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JP2574057B2 - Pachinko game machines with symbol combination display - Google Patents

Pachinko game machines with symbol combination display

Info

Publication number
JP2574057B2
JP2574057B2 JP2208786A JP20878690A JP2574057B2 JP 2574057 B2 JP2574057 B2 JP 2574057B2 JP 2208786 A JP2208786 A JP 2208786A JP 20878690 A JP20878690 A JP 20878690A JP 2574057 B2 JP2574057 B2 JP 2574057B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
symbol
game
symbol combination
big hit
Prior art date
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Expired - Lifetime
Application number
JP2208786A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH0490779A (en
Inventor
靖 市川
悟 佐々木
直樹 宮原
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Newgin Co Ltd
Original Assignee
Newgin Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Newgin Co Ltd filed Critical Newgin Co Ltd
Priority to JP2208786A priority Critical patent/JP2574057B2/en
Publication of JPH0490779A publication Critical patent/JPH0490779A/en
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Publication of JP2574057B2 publication Critical patent/JP2574057B2/en
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 この発明は、図柄組合せ表示式のパチンコ遊技機に係
り、詳しくはパチンコゲーム中に発生した始動入力に基
いて図柄組合せゲームを展開して、所定の図柄組合せ判
定結果に応じて特別遊技状態を出現させ得るパチンコ遊
技機に関するものである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Industrial Application Field] The present invention relates to a symbol combination display type pachinko gaming machine, and more specifically, develops a symbol combination game based on a start input generated during a pachinko game, The present invention relates to a pachinko gaming machine capable of causing a special gaming state to appear according to a predetermined symbol combination determination result.

〔従来の技術〕[Conventional technology]

パチンコ遊技機の代表例の1つである図側組合せ表示
式のパチンコ機では、機内の遊技盤に装備される図柄表
示装置について、大別的に観ると、複数の図柄ドラム
(絵柄リール)を利用した機械的回転式の図柄表示タイ
プのものや複数の表示素子(セグメント)を利用した電
子的変動式の図柄表示タイプのものが多く採用されてい
る。そして何れのタイプの図柄表示装置にあっても、パ
チンコゲーム中に発生した始動入力に基づいて図柄を変
動し、そして固定表示された図柄同志の組合せ判定結果
に応じて、遊技盤に設置された入賞装置が設定条件で開
成される特別遊技が出現されるようになっている。
In the pachinko machine of the figure side combination display type, which is one of the representative examples of the pachinko gaming machines, a plurality of design drums (picture reels) can be roughly viewed from the symbol display device mounted on the game board in the machine. A mechanically-rotated symbol display type using an electronically variable symbol display type using a plurality of display elements (segments) is often used. Regardless of the type of symbol display device, the symbol is changed based on the start input generated during the pachinko game, and is installed on the game board according to the combination determination result of the fixedly displayed symbols. A special game in which the winning device is opened under the set conditions appears.

〔発明が解決しようとする課題〕[Problems to be solved by the invention]

しかしながら、前述したパチンコ機の図柄表示装置に
あって、機械的回転式タイプのものでは、複数のモータ
や図柄ドラムを含む構造が複雑で大型化すると共に、各
列の図柄ドラムの図柄がそのコマ数を制限されたもとで
配列順に回転変位されるだけで単調な表示態様になって
いる。一方、電子的変動式タイプのものでは、複数の表
示素子で構成される図柄(数字、文字等を含む)が単に
変動表示されるだけで、斬新な図柄表示態様を転換し得
ない。そして何れのタイプであっても、唯単に図柄組合
せゲームのための図柄のみが表示されるだけであって、
図柄以外の画像等は一切表示されず、図柄組合せゲーム
全体の見映えが乏しく美的効果も低いものとなってい
た。
However, in the above-described symbol display device of the pachinko machine, in the case of the mechanical rotary type, the structure including a plurality of motors and the symbol drum is complicated and large, and the symbol of the symbol drum in each row is the frame. A monotonous display mode is obtained only by rotating and displacing in the arrangement order with the number limited. On the other hand, in the electronically variable type, a pattern (including numbers, characters, and the like) composed of a plurality of display elements is simply displayed in a variable manner, and a novel pattern display mode cannot be changed. In any type, only symbols for the symbol combination game are displayed,
No image other than the symbols was displayed at all, and the appearance of the entire symbol combination game was poor and the aesthetic effect was low.

〔目的〕〔Purpose〕

本発明は、前述した課題を解決するべき提案されたも
ので、遊技面に臨む1基の映像表示媒体において、図柄
組合せのための各種図柄の部分的表示と、図柄とは別の
ゲームの進行・展開状況に応じた複通りの背景画像の全
面的表示とをグラフィック表示方式により表示可能にし
て、図柄組合せゲーム全体の見映え、美的効果を高める
と共に、遊技面の設計、構成の簡易化を刷り得るように
した図柄組合せ表示式のパチンコ遊技機を提供すること
を目的とするものである。
The present invention has been proposed to solve the above-described problems. Partial display of various symbols for symbol combination and progress of a game different from symbols on one video display medium facing a game surface are provided. -The entire display of multiple background images according to the development situation can be displayed by a graphic display method, enhancing the appearance and aesthetic effect of the entire symbol combination game, and simplifying the design and configuration of the gaming side It is an object of the present invention to provide a symbol combination display type pachinko gaming machine which can be printed.

