JP2024083951A - PROGRAM, INFORMATION PROCESSING DEVICE, AND GAME SYSTEM - Google Patents
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Abstract
【課題】プレイヤ間の公平性が担保されたゲームのプレイ体験を提供する【解決手段】プログラムは、コンピュータに、ゲーム要素の情報を取得する取得処理と、取得処理におけるゲーム要素の情報の取得方法を制御する制御処理と、取得処理において情報取得されたゲーム要素を提示する第1提示処理と、取得処理において情報取得されたゲーム要素を、プレイヤが使用するゲーム要素として登場させたゲームを実行する実行処理と、を実行させるプログラムであって、制御処理は、実物品からゲーム要素の情報を取得する第1取得方法、予め定められたゲーム要素のうちから抽選処理によって選択されたゲーム要素の情報を取得する第2取得方法、及び、プレイヤの使用履歴のあるゲーム要素のうちから選択されたゲーム要素の情報を取得する第3取得方法のうちの2以上の取得方法を利用可能に制御する。【選択図】図7[Problem] To provide a game playing experience that ensures fairness between players [Solution] A program causes a computer to execute an acquisition process for acquiring information on game elements, a control process for controlling the method of acquiring the information on game elements in the acquisition process, a first presentation process for presenting the game elements acquired in the acquisition process, and an execution process for executing a game in which the game elements acquired in the acquisition process appear as game elements to be used by the player, and the control process controls to make available two or more of the following acquisition methods: a first acquisition method for acquiring information on game elements from an actual item, a second acquisition method for acquiring information on game elements selected by a lottery process from among predetermined game elements, and a third acquisition method for acquiring information on game elements selected from among game elements that have a usage history of the player. [Selected Figure] Figure 7
Description
本発明は、プログラム、情報処理装置、及びゲームシステムに関し、特にゲーム要素を使用する電子ゲームに関する。 The present invention relates to a program, an information processing device, and a game system, and in particular to an electronic game that uses game elements.
カードからキャラクターの体力値や攻撃力等のパラメータの情報を取得し、当該キャラクターを用いたゲームのプレイ体験を提供するゲーム装置がある(特許文献1)。 There is a game device that obtains parameter information such as a character's stamina value and attack power from a card, and provides the experience of playing a game using that character (Patent Document 1).
特許文献1のようなゲーム装置では一般に、カードのレアリティが高いほど、ゲームを有利に進行せしめるパラメータを有するキャラクターが対応付けられる。即ち、レアリティの高いカードを入手できたプレイヤには興趣性の高い(有利に進行する)プレイ体験が提供される一方で、当該カードを入手できていないプレイヤには興趣性の乏しい(有利に進行しにくい)プレイ体験が提供され得る。従って、享受できるプレイ体験の興趣性の観点で、プレイヤ間の公平性が担保されない可能性があった。 In game devices such as that of Patent Document 1, generally, the higher the rarity of a card, the more the character with parameters that allow the player to progress in the game to an advantage is associated with it. In other words, a player who is able to obtain a rare card is provided with a highly interesting play experience (advantageous progress), while a player who is unable to obtain that card may be provided with a less interesting play experience (less advantageous progress). Therefore, there is a possibility that fairness between players may not be guaranteed in terms of the enjoyment of the play experience that can be enjoyed.
本発明は、プレイヤ間の公平性が担保されたゲームのプレイ体験を提供するプログラム、情報処理装置、及びゲームシステムを提供することを目的とする。 The present invention aims to provide a program, an information processing device, and a game system that provide a game playing experience that ensures fairness between players.
本発明のプログラムの一態様は、コンピュータに、ゲーム要素の情報を取得する取得処理と、取得処理におけるゲーム要素の情報の取得方法を制御する制御処理と、取得処理において情報取得されたゲーム要素を提示する第1提示処理と、取得処理において情報取得されたゲーム要素を、プレイヤが使用するゲーム要素として登場させたゲームを実行する実行処理と、を実行させるプログラムであって、制御処理は、実物品からゲーム要素の情報を取得する第1取得方法、予め定められたゲーム要素のうちから抽選処理によって選択されたゲーム要素の情報を取得する第2取得方法、及び、プレイヤの使用履歴のあるゲーム要素のうちから選択されたゲーム要素の情報を取得する第3取得方法のうちの2以上の取得方法を利用可能に制御する。 One aspect of the program of the present invention is a program that causes a computer to execute an acquisition process for acquiring information on game elements, a control process for controlling the method of acquiring the information on game elements in the acquisition process, a first presentation process for presenting the game elements acquired in the acquisition process, and an execution process for executing a game in which the game elements acquired in the acquisition process appear as game elements to be used by a player, and the control process controls the availability of two or more of the following acquisition methods: a first acquisition method for acquiring information on game elements from an actual object, a second acquisition method for acquiring information on game elements selected by a lottery process from among predetermined game elements, and a third acquisition method for acquiring information on game elements selected from among game elements that have a usage history of the player.
本発明によれば、プレイヤ間の公平性が担保されたゲームのプレイ体験を提供することが可能となる。 The present invention makes it possible to provide a game playing experience that ensures fairness between players.
[実施形態]
以下、添付図面を参照して実施形態を詳しく説明する。なお、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態で説明されている特徴の組み合わせの全てが発明に必須のものとは限らない。実施形態で説明されている複数の特徴のうち二つ以上の特徴は任意に組み合わされてもよい。また、同一若しくは同様の構成には同一の参照番号を付し、重複した説明は省略する。
[Embodiment]
Hereinafter, the embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Note that the following embodiments do not limit the invention according to the claims, and not all combinations of features described in the embodiments are essential to the invention. Two or more features among the multiple features described in the embodiments may be arbitrarily combined. In addition, the same reference numbers are used for the same or similar configurations, and duplicated descriptions are omitted.
以下に説明する一実施形態は、情報処理装置の一例としての、撮像機能を有するスマートフォンに、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、実物品に付された情報を取得することが可能な任意の機器に適用可能である。 The embodiment described below is an example of the application of the present invention to a smartphone with an imaging function as an example of an information processing device. However, the present invention can be applied to any device capable of acquiring information attached to an actual item.
