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JP2024083153A - Game Device - Google Patents

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JP2024083153A
JP2024083153A JP2022197512A JP2022197512A JP2024083153A JP 2024083153 A JP2024083153 A JP 2024083153A JP 2022197512 A JP2022197512 A JP 2022197512A JP 2022197512 A JP2022197512 A JP 2022197512A JP 2024083153 A JP2024083153 A JP 2024083153A
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JP
Japan
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game
ball
pocket
small
flow
Prior art date
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Pending
Application number
JP2022197512A
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Japanese (ja)
Inventor
嘉範 佐藤
Yoshinori Sato
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Bandai Namco Amusement Inc
Bandai Namco Technica Inc
Original Assignee
Bandai Namco Amusement Inc
Bandai Namco Technica Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Bandai Namco Amusement Inc, Bandai Namco Technica Inc filed Critical Bandai Namco Amusement Inc
Priority to JP2022197512A priority Critical patent/JP2024083153A/en
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    • Y02EREDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
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Abstract

To increase game properties.SOLUTION: A game device 1 includes a rotation unit motor 100 for rotating a ball storage section 21 for storing game media, and a rotating scoop 30 capable of transferring the game media stored in the ball storage section 21 to a flow-down field 22 by a rotation operation (half rotation operation) of a rotation plate 31. This makes it possible to change the number of game media transferred from the ball storage section 21 to the flow-down field 22 depending on the timing at which the rotation operation (half rotation operation) of the rotation plate 31 is executed, thereby increasing game properties.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、遊技媒体を用いたゲームを提供するゲーム装置に関する。 The present invention relates to a game device that provides games using game media.

従来、遊技媒体を用いたゲームを提供するゲーム装置が知られている(特許文献1参照)。このゲーム装置では、メダル投入口へのメダルの投入が検出されると、ホッパーにより放出口から盤面に対してメダルが放出される。そして、盤面に対して放出されたメダルがチャッカー部を通過すると、ゲームが実行され、当該ゲームの結果に応じた数のメダルがゲームフィールド上に払い出される。さらに、ゲームフィールド上に払い出されたメダルは、プッシャープレートの往復移動によって、ゲームフィールド上から落下して、払出口から払い出される。 Conventionally, a game device that provides a game using a game medium is known (see Patent Document 1). In this game device, when the insertion of a medal into a medal insertion port is detected, a hopper releases the medal from a release port onto the board. When the medal released onto the board passes through a chucker section, a game is executed, and a number of medals according to the result of the game are paid out onto the game field. Furthermore, the medals paid out onto the game field fall from the game field due to the reciprocating movement of a pusher plate, and are paid out from a payout port.

特開2004-105389号公報JP 2004-105389 A

しかしながら、従来のゲーム装置では、プレイヤにより投入されたメダルの数と、盤面に対して放出されるメダルの数と、が一致しているため、ゲーム性を向上することが困難となる恐れがある。
本発明の課題は、ゲーム性を向上することにある。
However, in conventional gaming devices, the number of medals inserted by a player and the number of medals released onto the board match, which may make it difficult to improve the entertainment value of the game.
An object of the present invention is to improve game playability.

