the other hand, on the upper part of the
[0015]
As shown in FIG. 4, a reduction machine 19, which is a main device of the pachinko ball circulation system, is erected at one end of the
[0016]
On the other hand, as shown in FIGS. 5 and 6, a
[0017]
First, the automatic opening / closing
[0018]
Next, an island monitoring monitor 24 is provided in the upper part of the automatic opening / closing
[0019]
In addition, a
[0020]
At the top of the
[0021]
As shown in FIGS. 7 and 8, two
[0022]
Next, control of the
[0023]
Next, a detailed sequence of the present system will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart of this system for controlling the lucky character 30a having the above hardware configuration. First, an initialization reset is performed in S10. That is, when the power is turned on or when the
[0024]
That is, in the above-described system, when a big hit (special prize) signal is input from the
[0025]
In the present system, when the input of the stop switch 109 is released, the previous operation is taken over. Further, when the stop switch 109 is input or for some reason, the lucky character 30a is taken over. When a problem such as a lost position occurs, the lucky character 30a can be returned to the home position by inputting the
[0026]
From the above explanation Et In the first embodiment, the
[0027]
(Second embodiment)
Hereinafter, a second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the second embodiment, detailed description of the same portions as in the first embodiment is omitted. FIG. 11 is a schematic perspective view showing a
[0028]
Further, as shown in FIG. 13, the
[0029]
A counter 62 projects from the lower part of the
[0030]
On the other hand, an upper part of the
[0031]
A reducing
[0032]
On the other hand, a
[0033]
A
[0034]
Next, the
[0035]
As shown in FIG. 17, the
[0036]
Then, as shown in FIG. 17, the driving
[0037]
Next, control of the
[0038]
Next, a sequence for controlling the
[0039]
That is, in the above-described system, when a big hit (special prize) signal is input from the
[0040]
In the second embodiment, the
[0041]
As is clear from the above explanation, in the second embodiment, the pachinko island stand 51 has an image of a resort island in design and also has a couple corner. You can have a mood and enjoy your private space. In addition,
[0042]
【The invention's effect】
[0043]
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view of a pachinko island platform according to a first embodiment.
FIG. 2 is a schematic plan view of a pachinko island platform according to the first embodiment.
FIG. 3 is a schematic front view of the pachinko island platform of the first embodiment.
FIG. 4 is a partial perspective view showing one end of the pachinko island base of the first embodiment.
FIG. 5 is a partial perspective view showing a system roof plate (automatic opening / closing door is closed) of the pachinko island platform of the first embodiment.
FIG. 6 is a partial perspective view showing a system roof plate (automatic opening / closing door in an open state) of the pachinko island platform according to the first embodiment.
FIG. 7 is an enlarged perspective view showing a part of the top dome of the pachinko islands of the first embodiment.
FIG. 8 is an enlarged cutaway perspective view showing a part of the top dome of the pachinko island platform of the first embodiment.
FIG. 9 is a block diagram showing a schematic electrical configuration for controlling the lucky character of the first embodiment.
FIG. 10 is a flowchart showing a sequence of lucky characters according to the first embodiment.
FIG. 11 is a perspective view of a pachinko island platform according to a second embodiment.
FIG. 12 is a schematic plan view of a pachinko island platform according to a second embodiment.
FIG. 13 is a schematic front view of a pachinko island stand according to a second embodiment.
FIG. 14 is a partial perspective view showing one end of a pachinko island base according to a second embodiment.
FIG. 15 is a partial perspective view showing a system roof plate (automatic opening / closing door in a closed state) of the pachinko island platform of the second embodiment.
FIG. 16 is a partial perspective view showing a system roof plate (automatic opening / closing door in an open state) of the pachinko island platform of the second embodiment.
FIG. 17 is an enlarged perspective view showing a part of the top dome of the pachinko islands of the second embodiment.
FIG. 18 is an enlarged cutaway perspective view showing a part of the top dome of the pachinko islands of the second embodiment.
FIG. 19 is a block diagram showing a schematic electrical configuration for controlling a lucky character according to a second embodiment.
FIG. 20 is a flowchart showing a sequence of lucky characters according to the second embodiment.
[Explanation of symbols]
1, 51 ...
Claims (2)
前記パチンコ島台の上部には、ラッキーキャラクタが設けられ、
前記パチンコ機が前記遊技者にとって有利な状態となったときに発生される所定の信号に基づいて、前記ラッキーキャラクタが前記パチンコ島台の長手方向に移動する移動手段を備え、
該移動手段は、前記ラッキーキャラクタが前記遊技者にとって有利な状態となったときに発生される所定の信号を発生した前記パチンコ機に対応する位置に停止する位置停止手段を含むことを特徴とするパチンコ島台。In the pachinko islands where pachinko machines that are in a state advantageous to the player when a specific winning mode is established,
At the top of the pachinko island stand, a lucky character is provided,
Based on a predetermined signal generated when the pachinko machine is in an advantageous state for the player, the lucky character is provided with moving means for moving in the longitudinal direction of the pachinko island platform,
The moving means includes position stopping means for stopping at a position corresponding to the pachinko machine that has generated a predetermined signal generated when the lucky character is in an advantageous state for the player. Pachinko island stand.
前記ラッキーキャラクタをホームポジションに帰還させる事ができるリセットスイッチを備えたことを特徴とするパチンコ島台。In the pachinko island stand according to claim 1 ,
A pachinko island stand comprising a reset switch capable of returning the lucky character to a home position.
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