JP2502754Y2 - テレビゲ―ム機 - Google Patents
テレビゲ―ム機Info
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- JP2502754Y2 JP2502754Y2 JP1989141943U JP14194389U JP2502754Y2 JP 2502754 Y2 JP2502754 Y2 JP 2502754Y2 JP 1989141943 U JP1989141943 U JP 1989141943U JP 14194389 U JP14194389 U JP 14194389U JP 2502754 Y2 JP2502754 Y2 JP 2502754Y2
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- Japan
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- game
- memory
- game machine
- switch means
- section
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- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3202—Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
- G07F17/3204—Player-machine interfaces
- G07F17/3211—Display means
-
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- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/24—Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/90—Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
- A63F13/95—Storage media specially adapted for storing game information, e.g. video game cartridges
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- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
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- A63F13/25—Output arrangements for video game devices
- A63F13/26—Output arrangements for video game devices having at least one additional display device, e.g. on the game controller or outside a game booth
-
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-
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- A63F2300/20—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
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-
- A—HUMAN NECESSITIES
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- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
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- A63F2300/301—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device using an additional display connected to the game console, e.g. on the controller
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- Controls And Circuits For Display Device (AREA)
Description
【考案の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 この考案は、テレビゲーム機、特に業務用テレビゲー
ム機に関する。
ム機に関する。
従来の業務用テレビゲーム機は、一台に対して一種類
のゲームしかプレイできない。従って、異なったゲーム
をプレイしようとすればゲーム基板を変える必要があっ
た。
のゲームしかプレイできない。従って、異なったゲーム
