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JP2592779Y2 - game machine - Google Patents

game machine

Info

Publication number
JP2592779Y2
JP2592779Y2 JP1993026685U JP2668593U JP2592779Y2 JP 2592779 Y2 JP2592779 Y2 JP 2592779Y2 JP 1993026685 U JP1993026685 U JP 1993026685U JP 2668593 U JP2668593 U JP 2668593U JP 2592779 Y2 JP2592779 Y2 JP 2592779Y2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
target
game
support
gun
opening
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP1993026685U
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH0683091U (en
Inventor
義秋 金沢
祐一郎 寒川
Original Assignee
株式会社ジャレコ
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社ジャレコ filed Critical 株式会社ジャレコ
Priority to JP1993026685U priority Critical patent/JP2592779Y2/en
Publication of JPH0683091U publication Critical patent/JPH0683091U/en
Application granted granted Critical
Publication of JP2592779Y2 publication Critical patent/JP2592779Y2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

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  • Aiming, Guidance, Guns With A Light Source, Armor, Camouflage, And Targets (AREA)

Description

【考案の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本考案はゲームセンタや遊園地等
に設置される業務用ゲーム機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an arcade game machine installed in a game center or an amusement park.

【0002】[0002]

【従来の技術】ゲームセンタ等に設置される多くの業務
用ゲーム機のうち、獲物等を捕獲して逃げて行く複数の
標的を、遊戯者(以下、プレーヤという)が光線銃で撃
って獲物を守るガンゲーム機が従来よりあった。
2. Description of the Related Art Among many arcade game machines installed in a game center or the like, a player (hereinafter, referred to as a player) shoots a plurality of targets that capture and escape a game with a light gun. There is a gun game machine that protects the game.

【0003】この種のガンゲーム機では、各標的に設け
られた光センサに光線銃からのビーム光が命中すると、
その標的が獲物から遠ざかるように構成されており、例
えば、所定時間内に獲物が取られなければ、プレーヤの
勝利となる。
In this type of gun game machine, when a light beam from a light gun hits an optical sensor provided at each target,
The target is configured to move away from the prey, for example, if the prey is not taken within a predetermined time, the player wins.

【0004】[0004]

【考案が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来のガンゲーム機では、同じ標的が常時視認され
た状態でしかも各標的が機械的に決まった比較的単調な
動きしかしないので、プレーヤに対して意外性を与える
ことが少ないという問題があった。
However, in such a conventional gun game machine, since the same target is always visually recognized and each target has only a relatively monotonous movement determined mechanically, it is difficult for the player. On the other hand, there has been a problem that surprisingly little is given.

【0005】また、従来のガンゲーム機では、CRT
(陰極線管)モニタを備えたものがあるが、この種のモ
ニタは常時外部に露出しており、ゲームスタート前から
プレーヤの視線に晒されているので、ゲームの進行に応
じてこのモニタに影像を表示した場合でも意外性が少な
く、演出効果も低いという課題がある。
In a conventional gun game machine, a CRT
(Cathode ray tube) Some monitors have a monitor, but this type of monitor is always exposed to the outside and is exposed to the player's line of sight before the game starts. However, there is a problem that even if is displayed, there is little surprisingness and the effect of rendering is low.

【0006】そこで本考案は、このような事情を考慮し
てなされたもので、その目的は意外性に富んだガンゲー
ム機等のゲーム機を提供することにある。
Accordingly, the present invention has been made in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a game machine such as a gun game machine which is highly unexpected.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本考案は前記課題を解決
するために次のように構成される。
The present invention is configured as follows to solve the above-mentioned problems.

【0008】本願の請求項1に記載の考案(以下、第1
の考案という)は、表示画面に影像を表示する表示装置
を有するゲーム機において、前記表示画面の前面を開閉
自在に覆う開閉扉と、この開閉扉をゲームの進行中に、
そのゲームの展開に応じて開閉させる制御手段と、を設
けたことを特徴とする。
The invention described in claim 1 of the present application (hereinafter referred to as the first
In a game machine having a display device for displaying a shadow image on a display screen, a door that covers the front of the display screen so as to be openable and closable,
Control means for opening and closing according to the development of the game.

【0009】本願の請求項2に記載の考案(以下、第2
の考案という)は、遊戯者による引金操作によってビー
ム光を出力する光線銃と、第1の標的と、前記第1の標
的を移動させる標的移動装置と、前記第1の標的に前記
光線銃からのビーム光が命中したことを検知する第1の
命中検知手段と、影像を表示する表示画面とこの表示画
面の前面を開閉自在に覆う開閉扉とこの開閉扉をゲーム
の進行中に、そのゲームの展開に応じて開閉させる制御
手段とを有する表示装置と、前記表示装置に画像による
第2の標的を表示させる標的表示制御手段と、前記第2
の標的が前記表示装置に表示されている間に、この第2
の標的に前記光線銃からのビーム光が命中したことを検
知する第2の命中検知手段と、前記第1または第2の命
中検知手段により前記ビーム光の命中を検知したとき
に、その命中を表示する命中表示手段とを備えたことを
特徴とする。
The invention according to claim 2 of the present application (hereinafter referred to as the second invention)
A light gun for outputting a light beam by a trigger operation by a player, a first target, a target moving device for moving the first target, and a light gun for the first target. First hit detecting means for detecting that a light beam from the target has hit, a display screen for displaying a shadow image, an opening / closing door for covering the front of the display screen so as to be openable and closable, and A display device having control means for opening and closing according to the development of the game, target display control means for displaying a second target by an image on the display device,
While this target is being displayed on the display, this second
A second hit detection means for detecting that the light beam from the light gun hits the target, and a hit when the first or second hit detection means detects the hit of the light beam. Hit display means for displaying.

【0010】[0010]

【作用】例えばゲームスタート前は表示装置の表示画面
を開閉扉により覆って、その表示画面の存在をプレーヤ
に気が付かせないで置いて、ゲームの進行中に、ゲーム
の展開に応じて、突然、音響効果音等と共に開閉扉を開
放させることにより、表示画面を出現させ、その表示画
面に影像を表示させることができる。このために、プレ
ーヤは不意を突かれて驚き、意外性による演出効果が発
生し、ゲームの楽しさのバリエーションを一段と拡げる
ことができる。また、表示画面を開閉自在に覆う開閉扉
が剛性を有する扉であるので、ゲーム展開が迅速であっ
ても、開閉扉をその迅速なゲーム展開に応じて迅速に開
閉制御することができる。
For example, before the game is started, the display screen of the display device is covered with an opening / closing door, and the presence of the display screen is set without the player noticing. During the game, suddenly, according to the development of the game, By opening the opening and closing door together with the sound effect sound or the like, a display screen can be made to appear, and a shadow image can be displayed on the display screen. For this reason, the player is surprised to be surprised and surprised, an effect is produced due to unexpectedness, and the variation of the fun of the game can be further expanded. In addition, since the opening / closing door that covers the display screen so as to be openable and closable is a rigid door, even if the game is developed quickly, the opening / closing door can be quickly opened and closed according to the rapid game development.

【0011】また、プレーヤは、標的移動装置によって
移動する第1の標的を光線銃で撃ちながら、表示装置に
表示される第2の標的を撃ち、各標的に命中したときの
反応をそれぞれ楽しむことができる。
In addition, the player shoots the second target displayed on the display device while shooting the first target moved by the target moving device with the light gun, and enjoys the reaction when hitting each target. Can be.

【0012】[0012]

【実施例】以下、本考案の実施例を図面に基づいて説明
する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0013】図1は本願第1の考案の一実施例の要部側
断面図、図2は図1のII矢視図であり、これらの図にお
いて、ゲーム機101はゲームセンタ等に設置される業
務用であり、ゲーム台102に、ゲーム影像等を表示す
るCRT(陰極線管)モニタ103を設けている。
FIG. 1 is a sectional side view of an essential part of an embodiment of the first invention of the present application, and FIG. 2 is a view taken in the direction of arrow II in FIG. 1. In these figures, the game machine 101 is installed in a game center or the like. The game table 102 is provided with a CRT (cathode ray tube) monitor 103 for displaying game images and the like.

