JP2628062B2 - Shooting machine - Google Patents
Shooting machineInfo
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- JP2628062B2 JP2628062B2 JP63045832A JP4583288A JP2628062B2 JP 2628062 B2 JP2628062 B2 JP 2628062B2 JP 63045832 A JP63045832 A JP 63045832A JP 4583288 A JP4583288 A JP 4583288A JP 2628062 B2 JP2628062 B2 JP 2628062B2
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Landscapes
- Aiming, Guidance, Guns With A Light Source, Armor, Camouflage, And Targets (AREA)
Description
【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は射撃手段から弾丸を発射させて標的に当てる
射撃遊技機に関する。Description: TECHNICAL FIELD The present invention relates to a shooting game machine which fires a bullet from a shooting means and hits a target.
[従来の技術] 射撃は古くから多くの人に親しまれている遊技であ
る。この射撃遊技を楽しむための従来の射撃遊技機とし
ては、レーザ光等を発する特殊な銃を用い標的に光を当
てるものと、空気等により銃から実際の弾丸を発射させ
て標的に弾丸を当てるものがある。実際に弾丸を発射さ
せるものは本当の銃を扱っている感触が得られることか
ら根強い人気がある。[Prior Art] Shooting is a game that has long been popular with many people. As a conventional shooting game machine for enjoying this shooting game, a special gun that emits laser light or the like is used to shine light on a target, and a real bullet is fired from a gun by air or the like to hit a target with a bullet. There is something. Those that actually fire bullets are very popular because they give the feel of handling a real gun.
実際に弾丸を発射するタイプの従来の射撃遊技機で
は、標的が描かれた標的板を左右に動かし、遊技者によ
り銃でこの標的を狙わせる。銃は例えば空気銃であっ
て、圧縮空気により弾丸が発射される。弾丸が衝突する
と標的板は打抜かれて弾痕が残る。予め決められた数の
弾丸を打ち終わると、標的板は遊技者に渡される。遊技
者はこの弾痕が残った標的板を見て、自分の射撃の腕を
確認して楽しむことができる。In a conventional shooting game machine of the type that actually fires a bullet, a target plate on which a target is drawn is moved left and right, and a player is aimed at the target with a gun. The gun is, for example, an air gun, and bullets are fired by compressed air. When the bullet collides, the target plate is punched out, leaving bullet holes. After hitting a predetermined number of bullets, the target board is given to the player. The player can look at the target plate on which the bullet holes are left, check his shooting arm, and enjoy it.
[発明が解決しようする課題] しかしながら、従来の射撃遊技機では標的板が遠くに
あるため弾丸が正しく標的を打抜いたか否かを射撃中に
見極めるのが難しかった。このように、従来の射撃遊技
機では標的板が手元に届くまでは遊技中に自分の射撃結
果を知ることができず、遊技性に欠けるという問題点が
あった。また、射撃結果は標的板でしかわからないの
で、射撃結果を命中率等として数字で把握することがで
きず、遊技性が乏しいという問題点があった。[Problems to be Solved by the Invention] However, in the conventional shooting game machine, it was difficult to determine during shooting whether or not the bullet correctly punched the target because the target plate was far away. As described above, in the conventional shooting game machine, it is impossible to know the shooting result of the player during the game until the target plate reaches the hand, and there is a problem that the game performance is lacking. In addition, since the shooting result can be known only from the target board, the shooting result cannot be grasped as a hit rate or the like by a number, and there is a problem that the game performance is poor.
本発明は上記事情を考慮してなされたもので、自分の
打った弾丸が標的に当たった否かを瞬時に知ることがで
き、射撃成績を数字で把握することが可能な射撃遊技機
を提供することを目的とする。The present invention has been made in consideration of the above circumstances, and provides a shooting machine capable of instantly knowing whether or not a bullet hit by the player hits a target, and grasping a shooting result by a number. The purpose is to do.
[課題を解決するための手段] 上記目的は、射撃手段と、標的板と、前記標的板中の
標的を射貫いた弾丸が衝突する位置に設けられた衝突検
出手段と、この衝突検出手段からの衝突信号により弾丸
が標的を射貫いたか否かを判定する着弾判定手段と、こ
の着弾判定手段の判定結果に基づいて着弾状態を表示す
る表示手段とを備えた射撃遊技機において、未使用の標
的板を収納する標的板収納部と、前記標的板を所定位置
に取付ける標的機構と、前記標的板収納部から前記標的
板を取出して前記標的機構に装着する装着手段と、射撃
終了後の標的板を前記標的機構から前記射撃手段の設置
位置の方向に搬送するための標的搬送通路と、前記標的
板搬送通路を搬送された前記標的板を遊技者に渡すため
の標的板排出口とを有することを特徴とする射撃遊技機
によって達成される。Means for Solving the Problems The object is to provide a shooting means, a target plate, a collision detection means provided at a position where a bullet in the target plate that pierces a target collides, and a collision detection means. In a shooting game machine having an impact judging means for judging whether or not a bullet has penetrated a target by a collision signal, and a display means for displaying an impact state based on the judgment result of the impact judging means, A target plate storage portion for storing the target plate, a target mechanism for mounting the target plate at a predetermined position, mounting means for removing the target plate from the target plate storage portion and mounting the target plate on the target mechanism, and a target after the shooting is completed. It has a target transport path for transporting the board from the target mechanism in the direction of the installation position of the shooting means, and a target board outlet for passing the target board transported through the target board transport path to a player. Characterized by Achieved by shooting machines.
また、上記目的は、射撃手段と、標的と、前記標的に
当たった弾丸が衝突する位置に設けられた衝突検出手段
と、この衝突検出手段からの衝突信号により弾丸が標的
に当たったか否かを判定する着弾判定手段と、この着弾
判定手段の判定結果に基づいて着弾状態を表示する表示
手段とを有する射撃遊技機において、前記着弾判定手段
は、前記衝突検出手段からの衝突信号の継続時間が所定
時間を越えたか否かに基づいて着弾したか否かを判定す
ることを特徴とする射撃遊技機によって達成される。Further, the above object is to provide a shooting means, a target, a collision detection means provided at a position where a bullet hitting the target collides, and whether or not a bullet hits the target by a collision signal from the collision detection means. In a shooting game machine having a landing determination unit to determine and a display unit to display a landing state based on the determination result of the landing determination unit, the landing determination unit, the duration of the collision signal from the collision detection unit, This is achieved by a shooting game machine characterized by determining whether or not a landing has occurred based on whether or not a predetermined time has elapsed.
