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JP3094843U - Video game console controller - Google Patents

Video game console controller

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Publication number
JP3094843U
JP3094843U JP2002008145U JP2002008145U JP3094843U JP 3094843 U JP3094843 U JP 3094843U JP 2002008145 U JP2002008145 U JP 2002008145U JP 2002008145 U JP2002008145 U JP 2002008145U JP 3094843 U JP3094843 U JP 3094843U
Authority
JP
Japan
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controller
hand
game machine
racing
game
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JP2002008145U
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Japanese (ja)
Inventor
健一 斎藤
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Takara Co Ltd
Original Assignee
Takara Co Ltd
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【課題】実際のレーシングカーを操縦しているようなリ
アル感のあるゲームを実現することができるハンディタ
イプのテレビゲーム機用コントローラを提供すること。 【解決手段】テレビ1に接続したゲーム機本体2に接続
し、レーシングゲームを行なう、以下の要件を備えるこ
とを特徴とするテレビゲーム機用コントローラ。 (イ)コントローラ本体5は一方の手で握ることができ
る拳銃の握りを模して形成され、該コントローラ本体5
の上端には自動車のハンドルを模して形成された第1の
操作部6が回動可能に設けられ、該第1の操作部6は他
方の手で回動操作できること (ロ)上記コントローラ本体5の上部には第2と第3と
の2つの操作部7、8が並設され、該2つの操作部7、
8は上記コントローラ本体5を握る一方の手の親指で選
択的に押し操作可能に配置されていること
(57) [Summary] [PROBLEMS] To provide a handy type video game machine controller capable of realizing a game having a realistic feeling as if driving an actual racing car. A controller for a video game machine connected to a game machine main body 2 connected to a television 1 and playing a racing game, comprising the following requirements. (A) The controller main body 5 is formed by imitating a handgun that can be gripped by one hand.
At the upper end of the controller body, a first operating unit 6 formed in a shape simulating a steering wheel of an automobile is rotatably provided, and the first operating unit 6 can be rotated by the other hand. 5, two operation units 7 and 8, which are second and third, are arranged side by side.
Numeral 8 is arranged so that it can be selectively pushed by the thumb of one hand holding the controller body 5.

Description

【考案の詳細な説明】[Detailed description of the device]

【0001】[0001]

【考案の属する技術分野】[Technical field to which the device belongs]

本考案は、テレビゲーム機用コントローラ、詳しくはレーシングゲームに適用 されるテレビゲーム機用コントローラに関する。   The present invention is applied to a controller for a video game machine, specifically a racing game. The present invention relates to a controller for a video game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】[Prior art]

従来、レーシングゲームでリアル感を持たせるために自動車のハンドルを模し た操作部を備え、ハンドルを操作してゲームを進行するテレビゲーム装置が提案 されている。このテレビゲーム装置はゲームセンターなどに設置されレーシング ゲームを実施することができるようになっているもので、シートに座ったプレイ ヤーはハンドルを操作しながらアクセルペダルとブレーキペダルを踏み操作し、 レースのシュミレーションができるようになっているものである。(例えば、特 許文献1参照)   Traditionally, in order to give a realistic feeling to racing games, it imitates the steering wheel of an automobile. Proposal of a video game device equipped with an operating unit and operating a handle to progress the game Has been done. This video game device is installed in a game center, etc. A game that can be played, sitting on a seat Yard stepping on the accelerator pedal and brake pedal while operating the handle, It is designed to be able to simulate races. (For example, (See Reference 1)

【0003】 一方、家庭用のテレビゲームでレーシングゲームを行なうためにはゲームセン ターに設置するような大掛かりな装置を用意することができないため、大型のゲ ーム装置に用いられたハンドル、アクセルペダル、ブレーキペダルに代えて片手 で保持できるようなコントローラが提案されている。(例えば、特許文献2参照 )[0003]   On the other hand, in order to play racing games in home video games, game It is not possible to prepare a large-scale device for installation on a One hand instead of the handle, accelerator pedal, and brake pedal used in the boom device. A controller that can be held at is proposed. (For example, see Patent Document 2) )