【0014】CRTモニタ103はその表示画面103
aの前方に、アクリル製等の被覆体である左右一対の開
閉ドア104a,104bを開閉自在に設けて表示画面
103aを覆っており、ゲーム進行に応じて表示画面1
03aの前方を開閉ドア104a,104bにより開閉
するようになっている。
The CRT monitor 103 has a display screen 103 thereof.
A pair of left and right openable doors 104a and 104b, which are made of acrylic or the like, are provided in front of the display screen 103a so as to be openable and closable, and cover the display screen 103a.
03a is opened and closed by opening and closing doors 104a and 104b.

【0015】一対の開閉ドア104a,104bは図1
中、その上端部をドアガイド105のガイド溝内に摺動
自在に嵌入する一方、その下端部を図1,図3,図4に
示すように矩形平板状の左右一対のドアベース106
a,106bの折曲先端部に固着している。
A pair of opening and closing doors 104a and 104b are shown in FIG.
The upper end portion is slidably fitted into the guide groove of the door guide 105, and the lower end portion is formed as a pair of right and left door bases 106 in the form of a rectangular flat plate as shown in FIGS.
a, 106b are fixed to the bent front ends.

【0016】各ドアベース106a,106bは図1,
図4(a),(b)等に示すように、その前部に、左右
一対のスライダ軸受107aと107b,108aと1
08bをそれぞれ突設しており、これら各スライダ軸受
107a,107b、108a,108bには、CRT
モニタ103の表示画面103aに対してほぼ平行に並
設されたスライダ軸109を摺動自在に挿通しており、
このスライダ軸109上に、左右一対のドアベース10
6a,106bを軸方向に摺動させるようになってい
る。
Each door base 106a, 106b is shown in FIG.
As shown in FIGS. 4A and 4B, a pair of left and right slider bearings 107a and 107b, 108a and 1
08b is provided on each of the slider bearings 107a, 107b, 108a, and 108b.
A slider shaft 109 arranged in parallel with the display screen 103a of the monitor 103 is slidably inserted.
On the slider shaft 109, a pair of left and right door bases 10 is provided.
6a and 106b are slid in the axial direction.

【0017】そして、一対のドアベース106a,10
6bの両側には、正逆回転自在のギアドモータ110と
ガイドローラ111とをそれぞれ設け、これら両者11
0,111間には環状の駆動ベルト112を巻き掛けて
おり、この駆動ベルト112の例えば図4中、上部側の
途中に、一方のドアベース106aを止め金113によ
り固着する一方、ベルト112の例えば下部側の途中
に、他方のドアベース106bを止め金114により固
着している。
Then, a pair of door bases 106a, 106
6b, a geared motor 110 and a guide roller 111, which are rotatable in the forward and reverse directions, respectively, are provided.
An annular drive belt 112 is wound around the belts 0 and 111. For example, in the middle of the drive belt 112 on the upper side in FIG. For example, the other door base 106b is fixed by a stopper 114 in the middle of the lower side.

【0018】そして、図4(a),(b)に示すよう
に、一方のドアベース、例えば106aの後端部に例え
ば台形状の作動用突部115を突設する一方、このドア
ベース106aの開位置と閉位置とに開スイッチ116
と閉スイッチ117とをそれぞれ設け、ドアベース10
6aが開位置に移動したときに、図4(a)に示すよう
に台形状の作動用突部115の図中左側斜面で開スイッ
チ116を押し込んでオンさせ、開信号を出力するよう
になっている。
As shown in FIGS. 4 (a) and 4 (b), for example, a trapezoidal operating projection 115 is projected from the rear end of one of the door bases, for example, 106a. Switch 116 between the open and closed positions of
And a closing switch 117, respectively, and the door base 10
When the 6a moves to the open position, as shown in FIG. 4 (a), the open switch 116 is pushed on at the left side slope of the trapezoidal operating projection 115 in the figure to turn on, and an open signal is output. ing.

【0019】また、図4(b)に示すようにドアベース
106aが閉位置に移動したときに、作動用突部116
の図中右側斜面により閉スイッチ117を押し込んでオ
ンさせ、閉信号を出力するようになっている。
When the door base 106a moves to the closed position, as shown in FIG.
The close switch 117 is pushed on by the right side slope in the drawing to turn on, and a close signal is output.

【0020】したがって、図4(a)に示すようにギア
ドモータ110を例えば反時計方向に回転させると、左
右一対のドアベース106a,106bが表示画面10
3aの垂直方向中心線Oから、その左右方向外方へ遠ざ
かるようにスライドシャフト109上を摺動して、左右
一対の開閉ドア104a,104bが開放する。その際
に、一方のドアベース106aの作動突部115が開ス
イッチ116をオンさせてその開状態を検出する。
Therefore, as shown in FIG. 4A, when the geared motor 110 is rotated, for example, in a counterclockwise direction, a pair of left and right door bases 106a and 106b are displayed on the display screen 10a.
The pair of left and right doors 104a and 104b are opened by sliding on the slide shaft 109 so as to move outward from the vertical center line O of 3a in the left and right direction. At this time, the operation protrusion 115 of one door base 106a turns on the open switch 116 to detect the open state.

【0021】一方、このギアドモータ110を逆転させ
ると、図4(b)に示すように、左右一対のドアベース
106a,106bが表示画面103aの中心線O側へ
接近するようにスライドシャフト109上を摺動して、
左右一対の開閉ドア104a,104bが閉鎖する。そ
の際に、一方のドアベース106aの作動突部15の台
形傾斜面が閉スイッチ116をオンさせて閉状態を検出
し、閉信号を出力する。
On the other hand, when the geared motor 110 is rotated in reverse, as shown in FIG. 4B, the pair of left and right door bases 106a and 106b move on the slide shaft 109 so as to approach the center line O of the display screen 103a. Sliding
A pair of left and right opening and closing doors 104a and 104b are closed. At this time, the trapezoidal inclined surface of the operation protrusion 15 of the one door base 106a turns on the close switch 116 to detect a closed state, and outputs a close signal.

【0022】これら開閉ドア104a,104bの開,
閉信号は図示しないゲーム制御部に与えられ、ゲーム制
御部はゲームの進行中にゲームの展開に応じて、例えば
音響効果音等と共に、開閉ドア104a,104bを開
閉する。
The opening and closing of these opening / closing doors 104a, 104b,
The closing signal is supplied to a game control unit (not shown), and the game control unit opens and closes the open / close doors 104a and 104b together with, for example, sound effects and the like according to the progress of the game during the progress of the game.

【0023】したがって本実施例によれば、例えばゲー
ムスタート前等において、一対の開閉ドア104a,1
04bを閉じておいて、CRTモニタ103をプレーヤ
等から隠しておき、ゲームの進行に従って、突然、音響
効果音等と同時に開閉ドア104a,104bを開き、
CRTモニタ103に影像を表示することによりプレー
ヤの意表をついて驚かすことができ、意外性と種々の演
出効果を提供することができる。
Therefore, according to the present embodiment, for example, before the start of the game or the like, the pair of opening / closing doors 104a, 1
04b is closed, the CRT monitor 103 is hidden from the player or the like, and the opening and closing doors 104a and 104b are opened simultaneously with the sound effect sound and the like as the game progresses.
By displaying the shadow image on the CRT monitor 103, the player's surprise can be surprised, and surprisingness and various effects can be provided.

【0024】なお、前記実施例では、一対の開閉ドア1
06a,106bを左右方向に往復動させて開閉する、
いわゆる引き戸式に構成した場合について説明したが、
本考案はこれに限定されるものではなく、例えば開閉ド
アをいわゆる観音開き状に開閉させてもよく、さらに両
側開閉ではなく、片側開閉でもよい。
In the above embodiment, a pair of open / close doors 1
06a and 106b are reciprocated in the left-right direction to open and close.
Although the case of a so-called sliding door type was explained,
The present invention is not limited to this, and for example, the opening and closing door may be opened and closed in a so-called double-opening manner.

【0025】次に、このように構成された考案を業務用
のガンゲーム機に適用した場合の一実施例を図5〜図2
0に基づいて説明する。
Next, FIG. 5 to FIG. 2 show an embodiment in which the invention thus configured is applied to a business-use gun game machine.
Description will be made based on 0.

