JP2938055B1 - Ball game control device for video game machine - Google Patents
Ball game control device for video game machineInfo
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Abstract
【要約】
【課題】 弾球遊技機のビデオゲームにおいて、球の画
像表示と同期して、球を現実に発射しているのと同様の
打球感を生ずる弾球制御装置。
【解決手段】 ハンドル30の操作により作動するモータ
ー40と、このモーター40で回転する回転体60と、この回
転体60を検知するセンサー80と、前記ハンドル30と同一
の基盤20に設置される振動発生装置70とを有する。振動
発生装置70は、センサー80が発する球発射信号と同期し
て基盤20に振動を発生させる。Kind Code: A1 Abstract: In a video game of a ball-and-ball game machine, a ball-and-ball control device that produces a shot feeling similar to actually shooting a ball in synchronization with the image display of the ball. A motor (40) operated by operating a handle (30), a rotating body (60) rotated by the motor (40), a sensor (80) for detecting the rotating body (60), and a vibration installed on the same base (20) as the handle (30) And a generator 70. The vibration generating device 70 generates vibrations on the base 20 in synchronization with a ball firing signal generated by the sensor 80.
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、弾球遊技機ビデオ
ゲーム用弾球制御装置、更に詳しくは、弾球遊技機、た
とえばパチンコ機、組み合わせ式パチンコ機、麻雀式パ
チンコ機等を画面上に表示するようなビデオゲームに用
いる弾球制御装置であって、現実には球を発射していな
いにも関わらず、球を発射していると同等の感覚を遊技
者に与えることが可能な弾球制御装置に関するものであ
る。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball-and-ball game machine, a ball-and-ball controller for a video game, and more particularly, a ball-and-ball game machine, such as a pachinko machine, a combination pachinko machine, a mahjong pachinko machine, etc. A ball-and-ball control device used for a video game to be displayed, which can give a player the same feeling as shooting a ball, even though the ball is not actually shot. The present invention relates to a ball control device.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来から、ゲームセンターあるいは家庭
におけるビデオゲームにおいて、弾球遊技機をゲーム化
したものが提供されてきた。2. Description of the Related Art Conventionally, in a video game at a game center or at home, a game machine of a ball and ball game machine has been provided.
【0003】このようなビデオゲームは、たとえば、ビ
デオゲーム機のコントローラーのボタンを押すことで、
画面上に弾き出された球を表示するようになっているも
のである。また、コントローラー又は遊技機の筐体に、
実際の弾球遊技機に設置されているのと同様の形状をし
たハンドルを設け、これを回転することで、画面上に球
を弾き出すようなビデオゲームも存在していた。更に詳
しくは、ハンドルの回転の角度に応じた角度データをプ
ログラム制御部へ送信し、この角度データに応じた所定
の初速度をもって、画面上に球の画像を表示するもので
あった。In such a video game, for example, by pressing a button on a controller of a video game machine,
The displayed ball is displayed on the screen. Also, in the controller or the housing of the gaming machine,
There have been video games in which a handle having the same shape as that of an actual ball-and-ball game machine is provided, and the handle is rotated to flip a ball on a screen. More specifically, angle data according to the angle of rotation of the steering wheel is transmitted to the program control unit, and a ball image is displayed on the screen at a predetermined initial speed according to the angle data.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】このようなビデオゲー
ムにあっては、ハンドルの回転角度により画面上に弾き
出される球の飛距離が変更するように形成されてはい
た。しかし、実際の弾球遊技機のように、球を発射した
際の機械振動による、いわゆる打球感は考慮されていな
いものであった。In such a video game, the flight distance of a ball projected on the screen is changed according to the rotation angle of the steering wheel. However, as in an actual ball-and-ball game machine, the so-called shot feeling due to mechanical vibration when a ball is fired has not been considered.
【0005】そこで本発明は、このようなビデオゲーム
において、球の画像表示と同期して、球を現実に発射し
ているのと同様の打球感を遊技者に与えることを目的と
する。Therefore, an object of the present invention is to provide a player with the same shot feeling as actually shooting a ball in such a video game in synchronization with the image display of the ball.
【0006】[0006]
【課題を解決するための手段】(請求項1)上記の課題
に鑑み、本発明のうち請求項1記載の発明は、ハンドル
30操作により、画面上に発射された球の画像を表示する
弾球遊技機ビデオゲームに使用する弾球制御装置10であ
って、ハンドル30操作により作動するモーター40と、モ
ーター40で回転する回転体60と、回転体60を検知するセ
ンサー80と、ハンドル30と同一の基盤20に設置される振
動発生装置70とを有し、振動発生装置70は、センサー80
が発する球発射信号と同期して基盤20に振動を発生させ
ることを特徴とする。Means for Solving the Problems (Claim 1) In view of the above problems, the invention according to claim 1 of the present invention provides a handle
A ball control device 10 used for a video game of a ball game machine that displays an image of a ball fired on the screen by 30 operations, a motor 40 operated by operating the handle 30, and a rotation rotated by the motor 40 It has a body 60, a sensor 80 for detecting the rotating body 60, and a vibration generator 70 installed on the same base 20 as the handle 30.
The vibration is generated on the substrate 20 in synchronization with the ball launch signal generated by the base.