【0004】[0004]

【特許文献1】 特開平10−113470号公報(第3頁、図1)[Patent Document 1]           Japanese Unexamined Patent Publication No. 10-113470 (page 3, FIG. 1)

【特許文献2】 特開平8−206359号公報(第2頁、図1)[Patent Document 2]           JP-A-8-206359 (page 2, FIG. 1)

【0005】[0005]

【考案が解決しようとする課題】[Problems to be solved by the device]

しかしながら、家庭でテレビに接続してレーシングゲームを行なうためにはゲ ームセンターに設置されるような装置(特許文献1)を使用することはできない ため、特許文献2に示すようなコントローラが提案されているが、このコントロ ーラは画面上に表示されたレーシングカーの方向、速度を制御することはできる が、実際のレーシングカーを操縦しているようなリアル感に欠けるものであった 。   However, in order to connect to a TV at home and play a racing game, It is not possible to use a device that is installed at a home center (Patent Document 1) Therefore, a controller as shown in Patent Document 2 has been proposed. Is able to control the direction and speed of the racing car displayed on the screen. However, it lacked the realism of driving an actual racing car. .

【0006】 本考案は上記問題点を解消し、実際のレーシングカーを操縦しているようなリ アル感のあるゲームを実現することができるハンディタイプのテレビゲーム機用 コントローラを提供することをその課題とする。[0006]   The present invention solves the above problems and makes it possible to operate a real racing car. For handy type video game machines that can realize games with a sense of realism The challenge is to provide a controller.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】[Means for Solving the Problems]

前記課題を解決するため、本考案に係るテレビゲーム機用コントローラは、テ レビに接続したゲーム機本体に接続し、レーシングゲームを行なう、以下の要件 を備えることを特徴とする。 (イ)コントローラ本体は一方の手で握ることができる拳銃の握りを模して形成 され、該コントローラ本体の上端には自動車のハンドルを模して形成された第1 の操作部が回動可能に設けられ、該第1の操作部は他方の手で回動操作できるこ と (ロ)上記コントローラ本体の上部には第2と第3との2つの操作部が並設され 、該2つの操作部は上記コントローラ本体を握る一方の手の親指で選択的に押し 操作可能に配置されていること   In order to solve the above-mentioned problems, the controller for a video game machine according to the present invention is Connect to the game console connected to Levi and play a racing game, the following requirements It is characterized by including. (B) The controller body is shaped like a handgun that can be held with one hand The upper end of the controller body is a Is provided so that it can be rotated, and the first operation unit can be rotated by the other hand. When (B) Two operation parts, a second operation part and a third operation part, are installed in parallel on the upper part of the controller body. , The two operation parts are selectively pushed by the thumb of one hand holding the controller body. Must be operably located

【0008】 なお、前記第2と第3との2つの操作部はそれぞれ自動車のアクセルペダルと ブレーキペダルとを模して形成され、レーシングゲーム中に第2の操作部を踏み 操作したときには画面に表示されたレーシングカーのスピードが上がり、第3の 操作部を踏み操作したときには画面に表示されたレーシング-カーにブレーキが かかるようにすることが好ましい。[0008]   The second and third operation parts are respectively the accelerator pedal of the automobile and It is formed to imitate a brake pedal, and depresses the second operation part during a racing game. When operated, the speed of the racing car displayed on the screen increases and the third When the operation part is stepped on, the braking is displayed on the racing-car displayed on the screen. It is preferable to do so.

【0009】[0009]

【考案の実施の形態】[Embodiment of device]

図1は、本考案に係るテレビゲーム機用コントローラ(以下、コントローラと いう)を適用したテレビゲーム装置を示し、このテレビゲームはテレビ1に接続 されたゲーム機本体2にコントローラ3を接続し、このコントローラ3を操作す ることによりテレビに表示されたレーシングカーaの走行を制御することができ るようになっているものである。   FIG. 1 shows a controller for a video game machine according to the present invention (hereinafter referred to as a controller). A video game device to which the video game is connected to the TV 1 Connect the controller 3 to the game machine body 2 that was created and operate this controller 3. By doing so, the running of the racing car a displayed on the TV can be controlled. It is designed to work.

