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JP3061652U - Competitive game device - Google Patents

Competitive game device

Info

Publication number
JP3061652U
JP3061652U JP1999000928U JP92899U JP3061652U JP 3061652 U JP3061652 U JP 3061652U JP 1999000928 U JP1999000928 U JP 1999000928U JP 92899 U JP92899 U JP 92899U JP 3061652 U JP3061652 U JP 3061652U
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
ball
player
control device
microprocessor controller
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP1999000928U
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
重華 潘
重徳 潘
Original Assignee
輔祥實業股▲分▼有限公司
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 輔祥實業股▲分▼有限公司 filed Critical 輔祥實業股▲分▼有限公司
Priority to JP1999000928U priority Critical patent/JP3061652U/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3061652U publication Critical patent/JP3061652U/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

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Abstract

(57)【要約】 【課題】 ゲーム装置の持つ魅力と娯楽性を増すため
に、競技者が相手またはマイクロプロセッサー制御装置
と競技することができる改良された対戦型ゲーム装置を
提供すること。 【解決手段】 対戦型投球ゲーム装置は、少なくとも3
つの検知器と、マイクロプロセッサー制御装置とを含
み、このマイクロプロセッサー制御装置は第1競技者に
よって投げられたボールの位置を決定するために前記検
知器に接続され、ゲームを続行するために、第2競技者
に対するボールの位置により対応する状態を引き起こ
す。また、前記マイクロプロセッサー制御装置はゲーム
の進行状態を表示する状態表示装置を有する。さらに、
前記マイクロプロセッサー制御装置は、乱数表に基づい
て、ゲームを続行するために、先のボール位置に基づい
て種々の状態を引き起こすことができる。
(57) [Problem] To provide an improved competitive game device that enables a player to compete with an opponent or a microprocessor control device in order to increase the attraction and entertainment of the game device. A competitive pitching game device has at least 3
And a microprocessor control device, the microprocessor control device being connected to the detector for determining the position of a ball thrown by a first player and a second control device for continuing the game. The position of the ball relative to the two players causes a more corresponding situation. Further, the microprocessor control device has a status display device for displaying a progress status of the game. further,
The microprocessor controller can cause various conditions based on the previous ball position to continue the game based on the random number table.

Description

【考案の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

【0001】[0001]

【考案の属する技術分野】[Technical field to which the invention belongs]

本考案は、対戦型ゲーム装置に関し、特に、野球、フットボール、ホッケー等 のゲームを少なくとも一人の競技者のために設定することができる対戦型ゲーム 装置に関する。 The present invention relates to a competitive game device, and more particularly, to a competitive game device capable of setting games such as baseball, football, and hockey for at least one player.

【0002】[0002]

【従来の技術】[Prior art]

野球、フットボール、ホッケー等のゲームは、多数の競技者と広い競技場所を 必要とする。しかし、場所の制限と競技者の不足からそのゲームをすることがで きない場合がしばしばある。競技者充足の必要を排するために、ピッチング装置 が野球ファンのために市場に導入されている。この種のピッチング装置は、図5 に示すように、複数の前部の垂直ポスト51と複数の後部の横方向ポスト53と を有するフレーム50を含む。各垂直ポスト51は複数の第1センサー52を有 し、各横方向ポスト53は複数の第2センサー54を有する。第1センサー52 及び第2センサー54に接続された制御装置60がフレーム50の側部に設けら れており、該制御装置はこれに取り付けられた表示装置65を有する。このよう な配置により、競技者はバックネット装置に対して投球練習をすることができる 。第1および第2のセンサー52、54は、ボール(図示せず)が第1センサー 52を通過して第2センサー54に達したとき、ボールの速度と位置を測定する ことができる。 Games such as baseball, football and hockey require a large number of competitors and a large playing area. However, due to space limitations and lack of competitors, it is often not possible to play the game. Pitching devices have been introduced to the market for baseball enthusiasts to eliminate the need for player fulfillment. This type of pitching device includes a frame 50 having a plurality of front vertical posts 51 and a plurality of rear transverse posts 53, as shown in FIG. Each vertical post 51 has a plurality of first sensors 52 and each lateral post 53 has a plurality of second sensors 54. A control device 60 connected to the first sensor 52 and the second sensor 54 is provided on the side of the frame 50, and has a display device 65 attached thereto. With such an arrangement, the competitor can practice pitching on the back net device. The first and second sensors 52, 54 can measure the speed and position of the ball (not shown) when the ball (not shown) passes through the first sensor 52 and reaches the second sensor 54.

