JP2024083231A - Information processing system, information processing device, program, and information processing method - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、情報処理システム、情報処理装置、プログラム及び情報処理方法、特に、ゲ
ームにおける情報処理を実行する情報処理システム、情報処理装置、プログラム及び情報
処理方法に関する。
The present invention relates to an information processing system, an information processing device, a program, and an information processing method, and more particularly to an information processing system, an information processing device, a program, and an information processing method for executing information processing in a game.
近年、スマートフォンやゲーム端末等といったプレイヤ端末で実行可能なゲームでは、
例えばゲーム内で使用されるアイテム等を取得することができるイベントや、ゲーム内で
予め設定された任意のクエストや、キャラクタの育成、等といった、プレイヤがゲーム内
で実行するゲーム内コンテンツがある。
In recent years, games that can be played on player devices such as smartphones and game consoles have become
For example, there is in-game content that the player executes within the game, such as events that allow the player to obtain items to be used within the game, arbitrary quests that are preset within the game, character development, and the like.
特許文献1には、ゲーム内コンテンツとして実行されるタスクをプレイヤが達成すると
、タスクの種類やスコアに応じて、ゲーム内における特典がプレイヤに付与されるゲーム
が開示されている。
ところで、この種のゲームにおいて、プレイヤが実行可能な複数のゲーム内コンテンツ
が並立するような場合には、並立するゲーム内コンテンツの数や種類の把握、あるいは例
えばゲームの進行の観点から優先して実行すべきゲーム内コンテンツの把握等といったゲ
ーム内コンテンツの管理をプレイヤが行うことが困難になることが想定される。
However, in this type of game, when multiple in-game contents that the player can execute exist side by side, it is expected that it will become difficult for the player to manage the in-game contents, such as grasping the number and type of the parallel in-game contents, or grasping, for example, which in-game contents should be executed with priority from the perspective of game progress.
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、ゲーム内コンテンツを容易にかつ適
切に管理することができる情報処理システム、情報処理装置、プログラム及び情報処理方
法を提供することを課題とするものである。
The present invention has been made in consideration of the above-mentioned circumstances, and has an objective of providing an information processing system, an information processing device, a program, and an information processing method that can easily and appropriately manage in-game content.
上記課題を達成するための本発明に係る情報処理システムは、ゲーム内で任意の情報処
理が実行されるゲーム内コンテンツをプレイヤがゲーム内で実行すべきタスクとして登録
するタスク登録情報の入力を受け付けるタスク登録情報受付処理と、タスク登録情報受付
処理で受け付けたタスク登録情報に基づいてタスクとして登録したゲーム内コンテンツを
管理するためのタスク情報を生成するタスク情報生成処理とを実行するものである。
In order to achieve the above-mentioned object, the information processing system of the present invention executes a task registration information reception process that accepts input of task registration information that registers in-game content in which any information processing is performed within the game as a task to be performed by the player within the game, and a task information generation process that generates task information for managing the in-game content registered as a task based on the task registration information received in the task registration information reception process.
これによれば、タスク登録情報を入力して、ゲーム内コンテンツをタスクとして登録す
ると、タスクとして登録したゲーム内コンテンツを管理するためのタスク情報が生成され
る。
According to this, when task registration information is input and in-game content is registered as a task, task information for managing the in-game content registered as a task is generated.
したがって、例えばゲームにおいて、複数のゲーム内コンテンツが並立するような場合
に、プレイヤの裁量でゲーム内コンテンツの実行をスケジューリングすることが可能とな
るようにゲーム内コンテンツをタスクとして管理することができることから、ゲーム内コ
ンテンツを容易にかつ適切に管理することができる。
Therefore, for example, in a game where multiple in-game contents exist side by side, the in-game contents can be managed as tasks so that the execution of the in-game content can be scheduled at the player's discretion, making it possible to easily and appropriately manage the in-game content.
この情報処理システムで処理されるタスクは、ゲーム内コンテンツを実行する時間に関
する実行予定時間データが関連づけられ、実行予定時間データに基づいてプレイヤのプレ
イヤ端末にタスクの実行に関する通知を送信する通知送信処理を実行するものである。
The tasks processed by this information processing system are associated with scheduled execution time data regarding the time to execute in-game content, and execute a notification sending process that sends a notification regarding the execution of the task to the player's player terminal based on the scheduled execution time data.
この情報処理システムでは、プレイヤが前記タスクを登録したこと、または前記タスク
を達成したことを条件として、前記プレイヤにゲーム内の特典を付与する特典付与処理を
実行するものであってもよい。
This information processing system may execute a benefit granting process that grants a benefit in the game to the player on condition that the player has registered the task or accomplished the task.
この情報処理システムで処理されるタスクは、ゲーム内コンテンツの情報処理の種別に
関する種別データが関連づけられ、種別データに基づいてプレイヤに特典を付与する特典
付与処理を実行するものであってもよい。
The task processed by this information processing system may be associated with type data relating to the type of information processing of the in-game content, and may execute a benefit granting process that grants a benefit to a player based on the type data.
さらに、この情報処理システムで処理されるタスクは、ゲーム内コンテンツの難易度に
関する難易度データが関連づけられ、難易度データに基づいてプレイヤに特典を付与する
特典付与処理を実行するものであってもよい。
Furthermore, the task processed by this information processing system may be associated with difficulty level data regarding the difficulty level of the in-game content, and may execute a bonus granting process that grants a bonus to the player based on the difficulty level data.
上記課題を達成するための本発明に係る情報処理装置は、ゲーム内で任意の情報処理が
実行されるゲーム内コンテンツをプレイヤがゲーム内で実行すべきタスクとして登録する
タスク登録情報の入力を受け付けるタスク登録データ受付処理と、タスク登録情報受付処
理で受け付けたタスク登録情報に基づいてタスクとして登録したゲーム内コンテンツを管
理するためのタスク情報を生成するタスク情報生成処理とを実行するものである。
In order to achieve the above-mentioned object, the information processing device of the present invention executes a task registration data reception process that accepts input of task registration information that registers in-game content in which any information processing is executed within the game as a task to be executed by the player within the game, and a task information generation process that generates task information for managing the in-game content registered as a task based on the task registration information received in the task registration information reception process.
上記課題を達成するための本発明に係るプログラムは、コンピュータに、ゲーム内で任
意の情報処理が実行されるゲーム内コンテンツをプレイヤがゲーム内で実行すべきタスク
として登録するタスク登録情報の入力を受け付けるタスク登録情報受付処理と、タスク登
録情報受付処理で受け付けたタスク登録情報に基づいてタスクとして登録したゲーム内コ
ンテンツを管理するためのタスク情報を生成するタスク情報生成処理とを実行させるもの
である。
In order to achieve the above-mentioned object, the program of the present invention causes a computer to execute a task registration information reception process that accepts input of task registration information that registers in-game content in which any information processing is executed within the game as a task to be executed by the player within the game, and a task information generation process that generates task information for managing the in-game content registered as a task based on the task registration information received in the task registration information reception process.
