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JP3770845B2 - Unlocking system for gaming machines - Google Patents

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JP3770845B2
JP3770845B2 JP2002065436A JP2002065436A JP3770845B2 JP 3770845 B2 JP3770845 B2 JP 3770845B2 JP 2002065436 A JP2002065436 A JP 2002065436A JP 2002065436 A JP2002065436 A JP 2002065436A JP 3770845 B2 JP3770845 B2 JP 3770845B2
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孝司 黒田
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有限会社甲陽樹脂
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機用の解錠システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来から、遊技機(例えば、弾球遊技機や回胴式遊技機)が備える枠体(例えば、前枠やガラス枠など)に設けられた錠を、遠隔操作で解錠可能な解錠システムが知られている。この種の解錠システムは、解錠を指令するための鍵側データを無線で送信可能なデータ送信装置と、その鍵側データを受信した場合に、アクチュエータを作動させることにより、遊技機の枠体に設けられた錠を施錠状態から解錠状態に切り替える解錠装置とによって構成される。
【0003】
ところで、上記従来の解錠システムにおいて、データ送信装置は、利用者から操作を受けた際に、内蔵メモリから読み出した鍵側データを解錠装置側へ送信するように構成され、解錠装置は、何らかのデータを受信した際に、その受信したデータと解錠装置側の内蔵メモリから読み出した錠側データとを照合し、その照合の結果、受信したデータが適正なデータであった場合に、施錠状態から解錠状態に切り替わるように構成されていた。
【0004】
データ送信装置側の鍵側データと解錠装置側の錠側データは、いずれも書き換え可能な不揮発性メモリなどに記憶されていて、例えば、遊技場毎に異なるデータを用いることにより、ある遊技場のデータ送信装置で他の遊技場の解錠装置を操作するようなことができないようになっていた。また、データ送信装置を紛失したりデータ送信装置の盗難に遭ったような場合には、錠側データを別のデータに書き換えることにより、紛失または盗難に遭ったデータ送信装置を使用不能にすることもできた。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来の遊技機用の解錠システムでは、外部から送信されるパルス信号を記憶可能な装置(いわゆる学習リモコン等と呼ばれる装置)で、鍵側データのパルス信号を盗まれたような場合に、データ送信装置そのものが盗まれた訳ではないため、そのような事態が起きていることに気づかないまま、遊技場側の受ける被害が拡大してしまう恐れがあった。
【0006】
また、遊技機毎に設けられた解錠装置それぞれが錠側データを記憶しているような場合には、データ送信装置を紛失したりデータ送信装置の盗難に遭ったときに、遊技場内にあるすべての解錠装置について、錠側データを書き換えなければならないため、その書き換え作業に多大な労力を要するという問題もあった。
【0007】
本発明は、上記問題を解決するためになされたものであり、その目的は、従来品よりも鍵側データの不正送信に対する防犯性能の高い遊技機用の解錠システムを提供することにある。
【0008】
【課題を解決するための手段、および発明の効果】
上述の目的を達成するために、本発明の遊技機用の解錠システムは、
書き換え可能な記憶手段から鍵側データを読み出して、該鍵側データを無線で送信するデータ送信装置と、無線で送信されてくるデータを受信した際に、該受信したデータと錠側データとを照合することにより、前記受信したデータが前記鍵側データであるか否かを判定し、前記鍵側データであった場合に、アクチュエータを作動させることにより、遊技機の枠体に設けられた錠を施錠状態から解錠状態へ切り替える解錠装置とを備えてなる遊技機用の解錠システムにおいて、
さらに、前記データ送信装置の記憶手段に記憶された前記鍵データを更新する機能を有する装置であって、前記データ送信装置とは別体の装置として構成されるデータ更新装置を備えており、
前記解錠装置が、日付または日時に応じて決まるデータを作成して当該作成したデータを前記錠側データとして用いるように構成され
前記データ更新装置も、日付または日時に応じて決まるデータを作成して、当該作成したデータで前記データ送信装置の記憶手段に記憶された前記鍵データを更新するように構成され、
前記データ送信装置は、前記データ更新装置を利用して前記鍵データが更新されるように構成されている
ことを特徴とする。
【0009】
この遊技機用の解錠システムにおいて、錠は、少なくとも施錠状態になった場合に遊技機の枠体を開放不能な状態にするものである。但し、防犯対策として、枠体に対して2以上の錠が設けられる場合もあり、その場合、2以上の錠の内のいずれか1以上が本解錠システムの錠に相当し、残りの1以上の錠が本解錠システムとは連動しない錠になることもあるので、本解錠システムの錠のみが解錠状態になった場合に、遊技機の枠体が開放可能な状態になるか否かは定かではない。また、枠体に対して2以上の錠を設ける方法としては、施錠状態になると枠体の開放動作そのものを阻止する状態になる錠を2以上設けるという方法もあるが、施錠状態になると枠体の開放動作そのものを阻止する状態になる第1の錠に加えて、施錠状態になると第1の錠の可動部を動かない状態にするような第2の錠を設けるという方法もあり、この場合でも、第1の錠、第2の錠のどちらもが単独で本解錠システムでいう錠に相当するものとなる可能性がある。
【0010】
また、解錠装置が照合時に用いる錠側データは、日付または日時に応じて決まるデータである。1日単位で同じ錠側データを用いる場合は、日付に応じて決まるデータを用いればよく、例えば、日付を表す数値データ、日付を表す数値データに換算可能な数値データ、日付を表す数値データに対してあらかじめ定められた演算を施すことによって得られるデータ、あらかじめ定められたテーブルから日付を表す数値データをキーにして読み出したデータなど、日付と対応づけられるデータであれば何でもよい。また、半日単位、数時間単位で錠側データを変更したい場合は、日時に応じて決まるデータを用いればよい。錠側データの数は、考え得るデータのバリエーションが多いほど防犯性能を高めることにはなるが、あまり多すぎても実用上は無駄なので、通常は、数通り〜数百通り程度(例えば8ビットデータ程度)でも十分であり、数千通り〜数万通り程度にすれば、偶然に錠側データが察知されてしまうことはほぼあり得なくなる。
【0011】
錠側データを決定するための基礎となる日付や日時は、解錠装置が内蔵するカレンダー時計から取得してもよいし、解錠装置がLANなどのネットワークに接続されていれば、ネットワーク経由で取得してもよい。また、日付または日時に応じて決まるデータそのものを、解錠装置が解錠装置外のデータ提供手段から取得してもよい。解錠装置が取得可能な日付または日時に関するデータは、必ずしも所期の更新タイミングにのみ変動するデータではなく、例えば、秒単位で変動するデータ(基準時刻からの累積時間を秒単位で表すような数値データ)となることもあるので、その場合は、所期の更新間隔分に相当する累積時間の秒数で除算するなどして、所期の更新タイミングにのみ変動するデータに変換し、その変換結果を基に錠側データを決定すればよい。
【0012】
また、錠側データは、一部が更新されるのであれば、別の一部が更新されていなくても、全体としては更新されていることになるので、例えば、更新されない別の一部として、遊技場毎に割り当てられた個別のIDコードなどを含んでいてもよい。