【0007】「ハンドル」は、実際の弾球遊技機に用い
るものと同一の形状である。すなわち、遊技機の筐体か
ら突出した軸と、その軸の先端に装着され、軸より径の
大きい把手とを有するものである。遊技者は、この把手
をつかみ、通常時計回りに回転することで、画面上の球
の発射を調節するものである。また、軸には通常バネが
内蔵され、回転した状態から手を把手から離すと、把手
が元の位置に戻るように形成されている。The "handle" has the same shape as that used for an actual ball-and-ball game machine. That is, it has a shaft protruding from the housing of the gaming machine and a handle attached to the tip of the shaft and having a diameter larger than the shaft. The player adjusts the firing of the ball on the screen by grasping the handle and rotating it normally clockwise. The shaft usually has a built-in spring, and is formed so that when the hand is released from the handle from the rotated state, the handle returns to the original position.
【0008】「モーター」は、上述のように、ハンドル
30の操作により作動するように形成されている。すなわ
ち、ハンドル30は、モーター40を作動させるスイッチの
役割を果たすこととなる。加えて、モーター40を使用す
ることで、遊技者に実際の遊技機と同様の臨場感を与え
るものである。The "motor" is, as described above, a handle.
It is formed to operate by 30 operations. That is, the handle 30 functions as a switch for operating the motor 40. In addition, the use of the motor 40 gives the player the same sense of realism as an actual gaming machine.
【0009】「回転体」とは、上記のモーター40により
回転する部材である。[0009] The "rotating body" is a member that is rotated by the motor 40 described above.
【0010】「球発射信号」とは、下記のセンサー80に
より発せられる電気的な信号であって、この信号を弾球
遊技機ビデオゲームの制御部が受け取ることで、画面上
に球の画像が表示されることとなる。The "ball firing signal" is an electrical signal emitted by the sensor 80 described below. When this signal is received by the control unit of the ball game video game machine, the image of the ball is displayed on the screen. Will be displayed.
【0011】「センサー」とは、上記の回転体60を検知
することで、球発射信号を発信する部材をいう。このセ
ンサー80には、光学センサーを用いることができる。そ
して、この光学センサーが発する光線を前記の回転体60
が遮ることで球発射信号を発信することができる。ま
た、この光学センサーが発する光線を前記の回転体60に
反射させ、この反射光を検知することで球発射信号を発
信することも可能である。更に、センサー80としてマイ
クロスイッチを用いて、回転体60が機械的にこのマイク
ロスイッチに接触することで球発射信号を発信すること
もできる。The "sensor" refers to a member that transmits a ball firing signal by detecting the rotating body 60 described above. As the sensor 80, an optical sensor can be used. Then, the light beam emitted by the optical sensor is transmitted to the rotating body 60.
A ball firing signal can be transmitted by blocking. Further, it is also possible to reflect a light beam emitted by the optical sensor to the rotating body 60 and transmit a sphere firing signal by detecting the reflected light. Further, a micro switch may be used as the sensor 80, and the rotating body 60 may mechanically contact the micro switch to transmit a ball firing signal.
【0012】「振動発生装置」とは、ハンドル30が設置
されている基盤20に対し機械的な振動を与えることで、
ハンドル30を操作している遊技者の手に、実際の弾球遊
技機で体感するような振動を与えるものである。振動発
生装置70の具体的な機構については、後述の各請求項の
説明に譲るが、上述のセンサー80が発する球発射信号と
同期して振動を発生するように形成されている。したが
って、画面上に表示される球の発射に合わせて振動が発
生することとなっている。The “vibration generator” is a device that applies mechanical vibration to the base 20 on which the handle 30 is installed,
Vibration is imparted to the hands of the player operating the handle 30 so that the player can feel the actual ball game machine. The specific mechanism of the vibration generating device 70 will be described later in the respective claims, but it is formed so as to generate vibration in synchronization with the sphere firing signal generated by the sensor 80 described above. Therefore, vibration occurs in accordance with the launch of the ball displayed on the screen.
【0013】(請求項2)請求項2記載の発明は、請求
項1記載の発明の特徴に加え、振動発生装置70は、モー
ター40で回転するカム50による同振動発生装置70への接
触とその解除との繰り返しにより振動を発生することを
特徴とする。(Claim 2) The invention according to claim 2 is characterized in that, in addition to the features of the invention described in claim 1, the vibration generating device 70 is configured such that the cam 50 rotated by the motor 40 contacts the vibration generating device 70. The vibration is generated by repeating the release.
【0014】すなわち、モーター40でカム50を回転さ
せ、このカム50と振動発生装置70との接触及び解除によ
り、振動を発生させるものである。なお、カム50を回転
させるモーター40は、ハンドル30の回転により作動する
ものであれば、回転体60を回転させるモーター40と同一
であっても、あるいは別個であってもかまわない。That is, the cam 50 is rotated by the motor 40, and vibration is generated by the contact and release of the cam 50 with the vibration generator 70. Note that the motor 40 for rotating the cam 50 may be the same as or separate from the motor 40 for rotating the rotating body 60 as long as it operates by rotating the handle 30.
【0015】(請求項3)請求項3記載の発明は、請求
項2記載の発明の特徴に加え、回転体60とカム50とが、
同一のモーター40で回転することを特徴とする。(Claim 3) The invention according to claim 3 is characterized in that, in addition to the features of the invention according to claim 2, the rotating body 60 and the cam 50 are
It is characterized by being rotated by the same motor 40.
【0016】請求項2記載の発明においては、回転体60
を回転させるモーター40と、カム50を回転させるモータ
ー40とは、別個であってもかまわない。しかし、本請求
項記載の発明のように、回転体60とカム50とを同一のモ
ーター40で回転させることとすれば、機構を簡素化で
き、また、振動と球発射信号との同期も容易に行うこと
が可能となる。According to the second aspect of the present invention, the rotating body 60
The motor 40 for rotating the cam 50 and the motor 40 for rotating the cam 50 may be separate. However, if the rotating body 60 and the cam 50 are rotated by the same motor 40 as in the invention described in this claim, the mechanism can be simplified, and the synchronization between the vibration and the ball firing signal is also easy. Can be performed.