上記課題を達成するための本発明に係る情報処理方法は、コンピュータが、ゲーム内で
任意の情報処理が実行されるゲーム内コンテンツをプレイヤがゲーム内で実行すべきタス
クとして登録するタスク登録情報の入力を受け付けるタスク登録情報受付処理と、タスク
登録情報受付処理で受け付けたタスク登録情報に基づいてタスクとして登録したゲーム内
コンテンツを管理するためのタスク情報を生成するタスク情報生成処理とを実行するもの
である。
To achieve the above-mentioned object, the information processing method of the present invention involves a computer executing a task registration information reception process in which input of task registration information that registers in-game content in which any information processing is executed within the game as a task to be executed by a player within the game, and a task information generation process that generates task information for managing the in-game content registered as a task based on the task registration information received in the task registration information reception process.
この発明によれば、ゲーム内コンテンツを容易にかつ適切に管理することができること
から、混乱を招来することなくスムーズにゲームを進行させることができる。
According to this invention, since the in-game content can be easily and appropriately managed, the game can be progressed smoothly without causing confusion.
次に、図1~図11に基づいて、本発明の実施の形態に係る情報処理システムについて
説明する。
Next, an information processing system according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
図1は、本発明の実施の形態に係る情報処理システムの構成の概略を説明するブロック
図である。図示のように、情報処理システム10は、情報処理装置であるサーバ20及び
複数のプレイヤ端末30を主要構成として備え、これらがインターネット網等のネットワ
ークNを介して互いにアクセス可能に接続される。
1 is a block diagram for explaining an outline of the configuration of an information processing system according to an embodiment of the present invention. As shown in the figure, the
この情報処理システム10は、本実施の形態では、事業者1に配備されるサーバ20が
、画像、動画、音声等によって構成されてゲームを構成するオブジェクトを生成するとい
う情報処理を、プレイヤ2が保有するプレイヤ端末30に実行させることによって、プレ
イヤ端末30にゲームを提供する。
In this embodiment, this
情報処理システム10で事業者1が提供するゲームは、例えば、対戦ゲーム、パズルゲ
ーム、アクションゲーム、野球ゲーム、サッカーゲーム、その他スポーツゲーム、クイズ
ゲーム、ピンボールゲーム、カードゲーム、リズムゲーム、RPG(ロールプレイングゲ
ーム)、位置情報ゲーム、ボードゲーム、アドベンチャーゲーム、カジノゲーム、シミュ
レーションゲーム、ストラテジーゲーム、レーシングゲーム等であってよい。
The games provided by
次に、本実施の形態のゲームシステム10の各部の具体的な構成について説明する。
Next, we will explain the specific configuration of each part of the
サーバ20は、本実施の形態では、デスクトップ型あるいはノート型のコンピュータに
よって実装される。
In this embodiment, the
図2は、サーバ20の構成の概略を説明するブロック図である。図示のように、サーバ
20は、プロセッサ21、メモリ22、ストレージ23、送受信部24、及び入出力部2
5を備え、これらが互いにバス26を介して電気的に接続される。
2 is a block diagram illustrating an outline of the configuration of the
5, which are electrically connected to each other via a
プロセッサ21は、サーバ20の動作を制御し、各要素間におけるデータの送受信の制
御や、アプリケーションプログラムの実行に必要な処理等を行う演算装置である。
The
このプロセッサ21は、本実施の形態では例えばCPU(Central Proce
ssing Unit)であり、後述するストレージ23に格納されてメモリ22に展開
されたアプリケーションプログラムを実行して各処理を行う。
In this embodiment, the
The
メモリ22は、本実施の形態では、DRAM(Dynamic Random Acc
ess Memory)等の揮発性記憶装置で構成される主記憶装置で実装される。
In this embodiment, the
The CPU 100 is implemented in a main memory device that is composed of a volatile memory device such as a volatile ESS Memory.
このメモリ22は、プロセッサ21の作業領域として使用される一方、サーバ20の起
動時に実行されるBIOS(Basic Input/Output System)、
及び各種の設定情報等が格納される。
The
Also various setting information etc. are stored.
ストレージ23は、プログラムや各種の処理に用いられる情報等が格納されている。
送受信部24は、サーバ20をネットワークNに接続する。この送受信部24は、Bl
uetooth(登録商標)やBLE(Bluetooth Low Energy)と
いった近距離通信インターフェースを具備するものであってもよい。
The transmitting/receiving
The device may be equipped with a short-range communication interface such as Bluetooth (registered trademark) or BLE (Bluetooth Low Energy).
入出力部25は、キーボードやマウス、あるいはディスプレイ等の入出力機器が接続さ
れるインターフェースである。
The input/
バス26は、接続したプロセッサ21、メモリ22、ストレージ23、送受信部24及
び入出力部25の間において、例えばアドレス信号、データ信号及び各種の制御信号を伝
達する。
The
図3は、サーバ20の機能の概略を説明するブロック図である。図示のように、サーバ
20は、本実施の形態では、記憶部40、ゲーム処理部41、タスク登録情報受付部42
、タスク情報生成部43、通知送信部44及び特典付与部45を備える。
3 is a block diagram for explaining an outline of the functions of the
The system includes a task
記憶部40は、ストレージ23の記憶領域が区画されることによって実現される。この
記憶部40には、本実施の形態では、ゲーム情報D1及びタスク情報D2が格納される。
The
図4は、ゲーム情報D1の構成の概略を説明するブロック図である。図示のように、ゲ
ーム情報D1は、ゲームデータd1a、プレイヤデータd1b、ゲーム媒体データd1c
及び特典データd1dによって構成される。
4 is a block diagram for explaining the outline of the configuration of the game information D1. As shown in the figure, the game information D1 includes game data d1a, player data d1b, game media data d1c, and
and bonus data d1d.
ゲームデータd1aは、ゲームの種類に応じて適宜構成される各種のデータであって、
例えばクエストゲームを含むゲームの場合は、ステージIDに関連づけられたステージ名
、敵のキャラクタのデータあるいは消費スタミナのデータ等が含まれる。
The game data d1a is various data that is appropriately configured according to the type of game,
For example, in the case of a game including a quest game, the data includes the stage name associated with the stage ID, data on enemy characters, data on consumed stamina, and the like.
このゲームデータd1aには、本実施の形態では、後述するゲーム内コンテンツの種別
に関する種別データ、ゲーム内コンテンツの難易度に関する難易度データ、及び後述する
タスク登録情報の入力に基づく、ゲーム内コンテンツを実行する時間に関する実行予定時
間データ及びゲームを実行する回数に関する実行回数データが含まれる。
In this embodiment, this game data d1a includes type data relating to the type of in-game content, which will be described later, difficulty data relating to the difficulty of the in-game content, and planned execution time data relating to the time to execute the in-game content and execution count data relating to the number of times the game will be executed, which are based on input of task registration information, which will be described later.
