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JP3138298B2 - Abstract pattern plate making system and printed matter making method - Google Patents

Abstract pattern plate making system and printed matter making method

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Publication number
JP3138298B2
JP3138298B2 JP25762991A JP25762991A JP3138298B2 JP 3138298 B2 JP3138298 B2 JP 3138298B2 JP 25762991 A JP25762991 A JP 25762991A JP 25762991 A JP25762991 A JP 25762991A JP 3138298 B2 JP3138298 B2 JP 3138298B2
Authority
JP
Japan
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pattern
data
mask
block
pattern data
Prior art date
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Expired - Lifetime
Application number
JP25762991A
Other languages
Japanese (ja)
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JPH05100404A (en
Inventor
道夫 倉田
敏雄 茂出木
秀樹 室田
榮助 荒井
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Dai Nippon Printing Co Ltd
Original Assignee
Dai Nippon Printing Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
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Publication date
Application filed by Dai Nippon Printing Co Ltd filed Critical Dai Nippon Printing Co Ltd
Priority to JP25762991A priority Critical patent/JP3138298B2/en
Priority to EP92309028A priority patent/EP0535987B1/en
Priority to DE69231924T priority patent/DE69231924T2/en
Priority to US07/955,481 priority patent/US5810396A/en
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  • Preparing Plates And Mask In Photomechanical Process (AREA)
  • Manufacture Or Reproduction Of Printing Formes (AREA)
  • Printing Methods (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、抽象柄を有する建材印
刷のための製版システム及び印刷物作成方法に関するも
のである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a plate making system for printing a building material having an abstract pattern and a method for producing a printed matter.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、木材等の天然資材の不足が叫ば
れ、それに代わるものとして合板、石膏ボード等の種々
の建築素材が開発されており、その建築素材の表面を化
粧すると共に表面を保護するものとして建材印刷の果た
す役割が重要なものとなってきている。建材印刷の柄に
は、木目あるいは石目等の天然物の柄を模した木目柄
と、幾何学模様、砂目模様、地紋、花柄模様等の人間の
創作に係る抽象柄とが知られているが、本発明は後者の
抽象柄に関するものであるので、以下抽象柄の製版につ
いて説明する。
2. Description of the Related Art In recent years, the shortage of natural materials such as wood has been called out, and various building materials such as plywood and gypsum board have been developed as substitutes for such materials. As a result, the role played by building material printing has become important. There are two types of printing patterns for building materials: wood grain patterns that imitate natural wood patterns such as wood grain or stone grain, and abstract patterns related to human creation, such as geometric patterns, sand grain patterns, ground patterns, and floral patterns. However, since the present invention relates to the latter abstract pattern, plate making of the abstract pattern will be described below.

【0003】従来の抽象柄の製版工程の概略を図17に
示す。図17Aに示すように、まず、デザイン画、写真
等からなる抽象柄の素材サンプルが入稿されると、当該
素材サンプルを製版カメラで撮影して分版フィルムを作
成し、これを隣接する素材サンプルの段差を解消するた
めに適当なマスクを掛けながらフィルム合成により次々
と殖版してリピートし、校正刷りのための版(以下、こ
の版をベビー版と称す)を作成する。素材サンプルを撮
影したフィルムは通常3〜5cm四方程度の大きさである
が、図17Bに示すようにフィルム101を縦横にそれ
ぞれ9回リピートすることによって、1m四方程度の大
きさの版102を作成することができる。これが通常ベ
ビー版と称される版である。次に、ベビー版に基づいて
グラビア彫刻を行ってグラビア印刷のための刷版を作成
して校正刷りを行い、所望の抽象柄が得られた場合には
ベビー版をリピートして本版用の版を作成し、それに基
づいて刷版を作成して、再度校正刷りを行い、所望の抽
象柄が得られた場合には本機で印刷を行う。
FIG. 17 schematically shows a conventional plate making process for an abstract pattern. As shown in FIG. 17A, first, when a material sample of an abstract pattern including a design image, a photograph, and the like is submitted, the material sample is photographed with a plate-making camera to create a separation film, and this is separated from an adjacent material. In order to eliminate the steps of the sample, the plates are successively printed and repeated by film synthesis while applying an appropriate mask to create a plate for proof printing (hereinafter, this plate is referred to as a baby plate). The film from which the material sample was photographed is usually about 3 to 5 cm square, but as shown in FIG. 17B, the film 101 is repeated nine times each in the vertical and horizontal directions to create a plate 102 about 1 m square. can do. This is the version usually called the baby version. Next, gravure engraving is performed based on the baby plate, a printing plate for gravure printing is created and proof printing is performed, and when a desired abstract pattern is obtained, the baby plate is repeated and used for the main plate. A plate is created, a printing plate is created based on the plate, and proof printing is performed again. When a desired abstract pattern is obtained, printing is performed by this machine.

【0004】以上はフィルム合成によってベビー版を作
成する場合の工程であり、その工程の全てが作業者の手
作業によって行われるが、近年ではレイアウトスキャナ
を用いることによって、例えば素材サンプルを撮影した
フィルムの読み込み、当該画像データをリピートしてフ
ィルム出力し、ベビー版を作成する工程までをレイアウ
トスキャナで行うことによって、上記工程の一部を電子
化する試みも行われている。しかし、この場合にもベビ
ー版をリピートして本版を作成する工程は手作業により
ベビー版を写真的に合成することにより行われている。
[0004] The above is a process for producing a baby plate by film synthesis, and all of the processes are manually performed by an operator. In recent years, a film scanner is used, for example, by photographing a material sample by using a layout scanner. Attempts have been made to digitize a part of the above process by performing the steps of reading the image data, repeating the image data, outputting the film as a film, and creating a baby plate with a layout scanner. However, also in this case, the step of repeating the baby version to create the main version is performed by manually combining the baby version photographically.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述し
たように、従来では抽象柄の建材印刷の製版工程は手作
業で行われるのが殆どであり、非常にコストが高いとい
う問題があるばかりでなく、次のような問題もあった。
即ち、素材サンプルには濃度のむらが生じていたり、柄
が偏っている場合がある。これらの濃度むら、柄の偏り
は、素材サンプル自体では問題となることはないが、リ
ピートが行われてベビー版が作成されたときには、これ
らの濃度むらあるいは柄の偏り等が強調されて、創作者
あるいはデザイナーの意図しない繰り返しパターンとし
て現れ、当該繰り返しパターンの方が本来の抽象柄より
も目立ってしまい、大きな問題となっている(以下、こ
の創作者あるいはデザイナーの意図しない繰り返しパタ
ーンを柄くせと称す)。例えば、いま、図18Aに示す
ように、細かな模様(図示せず)からなる素材サンプル
103中に104で示すような濃度むらが生じていたと
し、同図Bに示すように横方向に7回、縦方向に4回リ
ピートしてベビー版105を作成したとすると、このベ
ビー版105に基づいて刷版を作成し、グラビア印刷を
行った場合には同図Cに示すように濃度むらの繰り返し
パターンが強調されて柄くせが発生することになる。こ
れに対して、同図Dに示すように目地を加えた場合に
は、目地の格子状パターンが目立つために柄くせは相対
的に目立たなくなるため、柄くせが発生していることに
は変わりはないが問題にはならない。
However, as described above, in the past, the plate making process of printing a building material with an abstract pattern is usually performed manually, which is not only problematic in that it is extremely expensive. There were also the following problems.
In other words, the material sample may have uneven density or an uneven pattern. The unevenness of density and the unevenness of the pattern do not cause any problems in the material sample itself, but when a baby plate is created by repeating, the unevenness of the density or the unevenness of the pattern is emphasized and the creation is performed. It appears as a repetition pattern that is not intended by the creator or designer, and the repetition pattern is more prominent than the original abstract pattern, which is a major problem. Name). For example, as shown in FIG. 18A, it is assumed that density unevenness as shown by 104 has occurred in a material sample 103 having a fine pattern (not shown), and as shown in FIG. If the baby plate 105 is created four times in the vertical direction and a baby plate 105 is created, a printing plate is created based on the baby plate 105, and when gravure printing is performed, the density unevenness is reduced as shown in FIG. The repetitive pattern is emphasized, resulting in a pattern. On the other hand, when joints are added as shown in FIG. D, the pattern is relatively inconspicuous because the lattice pattern of the joints is conspicuous. There is no problem.

【0006】このように柄くせの発生は抽象柄建材にと
って致命的な欠陥となるので、本版の印刷に至る工程の
途中で柄くせの有無を確認する作業が行われるが、その
手段として、従来では校正刷りで確認する手段が採用さ
れていた。勿論、製版用フィルムで柄くせを確認するこ
とも考えられるが、柄くせは色によって発生の状況が変
化するので、白黒フィルムである製版用のフィルムで柄
くせの有無を確実に把握することは非常に困難であり、
結局、コストは高くなるもののベビー版を用いた校正刷
りで確認せざるを得ないものであった。
As described above, since the occurrence of pattern distortion is a fatal defect for an abstract pattern building material, an operation for confirming the presence or absence of pattern distortion is performed in the middle of the process of printing this plate. Conventionally, means for confirming by proof printing has been adopted. Of course, it is conceivable to check the pattern on the plate making film, but since the pattern changes depending on the color, it is not possible to reliably grasp whether the pattern is black and white on the plate making film which is a black and white film. Very difficult,
In the end, although the cost was high, it had to be confirmed by proof printing using a baby version.