【0017】(請求項4)請求項4記載の発明は、請求
項2又は3記載の発明の特徴に加え、センサー80に、振
動の発生と球発射信号の発信とを同期させる回路が接続
されていることを特徴とする。(Claim 4) According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the features of the second or third aspect, a circuit for synchronizing the generation of vibration and the transmission of a ball firing signal is connected to the sensor 80. It is characterized by having.
【0018】すなわち、振動の発生はカム50の回転によ
って、球発射信号の発信は回転体60の回転によって行わ
れるが、この両者のタイミングがずれていると、たとえ
ば球の発射の間に振動が発生することとなり、遊技者に
違和感を感じさせることとなる。That is, the vibration is generated by the rotation of the cam 50, and the transmission of the ball firing signal is performed by the rotation of the rotating body 60. If the timings of both are shifted, for example, the vibration is generated during the firing of the ball. This will cause the player to feel uncomfortable.
【0019】そこで、センサー80に振動の発生と球発射
信号の発信とを同期させる回路、たとえば遅延回路を接
続することで、この違和感を解消することとした。具体
的には、たとえば、センサー80による回転体60の検知の
時点から、遅延回路により所定の時間経過後に球発射信
号を発信することによる。Therefore, by connecting a circuit, for example, a delay circuit, for synchronizing the generation of the vibration and the transmission of the ball firing signal to the sensor 80, the uncomfortable feeling is eliminated. Specifically, for example, a delay circuit transmits a sphere firing signal after a predetermined time has elapsed from the time point when the rotating body 60 is detected by the sensor 80.
【0020】(請求項5)請求項5記載の発明は、請求
項2、3又は4記載の発明の特徴に加え、振動発生装置
70は、基盤20に連結したスプリング73を有し、振動発生
装置70とカム50との接触により、スプリング73が圧縮
し、振動発生装置70とカム50との接触の解除により、圧
縮したスプリング73が復元することで基盤20に振動を発
生することを特徴とする。(Claim 5) A fifth aspect of the present invention provides a vibration generating apparatus in addition to the features of the second, third or fourth aspect of the invention.
70 has a spring 73 connected to the base 20, the spring 73 is compressed by the contact between the vibration generator 70 and the cam 50, and the spring 73 is compressed by the release of the contact between the vibration generator 70 and the cam 50. The vibration is generated on the base 20 by restoring the vibration.
【0021】すなわち、モーター40の作動によりカム50
が回転し、このカム50がスプリング73を圧縮する。そし
て、カム50が更に回転して圧縮が解かれると、スプリン
グ73は復元する。この際の反動によって、基盤20に振動
が発生する。後は、このスプリング73の圧縮と復元との
繰り返しにより、基盤20に規則的に振動を発生させるも
のである。That is, the operation of the motor 40 causes the cam 50
Rotates, and the cam 50 compresses the spring 73. Then, when the cam 50 further rotates and the compression is released, the spring 73 is restored. Due to the reaction at this time, vibration occurs in the base 20. Thereafter, vibration is regularly generated in the base 20 by repeating the compression and restoration of the spring 73.
【0022】(請求項6)請求項6記載の発明は、請求
項2、3又は4記載の発明の特徴に加え、振動発生装置
70は、カム50との接触により押圧される押圧体71を有
し、上記押圧体71の一端には、基盤20との接触部75が設
けられ、基盤20には、上記接触部75と接触する被接触部
22が設けられ、カム50が押圧体71を押圧することで、接
触部75が被接触部22から離れ、カム50と押圧体71との接
触の解除により、離れた接触部75が復元して被接触部22
と接触することにより振動を発生することを特徴とす
る。(Claim 6) The invention according to claim 6 is characterized in that, in addition to the features of the invention described in claim 2, 3 or 4, the vibration generator
70 has a pressing body 71 pressed by contact with the cam 50, and at one end of the pressing body 71, a contact portion 75 with the base 20 is provided, and the base 20 is in contact with the contact portion 75. Contacted part
The contact portion 75 is separated from the contacted portion 22 by the cam 50 pressing the pressing member 71, and the separated contact portion 75 is restored by releasing the contact between the cam 50 and the pressing member 71. Contact part 22
Vibration is generated by contact with the
【0023】すなわち、モーター40の作動によりカム50
が回転し、このカム50が押圧体71を押圧する。このと
き、押圧体71の一端に設けられた接触部75が、基盤20に
設けられた被接触部22から離れることとなる。そして、
カム50が更に回転して押圧が解かれると、離れた被接触
部75は重力により元の位置に復元する。このときに、接
触部75が被接触部22と再び接触することで、基盤20に振
動が発生する。後は、この接触部75が被接触部22から離
れることと接触することとの繰り返しにより、基盤20に
規則的に振動を発生させるものである。That is, the operation of the motor 40 causes the cam 50
Rotates, and this cam 50 presses the pressing body 71. At this time, the contact portion 75 provided at one end of the pressing body 71 is separated from the contacted portion 22 provided on the base 20. And
When the cam 50 is further rotated and the pressing is released, the separated contacted portion 75 is restored to its original position by gravity. At this time, when the contact portion 75 comes into contact with the contacted portion 22 again, vibration occurs in the base 20. Thereafter, the contact portion 75 is regularly separated from the contacted portion 22 and repeatedly comes into contact with the contact portion 75, so that the base 20 is regularly vibrated.