【0013】
データ送信装置と解錠装置との間の通信方式は、無線であれば赤外線通信方式であっても電波通信方式あってもよい。あるいは、これら両方式を同時に採用して、両方式での通信がともに成立した場合にのみ解錠処理を行うようにすることで、赤外線または電波のいずれか一方のみでは不正解錠ができないようにしてもよい。さらに、これら両方式を同時に採用して、両方式での通信のいずれか一方が成立するだけでも解錠処理を行うようにすることで、赤外線または電波のいずれかの受信感度に問題がある場合でも、スムーズに解錠処理が実行されるようにしてもよい。これらの手法のどれを採用するかは、不正解錠対策を重視するのか、受信感度対策を重視するのか等を勘案して任意に選定することができる。
【0014】
以上のように構成された遊技機用の解錠システムによれば、利用者が何ら操作をしなくても、解錠装置は日付または日時に応じて決まるデータを、錠側データとして用いる。そのため、日付または日時が変わるのに伴い、解錠装置の用いる錠側データが新たなデータとなった後は、その新たな錠側データに適合する鍵側データをデータ送信装置側から送信しないと、解錠装置が作動しないことになる。
【0015】
したがって、データ送信装置から無線で送信される鍵側データのパルスパターンをメモリに記憶可能な装置(いわゆる学習リモコン等)を使って、鍵側データのパルスパターンそのものを盗まれた場合にも、時間経過に伴って解錠装置が新たな錠側データを用いるようになった後は、盗まれたパルスパターンを使用することができなくなるので、遊技場側に過大な被害が発生するのを防止できる。
【0016】
また、データ送信装置を紛失したりデータ送信装置の盗難に遭ったような場合に、遊技場内にあるすべての解錠装置について錠側データを別のデータに書き換えるといった面倒な作業を行わなくても、解錠装置が新たな錠側データを用いるようになった後は、データ送信装置を使用することができなくなるので、錠側データの書き換え作業に多大な労力を要するという問題がない。
【0017】
なお、この遊技機用の解錠システムにおいて、データ送信装置については、解錠装置が新たな錠側データを用いるようになる毎に、鍵側データを更新する必要があるが、この更新は、データ送信装置を不正に入手した者が容易には実施できないようにすべきである。この点、本発明の遊技機用の解錠システムは、データ送信装置とは別体のデータ更新装置を使わないと鍵側データを更新できないので、データ更新装置を厳重に管理すればよい。
【0018】
さて、以上説明した遊技機用の解錠システムは、さらに次のように構成されていてもよい。
まず、解錠装置については、
前記解錠装置が、無線で送信されてくるデータを受信した際に取得した日付または日時に応じて決まるデータを、前記錠側データとして用いるように構成されているとよい。
【0019】
このような遊技機用の解錠システムによれば、錠側データは、無線で送信されてくるデータを受信した際に取得した日付または日時に応じたものとなるので、解錠装置の稼働中に錠側データが変更されるような設定も可能となり、例えば、午前と午後とで錠側データを切り替えることも可能となる。
【0020】
あるいは、前記解錠装置が、始動した際に取得した日付に応じて決まるデータを、前記錠側データとして用いるように構成されていてもよい。
このような遊技機用の解錠システムによれば、錠側データは、始動時に決定されて、その後は次回始動時までは変更されることがないので、解錠装置の稼働中に日付または日時が変わっても、データ送信装置が使用不能になってしまうといったことが起こらない。
【0021】
また、前記データ送信装置が、利用者から操作を受けた際に、前記鍵側データを送信するように構成されていてもよい。
このような遊技機用の解錠システムによれば、データ送信装置が、必要な時にしか鍵側データを送信しないので、データ送信装置の電力消費を抑制することができる。
【0022】
あるいは、
前記データ送信装置が、作動中に前記鍵側データを送信し続けており、
前記解錠装置が、前記鍵側データを受信すると、前記錠を前記解錠状態に切り替える一方、前記鍵側データを受信できない状態になると、前記錠を前記施錠状態に切り替えるように構成してもよい。
【0023】
このような遊技機用の解錠システムによれば、データ送信装置からの送信強度と解錠装置側の受信感度との関係を調節することにより、データ送信装置が解錠装置にある程度以下まで近づくと解錠装置が錠を解錠状態に切り替え、データ送信装置が解錠装置からある程度以上まで離れると解錠装置が錠を施錠状態に切り替えるようにすることができるので、データ送信装置の利用者が特にデータ送信装置を操作しなくても、データ送信装置を所持した状態で解錠装置に近づくだけで、錠を解錠状態にすることができる。
【0024】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施形態について一例を挙げて説明する。
本遊技機用の解錠システムは、図1に示すように、遊技場の係員が携帯するデータ送信装置1と、遊技機毎に配設される解錠装置2とによって構成される。また、本実施形態においては、図2に示すように、データ送信装置1とは別体のデータ更新装置3を用いて、データ送信装置1が記憶している鍵側データを更新できるようになっている。
【0025】
これらのうち、データ送信装置1は、制御部11と、送信部13と、受信部15と、操作部17と、表示部19とを備えてなる。
制御部11は、LSIチップ上にCPU、ROM、RAMなどを組み込んだワンチップ・コンピュータを中心にして、送信部13用の入出力インターフェイス回路および受信部15用の入出力インターフェイス回路などを備えたものである。この制御部11が内蔵する不揮発性メモリには、鍵側データが記憶されている。この鍵側データは、後から詳述するデータ更新装置3から送信されてくるデータであり、個々の遊技場に対して割り当てられた遊技場識別コードと、日付に応じて決まるデータである日付対応コードによって構成されているデータである。
【0026】
送信部13は、通電時に赤外線を発するLEDと、そのLED用の駆動回路とによって構成されている。この送信部13は、制御部11によって制御されてLEDを点滅させることにより、制御部11から指令されたパルスパターンの赤外線パルス信号を送信することができる。
【0027】
受信部15は、赤外線パルス信号を検知可能なフォトトランジスタと、そのフォトトランジスタ用の駆動回路とからなる。この受信部15は、外部から到来する赤外線パルス信号を受信することができる。
操作部17は、利用者がデータ送信装置1を利用する際に操作するボタン群と、このボタン群のON/OFF操作の状況を制御部11に伝達する電気回路とからなる。
【0028】
表示部19は、液晶ディスプレイとその駆動回路とによって構成され、データ送信装置1の動作モードや各種メッセージ等を表示できるようになっている。
なお、以上のように構成されたデータ送信装置1は、本解錠システムを構成する上では、少なくとも1つあればよいが、本システム内に複数のデータ送信装置1が存在していてもよく、実用上は、複数の遊技場係員それぞれがデータ送信装置1を所持している方が便利である。
【0029】
解錠装置2は、制御部21と、受信部23と、錠駆動部25とを備えてなる。
制御部21は、LSIチップ上にCPU、ROM、RAMなどを組み込んだワンチップ・コンピュータを中心にして、基準時刻からの累積秒数を計測しているカレンダー時計や、受信部23用の入出力インターフェイス回路、錠駆動部25用の入出力インターフェイス回路、およびホールコンピュータC用の入出力インターフェイス回路などを備えたものである。この制御部21が内蔵する不揮発性メモリには、錠側データの一部として利用される遊技場識別コードが記憶されている。この遊技場識別コードは、上述した鍵側データ中の遊技場識別コードと同一のコードである。錠側データは、この遊技場識別コードと、日付に応じて決まるデータである日付対応コードとで構成される。日付対応コードは、不揮発性メモリには記憶されておらず、必要時に制御部21において作成される。
【0030】