【0007】また、柄くせを除去する作業はレタッチ作
業と呼ばれ、マスクを作成し直し、柄の配置替えを行っ
たり、あるいは柄を回転させたりしてフィルム合成して
リピートを行い、ベビー版を作成し直す作業が行われる
が、レタッチ作業を行うには非常な熟練を要するばかり
でなく作業負荷が大きく、全て手作業で行われていたの
で時間もかかり、その結果納期まで長時間を要するもの
となり、製版コストが高いものとなっていた。しかも、
手作業によるレタッチ作業では除去不可能な柄くせも少
なくなく、このような場合には企画自体が中止となり、
製版が無駄に終ってしまう場合も生じていた。
[0007] The work of removing the pattern is called a retouching operation. The mask is re-created, the pattern is rearranged, or the pattern is rotated to synthesize a film, and the baby is printed. The retouching work is performed, but the retouching work requires not only a great skill but also a large work load, and it takes a long time since all the work is performed manually, and as a result, it takes a long time until the delivery date Plate making cost was high. Moreover,
There are not many patterns that cannot be removed by manual retouching, and in such cases, the planning itself is canceled,
In some cases, plate making ends in vain.

【0008】このような事情はレイアウトスキャナを用
いた場合も同様であって、ベビー版のパターンの作成ま
では自動化されているが、レタッチ作業は依然として手
作業に頼っているので、上記の問題点は何等解決されて
いないものである。勿論、入力スキャナで読み取った素
材サンプルのパターンをモニタ画面上に表示して、回転
を行ったり、適当なマスクパターンを用いてリピートを
行うことはできるが、その作業は基本的に手作業による
レタッチ作業と同じであり、フィルムを用いた光学的な
作業に代えて、マウスあるいはスタイラスペン等のポイ
ンティングデバイスを用いてモニタ上で操作するように
したに過ぎず、その手間は全く同じであった。それに加
えて、上述したように1m四方程度のサイズを有するベ
ビー版のパターン全体を画面上に表示することはできな
いので、レタッチ作業を表示画面上で行ったとしても柄
くせを除去できたか否かを確認することはできないもの
であった。つまり、素材サンプルのパターンからだけで
は柄くせが発生するか否かを知ることはできず、素材サ
ンプルをリピートし、ベビー版を作成してはじめて柄く
せの発生を確認することができるのであり、従って、柄
くせの有無を確認できるためにはモニタ画面上にベビー
版のパターンの全体を表示できる必要があるが、従来の
レイアウトスキャナのモニタはそれを表示することがで
きなかったのである。
[0008] Such a situation is the same when a layout scanner is used. Although the creation of a baby plate pattern is automated, the retouching operation still relies on manual work. Is something that has not been resolved. Of course, the pattern of the material sample read by the input scanner can be displayed on the monitor screen and rotated, or repeated using an appropriate mask pattern. The operation was the same as the operation, and instead of using an optical operation using a film, the operation was merely performed on a monitor using a pointing device such as a mouse or a stylus pen, and the time and effort were exactly the same. In addition, since the entire pattern of the baby plate having a size of about 1 m square cannot be displayed on the screen as described above, whether the pattern has been removed even if the retouching work is performed on the display screen. Could not be confirmed. In other words, it is not possible to know whether pattern habits will occur from the pattern of the material sample alone, but it is possible to confirm the occurrence of pattern habits only after repeating the material sample and creating a baby version, Therefore, in order to be able to confirm the presence or absence of the pattern, it is necessary to be able to display the entire baby plate pattern on the monitor screen, but the monitor of the conventional layout scanner cannot display it.

【0009】更に、もし仮にベビー版のパターン全体を
表示できたとしても、ベビー版では柄くせが確認できな
かったにも拘らず、ベビー版をリピートして本版を作成
したときに柄くせが発生することもあり、従来のレイア
ウトスキャナを用いた抽象柄製版システムではこのよう
な事態に対応することはできないものであった。
[0009] Furthermore, even if the entire pattern of the baby version can be displayed, even though the pattern cannot be confirmed with the baby version, the pattern will be lost when the baby version is repeated and the main version is created. In some cases, such a situation cannot be handled by a conventional abstract pattern plate making system using a layout scanner.

【0010】本発明は、上記の課題を解決するものであ
って、抽象柄における柄くせを除去することができる抽
象柄製版システム、及び抽象柄における柄くせを除去し
た印刷物の作成方法を提供することを目的とするもので
ある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention solves the above-mentioned problems, and provides an abstract pattern plate making system capable of removing a pattern pattern in an abstract pattern, and a method of producing a printed material in which the pattern pattern in the abstract pattern is removed. The purpose is to do so.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
めに、本発明に係る抽象柄製版システムは、作成した柄
データの中からランダムに選択された2箇所の位置の柄
データのうち、第1の箇所の柄データと第2の箇所の柄
データを、所定のパターンを有するマスクパターンを用
いて合成し、その結果を第2の箇所の柄データと置き換
えると共に、合成前の第2の箇所の柄データと合成前の
第1の箇所の柄データを所定のパターンを有するマスク
パターンを用いて合成し、その結果を第1の箇所の柄デ
ータと置き換えることにより、柄くせを除去する柄くせ
除去手段を備えることを特徴とする。また本発明に係る
印刷物作成方法は、作成した第1の柄データの中からラ
ンダムに選択された2箇所の位置の柄データのうち、第
1の箇所の柄データと第2の箇所の柄データを、所定の
パターンを有するマスクパターンを用いて合成し、その
結果を第2の箇所の柄データと置き換えると共に、合成
前の第2の箇所の柄データと合成前の第1の箇所の柄デ
ータを所定のパターンを有するマスクパターンを用いて
合成し、その結果を第1の箇所の柄データと置き換える
ことにより得た第2の柄データのパターンを、そのまま
あるいは所定のサイズにトリミングした後に縦方向及び
横方向に所定回数リピートして得たパターンに基づいて
作成された刷版を用いて印刷することを特徴とする。
In order to achieve the above-mentioned object, an abstract pattern making system according to the present invention comprises a pattern data at two positions randomly selected from the created pattern data. The pattern data of the first location and the pattern data of the second location are combined using a mask pattern having a predetermined pattern, the result is replaced with the pattern data of the second location, and the second pattern before the combination is replaced. The pattern data of the first place before being combined with the pattern data of the place are combined using a mask pattern having a predetermined pattern, and the result is replaced with the pattern data of the first place, thereby removing the pattern. It is characterized by having habit removing means. Further, the printed matter creating method according to the present invention is characterized in that, of the pattern data at two locations randomly selected from the created first design data, the design data of the first location and the design data of the second location are selected. Are synthesized using a mask pattern having a predetermined pattern, and the result is replaced with the pattern data at the second location. The pattern data at the second location before the synthesis and the pattern data at the first location before the synthesis are combined. Are synthesized using a mask pattern having a predetermined pattern, and the pattern of the second pattern data obtained by replacing the result with the pattern data of the first location is trimmed as it is or after being trimmed to a predetermined size. And printing using a printing plate created based on a pattern obtained by repeating a predetermined number of times in the horizontal direction.

【0012】[0012]

【作用】作成された柄データは所定のサイズのブロック
に分割される。そして、分割されたブロックの中からラ
ンダムに二つのブロックが選択され、これら二つのブロ
ックの画像は、指定されたマスクパターンを参照して合
成される。
The created pattern data is divided into blocks of a predetermined size. Then, two blocks are randomly selected from the divided blocks, and the images of these two blocks are synthesized with reference to the designated mask pattern.

【0013】[0013]

【実施例】以下、図面を参照しつつ実施例を説明する。
図1は本発明に係る抽象柄製版システムの一実施例の構
成を示す図であり、図中、1は入力スキャナ、2は出力
スキャナ、3は制御手段、4は入力手段、5は記憶手
段、6はグラビア彫刻機、7はカラープリンタ、8は抽
象柄製版処理手段、9はエンドレス化処理部、11は柄
くせ除去処理部、12はリピート処理部、13は表示処
理手段、14はカラーモニタを示す。
Embodiments will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 is a diagram showing the configuration of an embodiment of an abstract pattern making system according to the present invention, wherein 1 is an input scanner, 2 is an output scanner, 3 is control means, 4 is input means, and 5 is storage means. , 6 is a gravure engraving machine, 7 is a color printer, 8 is an abstract pattern plate making means, 9 is an endless processing section, 11 is a pattern removal processing section, 12 is a repeat processing section, 13 is a display processing section, and 14 is a color processing section. Indicates a monitor.

【0014】まず図1に示す各部の構成について概略説
明すると次のようである。入力スキャナ1は素材サンプ
ルを撮影して得られるカラーフィルムをスキャンして各
画素をシアン(C)、マゼンタ(M)、イエロー
(Y)、ブラック(K)の4色に分解し、所定のビット
数、例えば8ビットのデジタル画像データとして出力す
るものであり、従来のレイアウトスキャナで用いられて
いる入力スキャナと同様の構成である。出力スキャナ2
は、複数の分色版をフィルム出力するものであり、従来
のレイアウトスキャナに用いられている出力スキャナと
同様の構成である。制御手段3は、当該抽象柄製版シス
テムの動作を統括して管理するものであり、マイクロコ
ンピュータ及びその周辺装置で構成されている。入力手
段4はキーボード、ポインティングデバイス等の入力装
置で構成されている。
First, the configuration of each section shown in FIG. 1 will be briefly described as follows. The input scanner 1 scans a color film obtained by photographing a material sample, decomposes each pixel into four colors of cyan (C), magenta (M), yellow (Y), and black (K). It is output as digital image data of a number, for example, 8 bits, and has the same configuration as the input scanner used in the conventional layout scanner. Output scanner 2
Is for outputting a plurality of color separation plates on a film, and has a configuration similar to that of an output scanner used in a conventional layout scanner. The control means 3 manages the operation of the abstract pattern making system in an integrated manner, and is composed of a microcomputer and its peripheral devices. The input means 4 is constituted by an input device such as a keyboard and a pointing device.