[作 用] 本発明によれば、射撃手段と、標的板と、前記標的板
中の標的を射貫いた弾丸が衝突する位置に設けられた衝
突検出手段と、この衝突検出手段からの衝突信号により
弾丸が標的を射貫いたか否かを判定する着弾判定手段
と、この着弾判定手段の判定結果に基づいて着弾状態を
表示する表示手段とを備えた射撃遊技機において、未使
用の標的板を収納する標的板収納部と、前記標的板を所
定位置に取付ける標的機構と、前記標的板収納部から前
記標的板を取出して前記標的機構に装着する装着手段
と、射撃終了後の標的板を前記標的機構から前記射撃手
段の設置位置の方向に搬送するための標的搬送通路と、
前記標的板搬送通路を搬送された前記標的板を遊技者に
渡すための標的板排出口とを設けたので、自分の打った
弾丸が標的に当たった否かを瞬時に明確に知ることがで
き、射撃成績を数字や絵で把握することができると共
に、射撃手段を操作する遊技者に確実に標的板を渡すこ
とができる。[Operation] According to the present invention, a shooting means, a target plate, a collision detection means provided at a position where a bullet in the target plate that pierces a target collides, and a collision signal from the collision detection means In a shooting game machine equipped with a landing determination means for determining whether or not a bullet has penetrated a target, and a display means for displaying a landing state based on the determination result of the landing determination means, an unused target plate is A target plate storage unit to be stored, a target mechanism for mounting the target plate at a predetermined position, mounting means for extracting the target plate from the target plate storage unit and mounting the target plate on the target mechanism, and mounting the target plate after the shooting is completed. A target transport path for transporting from the target mechanism in the direction of the installation position of the shooting means,
Since a target plate discharge port for passing the target plate conveyed through the target plate conveyance passage to a player is provided, it is possible to instantly and clearly know whether or not a bullet hit by the target hits a target. In addition, the shooting results can be grasped by numbers and pictures, and the target board can be reliably handed over to the player operating the shooting means.
また、本発明によれば、射撃手段と、標的と、前記標
的に当たった弾丸が衝突する位置に設けられた衝突検出
手段と、この衝突検出手段からの衝突信号により弾丸が
標的に当たったか否かを判定する着弾判定手段と、この
着弾判定手段の判定結果に基づいて着弾状態を表示する
表示手段とを有する射撃遊技機において、前記着弾判定
手段は、前記衝突検出手段からの衝突信号の継続時間が
所定時間を越えたか否かに基づいて着弾したか否かを判
定するようにしたので、自分の打った弾丸が標的に当た
った否かを瞬時に明確に知ることができ、射撃成績を数
字や絵で把握することができると共に、弾丸が標的に当
たったか否かを確実に判定することができる。Further, according to the present invention, a shooting means, a target, a collision detection means provided at a position where the bullet hitting the target collides, and whether or not the bullet hits the target by a collision signal from the collision detection means In the shooting game machine having the impact determination means for determining whether the impact has occurred, and a display means for displaying the impact state based on the determination result of the impact determination means, the impact determination means, the continuation of the collision signal from the collision detection means Since it is determined whether or not the shot has hit the target based on whether or not the time has exceeded the predetermined time, it is possible to instantly and clearly know whether or not the bullet hit by the player hits the target, and the shooting result Not only can it be grasped by numbers and pictures, but also it can be reliably determined whether or not the bullet hits the target.
[実施例] 以下本発明を図示の一実施例に基づいて説明する。[Example] Hereinafter, the present invention will be described based on an example shown in the drawings.
第1図に本発明の一実施例による射撃遊技機の外観を
示す。射撃手段である銃10は、射撃遊技機の前面にある
カウンタキャビネット12に置かれており、銃10の握り10
aからは弾丸を発射する空気を送る空気管14がカウンタ
キャビネット12下に設けられた弾丸供給装置(図示せ
ず)に接続されている。射撃遊技機の奥には標的板16が
取付けられた標的機構17が設けられており、後述するよ
うに左右に動くようになっている。標的機構17の上部に
は、遊技状態を示す遊技表示部18がある。この遊技表示
部18には、遊技中であることを示す「PLAY」表示部18
a、遊技が終了したことを示す「GAME OVER」表示部18
b、残りの弾丸数を示す弾丸表示部18cがある。FIG. 1 shows the appearance of a shooting game machine according to an embodiment of the present invention. The gun 10, which is a shooting means, is placed in a counter cabinet 12 in front of the shooting machine, and a grip 10 of the gun 10 is provided.
From a, an air pipe 14 for sending air for firing bullets is connected to a bullet supply device (not shown) provided below the counter cabinet 12. A target mechanism 17 to which a target plate 16 is attached is provided at the back of the shooting game machine, and moves left and right as described later. Above the target mechanism 17, there is a game display section 18 that indicates a game state. The game display section 18 has a “PLAY” display section 18 indicating that a game is being played.
a, "GAME OVER" display section 18 indicating that the game is over
b, there is a bullet display section 18c showing the number of remaining bullets.
遊技表示部18には標的板16が多数収納された標的板収
納部20が吊下げられている。標的収納部20の下部には射
撃終了後の標的板16を射撃遊技機の前面にむかって搬送
するための搬送通路22が設けられている。この搬送通路
22の前面端部には、標的板16を遊技者に渡すための標的
板口24が設けられている。遊技が開始すると、標的板収
納部20から送られた標的板16は標的機構17に装着され、
標的機構17は標的板16を左右に動かす。遊技が終了する
と、打抜かれた標的板16は標的機構17から取外され、搬
送通路22を通って標的板口24に達し、遊技者に渡され
る。In the game display section 18, a target board storage section 20 in which a large number of target boards 16 are stored is suspended. A transport path 22 for transporting the target plate 16 after the shooting is completed toward the front of the shooting game machine is provided below the target storage unit 20. This transport path
At the front end of 22, a target plate port 24 for passing the target plate 16 to the player is provided. When the game starts, the target plate 16 sent from the target plate storage unit 20 is attached to the target mechanism 17,
The target mechanism 17 moves the target plate 16 right and left. When the game is over, the punched target plate 16 is removed from the target mechanism 17, reaches the target plate port 24 through the transport path 22, and is passed to the player.