上記目的を達成するために、第一の発明に係るゲーム装置は、遊技媒体を貯留する貯留手段と、前記貯留手段を回転させる回転手段と、遊技媒体が流下する流下領域と、回転部材の回転動作により前記貯留手段に貯留されている遊技媒体を前記流下領域に移送することが可能な移送手段と、前記流下領域を流下する遊技媒体による通過が可能な特定領域と、遊技媒体の通過が検知された前記特定領域の種類に応じた処理を実行する処理手段と、を備えることを特徴とする。
第一の発明に係るゲーム装置では、遊技媒体を貯留する貯留手段を回転させる回転手段と、回転部材の回転動作により貯留手段に貯留されている遊技媒体を流下領域に移送することが可能な移送手段と、を備えている。これによって、回転部材の回転動作が実行されるタイミングに応じて、貯留手段から流下領域に移送される遊技媒体の数を変化させることが可能となり、ゲーム性を向上することが可能となる。
ここで、遊技媒体としては、例えば、後述する小ボールB1及び大ボールB2が該当する。貯留手段としては、例えば、後述するボール貯留部21が該当する。回転手段としては、例えば、後述する回転ユニットモータ100が該当する。流下領域としては、例えば、後述する流下フィールド22が該当する。回転部材としては、例えば、後述する回転板31が該当する。回転動作としては、例えば、後述する半回転動作が該当する。移送手段としては、例えば、後述する回転スコップ30が該当する。特定領域としては、例えば、後述する小ポケットP1及び大ポケットP2が該当する。処理手段としては、例えば、後述する処理部210が該当する。
In order to achieve the above-mentioned object, the game device of the first invention is characterized in that it comprises a storage means for storing game media, a rotation means for rotating the storage means, a flow-down area through which the game media flows down, a transfer means capable of transferring the game media stored in the storage means to the flow-down area by the rotational action of a rotating member, a specific area through which the game media flowing down the flow-down area can pass, and a processing means for executing processing according to the type of the specific area through which the passage of the game media is detected.
The game device according to the first aspect of the present invention includes a rotating means for rotating a storage means for storing game media, and a transporting means for transporting the game media stored in the storage means to the flow-down area by the rotational movement of the rotating member. This makes it possible to change the number of game media transported from the storage means to the flow-down area depending on the timing at which the rotational movement of the rotating member is performed, thereby improving the playability of the game.
Here, the game medium corresponds, for example, to a small ball B1 and a large ball B2 described later. The storage means corresponds, for example, to a ball storage section 21 described later. The rotation means corresponds, for example, to a rotation unit motor 100 described later. The flow-down area corresponds, for example, to a flow-down field 22 described later. The rotating member corresponds, for example, to a rotating plate 31 described later. The rotation action corresponds, for example, to a half-rotation action described later. The transport means corresponds, for example, to a rotating scoop 30 described later. The specific area corresponds, for example, to a small pocket P1 and a large pocket P2 described later. The processing means corresponds, for example, to a processing section 210 described later.

第二の発明に係るゲーム装置は、第一の発明に係るゲーム装置において、前記特定領域の種類ごとに、遊技媒体の通過が検知された回数が積算され、何れかの種類の前記特定領域について積算された回数が所定回数に達した場合に、特典処理が実行されることを特徴とする。
第二の発明に係るゲーム装置では、プレイヤにおいて選択した何れかの種類の特定領域について、遊技媒体の通過が連続して発生するようにゲームを進行させることが可能となり、ゲーム性を更に向上することが可能となる。
ここで、特定領域の種類としては、例えば、後述する黄色の小ポケットP1a、赤色の小ポケットP1b、緑色の小ポケットP1c、及び、青色の小ポケットP1dが該当する。特典処理としては、例えば、後述するチケットを払い出す処理が該当する。
The game device according to the second invention is characterized in that, in the game device according to the first invention, the number of times that the passage of a gaming medium is detected is accumulated for each type of specific area, and when the accumulated number for any type of specific area reaches a predetermined number, a bonus process is executed.
In the game device of the second invention, it is possible to progress the game so that the game medium passes continuously through any type of specific area selected by the player, thereby further improving the playability of the game.
Here, the types of specific areas include, for example, a yellow small pocket P1a, a red small pocket P1b, a green small pocket P1c, and a blue small pocket P1d, which will be described later. The bonus process includes, for example, a process of paying out a ticket, which will be described later.