日付対応コードの作成方法は、本実施形態においては、次のような方法となっている。すなわち、解錠装置2の制御部21は、0001〜9999の9999通りの数字が不規則な順序で配列されてなる乱数表をROMに記憶しており、制御部21のCPUは、制御部21のカレンダー時計から現在の累積秒数sを取得し、その累積秒数sを1日の秒数である(24×60×60)秒で除算して累積秒数sを累積日数dに換算し、その累積日数dをさらに9999で除算して剰余n(nは、0≦n≦9998となる整数のいずれかになる)を求め、この剰余nに基づいて上記乱数表の中からn+1番目の値を読み取り、その読み取った値を日付対応コードとしている。このような方法で日付対応コードを決定すると、日付対応コードは、9999日を1周期として、1周期の間は0001〜9999までの値が乱数表に規定された不規則な順序で毎日異なる値に変動し、この変動パターンを次の周期以降も繰り返すものになる。したがって、乱数表が第三者に知られない限り、第三者が日付対応コードを推測することは不可能である一方、乱数表を知っていれば、カレンダー時計から取得した累積秒数sに基づいて一意に日付対応コードを特定することができることになる。
【0031】
受信部23は、赤外線パルス信号を検知可能なフォトトランジスタと、そのフォトトランジスタ用の駆動回路とからなり、外部から到来する赤外線パルス信号を受信することができる。この受信部23は、遊技機の上部に配設される呼出ランプ(図示略)に組み込まれて、遊技機の正面側から呼出ランプに向けて出射される赤外線パルス信号を受光できるように配置される。
【0032】
錠駆動部25は、ソレノイドと、遊技機の前枠に設けられた錠Rへソレノイドからの動力を伝達する動力伝達機構と、ソレノイド用の駆動回路とからなる。この錠駆動部25は、制御部21によって制御されてソレノイドを作動させることにより、錠を施錠状態または解錠状態のいずれかに切り替えることができる。
【0033】
なお、以上のように構成された解錠装置2は、通常、解錠する対象となる遊技機と同数の解錠装置2が設けられる。
さらに、データ更新装置3は、制御部31と、送信部33と、受信部35と、操作部37と、表示部39とを備えてなる。
【0034】
制御部31は、LSIチップ上にCPU、ROM、RAMなどを組み込んだワンチップ・コンピュータを中心にして、基準時刻からの累積秒数を計測しているカレンダー時計、送信部33用の入出力インターフェイス回路などを備えたものである。この制御部31が内蔵する不揮発性メモリには、鍵側データの更新時にデータ送信装置1側へと伝送する遊技場識別コードが記憶されている。鍵側データの更新時にはデータ送信装置1側へ日付対応コードも伝送するが、日付対応コードは不揮発性メモリには記憶されておらず、必要時に制御部31によって作成される。
【0035】
日付対応コードの作成方法は、上記解錠装置2と全く同様であり、制御部31のROMには、解錠装置2の制御部21が記憶している乱数表と同一の乱数表が記憶されている。したがって、制御部31のカレンダー時計から取得した累積秒数sに基づいて、解錠装置2と同様な手順で日付対応コードを特定すると、データ更新装置3も、当日の日付に応じて解錠装置2と全く同一の日付対応コードを作成することになる。
【0036】
送信部33は、通電時に赤外線を発するLEDと、そのLED用の駆動回路とからなり、制御部31によって制御されて、制御部31から指令されたパルスパターンの赤外線パルス信号をデータ送信装置1へと送信可能に構成されている。
受信部35は、赤外線パルス信号を検知可能なフォトトランジスタと、そのフォトトランジスタ用の駆動回路とからなる。この受信部35は、外部から到来する赤外線パルス信号を受信することができる。
【0037】
操作部37は、利用者がこのデータ更新装置3を利用する際に操作するボタン群と、このボタン群のON/OFF操作の状況を制御部31に伝達する電気回路とからなる。
表示部39は、液晶ディスプレイとその駆動回路とによって構成され、データ更新装置3の動作モードや各種メッセージ等を表示できるようになっている。
【0038】
なお、このようなデータ更新装置3は、複数あっても構わないが、1つのデータ更新装置3を用いて複数のデータ送信装置1に対するデータ更新処理を行うこともできるので、遊技場内に1つのデータ更新装置3があれば十分である
【0039】
次に、本解錠システムの動作態様について説明する。
まず、本解錠システムを使用するに当たっては、事前準備として、解錠装置2の制御部21およびデータ更新装置3の制御部31に内蔵されたカレンダー時計に、同じ時刻(通常は現在時刻)をセットしておく。この事前準備は、一度実施すれば、カレンダー時計の時刻が大幅に狂わない限り、再度実施しなくてもよい。
【0040】
次に、実際にデータ送信装置1を使用して解錠処理を行う前に、データ送信装置に対するデータ更新処理を行わなければならない。このデータ更新処理は、データ送信装置1の使用開始前に毎日実施しなければならない。
データ更新処理を開始する際には、まず、データ送信装置1およびデータ更新装置3の電源スイッチを入れて、データ送信装置1の受信部15とデータ更新装置3の送信部33とを向かい合わせるように配置する。そして、その状態のまま、データ送信装置1の操作部17において利用者がデータ更新ボタンを押す。
【0041】
この時、データ送信装置1は、図3に示すように、データ更新ボタンが押されるまでは待機状態になっているが(S101:NO)、データ更新ボタンが押されると(S101:YES)、送信部13から赤外線パルス信号によって更新要求データを送信する(S103)。
【0042】
一方、データ更新装置3は、更新要求データを受信可能な受信待機状態となり(S201)、更新要求データを受信していない場合は(S203:NO)、受信待機状態を継続する。ここで、データ送信装置1から送信されてくる更新要求データを受信すると(S203:YES)、内蔵する不揮発性メモリから遊技場識別コード読み出すとともに、上述の方法で日付対応コードを作成し、これらのコードを組み合わせて鍵側データを作成する(S205)。そして、その鍵側データを送信部33から赤外線パルス信号によって送信する(S207)。なお、S207の処理を終えた後は、このまま処理を終えるが、必要に応じてS201の処理に戻ることにより、別のデータ送信装置1に対する処理に備えてもよい。
【0043】
さて、データ送信装置1は、S103の処理を終えた後は、鍵側データを受信可能な受信待機状態となり(S105)、鍵側データを受信せず(S107:NO)、且つタイムアウトではない場合は(S109:NO)、受信待機状態を継続する。ここで、データ更新装置3から送信されてくる鍵側データを受信すると(S109:YES)、データ送信装置1は、以前の鍵側データを記憶している不揮発性メモリに、新たな鍵側データを書き込んで、鍵側データを更新する(S111)。そして、データ更新が正常終了した旨のメッセージを、表示部19に表示する(S113)。なお、鍵側データを正常に受信できないままタイムアウトになった場合は(S109:YES)、データ更新が正常終了しなかった旨のメッセージを、表示部19に表示する(S115)。
【0044】
以上のような処理により、利用者は、データ送信装置1の操作部17を操作した後、表示部19に表示されるメッセージを見て、鍵データの更新ができたかどうかを確認することができる。
さて次に、上記のようなデータ更新処理を終えたデータ送信装置1を用いて、解錠装置2を作動させる際には、データ送信装置1の送信部13を解錠装置2の受信部23に向けて、データ送信装置1の操作部17において利用者が解錠ボタンを押す。
【0045】
この時、データ送信装置1は、図4に示すように、解錠ボタンが押されるまでは待機状態になっているが(S301:NO)、解錠ボタンが押されると(S301:YES)、送信部13から赤外線パルス信号によって鍵側データを送信する(S303)。この鍵側データは、先に説明したデータ更新処理によって制御部11の不揮発性メモリに書き込まれたデータである。なお、以上の処理は、解錠ボタンが押されるたびに実行される。
【0046】