射撃遊技機の前面の右下部には、遊技のためのコイン
を投入するためのコイン投入口26とコインを返却するた
めのコイン返却口28が設けられている。また、これらコ
イン投入口26とコイン返却口28の上部にはプリペイドカ
ードを挿入するカード挿入口30が設けられている。A coin insertion slot 26 for inserting coins for a game and a coin return slot 28 for returning coins are provided in a lower right portion of a front surface of the shooting game machine. Further, a card insertion slot 30 for inserting a prepaid card is provided above the coin insertion slot 26 and the coin return slot 28.
射撃遊技機の前面の左部にはチケット投出口29が設け
られている。このチケット投出口29からは、命中時にお
まけとして飲み物などを引換える引換えることができる
チケットが投出される。A ticket outlet 29 is provided on the front left side of the shooting game machine. A ticket that can be exchanged for exchanging drinks or the like as a bonus upon hit is ejected from the ticket outlet 29.
標的板口24の上部には、遊技を開始するためのスター
トボタン32と、遊技の説明等が記載された説明パネル34
が設けられている。さらに上部には例えばCRTの表示装
置36が設けられている。この表示装置36は、遊技中は着
弾状態を表示し、遊技していないときには遊技の説明等
の説明を表示する。表示内容の詳細については後述す
る。A start button 32 for starting a game and an explanation panel 34 on which a description of the game and the like are described are provided above the target board opening 24.
Is provided. Further, a display device 36 of, for example, a CRT is provided at an upper portion. The display device 36 displays a landing state during a game, and displays a description of the game or the like when the game is not performed. Details of the display contents will be described later.
次に第2図を用いて標的機構17および標的機構17を左
右に動かす機構の詳細について説明する。Next, the details of the target mechanism 17 and the mechanism for moving the target mechanism 17 right and left will be described with reference to FIG.
標的機構17は移動台38に搭載され、この移動台38は移
動レール37上を左右に動かされる。移動台38の底部に取
付けられたベルト39をモータ(図示せず)で動かすこと
により、移動レール37上で移動台38を動かすことができ
る。The target mechanism 17 is mounted on a moving table 38, and the moving table 38 is moved left and right on a moving rail 37. The moving table 38 can be moved on the moving rail 37 by moving a belt 39 attached to the bottom of the moving table 38 with a motor (not shown).
弾丸が標的に当たったときに標的機構17を後方に傾け
るために、標的機構17は移動台38の歯車38aの軸に対し
て回転自在に取付けられている。後方に傾けるためのモ
ータ(図示せず)は歯車38bに取付けられている。モー
タを回転させると歯車38bを介して歯車38aが回転し、そ
の回転角度に応じて標的機構17は後方に傾く。In order to tilt the target mechanism 17 backward when the bullet hits the target, the target mechanism 17 is rotatably mounted on the axis of the gear 38a of the moving base 38. A motor (not shown) for tilting backward is attached to the gear 38b. When the motor is rotated, the gear 38a rotates via the gear 38b, and the target mechanism 17 tilts backward according to the rotation angle.
標的機構17の相対する支持板17a、17b間には、標的板
16と、阻止板40と、衝突スイッチ固着板44が挟まれてい
る。A target plate is provided between the opposing support plates 17a and 17b of the target mechanism 17.
16, the blocking plate 40 and the collision switch fixing plate 44 are sandwiched.
標的板16の表面には、狙うべき例えば5つの標的16a
が描かれている。これら標的16aは螢光塗料で描かれて
おり、移動レール37の下部に設けられたブラックライト
(図示せず)で照明することにより浮き出させることが
でき、遊技者に標的16aをはっきり分からせるようにし
ている。On the surface of the target plate 16, for example, five targets 16a to be aimed
Is drawn. These targets 16a are drawn with fluorescent paint, and can be raised by being illuminated by a black light (not shown) provided below the moving rail 37 so that the player can clearly recognize the targets 16a. I have to.
この標的板16は相対する送り用ベルト17cに挟まれて
おり、この送り用ベルト17cはベルト17dを介して送り用
モータ17eにより駆動される。標的板収納部20から取出
された標的板16は、送り用ベルト17cにより送られる。
移動台38に取付けられリミットスイッチ38cがオンする
と送り用モータ17eが停止し装着を完了する。このよう
にリミットスイッチ38cにより標的板16の位置合せが行
われる。The target plate 16 is sandwiched between opposing feed belts 17c, and the feed belt 17c is driven by a feed motor 17e via a belt 17d. The target plate 16 taken out of the target plate storage section 20 is sent by a feed belt 17c.
When the limit switch 38c is mounted on the movable base 38 and the limit switch 38c is turned on, the feed motor 17e stops and the mounting is completed. Thus, the position of the target plate 16 is adjusted by the limit switch 38c.
阻止板40は、標的板中の標的を打抜いた弾丸のみを通
し、他の所を打抜いた弾丸を跳返すためのものである。
阻止板40は第3図に示すように鉄板40aとラバー40bとを
張付けたもので、標的板16の後方に設けられ、5つの標
的16aに対応する位置に5つの穴40cが開けられている。
ラバー42bが設けられているので、衝突した弾丸の速度
が吸収され、跳ね返った弾丸が標的板16を打抜くことは
ない。The blocking plate 40 is for passing only the bullets punched out of the target in the target plate and returning the bullets punched out elsewhere.
The blocking plate 40 is formed by attaching an iron plate 40a and a rubber 40b as shown in FIG. 3, and is provided behind the target plate 16 and has five holes 40c at positions corresponding to the five targets 16a. .
Since the rubber 42b is provided, the speed of the impacted bullet is absorbed, and the rebounded bullet does not punch through the target plate 16.