《ゲームシステムの構成》
図1は、本実施形態に係るゲームシステムのシステム構成を例示した図である。図示されるように、ゲームシステムは、業務用ゲーム筐体であるゲーム装置200と、当該ゲーム装置200において提供される実物品であるゲームカード300と、ゲームカード300から情報取得する機能を含んだゲームアプリケーションのプログラムを実行するスマートフォン100とを含んで構成される。
Game System Configuration
1 is a diagram illustrating an example of the system configuration of a game system according to this embodiment. As shown in the figure, the game system includes a
ゲーム装置200は、代価の支払いがなされたことに応じて本発明に係る第1ゲームのプレイ体験を提供する装置である。ゲーム装置200は、代価の支払いに基づく1回の利用に対して少なくとも1枚のゲームカード300を提供可能に構成される。またゲーム装置200は、ゲームカード300に付された情報を取得する手段を具備し、第1ゲームの1回のプレイ体験の提供に当たり1枚以上のゲームカード300から情報取得を行うよう構成される。
The
本実施形態ではゲームカード300の各々には、第1ゲームに登場させることが可能なキャラクターが対応付けられているものとする。キャラクターの対応付けは、当該キャラクターを一意に特定可能な情報がゲームカード300に付与されることにより行われる。従って、ゲーム装置200ではゲームカード300から当該情報を取得した場合に該当のキャラクターが特定され、当該キャラクターを登場させた第1ゲームのプレイ体験がプレイヤに提供される。
In this embodiment, each
第1のゲームはどのようなものであってもよいが、以下に説明する実施形態では、情報取得を行ったゲームカード300に対応付けられたキャラクターをプレイヤの使用キャラクターとして登録し、当該使用キャラクターについての操作入力に応じて相手キャラクターへの対戦行動が行われる対戦ゲームであるものとして説明する。即ち、第1ゲームは、使用キャラクターと相手キャラクターとが互いに対戦行動を行って進行する対戦ゲームである。
The first game may be of any type, but in the embodiment described below, it is described as a fighting game in which a character associated with the
またスマートフォン100は、上述のゲームアプリケーション(以下、単にゲームアプリとして言及)のプログラムを実行することで、本発明に係る第2ゲームのプレイ体験を提供する。スマートフォン100は、汎用的な携帯型の情報通信端末であってよい。詳細は後述するが、本実施形態のゲームアプリではゲームカード300に付されたキャラクターを一意に特定する情報を、ゲームカード300を撮像することにより取得するため、スマートフォン100は撮像機能を有しているものとする。
The
スマートフォン100においてゲームアプリが実行されると、第2ゲームのプレイ体験の提供を含む各種機能が実現される。プレイヤは、ゲームカード300からの情報取得を行わせることで、ゲーム装置200と同様に当該ゲームカード300に対応付けられたキャラクターを登場させた第2ゲームをプレイすることができる。本実施形態のゲームシステムではゲームアプリは、ゲーム装置200において提供される第1ゲームのプレイ体験を、スマートフォン100においても提供可能ならしめるものである。従って、第2ゲームは第1ゲームと同様に、プレイヤの使用キャラクターと相手キャラクターとが互いに対戦行動をとって進行する対戦ゲームであるものとする。
When the game app is executed on the
ここで、スマートフォン100とゲーム装置200とはハードウェア構成が異なるものであるため、厳密には第2ゲームと第1ゲームとは異なる。例えば、代価の支払い有無、ゲームカード300の提供有無、ゲームカード300からの情報取得用の装置、ディスプレイの規模に伴うGUI配置、使用される操作I/Fの違いの点で、これらのゲームは異なる。一方で、ゲームカード300に対応付けられたキャラクターが登場可能であり、情報取得されたキャラクターが登場して対戦行動をとる、との遊戯内容は第1ゲームと第2ゲームとで共通である。即ち、ゲームアプリにより提供される第2ゲームのプレイ体験は、ゲーム装置200において提供される第1ゲームのプレイ体験の一部を含んで構成される。より詳しくは、対戦ゲームについて提供されるプレイ体験は、ゲーム進行の制御方法等において、ゲームアプリとゲーム装置200とで共通する。
Here, the
〈スマートフォンのハードウェア構成〉
続いて、図2を用いてスマートフォン100のハードウェア構成を説明する。図2は、スマートフォン100のハードウェア構成を例示したブロック図である。
<Hardware configuration of smartphone>
Next, the hardware configuration of the
制御部101は、CPU等のプロセッサであり、スマートフォン100が備える各ハードウェアの動作制御、及びゲームアプリの実行に係る各種制御を行う。具体的には制御部101は、例えば記憶装置102に記憶されている必要なプログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより該当の制御を行う。
The
記憶装置102は、例えば不揮発性メモリやHDD等の、恒久的な情報記憶が可能な装置である。記憶装置102は、スマートフォン100を動作させるためのオペレーティングシステムやゲームアプリに係るプログラムに加え、各種制御の実現に必要となるパラメータの情報や、ゲームアプリに係る表示や機能に用いられる各種データを記憶する。メモリ103は、例えば揮発性メモリ等の一時的なデータ記憶に使用される記憶装置である。メモリ103は、各プログラムの展開領域としてだけでなく、各種ハードウェアの動作や各種制御の過程で出力されたデータ等を一時的に記憶する格納領域としても用いられるものであってよい。
The
GPU104は、ゲームアプリの実行中に提示される画面(表示画像)やその他の画面・画像の生成に係る、各種の描画処理を実行する描画装置である。GPU104は、不図示のGPUメモリを含み、記憶装置102から読み出された各種グラフィックスデータを展開し、所定の演算を行って画面をはじめとする各種の画像を生成する。GPU104により生成された画面や画像は、例えばスマートフォン100が具備するディスプレイ110に表示されることで、ユーザに提示される。
The GPU 104 is a drawing device that executes various drawing processes related to the generation of screens (display images) and other screens and images presented during the execution of a game app. The
ディスプレイ110は、例えば液晶ディスプレイ等の、スマートフォン100が備える情報表示を行う装置である。ディスプレイ110は、GPU104により生成された画面を表示する。本実施形態のゲームアプリでは、ディスプレイ110への画面表示により情報提示を行うものとして説明するが、ゲームアプリに係る情報提示は、例えば不図示のスピーカからの音声提示や振動装置等の力覚提示等の他の手法をさらに含むものであってもよい。
The
操作I/F105は、スマートフォン100が備える操作入力を受け付けるユーザインタフェースである。操作I/F105は、操作入力がなされたことを検出すると、該操作入力に対応する制御信号を制御部101に出力する。1つの態様において、操作I/F105は、例えばスマートフォン100の外装に設けられたボタン等の操作部材や各種センサ等を含む。また本実施形態のスマートフォン100が備えるディスプレイ110は、タッチ入力を検出可能に構成され、操作I/F105は、当該ディスプレイ110に設けられた、タッチ入力検出センサを含む。
The operation I/
通信I/F106は、スマートフォン100が備える外部装置との通信インタフェースである。通信I/F106と外部装置との間の情報通信は、インターネット等の広域通信網(WAN)を介して行われるものであってもよいし、LAN等を介して行われるものであってもよい。通信I/F106が行う情報通信は、無線で行われるものとして説明するが、有線で行われる態様を除外するものではない。
The communication I/
撮像ユニット120は、例えばCCDやCMOSセンサ等の撮像素子を有する撮像装置を含んだユニットである。詳細は後述するが、撮像ユニット120は、ゲームアプリの実行中、ゲームカード300からの情報取得を行う態様において、間欠的に撮像を行い撮像画像を出力する。
The
《ゲームカード》
図3に、本実施形態に係るゲームカード300の外観構成を例示する。
Game Card
FIG. 3 illustrates an example of the external configuration of a
本実施形態のゲームシステムでは、専用のリーダを用意せずとも情報取得が可能なよう、ゲームカード300への情報の付加は、カードの外観にコード化された情報が付されることによりなされるものとする。図の例では、ゲームカード300のウラ面の上部に、1次元のバーコード(コード部301)の態様で、当該ゲームカード300に対応付けられたキャラクターを一意に特定する情報(キャラクターIDあるいはゲームカード300の種類を一意に特定するカードID)が付される。このような態様で情報を付加することで、スマートフォン100の撮像ユニット120から出力されたゲームカード300の撮像画像から、当該情報を取得することが可能になる。
In the game system of this embodiment, information is added to the
なお、本実施形態では、キャラクターを一意に特定する情報(以下、キャラクター情報として言及)は、コード部301のようにバーコードの態様でゲームカード300に付されるものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではない。キャラクター情報は、2次元コード等、他の形式の情報に変換されてゲームカード300に付されるものであってもよい。また本実施形態では汎用的な装置でゲームカード300からの情報取得が可能なよう、キャラクター情報がその外観に画像として形成されるものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではない。ゲームカード300への情報付加は、例えばゲームカード300に内蔵されるICチップに記憶される等、他の手法で行われるものであってもよい。この場合、当該ICチップからの情報取得は専用のリーダを介して行われればよい。
In this embodiment, the information that uniquely identifies a character (hereinafter referred to as character information) is described as being attached to the
《デッキ登録方法》
以下、本実施形態のゲームアプリにおける、プレイヤの使用キャラクターの登録方法について説明する。
How to register a deck
A method for registering a character used by a player in the game application of this embodiment will be described below.