【0024】ここで、被接触部22としては、たとえばハ
ンマーのような構造としてある程度の重量を持たせるこ
ととすると、重力による復元がより効果的に行われるこ
ととなる。Here, if the contacted portion 22 has a certain weight as a structure such as a hammer, for example, the restoration by gravity is more effectively performed.
【0025】(請求項7)請求項7記載の発明は、請求
項2、3又は4記載の発明の特徴に加え、振動発生装置
70は、カム50との接触により押圧される押圧体71を有
し、上記押圧体71の一端には、基盤20との接触部75が設
けられるとともに、同押圧体71のもう一端には、基盤20
と連結したスプリング73が設けられ、基盤20には、上記
接触部75と接触する被接触部22が設けられ、カム50が押
圧体71を押圧することで、接触部75が被接触部22から離
れるとともにスプリング73が圧縮し、カム50と押圧体71
との接触の解除により、圧縮したスプリング73が復元し
て、離れた接触部75が被接触部22と接触することにより
振動を発生することを特徴とする。(Claim 7) The invention according to claim 7 is characterized in that, in addition to the features of the invention described in claim 2, 3 or 4, a vibration generating device is provided.
70 has a pressing body 71 pressed by contact with the cam 50, and at one end of the pressing body 71, a contact portion 75 with the base 20 is provided, and at the other end of the pressing body 71, Base 20
A spring 73 connected to the contact portion 75 is provided on the base 20, and the contact portion 22 contacting the contact portion 75 is provided on the base 20, and the contact portion 75 is moved from the contact portion 22 by the cam 50 pressing the pressing body 71. As it separates, the spring 73 compresses, and the cam 50 and the pressing body 71
When the contact is released, the compressed spring 73 is restored and the separated contact portion 75 comes into contact with the contacted portion 22 to generate vibration.
【0026】すなわち、モーター40の作動によりカム50
が回転し、このカム50が押圧体71を押圧する。このと
き、押圧体71はスプリング73を圧縮しつつ、もう一端に
設けられた接触部75が被接触部22から離れることとな
る。そして、カム50が更に回転して押圧が解かれると、
離れた接触部75は、重力及びスプリング73の復元力によ
り元の位置に復元する。このときの接触部75と被接触部
22との接触により、基盤20に振動が発生する。後は、こ
の接触部75が被接触部22から離れることと接触すること
との繰り返しにより、基盤20に規則的に振動を発生させ
るものである。That is, the operation of the motor 40 causes the cam 50
Rotates, and this cam 50 presses the pressing body 71. At this time, while the pressing body 71 compresses the spring 73, the contact portion 75 provided at the other end is separated from the contacted portion 22. Then, when the cam 50 is further rotated and the pressing is released,
The separated contact portion 75 is restored to the original position by the gravity and the restoring force of the spring 73. At this time, the contact part 75 and the contacted part
Vibration occurs in the base 20 due to the contact with the base 22. Thereafter, the contact portion 75 is regularly separated from the contacted portion 22 and repeatedly comes into contact with the contact portion 75, so that the base 20 is regularly vibrated.
【0027】(請求項8)請求項8記載の発明は、請求
項1記載の発明の特徴に加え、振動発生装置70が、セン
サー80による球発射信号により作動するソレノイドであ
ることを特徴とする。(Claim 8) The invention according to claim 8 is characterized in that, in addition to the features of the invention described in claim 1, the vibration generating device 70 is a solenoid operated by a ball firing signal from the sensor 80. .
【0028】すなわち、センサー80が発する球発射信号
によりソレノイドにおいて電流の通断を繰り返すこと
で、鉄心の移動を繰り返し、それによって振動を発生さ
せるものである。That is, the current is repeatedly cut off in the solenoid by the ball firing signal generated by the sensor 80, whereby the movement of the iron core is repeated, thereby generating vibration.
【0029】[0029]
【発明の実施の形態】以下、図面を参照しつつ、本発明
の実施の形態について説明する。Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
【0030】本発明に係る弾球制御装置は、図5に示す
ような遊技機90で使用するものである。すなわち、筐体
91の正面上部にディスプレイ92を備え、このディスプレ
イ92には実際の弾球遊技機の盤面を模した画像が表示さ
れる。The ball control apparatus according to the present invention is used in a game machine 90 as shown in FIG. That is, the housing
A display 92 is provided on the front upper part of the display 91, and an image imitating the board surface of an actual ball game machine is displayed on the display 92.
【0031】また、ディスプレイ92の下方には、コイン
投入口93、スタートボタン94等とともに、実際の弾球遊
技機に設けられているものと同様のハンドル30が設けら
れている。このハンドルは、本発明に係る弾球制御装置
10の一部であり、画面上に表示される球を遊技者が制御
するためのものである。Below the display 92, a handle 30 similar to that provided in an actual ball game machine is provided together with a coin slot 93, a start button 94, and the like. The handle is provided with the ball control device according to the present invention.
A part of 10, which is for the player to control the ball displayed on the screen.
【0032】この遊技機90は、おおよそ図6に示す機能
ブロックで示される。The gaming machine 90 is generally represented by functional blocks shown in FIG.
【0033】すなわち、ハンドル30を回転すると、モー
ター40が作動し、その作動を検知したセンサー80が、プ
ログラム制御部95へ球発射信号を送信する。と同時に、
その瞬間のハンドル30の回転角度が角度データとして、
プログラム制御部95へ送信される。That is, when the steering wheel 30 is rotated, the motor 40 operates, and the sensor 80 that detects the operation transmits a ball firing signal to the program control unit 95. At the same time
The rotation angle of the handle 30 at that moment is as angle data,
Sent to program control unit 95.