種別データは、ゲーム内コンテンツが、例えば期間限定抽選イベントや期間限定クエス
トのように特定の期間のみに実行されるコンテンツであるのか、日常的に実行されるコン
テンツであるのか、あるいは、具体的にキャラクタ等ゲーム媒体の育成、複数のゲーム媒
体を選択することによるデッキ等の編成、ゲーム媒体の抽選、ゲームを進行させるストー
リー等の機能に関するものであるのか等といった、ゲーム内コンテンツの種別(ジャンル
)に関するデータである。
The type data is data regarding the type (genre) of the in-game content, such as whether the in-game content is content that is executed only for a specific period of time, such as a time-limited lottery event or time-limited quest, or content that is executed on a daily basis, or whether it specifically relates to functions such as developing game media such as characters, compiling decks by selecting multiple game media, drawing lots for game media, or a story that progresses the game.
プレイヤデータd1bは、本実施の形態では、プレイヤIDに関連づけられたプレイヤ
名、レベル、所有するキャラクタの数、所有するアイテムの数、獲得したアイテムの数、
消費したアイテムの数、有償または無償のゲーム内通貨の所持額、所有するポイントの数
、獲得したポイントの数、課金額、抽選の実行回数、総プレイ時間、敵を倒した回数等の
データが含まれる。
In this embodiment, the player data d1b includes a player name associated with a player ID, a level, the number of characters owned, the number of items owned, the number of items acquired,
This data includes the number of items consumed, the amount of paid or free in-game currency owned, the number of points owned, the number of points acquired, the amount paid, the number of lotteries entered, the total play time, the number of enemies defeated, etc.
所有するキャラクタに関するデータは、例えば、所有するキャラクタのIDに関連づけ
られたレベル、攻撃力、防御力、体力等の各種のパラメータの現在値が含まれ、プレイス
テージに関するデータは、設定された複数のステージのうちプレイヤ2がこれまでプレイ
したことがあるステージに関するデータであって、例えばプレイ回数、クリアしたデータ
等が含まれる。
The data relating to the owned character includes, for example, the current values of various parameters such as the level, attack power, defense power, stamina, etc. associated with the ID of the owned character, and the data relating to the play stage is data relating to the stages that the
所有するアイテムに関するデータは、1以上の有償アイテムや無償アイテムの保有状況
に関するデータが含まれ、所有するアイテムのIDに関連づけられたアイテムの保有数等
のデータが含まれる。
The data on owned items includes data on the possession status of one or more paid items and free items, and includes data such as the number of items possessed that is associated with the ID of the owned item.
ゲーム媒体データd1cは、本実施の形態では、プレイヤ2が所有するキャラクタやア
イテム等あるいはゲーム内で使用されるゲーム内通貨といったゲーム媒体に関するデータ
であって、所有するキャラクタに関するデータには、例えば、各キャラクタのIDに関連
づけられた取得日時、キャラクタ名、レベル、レアリティ、HP(現在値/最大値)、属
性、スキル、攻撃力(現在値/最大値)、防御力(現在値/最大値)、使用頻度等といっ
た各種のパラメータが含まれる。
In this embodiment, the game medium data d1c is data relating to game media such as characters and items owned by
取得日時は、例えば、ゲームの進行や抽選の実行によってキャラクタがプレイヤ2に付
与された日時に関するデータであり、レアリティは、例えば、抽選ゲームにおけるキャラ
クタの当選確率に関するデータである。
The acquisition date and time is, for example, data relating to the date and time when the character was granted to the
HP、攻撃力及び防御力は、例えば、現在の値である「現在値」が含まれるとともに、
そのキャラクタを最大レベルまで育成したときの「最大値」が含まれる。
HP, attack power, and defense power include, for example, the current value, i.e., "current value" and
This includes the "maximum value" when the character is trained to the maximum level.
属性は、例えば、バトル系のゲームであれば火の属性、水の属性あるいは風の属性等と
いったキャラクタの強みを示す分類、スポーツ系のゲームであれば所属しているチームや
ポジション等を示す分類、その他、キャラクタの分類の設定に関するデータが含まれる。
Attributes include, for example, classifications indicating the character's strengths, such as fire attributes, water attributes, or wind attributes in battle games, classifications indicating the team a character belongs to or their position in sports games, and other data related to the setting of character classifications.
スキルは、キャラクタが使用することができる特技に関するデータであり、使用頻度は
、プレイヤ2がそのキャラクタを過去に選択あるいは使用した頻度に関するデータである
。この使用頻度は、プレイヤ2がゲームを開始して以来の全期間において計算されるもの
であってもよいし、直近数ヶ月等の任意の期間において計算されるものであってもよい。
The skill is data related to a special skill that the character can use, and the frequency of use is data related to the frequency with which the character has been selected or used in the past by the
ゲーム媒体データd1cに含まれるプレイヤ2が所有するアイテムに関するデータは、
例えば、プレイヤ2が所有するアイテムのIDに関連づけられたそのアイテムの保有数等
のデータが含まれる。
The data on the items owned by
For example, data such as the number of items owned by
特典データd1dは、本実施の形態では、プレイヤ2に特典を付与する条件に関するデ
ータ、付与する特典の内容に関するデータ等が含まれる。
In this embodiment, the privilege data d1d includes data on the conditions for granting a privilege to the
特典を付与する条件に関するデータは、本実施の形態では、後述するようにゲーム内コ
ンテンツをタスクとして登録したり、ゲーム内コンテンツをクリア(達成)したりするこ
とが条件として設定されたデータであり、特典の内容に関するデータは、本実施の形態で
は、例えば、クリアしたゲーム内コンテンツの種別や難易度に応じて予め設定された特典
に関するデータである。
In this embodiment, the data regarding the conditions for granting a bonus is data set such that the conditions are to register in-game content as a task or to clear (achieve) the in-game content, as described below, and in this embodiment, the data regarding the content of the bonus is data regarding the bonus that is set in advance depending on, for example, the type and difficulty level of the in-game content that has been cleared.