ゲームアプリに係る対戦ゲームでは、プレイヤは2体のキャラクターを使用キャラクターとして登場させることができるものとする。2体の使用キャラクターは、対戦ゲーム中にプレイヤにより使用される、プレイヤのデッキとして登録される。詳細は省略するが、対戦ゲームの実行中、プレイヤは、デッキに含まれる使用キャラクターの1体または2体を選択して対戦行動をとらせることができる。 In the competitive game related to the game application, the player can use two characters as playable characters. The two playable characters are registered as the player's deck, which is used by the player during the competitive game. Details are omitted, but while the competitive game is being played, the player can select one or two of the playable characters included in the deck and have them take action in the battle.
従って、プレイヤは、ゲームアプリの対戦ゲームをプレイするにあたり、デッキに含める使用キャラクターをデッキ登録シーケンスにて登録する必要がある。ゲームアプリの対戦ゲームは、基本的にはゲーム装置200と同様に、ゲームカード300から情報取得を行わせることで当該ゲームカード300に対応付けられたキャラクターを使用キャラクターとして登録することができる。
Therefore, when playing a battle game of the game app, the player needs to register the characters to be included in the deck in a deck registration sequence. Basically, the battle game of the game app can register the characters associated with the
一方で、プレイヤがスマートフォン100を使用する場所やタイミングは様々であり、必ずしもプレイヤがゲーム装置200からゲームカード300を容易に取得可能でないことが想定される。またゲームカード300を所有しているプレイヤであっても、対戦ゲームの進行を有利にせしめる高レアリティのゲームカード300を入手していないこともある。つまり、ゲームアプリの対戦ゲームは、2体の使用キャラクターを登録するためのゲームカード300を未所有、あるいはレアリティの高いカードを入手できていないプレイヤであっても興趣性の高いプレイ体験を享受できるよう構成されることが好ましい。また、ゲーム装置200に比べてゲームアプリの対戦ゲームは繰り返しのゲームプレイがしやすいとの観点では、プレイヤが所望のキャラクターを迅速に登録して対戦ゲームを開始できることが好ましい。
On the other hand, the place and timing at which the player uses the
従って、本実施形態のゲームアプリは、図4に示されるように3種類の取得方法でキャラクターの情報を取得し、使用キャラクターの登録が可能に構成される。ここで、図4は、デッキ登録シーケンスにおいて2体の使用キャラクターそれぞれの登録時に提示される、プレイヤが利用可能な取得方法を提示した画面を例示している。 The game app of this embodiment is therefore configured to obtain character information using three different methods, as shown in Figure 4, and to enable registration of playable characters. Here, Figure 4 shows an example of a screen presenting the player with the acquisition methods available to the player when registering each of the two playable characters in the deck registration sequence.
図4において選択項目401で示される1つ目の取得方法は、本発明に係る第1取得方法としての、ゲームカード300を撮像することでキャラクター情報を取得する「カメラスキャン」である。また選択項目402で示される2つ目の取得方法は、本発明に係る第2取得方法としての、ゲームカード300を撮像することなく、ゲームアプリによりランダムに選択された1体のキャラクターの情報を取得する「おまかせ」である。また選択項目403で示される3つ目の取得方法は、本発明に係る第3取得方法としての、ゲームカード300を撮像することなく、ゲームアプリにおいてプレイヤの使用履歴があるキャラクターのうちから選択された1体のキャラクターの情報を取得する「履歴選択」である。
The first acquisition method shown by
プレイヤは、これら選択項目401~403のうちから所望の取得方法に対応する項目を選択することで、使用キャラクターをデッキに登録することができる。以下に各取得方法の詳細を説明する。
The player can register the character to be used in the deck by selecting the item corresponding to the desired acquisition method from among these
〈第1取得方法:「カメラスキャン」〉
「カメラスキャン」(選択項目401)が選択された場合には、撮像ユニット120がゲームカード300を撮像可能な状態に制御される。プレイヤは、スマートフォン100と情報取得を希望するゲームカード300の位置関係を調整して、撮像ユニット120の撮像画角内に当該ゲームカード300のウラ面のコード部301が所定の大きさで捉えられるようにする。
<First acquisition method: "Camera scan">
When "camera scan" (selection item 401) is selected, the
撮像画像にてコード部301が所定の大きさ以上で表れていることが検出されると、当該コード部301の画像に基づいてキャラクター情報が取得される。上述したように、キャラクター情報は、ゲームカード300に対応付けられたキャラクターを一意に特定する情報を含んでいるため、当該情報によりプレイヤが登録を所望するキャラクターが特定される。制御部101は、対戦ゲームに登場可能なキャラクターの各種ゲームパラメータを管理する不図示のキャラクターDBから、取得したキャラクター情報に含まれるキャラクターIDが関連付けられたレコードの情報を取得し、使用キャラクターの情報としてメモリ103に格納する。
When it is detected that the
このように、所望のキャラクターに係るゲームカード300を所有しているプレイヤは、「カメラスキャン」において当該ゲームカード300を撮像することで、対応するキャラクターを使用して対戦ゲームをプレイすることができる。また、他のプレイヤから当該ゲームカード300を貸与したプレイヤも、同様に「カメラスキャン」にて当該ゲームカード300を撮像することで、対応するキャラクターを使用して対戦ゲームをプレイすることができる。
In this way, a player who owns a
〈第2取得方法:「おまかせ」〉
一方、「おまかせ」(選択項目402)が選択された場合には、撮像ユニット120はゲームカード300を撮像不可能な状態に制御される。「おまかせ」では、予め定められたキャラクター群を抽選対象とする抽選処理が実行され、当選した1体のキャラクターの情報が取得されて、使用キャラクターとして登録される。即ち、「おまかせ」を用いることで、プレイヤが所望のキャラクターが対応付けられたゲームカード300を所有していない状態や、ゲームカード300を未所有や不携帯の状態であっても、プレイヤがゲームアプリの対戦ゲームをプレイ可能にすることができる。
<Second acquisition method: "Automatic">
On the other hand, when "Automatic" (selection item 402) is selected, the
ここで、抽選対象となるキャラクター群を対応するゲームカード300が存在するキャラクターとすることで、ゲームカード300の所有状況によらずプレイヤ間の公平性を担保したプレイ体験を提供することができる。しかしながら、本発明の実施はこれに限られるものではなく、例えばプレイヤが容易に入手することができない、レアリティの高いゲームカード300に対応付けられた一部のキャラクターに限定して、抽選対象を設定するものであってもよい。
Here, by setting the group of characters to be selected as characters that have
〈第3取得方法:「履歴選択」〉
「履歴選択」(選択項目403)が選択された場合には、同様に撮像ユニット120はゲームカード300を撮像不可能な状態に制御される。「履歴選択」では、図5に示されるように、プレイヤの使用履歴のあるキャラクターの一覧501を含む画面がディスプレイ110に提示され、当該一覧501から選択されたキャラクターの情報が取得されて、使用キャラクターとして登録される。図5の例では、プレイヤの使用履歴のあるキャラクターは、プレイヤが識別しやすいようゲームカードの態様で一覧501に配置されている。本実施形態のゲームアプリでは、プレイヤは「履歴選択」を選択した場合には、一覧501に配置されたキャラクターのうちから使用キャラクターとして登録したい1体のキャラクターを選択することができる。当該選択に応じて、選択された1体のキャラクターの情報が取得されて、使用キャラクターとして登録される。
<Third acquisition method: "History selection">
When "history selection" (selection item 403) is selected, the
なお、本実施形態では一覧501に表示されるキャラクターは、プレイヤにより「カメラスキャン」を利用して登録されたキャラクターに限定されるものとする。これは、「おまかせ」で登録されたキャラクターは、あくまでも該当のゲームカード300を未所有のプレイヤの興趣体験を拡張することを目的としていることに依る。即ち、「おまかせ」で登録されたキャラクターをそのまま使用履歴から永続的に使用可能としてしまえば、当該キャラクターの対応付けられたゲームカード300を所有しているプレイヤとの間で公平性が担保されない。換言すれば、「履歴選択」の取得方法は、プレイヤが対戦ゲームのプレイにあたりゲームカード300を撮像する頻度を低減するよう、利便性向上のために設けられたものであり、そのような手間が生じない「おまかせ」で登録されたキャラクターについても同様にする必要はない。