【0034】プログラム制御部95には、弾球遊技機用ビ
デオゲームのプログラムが記録され、そのプログラムに
応じた画像をディスプレイ92に表示することとなってい
る。そして、球発射信号を受信したプログラム制御部95
は、同時に受信した角度データをもって所定の初速度と
して、ディスプレイ92に球の画像を表示する。A program for a video game for a ball and ball game machine is recorded in the program control section 95, and an image corresponding to the program is displayed on the display 92. Then, the program control unit 95 that has received the ball firing signal
Displays an image of a sphere on the display 92 as the predetermined initial speed using the angle data received at the same time.
【0035】一方、上述のモーター40の作動により、球
発射信号の発生と同期して振動発生装置70が振動を発生
し、ハンドル30へ伝えられる。これにより、実際の弾球
遊技機で遊技者が体感するのと同様の振動が発生するも
のである。On the other hand, by the operation of the motor 40 described above, the vibration generator 70 generates vibration in synchronization with the generation of the ball firing signal, and the vibration is transmitted to the handle 30. As a result, the same vibration as that experienced by a player in an actual ball-and-ball game machine is generated.
【0036】以下、図面を参照しつつ、本発明に係る弾
球制御装置10の構造について詳述する。Hereinafter, the structure of the ball control device 10 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
【0037】図1ないし図3は、本発明の一の実施の形
態に係る弾球制御装置10を示すもので、図1は背面図、
図2は右側面図、図3は底面図である。1 to 3 show a ball control apparatus 10 according to one embodiment of the present invention. FIG.
2 is a right side view, and FIG. 3 is a bottom view.
【0038】本実施の形態に係る弾球制御装置10は、基
盤20と、この基盤20に設置されるハンドル30、モーター
40、カム50、回転体60、振動発生装置70及びセンサー80
とから成る。そして、ハンドル30以外の各部材は、図6
に示した遊技機90の筐体91内に収納されることとなる。The ball control device 10 according to the present embodiment includes a base 20, a handle 30 installed on the base 20, a motor
40, cam 50, rotating body 60, vibration generator 70 and sensor 80
Consisting of Each member other than the handle 30 is shown in FIG.
In the case 91 of the gaming machine 90 shown in FIG.
【0039】基盤20には、以下に説明する各部材が設置
される。また、基盤20の両側は、手前に向かって垂直に
折れ曲がり基盤側面21を形成している。この基盤側面21
は、基盤20を補強する目的を有するとともに、後述の振
動発生装置10により生ずる振動が直接与えられる部分で
もある。すなわち、基盤側面21の下端部には、ゴムパッ
ドが装着された被接触部22が形成され、後述の接触部75
による叩打の衝撃を緩衝することとなっている。Each member described below is installed on the base 20. Further, both sides of the base 20 are bent vertically toward the near side to form a base side 21. This foundation side 21
Is a portion to which the vibration generated by the vibration generating device 10 described below is directly given while having the purpose of reinforcing the base 20. That is, a contacted portion 22 on which a rubber pad is mounted is formed at a lower end portion of the base side surface 21, and a contact portion 75 described later is provided.
The impact of the beating caused by the shock is damped.
【0040】ハンドル30は、基盤20に対し垂直に設置さ
れるハンドル軸31と、ハンドル軸31の遊技者側に設けら
れるハンドル把手32と、基盤20の背面に設けられる回転
検出装置33とから成る。The handle 30 comprises a handle shaft 31 installed perpendicular to the base 20, a handle grip 32 provided on the player side of the handle shaft 31, and a rotation detecting device 33 provided on the back of the base 20. .
【0041】ハンドル軸31は、遊技者がハンドル把手32
を回転することで、軸心を中心に回転可能となってい
る。ハンドル軸31には図示しないバネが内蔵され、ハン
ドル30の回転によりこのバネが伸張する。すなわち、ハ
ンドル30の回転が大きいほど、抵抗が増すこととなる。
また、回転させたハンドル30から手を離すと、バネの復
元力によりハンドル30は元の位置に戻ることとなる。The handle shaft 31 allows the player to handle the handle 32.
By rotating, it is possible to rotate around the axis. A spring (not shown) is built in the handle shaft 31, and the spring is extended by the rotation of the handle 30. That is, as the rotation of the handle 30 increases, the resistance increases.
When the hand is released from the rotated handle 30, the handle 30 returns to the original position by the restoring force of the spring.
【0042】回転検出装置33は、ハンドル軸31の回転に
よりモーター40作動のスイッチの役割を果たす。更に、
ハンドル軸31の回転の角度を検出し、この角度データ
を、プログラム制御部95へ送信する。この角度データ
は、前述の通り、発射される球の初速度に関するデータ
として認識されることとなる。The rotation detecting device 33 functions as a switch for operating the motor 40 by the rotation of the handle shaft 31. Furthermore,
The rotation angle of the handle shaft 31 is detected, and the angle data is transmitted to the program control unit 95. As described above, this angle data is recognized as data relating to the initial velocity of the ball to be fired.
【0043】モーター40は、その回転軸41が基盤20の背
面へ垂直に突出するように設置される。そして、その回
転軸41には、カム50及び回転体60が設けられることとな
る。カム50は、その最大径の部分が後述の押圧体71を押
圧するとともに、その直後に押圧を解放するように形成
されている。The motor 40 is installed such that its rotating shaft 41 projects vertically to the back of the base 20. Then, the cam 50 and the rotating body 60 are provided on the rotating shaft 41. The cam 50 is formed such that a portion having the maximum diameter presses a pressing body 71 described later and releases the pressing immediately thereafter.