をプレイしようとすればゲーム基板を変える必要があっ
た。
そこで、複数種のゲームをプレイできるゲーム機が求
められるが、装置が複雑化すればコスト高になり、また
プレイヤーに対しても現在プレイ中のゲーム内容を明確
に認識させる必要も生じる。
められるが、装置が複雑化すればコスト高になり、また
プレイヤーに対しても現在プレイ中のゲーム内容を明確
に認識させる必要も生じる。
この考案の課題は、複数のゲームから選択した一種の
ゲームをプレイすることができ、装置の面でもコスト高
にならないテレビゲーム機を提供することである。
ゲームをプレイすることができ、装置の面でもコスト高
にならないテレビゲーム機を提供することである。
上記の課題を解決するため、この考案においては、少
なくともゲームプログラム、図形情報、音声情報を記憶
した不揮発性メモリから成る複数のメモリカートリッジ
を着脱自在に接続する接続手段、この接続手段に接続さ
れた複数のメモリカートリッジから所望のメモリカート
リッジを選択する外部操作可能なスイッチ手段、前記複
数のメモリカートリッジのそれぞれに対応して複数に分
割された区画を有し、前記スイッチ手段に応答して区画
毎に点燈する面発光体とその前面に区画毎に着脱自在に
配置されかつゲームプログラムに関するゲーム情報が画
かれた表示パネル、前記スイッチ手段により選択された
メモリカートリッジの図形情報及び音声情報を処理しな
がらゲームプログラムを遂行するプロセッサとによって
テレビゲーム機を構成したのである。
なくともゲームプログラム、図形情報、音声情報を記憶
した不揮発性メモリから成る複数のメモリカートリッジ
を着脱自在に接続する接続手段、この接続手段に接続さ
れた複数のメモリカートリッジから所望のメモリカート
リッジを選択する外部操作可能なスイッチ手段、前記複
数のメモリカートリッジのそれぞれに対応して複数に分
割された区画を有し、前記スイッチ手段に応答して区画
毎に点燈する面発光体とその前面に区画毎に着脱自在に
配置されかつゲームプログラムに関するゲーム情報が画
かれた表示パネル、前記スイッチ手段により選択された
メモリカートリッジの図形情報及び音声情報を処理しな
がらゲームプログラムを遂行するプロセッサとによって
テレビゲーム機を構成したのである。
上記スイッチ手段によって、所望するメモリカートリ
ッジを選択すると、そのメモリカートリッジに対応する
表示パネルの面発光体が点燈し、メモリカートリッジ内
のゲームプログラムに関する情報を明瞭に看取すること
ができる。
ッジを選択すると、そのメモリカートリッジに対応する
表示パネルの面発光体が点燈し、メモリカートリッジ内
のゲームプログラムに関する情報を明瞭に看取すること
ができる。
メモリカートリッジを交換するときは、表示パネルも
新たなものに挿し換え、スイッチ手段を操作して、正確
に対応していることを確認すればよい。
新たなものに挿し換え、スイッチ手段を操作して、正確
に対応していることを確認すればよい。
第1図に示すように、テレビゲーム機1は、その筺体
2の上面にCRT3が設けられ、前面の操作盤4には、ジョ
イスティック5やショットボタン6のほかスタートボタ
ン7及びゲームセレクトスイッチ8などが設けられてい
る。また、筺体2の後部には、表示パネル9が立設され
ている。さらに、コイン投入口10、コイン返却口11、IC
カード差込口12等が設けられている。
2の上面にCRT3が設けられ、前面の操作盤4には、ジョ
イスティック5やショットボタン6のほかスタートボタ
ン7及びゲームセレクトスイッチ8などが設けられてい
る。また、筺体2の後部には、表示パネル9が立設され
ている。さらに、コイン投入口10、コイン返却口11、IC
カード差込口12等が設けられている。
前記表示パネル9は、複数の(図示の例では8個)区
画91に分割され、それぞれの区画91には、ゲームの種類
や簡単なプレイ手順を説明した文字図形等が画かれてお
り、前記セレクトスイッチ8を押すと順次区画部分のみ
が明るくなり、選択したゲームが明瞭に判別できるよう
になっている。
画91に分割され、それぞれの区画91には、ゲームの種類
や簡単なプレイ手順を説明した文字図形等が画かれてお
り、前記セレクトスイッチ8を押すと順次区画部分のみ
が明るくなり、選択したゲームが明瞭に判別できるよう
になっている。
このパネル9の構造は、例えば第2図に示すように、
透明な前面板92と裏板93を接着剤94によって固着したも
のであって、前面板92にはは、ゲームの種類やプレイ手
順等を表示した単位パネル95を着脱自在に挿入可能な溝
96が設けられており、この単位パネル95とほぼ同形、同
面積のEL(エレクトロルミネッセンス)素子板97が裏板
93に固着されている。またEL素子板97を作動させるプリ
ント配線も裏板93に設けられている。
透明な前面板92と裏板93を接着剤94によって固着したも
のであって、前面板92にはは、ゲームの種類やプレイ手
順等を表示した単位パネル95を着脱自在に挿入可能な溝
96が設けられており、この単位パネル95とほぼ同形、同
面積のEL(エレクトロルミネッセンス)素子板97が裏板
93に固着されている。またEL素子板97を作動させるプリ
ント配線も裏板93に設けられている。
第3図及び第4図はメモリカートリッジ20の例を示