[課題を解決するための手段] 本発明は、遊技面において、図柄組合せゲーム用の始
動入力を発生させるための始動入賞口及び検出手段と、
図柄組合せ判定結果による特別遊技の成立を前提にして
開成される入賞装置とを備えたパチンコ遊技機にあっ
て、 前記遊技面において、図柄組合せゲーム用の外れ図柄
及び大当り図柄の変動停止表示と、この図柄とは別にゲ
ームの進行・展開状況に応じて予め定められた複通りの
背景画像の変更表示とをグラフィック表示方式で表示し
得る液晶表示板及びこれに必要な電子表示制御部を含む
表示ユニットと、 前記始動入力に対する図柄変動停止処理と、所定の図
柄組合せ判定結果に対する前記入賞装置の開成処理をな
し得るゲーム用制御処理手段と、 このゲーム用制御処理手段から出力された制御処理信
号を受けて、外れ図柄及び大当り図柄のデータ処理と複
通りの背景画像のデータ処理をなし得る表示用制御処理
手段と、 前記表示用制御処理手段から区分して出力される外れ
図柄用及び大当り図柄用の表示データと背景画像用の表
示データを各々の表示信号に変換して前記表示ユニット
に入力する図柄・画像表示変換制御手段と、を備えたこ
とを特徴とする図柄組合せ表示式のパチンコ遊技機を要
旨とするものである。
[Means for Solving the Problems] The present invention relates to a start winning port and a detecting means for generating a start input for a symbol combination game in a game aspect,
In a pachinko gaming machine having a winning device that is opened on the premise of the establishment of a special game based on the symbol combination determination result, on the gaming surface, a change stop display of an off symbol and a big hit symbol for the symbol combination game, A liquid crystal display panel capable of displaying, in a graphic display system, a plurality of predetermined background image changes and displays predetermined according to the progress / development state of the game separately from the symbols, and a display including an electronic display control unit required for the liquid crystal display panel A unit, a symbol change stop process in response to the start input, a game control processing unit capable of performing the winning device opening process in response to a predetermined symbol combination determination result, and a control process signal output from the game control process unit. Display control processing means capable of receiving and performing data processing of a missing symbol and a big hit symbol and data processing of a plurality of types of background images; Symbol / image display conversion control means for converting the display data for the off symbol and the jackpot symbol and the display data for the background image, which are separately output from the processing means, into the respective display signals and inputting the same to the display unit, The gist of the present invention is a symbol combination display-type pachinko gaming machine characterized by comprising:

尚、前記表示ユニットの液晶表示板は、グラフィック
表示方式により、前記外れ図柄及び大当り図柄を表示す
る他に、前記複通りの背景画像として、図柄変動表示開
始前に合せた第1の背景と、図柄変動表示に合せた第2
の背景と、図柄変動表示停止に合せた第3の背景と、図
柄組褪せによる大当り表示に合せた第4の背景を表示し
得るように設定されている構成に具体化することが可能
である。
Incidentally, the liquid crystal display panel of the display unit, in addition to displaying the missed symbol and the big hit symbol by a graphic display method, as the multiple background images, a first background adjusted before the start of symbol variation display, The second according to the symbol variation display
, A third background corresponding to the stop of the symbol change display, and a fourth background corresponding to the big hit display by the symbol combination fading can be embodied. .

又、前記表示ユニットの液晶表示板は、グラフィック
表示方式により、前記外れ図柄及び大当り図柄と、前記
複通りの背景画像を表示し得る他に、特別遊技情報を表
示し得るように設定されている構成としても良い。
In addition, the liquid crystal display panel of the display unit is set so as to be able to display the special game information in addition to being able to display the missing pattern and the big hit pattern and the multiple kinds of background images by a graphic display method. It is good also as composition.

さらに、前記図柄・画像表示変換制御手段は、前記表
示用制御処理手段から出力される外れ図柄用及び大当り
図柄用の表示データと複通りの背景画像用の表示データ
を各々の表示信号に変換して前記表示ユニットに入力す
るグラフィックコントロールICとビデオランダムアクセ
スメモリ[VRAM]とを備えている構成としても良い。
Further, the symbol / image display conversion control means converts the display data for the off symbol and the big hit symbol output from the display control processing means and the display data for the multiple kinds of background images into respective display signals. And a graphic control IC for inputting to the display unit and a video random access memory [VRAM].

[作用] 上記の構成により、ゲーム用制御処理手段は始動入力
に対する図柄変動停止処理と、所定の図柄組合せ判定結
果に対する前記入賞装置の開成処理を行う。図柄・画像
表示変換制御手段は表示用制御処理手段から区分して出
力される外れ図柄用及び大当り図柄用の表示データと背
景画像用の表示データを各々の表示信号に変換して表示
ユニットに入力する。遊技面前面に臨む1基の液晶表示
板は前記各表示信号に基づきグラフィック表示方式によ
り図柄組合せゲームのための図柄を部分的に表示すると
共に、図柄とは別にゲームの進行・展開状況に応じて予
め定められた複通りの背景画像を全面的に表示する。さ
らに、液晶表示板は図柄の組合せ表示条件に応じて各背
景画像を表示変更する。
[Operation] With the above configuration, the game control processing means performs a symbol variation stop process in response to a start input and a process of opening the winning device in response to a predetermined symbol combination determination result. The symbol / image display conversion control means converts the display data for the off symbol and the big hit symbol and the display data for the background image, which are output separately from the display control processing means, into respective display signals and inputs them to the display unit. I do. One liquid crystal display panel facing the front of the gaming surface partially displays symbols for a symbol combination game by a graphic display method based on the respective display signals, and according to the progress / development state of the game separately from the symbols. A plurality of predetermined background images are entirely displayed. Further, the liquid crystal display panel changes the display of each background image according to the symbol combination display condition.