この特典の内容に関するデータには、本実施の形態では、ゲーム内通貨等のゲーム媒体
のほか、例えばゲーム内でアイテムと交換したりキャラクタの「LIFE」を回復したり
する等の際に費消するゲーム内ポイント、ゲーム内で実行される任意のイベントの実行、
キャラクタが任意のアイテムを取得する際の確率を示すドロップ率の上昇、あるいはゲー
ム内で実行される機能が制限されている場合にその制限を解除して機能を実行させる機能
実行指令等といった、ゲームを有利に進行させるものが含まれる。特典は、ゲーム内でプ
レイヤにとって利益になるものであれば特に限定されず、例えば、ゲーム内通貨や各種ア
イテム等のゲーム内コンテンツの付与、ゲーム内の各種制限の解除(各種機能を実行する
権利の付与)、各種パラメータ(レベル、経験値、スタミナ、ゲーム媒体の能力値、前借
り可能量)の変更(増大、低減)パラメータ上限値の上昇、下限値の低減、スタミナの回
復等であってもよい。また、特典は、各種抽選を伴う処理(ガチャ、ドロップ、合成等)
でのゲーム媒体の種類、当選確率、レアリティ(希少度)、取得量(数)等の変更、クリ
ア報酬の変更(そもそもクリア報酬がもらえるかどうか、ゲーム媒体(希少度、種類、同
時取得量))、強化(育成)イベントでの成功種類、成功率の変更、攻撃の命中率、スキ
ルの発動率、クリティカルの発生率、クリティカルの種類、特殊効果(毒、麻痺など)の
発生率、回避成功率、反撃成功率、防御成功率、逃げる場合の成功率、スキル効果の上昇
、特殊な敵の発生、特殊イベント発生率、等の変化(増大、低減)であってもよい。また
、特典は、自分のプレイヤもしくは味方のプレイヤ、フレンド等の特定の関係にあるプレ
イヤに関して上記項目が有利となるように変化する場合に限らず、敵側のプレイヤが不利
になるように上記項目が変化するものであってもよい。敵側のプレイヤが不利になるよう
に上記項目が変化するとは、例えば、敵のプレイヤの能力値が低減したり、敵プレイヤの
攻撃の命中率が低下したり、敵のキャラクタ自体が能力の低いキャラクタに変化したりす
ることであってもよい。
In this embodiment, the data on the contents of the benefit includes, in addition to game media such as in-game currency, for example, in-game points that are consumed when exchanging for items in the game or recovering the character's "LIFE", the execution of any event executed in the game,
Benefits include those that allow the player to progress in the game advantageously, such as an increase in the drop rate, which indicates the probability that the character will obtain an item, or a function execution command that removes restrictions on functions that can be executed in the game and executes the function. The benefits are not particularly limited as long as they are beneficial to the player in the game, and may be, for example, the granting of in-game content such as in-game currency or various items, the removal of various restrictions in the game (granting the right to execute various functions), changes (increases, decreases) of various parameters (level, experience points, stamina, game medium ability values, amount that can be borrowed), increases in the upper limit of parameters, decreases in the lower limit, and recovery of stamina. Benefits may also be processes involving various lotteries (gacha, drops, synthesis, etc.)
The benefits may be changes (increases, decreases) in the type of game media, winning probability, rarity (scarcity), amount (number) of acquisition, etc., changes in the clear reward (whether or not a clear reward can be obtained in the first place, game media (scarcity, type, amount acquired simultaneously)), changes in the type of success and success rate in the strengthening (development) event, hit rate of an attack, skill activation rate, critical rate, type of critical, rate of special effect (poison, paralysis, etc.), evasion success rate, counterattack success rate, defense success rate, success rate in escaping, increase in skill effect, occurrence of special enemies, special event occurrence rate, etc. In addition, the benefits are not limited to changes in the above items to be advantageous for the player himself or a player who is in a specific relationship with the player, such as an ally player or a friend, but may be changes in the above items to be disadvantageous for an enemy player. Changes in the above items to be disadvantageous for an enemy player may, for example, be a decrease in the ability value of the enemy player, a decrease in the hit rate of the enemy player's attack, or a change in the enemy character itself to a character with low ability.
図5は、タスク情報D2の構成の概略を説明するブロック図である。図示のように、タ
スク情報D2は、例えばタスクT1、タスクT2、タスクT3等といった複数のタスクに
よって構成される。タスク情報D2は、タスクを実行する日時、タスクを実行する回数、
種別、難易度等の情報を含む。本実施の形態では、プレイヤ2がゲーム内で実行すべきゲ
ーム内コンテンツをタスクとして登録する。タスクを実行する日時、タスクを実行する回
数、種別、難易度等の情報、タスクに関する特典は、プレイヤが入力した情報であっても
よいし、プレイヤの入力に基づいて制御部が生成した情報でもよいし、予め記憶部に記憶
されている情報を制御部が参照して取得した情報であってもよい。例えば、タスクの内容
をプレイヤが登録することで、イベントの期間の開始日時がタスクの実行日時としてシス
テム側で自動的に設定されるようにしたり、タスクの内容に応じて種別や難易度が自動的
にシステム側で設定されるようにしたりしてもよい。
5 is a block diagram for explaining an outline of the configuration of the task information D2. As shown in the figure, the task information D2 is composed of a plurality of tasks, for example, task T1, task T2, task T3, etc. The task information D2 includes information such as the date and time when the task is to be executed, the number of times the task is to be executed,
The content to be executed by the
図6は、タスクの概略を説明するブロック図である。図示のように、タスクT1では、
例えばゲーム内コンテンツである「イベントクエストA」及び「デイリークエストB」が
、プレイヤ2が実行すべきタスクとして登録されている。
6 is a block diagram for explaining an outline of the tasks. As shown in the figure, in task T1,
For example, in-game content "Event Quest A" and "Daily Quest B" are registered as tasks to be executed by
このタスクT1には、ゲーム内コンテンツを実行する時間(W日 19:00~20:
00)として実行予定時間データが関連づけられ、ゲーム内コンテンツのうち「イベント
クエストA」を実行する回数(5回)として実行回数データが関連づけられ、かつゲーム
内コンテンツのうち「デイリークエストB」を実行する回数(3回)として実行回数デー
タが関連づけられる。
This task T1 includes a time for executing the in-game content (W day 19:00-20:
00), execution count data is associated with the number of times that "Event Quest A" of the in-game content is executed (5 times), and execution count data is associated with the number of times that "Daily Quest B" of the in-game content is executed (3 times).
一方、タスクT1には、ゲーム内コンテンツのうち「イベントクエストA」の種別(特
定の期間のみに実行されるクエスト)として種別データが関連づけられ、かつゲーム内コ
ンテンツのうち「デイリークエストB」の種別(日常的に実行されるクエスト)として種
別データが関連づけられる。
On the other hand, task T1 is associated with type data representing the type of in-game content as "Event Quest A" (a quest that is executed only during a specific period of time), and is also associated with type data representing the type of in-game content as "Daily Quest B" (a quest that is executed on a daily basis).
さらに、タスクT1には、ゲーム内コンテンツのうち「イベントクエストA」の難易度
(難易度10)として難易度データが関連づけられ、ゲーム内コンテンツのうち「デイリ
ークエストB」の難易度(難易度5)として難易度データが関連づけられる。
Furthermore, difficulty data is associated with task T1 as the difficulty level of "Event Quest A" (difficulty level 10) among the in-game content, and difficulty data is associated with the difficulty level of "Daily Quest B" (difficulty level 5) among the in-game content.
なお、タスクT1には、ゲーム内コンテンツをクリアした場合にプレイヤ2に付与され
る特典に関するデータが関連づけられていてもよい。
It should be noted that task T1 may be associated with data regarding a benefit that will be granted to
タスクT2には、ゲーム内コンテンツを実行する時間(X日~Z日 19:00~20
:00)として実行予定時間データが関連づけられ、ゲーム内コンテンツのうち「キャラ
クタ育成C」を実行する回数(5回)として実行回数データが関連づけられ、かつゲーム
内コンテンツのうち「デイリークエストB」を実行する回数(4回)として実行回数デー
タが関連づけられる。
Task T2 includes the time when the in-game content is to be executed (Xth to Zth, 19:00 to 20:00
:00), execution count data is associated with the number of times that "Character Development C" of the in-game content is executed (5 times), and execution count data is associated with the number of times that "Daily Quest B" of the in-game content is executed (4 times).