【0015】記憶手段5は、RAMおよび/またはハー
ドディスク等の記憶装置で構成されている。グラビア彫
刻機6は、ベビー版の彫刻及び本版の彫刻を行うもので
ある。カラープリンタ7は、昇華転写プリンタ、インク
ジェットプリンタ等で構成され、少なくともベビー版の
サイズのカラーハードコピーを出力可能なものが使用さ
れ、より望ましくは本版サイズのカラーハードコピーを
出力可能なものがよい。
The storage means 5 comprises a storage device such as a RAM and / or a hard disk. The gravure engraving machine 6 performs engraving of a baby version and engraving of a main version. The color printer 7 is composed of a sublimation transfer printer, an ink jet printer, or the like, and is capable of outputting a color hard copy of at least the size of a baby plate, and more preferably a device capable of outputting a color hard copy of the size of the main plate. Good.

【0016】抽象柄製版処理手段8は、エンドレス化処
理部9、柄くせ除去処理部11及びリピート処理部12
を含む。これら各部の動作については後述する。表示処
理手段12はカラーモニタ14の表示制御を行うもので
あり、カラーモニタ14の画素数に応じた所定の容量の
ビデオRAMを備えている。カラーモニタ14は、カラ
ーCRT等の表示装置で構成されるが、高精細度に表示
できるものが望ましい。
The abstract pattern plate making means 8 comprises an endless processing section 9, a pattern removal processing section 11, and a repeat processing section 12.
including. The operation of each of these units will be described later. The display processing means 12 controls the display of the color monitor 14 and includes a video RAM having a predetermined capacity corresponding to the number of pixels of the color monitor 14. The color monitor 14 is constituted by a display device such as a color CRT, but is desirably one capable of displaying with high definition.

【0017】次に、図1の構成の動作を図2を参照しつ
つ説明する。図2は図1に示す構成の抽象柄製版システ
ムを使用した場合の製版及び印刷物作成方法の工程の例
を示すフローチャートである。まず、抽象柄の繰り返し
の最小単位となる単位素材が入稿されると、当該単位素
材を入力スキャナ1にセットして、読み込みを行う(ス
テップS1)。なお、単位素材がフィルムである場合に
はそのまま入力スキャナ1にセットすることができる
が、フィルム以外のデザイン画等の場合には一旦カラー
フィルムで撮影して読み込みを行ったり、必要に応じて
製版カメラで撮影して分版フィルムを作成して読み込み
を行う。このようにして読み込まれた単位素材の画像デ
ータは記憶手段5に保存される。
Next, the operation of the configuration shown in FIG. 1 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a flowchart showing an example of steps of a plate making and printed matter creating method when the abstract pattern making system having the configuration shown in FIG. 1 is used. First, when a unit material, which is the minimum unit for repeating the abstract pattern, is input, the unit material is set in the input scanner 1 and read (step S1). If the unit material is a film, it can be set in the input scanner 1 as it is. However, in the case of a design image other than a film, it is once photographed and read using a color film, or a plate Create a separation film by shooting with a camera and read it. The image data of the unit material thus read is stored in the storage unit 5.

【0018】次に、入力手段4からエンドレス化処理が
指示されると、制御手段3は、抽象柄製版処理手段8の
エンドレス化処理部9を起動し、エンドレス化処理を実
行させる(ステップS2)。ここでいうエンドレス化処
理とは、単位素材にマスク処理を施しながら上下に隣接
する単位素材を透かし合成して面積的に4倍あるいは9
倍程度の大きさの柄データ(以下、エンドレス化処理に
よって得られた柄をエンドレス柄と称す)を作成する処
理をいい、ベビー版のための画像データはエンドレス柄
データを所定回数単純に繰り返しリピートされて作成さ
れる。即ち、エンドレス柄は単位素材とベビー版の中間
段階に位置するものであり、これによってオペレータの
作業負荷を大幅に軽減することができる。つまり、従来
は、単位素材にマスク処理を施しながらリピートするこ
とによって直接ベビー版を作成していたのであるが、上
述したように、単位素材は3〜5cm四方程度、ベビー
版は1m四方程度の大きさであるからベビー版の作成に
は非常な手間を要するのに対して、エンドレス柄は、マ
スク処理は施すものの単位素材を高々9回程度合成する
だけでよく、しかも合成は自動的に行われるのであり、
ベビー版はこのようにして作成されたエンドレス柄をマ
スク処理は施さずに単純にリピートするだけであるの
で、その作業負荷は従来に比較して大幅に軽減されるの
である。
Next, when the endless processing is instructed from the input means 4, the control means 3 activates the endless processing section 9 of the abstract pattern plate making processing means 8 to execute the endless processing (step S2). . Here, the endless process is a process in which masking processing is performed on a unit material, and the upper and lower adjacent unit materials are watermark-synthesized and quadrupled or 9 times in area.
This is the process of creating pattern data about twice the size (hereinafter, the pattern obtained by the endless processing is called the endless pattern). The image data for the baby version simply repeats the endless pattern data a predetermined number of times. Is created. That is, the endless pattern is located at an intermediate stage between the unit material and the baby version, and thus the workload of the operator can be significantly reduced. In other words, conventionally, a baby version was directly created by repeating the unit material while performing a masking process, but as described above, the unit material is about 3 to 5 cm square, and the baby version is about 1 m square. Because of the size, it takes a great deal of time to create a baby version. On the other hand, for an endless pattern, mask processing is performed, but the unit material only needs to be synthesized at most nine times, and synthesis is performed automatically. It will be
Since the baby version simply repeats the endless pattern created in this way without performing mask processing, the work load is greatly reduced as compared with the related art.

【0019】以下、図3を参照してエンドレス化処理の
詳細について説明する。いま、単位素材を横方向、縦方
向共に3回合成してエンドレス柄を作成する指示がなさ
れたとすると、エンドレス化処理部9は、単位素材を横
方向に3回、縦方向にも3回合成するが、このとき図3
Aに示すように、横方向の合成を行う場合にはWY の幅
で重ね合わせを行い、縦方向の合成を行う場合にはWT
の幅で重ね合わせを行い、且つ2段目の列は横方向にW
O だけずらすようにする。そして、横方向の重なり領域
及び縦方向の重なり領域では図3B中の領域R2 で示す
割合で透かし合成を行う。例えば、単位素材151 と単
位素材152 の合成を例にとれば、図3Bの領域R1
は単位素材151 の柄が100%であるが、領域R2
は単位素材151 の柄は0%まで直線的に減少する一
方、単位素材152 の柄は0%から100%に直線的に
増加し、領域R3 では単位素材152 の柄が100%に
なる。縦方向の合成についても同様である。
Hereinafter, the details of the endless processing will be described with reference to FIG. Now, assuming that an instruction to create an endless pattern by combining the unit materials three times in the horizontal and vertical directions is given, the endless processing unit 9 combines the unit materials three times in the horizontal direction and three times in the vertical direction. At this time, FIG.
As shown in A, when performing the lateral synthesis performs superposition by the width of W Y, when performing vertical synthesis W T
, And the second row is horizontal W
Shift by O. Then, the watermark synthesis in the proportions indicated by a region R 2 in FIG. 3B is a transverse overlapping area and vertical overlap region. For example, taking the synthesis of a unit material 15 1 and the unit elements 15 2 as an example, although the handle region R 1 in the unit material 15 1 in FIG. 3B is 100%, the region R 2 in the unit material 15 1 of the handle is while linearly decreasing to 0%, the unit material 15 2 of the handle increases from 0% linearly to 100%, the handle region R 3 in the unit material 15 2 is 100%. The same applies to the vertical composition.

【0020】以上のようにして自動的に単位素材の合成
を行うことができるが、単位素材の重なり部分に段差が
生じることが予測される場合、あるいは重なり部分に比
較的面積の大きい柄が存在して合成により当該柄が破壊
されることが予測される場合等には、上記の自動合成は
適当ではない。そこで、エンドレス化処理部9は、上記
の自動合成を行うモードの外に、合成のためのマスクを
任意に設定できるモードも備えており、当該モードで
は、例えば図3Cに示すように、横方向の重なり部分に
二つのマスクM1 ,M2 を設定し、これらの二つのマス
クで挟まれた領域で、図3Bの領域R2 で示す割合で透
かし合成を行うことができる。縦方向についても同様で
ある。但し、縦方向の合成の際には別個にマスクが設定
されることは当然である。
The unit materials can be automatically synthesized as described above. However, when it is expected that a step will occur in the overlapping portion of the unit materials, or when a pattern having a relatively large area exists in the overlapping portion. When it is predicted that the pattern is destroyed by the composition, the above-described automatic composition is not appropriate. Therefore, in addition to the above-described mode of performing the automatic synthesis, the endless processing unit 9 also includes a mode in which a mask for synthesis can be arbitrarily set. In this mode, for example, as shown in FIG. , Two masks M 1 and M 2 are set in the overlapped area, and watermark synthesis can be performed in a region sandwiched between these two masks at a rate indicated by a region R 2 in FIG. 3B. The same applies to the vertical direction. However, it is natural that a mask is separately set at the time of vertical composition.