In this embodiment, the characters displayed in the
従って、「おまかせ」を利用して登録されたキャラクターは、使用履歴のあるキャラクターとして管理されないよう構成される。このように構成することで、「おまかせ」により登録されたキャラクターを対戦ゲームで使用して気に入ったプレイヤを、当該キャラクターが対応付けられたゲームカード300を入手すべく、ゲーム装置200を利用することに好適に誘導することができる。
Therefore, characters registered using "random" are configured not to be managed as characters with a usage history. By configuring in this way, players who like a character registered using "random" in a battle game can be appropriately guided to use the
また一覧501におけるキャラクターの並びは、プレイヤの選択を容易にならしめるべく、過去に使用されてからの経過時間が短い順に設定される。図の例では、上段左→上段右→下段左→下段右の順で経過時間が長くなるよう構成されている。また一覧501に含められるキャラクター数には上限(図5では10)が定められているものとする。即ち、直近に使用された上限数以下のキャラクターが一覧501に配置されるよう構成される。
The characters in
なお、プレイヤの使用履歴があるキャラクターとは、単に使用キャラクターとして登録された段階のキャラクターは該当せず、実際に対戦ゲームに使用したものが対象となる。従って、任意の対戦ゲームのデッキに含められた使用キャラクターは、当該対戦ゲームに係るゲーム処理の終了後に、使用履歴のあるキャラクターとして情報が管理される。換言すれば、1体目の使用キャラクターの登録に係り情報取得されたキャラクターは、2体目の使用キャラクターの登録時には使用履歴のあるキャラクターとしては取り扱われない。 Note that a character with a player's usage history does not refer to a character that has simply been registered as a used character, but rather to a character that has actually been used in a battle game. Therefore, used characters included in the deck of any battle game will have their information managed as characters with a usage history after the game processing for that battle game has ended. In other words, a character whose information was obtained in relation to the registration of the first used character will not be treated as a character with a usage history when the second used character is registered.
このように「履歴選択」は、プレイヤの使用履歴のあるキャラクターの情報が管理されていることを前提として利用可能となる。即ち、プレイヤの対戦ゲームのプレイ履歴がない時点では、図4に示した選択項目のうちの「履歴選択」に係る選択項目403は例えばグレーアウトされて利用不可能に制御される。つまり、本実施形態のゲームアプリでは、プレイヤは少なくとも「カメラスキャン」と「おまかせ」の2種類の取得方法を利用して、キャラクターの情報を取得させて使用キャラクターの登録を行うことができる。さらに、対戦ゲームがプレイされ、プレイヤの使用履歴のあるキャラクターが存在する状態では、これらに加えて「履歴選択」の取得方法が利用可能となる。
In this way, "History Selection" is available on the premise that information on characters with a player's usage history is managed. In other words, when the player has no history of playing a competitive game, the
《ゲーム処理》
このような構成をもつ本実施形態のスマートフォン100でゲームアプリの対戦ゲームに係り実行されるゲーム処理について、図6のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記憶装置102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本ゲーム処理は、例えばゲームアプリにおいて対戦ゲームのプレイに係るメニューが選択された際に開始されるものとして説明する。また以下のフローチャートの説明において、画面や情報提示に係る処理は、GPU104が制御部101の制御の下で該当の画面生成に係る各種処理を実行して画面を生成し、制御部101が当該生成された画面をディスプレイ110に表示させる制御を行うものとして説明する。
Game Processing
A specific game process executed in the
S601で、制御部101は、プレイ体験を提供する対戦ゲームの対戦相手となるキャラクター(相手キャラクター)を決定する。
At S601, the
S602で、制御部101は、相手キャラクターを提示する画面をディスプレイ110に提示させる。
At S602, the
S603で、制御部101は、デッキ登録シーケンスの処理を開始し、使用キャラクターの登録を受け付ける登録処理を実行する。
At S603, the
〈登録処理〉
ここで、本ステップにおいて実行される登録処理について、図7のフローチャートを用いて説明する。
<registration process>
The registration process executed in this step will now be described with reference to the flowchart of FIG.
S701で、制御部101は、プレイヤの使用履歴のあるキャラクターの情報が管理されているか否かを判断する。制御部101は、プレイヤの使用履歴のあるキャラクターの情報が管理されていると判断した場合は処理をS703に移し、管理されていないと判断した場合は処理をS702に移す。
In S701, the
S702で、制御部101は、使用キャラクターの登録に係るキャラクター情報の取得方法として、「履歴選択」が利用不可能であることを示す情報を格納する。
At S702, the
S703で、制御部101は、何体目の使用キャラクターの登録を受け付けるかの情報をディスプレイ110に提示させ、次いで、当該登録に係るキャラクター情報の取得方法を選択させる画面(図4)を提示させる。当該画面は、利用可能な取得方法の選択項目のみが選択可能な態様で表示されるよう構成されているものとする。即ち、S702において「履歴選択」が利用不可能であることを示す情報を格納した場合には、「履歴選択」に係る選択項目403は選択不可能な態様で画面に含められる。制御部101は、利用可能な取得方法のうちの1つを選択する操作入力が受け付けられるまで処理を待機し、当該操作入力が受け付けられたことを契機として処理をS704に移す。
In S703, the
S704で、制御部101は、選択された取得方法がいずれであるかを判断する。制御部101は、選択された取得方法が「カメラスキャン」であると判断した場合は処理をS705に移し、「おまかせ」であると判断した場合は処理をS708に移し、「履歴選択」であると判断した場合は処理をS709に移す。
In S704, the
S705で、制御部101は、撮像ユニット120を撮像可能な状態に制御し、間欠的に撮像を行わせ、撮像画像を順次出力するよう制御する。このとき、制御部101は、使用を所望するゲームカード300の撮像に関するガイド表示をディスプレイ110に提示させる。
In S705, the
S706で、制御部101は、出力された撮像画像にゲームカード300に付されたコード部301の像が含まれるか否かを判断する。制御部101は、撮像画像にコード部301の像が含まれると判断した場合は処理をS707に移し、含まれないと判断した場合は本ステップの処理をくり返す。
In S706, the
S707で、制御部101は、コード部301をキャラクター情報に変換し、当該キャラクター情報により特定されるキャラクターの各種ゲームパラメータの情報を取得して、使用キャラクターの情報としてメモリ103に格納する。
At S707, the
一方、S704において選択された取得方法が「おまかせ」であると判断した場合、制御部101はS708で、予め定められたキャラクター群を抽選対象とする抽選処理を実行し、抽選結果をキャラクター情報として取得する。そして制御部101は、取得したキャラクター情報により特定されるキャラクターの各種ゲームパラメータの情報を取得して、使用キャラクターの情報としてメモリ103に格納する。
On the other hand, if it is determined in S704 that the acquisition method selected is "random," the
またS704において選択された取得方法が「履歴選択」であると判断した場合、制御部101はS709で、プレイヤの使用履歴のあるキャラクターの一覧501を含んだ画面(図5)をディスプレイ110に提示させる。制御部101は、プレイヤによる1体のキャラクター選択に係る操作入力が受け付けられるまで処理を待機し、当該操作入力が受け付けられたことを契機として処理をS710に移す。
If the
S710で、制御部101は、選択が受け付けられたキャラクターの情報をキャラクター情報として取得する。そして制御部101は、取得したキャラクター情報により特定されるキャラクターの各種ゲームパラメータの情報を取得して、使用キャラクターの情報としてメモリ103に格納する。
At S710, the
S711で、制御部101は、新たにメモリ103に格納された使用キャラクターの情報に基づいて、該当のキャラクターを示す画面をディスプレイ110に提示させる。即ち、本ステップにおいて、使用キャラクターとして新たに登録されたキャラクターが提示される。
In S711, the
S712で、制御部101は、2体の使用キャラクターの情報が格納したか否かを判断する。制御部101は、2体の使用キャラクターの情報が格納したと判断した場合は処理をS713に移し、格納していないと判断した場合は2体目の使用キャラクターの登録を受け付けるべく処理をS703に戻す。
At S712, the
S713で、制御部101は、格納された2体の使用キャラクターの情報をプレイヤのデッキとして登録し、本登録処理を完了する。