【0003】 この種の投球装置は一人の競技者のみに役立つことができ、時間の経過と共に 競技者は相手がいないことにより競技に飽き、興味を失う。[0003] Pitching devices of this kind can serve only one athlete, and over time the athlete gets tired of the competition due to the absence of an opponent and loses interest.

【0004】[0004]

【考案が解決しようとする課題】[Problems to be solved by the invention]

従来の投球装置のこの欠点を克服するために、本考案は、競技者が相手又はマ イクロプロセッサー制御装置と競技することができる対戦型ゲーム装置を提供す ることを企図し、これにより従来の問題を軽減又は除去する。 To overcome this shortcoming of conventional pitching devices, the present invention contemplates providing a competitive gaming device that allows a competitor to compete with an opponent or a microprocessor controller, thereby providing a conventional gaming device. Reduce or eliminate problems.

【0005】 本考案の主な目的は、装置の持つ魅力と娯楽性を増すために、競技者が相手ま たはマイクロプロセッサー制御装置と競技することができる改良された対戦型ゲ ーム装置を提供することにある。[0005] The main objective of the present invention is to provide an improved competitive gaming device that allows a competitor to compete with an opponent or a microprocessor controller to increase the appeal and entertainment of the device. To provide.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】[Means for Solving the Problems]

本考案の一側面によれば、ゲーム装置は、投げたボールがストライクゾーンに あるかないか、予めプログラムされた順序によっているか否かを決定することが できるマイクロプロセッサー制御装置を有する。したがって、内部に配置の乱数 表を使用するマイクロプロセッサー制御装置は、ゲームを続行するために、第2 の競技者のために第1の競技者によって投げられたボールの状態に対応する結果 を引き起こし、競技者間の競技関係を深め、ゲームのファンを一層楽しませる。 According to one aspect of the invention, the gaming device has a microprocessor controller that can determine whether the thrown ball is in the strike zone or not according to a pre-programmed order. Therefore, the microprocessor controller using the internally located random number table will cause a result corresponding to the condition of the ball thrown by the first player for the second player to continue the game. , Deepen the competitive relationship between competitors and make the game fans more entertained.

【0007】[0007]

【実施の形態】Embodiment

本考案に係る対戦型ゲーム装置は、例えば、野球ゲームに使用される。図1を 参照するに、本考案の対戦型ゲーム装置は、複数の第1センサーすなわち少なく とも3つの検知器11、12、13が設けられた接触面10を有する。接触面1 0は金属、プラスチック又は布で作られる。接触面10はまた複数の赤外線セン サー、光センサー又は超音波エミッターで構成された不可視面とすることもでき る。少なくとも3つの検知器11、12、13は、マイクロプロセッサー制御装 置20をボール40の位置に基づいて働かせ、図2に示すように、投げられたボ ール40の位置を決めるために使用される。接触面10は、さらに、ボール40 が接触面10に当るときの衝撃と音を減ずるために、接触面10の背後に設けら れたクッション15と、地上にゲーム装置を垂直に組み立てるように接触面10 の縁部に沿って取り付けられた外側フレーム16とを有する。 The competitive game device according to the present invention is used, for example, in a baseball game. Referring to FIG. 1, the competitive game device of the present invention has a contact surface 10 provided with a plurality of first sensors, that is, at least three detectors 11, 12, and 13. The contact surface 10 is made of metal, plastic or cloth. The contact surface 10 can also be an invisible surface composed of a plurality of infrared sensors, light sensors or ultrasonic emitters. At least three detectors 11, 12, 13 are used to cause the microprocessor control device 20 to operate based on the position of the ball 40 and to position the thrown ball 40, as shown in FIG. You. The contact surface 10 further includes a cushion 15 provided behind the contact surface 10 so as to reduce the impact and sound when the ball 40 hits the contact surface 10, and a contact surface for assembling the game device vertically on the ground. And an outer frame 16 mounted along the edge of the surface 10.