【0021】なお、横方向の重なり幅WY 、縦方向の重
なり幅WT 及び2段目のずらし量WO は、予めエンドレ
ス化処理部9に固定値として定められていてもよいし、
オペレータが入力手段4によりその都度設定できるよう
にしてもよい。また、二つのマスクパターンの設定は、
例えば、横方向の重なり部分の柄、及び縦方向の重なり
部分の柄をカラーモニタ14に表示し、その画面上でマ
ウスあるいはスタイラスペンでマスクの線をトレース
し、当該トレースされたパターンデータをマスクパター
ンデータとして取り込むようにすればよい。そして、横
方向の合成のために設定されたマスクは、横方向の合成
の際に共通して使用され、縦方向の合成のために設定さ
れたマスクは、縦方向の合成の際に共通して使用され
る。
The overlap width W Y in the horizontal direction, the overlap width W T in the vertical direction, and the shift amount W O of the second stage may be determined in advance in the endless processing unit 9 as fixed values.
The setting may be made by the operator through the input means 4 each time. Also, the setting of the two mask patterns
For example, the pattern of the horizontal overlapping portion and the pattern of the vertical overlapping portion are displayed on the color monitor 14, and the mask line is traced with a mouse or a stylus pen on the screen, and the traced pattern data is masked. What is necessary is just to take in as pattern data. The mask set for the horizontal synthesis is used in common in the horizontal synthesis, and the mask set for the vertical synthesis is common in the vertical synthesis. Used.

【0022】以上のようにして単位素材の合成が終了す
ると、エンドレス化処理部9は合成結果をカラーモニタ
14の画面上に表示する。そこで、例えば左上隅に位置
する単位素材151 上の任意の1点P1 (図3A)が指
示されたとすると、エンドレス化処理部9は、合成柄の
右上隅に位置する単位素材153 、左下隅に位置する単
位素材157 、右下隅に位置する単位素材159 につい
て、それぞれの単位素材上で指示点P1 と同一アドレス
を有する点P2,P3,P4 の合成柄上における座標値を求
め、これら4点P1,P2,P3,P4 で定まる矩形を切り出
して、エンドレス柄として登録され、記憶手段5の所定
の領域に格納される。
When the synthesis of the unit materials is completed as described above, the endless processing section 9 displays the synthesis result on the screen of the color monitor 14. Therefore, for example, a unit material 15 arbitrary point P 1 on 1 located in the upper left corner (FIG. 3A) is assumed to be indicated, the endless processing unit 9, the unit material 15 3 located in the upper right corner of the synthetic pattern, unit material 15 7 located in the lower left corner, the unit material 15 9 located in the lower right corner, at each indicated point in the unit on the material P 1 and P 2 that have the same address, P 3, the synthesis pattern P 4 A coordinate value is obtained, a rectangle defined by these four points P 1 , P 2 , P 3 , and P 4 is cut out, registered as an endless pattern, and stored in a predetermined area of the storage means 5.

【0023】このような切り出し方をする理由はベビー
版を作成したときに段差が生じないようにするためであ
る。即ち、後述するようにベビー版はエンドレス柄を単
純にリピートすることによって作成されるが、上記のよ
うな切り出しを行えば、図3Aの2点P1 とP2 を結ぶ
直線の両側の柄は、2点P3 とP4 を結ぶ直線の両側の
柄と全く同じであるから、エンドレス柄を縦方向にリピ
ートしても段差が生じることはないのである。横方向に
ついても同様である。これがエンドレス柄と称す所以で
ある。以上が図2のステップS2の処理であり、このよ
うにエンドレス柄という単位素材とベビー版の中間段階
に位置する柄を作成することによって、作業負荷を従来
に比較して大幅に軽減することができる。
The reason for performing such cutting is to prevent a step from occurring when a baby version is prepared. That is, the baby plate, as will be described later is created by simply repeating the endless pattern, by performing a cut as described above, both sides of the handle of a straight line connecting two points P 1 and P 2 in Figure 3A , because it is exactly the same as a straight line on both sides of the handle connecting two points P 3 and P 4, is not able step is generated even repeat the endless pattern vertically. The same applies to the horizontal direction. This is why it is called an endless pattern. The processing in step S2 in FIG. 2 has been described above. By creating a pattern located at an intermediate stage between the unit material called the endless pattern and the baby plate, it is possible to significantly reduce the workload as compared with the related art. it can.

【0024】エンドレス化処理が終了すると、次にはエ
ンドレス柄に柄くせが発生しているか否かを判断する
(ステップS3)。この判断は、例えば上記のようにし
て作成されたエンドレス柄データを縦方向及び横方向に
所定回数リピートし、その柄データをカラープリンタ7
で出力し、そのカラーハードコピーを観察することで行
うことができる。柄くせの発生が確認されなかった場合
には、ベビー版のデータの作成(ステップS5)を行う
が、柄くせの発生が確認された場合には柄くせの除去を
行う。そのために図1に示す印刷用抽象柄製版システム
は、所定のマスクパターンに基づいて、エンドレス柄の
所定のアドレスに位置するパターンを他のアドレスに位
置するパターンと置換する方式(以下、これをスクラン
ブル方式と称す)で柄くせを除去する柄くせ除去処理部
11を備えている。
After the endless processing is completed, it is next determined whether or not the endless pattern has a habit (step S3). This determination is made, for example, by repeating the endless pattern data created as described above a predetermined number of times in the vertical and horizontal directions, and transferring the pattern data to the color printer 7.
And observing the color hard copy. If the occurrence of pattern distortion is not confirmed, the data of the baby version is created (step S5). If the occurrence of pattern distortion is confirmed, the pattern distortion is removed. For this purpose, the printing abstract pattern plate making system shown in FIG. 1 replaces a pattern located at a predetermined address of an endless pattern with a pattern located at another address based on a predetermined mask pattern (hereinafter referred to as scrambling). The system is provided with a pattern removal processing unit 11 that removes the pattern removal by using a method.

【0025】以下、スクランブル方式による柄くせ除去
処理について説明する。スクランブル方式は、砂目、地
紋等の細かい柄を有する抽象柄の柄くせ除去に適した方
式であり、図4に示す構成を備え、柄くせ除去をシミュ
レーションするディスプレイモードと、実際に柄くせの
除去を行うバッチモードとを有している。
Hereinafter, the pattern removal processing by the scramble method will be described. The scramble method is a method suitable for removing a pattern of an abstract pattern having fine patterns such as a grain pattern and a tint block, and has a configuration shown in FIG. 4 and a display mode for simulating the pattern removal and a display mode for actually removing the pattern. And a batch mode for removal.

【0026】さて、柄くせ除去処理部11は、入力手段
4により柄くせ除去の処理が指示されたときに制御手段
3により起動されるが、まずディスプレイモードが起動
される。ディスプレイモードは当該柄くせ除去処理によ
り柄くせが良好に除去できるか否かをシミュレーション
により確認するためのモードであり、まず、シミュレー
ションを短時間で終了させるために、記憶手段5に蓄積
されているエンドレス柄の画像データを画素数が2k画
素×2k画素程度以下になるように間引き、フレームメ
モリ22に展開すると共に、表示処理手段13に送り、
カラーモニタ14に表示する。そして、画像データが間
引かれたエンドレス柄の画素を所定のサイズ、例えば 2
00 画素× 200 画素程度のサイズのブロックに分割す
る。このブロックサイズは固定的でもよいし、オペレー
タが任意に設定可能となされていてもよいものである。
The pattern removal processing section 11 is started by the control means 3 when the processing for removing the pattern removal is instructed by the input means 4, but first, the display mode is started. The display mode is a mode for confirming by simulation whether or not the pattern removal can be satisfactorily removed by the pattern removal processing. First, the display mode is stored in the storage means 5 in order to end the simulation in a short time. The image data of the endless pattern is thinned out so that the number of pixels becomes 2 k pixels × 2 k pixels or less, developed in the frame memory 22, and sent to the display processing means 13.
The image is displayed on the color monitor 14. Then, the pixels of the endless pattern from which the image data has been thinned out have a predetermined size, for example, 2 pixels.
It is divided into blocks of size about 00 pixels x 200 pixels. This block size may be fixed or may be arbitrarily set by the operator.

【0027】ランダムアドレス発生部24には入力手段
4からオペレータが指示した画素ブロック置換の実行回
数が指示されており、乱数を発生させることにより、互
いに異なる二つの画素ブロックを指示するアドレス対を
実行回数分だけ発生させ、画素ブロック転送部23に送
る。マスクデータ部25には図5A〜Eに示すようなデ
ィスプレイモード時に使用する種々の二値マスクのパタ
ーン及びこれら各二値マスクのパターンに対応するバッ
チモード時に使用する多値マスクのパターンが登録され
ている。図5Eに示す二値マスクパターンに対応する多
値マスクパターンの例を図6に示す。図6に示すパター
ンにおいては、最外郭の白で示す透かし合成時の係数α
=0の部分から黒の塗りつぶしで示す係数α=1の部分
まで所定のグラデーションが設定されている。他の多値
マスクについても同様である。なお、ここではマスクデ
ータ部25は、一つのマスクパターンについて二値マス
クと多値マスクの二つのパターンデータを有しているも
のとするが、二値マスクのパターンデータだけを有し、
多値マスクのパターンデータはその都度二値マスクを縦
方向及び/または横方向に所定幅で所定回数ずらして合
成することにより作成する機能を有していてもよいもの
である。
The random address generator 24 is instructed by the input means 4 to execute the pixel block replacement specified by the operator. By generating random numbers, an address pair indicating two different pixel blocks is executed. It is generated by the number of times and sent to the pixel block transfer unit 23. In the mask data section 25, various binary mask patterns used in the display mode as shown in FIGS. 5A to 5E, and multi-value mask patterns used in the batch mode corresponding to the respective binary mask patterns are registered. ing. FIG. 6 shows an example of a multi-level mask pattern corresponding to the binary mask pattern shown in FIG. 5E. In the pattern shown in FIG. 6, the coefficient α at the time of watermark synthesis indicated by the outermost white is used.
A predetermined gradation is set from the portion where = 0 to the portion where the coefficient α = 1 indicated by solid black. The same applies to other multi-value masks. Here, it is assumed that the mask data unit 25 has two pattern data of a binary mask and a multi-value mask for one mask pattern, but has only the pattern data of the binary mask,
The pattern data of the multi-valued mask may have a function of being created by shifting the binary mask by a predetermined width and / or a predetermined number of times in the vertical and / or horizontal directions each time.