【0026】図5は業務用のガンゲーム機の全体構成を
示す外観斜視図、図6は図5の一部切欠側面図であり、
これらの図において、ガンゲーム機10は、ゲーム台1
1の背面板12の前方に、スリット板13を立設してい
る。スリット板13には、縦方向の複数のスリット1
4,14…が横方向に所定間隔で設けられている。スリ
ット板13の上端と背面板12との間には、モニタ支持
板15が取り付けられている。
FIG. 5 is an external perspective view showing the entire configuration of a commercial gun game machine, and FIG. 6 is a partially cutaway side view of FIG.
In these figures, the gun game machine 10 has a game console 1
A slit plate 13 is provided upright in front of the back plate 12. The slit plate 13 has a plurality of vertical slits 1.
Are provided at predetermined intervals in the horizontal direction. A monitor support plate 15 is attached between the upper end of the slit plate 13 and the back plate 12.

【0027】モータ支持板15の上には、図7,図8に
示すように、後述する機械式の各移動標的26(第1の
標的)を昇降移動させるためのモータ16,16…が、
スリット板13の各スリット14,14…にそれぞれ対
応して取り付けられている。各モータ16の回転軸16
aには、巻取りプーリ17がそれぞれ取り付けられてお
り、各巻取りプーリ17には、一端側をモータ支持板1
5に固定された巻取り糸18の他端側が固定されてい
る。
As shown in FIGS. 7 and 8, on the motor support plate 15, motors 16, 16,... For moving up and down each mechanical moving target 26 (first target), which will be described later,
The slits 13 are attached to the slits 14, 14,... Respectively. Rotary shaft 16 of each motor 16
a, pull-up pulleys 17 are attached to each of them, and one end of each of the pull-up pulleys 17 is connected to the motor support plate
The other end side of the winding thread 18 fixed to 5 is fixed.

【0028】また、各スリット14,14…の後方に
は、1本のスリット14毎に一対のレール19,19が
配置されている。各レール19は、その上端をモータ支
持板15に固定され、下端をゲーム台11の上面11a
に固定されている。
Also, a pair of rails 19 are arranged behind each of the slits 14, 14,. Each rail 19 has an upper end fixed to the motor support plate 15 and a lower end connected to the upper surface 11 a of the game table 11.
It is fixed to.

【0029】対をなすレール19,19の間には、それ
ぞれ標的支持体20が1個ずつ昇降するように摺動自在
に支持されている。
A pair of target supports 20 are slidably supported between the pair of rails 19 so as to move up and down one by one.

【0030】各標的支持体20は、その側面20a,2
0bにそれぞれ3個ずつ設けられたローラ21でレール
19を挟んで上下に移動できるように支持されている。
標的支持体20の前面20cには動滑車22が取り付け
られており、この動滑車22には、モータ16によって
巻き取られる巻取り糸18が掛けられている。
Each target support 20 has a side face 20a, 2
0b are supported so as to be able to move up and down with the rails 19 sandwiched between three rollers 21 provided respectively.
A moving pulley 22 is attached to a front surface 20 c of the target support 20, and a winding thread 18 wound by a motor 16 is hung on the moving pulley 22.

【0031】したがって、各標的支持体20は、対応す
るモータ16の回転駆動によって、レールに沿って上下
に移動する。
Therefore, each target support 20 moves up and down along the rail by the rotation of the corresponding motor 16.

【0032】各標的支持体20の下面20dには、電磁
石23と近接スイッチ(マイクロスイッチ)24が取り
付けられている。この電磁石23は、例えば図10に示
すように近接スイッチ24と直列に接続され、近接スイ
ッチ24aが下方から押されてオン状態になっている間
だけ通電駆動される。
An electromagnet 23 and a proximity switch (microswitch) 24 are attached to the lower surface 20d of each target support 20. The electromagnet 23 is connected in series with the proximity switch 24, for example, as shown in FIG. 10, and is energized and driven only while the proximity switch 24a is pressed from below and turned on.

【0033】各標的支持体20には、スリット板13の
スリット14を挿通してその先端がスリット板13の前
方に突出する支持棒25がそれぞれ取り付けられてい
る。各支持棒25の先端には、プレーヤにとって第1の
標的となる移動標的26がそれぞれ支持されている。各
移動標的26は、例えばUFOや宇宙人等の形に形成さ
れ、図9に示すようにその前部にはレーザ光が移動標的
26に命中したことを検知する第1の命中検知手段とし
ての受光器27が取り付けられている。
Each of the target supports 20 is provided with a support rod 25 which passes through the slit 14 of the slit plate 13 and whose tip projects forward of the slit plate 13. A moving target 26, which is a first target for the player, is supported at the tip of each support rod 25, respectively. Each moving target 26 is formed in the shape of, for example, a UFO or an alien, and has a front portion as a first hit detecting means for detecting that a laser beam hits the moving target 26 as shown in FIG. A light receiver 27 is attached.

【0034】この受光器27からの受光信号は、図9に
示すように標的支持体20内のスイッチ28に送られて
いる。つまり、標的支持体20は、受光器27にレーザ
光が命中して受光されると、その受光信号によってスイ
ッチ28を開いて電磁石23に対する通電を強制的に遮
断するとともに、その受光信号を命中信号として後述す
る移動標的制御部82へ送出する。なお、電磁石23へ
の電源はこの移動標的制御部82から供給されている。
移動標的制御部82は、近接スイッチ24のオンによっ
て電磁石23が通電駆動したことを検知している。
The light receiving signal from the light receiver 27 is sent to a switch 28 in the target support 20, as shown in FIG. In other words, when the laser beam hits the light receiver 27 and is received, the target support 20 opens the switch 28 by the light reception signal to forcibly cut off the energization to the electromagnet 23 and outputs the light reception signal to the hit signal. To the moving target control unit 82 described later. The power to the electromagnet 23 is supplied from the moving target control unit 82.
The moving target control unit 82 detects that the electromagnet 23 is energized and driven by turning on the proximity switch 24.

【0035】各標的支持体20の下方には、標的支持体
20と同様に昇降自在な捕獲物支持体30がそれぞれ配
置されている。捕獲物支持体30は、その側面30a,
30bに設けられた複数のローラ31でレール19を挟
んで上下に移動できるように支持されており、その上面
30cには、標的支持体20の電磁石23に重なる位置
に鉄板32が取り付けられている。
Under each of the target supports 20, a catch support 30 which can be moved up and down like the target support 20 is arranged. The catch support 30 has side surfaces 30a,
A plurality of rollers 31 provided on 30b are supported so as to be able to move up and down across the rail 19, and an iron plate 32 is mounted on the upper surface 30c at a position overlapping the electromagnet 23 of the target support 20. .

【0036】したがって、標的支持体20が下降してき
てその近接スイッチ24がオン状態になると、電磁石2
3がこの鉄板32を吸引して、捕獲物支持体30は標的
支持体20に吸着される。
Therefore, when the target switch 20 is lowered and the proximity switch 24 is turned on, the electromagnet 2
3 attracts the iron plate 32, and the catch support 30 is adsorbed to the target support 20.

【0037】各捕獲物支持体30には、スリット板13
のスリット14を挿通してその先端をスリット板13の
前方へ突出させた支持棒33が取り付けられている。こ
の支持棒33の先端には、移動標的26の捕獲対象とな
る捕獲物34が支持されている。各捕獲物34は、例え
ば地球人の形に形成されている。
Each catch support 30 has a slit plate 13
A support rod 33 is inserted through the slit 14 and its tip is projected forward of the slit plate 13. At the tip of the support rod 33, a captured object 34 to be captured by the moving target 26 is supported. Each catch 34 is formed, for example, in the shape of an earthling.

【0038】捕獲物支持体30の下方には、その下面3
0dに当接して、捕獲物支持体30の下限位置を決める
ストッパ35と、この捕獲物支持体30が下限位置にあ
ることを検知する着地スイッチ(マイクロスイッチ)3
6が設けられている。
Below the catch support 30, its lower surface 3
A stopper 35 that contacts the first captured object support 30 to determine the lower limit position of the captured object support 30 and a landing switch (micro switch) 3 that detects that the captured object support 30 is at the lower limit position.
6 are provided.