衝突スイッチ固着板44は、弾丸の衝突を検出する衝突
検出手段としての衝突スイッチ42を取付けるもので、5
つの標的16aに対応した位置にそれぞれ衝突スイッチ42
が固着されている。The collision switch fixing plate 44 is provided with the collision switch 42 as collision detection means for detecting a collision of a bullet.
Collision switches 42 at positions corresponding to the two targets 16a
Is fixed.
標的板16の標的16aと、阻止板40の穴40cと、衝突スイ
ッチ固着板44に取付けられた衝突スイッチ42との位置関
係は第4図に示すように一直線上にあり、標的16aを打
抜いた弾丸は阻止板40で阻止されることなく穴40cを通
り、衝突スイッチ42に衝突する。したがって、衝突スイ
ッチ42により弾丸が標的に当たったか否かを検出でき
る。The positional relationship between the target 16a of the target plate 16, the hole 40c of the blocking plate 40, and the collision switch 42 attached to the collision switch fixing plate 44 is aligned as shown in FIG. 4, and the target 16a is punched. The bullet that has passed through the hole 40c without being blocked by the blocking plate 40 collides with the collision switch 42. Therefore, the collision switch 42 can detect whether the bullet hits the target.
衝突スイッチ42の詳細を第4図と第5図を用いて説明
する。衝突スイッチ42は、2つの平面繊維電極42aと42b
をスペーサ42cを介して挟んで構成されている。平面繊
維電極42a、42bはPETフィルムに導電性繊維を張付けて
構成されている。平面繊維電極42bの前面には平面繊維
電極42bの破損を防ぐため円形のラバー42dが設けられて
いる。スペーサ42cにはラバー42dに対応した円形の穴が
開けられている。弾丸が衝突すると、ラバー42dと平面
繊維電極42bが変形して平面繊維電極42bの一部が平面繊
維電極42aに接触し、これにより弾丸の衝突を電気的に
検出することができる。Details of the collision switch 42 will be described with reference to FIGS. The impact switch 42 has two planar fiber electrodes 42a and 42b.
Are interposed via a spacer 42c. The planar fiber electrodes 42a and 42b are configured by attaching conductive fibers to a PET film. A circular rubber 42d is provided on the front surface of the planar fiber electrode 42b to prevent damage to the planar fiber electrode 42b. A circular hole corresponding to the rubber 42d is formed in the spacer 42c. When the bullet collides, the rubber 42d and the planar fiber electrode 42b are deformed, and a part of the planar fiber electrode 42b comes into contact with the planar fiber electrode 42a, whereby the collision of the bullet can be electrically detected.
なお、阻止板40の穴40cの大きさや衝突スイッチ42の
スペーサ42cの穴の大きさを変えることにより、射撃ゲ
ームの難易度を変化させることができる。The difficulty of the shooting game can be changed by changing the size of the hole 40c of the blocking plate 40 or the size of the hole of the spacer 42c of the collision switch 42.
次に本実施例による射撃遊技機における着弾の検出に
ついて第6図、第7図を用いて説明する。Next, detection of a landing in the shooting game machine according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.
銃10の引金スイッチ10cは遊技者により引金10bが引か
れたか否かを検出する。引金スイッチ10cのオン信号は
制御手段60に出力され、このオン信号に基づいて制御手
段60は弾丸供給装置48に弾発射手段を出力し、弾丸46が
弾発射手段10dを通って発射される。The trigger switch 10c of the gun 10 detects whether or not the trigger 10b has been triggered by the player. The ON signal of the trigger switch 10c is output to the control means 60, and based on this ON signal, the control means 60 outputs the bullet firing means to the bullet supply device 48, and the bullet 46 is fired through the bullet firing means 10d. .
発射された弾丸46が標的に当たったか否かは、衝突ス
イッチ固着板44上の衝突スイッチ42と、衝突スイッチ42
に接続された装着判定手段50により検出される。Whether the fired bullet 46 hits the target depends on the collision switch 42 on the collision switch fixing plate 44 and the collision switch 42
Is detected by the mounting determination means 50 connected to the.
弾丸46は高速なので、着弾により衝突スイッチ42がオ
ンする時間は極めて短く、直接衝突スイッチ42のオンを
検出することができない。したがって、本実施例の着弾
判定手段50は、衝突スイッチ42がオンする時間をカウン
ト、このカウント値が設定値に達すれば、弾丸46が衝突
スイッチ42に衝突したと判断するようにしている。Since the bullet 46 has a high speed, the time during which the collision switch 42 is turned on by impact is extremely short, and it is not possible to directly detect that the collision switch 42 is turned on. Therefore, the landing determination means 50 of the present embodiment counts the time during which the collision switch 42 is turned on, and when this count value reaches a set value, determines that the bullet 46 has collided with the collision switch 42.
衝突スイッチ42はそれぞれアンドゲート51の入力端に
接続されている。アンドゲート51の他の入力端には4MHz
クロック発振器52からのクロックパルスが入力してい
る。これによりアンドゲート51の出力端からは、衝突ス
イッチ42がオンしている間、4MHzのクロックパルスが出
力することになる。カウンタ53はこのクロックパルスを
カウントする。したがって、カウンタ53のカウント値は
衝突スイッチ42がオンしている時間を示すことになる。
カウンタ53のカウント値は、設定器55に予め設定された
設定値とコンパレータ54により比較され、比較結果は制
御手段60に出力される。設定器55の設定値は、弾丸46の
衝突時に衝突スイッチ42がオンする時間より短く、振動
等により衝突スイッチ42がオンする時間より長い時間に
設定される。Each of the collision switches 42 is connected to the input terminal of the AND gate 51. 4MHz to other input terminal of AND gate 51
A clock pulse from the clock oscillator 52 is input. As a result, a clock pulse of 4 MHz is output from the output terminal of the AND gate 51 while the collision switch 42 is on. The counter 53 counts this clock pulse. Therefore, the count value of the counter 53 indicates the time during which the collision switch 42 is on.
The count value of the counter 53 is compared with a set value preset in the setter 55 by the comparator 54, and the comparison result is output to the control means 60. The set value of the setter 55 is set to a time shorter than the time when the collision switch 42 is turned on when the bullet 46 collides, and longer than the time when the collision switch 42 is turned on due to vibration or the like.