At S713, the
このように登録処理が完了すると、制御部101はゲーム処理をS604に移す。
Once the registration process is completed in this manner, the
S604で、制御部101は、登録処理において登録されたデッキの情報を用いて、対戦ゲームの遊戯に係るゲームシーケンスの処理を開始する。
At S604, the
S605で、制御部101は、ゲームシーケンスの終了条件、即ち、対戦ゲームの終了条件が満たされたか否かを判断する。対戦ゲームの終了条件はどのようなものであってもよいが、一態様では、プレイヤの使用キャラクターの全て、または対戦相手のキャラクターが行動不能となったこと、あるいは、予め定められたゲーム時間を超過したことをもって終了条件が満たされるものであってよい。制御部101は、対戦ゲームの終了条件が満たされたと判断した場合は処理をS606に移し、満たされていないと判断した場合は本ステップの処理をくり返す。
In S605, the
S606で、制御部101は、行われた対戦ゲームの結果をディスプレイ110に提示させ、本ゲーム処理を完了する。
At S606, the
このようにすることで、本実施形態の情報処理装置によれば、プレイヤ間の公平性が担保されたゲームのプレイ体験を提供することができる。 By doing this, the information processing device of this embodiment can provide a game playing experience that ensures fairness between players.
[変形例1]
上述した実施形態では、1枚のゲームカード300には1体のキャラクターが対応付けられているものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。一部のゲームカード300には複数体のキャラクターが対応付けられるものであってよい。例えば、1枚のゲームカード300には2体のキャラクターが対応付けられていてもよく、この場合、「カメラスキャン」にて当該ゲームカード300から情報取得を行った場合に、2体のキャラクターそれぞれが使用キャラクターの情報として格納される。即ち、上述した実施形態のように登録処理において2体の使用キャラクターが登録される態様では、2体のキャラクターが対応付けられたゲームカード300から情報取得を行うことで、全ての使用キャラクターの登録が完了する。
[Modification 1]
In the above embodiment, one
[変形例2]
上述した実施形態では、プレイヤの使用履歴のあるキャラクターを、「カメラスキャン」によりゲームカード300から取得した情報に基づいて登録されたキャラクターに限定するものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。例えば、「おまかせ」で登録されたキャラクターも、プレイヤの使用履歴のあるキャラクターとして情報が管理されるよう構成してもよい。
[Modification 2]
In the above embodiment, the characters with a player's usage history are limited to characters registered based on information acquired from the
この場合、対応するゲームカード300を未所有の状態で当該キャラクターを使用し続けられることが不公平となり得るため、「履歴選択」により当該キャラクターが選択されて再使用されたとしても、過去に使用されてからの経過時間の計測は更新されないよう制御すればよい。即ち、「おまかせ」により選択されたキャラクターについては、当該選択に基づく対戦ゲームが行われたタイミング(時刻)が経過時間の計測の基準として設定されるが、その後「履歴選択」により選択されたとしても当該基準の時刻の情報は更新されない。これにより、プレイヤが対戦ゲームのプレイ回数を重ねることで、当該キャラクターが「履歴選択」での選択対象から除外される(上限数に収まらなくなる)ことになるため、対応するゲームカード300を未所有の状態でプレイヤが当該キャラクターを使用し続けることはできなくなる。
In this case, it may be unfair for a player to continue to use the character without owning the
この他、例えばプレイヤの使用履歴のあるキャラクターとして管理する対象を、直近5回の対戦ゲームにおいて使用されたキャラクターとし、「おまかせ」により登録されたキャラクターについては「履歴選択」での再選択の有無を問わず、管理対象から除外するよう構成しても同様の効果は実現できる。 In addition, the same effect can be achieved by configuring the system so that the characters that are managed as characters with a player's usage history are those used in the last five competitive games, and characters registered using "Automatic" are excluded from management regardless of whether they are reselected using "History Selection."
[変形例3]
ところで、ゲーム装置200から提供されるゲームカード300は、収集するとの観点でも興趣要素を提供するものである。従って、ゲームアプリにおいても、本発明に係る第1モードとしての、対戦ゲームのプレイ体験を提供するゲームモードに加え、同第2モードとしての、「カメラスキャン」で取得したゲームカード300の情報を蓄積し、対応する仮想カードの閲覧を可能ならしめるコレクションモードを具備してもよい。
[Modification 3]
Incidentally, the
コレクションモードでは、「カメラスキャン」でのゲームカード300からの情報取得によってのみ、閲覧可能とする仮想カードの開放が可能に構成される。即ち、コレクションモードでは、「おまかせ」の取得方法に相当する、ランダムで選択されたキャラクターに係る仮想カードを閲覧可能とする手段は設けられない。つまり、コレクションモードによれば、プレイヤは、所有するゲームカード300を「カメラスキャン」することで、その後は当該ゲームカード300から情報取得することなく、仮想カードの態様でゲームカードを観賞(閲覧)することができる。
In collection mode, virtual cards that can be viewed can be opened only by acquiring information from the
ここで、仮想カードの閲覧自体は、対戦ゲームの進行に影響を及ぼすものではないため、コレクションモードに係る興趣要素の提供については、ゲームモードとは異なる要件とすることが好ましい。別の観点では、コレクションモードにおいて容易に仮想カードの閲覧を可能とすることは、プレイヤをゲーム装置200の利用に促すとの効果を生じさせるものであるため好適である。即ち、仮想カードの閲覧を可能ならしめる要件については、プレイヤが対応するゲームカード300を所有していることを含める必要はない。
Here, since the viewing of virtual cards does not itself affect the progress of the competitive game, it is preferable to set requirements for providing an interest element related to the collection mode that are different from those for the game mode. From another perspective, making it possible to easily view virtual cards in the collection mode is preferable because it has the effect of encouraging players to use the
故に、本実施形態のゲームアプリでは、コレクションモードにおいて、例えば友人の所有するゲームカード300や販売促進を目的として展示されているゲームカード300等、プレイヤが未所有のゲームカード300から情報取得された場合にも、対応する仮想カードの閲覧を開放するよう構成されるものとする。これにより、プレイヤのゲームアプリ及びゲーム装置200に対する関心をより持続させることができる。
Therefore, in the game app of this embodiment, in the collection mode, even if information is acquired from a
一方で、ゲームモードにおいては、対戦ゲームの進行を有利にせしめるキャラクターが対応付けられたゲームカード300を無条件に使用できる機能は、プレイヤ間の公平性が担保されない。故に、上述した実施形態のように、所望のキャラクターを確実に登録するためには、基本的には「カメラスキャン」でのゲームカード300の撮像を要件とする。また「履歴選択」により登録可能とする要件にも、変形例2に記載したようにプレイ回数に関連した一定の制約を設けることで、当該要件を満たさない場合に再度のゲームカード300の撮像が必要になるため、未所有のゲームカード300に対応付けられたキャラクターを使用し続けることが困難なよう構成することができる。
On the other hand, in game mode, the function of unconditionally using a
従って、本実施形態のゲームアプリでは、ゲームモードにおけるゲームカード300からの情報取得と、コレクションモードにおけるゲームカード300からの情報取得は独立して行われ、一方のモードにおいて取得された情報に基づいて他方のモードの制御はなされないよう構成される。つまり、ゲームモードの「履歴選択」において選択可能となるキャラクターは、当該モードにおいてゲームカード300から情報取得されたキャラクターのみが該当し、コレクションモードにおいてゲームカード300から情報取得されたキャラクターは含まれない。
Therefore, in the game app of this embodiment, the acquisition of information from the
このように構成することで、プレイヤのゲームコンテンツへの関心を高めつつ、プレイヤ間の公平性を担保したゲームのプレイ体験を提供することができる。 This configuration can increase players' interest in the game content while providing a game playing experience that ensures fairness among players.