す。
す。
図示のように、メモリカートリッジ20は、上下のカバ
ー21、22と基板23より成り、前記カバー21、22を互に固
着してケーシングとし、その内部に基板23を収納するよ
うになっている。
ー21、22と基板23より成り、前記カバー21、22を互に固
着してケーシングとし、その内部に基板23を収納するよ
うになっている。
前記基板23には、ROMのような複数の不揮発性メモリ2
4が装着され、適当なプリント配線(図示せず)が施さ
れ、ピン電極群25に接続されている。このピン電極群25
は、上下のカバー21、22の前面に設けた開口26、26′に
露出している。
4が装着され、適当なプリント配線(図示せず)が施さ
れ、ピン電極群25に接続されている。このピン電極群25
は、上下のカバー21、22の前面に設けた開口26、26′に
露出している。
前記不揮発性メモリ24は、第4図に示すように、ゲー
ムキャラクタ、メッセージ、文字等の図形を記憶したRO
M241、サウンドプログラムROM242、音声合成ROM243、ゲ
ームメインプログラムROM244を有している。
ムキャラクタ、メッセージ、文字等の図形を記憶したRO
M241、サウンドプログラムROM242、音声合成ROM243、ゲ
ームメインプログラムROM244を有している。
前記ピン電極群25は、メモリカートリッジ20をテレビ
ゲーム機1の筺体2の内部にセットすることによって、
ゲーム機1のエッジコネクタに接続される。
ゲーム機1の筺体2の内部にセットすることによって、
ゲーム機1のエッジコネクタに接続される。
次に、ゲーム機1の内部構成の一例を第5図に基づい
て説明する。
て説明する。
いま、複数のメモリカートリッジ20(図示の場合8
個)がエッジコネクタ30に接続されており、これらのメ
モリカートリッジ20にそれぞれ対応する単位パネル95が
区画91に装着されているものとする。
個)がエッジコネクタ30に接続されており、これらのメ
モリカートリッジ20にそれぞれ対応する単位パネル95が
区画91に装着されているものとする。
まず、セレクトスイッチ8を押すと、順次パネル9の
区画91が点燈するので、希望するゲームのところでスイ
ッチ8の押圧を止める。このとき、カートリッジセレク
ト回路31によってメモリカートリッジ20も希望するカー
トリッジが選択されアクセス可能になっている。
区画91が点燈するので、希望するゲームのところでスイ
ッチ8の押圧を止める。このとき、カートリッジセレク
ト回路31によってメモリカートリッジ20も希望するカー
トリッジが選択されアクセス可能になっている。
そして、スタートボタン7を押すと、本体内蔵プログ
ラムPRG32によって、中央処理装置(例えば68000 CPU)
33及び音声処理装置(SPU例えばZ80CPU)34がそれぞれ
ゲームメインプログラムROM244及びサウンドプログラム
ROM242を、アクセス可能にする。
ラムPRG32によって、中央処理装置(例えば68000 CPU)
33及び音声処理装置(SPU例えばZ80CPU)34がそれぞれ
ゲームメインプログラムROM244及びサウンドプログラム
ROM242を、アクセス可能にする。
ゲーム開始と共に、ジュイスティック5やショットボ
タン6の操作に応じてCPU33によりゲームメインプログ
ラムが遂行され、ビデオ処理回路35及びSPU34を制御す
る。ビテオ処理回路35は、CPU33の制御に従って、図形R
OM241をアクセスする。図形ROM241内には、1ドット当
り4ビット、1キャラクタ当り16×16ドットの単位情報
が例えば4×1024キャラクタ格納されている。これは、
1MビットのROMを4個必要とする。
タン6の操作に応じてCPU33によりゲームメインプログ
ラムが遂行され、ビデオ処理回路35及びSPU34を制御す
る。ビテオ処理回路35は、CPU33の制御に従って、図形R
OM241をアクセスする。図形ROM241内には、1ドット当
り4ビット、1キャラクタ当り16×16ドットの単位情報
が例えば4×1024キャラクタ格納されている。これは、
1MビットのROMを4個必要とする。
言うまでもなく、1ドット4ビットでは、多色表現は
不可能であり、この4ビットはパレット中の色彩格納番
号を表示するにすぎない。このパレットは、図示されて
いないRAMに収納され、前記ビデオ処理回路35がアクセ
スできるようになっている。またV−RAM36は、CRT3に
映し出されるキャラクタの番号と位置が画面と一対一で
対応するテーブルのほかにスプライト用エリヤを有して
おり、これらをビデオ処理回路35が順次アクセスしなが
ら、前述のROM241のキャラクタを引き出し、パレットに
よる色彩を与え、RGB信号として出力する。
不可能であり、この4ビットはパレット中の色彩格納番
号を表示するにすぎない。このパレットは、図示されて
いないRAMに収納され、前記ビデオ処理回路35がアクセ
スできるようになっている。またV−RAM36は、CRT3に
映し出されるキャラクタの番号と位置が画面と一対一で
対応するテーブルのほかにスプライト用エリヤを有して
おり、これらをビデオ処理回路35が順次アクセスしなが
ら、前述のROM241のキャラクタを引き出し、パレットに
よる色彩を与え、RGB信号として出力する。