〔実施例〕〔Example〕

以下、この発明に係る図柄組合せ表示式のパチンコ機
について具体化した一実施例を図面に従って説明する。
An embodiment of a symbol combination display type pachinko machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings.

第2図に全体を略示した本実施例のパチンコ機は、パ
チンコゲーム中に発生した始動入力に基づいて図柄組合
せゲームを展開して所定の図柄表示結果より遊技者の有
利な特別遊技状態を出現し得るタイプのものである。そ
してこのパチンコ機では、前面枠1の内部正面にセット
された遊技盤の遊技面2において、グラフィック表示方
式により背景画像表示及び図柄表示に必要な電子表示制
御部を有する表示ユニット3の液晶表示板4が設置さ
れ、またセーフ球用の検出手段として第1図中の検出セ
ンサ12を有する始動入賞口5と、開閉部材6及び電磁操
作具として第1図中のソレノイド13を有する入賞装置7
等が配設されている。一方前面枠1の前側下部には上球
皿8及び下球皿9そして打球操作ハンドル10等が設置さ
れている。
The pachinko machine of the present embodiment, the whole of which is schematically illustrated in FIG. 2, develops a symbol combination game based on a start input generated during a pachinko game, and displays a special game state advantageous to the player based on a predetermined symbol display result. Of the type that can appear. In this pachinko machine, a liquid crystal display panel of a display unit 3 having an electronic display control unit necessary for displaying a background image and a pattern by a graphic display method on a game surface 2 of a game board set in the front of a front frame 1. 4, a winning opening 5 having a detection sensor 12 shown in FIG. 1 as a detecting means for a safe ball, and a winning device 7 having an opening / closing member 6 and a solenoid 13 shown in FIG. 1 as an electromagnetic operating tool.
And so on. On the other hand, an upper ball tray 8, a lower ball tray 9, a hitting operation handle 10, and the like are provided at the lower front side of the front frame 1.

第1図は本実施例のパチンコ機における図柄及び画像
の表示に係る電気的構成を主に示すブロック図である。
この図に示すように、パチンコ遊技を制御するゲーム用
中央処理装置11(以下、ゲーム用CPUという)には、前
記始動入賞口5に入ったセーフ球を検出する検出センサ
12、前記入賞装置7の開閉部材を作動させるためのソレ
ノイド13、遊技面2の各所に設けられたランプ14、及び
効果音等を発するスピーカ15が接続されている。又、ゲ
ーム用CPU11には、リードオンリメモリ16(以下、ROMと
いう)及びランダムアクセスメモリ17(以下、RAMとい
う)が接続されて、ROM16に記憶された各種プログラム
に従って、ゲーム用CPU11が遊技に係る各種の制御処理
をなすようになっている。またRAM17は、ゲーム用CPU11
が行う制御処理のデータを一時的に記憶するようになっ
ている。なお、CPU11,ROM16,RAM17を総括してゲーム用
制御処理手段と称す。
FIG. 1 is a block diagram mainly showing an electrical configuration related to display of symbols and images in the pachinko machine of the present embodiment.
As shown in this figure, a game central processing unit 11 (hereinafter, referred to as a game CPU) for controlling a pachinko game has a detection sensor for detecting a safe ball entering the starting winning opening 5.
12, a solenoid 13 for operating the opening / closing member of the winning device 7, a lamp 14 provided at various points on the game surface 2, and a speaker 15 for emitting sound effects and the like are connected. In addition, a read only memory 16 (hereinafter, referred to as ROM) and a random access memory 17 (hereinafter, referred to as RAM) are connected to the game CPU 11, and the game CPU 11 performs a game according to various programs stored in the ROM 16. Various control processes are performed. The RAM 17 is the game CPU 11
Is temporarily stored. Note that the CPU 11, the ROM 16, and the RAM 17 are collectively referred to as game control processing means.

また図柄とは別の画像を制御表示する表示用中央処理
装置20(以下、表示用CPUという)が、前記ゲーム用CPU
11に対して1対のI/Oポート18,19を介して接続されて、
データの交信を行うようになっている。そしてこの表示
用のCPU20は、グラフィック表示方式に係る図柄及び背
景画像の表示変換制御手段の具体的な一例として、グラ
フィックコントロールIC21を介して前記表示ユニット3
と接続され、このグラフィックコントロールIC21にはビ
デオランダムアクセスメモリ(以下、「VRAM」とい
う。)22が接続されている。又、表示用のCPU20には、
図柄データ記憶手段としての第1のROM23、背景データ
記憶手段としての第2のROM24及びRAM25が接続されてい
る。そして第5図〜第8図に例示するように、第1のRO
M23には、液晶表示板4の所定部位に表示される図柄や
情報(3桁の数字26a等を示す)のための表示データが
記憶され、また第2のROM24には、第1〜第4の背景画
像27〜30(ただし具体例としては図示しない)のための
表示データが記憶されている。またRAM25は、表示用CPU
20が行う制御処理のデータを一時的に記憶するようにな
っている。なおCPU20,ROM23,24,RAM25を総括して表示用
制御処理手段と称す。
A display central processing unit 20 (hereinafter, referred to as a display CPU) for controlling and displaying an image different from the symbol is provided by the game CPU.
11 is connected via a pair of I / O ports 18 and 19,
It communicates data. As a specific example of the display conversion control means for the design and the background image according to the graphic display system, the display CPU 20 is connected to the display unit 3 via a graphic control IC 21.
The graphic control IC 21 is connected to a video random access memory (hereinafter, referred to as “VRAM”) 22. Also, the display CPU 20 has
A first ROM 23 as symbol data storage means, a second ROM 24 and RAM 25 as background data storage means are connected. Then, as exemplified in FIGS. 5 to 8, the first RO
M23 stores display data for symbols and information (indicating a three-digit number 26a or the like) displayed on a predetermined portion of the liquid crystal display panel 4. The second ROM 24 stores first to fourth data. Display data for background images 27 to 30 (however, not shown as a specific example). RAM 25 is a display CPU.
The data of the control processing performed by 20 is temporarily stored. Note that the CPU 20, the ROMs 23, 24, and the RAM 25 are collectively referred to as display control processing means.