【0028】さて、マスクデータ部25は、マスクの形
状が指示されると、登録されているマスクパターンの中
から指示された形状の二値マスクパターンを呼び出して
画素ブロック転送部23に送る。画素ブロック転送部2
3は、ランダムアドレス発生部24で発生された画素ブ
ロックのアドレス対AD1,AD2 に位置するブロックの
画素データを取り込み、これらのブロック内の画素をマ
スクデータ部25から送られたマスクパターンに従って
置換し、元のアドレス位置に書き込む。これにより、ア
ドレスAD1 のブロックのマスクパターンの内部にはア
ドレスAD2 のブロックのマスクパターンの内部の画素
が書き込まれ、アドレスAD2 のブロックのマスクパタ
ーンの内部にはアドレスAD1 のブロックのマスクパタ
ーンの内部の画素が書き込まれる。そしてこのとき画素
ブロック転送部23はスクランブルテーブル26にどの
ブロックとどのブロックを置換したかを書き込む。例え
ばいま、図7Aに示すようにエンドレス柄を16のブロ
ックに分割し、第1回目のブロック置換により第6ブロ
ックと第15ブロックが置換されたとすると、画素ブロ
ック転送部23は、初期状態で図7Aに示す状態にある
スクランブルテーブル26を同図Bに示すように書き換
える。
When the mask shape is designated, the mask data unit 25 calls a binary mask pattern having the designated shape from the registered mask patterns and sends it to the pixel block transfer unit 23. Pixel block transfer unit 2
3 fetches the pixel data of the block located at the address pair AD 1 , AD 2 of the pixel block generated by the random address generation unit 24, and converts the pixels in these blocks according to the mask pattern sent from the mask data unit 25. Replace and write to original address location. Thus, the inside of the block of the mask pattern of the address AD 1 pixels within the mask pattern of the block address AD 2 is written inside the mask of the block address AD 1 of the mask pattern of the address AD 2 blocks Pixels inside the pattern are written. At this time, the pixel block transfer unit 23 writes in the scramble table 26 which block and which block have been replaced. For example, as shown in FIG. 7A, if the endless pattern is divided into 16 blocks, and the sixth block and the fifteenth block are replaced by the first block replacement, the pixel block transfer unit 23 is configured as shown in FIG. The scramble table 26 in the state shown in FIG. 7A is rewritten as shown in FIG.

【0029】画素ブロック転送部23は以上の動作を指
示された実行回数だけ繰り返し行う。いま例えば、間引
かれたエンドレス柄30が図8に示すように9(横)×
8(縦)の72ブロックに分割され、図5Aに示す形状
のマスクパターンが選択されたとする。そして、ランダ
ムアドレス発生部24が第1回目の置換としてBL1,B
2 のアドレス対を発生したとすると、画素ブロック転
送部23はアドレスがBL1 のブロックとBL2 のブロ
ックの画素を取り込み、円形マスクに含まれる画素を入
れ換える。次に、第2回目の置換としてアドレス対BL
3,BL4 が発生されたとすると、画素ブロック転送部2
3はアドレスがBL3 のブロックとBL4 のブロックの
画素を取り込み、円形マスクに含まれる画素を入れ換え
る。以下、この動作が実行回数だけ行われる。
The pixel block transfer unit 23 repeats the above operation for the number of times specified. Now, for example, the thinned endless pattern 30 is 9 (horizontal) × as shown in FIG.
It is assumed that the mask pattern is divided into 8 (vertical) 72 blocks and a mask pattern having the shape shown in FIG. 5A is selected. Then, the random address generation unit 24 performs BL 1 , B
When generated the address pair L 2, the pixel block transfer unit 23 addresses captures pixel of a block of the BL 2 blocks BL 1, replacing the pixels included in the circular mask. Next, as a second replacement, the address pair BL
3 and BL 4 are generated, the pixel block transfer unit 2
3 addresses captures pixel blocks of the block and BL 4 of BL 3, replacing the pixels included in the circular mask. Hereinafter, this operation is performed by the number of times of execution.

【0030】指示された実行回数だけブロック内の画素
の置換が行われるとフレームメモリ22上の画像データ
は表示処理手段13に送られ、カラーモニタ14上に表
示される。これによりオペレータはカラーモニタ14上
で柄くせが除去されたか否かを確認することができ、柄
くせが除去されている場合にはディスプレイモードは終
了となり、バッチモードが実行されるが、除去されてい
ない場合には引き続いて実行回数を入力して上記の動作
を繰り返す。
When the pixels in the block are replaced by the specified number of executions, the image data in the frame memory 22 is sent to the display processing means 13 and displayed on the color monitor 14. This allows the operator to confirm whether or not the pattern has been removed on the color monitor 14. If the pattern has been removed, the display mode ends and the batch mode is executed. If not, the number of executions is subsequently input and the above operation is repeated.

【0031】以上がディスプレイモード時の動作であ
り、ディスプレイモード終了時におけるマスク形状デー
タは所定のファイルに保存され、またスクランブルテー
ブル26には最終的にどのブロックがどのブロックの位
置に置換されたかを示すデータが書き込まれる。その例
を図9に示す。図9によれば、第8ブロックは最終的に
は第1ブロックに置換され、第4ブロックは最終的に第
2ブロックに置換されている。他のブロックについても
同様である。
The operation in the display mode has been described above. The mask shape data at the end of the display mode is stored in a predetermined file, and the scramble table 26 indicates which block is finally replaced with which block position. The indicated data is written. An example is shown in FIG. According to FIG. 9, the eighth block is finally replaced by the first block, and the fourth block is finally replaced by the second block. The same applies to other blocks.

【0032】次にバッチモード時の動作について説明す
る。ディスプレイモードにより柄くせの除去が確認され
た場合にはバッチモードが指示される。バッチモード時
にはイメージメモリ20にはオリジナルのエンドレス柄
の画像データがそのまま転送され、また画素ブロック合
成部21にはスクランブルテーブル26からスクランブ
ルテーブルが、更にマスクデータ部25からはディスプ
レイモード時に使用したマスクパターンに対応する多値
のマスクパターンが転送される。そして、画素ブロック
合成部21は、スクランブルテーブルに基づいて二つの
ブロックの画像を透かし合成する。例えばいまスクラン
ブルテーブルが図9に示すようであるとすると、画素ブ
ロック合成部21は、多値マスクパターンの係数αに従
って、第1ブロックには第8ブロックの画像を透かし合
成し、第2ブロックには第4ブロックの画像を透かし合
成する。即ち、第1ブロックの画像と第8ブロックの画
像とを所定の多値マスクを使用して透かし合成する場
合、画素ブロック合成部21はC,M,Y,Kの各画像
について対応する画素毎に下記の演算を行う。 C=α×C8+(1−α)×C1 M=α×M8+(1−α)×M1 Y=α×Y8+(1−α)×Y1 K=α×K8+(1−α)×K1 ここで、0≦α≦1であり、C8,C1 はそれぞれ初期状
態における第8ブロック及び第1ブロックの画素値を示
す。
Next, the operation in the batch mode will be described. If the removal of the pattern is confirmed by the display mode, the batch mode is instructed. In the batch mode, the image data of the original endless pattern is directly transferred to the image memory 20, the scramble table from the scramble table 26 is sent to the pixel block synthesizing unit 21, and the mask pattern used in the display mode is sent from the mask data unit 25. Is transferred. Then, the pixel block combining unit 21 watermark-combines the images of the two blocks based on the scramble table. For example, assuming that the scramble table is as shown in FIG. 9, the pixel block combining unit 21 watermark-combines the image of the eighth block into the first block and combines the image into the second block according to the coefficient α of the multi-value mask pattern. Performs watermark synthesis on the image of the fourth block. That is, when the image of the first block and the image of the eighth block are watermark-synthesized using a predetermined multi-valued mask, the pixel block synthesizing unit 21 outputs the C, M, Y, and K images corresponding to the respective pixels. Then, the following calculation is performed. C = α × C 8 + (1-α) × C 1 M = α × M 8 + (1-α) × M 1 Y = α × Y 8 + (1-α) × Y 1 K = α × K 8 + (1-α) × K 1 where a 0 ≦ alpha ≦ 1, shows a C 8, C 1 pixel value of the eighth block and the first block in each initial state.