[変形例4]
上述した実施形態及び変形例では、対戦ゲームの使用キャラクターとして2体のキャラクターを登録する態様について説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。即ち、使用キャラクターの数は2体に限られるものではなく、ゲームの内容に応じて決定されるものであってよい。
[Modification 4]
In the above-mentioned embodiment and modified example, two characters are registered as characters to be used in a fighting game, but the implementation of the present invention is not limited to this. That is, the number of characters to be used is not limited to two, and may be determined according to the content of the game.
また使用キャラクターを登場させるゲームが、相手キャラクターとプレイヤの使用キャラクターとを対戦させる対戦ゲームに限られるものでないことは言うまでもない。 It goes without saying that games in which the player's character appears are not limited to fighting games in which the player's character fights against an opponent's character.
また上述した実施形態及び変形例では、ゲームカード300に対応付けられるゲーム要素がキャラクターであるものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。例えば、アイテムやゲームにおいて発生する効果等、ゲームカード300に対応付けられるゲーム要素は、キャラクター以外のものを含んでもよい。
In addition, in the above-described embodiment and modified examples, the game elements associated with the
また上述した実施形態及び変形例では、ゲーム要素が対応付けられる実物品がゲームカードであるものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではなく、カード以外の態様の実物品であってよいことは言うまでもない。 In addition, in the above-mentioned embodiment and variant examples, the actual items to which the game elements are associated are described as game cards, but the implementation of the present invention is not limited to this, and it goes without saying that actual items other than cards may also be used.
[実施形態のまとめ]
上記実施形態は以下のプログラム、情報処理装置、及びゲームシステムを少なくとも開示する。
[Summary of the embodiment]
The above embodiments disclose at least the following program, information processing device, and game system.
(1) コンピュータに、
ゲーム要素の情報を取得する取得処理と、
前記取得処理におけるゲーム要素の情報の取得方法を制御する制御処理と、
前記取得処理において情報取得されたゲーム要素を提示する第1提示処理と、
前記取得処理において情報取得されたゲーム要素を、プレイヤが使用するゲーム要素として登場させたゲームを実行する実行処理と、
を実行させるプログラムであって、
前記制御処理は、実物品からゲーム要素の情報を取得する第1取得方法、予め定められたゲーム要素のうちから抽選処理によって選択されたゲーム要素の情報を取得する第2取得方法、及び、前記プレイヤの使用履歴のあるゲーム要素のうちから選択されたゲーム要素の情報を取得する第3取得方法のうちの2以上の取得方法を利用可能に制御するプログラム。
(1) To a computer:
An acquisition process for acquiring information on game elements;
a control process for controlling a method of acquiring information on game elements in the acquisition process;
a first presentation process for presenting the game element information acquired in the acquisition process;
an execution process for executing a game in which the game elements acquired in the acquisition process appear as game elements used by a player;
A program for executing
The control process is a program that controls the availability of two or more of the following acquisition methods: a first acquisition method of acquiring information on game elements from an actual object; a second acquisition method of acquiring information on game elements selected by a lottery process from among predetermined game elements; and a third acquisition method of acquiring information on game elements selected from among game elements that the player has a usage history.
(2) 利用可能な前記2以上の取得方法のうちから、前記プレイヤが利用する1つの取得方法の選択を受け付ける第1選択処理をさらに前記コンピュータに実行させる(1)に記載のプログラム。 (2) The program described in (1) further causes the computer to execute a first selection process that accepts a selection of one acquisition method to be used by the player from among the two or more available acquisition methods.
(3) 1回の前記ゲームの実行にあたり、前記取得処理において2以上の所定数のゲーム要素の情報が取得され、
前記第1選択処理は、前記所定数のゲーム要素の各々について、前記利用する1つの取得方法の選択を受け付ける(2)に記載のプログラム。
(3) In one execution of the game, information on a predetermined number of game elements, which is equal to or greater than two, is acquired in the acquisition process;
The program according to (2), wherein the first selection process accepts a selection of one of the acquisition methods to be used for each of the predetermined number of game elements.
(4) 前記コンピュータは、撮像手段を備え、
前記第1取得方法は、前記撮像手段により撮像された実物品の画像に基づいて、当該実物品に付されたゲーム要素の情報を取得するものであり、
前記第1選択処理において前記第1取得方法の選択が受け付けられた場合に、前記取得処理において前記撮像手段が実物品を撮像可能に制御される、(3)に記載のプログラム。
(4) The computer includes an imaging means,
the first acquisition method is for acquiring information about a game element attached to an actual object based on an image of the actual object captured by the imaging means,
The program according to (3), wherein, when a selection of the first acquisition method is accepted in the first selection process, the imaging means is controlled to be able to image an actual item in the acquisition process.
(5) 前記第1選択処理において前記第2取得方法または前記第3取得方法の選択が受け付けられた場合に、前記取得処理において前記撮像手段が実物品を撮像不可能に制御される(4)に記載のプログラム。 (5) The program described in (4), in which, when the selection of the second acquisition method or the third acquisition method is accepted in the first selection process, the imaging means is controlled so as not to be able to image the actual item in the acquisition process.
(6) 前記第1選択処理において前記第3取得方法の選択が受け付けられた場合に、前記プレイヤの使用履歴のあるゲーム要素を提示する第2提示処理をさらに前記コンピュータに実行させる(2)乃至(5)のいずれか1つに記載のプログラム。 (6) The program described in any one of (2) to (5), further causing the computer to execute a second presentation process of presenting game elements that have been used by the player when the selection of the third acquisition method is accepted in the first selection process.
(7) 前記第2提示処理において提示された前記プレイヤの使用履歴のあるゲーム要素のうちから、前記プレイヤが使用する1つのゲーム要素の選択を受け付ける第2選択処理をさらに前記コンピュータに実行させる(6)に記載のプログラム。 (7) The program described in (6) further causes the computer to execute a second selection process that accepts a selection of one game element to be used by the player from among the game elements that have been presented in the second presentation process and that have a usage history of the player.