【0044】回転体60は、カム50と直に接する基部61
と、基部61先端から基部61と垂直にモーター40の回転軸
41を越えて延長する腕部62と、この腕部62と垂直に、す
なわち基部61と平行に突出するセンサー通過部63とから
成る。回転体60はカム50と一体となって回転すること
で、センサー通過部63が後述のセンサー80の検出体81の
間を通過することで、センサー80に球発射信号を発生さ
せるものである。The rotating body 60 has a base 61 directly in contact with the cam 50.
And the rotation axis of the motor 40 perpendicular to the base 61 from the tip of the base 61
It comprises an arm 62 extending beyond 41 and a sensor passage 63 projecting perpendicular to the arm 62, that is, parallel to the base 61. The rotating body 60 rotates integrally with the cam 50 so that the sensor passing section 63 passes between the detection bodies 81 of the sensor 80 described later, thereby causing the sensor 80 to generate a ball firing signal.
【0045】なお、カム50と回転体60とは、後述の振動
発生と球発射信号の発信とが同時になるような位相差を
もって、モーター40の回転軸41に設置されている。The cam 50 and the rotating body 60 are mounted on the rotating shaft 41 of the motor 40 with a phase difference such that the generation of vibration and the emission of a sphere firing signal described later are simultaneously performed.
【0046】振動発生装置70は、前述のカム50により直
接押圧される押圧体71を有する。押圧体71の一端は、屈
曲したカム当接部72を形成し、この部分が直接カム50に
押圧されることとなる。このカム当接部72と、前述の基
盤側面21との間には、スプリング73が設けられる。この
スプリング73は、基盤側面21に垂直に固定されたガイド
ピン74により支持される。The vibration generating device 70 has a pressing body 71 directly pressed by the cam 50 described above. One end of the pressing body 71 forms a bent cam contact portion 72, and this portion is directly pressed by the cam 50. A spring 73 is provided between the cam contact portion 72 and the base side surface 21 described above. The spring 73 is supported by a guide pin 74 fixed to the base side surface 21 vertically.
【0047】また、押圧体71のもう一端は、手前方向に
延長して、前述の被接触部22と接触する接触部75となっ
ている。The other end of the pressing body 71 extends in the front direction to form a contact portion 75 that comes into contact with the contacted portion 22 described above.
【0048】センサー80は、光源部と感知部とからなる
検出体81を有する。すなわち、光源部から発した光線
が、感知部に到達している間は球発射信号は発しない
が、この光線が前述のセンサー通過部63により遮られる
ことで球発射信号を発するものである。そして、センサ
ー80は、球発射信号を前述のプログラム制御部95へ送信
することとなる。The sensor 80 has a detection body 81 including a light source unit and a sensing unit. In other words, while the light beam emitted from the light source unit does not emit a sphere emission signal while reaching the sensing unit, the light beam is blocked by the sensor passing unit 63 to emit a sphere emission signal. Then, the sensor 80 transmits the ball firing signal to the program control unit 95 described above.
【0049】次に、図4及び図1を参照しつつ、本実施
の形態に係る弾球制御装置10による振動の発生及び球発
射信号の発信を説明する。Next, generation of vibration and transmission of a sphere firing signal by the sphere control device 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 4 and FIG.
【0050】まず、遊技者がハンドル30を回転すること
で、回転検出装置33が、ハンドル30の回転を検知し、モ
ーター40の作動を開始する。First, when the player rotates the steering wheel 30, the rotation detecting device 33 detects the rotation of the steering wheel 30 and starts the operation of the motor 40.
【0051】そして、モーター40の作動により、カム50
が回転し、その最大径の部分で押圧体71のカム当接部72
と当接する。カム50は更に回転を続け、カム当接部72を
押圧することで、スプリング73を圧縮するとともに、接
触部75が被接触部22と離れることとなる。これが図4に
示す状態である。カム50の最大径の部分がカム当接部72
を通過すると、スプリング73の付勢力が解放され、接触
部75が基盤側面21の被接触部22を叩打して、振動が発生
する。同時に、回転体60のセンサー通過部63がセンサー
80の検出体81を通過することで、センサー80は球発射信
号をプログラム制御部95へ送信する。それと同時に、回
転検出装置33は、その瞬間のハンドル30の回転角度を検
出し、その角度データをプログラム制御部95に送信す
る。これが図1に示す状態である。球発射信号を受信し
たプログラム制御部95は、上記の角度データに応じた初
速度をもって、ディスプレイ92上に球の発射を表示す
る。The operation of the motor 40 causes the cam 50 to move.
Is rotated, and the cam contact portion 72 of the pressing body 71 is
Abut. The cam 50 continues to rotate further and presses the cam contact portion 72, thereby compressing the spring 73 and separating the contact portion 75 from the contacted portion 22. This is the state shown in FIG. The largest diameter portion of the cam 50 is the cam contact portion 72
, The urging force of the spring 73 is released, and the contact portion 75 hits the contacted portion 22 of the base side surface 21 to generate vibration. At the same time, the sensor passage 63 of the rotating body 60
The sensor 80 transmits a ball firing signal to the program control unit 95 by passing through the detector 81 of 80. At the same time, the rotation detection device 33 detects the rotation angle of the handle 30 at that moment, and transmits the angle data to the program control unit 95. This is the state shown in FIG. The program control unit 95 that has received the ball launch signal displays the launch of the ball on the display 92 at the initial speed according to the angle data.