【0033】このようにして合成されたエンドレス柄の
画像データは記憶手段5に書き込まれる。なお、ディス
プレイモード時には画像サイズが縮小されているのに対
して、バッチモード時の処理の対象である画像はオリジ
ナル画像であるから、バッチモード時に使用される多値
マスクパターンのサイズはディスプレイモード時に使用
される二値マスクパターンのサイズより縮小比率分だけ
拡大されているものであることは当然である。
The image data of the endless pattern synthesized in this manner is written into the storage means 5. In the display mode, the image size is reduced, whereas the image to be processed in the batch mode is an original image. Naturally, the size of the binary mask pattern used is enlarged by the reduction ratio.

【0034】このようにディスプレイモード時には二値
マスクを用いて単なる画素の置換を行うのに対して、バ
ッチモード時には多値マスクを用いて二つのブロックの
画像の透かし合成を行うのは次の理由による。即ち、デ
ィスプレイモードは柄くせが除去できるか否かを確認す
るだけであるから処理速度が速いことが望まれ、従って
簡単に処理できる二値マスクを用いるのであるが、バッ
チモードは実際にエンドレス柄を修正するモードである
から、二値マスクを用いて置換するのではマスクパター
ンの境界における画像の諧調に段差が生じることが避け
られず、また柄の連続性も失われることがあるので望ま
しいものではない。そこでバッチモード時においては、
多値マスクを用いるて透かし合成を行うことによって画
像の階調の段差を解消すると共に柄の連続性を保つよう
にしているのである。
In the display mode, the simple pixel replacement is performed by using the binary mask. In the batch mode, the watermark synthesis of the image of the two blocks is performed by using the multi-value mask for the following reason. by. That is, in the display mode, it is only necessary to check whether or not the pattern can be removed. Therefore, it is desired that the processing speed is high. Therefore, a binary mask which can be easily processed is used. In this mode, it is preferable to use a binary mask to perform the replacement, since it is inevitable that the gradation of the image at the boundary of the mask pattern will have a step, and the continuity of the pattern may be lost. is not. So, in batch mode,
By performing watermark synthesis using a multi-valued mask, the step in the gradation of the image is eliminated and the continuity of the pattern is maintained.

【0035】ところで、二つのブロックの画像を透かし
合成するための手段は種々考えられる。例えば、二つの
イメージメモリを備え、多値マスクの係数αに従って一
方のイメージメモリの所定のブロックの画像と、他方の
イメージメモリの所定のブロックの画像とを合成する方
法が考えられる。即ち、図10に示すように二つのイメ
ージメモリ201,202 を備えて、その双方にエンドレ
ス柄の画像データを転送しておき、いまスクランブルテ
ーブル26が図9に示すようであるとするとき、一方の
イメージメモリ、例えばイメージメモリ201 からは第
1ブロックの画像データを取り込み、また他方のイメー
ジメモリ202 からは第8ブロックの画像データを取り
込み、多値マスクの係数αに従って上記の演算を施し、
その結果得られた画像データをいずれか一方のイメージ
メモリに書き込むようにするのである。
By the way, various means for watermark-synthesizing the image of the two blocks can be considered. For example, a method is conceivable in which two image memories are provided, and an image of a predetermined block of one image memory and an image of a predetermined block of the other image memory are combined according to the coefficient α of the multi-valued mask. That is, provided with two image memory 20 1, 20 2 as shown in FIG. 10, both of advance transfers image data endless pattern, when the scramble table 26 now has to be as shown in FIG. 9 , one image memory, for example, from the image memory 20 1 captures image data of the first block and captures the image data of the eighth block from the other image memory 20 2, above calculations in accordance with the coefficient of the multi-level mask α Subject to
The image data obtained as a result is written into one of the image memories.

【0036】しかしこの方法によればイメージメモリに
必要なメモリ容量は膨大なものとなり、当該システムの
コストも高くなる。そこで、ここでは画素ブロック合成
部21は図11に示すように二つの画像バッファメモリ
IB1,IB2 及びアドレスバッファメモリABを備え、
以下の処理を行うものとする。なお、画像バッファメモ
リIB1,IB2 は共に1ブロックの画像データを記憶で
きる容量を備えているものである。
However, according to this method, the memory capacity required for the image memory becomes enormous, and the cost of the system becomes high. Therefore, here, the pixel block combining unit 21 includes two image buffer memories IB 1 and IB 2 and an address buffer memory AB as shown in FIG.
The following processing is performed. Each of the image buffer memories IB 1 and IB 2 has a capacity capable of storing one block of image data.

【0037】まず画素ブロック合成部21は、スクラン
ブルテーブルの左上から0以外の数字を探索し、0以外
の数字が書き込まれているアドレスをアドレスバッファ
メモリABに書き込む。いまスクランブルテーブルが図
9に示すようであるとすると、画素ブロック合成部21
は最初に「1」をアドレスバッファメモリABに書き込
む。そして、次に当該アドレスに書き込まれている数字
を有するブロックの画像データ、この場合には初期状態
における第8ブロックの画像データをイメージメモリ2
0から読み込み、一方の画像バッファメモリ、例えば画
像バッファメモリIB1 にコピーし、更にアドレスバッ
ファメモリABに書き込んだ数字のブロックの画像デー
タ、この場合第1ブロックの画像データを他方の画像バ
ッファメモリ、例えば画像バッファメモリIB2 にコピ
ーすると共に、スクランブルテーブルのアドレス1のデ
ータは既に読み込んだので0を書き込んでクリアする。
その様子を図12に示す。なお、図12においてSTは
スクランブルテーブルを示し、B1,B8はそれぞれ初
期状態での第1ブロック及び第8ブロックの画像データ
を示す。以下同様である。
First, the pixel block synthesizing unit 21 searches for a number other than 0 from the upper left of the scramble table, and writes an address where a number other than 0 is written in the address buffer memory AB. Assuming that the scramble table is as shown in FIG.
First writes "1" into the address buffer memory AB. Then, the image data of the block having the number written in the address, in this case, the image data of the eighth block in the initial state is stored in the image memory 2.
0, and is copied to one image buffer memory, for example, the image buffer memory IB1, and further written to the address buffer memory AB. The image data of the number block, in this case, the image data of the first block, for example while copying the image buffer memory IB 2, data of the address 1 of the scramble table clears the 0 written in since already loaded.
This is shown in FIG. In FIG. 12, ST indicates a scramble table, and B1 and B8 indicate image data of the first block and the eighth block, respectively, in the initial state. The same applies hereinafter.

【0038】次に画素ブロック合成部21は、画像バッ
ファメモリIB1に書き込まれている画像データ、この
場合第8ブロックの画像データと、画像バッファメモリ
IB2 に書き込まれている画像データ、この場合第1ブ
ロックの画像データとを、マスクデータ部25から送ら
れてきた多値マスクパターンの係数αを参照して透かし
合成を行い、その結果をアドレスバッファメモリABに
書き込まれている値のブロック、この場合第1ブロック
に書き込み、画像バッファメモリIB1 をクリアする。
これによりイメージメモリ20の第1ブロックには、第
1ブロックと第8ブロックの画像が透かし合成された画
像データが書き込まれることになる。
[0038] Then the pixel block combining unit 21, the image data written in the image buffer memory IB 1, the image data in this case the eighth block, the image data written in the image buffer memory IB 2, in this case Watermark synthesis is performed on the image data of the first block with reference to the coefficient α of the multi-valued mask pattern sent from the mask data unit 25, and the result is written in a block of values written in the address buffer memory AB; in this case the write to the first block, to clear the image buffer memory IB 1.
As a result, image data obtained by watermark-synthesizing the images of the first block and the eighth block is written in the first block of the image memory 20.

【0039】次に画素ブロック合成部21は、アドレス
バッファメモリABに書き込まれている数字がスクラン
ブルテーブルにおいてどのアドレスにあるかを探索し、
そのアドレスの値をアドレスバッファメモリABに書き
込むと共に、スクランブルテーブルの当該アドレスには
0を書き込んでクリアし、更に当該アドレスの値を有す
るブロックの画像データをイメージメモリ20から前回
クリアした画像バッファメモリにコピーする。この場合
には「1」はスクランブルテーブルのアドレス7に書き
込まれているので、画素ブロック合成部21は図13A
に示すように、アドレスバッファメモリABに「7」を
書き込むと共に画像バッファメモリIB 1 にはイメージ
メモリ20から第7ブロックの画像データをコピーし、
更に図13Bに示すようにスクランブルテーブルSTの
アドレス7をクリアする。
Next, the pixel block synthesizing section 21 outputs the address
The number written in the buffer memory AB is
Search for the address in the bull table,
Write the address value to the address buffer memory AB
At the same time, the address in the scramble table is
Cleared by writing 0, and has the value of the relevant address
The image data of the block
Copy to the cleared image buffer memory. in this case
"1" is written at address 7 of the scramble table.
13A, the pixel block combining unit 21
"7" is stored in the address buffer memory AB as shown in FIG.
Write and image buffer memory IB 1 The image
Copy the image data of the seventh block from the memory 20,
Further, as shown in FIG.
Clear address 7.

【0040】次に、画素ブロック合成部21は、画像バ
ッファメモリIB2 に書き込まれている画像データ、こ
の場合第1ブロックの画像データと、画像バッファメモ
リIB1 に書き込まれている画像データ、この場合第7
ブロックの画像データとを多値マスクパターンの係数α
を参照して透かし合成を行い、その結果をアドレスバッ
ファメモリABに書き込まれている値のブロック、この
場合第7ブロックに書き込み、画像バッファメモリIB
2 をクリアする。これによりイメージメモリ20の第7
ブロックには、第7ブロックと第1ブロックの画像が透
かし合成された画像データが書き込まれる。
Next, the pixel block combining unit 21, the image data written in the image buffer memory IB 2, the image data in this case the first block, the image data written in the image buffer memory IB 1, the Case 7
The block image data and the coefficient α of the multi-valued mask pattern
, And the result is written in the block of the value written in the address buffer memory AB, in this case, the seventh block, and the image buffer memory IB
Clear 2 Thereby, the seventh memory of the image memory 20 is
In the block, image data obtained by watermark-synthesizing the images of the seventh block and the first block is written.