第三の発明に係るゲーム装置は、第一又は第二の発明に係るゲーム装置において、遊技媒体の種類として、第1遊技媒体と、第2遊技媒体と、が含まれ、前記特定領域の種類として、前記第1遊技媒体に対応する第1特定領域と、前記第2遊技媒体に対応する第2特定領域と、が含まれ、前記第1遊技媒体による前記第1特定領域の通過が検知された場合よりも、前記第2遊技媒体による前記第2特定領域の通過が検知された場合の方が、プレイヤに有利な処理が実行されることを特徴とする。
第三の発明に係るゲーム装置では、プレイヤにおいて、第2遊技媒体による第2特定領域の通過を狙ってゲームを進行させることが可能となり、ゲーム性を更に向上することが可能となる。
ここで、第1遊技媒体としては、例えば、後述する小ボールB1が該当する。第2遊技媒体としては、例えば、後述する大ボールB2が該当する。第1特定領域としては、例えば、後述する小ポケットP1が該当する。第2特定領域としては、例えば、後述する大ポケットP2が該当する。
A game device according to a third invention is characterized in that, in the game device according to the first or second invention, the types of game media include a first game medium and a second game medium, the types of specific areas include a first specific area corresponding to the first game medium and a second specific area corresponding to the second game medium, and a process that is more advantageous to the player is executed when the passage of the second game medium through the second specific area is detected than when the passage of the first game medium through the first specific area is detected.
In the game device according to the third invention, the player can progress through the game by aiming to pass the second game medium through the second specific area, which can further improve the playability of the game.
Here, the first game medium corresponds to, for example, a small ball B1, which will be described later. The second game medium corresponds to, for example, a large ball B2, which will be described later. The first specific area corresponds to, for example, a small pocket P1, which will be described later. The second specific area corresponds to, for example, a large pocket P2, which will be described later.

第四の発明に係るゲーム装置は、第一又は第二の発明に係るゲーム装置において、第1状態の設定中に所定条件が成立した場合に、前記第1状態と比較してプレイヤに有利となる第2状態が設定されることを特徴とする。
第四の発明に係るゲーム装置では、プレイヤに有利となる度合いが異なる複数の状態を設定することが可能となり、ゲーム性を更に向上することが可能となる。
ここで、第1状態としては、例えば、後述する通常状態が該当する。第2状態としては、例えば、後述する特別状態が該当する。
A game device according to a fourth aspect of the present invention is characterized in that, in the game device according to the first or second aspect of the present invention, when a predetermined condition is satisfied while a first state is being set, a second state which is more advantageous to the player than the first state is set.
In the game device according to the fourth aspect of the present invention, it is possible to set a plurality of states each having a different degree of advantage to the player, which makes it possible to further improve the entertainment value of the game.
Here, the first state corresponds to, for example, a normal state, which will be described later, and the second state corresponds to, for example, a special state, which will be described later.

第五の発明に係るゲーム装置は、第一又は第二の発明に係るゲーム装置において、プレイヤによる操作手段の操作に応じて、前記回転動作が実行されることを特徴とする。
第五の発明に係るゲーム装置では、プレイヤの任意のタイミングで回転部材の回転動作を実行することが可能となり、ゲーム性を更に向上することが可能となる。
ここで、操作手段としては、例えば、後述する操作ボタン40が該当する。
A game device according to a fifth aspect of the present invention is the game device according to the first or second aspect of the present invention, characterized in that the rotation action is executed in response to an operation of an operating means by a player.
In the game device according to the fifth aspect of the present invention, the player can execute the rotation action of the rotating member at any timing of his/her choice, which can further improve the entertainment value of the game.
Here, the operation means corresponds to, for example, an operation button 40 described later.

第六の発明に係るゲーム装置は、第一又は第二の発明に係るゲーム装置において、前記流下領域において障害物が設けられていることを特徴とする。
第六の発明に係るゲーム装置では、遊技媒体による特定領域の通過を困難とすることが可能となり、ゲーム性を更に向上することが可能となる。
ここで、障害物としては、例えば、後述する軌道変更部材が該当する。
A sixth aspect of the present invention is the game device according to the first or second aspect of the present invention, characterized in that an obstacle is provided in the flow-down area.
In the gaming device according to the sixth aspect of the present invention, it is possible to make it difficult for the gaming medium to pass through a specific area, which makes it possible to further improve the entertainment value of the game.
Here, the obstacle corresponds to, for example, a track changing member, which will be described later.

本発明によれば、ゲーム性を向上することが可能となる。 The present invention makes it possible to improve gameplay.

ゲーム装置1の側面図である。FIG. 2 is a side view of the game device 1. ゲーム装置1の平面図である。FIG. 2 is a plan view of the game device 1. ステーションSTの平面図である。FIG. 2 is a plan view of station ST. ステーションSTの断面図である。FIG. 2 is a cross-sectional view of a station ST. 大ポケットP2の平面図である。FIG. 13 is a plan view of large pocket P2. 大ポケットP2の断面図である。FIG. 13 is a cross-sectional view of large pocket P2. ゲーム装置1の制御系の構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing the configuration of a control system of the game device 1. FIG. 表示装置50に表示される演出画像の一例を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing an example of a performance image displayed on a display device 50.