【0010】 図2に示すように、コントローラ本体5は一方の手で握ることができるように 拳銃の握りを摸して形成され、コントローラ本体5の上端に回動可能に配置され た第1の操作部6と、第1の操作部6の下方でコントローラ本体5の前面上部に はコントローラ本体5を握った手の親指で選択的に押し操作可能な第2の操作部 7と、第3の操作部8とが並接され、背面上部には人差し指で引き操作可能な第 4の操作部9が配置されている。[0010]   As shown in FIG. 2, the controller body 5 should be held with one hand. It is formed by using the grip of a pistol and is rotatably arranged on the upper end of the controller body 5. And the first operation part 6 and the upper part of the front surface of the controller body 5 below the first operation part 6. Is a second operation section that can be selectively pressed with the thumb of the hand holding the controller body 5. 7 and the third operation portion 8 are juxtaposed to each other, and the upper part of the back surface is provided with a first finger that can be pulled with an index finger. 4 operation units 9 are arranged.

【0011】 図3に示すように、コントローラ本体5は左部材5aと右部材5bとをネジ止 めして合体させることにより形成され、内部には3つのタクトスイッチ10、1 1、12が配置された基板13と、フォトインタラプタ14とが配置され、タク トスイッチ11、12、13の動作信号と、フォトインタラプタ14の検出信号 とはケーブル15を介してゲーム機本体に入力されるようになっている。[0011]   As shown in FIG. 3, the controller main body 5 is screwed to the left member 5a and the right member 5b. The three tact switches 10 and 1 are formed inside by combining them. A substrate 13 on which 1 and 12 are arranged and a photo interrupter 14 are arranged, Of the switch switches 11, 12, and 13 and the detection signal of the photo interrupter 14. Is input to the main body of the game machine via the cable 15.

【0012】 コントローラ本体5の上部は開口し、開口部内周面には係合溝16が周設され 、後述する軸体25の下部周面に形成された係合突縁17を上記係合溝16に係 合させることにより、軸体25はコントローラ本体5に回動可能に支持されるよ うになっている。[0012]   The upper part of the controller body 5 is open, and the engaging groove 16 is provided around the inner peripheral surface of the opening. The engagement protrusion 17 formed on the lower peripheral surface of the shaft 25 described later is engaged with the engagement groove 16. The shaft body 25 is rotatably supported by the controller main body 5 by being combined. Growling.

【0013】 第1の操作部6は、自動車のハンドルを模して形成され、一方の手(例えば、 左手)でコントローラ本体5を握った状態で第1の操作部6(以下、ハンドルと いう)を他方の手(例えば、右手)で回すことができるようになっている。[0013]   The first operation portion 6 is formed by imitating a steering wheel of an automobile, and one hand (for example, While holding the controller body 5 with the left hand, the first operation unit 6 (hereinafter referred to as the handle) It can be turned by the other hand (for example, the right hand).

【0014】 リング状のステアリングホイール部20は上部材20aと下部材20bとをネ ジ止めして形成され、下部材20bの中央は円形に開口し、開口部21の両側に 形成された凹部22、22にはスプリング23、23で先端が開口部21に突出 するように付勢された係止爪部材24、24が収容されている。[0014]   The ring-shaped steering wheel unit 20 includes an upper member 20a and a lower member 20b. The lower member 20b has a circular opening in the center and is formed on both sides of the opening 21. The tips of the recesses 22 and 22 formed in the opening 21 are projected by springs 23 and 23. The locking claw members 24, 24 urged so as to be housed therein are housed.