【0039】なお、モータ支持板15には、各標的支持
体20が所定の上限位置にあることを検知するための上
限スイッチ(マイクロスイッチ)37がそれぞれ設けら
れている。
The motor support plate 15 is provided with an upper limit switch (micro switch) 37 for detecting that each target support 20 is at a predetermined upper limit position.

【0040】各移動標的26および各捕獲物34の前方
には、図6に示すように保護用のアクリル板38が立設
され、各移動標的26の上方には照明器39が配置され
ている。
As shown in FIG. 6, a protective acrylic plate 38 is erected in front of each moving target 26 and each captured object 34, and an illuminator 39 is arranged above each moving target 26. .

【0041】照明器39の上方には、第2の標的を画像
で表示するためのCRT表示装置(CRTモニタ)40
が、ゲーム台11の前部中央に画面40aを向けるよう
にして配置されている。CRT表示装置40の画面40
aは、図10(a)〜(c)に示すように左右一対の開
閉ドア41a,41bにより覆われている。一対の開閉
ドア41a,41bはゲームの進行中にゲームの展開に
応じて適宜左右方向に開閉するものであり、これらと、
その開閉駆動装置は、図1〜図4で示す前記実施例の開
閉ドア104a,104bと、その開閉駆動装置と同様
に構成されているので、その重複した説明は省略する。
Above the illuminator 39, a CRT display (CRT monitor) 40 for displaying an image of the second target is provided.
Are arranged so that the screen 40a faces the front center of the game table 11. Screen 40 of CRT display device 40
10a is covered by a pair of left and right opening doors 41a and 41b as shown in FIGS. The pair of opening / closing doors 41a and 41b open and close appropriately in the left and right directions according to the progress of the game during the progress of the game.
The opening / closing drive device is configured in the same manner as the opening / closing doors 104a and 104b of the embodiment shown in FIGS. 1 to 4 and the opening / closing drive device, and thus the duplicated description will be omitted.

【0042】CRT表示装置40の両側には、図1に示
すように画像で表示される第2の標的にレーザビームが
命中される毎に消灯していくゲージランプ42が3個ず
つ設けられており、ゲージランプ42の両側には、プレ
ーヤの得点を数字で表示する得点表示器43,43が設
けられている。
On both sides of the CRT display device 40, as shown in FIG. 1, three gauge lamps 42 which are turned off each time a laser beam hits a second target displayed as an image are provided. In addition, on both sides of the gauge lamp 42, score indicators 43, 43 for displaying the score of the player by numbers are provided.

【0043】一方、ゲーム台11の前面11b中央に
は、コイン投入口45とコイン返却口46とが設けら
れ、その上面側には、一人でプレーするか、二人でプレ
ーするかを選択するための押しボタン式のセレクトスイ
ッチ47,48が設けられている。
On the other hand, a coin insertion slot 45 and a coin return slot 46 are provided in the center of the front surface 11b of the game table 11, and on the upper surface side, it is possible to select whether to play alone or two people. Push-button select switches 47 and 48 are provided.

【0044】セレクトスイッチ47,48の両側には、
銃支持台49,49が形成されている。銃支持台49,
49には、図11〜図13に示すように、内部に貫通す
る穴50が形成され、その穴50の上には、銃支持部5
1が取り付けられている。
On both sides of the select switches 47 and 48,
Gun support bases 49, 49 are formed. Gun support 49,
As shown in FIGS. 11 to 13, a hole 50 penetrating therethrough is formed in the hole 49.
1 is attached.

【0045】各銃支持部51の台座52には、支持台4
9の穴50と一致する位置に軸受53が取り付けられて
おり、この軸受53の後方両側には、2個のストッパ5
4,55が軸受53から等距離の位置に設けられてい
る。軸受53の上方には、支持体56が配置されてい
る。
The pedestal 52 of each gun support 51 has a support 4
A bearing 53 is mounted at a position corresponding to the hole 50 of the bearing 9, and two stoppers 5 are provided on both rear sides of the bearing 53.
4 and 55 are provided at positions equidistant from the bearing 53. A support 56 is disposed above the bearing 53.

【0046】支持体56は、水平な底部56aと、底部
56aの両側から互いに平行にかつ垂直に立ち上がる側
部56b,56cと、底部56aの前端および後端から
上方やや内側に立ち上がるストッパ部56d,56eと
を有している。
The support body 56 includes a horizontal bottom portion 56a, side portions 56b and 56c which rise vertically and in parallel from both sides of the bottom portion 56a, and stopper portions 56d which rise slightly upward from the front and rear ends of the bottom portion 56a. 56e.

【0047】支持体56の底部56aの下面には垂直軸
57が取り付けられている。この垂直軸57は台座52
の軸受53に装着されており、支持体56は、この垂直
軸57を中心にして台座52に対し回動自在に支持され
ている。垂直軸57の後方には、台座52のストッパ5
4,55に当接して支持体56の回動範囲を規制する突
起58が取り付けられている。
A vertical shaft 57 is attached to the lower surface of the bottom 56a of the support 56. This vertical axis 57 is
The support 56 is rotatably supported on the pedestal 52 about the vertical axis 57. Behind the vertical shaft 57, the stopper 5 of the pedestal 52
Projections 58 are attached to the support members 4 and 55 to restrict the rotation range of the support body 56.

【0048】支持体56の2個の側部56b,56cに
は、軸受59,60が同一高さ位置に互いにその中心が
一致するように取り付けられており、この軸受59,6
0には、水平軸61の両端が回動自在に支持されてい
る。
Bearings 59, 60 are mounted on the two side portions 56b, 56c of the support body 56 at the same height so that their centers coincide with each other.
At 0, both ends of the horizontal shaft 61 are rotatably supported.

【0049】水平軸61の中央部には、この水平軸61
に直交するアーム62の下部が固定されている。このア
ーム62は、支持体56に対し水平軸61を支点にして
回動自在に支持されている。アーム62の下端には、支
持体56のストッパ部56d,56eに当接して、アー
ム62の回動範囲を規制するゴムクッション63が取り
付けられている。
At the center of the horizontal shaft 61, the horizontal shaft 61
Is fixed at the lower part of the arm 62 which is orthogonal to. The arm 62 is rotatably supported on the support 56 with the horizontal shaft 61 as a fulcrum. At the lower end of the arm 62, a rubber cushion 63 that abuts against stopper portions 56 d and 56 e of the support body 56 and regulates the rotation range of the arm 62 is attached.

【0050】このような機構を有する銃支持部51は、
支持部カバー64によって覆われている。支持部カバー
64は、支持体56の側部56b,56cの上端に固定
され、その上面64aに設けられたガイド穴65からア
ーム62の上部を突出させている。
The gun support 51 having such a mechanism is
It is covered by the support cover 64. The support cover 64 is fixed to the upper ends of the side portions 56b and 56c of the support 56, and projects the upper portion of the arm 62 from a guide hole 65 provided in the upper surface 64a.

【0051】なお、この銃支持部51には、台座52に
対する垂直軸57の回動角と支持体56に対する水平軸
61の回動角度とを検出する角度センサ67,68が設
けられている。角度センサ67,68は、アーム62に
よって支持された光線銃70のレーザビームの出力方向
がCRT表示装置40の画面40aの中央部に向いてい
るときの垂直軸57と水平軸61の回動角を検知して、
その検知信号を後述する標的表示制御部83へ送出す
る。
The gun support 51 is provided with angle sensors 67 and 68 for detecting the rotation angle of the vertical shaft 57 with respect to the pedestal 52 and the rotation angle of the horizontal shaft 61 with respect to the support 56. The angle sensors 67 and 68 determine the rotation angles of the vertical axis 57 and the horizontal axis 61 when the output direction of the laser beam from the light gun 70 supported by the arm 62 is directed to the center of the screen 40 a of the CRT display device 40. Is detected,
The detection signal is sent to a target display control unit 83 described later.

【0052】各銃支持部51,51のアーム62,62
に取り付けられた光線銃70,70は、引金71が引か
れたことをトリガスイッチ(マイクロスイッチ)72で
検知して、銃身70a内のレーザ光源73を所定時間駆
動し、銃口70bからレーザビームを出力するととも
に、ソレノイド74を断続的に駆動して銃自身に衝撃を
与える(その機構は図示せず)。また、この光線銃70
は、トリガスイッチ72がオンしたとき、後述する標的
表示制御部83にトリガ信号を出力する。
The arms 62 of each of the gun supports 51, 51
The light guns 70, 70 attached to the sensor 70 detect the trigger 71 being pulled by a trigger switch (micro switch) 72, drive a laser light source 73 in a barrel 70 a for a predetermined time, and emit a laser beam from a muzzle 70 b. And the solenoid 74 is intermittently driven to give an impact to the gun itself (the mechanism is not shown). Also, this light gun 70
Outputs a trigger signal to a target display control unit 83 described later when the trigger switch 72 is turned on.