また、音声処理装置34は、メインプログラムの進行に
従ってROM242のサウンドプログラムを遂行し、音声をデ
ジタル情報で記憶した音声合成ROM243の内容通り、音源
IC38を駆動して音声出力を増巾器39に与える。
従ってROM242のサウンドプログラムを遂行し、音声をデ
ジタル情報で記憶した音声合成ROM243の内容通り、音源
IC38を駆動して音声出力を増巾器39に与える。
なお、ワークRAM(W−RAM)40は、ゲームの進行状況
や得点等の一時的なメモリであり、この内容をコネクタ
41を介して、差込口12(第1図)に挿入されたバックア
ップ電源を有するICカードに記憶させておけば、後刻、
ゲームの続きを行なうことができる。
や得点等の一時的なメモリであり、この内容をコネクタ
41を介して、差込口12(第1図)に挿入されたバックア
ップ電源を有するICカードに記憶させておけば、後刻、
ゲームの続きを行なうことができる。
この考案によれば、以上のように、複数のメモリカー
トリッジをテレビゲーム機に着脱自在に装着可能とし、
かつそれぞれのゲーム内容を表示するパネルを設け、さ
らにこれらのゲームのうち任意の一つを選択できるスイ
ッチを設けたので、一台のゲーム機で複数のゲームを楽
しむことができ、複数のゲーム機を設置する必要がない
のでコスト低減に役立ち、またプレヤが現在プレイ中の
ゲーム内容を表示パネルで明確に認識することができる
等の効果がある。
トリッジをテレビゲーム機に着脱自在に装着可能とし、
かつそれぞれのゲーム内容を表示するパネルを設け、さ
らにこれらのゲームのうち任意の一つを選択できるスイ
ッチを設けたので、一台のゲーム機で複数のゲームを楽
しむことができ、複数のゲーム機を設置する必要がない
のでコスト低減に役立ち、またプレヤが現在プレイ中の
ゲーム内容を表示パネルで明確に認識することができる
等の効果がある。
第1図はこの考案の一実施例によるテレビゲーム機の斜
視図、第2図は同上の表示パネルの横断面図、第3図は
メモリカートリッジの一例を示す分解斜視図、第4図は
同上の構成を示すブロック図、第5図はテレビゲーム機
の構成を示すブロック図である。 1……テレビゲーム機、2……筺体、3……CRT、4…
…操作盤、5……ジョイステック、6……ショットボタ
ン、7……スタートボタン、8……セレクトスイッチ、
9……表示パネル、20……メモリカートリッジ、92……
前面板、93……裏板、95……単位パネル、96……溝、97
……EL素子板。
視図、第2図は同上の表示パネルの横断面図、第3図は
メモリカートリッジの一例を示す分解斜視図、第4図は
同上の構成を示すブロック図、第5図はテレビゲーム機
の構成を示すブロック図である。 1……テレビゲーム機、2……筺体、3……CRT、4…
…操作盤、5……ジョイステック、6……ショットボタ
ン、7……スタートボタン、8……セレクトスイッチ、
9……表示パネル、20……メモリカートリッジ、92……
前面板、93……裏板、95……単位パネル、96……溝、97
……EL素子板。
Claims (1)
- 【請求項1】少なくともゲームプログラム、図形情報、
音声情報を記憶した複数のメモリカートリッジを着脱自
在に接続する接続手段、この接続手段に接続された複数
のメモリカートリッジから所望のメモリカートリッジを
選択する外部操作可能なスイッチ手段、前記複数のメモ
リカートリッジのそれぞれに対応して複数に分割された
区画を有し、前記スイッチ手段に応答して区画毎に点燈
する面発光体とその前面に区画毎に着脱自在に配置され
かつゲームプログラムに関するゲーム情報が画かれた表
示パネル、前記スイッチ手段により選択されたメモリカ
ートリッジの図形情報及び音声情報を処理しながらゲー
ムプログラムを遂行するプロセッサから成るテレビゲー
ム機。
Priority Applications (9)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP1989141943U JP2502754Y2 (ja) | 1989-12-07 | 1989-12-07 | テレビゲ―ム機 |
AU55974/90A AU620717B2 (en) | 1989-12-07 | 1990-05-28 | Tv game machine |
EP90305838A EP0431724B1 (en) | 1989-12-07 | 1990-05-30 | TV game machine |
ES90305838T ES2090098T3 (es) | 1989-12-07 | 1990-05-30 | Maquina de juegos de tv. |
DE69027745T DE69027745T2 (de) | 1989-12-07 | 1990-05-30 | Fernsehspielmaschine |
NO90902416A NO902416L (no) | 1989-12-07 | 1990-05-31 | Fjernsynsspillemaskin. |
KR90008202U KR970001626Y1 (en) | 1989-12-07 | 1990-06-11 | Television set game machine |