【0015】 上記開口部21には筒状の軸体25の上部が挿入可能で、挿入時には軸体25 の両側部に形成された嵌合孔26に上記係止爪部材24の先端が嵌入し、軸体2 5とステアリングホイール部20とを一体にすることができる。この軸体25の 下部周面には係合突縁17が周設されているので、上述したように、コントロー ラ本体5の開口部内周面に形成された係合溝16に上記係合突縁17を係合させ ることにより、軸体25をコントローラ本体5に回動可能に支持させることがで きる。[0015]   The upper part of the cylindrical shaft 25 can be inserted into the opening 21. The tips of the locking claw members 24 are fitted into the fitting holes 26 formed on both sides of the shaft body 2 5 and the steering wheel unit 20 can be integrated. Of this shaft 25 Since the engaging protrusion 17 is provided around the lower peripheral surface, as described above, The engaging protrusion 17 is engaged with the engaging groove 16 formed on the inner peripheral surface of the opening of the la body 5. By doing so, the shaft body 25 can be rotatably supported by the controller body 5. Wear.

【0016】 軸体25の下部には円周方向に一定間隔でスリット28が形成されたディスク 29が取り付けられ、このディスク29はハンドル6と一体で回転するようにな っている。[0016]   A disc in which slits 28 are formed in the lower portion of the shaft 25 at regular intervals in the circumferential direction. 29 is attached, and this disk 29 is adapted to rotate integrally with the handle 6. ing.

【0017】 ディスク29のスリット28はフォトインタラプタ14で検出され、検出結果 はケーブル15を介してゲーム機本体2に入力され、ゲーム機本体2の内部に配 置された制御部で認識されてハンドル6の回転方向、回転量が判断され、画面上 に表示されたレーシングカーaの進行方向を制御できるようになっている。[0017]   The slit 28 of the disk 29 is detected by the photo interrupter 14, and the detection result Is input to the game console body 2 via the cable 15 and distributed inside the game console body 2. The direction of rotation and the amount of rotation of the handle 6 are determined by the control unit placed on the screen. It is possible to control the traveling direction of the racing car a displayed on the screen.

【0018】 なお、符号30は、ハンドル操作が重くなるように軸体25の回転方向に負荷 を掛けるトーションバネを示し、符号31はディスク29の回転軸を支持すると ともに、フォトインタラプタ14を固定するフレームを示し、符号32はフォト センサの信号の増幅回路、検出回路などがマウントされた基板を示している。[0018]   Note that reference numeral 30 indicates a load in the rotation direction of the shaft body 25 so that the handle operation becomes heavy. Indicates a torsion spring for applying a force, and reference numeral 31 indicates that the rotation axis of the disk 29 is supported. Both indicate a frame for fixing the photo interrupter 14, and the reference numeral 32 indicates a photo. 1 illustrates a substrate on which an amplifier circuit for a sensor signal, a detection circuit, and the like are mounted.

【0019】 第2の操作部7は、自動車のアクセルペダルを模して形成され、コントローラ 本体5を握った手の親指で押し操作できるようになっている。この第2の操作部 7(以下、アクセルペダルという)は後述する第3の操作部8とともに支軸35 に上下に回動可能に支持されるとともにスプリング36で常に上方に回動するよ うになっており、右部材5bの開口部37から突出しているペダル部7aをスプ リング37に抗して押し操作するとアーム38の下部がタクトスイッチ12を押 圧し、これをONするようになっている(図4(a)参照)。このタクトスイッ チ12の作動状態はケーブル15を介して制御部で認識され、画面上に表示され たレーシングカーのスピードアップができるようになっている。[0019]   The second operation unit 7 is formed by imitating an accelerator pedal of an automobile and is a controller. The main body 5 can be pushed and operated by the thumb of the hand. This second operating part 7 (hereinafter, referred to as an accelerator pedal) together with a third operating portion 8 which will be described later and a support shaft 35. It is rotatably supported up and down and is always rotated upward by the spring 36. The pedal portion 7a protruding from the opening portion 37 of the right member 5b. When the push operation is performed against the ring 37, the lower part of the arm 38 pushes the tact switch 12. It is adapted to be pressed and turned on (see FIG. 4 (a)). This tact switch The operating state of the switch 12 is recognized by the control unit via the cable 15 and displayed on the screen. You can speed up your racing car.