着弾検出動作を第7図のタイムチャートを用いて説明
する。The impact detection operation will be described with reference to the time chart of FIG.
引金10bが引かれると引金スイッチ10cからの引金信号
は第7図(a)に示すようにHレベルからLレベルに変
化する。この立下がりに同期して、制御手段60はカウン
タ53に第7図(b)に示すようなクリア信号を出力す
る。このクリア信号によりカウンタ53のカウント値は0
にクリアされる。これは雑音により衝突スイッチ42から
誤ってオン信号が出力されたり、カウンタ53が雑音を誤
カウントしているおそれがあるので、着弾を検出する前
にクリアしておくものである。引金信号の立下がりに同
期して制御手段60は第7図(c)示すような弾発射信号
を出力する。この弾発射信号により銃10の弾発射手段10
dは弾丸を発射する。When the trigger 10b is pulled, the trigger signal from the trigger switch 10c changes from H level to L level as shown in FIG. 7 (a). In synchronization with this fall, the control means 60 outputs a clear signal as shown in FIG. The count value of the counter 53 is set to 0 by this clear signal.
Is cleared. This is to clear before an impact is detected because there is a possibility that the collision switch 42 erroneously outputs an ON signal due to noise or the counter 53 counts noise erroneously. The control means 60 outputs a bullet firing signal as shown in FIG. 7 (c) in synchronization with the falling of the trigger signal. The bullet firing means 10 of the gun 10 is
d fires a bullet.
弾丸が発射されてから標的に達するまでの時間は一定
であるので、第7図(d)に示すようなゲート信号を制
御手段60を生成し、このゲート信号がHレベルの間だけ
着弾判定装置50により衝突スイッチ42のオン時間を検出
するようにし、Lレベルの間にカウンタ53のカウント値
が設定値に達しても、無視することとする。このゲート
信号がHレベルの間にカウント値が所定値に達すれば着
弾したと判定し、このゲート信号がHレベルの間にカウ
ント値が所定値に達しなければ着弾しなかったと判定す
る。Since the time from when the bullet is fired until it reaches the target is constant, a gate signal as shown in FIG. 7 (d) is generated by the control means 60, and only when the gate signal is at the H level, The on time of the collision switch 42 is detected by 50, and even if the count value of the counter 53 reaches the set value during the L level, it is ignored. If the count value reaches a predetermined value while the gate signal is at the H level, it is determined that the landing has occurred. If the count value does not reach the predetermined value while the gate signal is at the H level, it is determined that the landing has not occurred.
制御手段60には表示装置36が接続されている。この表
示装置36により遊技していない場合のアドバタイズ画面
や遊技中のゲーム画面を表示する。The display device 36 is connected to the control means 60. The display screen displays an advertisement screen when a game is not played or a game screen during a game.
次に本実施例による射撃遊技機の動作を第8図のフロ
ーチャートを用いて説明する。Next, the operation of the shooting game machine according to this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.
まず、遊技していない間は制御手段60により表示装置
36に第9図に示すようなアドバタイズ画面を表示させる
(ステップ100)。例えば、第9図(a)に示すように
標的が動いて遊技者が射つと標的が倒れる画面が表われ
る。次いで第9図(b)に示すようにこの射撃遊技機で
実際に行われた早撃ち記録を表示する。続いて第9図
(c)に示すように射撃ゲームの内容(ゲーム時間、弾
丸数、追加ゲームの条件)を表示する。次いで第9図
(d)に示すように遊技者にゲームを誘うための画面を
表示する。これら第9図(a)〜(d)に示す表示画面
を繰返し表示し、遊技者がゲームをするためにコイン投
入口26からコインを投入するのを待つ(ステップ10
1)。また、標的機構17には標的板16を標的板収納部20
から取り出して予め装着しておき、第2図に示した機構
により左右に動かし、遊技者をゲームに誘うようにして
いる。First, while the game is not being played, the control device 60 controls the display device.
An advertisement screen as shown in FIG. 9 is displayed on 36 (step 100). For example, as shown in FIG. 9A, when the target moves and the player shoots, a screen appears in which the target falls. Next, as shown in FIG. 9 (b), the record of the quick shooting actually performed by the shooting game machine is displayed. Subsequently, as shown in FIG. 9 (c), the contents of the shooting game (game time, number of bullets, conditions of the additional game) are displayed. Next, as shown in FIG. 9 (d), a screen for inviting a game to the player is displayed. These display screens shown in FIGS. 9 (a) to 9 (d) are repeatedly displayed, and wait for a player to insert a coin through the coin insertion slot 26 in order to play a game (step 10).
1). Further, the target plate 16 is provided with the target plate storage section 20 in the target mechanism 17.
And is mounted in advance, and is moved left and right by the mechanism shown in FIG. 2 to invite the player to the game.
コイン投入口26からコインが投入されるとゲームが開
始され、「PLAY」表示部18aを点灯し、弾丸表示部18cを
点灯させる。同時に表示装置36には、スタートボタン32
を押すように遊技者に指示する画面を表示し(ステップ
102)、スタートボタン32が押されるのを待つ(ステッ
プ103)。スタートボタン32が押されると、ゲーム画面
が表示される(ステップ104)。同時に標的機構17は予
め決められた左右に動く動作を開始する。When a coin is inserted from the coin insertion slot 26, the game is started, the "PLAY" display section 18a is turned on, and the bullet display section 18c is turned on. At the same time, the start button 32
Display a screen instructing the player to press
102), and waits for the start button 32 to be pressed (step 103). When the start button 32 is pressed, a game screen is displayed (Step 104). At the same time, the target mechanism 17 starts a predetermined left and right movement operation.