【0052】以後、ハンドル30の回転が維持される限
り、かつ、遊技者がゲームプログラム上で持ち球を消費
し尽くさない限り、図4及び図1の状態を繰り返して、
振動が発生し続けることとなる。Thereafter, as long as the rotation of the handle 30 is maintained and the player does not exhaust the ball in the game program, the states of FIGS. 4 and 1 are repeated.
Vibration will continue to occur.
【0053】なお、本実施の形態では、カム50と回転体
60との位相差を調整することで、接触の解除と、センサ
ー通過部63の通過とを同時とすることができ、したがっ
て振動の発生と画面上の球の発射とを同期させていた
が、この他に、センサー80に遅延回路を接続し、球発射
信号の発信を所定時間遅延させる方法、あるいはゲーム
プログラムの設定で、球発射信号の受信から所定時間経
過後に球を表示する方法によっても同期は可能である。In the present embodiment, the cam 50 and the rotating body
By adjusting the phase difference with 60, the release of the contact and the passage of the sensor passage section 63 can be made at the same time, so that the generation of the vibration and the launch of the ball on the screen were synchronized, In addition, the synchronization can be achieved by connecting a delay circuit to the sensor 80 and delaying the transmission of the ball firing signal by a predetermined time, or by displaying the ball after a predetermined time has elapsed from the reception of the ball firing signal by setting a game program. Is possible.
【0054】また、振動発生装置10をソレノイドとし
て、センサー80が発する球発射信号によりソレノイドを
作動させることで、振動の発生と画面上の球の発射とを
同期させることも可能である。Further, by using the vibration generator 10 as a solenoid and operating the solenoid in response to a ball firing signal emitted by the sensor 80, it is also possible to synchronize the generation of vibration with the firing of a ball on the screen.
【0055】更に、振動発生装置10としては、スプリン
グ73の圧縮と復元との繰り返しのみによっても、基盤20
に振動を発生させることは可能である。また、スプリン
グ73を設けずに、接触体75をハンマー状に形成すること
で、カム50による押圧で接触体75を押し上げ、重力によ
る復元で被接触体22を叩打することとしてもよい。Further, the vibration generator 10 can be used only by repeating compression and restoration of the spring 73.
It is possible to generate a vibration. Alternatively, by forming the contact body 75 in a hammer shape without providing the spring 73, the contact body 75 may be pushed up by pressing with the cam 50, and the contacted body 22 may be hit by restoring by gravity.
【0056】また、遊技者に現在の持ち球数を知らせる
ために、図5に示すように、ディスプレイ92の一角に持
ち球数を数字で表示したり、球を収容する容器(いわゆ
る「ドル箱」)の画像で視覚的に表示することも可能で
ある。更に、獲得球数に応じて、メダルや景品を払い出
したり、ゲーム中に所定のイベントが発生するような設
定とすることも可能である。As shown in FIG. 5, in order to inform the player of the current number of balls possessed, the number of possessed balls is displayed in one corner of a display 92, or a container for accommodating the balls (a so-called "dollar box"). )) Can also be visually displayed. Furthermore, according to the number of acquired balls, it is possible to pay out medals or premiums, or to set such that a predetermined event occurs during the game.
【0057】なお、弾球制御装置10は、図7に示す他の
実施の形態のように、コントローラーとして形成するこ
とも可能である。これによって、家庭用ゲーム機でも実
際の弾球遊技機と同様の打球感を得ることが可能とな
る。Note that the ball control device 10 can be formed as a controller as in the other embodiment shown in FIG. As a result, it is possible to obtain a shot feeling similar to that of an actual ball game machine even with a home game machine.
【0058】[0058]
【発明の効果】上述の構成により、本発明は以下に記す
効果を奏する。With the above arrangement, the present invention has the following effects.
【0059】すなわち、弾球遊技機をゲーム化したビデ
オゲームにおいて、球の画像表示と同期して、機械的に
振動を発生することで、球を現実に発射しているのと同
様の打球感を遊技者に与えることが可能となる。That is, in a video game in which a ball-and-ball game machine is converted into a game, a mechanical vibration is generated in synchronism with the image display of the ball, so that a shot feeling similar to that of actually shooting the ball is obtained. Can be given to the player.
【図1】本発明の一の実施の形態に係る弾球制御装置の
背面図である。FIG. 1 is a rear view of a ball control device according to an embodiment of the present invention.
【図2】本発明の一の実施の形態に係る弾球制御装置の
右側面図である。FIG. 2 is a right side view of the ball and ball control device according to one embodiment of the present invention.
【図3】本発明の一の実施の形態に係る弾球制御装置の
底面図である。FIG. 3 is a bottom view of the ball and ball control device according to one embodiment of the present invention.
【図4】本発明の一の実施の形態に係る弾球制御装置の
作動を示すものである。FIG. 4 shows an operation of the ball control apparatus according to one embodiment of the present invention.
【図5】本発明に係る弾球制御装置が使用される遊技機
の一例を示すものである。FIG. 5 shows an example of a gaming machine in which the ball control device according to the present invention is used.
【図6】本発明に係る弾球制御装置が使用される遊技機
における機能の概略を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram schematically showing functions of a gaming machine in which the ball control device according to the present invention is used.
【図7】本発明の他の実施の形態を示す斜視図である。FIG. 7 is a perspective view showing another embodiment of the present invention.