【0008】 さらに、ボールの速度を決定するために使用される第2フレーム30は、ボー ルの直径より小さい距離D1だけ互いに隔てられた複数の第2センサー32を備 える包囲部材31から成り、ボール40が第2センサーである光センサー32を 通過するとき、ボール40が少なくとも1つの光センサーを遮り、それに応じて 信号が発生するのを確実にする。第2フレーム30は、2つのタイム・マークが ボール40の速度を計算するために第2センサー32及び検知器11、12、1 3によって発生するように、ボールの直径より小さい距離D2だけ接触面10か ら離れている。マイクロプロセッサー制御装置20はさらに、困難性のレベル及 びゲーム装置のモード(シングル又はダブル)を決定するための制御スイッチ2 1と、ゲーム装置が使用されるゲーム(野球、ソフトボール、アイスホッケー、 フットボール等)を決定するための選択スイッチ22と、状態表示装置26及び スコア表示装置27を有する表示装置25とを有する。Further, the second frame 30 used to determine the speed of the ball comprises an enclosing member 31 having a plurality of second sensors 32 separated from each other by a distance D1 smaller than the diameter of the ball, As the ball 40 passes by the second sensor, the light sensor 32, the ball 40 blocks at least one light sensor, ensuring that a signal is generated accordingly. The second frame 30 has a contact surface with a distance D2 smaller than the diameter of the ball, such that two time marks are generated by the second sensor 32 and detectors 11, 12, 13 to calculate the velocity of the ball 40. 10 away. The microprocessor controller 20 further includes a control switch 21 for determining the level of difficulty and the mode (single or double) of the game device, and a game (baseball, softball, ice hockey, And a display device 25 having a status display device 26 and a score display device 27.

【0009】 以下、本考案に係るゲーム装置のより良い理解のために、本考案の原理と作用 効果を説明すべく野球ゲームについて説明する。Hereinafter, for better understanding of the game device according to the present invention, a baseball game will be described in order to explain the principle, operation and effect of the present invention.

【0010】 図1、2、3を参照するに、使用時、マイクロプロセッサー制御装置20は第 1競技者がボール40を投げる前にストライクゾーンを決定し、ボール40が投 げられ、接触面に当った後、検知器11、12、13はボールがストライクゾー ンにあるか否かを決定するためにボールの正確な位置を同時に計算する。各検知 器11、12、13がボールの位置を検知するとき、検知器によって検知された 信号S1、S2、S3はマイクロプロセッサー制御装置20に送られ、ボールの 正確な位置を決定する。前記したように、第2センサー32は第1のタイム・マ ーク信号を発生し、検知器11、12、13は第2のタイム・マーク信号を発し 、それらのタイム・マーク信号はボールの速度を計算するためにマイクロプロセ ッサー制御装置20に送られる。例えば、 第1競技者がボール40を投げた後 、マイクロプロセッサー制御装置20は、先ずボールの位置を決定する。ボール 40の位置により、マイクロプロセッサー制御装置20は、乱数表に基づいて、 第2競技者のために、ストライク、ボール、ワイルドピッチ、フェアボール、ホ ームラン、フォアボールによる出塁等に対応する状態を接触面10に引き起こす 。Referring to FIGS. 1, 2, and 3, in use, the microprocessor controller 20 determines a strike zone before the first player throws the ball 40, and the ball 40 is thrown and touches the contact surface. After hitting, the detectors 11, 12, 13 simultaneously calculate the exact position of the ball to determine if the ball is in the strike zone. As each detector 11, 12, 13 detects the position of the ball, the signals S1, S2, S3 detected by the detector are sent to a microprocessor controller 20 to determine the exact position of the ball. As described above, the second sensor 32 generates a first time mark signal and the detectors 11, 12, 13 generate a second time mark signal, which time mark signals Sent to microprocessor controller 20 to calculate speed. For example, after the first player throws the ball 40, the microprocessor controller 20 first determines the position of the ball. Depending on the position of the ball 40, the microprocessor controller 20 can set a state corresponding to a strike, a ball, a wild pitch, a fair ball, a home run, a fore ball, etc. for the second competitor based on the random number table. Cause on contact surface 10.