ゲーム中は第10図(a)〜(d)に示すような画面を
表示する。ゲームが始まると同図(a)に示す画面とな
り、上部にゲーム残り時間、中央部に射撃状態、下部に
射撃結果を表示する。最初は同図(a)のように中央部
の上部に「READY」と示され、遊技者が銃10を持って撃
ち始めるのを待つ。遊技者が引金10aを引いて弾丸を発
射すると同図(b)の「FIRE」表示になり、弾丸表示部
18cをひとつ消灯する。撃った弾丸が標的板16中の標的1
6aを射抜いて、衝突スイッチ42に衝突し、着弾判定手段
50により命中と判定されると、同図(c)に示すように
「HIT」表示となり、命中した標的が例えば赤と黒で交
互に表示される。また弾丸が命中して瞬時は背景の色も
変えて、標的に命中したことを遊技者に知らせる。更に
遊技表示部18をフラッシュランプにより点滅させるとと
もに、標的機構17を後方に傾けるようにして遊技者が実
際の射撃と同様の命中時の快感を得ることができるよう
にしている。着弾判定装置50により外れたと判定される
と、同図(d)に示すように「MISS」表示をする。以上
の動作を10発の弾丸について繰返しおこなう。残り弾丸
数は表示装置36の画面とともに、弾丸表示部18cの点灯
数により知ることができる。During the game, screens as shown in FIGS. 10 (a) to (d) are displayed. When the game starts, the screen shown in FIG. 7A is displayed, and the remaining time of the game is displayed at the top, the shooting state is displayed at the center, and the shooting result is displayed at the bottom. At first, "READY" is shown at the upper part of the center as shown in FIG. 7A, and waits for the player to start shooting with the gun 10. When the player fires a bullet by pulling the trigger 10a, the "FIRE" display shown in FIG.
Turn off one 18c. The bullet that was shot is the target 1 in the target plate 16
6a, hits the collision switch 42 and hits
When it is determined that a hit has been made by 50, "HIT" is displayed as shown in FIG. 9C, and the hit target is displayed alternately in red and black, for example. Also, the moment the bullet hits, the background color changes to notify the player that the target was hit. Further, the game display section 18 is flashed by a flash lamp, and the target mechanism 17 is tilted backward so that the player can obtain the same pleasure at the time of a hit as in actual shooting. When it is determined by the landing determination device 50 that the ball has deviated, "MISS" is displayed as shown in FIG. The above operation is repeated for 10 bullets. The number of remaining bullets can be known by the number of lights of the bullet display section 18c together with the screen of the display device 36.
弾丸を所定数撃ち終わるかゲーム時間が終了すると、
表示装置36にゲーム結果画面を表示する(ステップ10
5)。例えば、第10図(e)に示すように命中率と各射
撃内容(HIT又はMISS、射撃時間)を表示し、命中率に
応じて同図(f)に示すような採点、メッセージ、射撃
ランクと共に標的板16を受取ることを促すためのメッセ
ージを表示する。この場合は5つの標的に全て命中して
いるので、採点は100点で射撃ランク「EXPART」に応じ
たメッセージが表示される。When you have shot a predetermined number of bullets or the game time is over,
Display the game result screen on the display device 36 (step 10
Five). For example, as shown in FIG. 10 (e), the hit rate and each shooting content (HIT or MISS, shooting time) are displayed, and according to the hit rate, scoring, message, shooting rank as shown in FIG. In addition, a message for prompting the user to receive the target plate 16 is displayed. In this case, since all five targets have been hit, the scoring is 100 and a message corresponding to the shooting rank "EXPART" is displayed.
次に射撃の結果、5つの標的に全て命中させたか否か
判定する(ステップ106)。一つでも撃ち損なった標的
があると、ステップ109に進み表示装置36にゲームオー
バー画面を表示するとともに、「GAME OVER」表示部18
bを点灯させる。Next, it is determined whether all five targets have been hit as a result of the shooting (step 106). If there is at least one missed target, the process proceeds to step 109, where a game over screen is displayed on the display device 36, and the “GAME OVER” display section 18 is displayed.
Turn on b.
全て命中させた場合にはもう1ゲーム行うことがで
き、ステップ107に進み、おまけのゲームが上述の動作
の同様に行われる。表示装置36にはステップ104、105と
同様に、ステップ107でゲーム画面を表示し、ステップ1
08でゲーム結果画面を表示する。この追加ゲームの場合
にはもう一度全ての標的を命中させても、ステップ109
に進み、ゲームオーバー表示がなされる。If all hits have been made, another game can be played, and the process proceeds to step 107, where the bonus game is performed in the same manner as the above-described operation. As in steps 104 and 105, the game screen is displayed on the display device 36 in step 107, and step 1 is executed.
08 displays the game result screen. In the case of this additional game, even if you hit all targets again, step 109
And the game over display is performed.
続いてクレジット、すなわち残りゲーム数があるか否
かが判定され(ステップ110)、クレジットが1以上あ
ればステップ102に進んで次のゲームを行い、クレジッ
トがなければステップ100に進んでアドバタイズ画面を
表示する。Subsequently, it is determined whether or not there is a credit, that is, whether or not the number of remaining games is present (step 110). If the number of credits is 1 or more, the process proceeds to step 102 to execute the next game, and if there is no credit, the process proceeds to step 100 to display the advertisement screen. indicate.
このように本実施例によれば、命中した否かを瞬時に
知り、これを表示装置36に表示することができる。しか
も、命中率等により射撃成績を数字で把握し、これを表
示するとともに、射撃成績に基づいて追加ゲームを行わ
せることができ、遊技性を高めることが可能である。As described above, according to the present embodiment, it is possible to instantly know whether or not a hit has occurred, and to display this on the display device 36. In addition, the shooting result is grasped numerically based on the hit rate and the like, and this is displayed, and an additional game can be performed based on the shooting result, so that the playability can be improved.
次に危険防止のために本実施例による射撃遊技機に設
けられている構成について第11図を用いて説明する。Next, a configuration provided in the shooting game machine according to the present embodiment for preventing danger will be described with reference to FIG.
危険防止のためには、銃10を標的板16の方向に向けた
ときしか弾丸が発射できないようにすることが望まし
い。このため、本実施例では第1図に示すように標的板
16を搭載した標的機構17の後方上部に受光素子70を設
け、銃10の先端に発光素子72を設け、発光素子72からの
光を受光素子70で受光しない限り、引金10bを引いても
弾丸が発射されないようにしている。In order to prevent danger, it is desirable that a bullet can be fired only when the gun 10 is aimed at the target plate 16. For this reason, in this embodiment, as shown in FIG.