一方、解錠装置2は、作動開始時から鍵側データを受信可能な受信待機状態となっており(S401)、鍵側データを受信していない場合は(S403:NO)、受信待機状態を継続する。ここで、データ送信装置1から送信されてくる鍵側データを受信すると(S403:YES)、内蔵する不揮発性メモリから遊技場識別コード読み出すとともに、上述の方法で日付対応コードを作成し、これらのコードを組み合わせて錠側データを作成する(S405)。そして、S401の処理で受信した鍵側データとS405の処理で作成した錠側データとを照合して、両者が一致している場合には(S407:YES)、錠駆動部25を作動させて(S409)、錠Rを施錠状態から解錠状態へと切り替える。一方、S401の処理で受信した鍵側データとS405の処理で作成した錠側データが一致していない場合には(S407:NO)、そのまま処理を終える。
【0047】
なお、S411の処理を終えた後は、遊技機の前枠の開放および再閉鎖を検知して、錠Rを解錠状態から施錠状態に戻したり、前枠の開放がなされないまま所定時間(例えば30秒)が経過したら、錠Rを解錠状態から施錠状態に戻すなど、不正な前枠の開放を防止する措置を講ずると望ましいが、これらの措置自体は本発明の要部ではないので、その詳細な説明については省略する。
【0048】
以上説明した遊技機用の解錠システムによれば、解錠装置2において、錠側データ中の日付対応コードが毎日新しい内容に更新されるので、データ送信装置1に記憶されている鍵側データを毎日新しい内容に更新しなければ、データ送信装置1を使うことができなくなり、また、過去にデータ送信装置1から読み取った鍵側データも使用できなくなる。
【0049】
したがって、データ送信装置1が盗まれたり、あるいは、鍵側データのパルスパターンをメモリに記憶可能な装置(いわゆる学習リモコン等)を使って、鍵側データのパルスパターンそのものが盗まれたとしても、翌日には、盗まれたデータ送信装置1や鍵データのパルスパターンを使用することができなくなるので、遊技場側が被害に気づくまで対策を講ずることができなかった従来品に比べ、遊技場側に過大な被害が発生するのを防止できる。
【0050】
また、データ送信装置1を紛失したりデータ送信装置1の盗難に遭ったような場合に、遊技場内にあるすべての解錠装置2について錠側データを別のデータに書き換えるといった面倒な作業を行わなくても、解錠装置2が新たな錠側データを用いるようになった後は、データ送信装置1を使用することができなくなるので、錠側データの書き換え作業に多大な労力を要するという問題がない。
【0051】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は、上記以外の形態でも実施可能であり、上記の具体的形態に限定されるものではない。以下、有用な別の実施形態について説明する
【0052】
記実施形態においては、データ送信装置1を利用者が操作した場合に、鍵側データが送信されて、解錠装置2が作動するようになっていたが、鍵側データを電波で送信する場合には、データ送信装置1が常時鍵側データを送信し続けるようにしてもよい。この場合は、利用者がわざわざ操作を行わなくても、データ送信装置1が解錠装置2に接近するだけで、解錠装置2が作動するようにすることができるので、利用者が操作を行う手間が省ける。但し、このように構成した場合は、データ送信装置1の接近に伴って、錠が自動的に解錠状態になってしまうので、データ送信装置1がある程度離れたら錠が自動的に施錠状態に戻るように構成すべきである。どの程度接近すると解錠状態になり、どの程度離間すると施錠状態になるかは、データ送信装置1側の送信強度と解錠装置2側の受信感度との関係を調節することにより、任意に調節することができる。
【0053】
また、上記実施形態においては、鍵側データを受信した直後に、錠側データを作成していたが、解錠装置2の始動時に錠側データを作成してメモリに記憶させておき、錠側データを用いる際には、メモリに記憶させた錠側データを用いるようにしてもよい。こうすれば、錠側データは、始動時に決定されて、その後は次回始動時までは変更されることがないので、解錠装置2の稼働中に日付が変わっても、データ送信装置1が突然使用不能になってしまうといったことが起こらない。
【0054】
また、上記実施形態においては、日付に基づいて錠側データを決定していたので、錠側データが午前0時を境に変更されることになっていたが、時刻をも勘案して錠側データを決定すれば、午前0時以外の時刻を境にして錠側データの変更がなされるようにすることもできる。また、時刻をも勘案して錠側データを決定するのであれば、1日に2回以上のタイミングを境にして錠側データの変更がなされるようにすることもできる。なお、上記実施形態のように、錠側データが午前0時を境に変更されるものでも、解錠装置2の内蔵するカレンダー時計にセットする時間を意図的に進めたり遅らせたりしておけば、午前0時以外の時刻を境にして錠側データの変更がなされるようにすることは可能であり、例えば、午前3時を境にして錠側データの変更がなされるようにしたいのであれば、解錠装置2の内蔵するカレンダー時計にセットする時間を意図的に3時間遅らせておけばよい。
【0055】
また、遊技場内において、遊技島毎に別のデータ送信装置1を使わないと解錠操作ができないようにしたい場合、遊技島毎に割り当てられたIDを鍵側データと錠側データに埋め込むような方法もあるが、上記実施形態の解錠システムの場合、解錠装置2の内蔵するカレンダー時計に別の日付をセットするだけで、錠側データが異なるものになるので、解錠装置2の内蔵するカレンダー時計にセットする日付を遊技島毎に別の日付とすることにより、その日付に対応したデータ送信装置1を使わないと解錠操作ができないようにすることができる。
【0056】
なお、上記実施形態では、解錠装置2を遊技機の前枠の錠に対して適用していたが、パチンコ機やアレンジボールなどの各種弾球遊技機が備えるガラス枠の解錠用として利用することもできる。また、遊技機としては、パチンコ機やアレンジボールなどの弾球遊技機の他、回胴式遊技機なども適用対象とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 遊技機用の解錠システムのブロック図である。
【図2】 データ送信装置とデータ更新装置のブロック図である。
【図3】 データ更新処理のフローチャートである。
【図4】 解錠処理のフローチャートである。
【符号の説明】
1・・・データ送信装置、2・・・解錠装置、3・・・データ更新装置、11,21,31・・・制御部、13,33・・・送信部、15,23,35・・・受信部、17,37・・・操作部、19,39・・・表示部、25・・・錠駆動部。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to an unlocking system for a gaming machine.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, an unlocking system capable of remotely unlocking a lock provided on a frame body (for example, a front frame or a glass frame) provided in a gaming machine (for example, a ball game machine or a revolving type gaming machine). It has been known. This type of unlocking system includes a data transmission device capable of wirelessly transmitting key-side data for instructing unlocking, and an actuator that operates when the key-side data is received. And an unlocking device that switches the lock provided on the body from the locked state to the unlocked state.