以下、本発明の実施形態に係るゲーム装置1について、図面を参照しながら説明する。
ゲーム装置1は、プレイヤ(ユーザ)において、遊技媒体が特定領域を通過することにより特典(本実施形態では、景品チケット)を獲得することが可能となるゲームをプレイ(実行)させることが可能な装置となっている。
ゲーム装置1では、遊技媒体として、ボール(球体)を用いている。特に、本実施形態では、遊技媒体として、大きさ(外径)が異なる複数種類のボールを用いている。具体的には、遊技媒体として、小ボールB1と、小ボールB1と比較して直径が大きい大ボールB2と、を用いている。
また、ゲーム装置1では、複数種類の特定領域が設けられており、遊技媒体の通過が検知された特定領域の種類に応じた処理が実行される。本実施形態では、特定領域として、小ボールB1に対応する小ポケットP1と、大ボールB2に対応する大ポケットP2と、が設けられている。そして、小ボールB1による小ポケットP1の通過が検知された場合よりも、大ボールB2による大ポケットP2の通過が検知された場合の方が、プレイヤに有利な処理が実行される。
以下、ゲーム装置1の構成について、詳細に説明する。
Hereinafter, a game device 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
The game device 1 is a device that allows a player (user) to play (execute) a game in which the player (user) can win a prize (in this embodiment, a prize ticket) by passing a game medium through a specific area.
The game device 1 uses balls (spheres) as game media. In particular, in this embodiment, a plurality of types of balls with different sizes (outer diameters) are used as game media. Specifically, a small ball B1 and a large ball B2 with a larger diameter than the small ball B1 are used as game media.
Furthermore, in the game device 1, a plurality of types of specific areas are provided, and a process is executed according to the type of specific area through which the passage of the game medium is detected. In this embodiment, a small pocket P1 corresponding to the small ball B1 and a large pocket P2 corresponding to the large ball B2 are provided as specific areas. Then, a process that is more advantageous to the player is executed when the passage of the large ball B2 through the large pocket P2 is detected than when the passage of the small ball B1 through the small pocket P1 is detected.
The configuration of the game device 1 will now be described in detail.

(ゲーム装置1の構成)
図1は、ゲーム装置1の側面図である。図2は、ゲーム装置1の平面図である。図3は、ステーションSTの平面図である。図4は、ステーションSTの断面図である。図5は、大ポケットP2の平面図である。図6は、大ポケットP2の断面図である。なお、図6(a)は、通常状態の大ポケットP2を示し、図6(b)は、有利状態の大ポケットP2を示している。
図1及び図2に示すように、ゲーム装置1は、筐体10と、筐体10により支持された回転ユニット20と、を含んで構成されている。そして、ゲーム装置1では、回転ユニット20の周囲において、複数(本実施形態では、4つ)のステーションSTが構成されている。なお、図1及び図2では、4つのステーションSTのうち、1つのステーションSTのみを図示しており、他のステーションSTの図示を省略している。
筐体10は、箱状に形成された基台11と、基台11の上方に配置された透明ケース(図示せず)と、を含んで構成されている。透明ケースは、樹脂(アクリル等)、ガラス等により形成されている。
回転ユニット20は、全てのステーションSTについて共通で使用する装置となっている。回転ユニット20は、透明ケースの内部において配置されている。回転ユニット20は、基台11により支持されている。回転ユニット20は、上方から見て、円盤状に形成されている。回転ユニット20の中心部には、上下方向に沿って延びるセンター回転軸(図示せず)が設けられている。そして、回転ユニット20は、回転ユニットモータ(ステッピングモータ)100(図7参照)により、センター回転軸を中心として、基台11に対して回転させることが可能となっている。
回転ユニット20は、内周側に形成されたボール貯留部21と、外周側に形成された流下フィールド22と、を含んで構成されている。本実施形態では、ボール貯留部21及び流下フィールド22は、一体に構成されている。これによって、ボール貯留部21及び流下フィールド22は、一体として回転される。
(Configuration of game device 1)
Fig. 1 is a side view of the game device 1. Fig. 2 is a plan view of the game device 1. Fig. 3 is a plan view of a station ST. Fig. 4 is a cross-sectional view of the station ST. Fig. 5 is a plan view of a large pocket P2. Fig. 6 is a cross-sectional view of a large pocket P2. Fig. 6(a) shows the large pocket P2 in a normal state, and Fig. 6(b) shows the large pocket P2 in an advantageous state.
1 and 2, the game device 1 includes a housing 10 and a rotation unit 20 supported by the housing 10. In the game device 1, a plurality of stations ST (four in this embodiment) are configured around the rotation unit 20. Note that only one station ST out of the four stations ST is illustrated in Figs. 1 and 2, and the other stations ST are not illustrated.
The housing 10 includes a base 11 formed in a box shape, and a transparent case (not shown) disposed above the base 11. The transparent case is made of resin (acrylic or the like), glass, or the like.
The rotation unit 20 is a device commonly used by all stations ST. The rotation unit 20 is disposed inside a transparent case. The rotation unit 20 is supported by a base 11. The rotation unit 20 is formed in a disk shape when viewed from above. A center rotation shaft (not shown) extending in the up-down direction is provided at the center of the rotation unit 20. The rotation unit 20 can be rotated relative to the base 11 around the center rotation shaft by a rotation unit motor (stepping motor) 100 (see FIG. 7).
The rotation unit 20 includes a ball storage section 21 formed on the inner circumference side and a flow-down field 22 formed on the outer circumference side. In this embodiment, the ball storage section 21 and the flow-down field 22 are integrally formed. As a result, the ball storage section 21 and the flow-down field 22 rotate as a unit.