【0011】 第2競技者がボール40を投げるとき、マイクロプロセッサー制御装置20は ボールの位置を検知し、第1の投球の結果に基づく予め設定しておいた状態によ り、マイクロプロセッサー制御装置20は、ゲームを続行するために、第2競技 者のための状態を決定する。例えば、第2競技者のボール40がストライクゾー ンに入ったとすれば、状態表示装置26はランナーがベース(ファーストベース 、セカンドベース又はサードベース)にいること又はバッターがなお2回目を打 たなければならないこと表示し、その間、接触面10上の状態は変わらない。When the second player throws the ball 40, the microprocessor controller 20 detects the position of the ball and sets the microprocessor controller in a preset state based on the result of the first pitch. 20 determines the conditions for the second competitor to continue the game. For example, if the ball 40 of the second player enters the strike zone, the status display 26 indicates that the runner is at the base (first base, second base or third base) or that the batter still hits the second time. Is displayed, during which time the state on the contact surface 10 does not change.

【0012】 図4を参照するに、第1競技者が投げ始めると、検知器11、12、13及び マイクロプロセッサー制御装置20は、ボール40がストライクかボールかを決 定する。投球がストライクであれば、マイクロプロセッサー制御装置20は、ス トライクのための乱数表に基づいて、ゲームを続行するために、第2競技者のた めに対応する状態を引き起こす。フェアボール、ファウルチップ、バント等のよ うな乱数表によって引き起こされかつ接触面10に表示される状態に従って、第 2競技者はボール40を投げ始める。もちろん、第1競技者がストライクゾーン を外したボール40を投げるとき、マイクロプロセッサー制御装置20は、例え ば、フェアボール、ファウルチップ、ボール、ヒットバッター、ホームラン、バ ント等の結果を表示すべく乱数表に基づいた対応する状態を引き起こす。ゲーム は、スリーアウトが状態表示装置26に示されるまで、完全に野球の実際のルー ルに従って進行する。したがって、守備と攻撃が変更され、9回が状態表示装置 26に示され、ゲームが終了する。Referring to FIG. 4, when the first player starts throwing, the detectors 11, 12, 13 and the microprocessor controller 20 determine whether the ball 40 is a strike or a ball. If the pitch is a strike, the microprocessor controller 20 will cause a corresponding condition for the second player to continue the game based on the random number table for the strike. According to the conditions caused by the random number table, such as fairballs, foul chips, bunts, etc. and displayed on the contact surface 10, the second player starts to throw the ball 40. Of course, when the first competitor throws the ball 40 out of the strike zone, the microprocessor controller 20 will display the result of, for example, a fair ball, foul chip, ball, hit batter, home run, bunt, etc. Trigger a corresponding state based on the random number table. The game proceeds completely according to the actual rules of baseball until a three-out is indicated on the status display 26. Therefore, the defense and the attack are changed, nine times are indicated on the status display device 26, and the game ends.