[0003]
By the way, in the above conventional unlocking system, the data transmitting device is configured to transmit the key side data read from the built-in memory to the unlocking device side when receiving an operation from the user. When some data is received, the received data is compared with the lock side data read from the internal memory of the unlocking device, and when the received data is appropriate data as a result of the verification, It was configured to switch from the locked state to the unlocked state.
[0004]
Both the key-side data on the data transmitting device side and the lock-side data on the unlocking device side are stored in a rewritable non-volatile memory or the like. For example, by using different data for each game hall, a certain game hall The data transmission device cannot operate the unlocking device of another game hall. In addition, if the data transmission device is lost or the data transmission device is stolen, the lost or stolen data transmission device can be disabled by rewriting the lock data with another data. I was able to.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above conventional unlocking system for gaming machines, when a pulse signal of key data is stolen by a device capable of storing a pulse signal transmitted from the outside (a device called a so-called learning remote controller). In addition, since the data transmission device itself was not stolen, there was a risk that the damage to the amusement hall side would increase without noticing that such a situation occurred.
[0006]
In addition, in the case where each unlocking device provided for each gaming machine stores the lock side data, when the data transmitting device is lost or the data transmitting device is stolen, it is in the game hall. Since all the unlocking devices have to rewrite the lock side data, there is also a problem that a great deal of labor is required for the rewriting work.
[0007]
The present invention has been made to solve the above problems, and an object of the present invention is to provide an unlocking system for a gaming machine having higher crime prevention performance against unauthorized transmission of key-side data than conventional products.
[0008]
[Means for Solving the Problems and Effects of the Invention]
  In order to achieve the above object, an unlocking system for a gaming machine according to the present invention includes:
  Reads the key-side data from the rewritable storage means and wirelessly transmits the key-side data, and when the wirelessly transmitted data is received, the received data and the lock-side data are By checking, it is determined whether or not the received data is the key-side data. If the received data is the key-side data, the actuator is operated to activate the lock provided on the frame of the gaming machine. In an unlocking system for a gaming machine comprising an unlocking device that switches from a locked state to an unlocked state,
Furthermore, it is a device having a function of updating the key data stored in the storage means of the data transmission device, comprising a data update device configured as a separate device from the data transmission device,
  The unlocking device stores data determined according to the date or the date and time.Create,The created dataConfigured to be used as the lock side data,
The data update device is also configured to create data determined according to date or date and update the key data stored in the storage unit of the data transmission device with the created data,
The data transmission device is configured to update the key data using the data update device.
  It is characterized by that.
[0009]
In this unlocking system for gaming machines, the lock makes the frame of the gaming machine unopenable at least when locked. However, there are cases where two or more locks are provided for the frame as a security measure. In that case, any one or more of the two or more locks corresponds to the lock of the present unlocking system, and the remaining 1 Since the above locks may become locks that are not linked to this unlocking system, if only the locks of this unlocking system are unlocked, is the frame of the gaming machine ready to be opened? It is not certain whether or not. In addition, as a method of providing two or more locks to the frame body, there is a method of providing two or more locks that are in a state of preventing the opening operation itself of the frame body when the locked state is reached. In addition to the first lock that is in a state of preventing the opening operation itself, there is also a method of providing a second lock that makes the movable part of the first lock not move when in the locked state. However, both the first lock and the second lock may independently correspond to the locks used in the present unlocking system.
[0010]
Moreover, the lock | rock side data which an unlocking apparatus uses at the time of collation are data determined according to a date or a date. When using the same lock side data in units of one day, it is sufficient to use data determined according to the date. For example, numerical data representing a date, numerical data convertible to numerical data representing a date, numerical data representing a date Any data can be used as long as it is associated with a date, such as data obtained by performing a predetermined operation on the data, or data read from a predetermined table using numeric data representing a date as a key. Further, when it is desired to change the lock side data in units of half a day or several hours, data determined according to the date and time may be used. The number of data on the lock side increases the crime prevention performance as the number of possible data variations increases. However, if the number is too large, it is practically useless. Data level) is sufficient, and if it is set to several thousand to tens of thousands, it is almost impossible to accidentally detect the lock side data.
[0011]
The date and date and time used as the basis for determining the lock side data may be acquired from a calendar clock built in the unlocking device, or if the unlocking device is connected to a network such as a LAN, You may get it. Moreover, the data itself determined according to the date or the date and time may be acquired by the unlocking device from the data providing means outside the unlocking device. Data related to the date or date and time that can be acquired by the unlocking device is not necessarily data that changes only at the expected update timing. For example, data that changes in seconds (such as the cumulative time from the reference time expressed in seconds) Numerical data), and in that case, it is converted to data that fluctuates only at the desired update timing, for example by dividing by the number of seconds of the cumulative time corresponding to the expected update interval, The lock side data may be determined based on the conversion result.
[0012]
In addition, if a part of the lock side data is updated, it will be updated as a whole even if another part is not updated. In addition, an individual ID code assigned to each amusement hall may be included.
[0013]
The communication method between the data transmission device and the unlocking device may be an infrared communication method or a radio wave communication method as long as it is wireless. Alternatively, by adopting both of these methods at the same time and performing the unlocking process only when both types of communication are established, it is possible to prevent unauthorized unlocking with either infrared or radio waves alone. May be. In addition, when both of these methods are adopted at the same time and the unlocking process is performed even if either one of the communication methods is established, there is a problem with either infrared or radio wave reception sensitivity. However, the unlocking process may be executed smoothly. Which of these methods is adopted can be arbitrarily selected in consideration of whether the emphasis is on countermeasures against unauthorized unlocking or countermeasures on reception sensitivity.
[0014]
According to the unlocking system for gaming machines configured as described above, the unlocking device uses data determined according to the date or the date and time as the lock-side data without any operation by the user. Therefore, after the lock side data used by the unlocking device becomes new data as the date or date / time changes, it is necessary to transmit the key side data suitable for the new lock side data from the data transmitting device side. The unlocking device will not operate.
[0015]
Therefore, even when the key pattern pulse pattern itself is stolen by using a device (so-called learning remote controller, etc.) that can store the key pattern pulse pattern transmitted wirelessly from the data transmitter in the memory, the time After the unlocking device uses new lock side data with the passage of time, the stolen pulse pattern can no longer be used, so it is possible to prevent excessive damage on the game hall side .