【0020】 第3の操作部8は、自動車のブレーキペダルを模して形成され、コントローラ 本体5を握った手の親指で押し操作できるようになっている。この第3の操作部 8(以下、ブレーキペダルという)は支軸35に上下に回動可能に支持されると ともにスプリング39で常に上方に回動するようになっており、左部材5aの開 口部40から突出しているペダル部8aをスプリング39に抗して押し操作する とアーム41の下部がタクトスイッチ10を押圧し、これをONするようになっ ている(図4(b)参照)。このタクトスイッチ10の作動状態はケーブル15 を介してゲーム機本体2に入力されて制御部で認識され、画面上に表示されたレ ーシングカーのスピードダウンができるようになっている。[0020]   The third operating unit 8 is formed by imitating a brake pedal of an automobile, and is a controller. The main body 5 can be pushed and operated by the thumb of the hand. This third operating part 8 (hereinafter, referred to as a brake pedal) is supported by the support shaft 35 so as to be vertically rotatable. Both of them are always rotated upward by the spring 39, and the left member 5a is opened. Push the pedal portion 8a protruding from the mouth 40 against the spring 39. The lower part of the arm 41 presses the tact switch 10 to turn it on. (See FIG. 4B). The operating state of the tact switch 10 is the cable 15 It is input to the game console body 2 via the computer, recognized by the control unit, and displayed on the screen. The speed of the racing car can be reduced.

【0021】 第4の操作部9は、コントローラ本体の背面側上部に拳銃の引き金を模して引 き操作可能に配置され、支軸45に前後に回動可能に支持されるとともにスプリ ング46で常に前方に回動するようになっており、開口部47から突出している 引き金部9aを押し操作すると支軸45を中心に回動して上方に突出形成された 係合片48がタクトスイッチ11を押圧し、これをONするようになっている。 このタクトスイッチ11の作動状態はケーブル15を介してゲーム機本体に入力 されて制御部で認識され、ゲームの設定画面で決定等の機能ボタンとして機能す るようになっている。[0021]   The fourth operation unit 9 imitates a trigger of a pistol on the upper rear side of the controller body. Is operably arranged, is supported by a support shaft 45 so as to be rotatable back and forth, and has a sprit. It always rotates forwards with a ring 46 and projects from the opening 47. When the trigger portion 9a is pressed, the trigger portion 9a rotates about the support shaft 45 and is formed so as to project upward. The engaging piece 48 presses the tact switch 11 to turn it on. The operating state of the tact switch 11 is input to the game machine body via the cable 15. It is recognized by the control unit and functions as a function button such as decision on the game setting screen. It has become so.

【0022】 上記構成のコントローラによれば、レーシングゲーム進行上でアクセルペダル 7とブレーキペダル8とを押し操作すれば画面上に表示されたレーシングカーa のスピードアップ、スピードダウンを意の侭に制御することができ、ハンドル6 を回せば回した方向、回した量に比例してレーシングカーの進行方向を意の侭に 制御することができる。[0022]   According to the controller having the above configuration, the accelerator pedal can be used in the progress of the racing game. 7 and the brake pedal 8 are pressed to operate the racing car a displayed on the screen. You can control the speeding up and speeding down of If you turn, the direction of the racing car is proportional to the turning direction and the turning amount. Can be controlled.

【0023】[0023]

【考案の効果】[Effect of device]

請求項1の考案によれば、コントローラ本体を握った一方の手の親指で第2の 操作部と第3の操作部とを選択的に操作できるので画面上に表示されたレーシン グカーの速度を自由にコントロールでき、他方の手でコントローラ本体に設けら れハンドルを模して形成された第1の操作部を回転操作することによりレーシン グカーの進行方向を自由にコントロールできる。   According to the invention of claim 1, the thumb of one hand holding the controller main body Since the operating unit and the third operating unit can be selectively operated, the racing machine displayed on the screen You can freely control the speed of the gukar and mount it on the controller body with the other hand. By rotating the first operating portion formed by imitating the handle, You can freely control the direction of movement of the gukka.