〔作用〕[Action]

前述のように構成された本実施例のパチンコ機では、
電源投入された実施状態にあって、遊技面2に臨む映像
表示手段としての1基共通な液晶表示板4において、始
動入力を前提とした図柄可変表示による図柄組合せゲー
ムを展開し得る一方、パチンコ機の電源投入時以降及び
図柄組合せゲームの進行に合わせて図柄とは別の背景画
像をグラフィック表示方式により表示し得るようになっ
ている。
In the pachinko machine of the present embodiment configured as described above,
In the power-on state, the symbol combination game can be developed on the common liquid crystal display panel 4 as the image display means facing the game surface 2 by the symbol variable display on the premise of starting input, while the pachinko machine is used. A background image different from the symbol can be displayed by a graphic display method after the power of the device is turned on and in accordance with the progress of the symbol combination game.

そこでまずゲーム用制御処理手段による図柄組合せゲ
ーム等の制御処理について、第3図のフローチャートを
参照して説明する。すなわち、ゲーム用CPU11は、ステ
ップ1で始動入賞口5の検出センサ12のオン条件を待
ち、同センサ12がセーフ球を検出してオンすると、次の
ステップ2で始動入力に対する図柄組合せ条件を「大当
り」とするか否かを決定する。そして「大当り」決定条
件の場合には、ステップ3に移行してその「大当り」に
対応する図柄組合せ表示をセットすると共に、大当りフ
ラグをセットする。一方ステップ2で「大当り」決定条
件でない場合には、ステップ4に移行して「外れ」用の
図柄組合せ表示をセットすると共に、大当りフラグをリ
セットする。
Therefore, the control processing of the symbol combination game and the like by the game control processing means will be described first with reference to the flowchart of FIG. That is, the game CPU 11 waits for the ON condition of the detection sensor 12 of the starting winning opening 5 in step 1, and when the sensor 12 detects a safe ball and turns it on, in the next step 2, sets the symbol combination condition for the start input to “ Decide whether to make a "big hit" or not. In the case of the "big hit" determination condition, the process proceeds to step 3 to set a symbol combination display corresponding to the "big hit" and set a big hit flag. On the other hand, if the condition is not the "big hit" determination condition in step 2, the process goes to step 4 to set the symbol combination display for "missing" and reset the big hit flag.

このもとでゲーム用CPU11は、ステップ5で後述する
表示用CPU20に対して設定時間(例えば5秒)に亘る図
柄変動表示指令を発する。そして設定時間後、ステップ
6において表示用CPU20に対して図柄変動表示を停止し
て前記ステップ3又はステップ4でセットされた「大当
り」用又は「外れ」用の図柄組合せを停止表示するよう
に指令する。その後ゲーム用CPU11は、ステップ7で大
当りフラグがセットされているか否かを判定し、セット
されていない場合には「外れ」としてステップ1に戻
り、一方セットされている場合には「大当り」として次
のステップ8で表示用CPU20に対して大当り表示を指令
し、続くステップ9で大当り動作としての特別遊技に係
る制御を行なう。
Under this condition, the game CPU 11 issues a symbol variation display command for a set time (for example, 5 seconds) to a display CPU 20 described later in step 5. After the set time, in step 6, the CPU 20 instructs the display CPU 20 to stop the symbol variation display and stop and display the symbol combination for "big hit" or "missing" set in step 3 or step 4. I do. Thereafter, the game CPU 11 determines whether or not the jackpot flag is set in step 7. If the flag is not set, the game CPU 11 returns to step 1 as “missing”. In the next step 8, a big hit display is instructed to the display CPU 20, and in the following step 9, control relating to a special game as a big hit operation is performed.

このような「大当り」成立による特別遊技にあって
は、ゲーム用CPU11の制御によるソレノイド13の設定作
動により、入賞装置7が設定条件(開放時間、セーフ球
入賞個数、継続開放回数)で開成される一方、各ランプ
14が大当り用に点滅表示されると共にスピーカ15から大
当り用の効果音等が発生されて遊技者に報知する。そう
して入賞装置7の設定条件の開成作動等がゲーム用CPU1
1に入力される前提にあって、同CPU11はステップ10で大
当り終了を表示用CPU20に指令する。
In the special game in which such a “big hit” is established, the setting operation of the solenoid 13 under the control of the game CPU 11 causes the winning device 7 to be opened under the set conditions (opening time, number of safe balls won, number of continuous releases). While each lamp
14 flashes for a big hit, and a big hit sound effect or the like is generated from the speaker 15 to notify the player. Then, the opening operation of the setting condition of the prize device 7 is performed by the game CPU 1.
Based on the premise that the information is input to 1, the CPU 11 instructs the display CPU 20 to end the big hit in step 10.