【0013】 したがって、本考案に係るゲーム装置は、競技者にとって、相互に又はマイク ロプロセッサー制御装置20と競技する対戦型であり、従来の投球装置の欠点を 改善し、これを面白くて楽しいゲームにする。[0013] Therefore, the game device according to the present invention is a competitive type in which the competitors compete with each other or with the microprocessor control device 20 to improve the drawbacks of the conventional pitching device and make the game device an interesting and fun game. To

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本考案の好ましい実施例を示す斜視図。FIG. 1 is a perspective view showing a preferred embodiment of the present invention.

【図2】本考案の実施例の正面図。FIG. 2 is a front view of the embodiment of the present invention.

【図3】投げられたボールと速度検知器との間の関係を
示す、本考案の実施例の側面図。
FIG. 3 is a side view of the embodiment of the present invention, showing a relationship between a thrown ball and a speed detector.

【図4】野球又はソフトボールのゲームの論理流図。FIG. 4 is a logic flow diagram of a baseball or softball game.

【図5】従来のゲーム装置を示す斜視図。FIG. 5 is a perspective view showing a conventional game device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 接触面 11,12,13 検知器 20 マイクロプロセッサー制御装置 21、22 スイッチ 25 表示装置 26 状態表示装置 27 スコア表示装置 30 フレーム 32 光センサー DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Contact surface 11, 12, 13 Detector 20 Microprocessor control device 21, 22 Switch 25 Display device 26 Status display device 27 Score display device 30 Frame 32 Optical sensor

Claims (5)

【実用新案登録請求の範囲】[Utility model registration claims] 【請求項1】 対戦型投球ゲーム装置であって、少なく
とも3つの検知器を有する接触面と、マイクロプロセッ
サー制御装置とを含み、該マイクロプロセッサー制御装
置は第1競技者によって投げられたボールの位置を決定
するために前記少なくとも3つの検知器に接続され、ゲ
ームを続行するために第2競技者に対するボールの位置
により対応する状態を引き起こし、また、前記マイクロ
プロセッサー制御装置はゲームの進行状態を表示する状
態表示装置を有する、対戦型投球ゲーム装置。
Claims: 1. A competitive throwing game device, comprising: a contact surface having at least three detectors; and a microprocessor controller, wherein the microprocessor controller controls the position of a ball thrown by a first player. Connected to the at least three detectors to determine the state of the ball relative to the second player to continue the game, and the microprocessor controller indicates the progress of the game A competitive pitching game device having a status display device.
【請求項2】 前記マイクロプロセッサー制御装置は、
ゲームのモードを決定し、ゲームの困難性のレベルを選
択するための制御スイッチと、ゲーム装置が使用される
ゲームの種類を決定するための選択スイッチとを有す
る、請求項1に記載の装置。
2. The microprocessor control device,
The device of claim 1, further comprising a control switch for determining a mode of the game and selecting a level of difficulty for the game, and a selection switch for determining a type of game in which the gaming device is used.
【請求項3】 競技者のスコア状態を表示するためのス
コア表示装置を含む表示装置が設けられている、請求項
1に記載の装置。
3. The device according to claim 1, further comprising a display device including a score display device for displaying a player's score status.
【請求項4】 ボールの速度を決定するためのフレーム
が複数のセンサーを含み、該センサーは、ボールの直径
より小さい距離だけ互いに隔てられており、またボール
の直径より小さい距離だけ前記接触面から離れており、
また、前記センサーは前記マイクロプロセッサー制御装
置に接続されている、請求項1に記載の装置。
4. A frame for determining the speed of a ball includes a plurality of sensors separated from each other by a distance less than the diameter of the ball and from the contact surface by a distance less than the diameter of the ball. Away
The apparatus of claim 1, wherein said sensor is also connected to said microprocessor controller.
【請求項5】 前記マイクロプロセッサー制御装置は、
ゲームの1人競技者又は2人競技者モードを制御するこ
とができる、請求項1に記載の装置。
5. The microprocessor control device,
The device of claim 1, wherein the device is capable of controlling a one-player or two-player mode of the game.
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