一方、タスクT2には、ゲーム内コンテンツのうち「キャラクタ育成C」の種別(日常
的に実行される育成)として種別データが関連づけられ、かつゲーム内コンテンツのうち
「デイリークエストB」の種別(日常的に実行されるクエスト)として種別データが関連
づけられる。
On the other hand, task T2 is associated with type data representing the type of "character training C" (training performed on a daily basis) among the in-game content, and is also associated with type data representing the type of "daily quest B" (quest performed on a daily basis) among the in-game content.
さらに、タスクT2には、ゲーム内コンテンツのうち「キャラクタ育成C」の難易度(
難易度3)として難易度データが関連づけられ、ゲーム内コンテンツのうち「デイリーク
エストB」の難易度(難易度5)として難易度データが関連づけられる。
Furthermore, in task T2, the difficulty level of "Character Development C" in the game content (
Difficulty data is associated with the in-game content as the difficulty level of "Daily Quest B" (Difficulty Level 5), and difficulty data is associated with the in-game content as the difficulty level of "Daily Quest B" (Difficulty Level 6).
なお、タスクT2には、タスクT1と同様に、ゲーム内コンテンツをクリアした場合に
プレイヤ2に付与される特典に関するデータが関連づけられていてもよい。
Like task T1, task T2 may be associated with data regarding a benefit that will be granted to
これら複数のタスクがタスク情報D2として管理されることによって、プレイヤ2が実
行すべきゲーム内コンテンツを登録したタスクがリスト化されて管理される。
These multiple tasks are managed as task information D2, whereby the tasks in which the in-game content to be executed by the
図3で示すゲーム処理部41、ゲーム処理部41、タスク登録情報受付部42、タスク
情報生成部43、通知送信部44及び特典付与部45は、メモリ22に記憶されたプログ
ラムをプロセッサ21で実行することによって実現される。
The
ゲーム処理部41は、ゲームの進行やキャラクタの制御といったゲームの基本的な処理
を実行するものであって、例えば、ゲームの進行、ゲームモードの切替等の各種の処理を
実行する。
The
このゲーム処理部41は、本実施の形態では、ゲームに関する任意の情報処理をゲーム
内コンテンツとして実行する。ゲーム内コンテンツは、例えば、ゲーム内の各種イベント
、クエスト(ダンジョン等を含む)、抽選(ガチャ、ドロップ等)、ゲーム媒体の育成、
強化、合成、複数のキャラクタ等のゲーム媒体を選択してデッキ(グループ)を構成する
デッキ編成、特典の受け取り等であることが想定される。ゲーム内コンテンツは、アイテ
ム等のゲーム媒体を獲得することができるものであってもよいし、そうでなくてもよい。
In this embodiment, the
It is assumed that the in-game content includes strengthening, synthesis, deck composition by selecting game media such as multiple characters to form a deck (group), receiving benefits, etc. The in-game content may or may not be something that allows the player to acquire game media such as items.
図7は、タスク登録情報受付部42、タスク情報生成部43、通知送信部44及び特典
付与部45の処理の概略を説明するシーケンス図である。図示のように、ステップS1に
おいて、プレイヤ2がプレイヤ端末30を介して、プレイヤ2がゲーム内で実行すべきゲ
ーム内コンテンツをタスクとして登録するタスク登録情報を入力する。
7 is a sequence diagram outlining the processes of the task registration
続くステップS2において、タスク登録情報がサーバ20に送信され、ステップS3に
おいて、タスク登録情報受付部42がタスク登録情報を受け付ける(タスク登録情報受付
処理)。
In the following step S2, the task registration information is transmitted to the
タスク登録情報を受け付けると、ステップS4において、タスク情報生成部43が、プ
レイヤ2がタスクとして登録したゲーム内コンテンツを管理するためのタスク情報D2を
生成する(タスク情報生成処理)。
When the task registration information is accepted, in step S4, the task
その後、ステップS5において、通知送信部44は、タスクとして登録したゲーム内コ
ンテンツを実行する時間が到達する際に、タスクに関連づけられた実行予定時間データに
基づいて、ゲーム内コンテンツを実行する時間が到達する旨の通知に関する通知データを
プレイヤ端末30に送信する(通知送信処理)。
Then, in step S5, when the time arrives to execute the in-game content registered as a task, the
通知データをプレイヤ端末30に送信するタイミングは、例えば、ゲーム内コンテンツ
を実行する時間が到達する30分前、10分前、あるいは実行する時間が到達した時等、
種々のタイミングが想定される。通知データを送信するタイミングは、1回でも複数回で
もよい。通知データを送信する回数、及びタイミングは、予めシステム側で定めてもよい
し、プレイヤが選択可能であってもよい。すなわち、例えば通知データを送信する回数(
0回、1回、2回、・・等)、及びタイミング(5分前、1時間前、1日前、・・等)に関する
選択肢を、プレイヤ端末に選択肢を表示させ、プレイヤが何れかの選択肢を選択すること
で、当該回数及びタイミングを記憶部に記憶させておくことができる。通知は、プッシュ
通知等のゲーム外においてプレイヤ端末に送信されるゲーム外通知であってもよいし、ゲ
ーム内でプレイヤ端末に送信されるゲーム内通知であってもよい。
The timing for transmitting the notification data to the
Various timings are assumed. The timing for transmitting the notification data may be one or more times. The number of times and the timing for transmitting the notification data may be determined in advance by the system, or may be selectable by the player. That is, for example, the number of times the notification data is transmitted (
Options regarding the number of times (0 times, 1 time, 2 times, etc.) and timing (5 minutes before, 1 hour before, 1 day before, etc.) are displayed on the player terminal, and the player can select one of the options to store the number of times and timing in the storage unit. The notification may be an out-of-game notification, such as a push notification, that is sent to the player terminal outside the game, or an in-game notification that is sent to the player terminal within the game.
続くステップS6において、プレイヤ端末30が通知データを受信する。本実施の形態
では、プレイヤ2は、受信した通知データに基づいてタスクとして登録したゲーム内コン
テンツを実行する。
In a subsequent step S6, the notification data is received by the
プレイヤ2がゲーム内コンテンツを実行してクリアした場合、すなわちタスクを達成す
ると、ステップS7において、特典付与部45は、ゲーム内で使用される特典をプレイヤ
2に付与する(特典付与処理)。
When
特典付与処理でプレイヤ2に付与する特典は、本実施の形態では、例えばタスクに関連
づけられた、ゲーム内コンテンツの種別に関する種別データに基づいた特典、あるいはタ
スクに関連づけられた、ゲーム内コンテンツの難易度に関する難易度データに基づいた特
典であることが想定される。
In this embodiment, the bonus granted to
すなわち、ゲーム内コンテンツの種別(ジャンル)やクリアする難易度に応じて、プレ
イヤ2に付与する特典の内容(種類、等級、数等)が異なることとなる。
That is, the contents (type, grade, number, etc.) of the benefit given to the
続くステップS8において、特典付与処理に基づいて、サーバ20が特典に関するデー
タをプレイヤ端末30に送信し、ステップS9において、プレイヤ端末30が特典に関す
るデータを受信する。
In the following step S8, the
図8及び図9は、情報処理システム10で実行されるゲームの画面インターフェースの
一例を示す図である。図8で示すように、ゲーム内コンテンツを複数の実行予定時間ごと
にタスクとして登録すると、プレイヤ端末30には、ゲーム内コンテンツを実行する日付
ごと(W日、X日、Y日、Z日)にタスクがリスト化された画面インターフェースIF1
が表示される。
8 and 9 are diagrams showing an example of a screen interface of a game executed in the
is displayed.