【0041】次に、画素ブロック合成部21は、アドレ
スバッファメモリABに書き込まれている数字、この場
合「7」がスクランブルテーブルにおいてどのアドレス
にあるかを探索し、そのアドレスの値、この場合「1
1」をアドレスバッファメモリABに書き込むと共に、
スクランブルテーブルのアドレス11には0を書き込ん
でクリアし、更に当該アドレスの値を有するブロックの
画像データをイメージメモリ20から前回クリアした画
像バッファメモリ、この場合画像バッファメモリIB2
にコピーする。従ってこの場合には画像バッファメモリ
IB1,IB2 及びABは図14Aに示すようになり、ス
クランブルテーブルSTは同図Bに示すようになる。
Next, the pixel block synthesizing section 21 searches the scramble table for the number written in the address buffer memory AB, in this case "7", and finds the address value, in this case " 1
1 "into the address buffer memory AB,
The address 11 in the scramble table is cleared by writing 0, and the image data of the block having the value of the address is cleared from the image memory 20 in the image buffer memory previously cleared, in this case, the image buffer memory IB 2
Copy to Therefore, in this case, the image buffer memories IB 1 , IB 2 and AB are as shown in FIG. 14A, and the scramble table ST is as shown in FIG.

【0042】以下、画素ブロック合成部21は、スクラ
ンブルテーブルSTの全てのアドレスがクリアされるま
で上述した処理を繰り返し実行する。ただし、スクラン
ブルテーブルが図9に示すようである場合、7→11→
12→3→15→10→6→8まで処理を行うとスクラ
ンブルテーブルSTは図15に示すようになるので
「8」が探索できなくなる。このような場合には、画素
ブロック合成部21は、一旦処理を中断し、再びスクラ
ンブルテーブルの左上から0以外の数字を探索し、0以
外の数字が書き込まれているアドレスをアドレスバッフ
ァメモリABに書き込んで上記の処理を行う。このよう
にして柄くせが除去されたエンドレス柄の画像データは
記憶手段5の所定のファイルに登録される。
Hereinafter, the pixel block synthesizing section 21 repeatedly executes the above-described processing until all the addresses of the scramble table ST are cleared. However, if the scramble table is as shown in FIG. 9, 7 → 11 →
When processing is performed in the order of 12 → 3 → 15 → 10 → 6 → 8, the scramble table ST becomes as shown in FIG. 15, so that “8” cannot be searched. In such a case, the pixel block synthesizing unit 21 temporarily suspends the processing, searches again for a number other than 0 from the upper left of the scramble table, and stores the address where the number other than 0 is written in the address buffer memory AB. Write and perform the above processing. The endless pattern image data from which the pattern has been removed in this way is registered in a predetermined file in the storage means 5.

【0043】なお、以上の説明では一つのマスクパター
ンのみを使用する場合について説明したが、乱数を発生
させる等して使用するマスクパターンを1回の合成毎に
変更するようにしてもよい。更には上記実施例ではディ
スプレイモード時においては画素の置換が指示された実
行回数だけ行われた後にカラーモニタ14に表示される
ものとしたが、実行回数は指示せずに例えば画素の置換
を100回行う毎に画像を表示し、オペレータが柄くせ
が除去されたと判断した時点で強制的に置換の動作を停
止させるようにすることもできる。以上のようにして、
従来手作業で行われていた柄くせ除去の作業を自動的
に、且つ高速に行うことができる。
In the above description, the case where only one mask pattern is used has been described. However, the mask pattern to be used may be changed for each synthesis by generating a random number or the like. Furthermore, in the above-described embodiment, in the display mode, the pixel replacement is displayed on the color monitor 14 after the number of executions instructed is performed. An image may be displayed each time the operation is performed, and the replacement operation may be forcibly stopped when the operator determines that the pattern has been removed. As described above,
It is possible to automatically and quickly perform the pattern removal work that has been conventionally performed manually.

【0044】以上が図2のステップS4の工程であり、
エンドレス柄の段階で柄くせが除去されたらベビー版デ
ータの作成を行う(ステップS5)。ベビー版は図16
に示すようにエンドレス柄を単純に縦横に繰り返すこと
により作成されるが、そのためにリピート処理部12が
用意されている。即ち、入力手段4によりベビー版の作
成が指示された場合にはリピート処理部12が起動さ
れ、エンドレス柄の画像データを縦方向及び横方向に所
定回数リピートしてベビー版を作成する。このようにし
て作成されたベビー版データは記憶手段5に登録され
る。
The above is the step S4 in FIG.
When the pattern is removed at the stage of the endless pattern, baby version data is created (step S5). Figure 16 for the baby version
As shown in (1), the endless pattern is created by simply repeating it vertically and horizontally. For this purpose, a repeat processing unit 12 is provided. That is, when the creation of the baby version is instructed by the input means 4, the repeat processing unit 12 is activated, and the endless pattern image data is repeated a predetermined number of times in the vertical and horizontal directions to create the baby version. The baby version data created in this way is registered in the storage means 5.

【0045】ベビー版の作成が終了すると、再度ベビー
版の段階で柄くせが発生しているか否かを確認する(ス
テップS6)。この場合の柄くせの有無の確認は、ベビ
ー版データを間引きしてカラーモニタ14上に表示して
確認するようにしてもよいが、ベビー版のサイズは大き
く、しかも発注先に対して提示するものであるから、記
憶手段5からベビー版データをカラープリンタ7に供給
してハードコピーすることにより行うようにする。
When the creation of the baby version is completed, it is confirmed again whether or not the pattern has occurred at the stage of the baby version (step S6). In this case, the presence / absence of the pattern may be confirmed by thinning out the baby version data and displaying it on the color monitor 14, but the baby version is large and presented to the ordering party. Therefore, the baby version data is supplied from the storage means 5 to the color printer 7 and hard-copyed.

【0046】ステップS6で柄くせの発生が確認された
場合には、再度ステップS4に戻って上述した柄くせ除
去を行うが、柄くせの発生が認められない場合にはベビ
ー版データを出力する(ステップS7)。このベビー版
の出力には二つの方法がある。一つはベビー版データを
ダイレクトにグラビア彫刻機6に供給して直接刷版を作
成する方法であり、もう一つはベビー版データを出力ス
キャナ2でフィルム出力して、フィルムを介して刷版を
作成する方法である。いずれの方法を採用するかは任意
である。
If the occurrence of pattern distortion is confirmed in step S6, the flow returns to step S4 to perform the pattern distortion removal described above. If the occurrence of pattern distortion is not recognized, baby version data is output. (Step S7). There are two ways to output this baby version. One method is to directly supply the baby plate data to the gravure engraving machine 6 to directly produce a printing plate, and the other is to output the baby plate data to the output scanner 2 as a film and print the plate data via the film. How to create Which method is adopted is arbitrary.

【0047】以上のようにしてベビー版の刷版を作成し
たら、次に当該版を使用して校正刷りを行い、そこで再
度柄くせが発生しているか否かを確認する(ステップS
8)。柄くせが発生している場合には、ステップS1に
戻って新たな単位素材の読み込みからやり直すか、ある
いはステップS4に戻ってエンドレス柄の段階での柄く
せ除去を行う。ステップS1に戻る場合には、それまで
の工程が全く無駄にはなるが、従来に比較すると工程が
自動化されているだけコストが安価で且つ作業負荷も軽
減されるので、無駄を最小限に留めることができる。
After the baby printing plate has been prepared as described above, proof printing is performed using the printing plate, and it is confirmed whether or not the pattern has been regenerated (step S).
8). If the pattern has occurred, the process returns to step S1 to start over from reading a new unit material, or returns to step S4 to remove the pattern at the endless pattern stage. When returning to step S1, the steps up to that point are completely wasted, but the cost is reduced and the work load is reduced because the steps are automated as compared with the related art, so that the waste is minimized. be able to.

【0048】ベビー版を用いた校正刷りで柄くせの発生
がない場合には本版データの出力を行う(ステップS
9)。これはベビー版データをリピート処理部12によ
り縦横に所定回数だけリピートすることにより行われ、
作成された本版データは記憶手段5に登録されると共
に、出力される。本版データの出力は、ベビー版データ
の出力と同様に、グラビア彫刻機6に供給して直接本版
を作成してもよいし、出力スキャナ2でフィルム出力
し、当該フィルムから刷版を作成してもよい。
If there is no occurrence of pattern distortion in the proof printing using the baby plate, this plate data is output (step S).
9). This is performed by repeating the baby version data a predetermined number of times vertically and horizontally by the repeat processing unit 12,
The created version data is registered in the storage means 5 and output. The output of this plate data may be directly supplied to the gravure engraving machine 6 to create the plate directly, as in the case of the output of the baby plate data, or may be output to a film by the output scanner 2 to form a plate from the film. May be.