【0053】なお、各銃支持部51の支持体56の回動
範囲は、各光線銃70で左端の移動標的26から右端の
移動標的26までを撃てる角度より僅かに大きくなるよ
うに予め設定され、また、アーム62の回動範囲は、各
光線銃70で下限位置にある移動標的26からCRT表
示装置40の画面40aまでを撃てる角度より僅かに大
きくなるように設定されている。
The rotation range of the support 56 of each gun support 51 is set in advance so as to be slightly larger than the angle at which each ray gun 70 can shoot from the leftmost moving target 26 to the rightmost moving target 26. The rotation range of the arm 62 is set to be slightly larger than the angle at which each of the light guns 70 can shoot from the moving target 26 at the lower limit position to the screen 40a of the CRT display device 40.

【0054】なお、ゲーム台11の上面11aには、点
灯してプレーヤの勝利を示すWINランプ75とゲーム
オーバランプ76が設けられ、銃支持台49,49の前
部にはスピーカ77がそれぞれ設けられている。
A WIN lamp 75 and a game over lamp 76 are provided on the upper surface 11a of the game table 11 to indicate the player's victory, and speakers 77 are provided in front of the gun support tables 49, 49, respectively. Have been.

【0055】次に、このゲーム機の回路構成を説明す
る。
Next, the circuit configuration of the game machine will be described.

【0056】図14に示すように、このゲーム機の制御
装置80は、ゲーム全体の進行を制御するゲーム進行制
御部81と、第1の標的である各移動標的26(標的支
持体20)の昇降を制御する移動標的制御部82と、第
2の標的をCRT表示装置40に画像表示すると共に、
その表示画像に応じて音声スピーカ43から出力する標
的表示制御部83とから構成されている。
As shown in FIG. 14, the control device 80 of the game machine includes a game progress control section 81 for controlling the progress of the entire game, and a control of each moving target 26 (target support 20) as the first target. A moving target control unit 82 for controlling the elevation and a second target are displayed on the CRT display device 40 as images.
And a target display control unit 83 that outputs from the audio speaker 43 according to the display image.

【0057】ゲーム進行制御部81は、コイン検出器8
5からのコイン検出信号、セレクトスイッチ47,48
の操作によってゲームをスタートさせ、以後ゲームの進
行に応じて前述した照明器39、WINランプ75、ゲ
ームオーバランプ76の点灯制御と、移動標的制御部8
2や標的表示制御部83に対する支持を与える。
The game progress control unit 81 includes the coin detector 8
5, coin detection signal, select switches 47, 48
, The lighting control of the illuminator 39, the WIN lamp 75, the game over lamp 76, and the moving target control unit 8 in accordance with the progress of the game.
2 and support for the target display control unit 83.

【0058】移動標的制御部82は、ゲームがスタート
すると、各モータ16を駆動して移動標的26(標的支
持体20)を下降させて捕獲物34を捕獲させ、捕獲物
34を捕獲した状態で上限スイッチ37をオンさせる位
置まで上昇させる。また、移動標的26の受光27から
の命中信号を受けると、その移動標的を上限位置まで一
旦戻してから再び下降させる。
When the game starts, the moving target control unit 82 drives each motor 16 to lower the moving target 26 (the target support 20) to capture the captured object 34, and in a state where the captured object 34 is captured. The upper limit switch 37 is raised to a position where it is turned on. Further, upon receiving a hit signal from the light receiving 27 of the moving target 26, the moving target is once returned to the upper limit position and then lowered again.

【0059】標的表示制御部83は、ゲームがスタート
してから、所定のタイミングで開閉ドア41a,41b
を音響効果音等と共に左右に開いて、CRT表示装置4
0の画面40aを外部に露出させ、この画面40aに第
2の標的を所定時間表示させ、この表示時間中に、画面
40aに命中するレーザビームが光線銃70から出力さ
れたか否かを、銃支持部51の角度センサ67,68か
らの検出信号および光線銃70からのトリガ信号によっ
て判定し、その判定結果に応じて、ケージランプ42を
消灯させたり、次回の画像表示を変化させ、表示画像等
に応じて音声スピーカ77,77から出力する。
The target display control unit 83 controls the open / close doors 41a, 41b at a predetermined timing after the game starts.
Is opened to the left and right together with sound effects and the like, and the CRT display device 4 is opened.
0 is exposed to the outside, a second target is displayed on the screen 40a for a predetermined time, and during this display time, it is determined whether a laser beam hitting the screen 40a is output from the light gun 70 or not. The determination is made based on the detection signals from the angle sensors 67 and 68 of the support portion 51 and the trigger signal from the light gun 70, and in accordance with the determination result, the cage lamp 42 is turned off, the next image display is changed, and the display image is changed. The sound is output from the audio speakers 77, 77 in accordance with the above.

【0060】図15〜図17は、ゲーム進行制御部8
1、移動標的制御部82および標的表示制御部83の処
理手順をそれぞれ示すフローチャートである。以下、こ
れらのフローチャートに従ってこのゲーム機の動作を説
明する。なお、図16のフローチャートは、1個の移動
標的26に対する制御手順のみを示している。
FIGS. 15 to 17 show the game progress control unit 8.
It is a flowchart which shows the processing procedure of 1, the moving target control part 82 and the target display control part 83, respectively. Hereinafter, the operation of the game machine will be described with reference to these flowcharts. Note that the flowchart of FIG. 16 shows only a control procedure for one moving target 26.

【0061】初めに、ゲーム進行制御部81は、プレー
ヤによってコイン投入口45にコインが投入され、一人
用あるいは二人用のセレクトスイッチ47,48のいず
れかがオン操作されると、標的表示制御部82に対して
デモントシレーション表示の指示を行なう(S1a〜S
3a)。
First, when a player inserts a coin into the coin insertion slot 45 and one of the select switches 47, 48 for one or two is turned on, the game progress control section 81 executes target display control. The demonstration display is instructed to the section 82 (S1a to S1S).
3a).

【0062】この指示に対して、標的表示制御部82
は、CRT表示装置40に例えば図10の(a)〜
(c)に示す順で、開閉ドア41a,41bを開いて、
画面40aに第2の標的となるキャラクタCを登場させ
て、この画像がプレーヤに対する第2の標的であること
を音声によって報知した後、この画像を消してデモンス
トレーションが終了したことをゲーム進行制御部81へ
知らせる(S1c,S2c)。なお、この標的登場の
際、ゲージランプ42が順番に点灯して、最後に6個全
てのランプが点灯する。
In response to this instruction, the target display controller 82
Are displayed on the CRT display device 40, for example, as shown in FIGS.
Open the doors 41a and 41b in the order shown in FIG.
A character C serving as a second target appears on the screen 40a, and this image is notified by voice that the image is a second target to the player. Then, the image is erased to inform that the demonstration has been completed. Inform 81 (S1c, S2c). When the target appears, the gauge lamps 42 are sequentially turned on, and finally all six lamps are turned on.

【0063】デモンストレーション表示が終了すると、
ゲーム進行制御部81は、照明器39を点灯させ、移動
標的制御部82および標的表示制御部83に対して、ゲ
ームのスタートを指示する(S5a〜S6a)。
When the demonstration display is completed,
The game progress control unit 81 turns on the illuminator 39 and instructs the moving target control unit 82 and the target display control unit 83 to start the game (S5a to S6a).

【0064】ゲームスタートの指示を受けた移動標的制
御部81は、モータ16を駆動して、標的支持体20を
捕獲物支持体30へ向って下降させる(S1b,S2
b)。このため、プレーヤには、移動標的26が捕獲物
34を捕獲するために下降しているように見える。な
お、一度に下降させる移動標的26の数は、ラウンドが
進む毎に増加する。
Upon receiving the game start instruction, the moving target control unit 81 drives the motor 16 to lower the target support 20 toward the catch support 30 (S1b, S2).
b). Thus, to the player, the moving target 26 appears to be descending to capture the catch 34. Note that the number of moving targets 26 to be lowered at one time increases as the round progresses.