次に表示用制御処理手段による図柄及び背景画像等の
表示制御処理について、第4図のフローチャートを参照
して説明する。すなわち、パチンコ機の電源投入状態に
おいて、表示用CPU20は、ステップ101で第2のROM24に
記憶された第1の背景画像27に係る画像データを読み出
して図柄・画像表示制御手段であるグラフィックコント
ロールIC21で信号変換して表示ユニット3に入力する。
これにより液晶表示板4の全面に亘り、所定の第1の背
景画像27が表示される(第5図参照)。次いでCPU20
は、ステップ102において前記ゲーム用CPU11がステップ
5で発した図柄変動表示指令を入力したか否かを判定
し、入力有りの時には前記検出センサ12のオン(始動入
力有り)として、ステップ103に移行する。
Next, the display control processing of the design and the background image by the display control processing means will be described with reference to the flowchart of FIG. That is, when the power of the pachinko machine is turned on, the display CPU 20 reads out the image data relating to the first background image 27 stored in the second ROM 24 in step 101, and executes the graphic control IC 21 as a symbol / image display control means. And converts it into a signal.
As a result, a predetermined first background image 27 is displayed over the entire surface of the liquid crystal display panel 4 (see FIG. 5). Then CPU20
Determines whether or not the game CPU 11 has inputted the symbol variation display command issued in step 5 in step 102, and if there is an input, the detection sensor 12 is turned on (the start input is present), and the process proceeds to step 103. I do.

そして表示用CPU20はこのステップ103において、第2
のROM24から第2の背景画像28に係る画像データを読み
出す一方、第1のROM23に記憶された図柄変動表示に係
る図柄データを順次読み出して、夫々のデータをグラフ
ィックコントロールIC21を介して表示ユニット3に入力
する。これにより第6図に略示するように液晶表示板4
において、第2の背景画像28が全面的に表示され、これ
をバックにして同表示板4の中央部の表示面域26内に図
柄として3桁の数字26aが設定時間(例えば5秒)に亘
り連続的に変動表示される。なおVRAM22は、グラフィッ
クコントロールIC21の画像、図柄データを一時的に記憶
し、必要時にはこれらデータがグラフィックコントロー
ルIC21に読み出される。
Then, the display CPU 20 performs the second
Image data relating to the second background image 28 is read from the ROM 24, while the symbol data relating to the symbol variation display stored in the first ROM 23 is sequentially read, and the respective data are displayed via the graphic control IC 21 on the display unit 3. To enter. As a result, the liquid crystal display panel 4 is schematically shown in FIG.
, A second background image 28 is displayed entirely, and a three-digit number 26a is displayed as a symbol in a display surface area 26 at the center of the display panel 4 at a set time (for example, 5 seconds) with the second background image 28 as a background. It is continuously changed and displayed. The VRAM 22 temporarily stores the image and design data of the graphic control IC 21, and these data are read out to the graphic control IC 21 when necessary.

続いて表示用CPU21は、設定時間後次のステップ104に
おいて、前記ゲーム用CPU11がステップ6で発した図柄
変動停止指令を入力したか否かを判定し、入力有りの時
にはステップ105に移行する。そしてこのステップ105に
おいて、第2のROM24から第3の背景画像に係る画像デ
ータを読み出す一方、第1のROM23からは前記ステップ
3又はステップ4でセットされた「大当り用又は外れ
用」の図柄組合せ表示に係る図柄データを読み出して、
夫々のデータをグラフィックコントロールIC21を介して
表示ユニット3に入力する。これにより第7図に略示す
るように液晶表示板4において、第3の背景画像29が全
面表示される一方、表示面域26内に前記図柄データに基
づく図柄組合せとしての数字26aが固定表示される。
Subsequently, in the next step 104 after the set time, the display CPU 21 determines whether or not the game CPU 11 has inputted the symbol variation stop command issued in step 6, and proceeds to step 105 when there is an input. In this step 105, the image data relating to the third background image is read out from the second ROM 24, while the symbol combination of “for big hit or miss” set in step 3 or step 4 is read from the first ROM 23. Read the design data related to the display,
Each data is input to the display unit 3 via the graphic control IC 21. As a result, a third background image 29 is displayed on the entire surface of the liquid crystal display panel 4, as shown schematically in FIG. 7, while a numeral 26a as a symbol combination based on the symbol data is fixedly displayed in a display surface area 26. Is done.

なお、上記図柄組合せの数字26aについて、外れ用図
柄データによる場合には第6図に例示する「3,8,1」の
ような3桁不揃いの数字が表示され、一方大当り用図柄
データによる場合には第7図に例示する「7,7,7」のよ
うな3桁出揃いの数字が表示される。
In the case of the symbol combination number 26a described above, in the case of the symbol data for departure, a three-digit irregular number such as "3,8,1" shown in FIG. 6 is displayed. In FIG. 7, three-digit numbers such as "7, 7, 7" shown in FIG. 7 are displayed.