(8) 前記第2提示処理において、前記プレイヤの使用履歴のあるゲーム要素が、過去に使用されてからの経過時間が短い順に提示される(6)または(7)に記載のプログラム。 (8) The program described in (6) or (7), in which, in the second presentation process, game elements that have a history of use by the player are presented in order of the shortest elapsed time since they were used in the past.
(9) 前記第2提示処理において、前記プレイヤの使用履歴のあるゲーム要素として、直近に使用された所定の上限数以下のゲーム要素が提示される(6)乃至(8)のいずれか1つに記載のプログラム。 (9) The program described in any one of (6) to (8), in which in the second presentation process, game elements that have been used most recently, the number of which is equal to or less than a predetermined upper limit, are presented as game elements that have a usage history of the player.
(10) 実行された前記ゲームに使用されたゲーム要素は、当該ゲームに係る前記実行処理の終了後に前記プレイヤの使用履歴のあるゲーム要素として管理される(6)乃至(9)のいずれか1つに記載のプログラム。 (10) The program described in any one of (6) to (9), in which the game elements used in the executed game are managed as game elements that have a usage history of the player after the execution process for the game is completed.
(11) 1回の前記ゲームの実行にあたり、前記取得処理において2以上の所定数のゲーム要素の情報が取得され、
前記実行処理において、情報取得された前記所定数のゲーム要素が前記プレイヤのデッキとして登録される、(1)乃至(10)のいずれか1つに記載のプログラム。
(11) In one execution of the game, information on a predetermined number of game elements, which is equal to or greater than two, is acquired in the acquisition process;
The program described in any one of (1) to (10), wherein, in the execution process, the predetermined number of game elements whose information has been acquired are registered as the player's deck.
(12) 実物品には、1または複数のゲーム要素の情報が付されており、
前記第1取得方法で実物品から複数のゲーム要素の情報が取得された場合に、前記第1提示処理において、当該複数のゲーム要素が提示される、(11)に記載のプログラム。
(12) The actual item is provided with information on one or more game elements,
The program described in (11) , wherein when information of multiple game elements is acquired from a real object using the first acquisition method, the multiple game elements are presented in the first presentation process.
(13) 前記第1取得方法で実物品から複数のゲーム要素の情報が取得された場合に、当該複数のゲーム要素のそれぞれが前記デッキに含められて登録される(12)に記載のプログラム。 (13) The program described in (12), in which, when information on multiple game elements is acquired from an actual object using the first acquisition method, each of the multiple game elements is included in the deck and registered.
(14) 前記プレイヤの使用履歴のあるゲーム要素は、過去に実物品からの情報取得を経て使用されたゲーム要素である(1)乃至(13)のいずれか1つに記載のプログラム。 (14) The program described in any one of (1) to (13), wherein the game element with the player's usage history is a game element that has been used in the past through information acquisition from an actual item.
(15) ゲーム要素を登場させた前記ゲームのプレイ体験を提供する第1モードと、ゲーム要素を閲覧用に蓄積する第2モードとを切り替える処理をさらに前記コンピュータに実行させ、
前記プレイヤの使用履歴のあるゲーム要素は、前記第1モードにある場合に前記取得処理において情報取得されたゲーム要素を含み、前記第2モードにある場合に前記取得処理において情報取得されたゲーム要素を含まない、(14)に記載のプログラム。
(15) causing the computer to execute a process of switching between a first mode in which a play experience of the game that includes game elements is provided and a second mode in which the game elements are stored for viewing;
The program described in (14), wherein the game elements having a usage history of the player include game elements whose information was acquired in the acquisition process when in the first mode, and do not include game elements whose information was acquired in the acquisition process when in the second mode.
(16) 前記制御処理は、前記プレイヤの使用履歴のあるゲーム要素が存在しない場合に、前記第3取得方法を利用不可能に制御する(1)乃至(15)のいずれか1つに記載のプログラム。 (16) The program described in any one of (1) to (15), wherein the control process controls the third acquisition method to be unavailable if there is no game element that the player has used.
(17) 前記ゲームは、対戦ゲームであり、
前記取得処理は、実行される対戦ゲームの対戦相手の提示後に実行される、(1)乃至(16)のいずれか1つに記載のプログラム。
(17) The game is a competitive game,
The program according to any one of (1) to (16), wherein the acquisition process is executed after an opponent for a competitive game being executed is presented.
(18) ゲーム要素の情報を取得する取得手段と、
前記取得手段によるゲーム要素の情報の取得方法を制御する制御手段と、
前記取得手段により情報取得されたゲーム要素を提示する第1提示手段と、
前記取得手段により情報取得されたゲーム要素を、プレイヤが使用するゲーム要素として登場させたゲームを実行する実行手段と、
を備え、
前記制御手段は、実物品からゲーム要素の情報を取得する第1取得方法、予め定められたゲーム要素のうちから抽選処理によって選択されたゲーム要素の情報を取得する第2取得方法、及び、前記プレイヤの使用履歴のあるゲーム要素のうちから選択されたゲーム要素の情報を取得する第3取得方法のうちの2以上の取得方法を利用可能に前記取得手段を制御する情報処理装置。
(18) An acquisition means for acquiring information on game elements;
a control means for controlling a method for acquiring information on game elements by the acquisition means;
a first presentation means for presenting the game element information acquired by the acquisition means;
an execution means for executing a game in which the game elements acquired by the acquisition means appear as game elements used by a player;
Equipped with
The control means is an information processing device that controls the acquisition means to enable the use of two or more of the following acquisition methods: a first acquisition method of acquiring information on game elements from an actual object; a second acquisition method of acquiring information on game elements selected by a lottery process from among predetermined game elements; and a third acquisition method of acquiring information on game elements selected from among game elements that the player has a usage history.
(19) ゲーム要素の情報が付されたゲーム用実物品と、当該ゲーム用実物品から取得したゲーム要素の情報を用いた第1ゲームを実行するゲーム装置と、情報処理装置とを含むゲームシステムであって、
前記情報処理装置は、
ゲーム要素の情報を取得する取得手段と、
前記取得手段によるゲーム要素の情報の取得方法を制御する制御手段と、
前記取得手段により情報取得されたゲーム要素を提示する第1提示手段と、
前記取得手段により情報取得されたゲーム要素を、プレイヤが使用するゲーム要素として登場させた第2ゲームを実行する実行手段と、
を備え、
前記制御手段は、ゲーム用実物品からゲーム要素の情報を取得する第1取得方法、予め定められたゲーム要素のうちから抽選処理によって選択されたゲーム要素の情報を取得する第2取得方法、及び、前記プレイヤの使用履歴のあるゲーム要素のうちから選択されたゲーム要素の情報を取得する第3取得方法のうちの2以上の取得方法を利用可能に前記取得手段を制御するゲームシステム。
(19) A game system including: a real object for a game to which information on game elements is attached; a game device that executes a first game using the information on the game elements acquired from the real object for a game; and an information processing device,
The information processing device includes:
An acquisition means for acquiring information on game elements;
a control means for controlling a method for acquiring information on game elements by the acquisition means;
a first presentation means for presenting the game element information acquired by the acquisition means;
an execution means for executing a second game in which the game elements acquired by the acquisition means appear as game elements used by a player;
Equipped with
The control means controls the acquisition means to enable the use of two or more of the following acquisition methods: a first acquisition method for acquiring information on game elements from a real item for a game; a second acquisition method for acquiring information on game elements selected by a lottery process from among predetermined game elements; and a third acquisition method for acquiring information on game elements selected from among game elements that have a usage history of the player.
(20) 前記情報処理装置において提供される前記第2ゲームのプレイ体験は、前記ゲーム装置において提供される前記第1ゲームのプレイ体験の一部を含む(19)に記載のゲームシステム。 (20) The game system described in (19), in which the play experience of the second game provided on the information processing device includes a part of the play experience of the first game provided on the game device.