【0065】ここでプレーヤは、下降する移動標的26
を狙って光線銃70で撃つ。
Here, the player moves down the moving target 26.
And shoot with a light gun 70.

【0066】下降する移動標的26に光線銃70のレー
ザビームが命中したことが受光器27からの命中信号に
よって確認されると、ポイントが与えられ、そのポイン
トの合計が所定値Aに達した場合には標的表示制御部8
3に対して標的表示指示がなされた後、その移動標的2
6に対応するモータ16が巻き上げ方向に高速駆動さ
れ、この移動標的26は下降時より速い速度で上昇し、
上限移動まで戻ってから再び下降を開始する(S3b〜
S11b)。
When it is confirmed by the hit signal from the light receiver 27 that the laser beam of the light gun 70 hits the moving target 26 descending, a point is given, and when the sum of the points reaches a predetermined value A. Has a target display controller 8
3 is instructed to display a target, and then the moving target 2
6 is driven at a high speed in the hoisting direction, and the moving target 26 rises at a higher speed than at the time of descent,
After returning to the upper limit movement, the descent is started again (S3b-
S11b).

【0067】移動標的26が下降している間にレーザビ
ームが命中されず、その標的支持体20が、図18に示
すように、その近接スイッチ24が捕獲物支持体30に
当接してオンする位置までくると、電磁石23に通電が
なされて、捕獲物支持体30が標的支持体20に吸着さ
れ、そのモータ16が巻き上げ方向に駆動される(S1
2b〜S15b)。このため、捕獲物支持体30は、図
19に示すように標的支持体20と共に上昇し、捕獲物
34は、プレーヤからみて移動標的26に捕獲されたよ
うに上昇する。
The laser beam is not hit while the moving target 26 is descending, and the target support 20 is turned on when the proximity switch 24 abuts the catch support 30 as shown in FIG. When it reaches the position, the electromagnet 23 is energized, the catch support 30 is attracted to the target support 20, and the motor 16 is driven in the winding direction (S1).
2b to S15b). Therefore, the captured object support 30 rises together with the target support 20 as shown in FIG. 19, and the captured object 34 rises as seen by the moving target 26 as viewed from the player.

【0068】この上昇中にプレーヤの光線銃操作によっ
てリードフレームが移動標的26に命中すると、電磁石
23への通電が停止するため、捕獲物支持体30は、図
20に示すように標的支持体20から離れてストッパ3
5に当接する位置まで自重によって下降し、標的支持体
20は、上限位置まで高速上昇する(S16b〜S19
b)。
When the lead frame hits the moving target 26 by the player's operation of the light gun during the ascent, the energization to the electromagnet 23 is stopped, and the captured object support 30 is moved to the target support 20 as shown in FIG. Away from the stopper 3
5, the target support 20 moves down to the upper limit position at high speed by its own weight (S16b to S19).
b).

【0069】捕獲物34を捕獲した移動標的26がレー
ザビームに命中されずに、上限位置まで上昇し、着地ス
イッチ36のオフ状態が確認されると、ゲームオーバ状
態がセットされ、その標的支持体20の電磁石23の通
電が強制的に遮断される(S20b〜S23b)。
When the moving target 26 capturing the captured object 34 is not hit by the laser beam and rises to the upper limit position, and the off state of the landing switch 36 is confirmed, the game over state is set and the target support is set. The energization of the 20 electromagnets 23 is forcibly cut off (S20b to S23b).

【0070】なお、1つの移動標的の捕獲上昇が完了し
てゲームオーバがセットされた場合、他の移動標的のう
ち、捕獲物を捕獲しているものはその捕獲物を離して高
速上昇し(S16b,19b)、下降中の移動標的(S
12b)は高速上昇し、その上限位置で停止して次のゲ
ームスタートにも同様の処理を行ない、次ラウンド用に
昇降スピードを速く設定した状態でスタート指示を待つ
(S10b,11b)。
When the game over is set after the capture rise of one moving target is completed, of the other moving targets, those capturing the catch are separated from the catch and rise at high speed ( S16b, 19b), moving target (S
12b) Ascends at a high speed, stops at the upper limit position, performs the same processing for the next game start, and waits for a start instruction with the ascending / descending speed set fast for the next round (S10b, 11b).

【0071】一方、標的表示制御部83は、ゲームスタ
ート後、標的表示指示を受ける毎に、あるいは前回の標
的表示から所定時間が経過する毎に、CRT表示装置4
0に第2の標的を図13の(c)に示したように表示さ
せる(S3c〜S6c)。
On the other hand, the target display control unit 83 starts the CRT display device 4 every time a target display instruction is received after the game is started or every time a predetermined time has elapsed since the previous target display.
At 0, the second target is displayed as shown in FIG. 13C (S3c to S6c).

【0072】プレーヤは、移動標的26から捕獲物34
を守りながら、不意に表示される第2の標的を光線銃7
0で撃つ。
The player moves the captured object 34 from the moving target 26.
While protecting the target, the second target displayed unexpectedly is
Shoot at 0.

【0073】第2の標的が画像表示されてから所定時間
(例えば5秒)以内に、図6に示しているように、CR
T表示装置42の画面中央に向ってレーザビームが出力
されたことが角度センサ67,68からの信号およびト
リガ信号によって検知されると、その標的を画面から消
し、ケージランプ42を1個消灯し、同じキャラクタで
異なる表情(例えば一部が欠損した表情)の画像を準備
して次回の表示タイミングを待つ(S7c〜S12
c)。また、所定時間内にレーザビームが命中しなかっ
た場合には第2の標的を画面40aから消し、これと同
じ表情の画像を準備して次の表示タイミングを待つ(S
13c,S14c)。
Within a predetermined time (for example, 5 seconds) after the image display of the second target, as shown in FIG.
When the output of the laser beam toward the center of the screen of the T display device 42 is detected by the signals from the angle sensors 67 and 68 and the trigger signal, the target is erased from the screen and one cage lamp 42 is turned off. An image of the same character with a different facial expression (for example, a partially missing facial expression) is prepared and the next display timing is waited (S7c to S12).
c). If the laser beam does not hit within the predetermined time, the second target is erased from the screen 40a, an image having the same expression is prepared, and the next display timing is waited (S
13c, S14c).

【0074】また、6個全てのゲージランプ42が消灯
された場合には、そのラウンドのクリアを指示し、次ラ
ウンド用の第2の標的として異なるキャラクタの画像を
準備して、次の表示タイミングを待つ(S15c,S1
6c)。
When all the six gauge lamps 42 are turned off, clearing of the round is instructed, an image of a different character is prepared as a second target for the next round, and the next display timing is set. (S15c, S1
6c).

【0075】したがって、CRT表示装置40には、移
動標的26による捕獲上昇が完了されない間、第2の標
的が所定時間ずつ表示されては消え、その表情がレーザ
ビームの命中によって徐々に変化していく。
Therefore, the second target is displayed on the CRT display device 40 for a predetermined period of time while the capture rise by the moving target 26 is not completed, and disappears, and the expression gradually changes according to the hit of the laser beam. Go.

【0076】このようにゲームが進行している間、ゲー
ム進行制御部81は、ゲームオーバになるか、クリアに
なるかの判定を行ない、クリアになったときには、ラウ
ンドランプを点灯させて次のラウンドのスタート指示を
行ない、ゲームオーバになったときには、ゲームオーバ
ランプ76を点灯してゲームを終了し、最終の3ラウン
ド目がクリアになったときには、WINランプを点灯さ
せてゲームを終了させる(S7a〜S12a)。
As described above, while the game is in progress, the game progress control section 81 determines whether the game is over or cleared. When the game is cleared, the round lamp is lit to turn on the next round. A round start instruction is issued, and when the game is over, the game over lamp 76 is turned on to end the game, and when the final third round is cleared, the WIN lamp is turned on to end the game ( S7a to S12a).