次いで表示用CPU21は、ステップ106において、前記ゲ
ーム用CPU11がステップ8で発した大当り表示の指令を
入力したか否かを判定し、入力なしの時には前のステッ
プ102に戻り、一方入力有りの時には次のステップ107に
移行する。そしてこのステップ107において、第2のROM
24から第4の背景画像30に係る画像データを読み直す一
方、第1のROM23から大当り状態及び特別遊技状態に係
る各種の情報データを読み出して、夫々のデータをグラ
フィックコントロールIC21を介して表示ユニット3に入
力する。
Next, in step 106, the display CPU 21 determines whether or not the game CPU 11 has input the jackpot display command issued in step 8, and returns to the previous step 102 when there is no input. Move to the next step 107. Then, in this step 107, the second ROM
From 24, the image data relating to the fourth background image 30 is read again, while various information data relating to the jackpot state and the special game state are read from the first ROM 23, and the respective data are displayed via the graphic control IC 21 on the display unit 3. To enter.

これにより第8図に略示するように液晶表示板4にお
いては、大当り・特別遊技状態に相応しい華やかでカラ
フルな絵柄を含む第4の背景画像30が全面に亘り表示さ
れ、このもとで大当り用図柄としての数字「7,7,7」が
固定表示されると共に、表示板4の下部中央に、大当り
表示を意味するV有効表示31と、前記入賞装置7に入っ
たセーフ球の入賞個数を表す10カウント表示32及び入賞
装置7の開成回数を表す継続回数表示33の各種情報がグ
ラフィック表示方式により表示される。なお、第8図中
左右の表示32,33は、ともに数字が加算的に可変表示さ
れる。
Thereby, as schematically shown in FIG. 8, on the liquid crystal display panel 4, the fourth background image 30 including a gorgeous and colorful pattern suitable for the big hit and the special game state is displayed over the entire surface. The numbers "7, 7, 7" as fixed symbols are fixedly displayed, and a V effective display 31 meaning a big hit display is displayed in the lower center of the display panel 4, and the number of safe balls entered into the prize winning device 7 is displayed. And a continuation number display 33 indicating the number of times the winning device 7 has been opened are displayed in a graphic display system. It should be noted that both the left and right displays 32 and 33 in FIG.

そうして表示用CPU20は、ステップ108において前記ゲ
ーム用CPU11がステップ10で発した大当り終了の指令を
入力したか否かを判定し、入力有りの時に次のステップ
109に移行して、大当り表示終了処理をなした後、第4
図中ので知すステップ102側に戻る。これにより液晶
表示板4においては、第5図に略示するような初期表示
状態を呈し、第2のROM24からの初期画像データの入力
に基づいて第1の背景画像27のみが全面表示され、図柄
としての数字26a及び大当り情報としての各表示31,32,3
3が消去される。
The display CPU 20 then determines in step 108 whether or not the game CPU 11 has input the jackpot end command issued in step 10, and if there is an input, the next step is performed.
After proceeding to 109 and performing the jackpot display end processing, the fourth
The process returns to the step 102 known in FIG. Thereby, the liquid crystal display panel 4 presents an initial display state as schematically shown in FIG. 5, and only the first background image 27 is entirely displayed based on the input of the initial image data from the second ROM 24, Number 26a as a symbol and each display 31, 32, 3 as jackpot information
3 is erased.

このように本実施例のパチンコ機では、遊技面2に臨
む1基の液晶表示板4において、始動入力に対する図柄
組合せゲームのための図柄26aを変動して固定表示する
と共に、大当り用図柄の組合せ表示時に大当り・特別遊
技情報31,32,33を併せて表示する一方、電源投入後の初
期状態時から図柄組合せゲームの進行に応じた各時点毎
に、前述のような互いに異なる第1〜第4の背景画像27
〜30を変更表示し得るものであり、各種の背景画像をバ
ックにして図柄組合せゲーム全体の斬新性を図り面白味
を高めることができる。
As described above, in the pachinko machine according to the present embodiment, the symbol 26a for the symbol combination game in response to the starting input is fluctuated and fixedly displayed on the one liquid crystal display panel 4 facing the gaming surface 2, and the combination of the big hit symbols is combined. At the time of display, the jackpot / special game information 31, 32, and 33 are displayed together, while the first to third different from each other as described above at each point in time according to the progress of the symbol combination game from the initial state after the power is turned on. 4 Background Images 27
30 can be changed and displayed, and various background images can be used as backgrounds to improve the novelty of the entire symbol combination game and enhance the fun.

しかも図柄・画像表示変換制御手段として、実施例の
ようにコントロールIC21及びVRAM22による図柄及び画像
の表示において、第1のROM23に記憶した図柄データ
と、第2のROM24に記憶した画像データとを区分して出
力するようにした例では、夫々のROMが記憶容量の小さ
いものであっても、双方のデータに基づく図柄表示と画
像表示とを単純な組合せ方式できれいに作成表示し得、
液晶表示板4での表示全体の見映えを良化することがで
きる なおこの発明は、前述した実施例に限定されることは
なく、例えば液晶表示板4に表示される図柄として、2
桁の数字26aとしたり、数字26aに代えて絵柄等を表示し
てもよい。
Moreover, as the symbol / image display conversion control means, the symbol data stored in the first ROM 23 and the image data stored in the second ROM 24 are divided when displaying the symbols and images by the control IC 21 and the VRAM 22 as in the embodiment. In the example in which each of the ROMs has a small storage capacity, the symbol display and the image display based on both data can be clearly created and displayed by a simple combination method,
The appearance of the entire display on the liquid crystal display panel 4 can be improved. The present invention is not limited to the above-described embodiment.
A digit number 26a may be used, or a picture or the like may be displayed instead of the number 26a.