[0016]
In addition, when the data transmission device is lost or the data transmission device is stolen, it is not necessary to perform troublesome work such as rewriting the lock side data to another data for all unlocking devices in the game hall. After the unlocking device uses the new lock side data, the data transmitting device cannot be used, so that there is no problem that much work is required for rewriting the lock side data.
[0017]
  In this unlocking system for gaming machines, for the data transmission device, it is necessary to update the key side data every time the unlocking device uses new lock side data. It should be prevented from being easily implemented by an unauthorized person who obtained the data transmission device.In this regard, the unlocking system for gaming machines of the present invention is, Key-side data cannot be updated unless a data update device separate from the data transmission device is used.BecauseStrictly manage the data update deviceIfGood.
[0018]
Now, the unlocking system for gaming machines described above may be further configured as follows.
First, about the unlocking device,
The unlocking device may be configured to use, as the lock-side data, data determined according to a date or a date and time acquired when receiving data transmitted wirelessly.
[0019]
According to such an unlocking system for gaming machines, the lock side data corresponds to the date or the date and time acquired when the data transmitted wirelessly is received. For example, the lock side data can be changed between morning and afternoon.
[0020]
Or the data determined according to the date acquired when the said unlocking apparatus started may be comprised so that it may use as said lock | rock side data.
According to such an unlocking system for a gaming machine, the lock side data is determined at the time of starting, and thereafter is not changed until the next starting time. Even if the change occurs, the data transmission device does not become unusable.
[0021]
Further, the data transmission device may be configured to transmit the key side data when receiving an operation from a user.
According to such an unlocking system for a gaming machine, the data transmission device transmits key-side data only when necessary, so that power consumption of the data transmission device can be suppressed.
[0022]
Or
The data transmission device continues to transmit the key side data during operation;
When the unlocking device receives the key side data, the lock is switched to the unlocked state, and when the key side data cannot be received, the lock is switched to the locked state. Good.
[0023]
According to such an unlocking system for a gaming machine, the data transmitting device approaches the unlocking device to a certain extent by adjusting the relationship between the transmission intensity from the data transmitting device and the receiving sensitivity on the unlocking device side. The unlocking device can switch the lock to the unlocked state, and when the data transmitting device is separated from the unlocking device to a certain extent, the unlocking device can be switched to the locked state. However, even if the data transmission device is not operated, the lock can be unlocked only by approaching the unlocking device while holding the data transmission device.
[0024]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Next, an embodiment of the present invention will be described with an example.
As shown in FIG. 1, the unlocking system for the gaming machine is configured by a data transmission device 1 carried by a game attendant and an unlocking device 2 provided for each gaming machine. In the present embodiment, as shown in FIG. 2, the key-side data stored in the data transmission device 1 can be updated using the data update device 3 that is separate from the data transmission device 1. ing.
[0025]
Among these, the data transmission device 1 includes a control unit 11, a transmission unit 13, a reception unit 15, an operation unit 17, and a display unit 19.
The control unit 11 includes an input / output interface circuit for the transmission unit 13 and an input / output interface circuit for the reception unit 15 centering on a one-chip computer in which a CPU, ROM, RAM, and the like are incorporated on an LSI chip. Is. The non-volatile memory built in the control unit 11 stores key side data. This key-side data is data transmitted from the data updating device 3 to be described in detail later, and corresponds to the date which is data determined according to the game hall identification code assigned to each game hall and the date. Data composed of codes.
[0026]
The transmission unit 13 includes an LED that emits infrared rays when energized and a drive circuit for the LED. The transmission unit 13 is capable of transmitting an infrared pulse signal having a pulse pattern commanded from the control unit 11 by controlling the control unit 11 to blink the LED.
[0027]
The receiving unit 15 includes a phototransistor capable of detecting an infrared pulse signal and a drive circuit for the phototransistor. The receiving unit 15 can receive an infrared pulse signal coming from the outside.
The operation unit 17 includes a button group that is operated when the user uses the data transmission device 1 and an electric circuit that transmits the ON / OFF operation status of the button group to the control unit 11.
[0028]
The display unit 19 includes a liquid crystal display and a drive circuit thereof, and can display the operation mode of the data transmission device 1 and various messages.
It should be noted that at least one data transmission device 1 configured as described above is sufficient for configuring the present unlocking system, but a plurality of data transmission devices 1 may exist in the present system. In practice, it is more convenient for each of the plurality of game hall staff to have the data transmission device 1.
[0029]
The unlocking device 2 includes a control unit 21, a receiving unit 23, and a lock driving unit 25.
The control unit 21 is a one-chip computer that incorporates a CPU, ROM, RAM, etc. on an LSI chip, and a calendar clock that measures the number of seconds accumulated from a reference time, and an input / output for the receiving unit 23. An interface circuit, an input / output interface circuit for the lock drive unit 25, an input / output interface circuit for the hall computer C, and the like are provided. A non-volatile memory built in the control unit 21 stores a game hall identification code used as part of the lock side data. This game hall identification code is the same code as the game hall identification code in the key side data described above. The lock side data is composed of this game hall identification code and a date corresponding code which is data determined according to the date. The date correspondence code is not stored in the nonvolatile memory, and is created in the control unit 21 when necessary.
[0030]
In the present embodiment, a method for creating a date correspondence code is as follows. That is, the control unit 21 of the unlocking device 2 stores a random number table in which 9999 numbers from 0001 to 9999 are arranged in an irregular order in the ROM, and the CPU of the control unit 21 controls the control unit 21. The current cumulative number of seconds s is obtained from the calendar clock, and the cumulative number of seconds s is divided by the number of seconds of the day (24 × 60 × 60) to convert the cumulative number of seconds s to the cumulative number of days d. Then, the cumulative number of days d is further divided by 9999 to obtain a remainder n (n is one of integers satisfying 0 ≦ n ≦ 9998). Based on this remainder n, the (n + 1) th residue in the random number table is obtained. A value is read, and the read value is used as a date correspondence code. When the date correspondence code is determined by such a method, the date correspondence code is a value that varies from 0001 to 9999 every day in an irregular order defined in the random number table, with 9999 days as one cycle. The fluctuation pattern is repeated after the next period. Therefore, unless the random number table is known to the third party, it is impossible for the third party to guess the date correspondence code. On the other hand, if the random number table is known, the cumulative number of seconds s obtained from the calendar clock is used. Based on this, the date correspondence code can be uniquely specified.
[0031]
The receiving unit 23 includes a phototransistor capable of detecting an infrared pulse signal and a drive circuit for the phototransistor, and can receive an infrared pulse signal coming from the outside. The receiving unit 23 is incorporated in a calling lamp (not shown) disposed on the upper part of the gaming machine and is arranged so as to receive an infrared pulse signal emitted from the front side of the gaming machine toward the calling lamp. The
[0032]
The lock drive unit 25 includes a solenoid, a power transmission mechanism that transmits power from the solenoid to the lock R provided on the front frame of the gaming machine, and a drive circuit for the solenoid. The lock drive unit 25 can be switched to either the locked state or the unlocked state by being controlled by the control unit 21 and operating the solenoid.
[0033]
Note that the unlocking device 2 configured as described above is usually provided with the same number of unlocking devices 2 as the gaming machine to be unlocked.
Further, the data update device 3 includes a control unit 31, a transmission unit 33, a reception unit 35, an operation unit 37, and a display unit 39.