The light receiving element 70 is provided at the upper rear part of the target mechanism 17 equipped with the light source 16, the light emitting element 72 is provided at the tip of the gun 10, and the trigger 10b is pulled unless the light from the light emitting element 72 is received by the light receiving element 70. Bullets are not fired.
受光素子70と発光素子72の位置関係は第11図に示す通
り、銃10の先端に発光素子72が取付けられ、受光素子70
は標的板16の動作範囲の中央上部に設けられている。銃
10が標的板16に向けられると、発光素子72から発された
光が受光素子70により検出され、弾丸の発射が可能とな
る。発光素子72からの光は上下左右に所定角度の広がり
をもたせるようにして、第11図に示すように左右に角度
θ1、上下に角度θ2の範囲であれば光を検出できるよ
うになっている。The positional relationship between the light receiving element 70 and the light emitting element 72 is as shown in FIG.
Is provided at the upper center of the operating range of the target plate 16. gun
When the target 10 is directed to the target plate 16, the light emitted from the light emitting element 72 is detected by the light receiving element 70, and the bullet can be fired. The light from the light-emitting element 72 has a predetermined angle spread in the vertical and horizontal directions, so that light can be detected in the range of the angle θ1 in the horizontal direction and the angle θ2 in the vertical direction as shown in FIG. .
また、同じく危険防止のため、銃10の先端下部に赤外
線反射型センサ74を設け、銃10の直ぐ前に障害物がある
場合に誤って弾丸を発射しないようにしてもよい。すな
わち、赤外線反射型センサ74は赤外線を発し、発した赤
外線が反射したか否かを検出するセンサである。赤外線
反射型センサ74により赤外線を検出されないときは、銃
10の前に何もないこと意味しているので、弾丸の発射が
可能である。しかし、赤外線反射型センサ74により赤外
線を検出すると、銃10の前に何か手などの障害物がある
可能性があるので、弾丸の発射をしないようにする。Similarly, in order to prevent danger, an infrared reflective sensor 74 may be provided at the lower part of the tip of the gun 10 so that a bullet is not accidentally fired when there is an obstacle immediately before the gun 10. That is, the infrared reflection type sensor 74 is a sensor that emits infrared light and detects whether or not the emitted infrared light has been reflected. If no infrared light is detected by the infrared reflective sensor 74,
A bullet can be fired because it means that there is nothing before the 10. However, if infrared rays are detected by the infrared reflection type sensor 74, there is a possibility that there is an obstacle such as a hand in front of the gun 10, so that the bullet is not fired.
本発明は上記実施例に限らず種々の変形が可能であ
る。例えば、標的機構で阻止板を設けず、標的板のすぐ
後ろに衝突スイッチ固着板を設けるようにしてもよい。
さらに、標的板を衝突スイッチ固着板に密着させてもよ
いし、標的板を設けず衝突スイッチ固着板自体を標的に
してもよい。また、上記実施例では5つの円形の標的で
あったが、標的を複数の同心円形状にしてもよい。この
場合には衝突スイッチも標的の同心円形状に合せた形状
にし、表示画面も標的に合せるようにする。The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications are possible. For example, the target mechanism may be provided with a collision switch fixing plate immediately behind the target plate without providing a blocking plate.
Further, the target plate may be brought into close contact with the collision switch fixing plate, or the collision switch fixing plate itself may be targeted without providing the target plate. In the above embodiment, five circular targets are used, but the targets may be formed in a plurality of concentric circles. In this case, the collision switch is also shaped to match the concentric shape of the target, and the display screen is also adjusted to the target.
[発明の効果] 以上の通り、射撃手段と、標的板と、前記標的板中の
標的を射貫いた弾丸が衝突する位置に設けられた衝突検
出手段と、この衝突検出手段からの衝突信号により弾丸
が標的を射貫いたか否かを判定する着弾判定手段と、こ
の着弾判定手段の判定結果に基づいて着弾状態を表示す
る表示手段とを備えた射撃遊技機において、未使用の標
的板を収納する標的板収納部と、前記標的板を所定位置
に取付ける標的機構と、前記標的板収納部から前記標的
板を取出して前記標的機構に装着する装着手段と、射撃
終了後の標的板を前記標的機構から前記射撃手段の設置
位置の方向に搬送するための標的搬送通路と、前記標的
板搬送通路を搬送された前記標的板を遊技者に渡すため
の標的板排出口とを設けたので、自分の打った弾丸が標
的に当たった否かを瞬時に明確に知ることができ、射撃
成績を数字や絵で把握することができると共に、射撃手
段を操作する遊技者に確実に標的板を渡すことができ
る。[Effects of the Invention] As described above, a shooting means, a target plate, a collision detection means provided at a position where a bullet in a target in the target plate collides with a target, and a collision signal from the collision detection means An unused target plate is stored in a shooting game machine having a landing determination unit that determines whether a bullet has penetrated a target and a display unit that displays a landing state based on the determination result of the landing determination unit. A target plate receiving portion, a target mechanism for mounting the target plate at a predetermined position, mounting means for removing the target plate from the target plate storing portion and mounting the target plate on the target mechanism, Since a target transport path for transporting from the mechanism in the direction of the installation position of the shooting means and a target plate outlet for passing the target plate transported through the target plate transport path to a player are provided, Bullet hits the target It is possible to instantly and clearly know whether or not a hit has occurred, and to know the shooting result by numbers and pictures, and to surely hand the target board to the player operating the shooting means.
また、本発明によれば、射撃手段と、標的と、前記標
的に当たった弾丸が衝突する位置に設けられた衝突検出
手段と、この衝突検出手段からの衝突信号により弾丸が
標的に当たったか否かを判定する着弾判定手段と、この
着弾判定手段の判定結果に基づいて着弾状態を表示する
表示手段とを有する射撃遊技機において、前記着弾判定
手段は、前記衝突検出手段からの衝突信号の継続時間が
所定時間を越えたか否かに基づいて着弾したか否かを判
定するようにしたので、自分の打った弾丸が標的に当た
った否かを瞬時に明確に知ることができ、射撃成績を数
字や絵で把握することができると共に、弾丸が標的に当
たったか否かを確実に判定することができる。Further, according to the present invention, a shooting means, a target, a collision detection means provided at a position where the bullet hitting the target collides, and whether or not the bullet hits the target by a collision signal from the collision detection means In the shooting game machine having the impact determination means for determining whether the impact has occurred, and a display means for displaying the impact state based on the determination result of the impact determination means, the impact determination means, the continuation of the collision signal from the collision detection means Since it is determined whether or not the shot has hit the target based on whether or not the time has exceeded the predetermined time, it is possible to instantly and clearly know whether or not the bullet hit by the player hits the target, and the shooting result Not only can it be grasped by numbers and pictures, but also it can be reliably determined whether or not the bullet hits the target.