このとき、任意の日付のタスクを参照する場合は、例えば、任意の日付のタスクを選択
したうえで任意の操作を行うことによって、図9で示すような画面インターフェースIF
2に遷移することから、画面インターフェースIF2でタスクの詳細を参照する。
In this case, when referring to a task on a given date, for example, a task on a given date is selected and an arbitrary operation is performed, whereby a screen interface IF as shown in FIG.
Since the screen transitions to 2, the task details are referenced on the screen interface IF2.
図示のように、画面インターフェースIF2には、タスクとして登録されたゲーム内コ
ンテンツの名称が表示されるとともに、タスクに関連づけられた実行予定時間データ、実
行回数データ、種別データ、難易度データ及び特典に関するデータに基づいたゲーム内コ
ンテンツの実行予定日時、実行回数、ジャンル(種別)、難易度及び特典がそれぞれ表示
される。
As shown in the figure, the screen interface IF2 displays the name of the in-game content registered as a task, along with the scheduled execution date and time, number of executions, genre (type), difficulty level, and bonuses of the in-game content based on the scheduled execution time data, number of executions data, type data, difficulty level data, and bonus-related data associated with the task.
これらゲーム処理部41、タスク登録情報受付部42、タスク情報生成部43、通知送
信部44及び特典付与部45での処理に基づいて、本実施の形態では、プレイヤ端末30
においてゲームが実行される。
In this embodiment, based on the processing in the
The game is executed in.
図1で示すプレイヤ端末30は、本実施の形態では、携帯型情報端末であるスマートフ
ォンで実装されるが、例えばゲーム専用の端末、タブレット型のコンピュータ、デスクト
ップ型あるいはノート型のコンピュータによって実装されるものであってもよい。
In this embodiment, the
図10は、プレイヤ端末30の構成の概略を説明するブロック図である。図示のように
、プレイヤ端末30は、制御部31及びディスプレイ32を主要構成として備える。
10 is a block diagram illustrating an outline of the configuration of the
制御部31は、本実施の形態では、ディスプレイ32や図示しないカメラ等のプレイヤ
端末30の各部を制御するものであって、例えばプロセッサ、メモリ、ストレージ、送受
信部等によって構成される。
In this embodiment, the
この制御部31には、本実施の形態では、ゲームアプリケーションあるいはウェブサイ
トを閲覧可能なブラウザが格納され、サーバ20におけるプログラムの処理に基づいて、
ゲームアプリケーションあるいはブラウザを介してプレイヤ端末30においてゲームが実
行される。
In this embodiment, the
The game is executed on the
ディスプレイ32には、本実施の形態では、図8及び図9で一例を示した画面インター
フェースIF1、IF2を含め、プレイヤ端末30で実行されるゲームの画面インターフ
ェース等が表示される。
In this embodiment, the
このディスプレイ32は、表示面への接触によって情報の入力を受け付けるいわゆるタ
ッチパネルであって、抵抗膜方式や静電容量方式といった各種の技術によって実装される
。
The
本実施の形態では、このディスプレイ32を介してタスク登録情報D3及びプレイヤ操
作情報D4が入力される。
In this embodiment, task registration information D3 and player operation information D4 are input via this
タスク登録情報D3は、本実施の形態では、任意のゲーム内コンテンツをタスクとして
登録するタスク登録データ、ゲーム内コンテンツを実行する時間に関する実行予定時間デ
ータ及びゲームを実行する回数に関する実行回数データによって構成される。
In this embodiment, the task registration information D3 is composed of task registration data for registering any in-game content as a task, scheduled execution time data regarding the time for executing the in-game content, and execution count data regarding the number of times the game is executed.
図11は、タスク登録情報D3を入力する画面インターフェースの一例を示す図である
。図示のように、画面インターフェースIF3に表示される「このコンテンツをタスクと
して登録しますか?」に対して「登録する」あるいは「登録しない」の選択肢のうち「登
録する」を選択すると、タスク登録データが入力される。なお、プレイヤがタスク登録情
報D3を入力する場面はこれに限られず、例えば、ゲーム内の期間限定イベント、レベル
条件達成後の限定クエスト等の任意のゲーム内コンテンツを紹介する画面において、当該
ゲーム内コンテンツをタスクとして登録するか否かを確認するメッセージが画面に表示さ
れ、登録を要求するアイコン(ボタン)等をプレイヤが選択することによってタスク登録
情報D3が入力されるようにしてもよい。このような構成により、例えば現状のプレイヤ
のステータス(プレイ状況)ではイベントやクエスト等のゲーム内コンテンツを実行でき
ない場合でもタスク登録しておくことで、条件が満たされて実行可能になった際に忘れず
に当該ゲーム内コンテンツを実行することができる。
FIG. 11 is a diagram showing an example of a screen interface for inputting task registration information D3. As shown in the figure, when "register" is selected from among the options of "register" or "not register" in response to "Do you want to register this content as a task?" displayed on the screen interface IF3, task registration data is input. Note that the scene in which the player inputs the task registration information D3 is not limited to this. For example, on a screen introducing any in-game content such as a time-limited event in the game or a limited quest after a level condition is achieved, a message for confirming whether or not to register the in-game content as a task may be displayed on the screen, and the task registration information D3 may be input by the player selecting an icon (button) or the like requesting registration. With this configuration, for example, even if the in-game content such as an event or a quest cannot be executed under the current status (play situation) of the player, by registering the in-game content as a task, the in-game content can be executed without forgetting when the conditions are met and it becomes executable.
「タスクを実行する日時」に対して日時を入力すると、実行予定時間データが入力され
る。本実施の形態では、例えば6月10日~6月12日のように、任意の期間に亘る日時
が実行予定時間データとして入力されてもよい。
When a date and time is input in the "date and time to execute the task", scheduled execution time data is input. In this embodiment, a date and time covering any period, such as June 10 to June 12, may be input as scheduled execution time data.
一方、「タスクを実行する回数」に対して実行回数を入力すると、実行回数データが入
力される。
On the other hand, when the number of executions is input to "Number of times to execute the task", the number of executions data is input.