〔発明の効果〕〔The invention's effect〕

以上詳述したように本発明の図柄組合せ表示式のパチ
ンコ遊技機では、遊技面に臨む1基の液晶表示板でのグ
ラフィック表示方式において、パチンコゲーム中に発生
した始動入力に対する本来の図柄組合せゲームとして、
所要の図柄を変動して停止表示し得ると共に、図柄組合
せゲームの進行、展開状況に応じて複通りの背景画像を
変更表示し得るので、液晶表示板での表示内容の斬新性
を図り、図柄組合せゲームの面白味を高めることができ
る。そしてこのような図柄と背景画像との組合せ的な表
示によれば、従来の機械的回転式タイプや電子的変動式
タイプの図柄表示装置で出現されていた図柄の単調表示
を廃し、図柄と画像との合成による美的表示も出現させ
て、図柄組み合わせゲーム中の気分転換を図ることも可
能となる。
As described above in detail, in the symbol combination display type pachinko gaming machine of the present invention, in the graphic display system on one liquid crystal display panel facing the game surface, the original symbol combination game corresponding to the start input generated during the pachinko game. As
The required symbols can be changed and stopped and displayed, and multiple background images can be changed and displayed in accordance with the progress and progress of the symbol combination game, so that the novelty of the display contents on the liquid crystal display panel can be achieved. The fun of the combination game can be enhanced. According to such a combination display of the symbol and the background image, the monotonous display of the symbol which has appeared in the conventional mechanical rotary type or electronic variable type symbol display device is eliminated, and the symbol and the image are removed. It is also possible to display an aesthetic display by synthesizing with the game, and to change the mood during the symbol combination game.

しかも図柄と背景画像とを1基共通の表示媒体である
液晶表示板に合成的に表示し得るので、表示媒体を大幅
に小型化して遊技面上での設置占有面積を小さくし得、
始動入賞口や入賞装置等のレイアウトを含む遊技面全体
を無理なく設計、構成することができる。
Moreover, since the design and the background image can be synthetically displayed on a liquid crystal display panel, which is a common display medium, the display medium can be significantly reduced in size and the installation occupation area on the game surface can be reduced.
The entire game surface including the layout of the starting winning port and the winning device can be designed and configured without difficulty.

特に、グラフィック表示方式による液晶表示板での表
示によれば、テレビ画像表示方式、つまりテレビ受像機
の画像を表示して鑑賞するブラウン管又は液晶表示器等
のテレビジョン表示器を使用して、ゲームの進行・展開
状況と無関係な放映画像やビデオ画像を表示するもと
で、図柄をスーパーインポーズ方式で表示する技術内容
と比較した場合、機外の受像・放映設備を一切不要にし
て設備等を簡単・安価にし得ると共に、図柄及びゲーム
の進行・展開状況に応じた複通りの背景画像を自由に選
定してゲーム進行に応じた好適な表示を可能にすること
ができるという効果がある。
In particular, according to the display on the liquid crystal display panel by the graphic display method, the game is performed by using a television image display method, that is, a television display such as a cathode ray tube or a liquid crystal display for displaying and watching an image of a television receiver. When displaying images and video images irrelevant to the progress / deployment status of the aircraft, when compared to the technical content of displaying the symbols in a superimposed system, there is no need for any external image receiving and broadcasting equipment, etc. Is simple and inexpensive, and it is possible to freely select a plurality of types of background images according to the design and the progress / development status of the game, thereby enabling a suitable display according to the progress of the game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1図は実施例のパチンコ機の電気的構成を示すブロッ
ク図、第2図はパチンコ機の正面図、第3図はゲーム用
CPUの制御処理を示すフローチャート、第4図は表示用C
PUの制御処理を示すフローチャート、第5図は遊技開始
時の液晶表示板の表示状態を略示する説明図、第6図は
図柄変動時の液晶表示板の表示状態を略示する説明図、
第7図は大当り用図柄停止時の液晶表示板の表示状態を
略示する説明図、第8図は大当り特別遊技時の液晶表示
板の表示状態を略示する説明図である。 2……遊技面、3……表示ユニット、4……液晶表示
板、5……始動入賞口、7……入賞装置、11……ゲーム
用CPU、12……検出センサ、13……ソレノイド、16……R
OM、17……RAM、18,19……I/Oポート、20……表示用CP
U、21……グラッフィクコントロールIC、23……第1のR
OM、24……第2のROM、25……RAM、26a……図柄、27…
…第1の背景画像、28……第2の背景画像、29……第3
の背景画像、30……第4の背景画像
FIG. 1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine according to an embodiment, FIG. 2 is a front view of the pachinko machine, and FIG.
4 is a flowchart showing a control process of the CPU, and FIG.
FIG. 5 is a flowchart showing the control process of the PU, FIG. 5 is an explanatory diagram schematically showing the display state of the liquid crystal display panel at the start of the game, FIG. 6 is an explanatory diagram schematically showing the display state of the liquid crystal display panel at the time of symbol change,
FIG. 7 is an explanatory view schematically showing the display state of the liquid crystal display panel when the big hit symbol is stopped, and FIG. 8 is an explanatory view schematically showing the display state of the liquid crystal display panel during the special big hit game. 2 ... game surface, 3 ... display unit, 4 ... liquid crystal display panel, 5 ... start winning opening, 7 ... winning device, 11 ... game CPU, 12 ... detection sensor, 13 ... solenoid, 16 …… R
OM, 17 RAM, 18, 19 I / O port, 20 CP for display
U, 21 ... Graphic control IC, 23 ... First R
OM, 24 ... second ROM, 25 ... RAM, 26a ... design, 27 ...
... first background image, 28 ... second background image, 29 ... third
Background image, 30..4th background image