第1図は本発明の一実施例による射撃遊技機の外観を示
す斜視図、第2図は同射撃遊技機の標的機構周辺の機構
を示す斜視図、第3図は同標的機構の分解斜視図、第4
図は同標的機構の部分断面図、第5図は同射撃遊技機の
衝突スイッチの分解斜視図、第6図は同射撃遊技機の着
弾を検出するための機構を示すブロック図、第7図は同
射撃遊技機の着弾検出の動作を示すタイムチャート、第
8図は同射撃遊技機の表示動作を示すフローチャート、
第9図、第10図は同射撃遊技機の表示画面を示す図、第
11図は同射撃遊技機の危険防止のための構成の斜視図で
ある。 10……銃、12……カウンタキャビネット、14……空気
管、16……標的板、17……標的機構、18……遊技表示
部、20……標的板収納部、22……搬送通路、24……標的
板口、26……コイン投入口、28……コイン返却口、29…
…チケット投出口、30……カード挿入口、32……スター
トボタン、34……説明パネル、36……表示装置、37……
移動レール、38……移動台、39……ベルト、40……阻止
板、42……衝突スイッチ、44……衝突スイッチ固着板、
46……弾丸、48……弾丸供給装置、50……着弾判定手
段、51……アンドゲート、52……クロック発振器、53…
…カウンタ、54……コンパレータ、55……設定器、60…
…制御手段、70……受光素子、72……発光素子、74……
赤外線反射型センサ。FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a shooting game machine according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a perspective view showing a mechanism around a target mechanism of the shooting game machine, and FIG. 3 is an exploded perspective view of the target mechanism. Figure, 4th
FIG. 5 is a partial sectional view of the target mechanism, FIG. 5 is an exploded perspective view of a collision switch of the shooting game machine, FIG. 6 is a block diagram showing a mechanism for detecting an impact of the shooting game machine, and FIG. Is a time chart showing the operation of detecting the impact of the shooting game machine, FIG. 8 is a flowchart showing the display operation of the shooting game machine,
9 and 10 are diagrams showing display screens of the shooting game machine, FIG.
FIG. 11 is a perspective view of a configuration for preventing danger of the shooting game machine. 10 gun, 12 counter cabinet, 14 air tube, 16 target plate, 17 target mechanism, 18 game display unit, 20 target plate storage unit, 22 transport path, 24 ... Target plate opening, 26 ... Coin slot, 28 ... Coin return opening, 29 ...
... Ticket outlet, 30 ... Card slot, 32 ... Start button, 34 ... Explanation panel, 36 ... Display device, 37 ...
Moving rail, 38, moving table, 39, belt, 40, blocking plate, 42, collision switch, 44, collision switch fixing plate,
46 ... bullet, 48 ... bullet supply device, 50 ... landing judgment means, 51 ... AND gate, 52 ... clock oscillator, 53 ...
... Counter, 54 ... Comparator, 55 ... Setting device, 60 ...
... Control means, 70 ... Light receiving element, 72 ... Light emitting element, 74 ...
Infrared reflective sensor.
Claims (2)
的を射貫いた弾丸が衝突する位置に設けられた衝突検出
手段と、この衝突検出手段からの衝突信号により弾丸が
標的を射貫いたか否かを判定する着弾判定手段と、この
着弾判定手段の判定結果に基づいて着弾状態を表示する
表示手段とを備えた射撃遊技機において、未使用の標的
板を収納する標的板収納部と、前記標的板を所定位置に
取付ける標的機構と、前記標的板収納部から前記標的板
を取出して前記標的機構に装着する装着手段と、射撃終
了後の標的板を前記標的機構から前記射撃手段の設置位
置の方向に搬送するための標的搬送通路と、前記標的板
搬送通路を搬送された前記標的板を遊技者に渡すための
標的板排出口とを有することを特徴とする射撃遊技機。1. A shooting means, a target plate, a collision detecting means provided at a position where a bullet in the target plate which pierces a target collides with the target plate, and the target detects the target by a collision signal from the collision detecting means. A target board storage for storing an unused target board in a shooting game machine having a landing determination means for determining whether or not a shot has been made, and a display means for displaying a landing state based on the determination result of the landing determination means. Part, a target mechanism for mounting the target plate at a predetermined position, mounting means for removing the target plate from the target plate storage part and mounting the target plate on the target mechanism, and shooting the target plate after firing from the target mechanism with the target mechanism. A target transport path for transporting in the direction of the installation position of the means, and a target plate discharge port for delivering the target plate transported through the target plate transport path to a player; .
弾丸が衝突する位置に設けられた衝突検出手段と、この
衝突検出手段からの衝突信号により弾丸が標的に当たっ
たか否かを判定する着弾判定手段と、この着弾判定手段
の判定結果に基づいて着弾状態を表示する表示手段とを
有する射撃遊技機において、前記着弾判定手段は、前記
衝突検出手段からの衝突信号の継続時間が所定時間を越
えたか否かに基づいて着弾したか否かを判定することを
特徴とする射撃遊技機。2. A shooting means, a target, and a collision detecting means provided at a position where the bullet hitting the target collides, and it is determined whether or not the bullet hits the target based on a collision signal from the collision detecting means. And a display means for displaying a landing state based on the result of the determination by the landing determination means, wherein the landing determination means determines whether or not the duration of the collision signal from the collision detection means is predetermined. A shooting game machine, which determines whether or not it has landed based on whether or not time has passed.
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JP63045832A JP2628062B2 (en) | 1988-03-01 | 1988-03-01 | Shooting machine |
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1988
- 1988-03-01 JP JP63045832A patent/JP2628062B2/en not_active Expired - Lifetime
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Publication number | Publication date |
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