US07/535,568 US5114157A (en) | 1989-12-07 | 1990-06-11 | Game machine having plural display panel units and plural memory cartridges |
FI903057A FI903057A (fi) | 1989-12-07 | 1990-06-18 | Tv-spelanordning. |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP1989141943U JP2502754Y2 (ja) | 1989-12-07 | 1989-12-07 | テレビゲ―ム機 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH0380787U JPH0380787U (ja) | 1991-08-19 |
JP2502754Y2 true JP2502754Y2 (ja) | 1996-06-26 |
Family
ID=15303748
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP1989141943U Expired - Lifetime JP2502754Y2 (ja) | 1989-12-07 | 1989-12-07 | テレビゲ―ム機 |
Country Status (9)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US5114157A (ja) |
EP (1) | EP0431724B1 (ja) |
JP (1) | JP2502754Y2 (ja) |
KR (1) | KR970001626Y1 (ja) |
AU (1) | AU620717B2 (ja) |
DE (1) | DE69027745T2 (ja) |
ES (1) | ES2090098T3 (ja) |
FI (1) | FI903057A (ja) |
NO (1) | NO902416L (ja) |
Families Citing this family (54)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
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CA2074388C (en) * | 1992-01-30 | 2003-01-14 | Jeremy E. San | Programmable graphics processor having pixel to character conversion hardware for use in a video game system or the like |
US5388841A (en) * | 1992-01-30 | 1995-02-14 | A/N Inc. | External memory system having programmable graphics processor for use in a video game system or the like |
US6222525B1 (en) * | 1992-03-05 | 2001-04-24 | Brad A. Armstrong | Image controllers with sheet connected sensors |
US5683082A (en) * | 1992-08-04 | 1997-11-04 | Kabushiki Kaisha Ace Denken | Gaming system controlling termination of playing and degree of playing difficulty |
DE4232762A1 (de) * | 1992-09-25 | 1994-03-31 | Bally Wulff Automaten Gmbh | Geldspielgerät |
DE4331258A1 (de) * | 1993-09-15 | 1995-03-23 | Nsm Ag | Programmgesteuertes Unterhaltungs- und Spielgerät |
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USD378768S (en) * | 1995-03-15 | 1997-04-08 | Sega Enterprises, Ltd. | Control pad with control stick |
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US5802544A (en) * | 1995-06-07 | 1998-09-01 | International Business Machines Corporation | Addressing multiple removable memory modules by remapping slot addresses |
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