図10で示すプレイヤ操作情報D4は、本実施の形態では、ゲーム内でプレイヤ2が使
用するキャラクタの操作や動作に関して入力される情報である。
In this embodiment, player operation information D4 shown in FIG. 10 is information input regarding the operation and movement of the character used by
これらタスク登録情報D3及びプレイヤ操作情報D4は、ディスプレイ32に対するプ
レイヤ2の任意の動作(例えば画面をタップあるいはスワイプする動作や、画面に表示さ
れるアイコン等をドラッグしてドロップする動作等)に基づいて入力される。
The task registration information D3 and the player operation information D4 are input based on any action of the
このような情報処理システム10で実行されるゲームにおいて、プレイヤ2がゲーム内
コンテンツをタスクとして登録する場合は、まず、ゲーム内で実行可能なゲーム内コンテ
ンツを確認する。
In a game executed in such an
ゲーム内で実行可能なゲーム内コンテンツを確認した後、プレイヤ2は、タスクとして
登録するゲーム内コンテンツを選択し、図11で一例を示したような画面インターフェー
スIF3を介してタスク登録情報D3を入力する。
After checking the in-game content that can be executed in the game, the
タスク登録情報D3を入力して、ゲーム内コンテンツをタスクとして登録すると、タス
クとして登録したゲーム内コンテンツを管理するためのタスク情報が生成される。
When the task registration information D3 is input and the in-game content is registered as a task, task information for managing the in-game content registered as a task is generated.
したがって、例えばゲームにおいて、複数のゲーム内コンテンツが並立するような場合
に、プレイヤ2の裁量でゲーム内コンテンツの実行をスケジューリングすることが可能と
なるようにゲーム内コンテンツをタスクとして管理することから、ゲーム内コンテンツを
容易にかつ適切に管理することができる。
Therefore, for example, in a game where multiple in-game contents exist side by side, the in-game contents can be managed as tasks so that the execution of the in-game contents can be scheduled at the discretion of
なお、本発明は上記実施の形態に限定されることはなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲
で種々の変更が可能である。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications are possible without departing from the spirit of the invention.
上記実施の形態では、サーバ20に格納されたプログラムが、ゲームに関する情報処理
を実行する場合を説明したが、プレイヤ端末30にプログラムが格納され、このプログラ
ムがプレイヤ端末30でゲームに関する情報処理を実行するように構成してもよい。
In the above embodiment, a case has been described in which a program stored in the
上記実施形態では、タスクを達成したことを条件として特典を付与する構成としていた
が、これに限られず、プレイヤが任意のゲーム内コンテンツをタスクとして登録すること
を条件として、上記のようなゲーム内特典を付与するようにしてもよい。この場合も、種
別や難易度に応じて特典を付与するようにしてもよいし、種別や難易度に関わらず特典を
付与するようにしてもよい。また、タスクを達成した際に特典を付与する場合も、種別や
難易度に関わらず、特典を付与するようにしてもよい。
In the above embodiment, the bonus is granted on the condition that the task is completed, but the present invention is not limited to this. The bonus may be granted in the game on the condition that the player registers any in-game content as a task. In this case, the bonus may be granted according to the type or difficulty level, or may be granted regardless of the type or difficulty level. In addition, when a bonus is granted when a task is completed, the bonus may be granted regardless of the type or difficulty level.
本発明は、以下の構成を備える。
(項目1)
ゲーム内で任意の情報処理が実行されるゲーム内コンテンツをプレイヤが前記ゲーム内
で実行すべきタスクとして登録するタスク登録情報の入力を受け付けるタスク登録情報受
付処理と、
該タスク登録情報受付処理で受け付けた前記タスク登録情報に基づいて前記タスクとし
て登録した前記ゲーム内コンテンツを管理するためのタスク情報を生成するタスク情報生
成処理と、
を実行する情報処理システム。
(項目2)
前記タスクは、
前記ゲーム内コンテンツを実行する時間に関する実行予定時間データが関連づけられ、
前記実行予定時間データに基づいて前記プレイヤのプレイヤ端末に前記タスクの実行に
関する通知を送信する通知送信処理を実行する、
請求項1に記載の情報処理システム。
(項目3)
前記プレイヤが前記タスクを登録したこと、または前記タスクを達成したことを条件と
して、前記プレイヤにゲーム内の特典を付与する特典付与処理を実行する、
請求項1または2に記載の情報処理システム。
(項目4)
前記タスクは、
前記ゲーム内コンテンツの前記情報処理の種別に関する種別データが関連づけられ、
前記種別データに基づいて前記プレイヤに特典を付与する特典付与処理を実行する、
請求項3に記載の情報処理システム。
(項目5)
前記タスクは、
前記ゲーム内コンテンツの難易度に関する難易度データが関連づけられ、
前記難易度データに基づいて前記プレイヤに特典を付与する特典付与処理を実行する、
請求項3または4に記載の情報処理システム。
(項目6)
ゲーム内で任意の情報処理が実行されるゲーム内コンテンツをプレイヤが前記ゲーム内
で実行すべきタスクとして登録するタスク登録情報の入力を受け付けるタスク登録データ
受付処理と、
該タスク登録情報受付処理で受け付けた前記タスク登録情報に基づいて前記タスクとし
て登録した前記ゲーム内コンテンツを管理するためのタスク情報を生成するタスク情報生
成処理と、
を実行する情報処理装置。
(項目7)
コンピュータに、
ゲーム内で任意の情報処理が実行されるゲーム内コンテンツをプレイヤが前記ゲーム内
で実行すべきタスクとして登録するタスク登録情報の入力を受け付けるタスク登録情報受
付処理と、
該タスク登録情報受付処理で受け付けた前記タスク登録情報に基づいて前記タスクとし
て登録した前記ゲーム内コンテンツを管理するためのタスク情報を生成するタスク情報生
成処理と、
を実行させるプログラム。
(項目8)
コンピュータが、
ゲーム内で任意の情報処理が実行されるゲーム内コンテンツをプレイヤが前記ゲーム内
で実行すべきタスクとして登録するタスク登録情報の入力を受け付けるタスク登録情報受
付処理と、
該タスク登録情報受付処理で受け付けた前記タスク登録情報に基づいて前記タスクとし
て登録した前記ゲーム内コンテンツを管理するためのタスク情報を生成するタスク情報生
成処理と、
を実行する情報処理方法。
The present invention has the following configuration.
(Item 1)
a task registration information receiving process for receiving an input of task registration information for registering in-game content in which any information processing is executed within the game as a task to be executed by a player within the game;
a task information generation process for generating task information for managing the in-game content registered as the task based on the task registration information accepted in the task registration information acceptance process;
An information processing system that executes the above.
(Item 2)
The task is:
Scheduled execution time data relating to the time for executing the in-game content is associated with the in-game content;
executing a notification transmission process for transmitting a notification regarding the execution of the task to a player terminal of the player based on the scheduled execution time data;
The information processing system according to
(Item 3)
executing a benefit granting process for granting an in-game benefit to the player on condition that the player has registered the task or accomplished the task;
3. The information processing system according to
(Item 4)
The task is:
type data relating to the type of the information processing of the in-game content is associated with the in-game content;
executing a benefit granting process for granting a benefit to the player based on the type data;
The information processing system according to claim 3 .