【0024】 請求項2の考案によれば、第2の操作部と第3の操作部とをそれぞれ自動車の アクセルペダルとブレーキペダルとを摸して形成したので、単に押しボタンを押 したり引き金を引いたりする従来のコントローラでは味わうことのできないリア ル感のあるテレビゲームを体験することができる。[0024]   According to the invention of claim 2, the second operation part and the third operation part are respectively provided in the vehicle. Since the accelerator pedal and the brake pedal were formed by molding, simply press the push button. The rear that cannot be tasted with a conventional controller You can experience a video game with a sense of quality.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本考案 のコントローラを適用したテレビゲ
ームの構成を示す斜視図
FIG. 1 is a perspective view showing a configuration of a video game to which a controller of the present invention is applied.

【図2】コントローラの斜視図FIG. 2 is a perspective view of a controller.

【図3】コントローラの分解斜視図FIG. 3 is an exploded perspective view of a controller

【図4】(a)(b)はコントローラの右部材と左部材
との内部を説明する側面図
4A and 4B are side views illustrating the inside of a right member and a left member of the controller.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 テレビ 2 ゲーム機本体 3 コントローラ 5 コントローラ本体 6 第1の操作部(ハンドル) 7 第2の操作部(アクセルペダル) 8 第3の操作部(ブレーキペダル) 1 TV 2 Game console body 3 controller 5 Controller body 6 First operation part (handle) 7 Second operation part (accelerator pedal) 8 Third operation part (brake pedal)

Claims (2)

【実用新案登録請求の範囲】[Scope of utility model registration request] 【請求項1】 テレビに接続したゲーム機本体に接続
し、レーシングゲームを行なう、以下の要件を備えるこ
とを特徴とするテレビゲーム機用コントローラ。 (イ)コントローラ本体は一方の手で握ることができる
拳銃の握りを模して形成され、該コントローラ本体の上
端には自動車のハンドルを模して形成された第1の操作
部が回動可能に設けられ、該第1の操作部は他方の手で
回動操作できること (ロ)上記コントローラ本体の上部には第2と第3との
2つの操作部が並設され、該2つの操作部は上記コント
ローラ本体を握る一方の手の親指で選択的に押し操作可
能に配置されていること
1. A controller for a video game machine, comprising the following requirements for playing a racing game by connecting to a main body of a game machine connected to a television. (A) The controller body is formed in the shape of a handgun that can be held by one hand, and the first operation part, which is formed in the shape of a steering wheel of an automobile, is rotatable at the upper end of the controller body. And the first operation section can be rotated with the other hand. (B) Two operation sections, a second operation section and a third operation section, are arranged side by side on the upper part of the controller body. Is arranged so that it can be selectively pushed with the thumb of one hand holding the controller body.
【請求項2】 前記第2と第3との2つの操作部はそれ
ぞれ自動車のアクセルペダルとブレーキペダルとを模し
て形成され、レーシングゲーム中に第2の操作部を踏み
操作したときには画面に表示されたレーシングカーのス
ピードが上がり、第3の操作部を踏み操作したときには
画面に表示されたレーシング-カーにブレーキがかか
る、請求項1記載のゲーム機用コントローラ。
2. The two operation parts, the second and the third, are formed by imitating an accelerator pedal and a brake pedal of an automobile, respectively, and are displayed on the screen when the second operation part is depressed during a racing game. The controller for a game machine according to claim 1, wherein the speed of the displayed racing car is increased, and when the third operation unit is stepped on, the racing car displayed on the screen is braked.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN115212560A (en) * 2021-04-20 2022-10-21 博泰车联网科技(上海)股份有限公司 System and method for playing in-vehicle game by gamepad, storage medium and terminal

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