[その他の実施形態]
発明は上記の実施形態に制限されるものではなく、発明の要旨の範囲内で、種々の変形・変更が可能である。
[Other embodiments]
The invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and variations are possible within the scope of the gist of the invention.
100:スマートフォン、101:制御部、102:記憶装置、103:メモリ、104:GPU、110:ディスプレイ、105:操作I/F、106:通信I/F、120:撮像ユニット、200:ゲーム装置、300:ゲームカード 100: Smartphone, 101: Control unit, 102: Storage device, 103: Memory, 104: GPU, 110: Display, 105: Operation I/F, 106: Communication I/F, 120: Imaging unit, 200: Game device, 300: Game card
Claims (20)
ゲーム要素の情報を取得する取得処理と、
前記取得処理におけるゲーム要素の情報の取得方法を制御する制御処理と、
前記取得処理において情報取得されたゲーム要素を提示する第1提示処理と、
前記取得処理において情報取得されたゲーム要素を、プレイヤが使用するゲーム要素として登場させたゲームを実行する実行処理と、
を実行させるプログラムであって、
前記制御処理は、実物品からゲーム要素の情報を取得する第1取得方法、予め定められたゲーム要素のうちから抽選処理によって選択されたゲーム要素の情報を取得する第2取得方法、及び、前記プレイヤの使用履歴のあるゲーム要素のうちから選択されたゲーム要素の情報を取得する第3取得方法のうちの2以上の取得方法を利用可能に制御するプログラム。 On the computer,
An acquisition process for acquiring information on game elements;
a control process for controlling a method of acquiring information on game elements in the acquisition process;
a first presentation process for presenting the game element information acquired in the acquisition process;
an execution process for executing a game in which the game elements acquired in the acquisition process appear as game elements used by a player;
A program for executing
The control process is a program that controls the availability of two or more of the following acquisition methods: a first acquisition method of acquiring information on game elements from an actual object; a second acquisition method of acquiring information on game elements selected by a lottery process from among predetermined game elements; and a third acquisition method of acquiring information on game elements selected from among game elements that the player has a usage history.
前記第1選択処理は、前記所定数のゲーム要素の各々について、前記利用する1つの取得方法の選択を受け付ける請求項2に記載のプログラム。 In one execution of the game, information on a predetermined number of game elements, which is equal to or greater than two, is acquired in the acquisition process;
The program according to claim 2 , wherein the first selection process accepts selection of the one acquisition method to be used for each of the predetermined number of game elements.
前記第1取得方法は、前記撮像手段により撮像された実物品の画像に基づいて、当該実物品に付されたゲーム要素の情報を取得するものであり、
前記第1選択処理において前記第1取得方法の選択が受け付けられた場合に、前記取得処理において前記撮像手段が実物品を撮像可能に制御される
請求項3に記載のプログラム。 The computer includes an imaging means,
the first acquisition method is for acquiring information about a game element attached to an actual object based on an image of the actual object captured by the imaging means,
The program according to claim 3 , wherein, when a selection of the first acquisition method is accepted in the first selection process, the imaging means is controlled so as to be able to capture an image of an actual item in the acquisition process.
前記実行処理において、情報取得された前記所定数のゲーム要素が前記プレイヤのデッキとして登録される
請求項1に記載のプログラム。 In one execution of the game, information on a predetermined number of game elements, which is equal to or greater than two, is acquired in the acquisition process;
The program according to claim 1 , wherein, in the execution process, the predetermined number of game elements whose information has been acquired are registered as a deck of the player.
前記第1取得方法で実物品から複数のゲーム要素の情報が取得された場合に、前記第1提示処理において、当該複数のゲーム要素が提示される
請求項11に記載のプログラム。 The actual item is provided with information on one or more game elements,
The program according to claim 11 , wherein, when information on a plurality of game elements is acquired from an actual object by the first acquisition method, the plurality of game elements are presented in the first presentation process.
前記プレイヤの使用履歴のあるゲーム要素は、前記第1モードにある場合に前記取得処理において情報取得されたゲーム要素を含み、前記第2モードにある場合に前記取得処理において情報取得されたゲーム要素を含まない
請求項14に記載のプログラム。 and causing the computer to execute a process of switching between a first mode for providing a playing experience of the game that includes game elements and a second mode for storing the game elements for viewing;
The program according to claim 14, wherein the game elements having a usage history of the player include game elements whose information was acquired in the acquisition process when in the first mode, and do not include game elements whose information was acquired in the acquisition process when in the second mode.
前記取得処理は、実行される対戦ゲームの対戦相手の提示後に実行される
請求項1に記載のプログラム。 The game is a competitive game,
The program according to claim 1 , wherein the acquisition process is executed after an opponent for a competitive game to be executed is presented.
前記取得手段によるゲーム要素の情報の取得方法を制御する制御手段と、
前記取得手段により情報取得されたゲーム要素を提示する第1提示手段と、
前記取得手段により情報取得されたゲーム要素を、プレイヤが使用するゲーム要素として登場させたゲームを実行する実行手段と、
を備え、
前記制御手段は、実物品からゲーム要素の情報を取得する第1取得方法、予め定められたゲーム要素のうちから抽選処理によって選択されたゲーム要素の情報を取得する第2取得方法、及び、前記プレイヤの使用履歴のあるゲーム要素のうちから選択されたゲーム要素の情報を取得する第3取得方法のうちの2以上の取得方法を利用可能に前記取得手段を制御する情報処理装置。 An acquisition means for acquiring information on game elements;
a control means for controlling a method for acquiring information on game elements by the acquisition means;
a first presentation means for presenting the game element information acquired by the acquisition means;
an execution means for executing a game in which the game elements acquired by the acquisition means appear as game elements used by a player;
Equipped with
The control means is an information processing device that controls the acquisition means to enable the use of two or more of the following acquisition methods: a first acquisition method of acquiring information on game elements from an actual object; a second acquisition method of acquiring information on game elements selected by a lottery process from among predetermined game elements; and a third acquisition method of acquiring information on game elements selected from among game elements that the player has a usage history.
前記情報処理装置は、
ゲーム要素の情報を取得する取得手段と、
前記取得手段によるゲーム要素の情報の取得方法を制御する制御手段と、
前記取得手段により情報取得されたゲーム要素を提示する第1提示手段と、
前記取得手段により情報取得されたゲーム要素を、プレイヤが使用するゲーム要素として登場させた第2ゲームを実行する実行手段と、
を備え、
前記制御手段は、ゲーム用実物品からゲーム要素の情報を取得する第1取得方法、予め定められたゲーム要素のうちから抽選処理によって選択されたゲーム要素の情報を取得する第2取得方法、及び、前記プレイヤの使用履歴のあるゲーム要素のうちから選択されたゲーム要素の情報を取得する第3取得方法のうちの2以上の取得方法を利用可能に前記取得手段を制御するゲームシステム。 A game system including a real object for a game to which information on game elements is attached, a game device for executing a first game using the information on the game elements acquired from the real object for a game, and an information processing device,
The information processing device includes:
An acquisition means for acquiring information on game elements;
a control means for controlling a method for acquiring information on game elements by the acquisition means;
a first presentation means for presenting the game element information acquired by the acquisition means;
an execution means for executing a second game in which the game elements acquired by the acquisition means appear as game elements used by a player;
Equipped with
The control means controls the acquisition means to enable the use of two or more of the following acquisition methods: a first acquisition method for acquiring information on game elements from a real item for a game; a second acquisition method for acquiring information on game elements selected by a lottery process from among predetermined game elements; and a third acquisition method for acquiring information on game elements selected from among game elements that have a usage history of the player.
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