[0034]
The control unit 31 is a one-chip computer in which a CPU, ROM, RAM, etc. are incorporated on an LSI chip, and is a calendar clock that measures the number of seconds accumulated from a reference time. An input / output interface for the transmission unit 33 A circuit is provided. The non-volatile memory built in the control unit 31 stores a game hall identification code that is transmitted to the data transmitting device 1 side when the key side data is updated. When the key side data is updated, the date correspondence code is also transmitted to the data transmitting apparatus 1 side, but the date correspondence code is not stored in the nonvolatile memory and is created by the control unit 31 when necessary.
[0035]
The creation method of the date correspondence code is exactly the same as that of the unlocking device 2, and the same random number table as the random number table stored in the control unit 21 of the unlocking device 2 is stored in the ROM of the control unit 31. ing. Therefore, when the date correspondence code is specified in the same procedure as the unlocking device 2 based on the accumulated number of seconds s acquired from the calendar clock of the control unit 31, the data updating device 3 also unlocks the device according to the date of the day. The date correspondence code exactly the same as 2 is created.
[0036]
The transmission unit 33 includes an LED that emits infrared rays when energized and a drive circuit for the LED. The transmission unit 33 is controlled by the control unit 31 and transmits an infrared pulse signal having a pulse pattern commanded by the control unit 31 to the data transmission device 1. And can be sent.
The receiving unit 35 includes a phototransistor capable of detecting an infrared pulse signal and a drive circuit for the phototransistor. The receiving unit 35 can receive an infrared pulse signal coming from the outside.
[0037]
The operation unit 37 includes a button group that is operated when the user uses the data update device 3 and an electric circuit that transmits the ON / OFF operation status of the button group to the control unit 31.
The display unit 39 is composed of a liquid crystal display and its driving circuit, and can display the operation mode of the data update device 3 and various messages.
[0038]
  Note that there may be a plurality of such data update devices 3, but one data update device 3 can be used to perform data update processing for a plurality of data transmission devices 1. A data update device 3 is sufficient..
[0039]
Next, the operation | movement aspect of this unlocking system is demonstrated.
First, when using this unlocking system, as a preliminary preparation, the same time (usually the current time) is set in the calendar clock built in the control unit 21 of the unlocking device 2 and the control unit 31 of the data updating device 3. Set it. Once this pre-preparation is carried out, it need not be carried out again unless the time of the calendar clock is significantly upset.
[0040]
Next, before the unlocking process is actually performed using the data transmission apparatus 1, the data update process for the data transmission apparatus must be performed. This data update process must be performed every day before the use of the data transmission device 1 is started.
When starting the data update process, first, the power switches of the data transmission device 1 and the data update device 3 are turned on so that the reception unit 15 of the data transmission device 1 and the transmission unit 33 of the data update device 3 face each other. To place. In this state, the user presses the data update button on the operation unit 17 of the data transmission device 1.
[0041]
At this time, as shown in FIG. 3, the data transmission device 1 is in a standby state until the data update button is pressed (S101: NO), but when the data update button is pressed (S101: YES), Update request data is transmitted by the infrared pulse signal from the transmitter 13 (S103).
[0042]
On the other hand, the data update device 3 enters a reception standby state in which update request data can be received (S201). When the update request data is not received (S203: NO), the data update device 3 continues the reception standby state. Here, when the update request data transmitted from the data transmission device 1 is received (S203: YES), the game hall identification code is read from the built-in nonvolatile memory, and the date correspondence code is created by the above-described method. Key-side data is created by combining the codes (S205). Then, the key side data is transmitted from the transmitter 33 by an infrared pulse signal (S207). Note that after finishing the processing of S207, the processing is finished as it is, but if necessary, the processing may return to the processing of S201 to prepare for processing for another data transmitting apparatus 1.
[0043]
Now, after finishing the process of S103, the data transmitting apparatus 1 enters a reception standby state in which the key side data can be received (S105), does not receive the key side data (S107: NO), and is not timed out. (S109: NO), the reception standby state is continued. Here, when the key side data transmitted from the data update device 3 is received (S109: YES), the data transmission device 1 stores the new key side data in the nonvolatile memory storing the previous key side data. And the key side data is updated (S111). Then, a message indicating that the data update has been completed normally is displayed on the display unit 19 (S113). If time-out occurs while key-side data cannot be received normally (S109: YES), a message indicating that the data update has not been completed normally is displayed on the display unit 19 (S115).
[0044]
Through the processing described above, the user can check whether the key data has been updated by viewing the message displayed on the display unit 19 after operating the operation unit 17 of the data transmission device 1. .
Next, when the unlocking device 2 is operated using the data transmitting device 1 that has completed the data update process as described above, the transmitting unit 13 of the data transmitting device 1 is connected to the receiving unit 23 of the unlocking device 2. The user presses the unlock button on the operation unit 17 of the data transmission device 1.
[0045]
At this time, as shown in FIG. 4, the data transmitting apparatus 1 is in a standby state until the unlock button is pressed (S301: NO), but when the unlock button is pressed (S301: YES), Key-side data is transmitted from the transmitter 13 by an infrared pulse signal (S303). The key side data is data written in the nonvolatile memory of the control unit 11 by the data update process described above. The above processing is executed each time the unlock button is pressed.
[0046]
On the other hand, the unlocking device 2 has been in a reception standby state in which key side data can be received from the start of operation (S401), and when the key side data has not been received (S403: NO), the reception standby state is set. continue. Here, when the key side data transmitted from the data transmission device 1 is received (S403: YES), the game hall identification code is read from the built-in nonvolatile memory, and the date correspondence codes are created by the above-described method. The lock side data is created by combining the codes (S405). Then, the key-side data received in the process of S401 and the lock-side data created in the process of S405 are collated, and if they match (S407: YES), the lock driving unit 25 is operated. (S409), the lock R is switched from the locked state to the unlocked state. On the other hand, if the key-side data received in the process of S401 and the lock-side data created in the process of S405 do not match (S407: NO), the process ends.
[0047]
After the processing of S411, the opening and re-closing of the front frame of the gaming machine is detected, and the lock R is returned from the unlocked state to the locked state, or the front frame is not opened for a predetermined time ( For example, when 30 seconds have elapsed, it is desirable to take measures to prevent unauthorized opening of the front frame, such as returning the lock R from the unlocked state to the locked state, but these measures are not the main part of the present invention. Detailed description thereof will be omitted.
[0048]
According to the unlocking system for gaming machines described above, since the date correspondence code in the lock side data is updated to new contents every day in the unlocking device 2, the key side data stored in the data transmitting device 1 is updated. If the content is not updated to new contents every day, the data transmission device 1 cannot be used, and the key-side data read from the data transmission device 1 in the past cannot be used.
[0049]
Therefore, even if the data transmission device 1 is stolen or the pulse pattern of the key side data itself is stolen using a device that can store the pulse pattern of the key side data in a memory (so-called learning remote controller or the like) The next day, the stolen data transmission device 1 and the pulse pattern of the key data can no longer be used. It can prevent excessive damage from occurring.