【符号の説明】 10 弾球制御装置 20 基盤 21 基盤側面 22 被接触部 30 ハンドル 31 ハンドル軸 32 ハンドル把手 33 回転検出装置 40 モーター 41 回転軸 50 カム 60 回転体 61 基部 62 腕部 63 センサー通過部 70 振動発生装置 71 押圧体 72 カム当接部 73 スプリング 74 ガイドピン 75 接触部 80 センサー 81 検出体 90 遊技機 91 筐体 92 ディスプレイ 93 コイン投入口 94 スタートボタン 95 プログラム制御部[Description of Signs] 10 Ball control device 20 Base 21 Base side surface 22 Contacted part 30 Handle 31 Handle shaft 32 Handle handle 33 Rotation detector 40 Motor 41 Rotary shaft 50 Cam 60 Rotating body 61 Base 62 Arm 63 Sensor passage 70 Vibration generator 71 Pressing body 72 Cam contact part 73 Spring 74 Guide pin 75 Contact part 80 Sensor 81 Detector 90 Game machine 91 Housing 92 Display 93 Coin slot 94 Start button 95 Program control section
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (58)調査した分野(Int.Cl.6,DB名) A63F 9/22 A63F 7/02 302 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (58) Field surveyed (Int.Cl. 6 , DB name) A63F 9/22 A63F 7/02 302
Claims (8)
た球の画像を表示する弾球遊技機ビデオゲームに使用す
る弾球制御装置であって、 ハンドル操作により作動するモーターと、 モーターで回転する回転体と、 回転体を検知するセンサーと、 ハンドルと同一の基盤に設置される振動発生装置とを有
し、 振動発生装置は、センサーが発する球発射信号と同期し
て基盤に振動を発生させることを特徴とする弾球遊技機
ビデオゲーム用弾球制御装置。1. A ball and ball control device used in a ball game machine video game for displaying an image of a ball fired on a screen by a handle operation, comprising: a motor operated by a handle operation; It has a rotating body, a sensor that detects the rotating body, and a vibration generator that is installed on the same base as the handle. The vibration generator generates vibration on the base in synchronization with a sphere firing signal generated by the sensor. A ball control device for a video game of a ball game machine.
ムによる同振動発生装置への接触とその解除との繰り返
しにより振動を発生することを特徴とする請求項1記載
の弾球遊技機ビデオゲーム用弾球制御装置。2. The video game machine according to claim 1, wherein the vibration generator generates vibration by repeating contact of the vibration generator with a cam rotated by a motor and release thereof. Ball control device.
転することを特徴とする請求項2記載の弾球遊技機ビデ
オゲーム用弾球制御装置。3. The ball control device for a ball game video game machine according to claim 2, wherein the rotating body and the cam are rotated by the same motor.
発信とを同期させる回路が接続されていることを特徴と
する請求項2又は3記載の弾球遊技機ビデオゲーム用弾
球制御装置。4. A ball control device for a video game machine of a ball game machine according to claim 2, wherein a circuit for synchronizing generation of vibration and transmission of a ball firing signal is connected to the sensor. .
ングを有し、 振動発生装置とカムとの接触により、スプリングが圧縮
し、 振動発生装置とカムとの接触の解除により、圧縮したス
プリングが復元することで基盤に振動を発生することを
特徴とする請求項2、3又は4記載の弾球遊技機ビデオ
ゲーム用弾球制御装置。5. The vibration generator has a spring connected to the base, wherein the spring is compressed by contact between the vibration generator and the cam, and the compressed spring is released by releasing contact between the vibration generator and the cam. 5. The ball control device for a video game machine of a ball game machine according to claim 2, wherein the base is vibrated by the restoration.
圧される押圧体を有し、 上記押圧体の一端には、基盤との接触部が設けられ、 基盤には、上記接触部と接触する被接触部が設けられ、 カムが押圧体を押圧することで、接触部が被接触部から
離れ、 カムと押圧体との接触の解除により、離れた接触部が復
元して被接触部と接触することにより振動を発生するこ
とを特徴とする請求項2、3又は4記載の弾球遊技機ビ
デオゲーム用弾球制御装置。6. The vibration generator has a pressing member pressed by contact with a cam, and one end of the pressing member is provided with a contact portion with a base, and the base is in contact with the contact portion. The contact portion is separated from the contacted portion by the cam pressing the pressing body, and the separated contact portion is restored by releasing the contact between the cam and the pressing member, and the contacted portion is restored. 5. The ball control device for a video game machine of a ball game machine according to claim 2, wherein vibration is generated by contact.
圧される押圧体を有し、 上記押圧体の一端には、基盤との接触部が設けられると
ともに、 同押圧体のもう一端には、基盤と連結したスプリングが
設けられ、 基盤には、上記接触部と接触する被接触部が設けられ、 カムが押圧体を押圧することで、接触部が被接触部から
離れるとともにスプリングが圧縮し、 カムと押圧体との接触の解除により、圧縮したスプリン
グが復元して、離れた接触部が被接触部と接触すること
により振動を発生することを特徴とする請求項2、3又
は4記載の弾球遊技機ビデオゲーム用弾球制御装置。7. The vibration generating device has a pressing body pressed by contact with a cam, and one end of the pressing body is provided with a contact portion with a base, and the other end of the pressing body is A spring connected to the base is provided. The base is provided with a contacted part that comes into contact with the contact part. When the cam presses the pressing body, the contact part is separated from the contacted part and the spring is compressed. The vibration is generated by releasing the contact between the cam and the pressing body, the compressed spring is restored, and the separated contact portion comes into contact with the contacted portion. Ball control device for video game machine.
信号により作動するソレノイドであることを特徴とする
請求項1記載の弾球遊技機ビデオゲーム用弾球制御装
置。8. The ball control device for a video game machine of a ball game machine according to claim 1, wherein the vibration generator is a solenoid operated by a ball firing signal from a sensor.
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---|---|---|---|
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Publication Number | Publication Date |
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