Claims (4)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】遊技面(2)において、図柄組合せゲーム
用の始動入力を発生させるための始動入賞口(5)及び
検出手段(12)と、図柄組合せ判定結果による特別遊技
の成立を前提にして開成される入賞装置(7)とを備え
たパチンコ遊技機にあって、 前記遊技面(2)において、図柄組合せゲーム用の外れ
図柄(26a)及び大当り図柄(26a)の変動停止表示と、
この図柄(26a)とは別にゲームの進行・展開状況に応
じて予め定められた複通りの背景画像(27〜30)の変更
表示とをグラフィック表示方式で表示し得る液晶表示板
(4)及びこれに必要な電子表示制御部を含む表示ユニ
ット(3)と、 前記始動入力に対する図柄変動停止処理と、所定の図柄
組合せ判定結果に対する前記入賞装置(7)の開成処理
をなし得るゲーム用制御処理手段(11,16,17)と、 このゲーム用制御処理手段(11,16,17)から出力された
制御処理信号を受けて、外れ図柄(26a)及び大当り図
柄(26a)のデータ処理と複通りの背景画像のデータ処
理をなし得る表示用制御処理手段(20,23,24,25)と、 前記表示用制御処理手段(20,23,24,25)から区分して
出力される外れ図柄用及び大当り図柄用の表示データと
背景画像用の表示データを各々の表示信号に変換して前
記表示ユニット(3)に入力する図柄・画像表示変換制
御手段(21,22)と、を備えたことを特徴とする図柄組
合せ表示式のパチンコ遊技機。
1. On the gaming side (2), it is premised that a special winning game based on a symbol combination determination result and a start winning port (5) and a detecting means (12) for generating a symbol input game starting input. A pachinko game machine provided with a prize device (7) to be opened by the player, wherein on the gaming surface (2), a change stop display of an out of symbol (26a) and a big hit symbol (26a) for a symbol combination game;
A liquid crystal display panel (4) capable of displaying, in a graphic display manner, a plurality of predetermined background images (27 to 30) changed and displayed in accordance with the progress / development state of the game separately from the pattern (26a); A display unit (3) including an electronic display control unit required for this; a symbol change stop process in response to the start input; and a game control process capable of opening the winning device (7) in response to a predetermined symbol combination determination result. Means (11,16,17), and the control processing signal output from the game control processing means (11,16,17), and performs data processing of the off symbol (26a) and the big hit symbol (26a). Display control processing means (20, 23, 24, 25) capable of performing the data processing of the background image, and an out-of-design which is output separately from the display control processing means (20, 23, 24, 25). And display data for the jackpot design and display data for the background image, respectively. The display unit pachinko machine symbol combination display type, characterized in that it comprises a pattern-image display conversion control means (21, 22), the input to (3) is converted into a display signal.
【請求項2】前記表示ユニット(3)の液晶表示板
(4)は、グラフィック表示方式により、前記外れ図柄
(26a)及び大当り図柄(26a)を表示する他に、前記複
通りの背景画像として、図柄変動表示開始前に合せた第
1の背景(27)と、図柄変動表示に合せた第2の背景
(28)と、図柄変動表示停止に合せた第3の背景(29)
と、図柄組合せによる大当り表示に合せた第4の背景
(30)を表示し得るように設定されている請求項1に記
載の図柄組合せ表示式のパチンコ遊技機。
2. The liquid crystal display panel (4) of the display unit (3) displays the out-of-place design (26a) and the big hit design (26a) by a graphic display method, and also has the two-way background image. A first background (27) adjusted before the start of the symbol variation display, a second background (28) adjusted to the symbol variation display, and a third background (29) adjusted to the symbol variation display stop.
The symbol combination display-type pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the symbol combination display-type pachinko gaming machine is set so as to be able to display a fourth background (30) in accordance with the big hit display by the symbol combination.
【請求項3】前記表示ユニット(3)の液晶表示板
(4)は、グラフィック表示方式により、前記外れ図柄
(26a)及び大当り図柄(26a)と、前記複通りの背景画
像(27〜30)を表示し得る他に、特別遊技情報(32,3
3)を表示し得るように設定されている請求項1に記載
の図柄組合せ表示式のパチンコ遊技機。
3. A liquid crystal display panel (4) of said display unit (3) is provided with a graphic display system, said out-of-place design (26a) and big hit design (26a), and said plurality of background images (27-30). Besides the special game information (32,3
The symbol combination display-type pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the pachinko gaming machine is set to be able to display 3).
【請求項4】前記図柄・画像表示変換制御手段(21,2
2)は、前記表示用制御処理手段(20,23,24,25)から出
力される外れ図柄用及び大当り図柄用の表示データと複
通りの背景画像用の表示データを各々の表示信号に変換
して前記表示ユニット(3)に入力するグラフィックコ
ントロールIC(21)とビデオランダムアクセスメモリ
[VRAM](22)とを備えている請求項1に記載の図柄組
合せ表示式のパチンコ遊技機。
4. The symbol / image display conversion control means (21, 2).
2) The display control processing means (20, 23, 24, 25) converts the display data for the off symbol and the jackpot symbol and the display data for the multiple background images output from the display control processing means (20, 23, 24, 25) into respective display signals. The symbol combination display type pachinko gaming machine according to claim 1, further comprising a graphic control IC (21) and a video random access memory [VRAM] (22) for inputting to the display unit (3).
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