[0050]
Further, when the data transmission device 1 is lost or the data transmission device 1 is stolen, the troublesome work of rewriting the lock side data to another data for all the unlocking devices 2 in the game hall is performed. Even if it is not, since the data transmitting device 1 cannot be used after the unlocking device 2 uses new lock-side data, it requires a great deal of labor to rewrite the lock-side data. There is no.
[0051]
  As mentioned above, although embodiment of this invention was described, this invention can be implemented also with forms other than the above, and is not limited to said specific form. In the following, another useful embodiment will be described..
[0052]
UpIn the embodiment, when the user operates the data transmission device 1, the key-side data is transmitted and the unlocking device 2 is activated, but the key-side data is transmitted by radio waves. Alternatively, the data transmission device 1 may continuously transmit the key side data. In this case, even if the user does not bother to perform the operation, the unlocking device 2 can be operated only by the data transmitting device 1 approaching the unlocking device 2, so that the user can perform the operation. Save time and effort. However, in such a configuration, the lock is automatically unlocked as the data transmission device 1 approaches, so that the lock is automatically locked when the data transmission device 1 is separated to some extent. Should be configured to return. The degree to which the door is unlocked and the degree to which the door is unlocked can be arbitrarily adjusted by adjusting the relationship between the transmission intensity on the data transmitting device 1 side and the receiving sensitivity on the unlocking device 2 side. can do.
[0053]
In the above embodiment, the lock side data is created immediately after receiving the key side data. However, when the unlocking device 2 is started, the lock side data is created and stored in the memory. When using the data, the lock side data stored in the memory may be used. In this way, the lock side data is determined at the time of starting and is not changed thereafter until the next time of starting. Therefore, even if the date changes during the operation of the unlocking device 2, the data transmitting device 1 suddenly changes. There is no such thing as being unusable.
[0054]
In the above embodiment, since the lock side data is determined based on the date, the lock side data is supposed to be changed after midnight. If the data is determined, the lock side data can be changed at a time other than midnight. Further, if the lock side data is determined in consideration of the time, the lock side data can be changed at the timing of two or more times a day. In addition, even if the lock side data is changed after midnight as in the above embodiment, if the time set in the calendar clock built in the unlocking device 2 is intentionally advanced or delayed, It is possible to change the lock side data at a time other than midnight, for example, if you want to change the lock side data at 3 am For example, the time set in the calendar clock built in the unlocking device 2 may be intentionally delayed by 3 hours.
[0055]
In addition, in the amusement hall, when it is desired that the unlocking operation cannot be performed unless a separate data transmission device 1 is used for each gaming island, an ID assigned to each gaming island is embedded in the key side data and the lock side data. There is also a method, but in the case of the unlocking system of the above embodiment, the lock side data becomes different simply by setting another date on the calendar clock built in the unlocking device 2. By setting the date set to the calendar clock to be different for each game island, the unlocking operation cannot be performed without using the data transmission device 1 corresponding to that date.
[0056]
In the above embodiment, the unlocking device 2 is applied to the lock of the front frame of the gaming machine, but it is used for unlocking the glass frame provided in various ball game machines such as pachinko machines and arrange balls. You can also Moreover, as a gaming machine, in addition to a ball game machine such as a pachinko machine or an arrangement ball, a revolving game machine or the like can be applied.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram of an unlocking system for a gaming machine.
FIG. 2 is a block diagram of a data transmission device and a data update device.
FIG. 3 is a flowchart of data update processing.
FIG. 4 is a flowchart of an unlocking process.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Data transmission device, 2 ... Unlocking device, 3 ... Data update device, 11, 21, 31 ... Control part, 13, 33 ... Transmission part, 15, 23, 35. ..Receiving unit, 17, 37... Operation unit, 19, 39... Display unit, 25.

Claims (5)

書き換え可能な記憶手段から鍵側データを読み出して、該鍵側データを無線で送信するデータ送信装置と、無線で送信されてくるデータを受信した際に、該受信したデータと錠側データとを照合することにより、前記受信したデータが前記鍵側データであるか否かを判定し、前記鍵側データであった場合に、アクチュエータを作動させることにより、遊技機の枠体に設けられた錠を施錠状態から解錠状態へ切り替える解錠装置とを備えてなる遊技機用の解錠システムにおいて、
さらに、前記データ送信装置の記憶手段に記憶された前記鍵データを更新する機能を有する装置であって、前記データ送信装置とは別体の装置として構成されるデータ更新装置を備えており、
前記解錠装置が、日付または日時に応じて決まるデータを作成して当該作成したデータを前記錠側データとして用いるように構成され
前記データ更新装置も、日付または日時に応じて決まるデータを作成して、当該作成したデータで前記データ送信装置の記憶手段に記憶された前記鍵データを更新するように構成され、
前記データ送信装置は、前記データ更新装置を利用して前記鍵データが更新されるように構成されている
ことを特徴とする遊技機用の解錠システム。
Reads the key-side data from the rewritable storage means and wirelessly transmits the key-side data, and when the wirelessly transmitted data is received, the received data and the lock-side data are By checking, it is determined whether or not the received data is the key-side data. If the received data is the key-side data, the actuator is operated to activate the lock provided on the frame of the gaming machine. In an unlocking system for a gaming machine comprising an unlocking device that switches from a locked state to an unlocked state,
Furthermore, it is a device having a function of updating the key data stored in the storage means of the data transmission device, comprising a data update device configured as a separate device from the data transmission device,
The unlocking device is configured to create data determined according to a date or date and use the created data as the lock side data ,
The data update device is also configured to create data determined according to date or date and update the key data stored in the storage unit of the data transmission device with the created data,
The unlocking system for a gaming machine , wherein the data transmitting device is configured to update the key data using the data updating device .
前記解錠装置が、無線で送信されてくるデータを受信した際に取得した日付または日時に応じて決まるデータを、前記錠側データとして用いる
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機用の解錠システム。
2. The game machine according to claim 1, wherein the unlocking device uses, as the lock-side data, data determined according to a date or a date and time acquired when receiving data transmitted wirelessly. Unlocking system.
前記解錠装置が、始動した際に取得した日付に応じて決まるデータを、前記錠側データとして用いる
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機用の解錠システム。
The unlocking system for gaming machines according to claim 1, wherein data determined according to a date acquired when the unlocking device is started is used as the lock side data.
前記データ送信装置が、利用者から操作を受けた際に、前記鍵側データを送信する
ことを特徴とする請求項1〜請求項3のいずれかに記載の遊技機用の解錠システム。
The unlocking system for a gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the data transmitting device transmits the key-side data when receiving an operation from a user.
前記データ送信装置が、作動中に前記鍵側データを送信し続けており、
前記解錠装置が、前記鍵側データを受信すると、前記錠を前記解錠状態に切り替える一方、前記鍵側データを受信できない状態になると、前記錠を前記施錠状態に切り替える
ことを特徴とする請求項1〜請求項3のいずれかに記載の遊技機用の解錠システム。
The data transmission device continues to transmit the key side data during operation;
The unlocking device switches the lock to the unlocked state when receiving the key-side data, and switches the lock to the locked state when the unlocking device cannot receive the key-side data. The unlocking system for game machines in any one of Claims 1-3.
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