【0049】以上のようにして本版データを出力した後
は、再度校正刷り(ステップS10)を行い、最終チェ
ックを受け、それでよければ、本版を用いて本機刷りを
行い(ステップS11)、工程は終了となる。なお、本
版校正刷りの結果柄くせの発生が確認された場合にはス
テップS1またはステップS4に戻ってやり直す。
After outputting the plate data as described above, proof printing is again performed (step S10), and a final check is performed. If it is acceptable, the main printing is performed using the plate (step S11). , The process ends. If it is confirmed that the pattern is proofed as a result of the proof printing, the process returns to step S1 or step S4 to start over.

【0050】以上本発明の一実施例について説明した
が、本発明は上記実施例に限定されるものでなく、種々
の変形が可能である。例えば、上記実施例では分割され
るブロックのサイズ及びマスクパターンのサイズは固定
的なものとしたが、これらを所望のサイズに設定可能と
することもできる。また、マスクパターンはオペレータ
が所望のパターンを作成し、それを登録できるようにす
ることも可能である。更に、上記実施例ではエンドレス
柄は多階調であるとしたが、二値画像でもよいことは当
然であり、その場合にはバッチモード時にも二値マスク
を用いるようにすればよい。
Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications are possible. For example, in the above embodiment, the size of the divided block and the size of the mask pattern are fixed, but these may be set to a desired size. It is also possible for an operator to create a desired pattern and register the mask pattern. Further, in the above-described embodiment, the endless pattern has a multi-gradation, but it is a matter of course that a binary image may be used. In that case, a binary mask may be used even in the batch mode.

【0051】[0051]

【発明の効果】以上の説明から明らかなように、本発明
によれば、従来非常に手間がかかり、長時間を要してい
たレタッチ作業を自動化できるので、短時間で柄くせを
除去することができ、コストを低減できるばかりでな
く、納期を短縮することができる。また、手作業による
レタッチ作業では除去できなかった柄くせについても容
易に対応できるので、品目を大幅に拡大することができ
る。また、本発明に係る印刷物作成方法では、抽象柄に
おいて柄くせの無い印刷物を作成することができる。
As is apparent from the above description, according to the present invention, it is possible to automate a retouching operation which was extremely troublesome and took a long time in the past. Not only can costs be reduced, but also delivery times can be shortened. Further, it is possible to easily cope with a pattern that could not be removed by a manual retouching operation, so that the number of items can be greatly increased. Further, in the printed matter creating method according to the present invention, it is possible to create a printed matter having no abstract pattern.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明に係る抽象柄製版システムの一実施例
の構成を示す図である。
FIG. 1 is a diagram showing the configuration of an embodiment of an abstract pattern making system according to the present invention.

【図2】 本発明に係る抽象柄製版システムを用いた場
合の製版工程の例を示すフローチャートである。
FIG. 2 is a flowchart showing an example of a plate making process when using the abstract pattern plate making system according to the present invention.

【図3】 エンドレス柄を作成する際の透かし合成を説
明するための図である。
FIG. 3 is a diagram for explaining watermark synthesis when creating an endless pattern.

【図4】 柄くせ確認処理部の構成例を示す図である。FIG. 4 is a diagram illustrating a configuration example of a pattern checking processing unit;

【図5】 ディスプレイモード時に使用される二値マス
クの形状の例を示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing an example of the shape of a binary mask used in a display mode.

【図6】 バッチモード時に使用される多値マスクの例
を示す図である。
FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a multi-value mask used in a batch mode.

【図7】 スクランブルテーブルを説明するための図で
ある。
FIG. 7 is a diagram illustrating a scramble table.

【図8】 ディスプレイモード時におけるブロックの置
換を説明するための図である。
FIG. 8 is a diagram illustrating replacement of blocks in a display mode.

【図9】 ディスプレイモード終了時のスクランブルテ
ーブルの内容の例を示す図である。
FIG. 9 is a diagram showing an example of the contents of a scramble table at the end of the display mode.

【図10】 二つのブロックの画像を透かし合成するた
めの手段の例を示す図である。
FIG. 10 is a diagram showing an example of means for watermark-synthesizing two blocks of images.

【図11】 画素ブロック合成部の構成例を示す図であ
る。
FIG. 11 is a diagram illustrating a configuration example of a pixel block synthesis unit.

【図12】 画素ブロック合成部の動作を説明するため
の図である。
FIG. 12 is a diagram for explaining the operation of the pixel block synthesizing unit.

【図13】 画素ブロック合成部の動作を説明するため
の図である。
FIG. 13 is a diagram for explaining the operation of the pixel block synthesizing unit.

【図14】 画素ブロック合成部の動作を説明するため
の図である。
FIG. 14 is a diagram for explaining the operation of the pixel block synthesizing unit.

【図15】 画素ブロック合成部の動作を説明するため
の図である。
FIG. 15 is a diagram for explaining the operation of the pixel block synthesizing unit.

【図16】 ベビー版の作成を説明するための図であ
る。
FIG. 16 is a diagram for explaining creation of a baby version.

【図17】 従来の建材印刷用抽象柄の製版工程の例を
示す図である。
FIG. 17 is a view showing an example of a conventional plate making process of an abstract pattern for printing on building materials.

【図18】 柄くせを説明するための図である。FIG. 18 is a diagram for explaining a pattern habit.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…入力スキャナ、2…出力スキャナ、3…制御手段、
4…入力手段、5…記憶手段、6…グラビア彫刻機、7
…カラープリンタ、8…抽象柄製版処理手段、9…エン
ドレス化処理部、11…柄くせ除去処理部、12…リピ
ート処理部、13…表示処理手段、14…カラーモニ
タ。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Input scanner, 2 ... Output scanner, 3 ... Control means,
4 input means, 5 storage means, 6 gravure engraving machine, 7
... color printer, 8 ... abstract pattern plate making processing means, 9 ... endless processing section, 11 ... pattern removal processing section, 12 ... repeat processing section, 13 ... display processing means, 14 ... color monitor.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 荒井 榮助 埼玉県入間郡三芳町竹間沢311 株式会 社大日本トータルプロセス建材内 (56)参考文献 特開 昭54−161401(JP,A) (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) G03F 1/00 B41C 1/00 B41M 3/00 ────────────────────────────────────────────────── ─── Continued on the front page (72) Inventor Eisuke Arai 311 Takemazawa, Miyoshi-cho, Iruma-gun, Saitama Prefecture Japan Total Process Building Materials (56) References JP-A-54-161401 (JP, A) (58) ) Surveyed field (Int.Cl. 7 , DB name) G03F 1/00 B41C 1/00 B41M 3/00

Claims (6)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】作成した柄データの中からランダムに選択
された2箇所の位置の柄データのうち、第1の箇所の柄
データと第2の箇所の柄データを、所定のパターンを有
するマスクパターンを用いて合成し、その結果を第2の
箇所の柄データと置き換えると共に、合成前の第2の箇
所の柄データと合成前の第1の箇所の柄データを所定の
パターンを有するマスクパターンを用いて合成し、その
結果を第1の箇所の柄データと置き換えることにより、
柄くせを除去する柄くせ除去手段を備えることを特徴と
する抽象柄刷版システム。
1. A mask having a predetermined pattern, wherein a pattern data at a first position and a pattern data at a second position are selected from pattern data at two positions randomly selected from generated pattern data. A pattern is synthesized using a pattern, and the result is replaced with the pattern data of the second location. The pattern data of the second location before the synthesis and the pattern data of the first location before the synthesis are mask patterns having a predetermined pattern. , And by replacing the result with the pattern data of the first location,
An abstract printing plate system comprising a pattern removal device for removing pattern removal.
【請求項2】前記マスクデータはグラデーションを有す
る多値データであることを特徴とする請求項1記載の抽
象柄製版システム。
2. The system according to claim 1, wherein said mask data is multi-valued data having gradation.
【請求項3】前記合成は透かし合成であることを特徴と
する請求項2記載の抽象柄製版システム。
3. The abstract pattern plate making system according to claim 2, wherein said combining is watermark combining.
【請求項4】作成した第1の柄データの中からランダム
に選択された2箇所の位置の柄データのうち、第1の箇
所の柄データと第2の箇所の柄データを、所定のパター
ンを有するマスクパターンを用いて合成し、その結果を
第2の箇所の柄データと置き換えると共に、合成前の第
2の箇所の柄データと合成前の第1の箇所の柄データを
所定のパターンを有するマスクパターンを用いて合成
し、その結果を第1の箇所の柄データと置き換えること
により得た第2の柄データのパターンを、そのままある
いは所定のサイズにトリミングした後に縦方向及び横方
向に所定回数リピートして得たパターンに基づいて作成
された刷版を用いて印刷することを特徴とする印刷物
成方法
4. Pattern data of a first location and pattern data of a second location are selected from pattern data at two locations randomly selected from the created first pattern data. Are synthesized using a mask pattern having the following pattern, and the result is replaced with the pattern data of the second location. The pattern data of the second location before the synthesis and the pattern data of the first location before the synthesis are converted into a predetermined pattern. The pattern of the second pattern data obtained by synthesizing using the mask pattern having the pattern and replacing the result with the pattern data of the first portion is trimmed to a predetermined size as it is or after being trimmed to a predetermined size in the vertical and horizontal directions. printed materials work, characterized in that the printing using a printing plate created based on the pattern obtained by the number of repeat
Method .
【請求項5】前記マスクデータとしてグラデーションを
有する多値データを用いることを特徴とする請求項4記
載の印刷物作成方法
5. The method according to claim 4, wherein multi-value data having gradation is used as the mask data.
【請求項6】前記合成は透かし合成により行うことを特
徴とする請求項5記載の印刷物作成方法
6. The method according to claim 5, wherein the combining is performed by watermark combining.
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