【0077】このように本実施例のガンゲーム機10で
は、ゲームスタート前等において、CRT表示装置40
の画面40aを開閉ドア41a,41bにより覆って隠
しておきながら、ゲームの進行に応じて突然、開閉ドア
41a,41bを開いて、画面40aにゲーム影像を表
示するので、プレーヤの意表をつく意外性があり、ゲー
ムの楽しさを一段と高めることができる。
As described above, in the gun game machine 10 of this embodiment, the CRT display device 40
While the screen 40a is hidden by covering it with the opening and closing doors 41a and 41b, the opening and closing doors 41a and 41b are suddenly opened according to the progress of the game, and the game image is displayed on the screen 40a. It can enhance the fun of the game.

【0078】また、複数の移動標的26から捕獲物34
を守りながら、CRT表示装置40に突然出現する第2
の標的を攻撃するという、従来にない意外性に富んだ射
撃動作を楽しむことができる。
Further, captured objects 34 from a plurality of moving targets 26
While appearing on the CRT display device 40 while protecting the
You can enjoy a surprising and unusual shooting action of hitting a target.

【0079】他の実施例 なお、前記実施例では、レーザビーム光線銃70を銃支
持台51に回転自在に固定して、第1の標的および第2
の標的を撃つように構成したが、本考案は光線銃70を
銃支持台51から離してプレーヤが直に持って標的を撃
つようにしてもよい。この場合には、光線銃70からの
ビーム光が第2の標的に命中したことを検知するための
第2の命中検知手段として、CRT表示装置40の画面
40aの近傍に受光器を設ければよい。
Other Embodiments In the above embodiment, the laser beam gun 70 is rotatably fixed to the gun support 51 and the first target and the second target are fixed.
However, in the present invention, the player may directly shoot the target with the light gun 70 separated from the gun support base 51. In this case, if a light receiver is provided near the screen 40a of the CRT display device 40 as second hit detection means for detecting that the light beam from the light gun 70 hits the second target. Good.

【0080】また、前記実施例では、第1の標的である
移動標的26にレーザビームが命中したことを検知する
ための第2の命中検知手段として、移動標的26自身に
受光器27を設けていたが、第2の標的に対する命中検
知と同様に、光線銃70のレーザビーム出力方向から命
中を検知することかもできる。この場合には、各移動標
的26の位置を常時検出し、その位置に向ってレーザビ
ームが発射されたか否かを判定すればよい。
In the above embodiment, the light receiver 27 is provided on the moving target 26 itself as second hit detecting means for detecting that the laser beam hits the moving target 26 as the first target. However, a hit can also be detected from the laser beam output direction of the light gun 70 in the same manner as the hit detection for the second target. In this case, the position of each moving target 26 may be constantly detected, and it may be determined whether the laser beam has been emitted toward the position.

【0081】また、前記実施例では、第1の標的に対す
るレーザビームの命中回数と経過時間とによって、第2
の標的を表示装置に表示するタイミングを決めていた
が、これは本考案を限定するものではなく、例えば、第
1の標的が所定位置を通過したときに第2の標的を表示
したり、全くランダムなタイミングに表示するようにし
てもよい。
In the above embodiment, the second target is determined by the number of hits of the laser beam to the first target and the elapsed time.
The timing at which the target is displayed on the display device has been determined, but this is not a limitation of the present invention. For example, when the first target passes a predetermined position, the second target is displayed, or It may be displayed at random timing.

【0082】また、前記実施例では、上下に移動する複
数の移動標的を第1の標的としていたが、第1の標的は
1個であってもよく、その移動方向も上下だけでなく、
左右、前後あるいはランダムに移動させてもよい。ま
た、捕獲物を省略して単に標的のみを移動させるように
してもよい。
In the above embodiment, a plurality of moving targets that move up and down are used as the first targets. However, only one first target may be used.
It may be moved left and right, back and forth, or randomly. Alternatively, the captured object may be omitted and only the target may be moved.

【0083】また、前記実施例の光線銃70は、引金操
作によってレーザビームを出力していたが、レーザ光以
外の光線を用いてもよい。
Although the light gun 70 of the above embodiment outputs a laser beam by a triggering operation, a light beam other than a laser beam may be used.

【0084】また、前記実施例では、第2の標的を表示
装置に1個だけ表示していたが、複数の標的を1個の表
示装置に同時に表示したり、複数の表示装置にそれぞれ
異なる標的を表示するようにしてもよく、標的だけでな
く、撃つと点滅やゲームオーバになる画像(キャラク
タ)を表示するようにしてもよい。また、表示装置は、
CRT型のものだけでなく、液晶型あるいは多数の発光
ダイオードを配列した表示装置を用いてもよい。
In the above embodiment, only one second target is displayed on the display device. However, a plurality of targets can be displayed simultaneously on one display device, or different targets can be displayed on a plurality of display devices. May be displayed, and not only the target, but also an image (character) that blinks or the game is over when shot may be displayed. The display device is
In addition to the CRT type, a liquid crystal type or a display device in which a large number of light emitting diodes are arranged may be used.

【0085】また、前記実施例では、第1の標的にビー
ム光が命中したとき捕獲物を離して上昇する反応を示
し、また、第2の標的にビーム光が命中したときゲージ
ランプを消灯して次に表示される標的の表情やキャラク
タを変化させるという反応を示していたが、命中に対す
る標的の反応は任意であり、例えば、第1の標的にビー
ム光が命中したとき、それを示す表示を表示装置側に表
示させたり、逆に、第2の標的にビーム光が命中したと
き、第1の標的の動作を変化させることも可能である。
Further, in the above embodiment, a reaction is shown in which the capture target is lifted away when the light beam hits the first target, and the gauge lamp is turned off when the light beam hits the second target. Although the reaction to change the expression and character of the target displayed next was shown, the reaction of the target to the hit is arbitrary. For example, when the beam light hits the first target, a display indicating that Can be displayed on the display device side, or conversely, when the light beam hits the second target, the operation of the first target can be changed.

【0086】なお、前記実施例では第1の考案をガンゲ
ーム機に適用した場合について説明したが、本考案はこ
れに限定されるものではなく、CRTモニタを有するゲ
ーム機一般に適用することができる。
In the above embodiment, the case where the first invention is applied to a gun game machine has been described. However, the present invention is not limited to this, and can be applied to general game machines having a CRT monitor. .

【0087】[0087]

【考案の効果】以上説明したように、本考案は、例えば
ゲームスタート前は表示装置の表示画面を開閉扉により
覆って、その表示画面の存在をプレーヤに気が付かせな
いで置いて、ゲームの進行中にゲームの展開に応じて、
突然、音響効果音等と共に開閉扉を開放させることによ
り、表示画面を出現させ、その表示画面に影像を表示さ
せることができる。このために、プレーヤは不意を突か
れて驚き、意外性による演出効果が発生し、ゲームの楽
しさのバリエーションを一段と拡げることができる。ま
た、表示画面を開閉自在に覆う開閉扉が剛性を有する扉
であるので、ゲーム展開が迅速であっても、開閉扉をそ
の迅速なゲーム展開に応じて迅速に開閉制御することが
できる。
As described above, in the present invention, for example, before starting the game, the display screen of the display device is covered by an opening / closing door, and the presence of the display screen is set without making the player aware of the progress of the game. During the game development,
By suddenly opening the opening and closing door together with the sound effect sound or the like, a display screen can appear and a shadow image can be displayed on the display screen. For this reason, the player is surprised to be surprised and surprised, an effect is produced due to unexpectedness, and the variation of the fun of the game can be further expanded. In addition, since the opening / closing door that covers the display screen so as to be openable and closable is a rigid door, even if the game is developed quickly, the opening / closing door can be quickly opened and closed according to the rapid game development.

【0088】また、ガンゲーム機では、第1の標的を移
動させながら第2の標的を表示装置に表示し、各標的に
対する光線銃からのビーム光の命中を検知するように構
成されている。このため、プレーヤが予想もしていない
タイミング等に標的を出没させたり、その表示を変化さ
せることができるので、従来に比べて格段に意外性のあ
るゲームを楽しむことができる。
Further, in the gun game machine, the second target is displayed on the display device while moving the first target, and the hit of the light beam from the light gun at each target is detected. For this reason, the target can appear and disappear at a timing or the like that the player does not expect, and the display of the target can be changed, so that a game that is much more unexpected than before can be enjoyed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本願第1の考案のゲーム機の一実施例の要部側
断面図。
FIG. 1 is a side sectional view of a main part of an embodiment of a game machine according to the first invention of the present application.