(Item 5)
The task is:
Difficulty data relating to the difficulty of the in-game content is associated with the
executing a privilege granting process for granting a privilege to the player based on the difficulty level data;
5. The information processing system according to claim 3 or 4.
(Item 6)
a task registration data receiving process for receiving input of task registration information for registering in-game content in which any information processing is executed within the game as a task to be executed by a player within the game;
a task information generation process for generating task information for managing the in-game content registered as the task based on the task registration information received in the task registration information reception process;
An information processing device that executes the above.
(Item 7)
On the computer,
a task registration information receiving process for receiving input of task registration information for registering in-game content in which any information processing is executed within the game as a task to be executed by a player within the game;
a task information generation process for generating task information for managing the in-game content registered as the task based on the task registration information received in the task registration information reception process;
A program that executes the following.
(Item 8)
The computer
a task registration information receiving process for receiving input of task registration information for registering in-game content in which any information processing is executed within the game as a task to be executed by a player within the game;
a task information generation process for generating task information for managing the in-game content registered as the task based on the task registration information received in the task registration information reception process;
An information processing method for performing the above.
1 事業者
2 プレイヤ
10 情報処理システム
20 サーバ(情報処理装置)
30 プレイヤ端末
40 記憶部
1
30
Claims (8)
で実行すべきタスクとして登録するタスク登録情報の入力を受け付けるタスク登録情報受
付処理と、
該タスク登録情報受付処理で受け付けた前記タスク登録情報に基づいて前記タスクとし
て登録した前記ゲーム内コンテンツを管理するためのタスク情報を生成するタスク情報生
成処理と、
を実行する情報処理システム。 a task registration information receiving process for receiving an input of task registration information for registering in-game content in which any information processing is executed within the game as a task to be executed by a player within the game;
a task information generation process for generating task information for managing the in-game content registered as the task based on the task registration information accepted in the task registration information acceptance process;
An information processing system that executes the above.
前記ゲーム内コンテンツを実行する時間に関する実行予定時間データが関連づけられ、
前記実行予定時間データに基づいて前記プレイヤのプレイヤ端末に前記タスクの実行に
関する通知を送信する通知送信処理を実行する、
請求項1に記載の情報処理システム。 The task is:
Scheduled execution time data relating to the time for executing the in-game content is associated with the in-game content;
executing a notification transmission process for transmitting a notification regarding the execution of the task to a player terminal of the player based on the scheduled execution time data;
The information processing system according to claim 1 .
して、前記プレイヤにゲーム内の特典を付与する特典付与処理を実行する、
請求項1または2に記載の情報処理システム。 executing a benefit granting process for granting an in-game benefit to the player on condition that the player has registered the task or accomplished the task;
3. The information processing system according to claim 1 or 2.
前記ゲーム内コンテンツの前記情報処理の種別に関する種別データが関連づけられ、
前記種別データに基づいて前記プレイヤに特典を付与する特典付与処理を実行する、
請求項3に記載の情報処理システム。 The task is:
type data relating to the type of the information processing of the in-game content is associated with the in-game content;
executing a benefit granting process for granting a benefit to the player based on the type data;
The information processing system according to claim 3 .
前記ゲーム内コンテンツの難易度に関する難易度データが関連づけられ、
前記難易度データに基づいて前記プレイヤに特典を付与する特典付与処理を実行する、
請求項3または4に記載の情報処理システム。 The task is:
Difficulty data relating to the difficulty of the in-game content is associated with the
executing a privilege granting process for granting a privilege to the player based on the difficulty level data;
5. The information processing system according to claim 3 or 4.
で実行すべきタスクとして登録するタスク登録情報の入力を受け付けるタスク登録情報受
付処理と、
該タスク登録情報受付処理で受け付けた前記タスク登録情報に基づいて前記タスクとし
て登録した前記ゲーム内コンテンツを管理するためのタスク情報を生成するタスク情報生
成処理と、
を実行する情報処理装置。 a task registration information receiving process for receiving an input of task registration information for registering in-game content in which any information processing is executed within the game as a task to be executed by a player within the game;
a task information generation process for generating task information for managing the in-game content registered as the task based on the task registration information accepted in the task registration information acceptance process;
An information processing device that executes the above.
ゲーム内で任意の情報処理が実行されるゲーム内コンテンツをプレイヤが前記ゲーム内
で実行すべきタスクとして登録するタスク登録情報の入力を受け付けるタスク登録情報受
付処理と、
該タスク登録情報受付処理で受け付けた前記タスク登録情報に基づいて前記タスクとし
て登録した前記ゲーム内コンテンツを管理するためのタスク情報を生成するタスク情報生
成処理と、
を実行させるプログラム。 On the computer,
a task registration information receiving process for receiving an input of task registration information for registering in-game content in which any information processing is executed within the game as a task to be executed by a player within the game;
a task information generation process for generating task information for managing the in-game content registered as the task based on the task registration information accepted in the task registration information acceptance process;
A program that executes the following.
ゲーム内で任意の情報処理が実行されるゲーム内コンテンツをプレイヤが前記ゲーム内
で実行すべきタスクとして登録するタスク登録情報の入力を受け付けるタスク登録情報受
付処理と、
該タスク登録情報受付処理で受け付けた前記タスク登録情報に基づいて前記タスクとし
て登録した前記ゲーム内コンテンツを管理するためのタスク情報を生成するタスク情報生
成処理と、
を実行する情報処理方法。 The computer
a task registration information receiving process for receiving an input of task registration information for registering in-game content in which any information processing is executed within the game as a task to be executed by a player within the game;
a task information generation process for generating task information for managing the in-game content registered as the task based on the task registration information accepted in the task registration information acceptance process;
An information processing method for performing the above.
Priority Applications (2)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2023156643A JP2024083231A (en) | 2022-12-08 | 2023-09-22 | Information processing system, information processing device, program, and information processing method |
| JP2024029487A JP7496043B1 (en) | 2023-09-22 | 2024-02-29 | Information processing system, information processing device, program, and information processing method |
Applications Claiming Priority (2)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2022196483A JP7448619B1 (en) | 2022-12-08 | 2022-12-08 | Information processing system, information processing device, program and information processing method |
| JP2023156643A JP2024083231A (en) | 2022-12-08 | 2023-09-22 | Information processing system, information processing device, program, and information processing method |
Related Parent Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2022196483A Division JP7448619B1 (en) | 2022-12-08 | 2022-12-08 | Information processing system, information processing device, program and information processing method |
Related Child Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2024029487A Division JP7496043B1 (en) | 2023-09-22 | 2024-02-29 | Information processing system, information processing device, program, and information processing method |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2024083231A true JP2024083231A (en) | 2024-06-20 |
Family
ID=91539474
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2023156643A Pending JP2024083231A (en) | 2022-12-08 | 2023-09-22 | Information processing system, information processing device, program, and information processing method |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2024083231A (en) |
-
2023
- 2023-09-22 JP JP2023156643A patent/JP2024083231A/en active Pending
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