【図2】図1のII矢視図。FIG. 2 is a view taken in the direction of the arrow II in FIG.

【図3】図1の一部側面図。FIG. 3 is a partial side view of FIG. 1;

【図4】(a)は図1で示す開閉ドアの開動作を示す
図、(b)は同閉動作を示す図。
4A is a diagram showing an opening operation of the opening and closing door shown in FIG. 1, and FIG. 4B is a diagram showing the closing operation.

【図5】本考案に係るガンゲーム機の一実施例の外観を
示す斜視図。
FIG. 5 is a perspective view showing the appearance of one embodiment of the gun game machine according to the present invention.

【図6】図5で示す実施例のガンゲーム機の側面図。FIG. 6 is a side view of the gun game machine of the embodiment shown in FIG.

【図7】図5等で示す一実施例の移動標的の移動機構を
示す拡大側面図。
FIG. 7 is an enlarged side view showing the moving mechanism of the moving target of the embodiment shown in FIG. 5 and the like.

【図8】図5等で示す一実施例の移動標的の移動機構を
示す拡大正面図。
FIG. 8 is an enlarged front view showing a moving mechanism of the moving target of the embodiment shown in FIG. 5 and the like.

【図9】図5等で示す一実施例の移動標的および標的支
持体の回路図。
FIG. 9 is a circuit diagram of the moving target and the target support of the embodiment shown in FIG. 5 and the like.

【図10】(a)〜(c)は図5等で示す一実施例にお
いて、ゲーム進行に応じてCRT表示装置の開閉ドアが
開く手順を示す図。
FIGS. 10A to 10C are diagrams showing a procedure for opening and closing a door of a CRT display device in accordance with the progress of a game in the embodiment shown in FIG. 5 and the like.

【図11】図5等で示す一実施例の光線銃およびその支
持部を示す拡大側面図。
FIG. 11 is an enlarged side view showing the light gun of one embodiment shown in FIG.

【図12】図5等で示す一実施例の光線銃およびその支
持部を示す拡大正面図。
FIG. 12 is an enlarged front view showing the light gun of one embodiment shown in FIG.

【図13】図5等で示す一実施例の光線銃部を示す拡大
平面図。
FIG. 13 is an enlarged plan view showing the light gun unit of the embodiment shown in FIG. 5 and the like.

【図14】図5等で示す一実施例の制御部のブロック
図。
FIG. 14 is a block diagram of a control unit according to the embodiment shown in FIG. 5 and the like.

【図15】図5等で示す一実施例のゲーム進行制御部の
処理手順を示すフローチャート。
FIG. 15 is a flowchart showing a processing procedure of a game progress control unit of the embodiment shown in FIG. 5 and the like.

【図16】図5等で示す一実施例の移動標的制御部の処
理手順を示すフローチャート。
FIG. 16 is a flowchart showing a processing procedure of the moving target control unit according to the embodiment shown in FIG. 5 and the like;

【図17】図5等で示す一実施例の標的表示制御部の処
理手順を示すフローチャート。
FIG. 17 is a flowchart showing a processing procedure of a target display control unit according to the embodiment shown in FIG. 5 and the like;

【図18】図5等で示す一実施例のゲーム進行制御部の
移動標的と捕獲物の動きを説明するための側面図。
FIG. 18 is a side view for explaining the movement of the moving target and the captured object of the game progress control unit of the embodiment shown in FIG. 5 and the like.

【図19】図5等で示す一実施例のゲーム進行制御部の
移動標的と捕獲物の動きを説明するための側面図。
FIG. 19 is a side view for explaining the movement of the moving target and the captured object of the game progress control unit of the embodiment shown in FIG. 5 and the like.

【図20】図5等で示す一実施例のゲーム進行制御部の
移動標的と捕獲物の動きを説明するための側面図。
FIG. 20 is a side view for explaining the movement of the moving target and the captured object of the game progress control unit of the embodiment shown in FIG. 5 and the like.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 ガンゲーム機 11 ゲーム台 13 スリット板 16 モータ 19 レール 20 標的支持体 23 電磁石 24 近接スイッチ 26 移動標的(第1の標的) 27 受光器(第1の命中検知手段) 30 捕獲物支持体 32 鉄板 34 捕獲物 40 CRT表示装置 40a 画面 41a,41b 一対の開閉ドア 51 銃支持台 67,68 角度センサ(第2の命中検知手段) 70 光線銃 73 レーザ光源 80 制御装置 81 ゲーム進行制御部 82 移動標的制御部 83 標的表示制御部(標的表示制御手段,台2の命中
検知手段) 101 ゲーム機 102 ゲーム台 103 CRTモニタ 103a 表示画面 104a,104b 一対の開閉ドア 105 ドアガイド 106a,106b ドアベース 109 スライダ軸 110ギ アドモータ 111 ガイドローラ 112 駆動ベルト
REFERENCE SIGNS LIST 10 Gun game machine 11 Game table 13 Slit plate 16 Motor 19 Rail 20 Target support 23 Electromagnet 24 Proximity switch 26 Moving target (first target) 27 Light receiver (first hit detection means) 30 Captured object support 32 Iron plate 34 Catch object 40 CRT display device 40a Screen 41a, 41b A pair of opening and closing doors 51 Gun support 67, 68 Angle sensor (second hit detection means) 70 Ray gun 73 Laser light source 80 Control device 81 Game progress control unit 82 Moving target Control unit 83 Target display control unit (target display control means, hit detection means of stand 2) 101 game machine 102 game stand 103 CRT monitor 103a display screen 104a, 104b A pair of openable / closable doors 105 Door guides 106a, 106b Door base 109 Slider shaft 110G Ad motor 111 Guidero Roller 112 drive belt

フロントページの続き (58)調査した分野(Int.Cl.6,DB名) A63F 9/02 A63F 9/22 F41J 9/14 Continuation of the front page (58) Field surveyed (Int.Cl. 6 , DB name) A63F 9/02 A63F 9/22 F41J 9/14

Claims (2)

(57)【実用新案登録請求の範囲】(57) [Scope of request for utility model registration] 【請求項1】表示画面に影像を表示する表示装置を有す
るゲーム機において、 前記表示画面の前面を開閉自在に覆う開閉扉と、 この開閉扉をゲームの進行中に、そのゲームの展開に応
じて開閉させる制御手段と、を設けたことを特徴とする
ゲーム機。
1. A game machine having a display device for displaying a shadow image on a display screen, comprising: an opening / closing door for covering the front surface of the display screen so as to be openable and closable; And a control means for opening and closing the game machine.
【請求項2】 遊戯者による引金操作によってビーム光
を出力する光線銃と、 第1の標的と、 前記第1の標的を移動させる標的移動装置と、 前記第1の標的に前記光線銃からのビーム光が命中した
ことを検知する第1の命中検知手段と、 影像を表示する表示画面とこの表示画面の前面を開閉自
在に覆う開閉扉とこの開閉扉をゲームの進行中に、その
ゲームの展開に応じて開閉させる制御手段とを有する表
示装置と、 前記表示装置に画像による第2の標的を表示させる標的
表示制御手段と、 前記第2の標的が前記表示装置に表示されている間に、
この第2の標的に前記光線銃からのビーム光が命中した
ことを検知する第2の命中検知手段と、 前記第1または第2の命中検知手段により前記ビーム光
の命中を検知したときに、その命中を表示する命中表示
手段とを備えたことを特徴とするガンゲーム機。
2. A light gun for outputting a light beam by a trigger operation by a player, a first target, a target moving device for moving the first target, and a light source for moving the first target from the light gun. A first hit detecting means for detecting that a light beam has hit, a display screen for displaying a shadow image, an opening / closing door for opening and closing the front of the display screen, and the opening / closing door for playing the game during the game. A display device having control means for opening and closing in accordance with the development of the target; target display control means for displaying a second target by an image on the display device; and while the second target is displayed on the display device. To
A second hit detection means for detecting that the light beam from the light gun hits the second target; and when the first or second hit detection means detects a hit of the light beam, A gun game machine comprising: hit display means for displaying the hit.
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