ボール貯留部21は、回転ユニット20の上面において形成されている。ボール貯留部21は、上方から見て、センター回転軸を中心として、円環状に形成されている。ボール貯留部21は、樋状に形成され、多数(複数)の遊技媒体(小ボールB1及び大ボールB2)を貯留することが可能となっている。
流下フィールド22は、回転ユニット20の上面において形成されている。流下フィールド22は、上方から見て、ボール貯留部21を取り囲むように、センター回転軸を中心として、円環状に形成されている。流下フィールド22は、中心側(センター回転軸側)が高く、外側が低くなるように、傾斜する平面となっている。これによって、流下フィールド22上に落下した遊技媒体は、流下フィールド22上を、中心側から外側に向かって流下(転動)する。流下フィールド22には、複数の軌道変更部材(図示せず)が設けられている。各軌道変更部材は、流下フィールド22を流下する遊技媒体の障害物となる。すなわち、各軌道変更部材は、流下フィールド22を流下する遊技媒体に干渉し、当該遊技媒体の軌道を変更する。
流下フィールド22には、複数の小ポケットP1が設けられている。複数の小ポケットP1は、流下フィールド22の外側の端部において、ボール貯留部21を取り囲むように設けられている。この際、複数の小ポケットP1は、流下フィールド22の周方向に沿って、所定の角度間隔で設けられている。各小ポケットP1は、小ボールB1の通過が可能な貫通孔となっている。なお、各小ポケットP1は、大ボールB2の通過が不可能となっている。
本実施形態では、流下フィールド22において、複数種類の小ポケットP1が設けられている。具体的には、流下フィールド22において、4種類の小ポケットP1(黄色の小ポケットP1a、赤色の小ポケットP1b、緑色の小ポケットP1c、及び、青色の小ポケットP1d)が設けられている。特に、流下フィールド22において、各種類の小ポケットP1a,P1b,P1c,P1dが、5個ずつ設けられている。
The ball storage section 21 is formed on the upper surface of the rotation unit 20. When viewed from above, the ball storage section 21 is formed in an annular shape centered on the central rotation axis. The ball storage section 21 is formed in a gutter shape, and is capable of storing a large number (multiple) of game media (small balls B1 and large balls B2).
The flow-down field 22 is formed on the upper surface of the rotation unit 20. When viewed from above, the flow-down field 22 is formed in an annular shape around the central rotation axis so as to surround the ball storage section 21. The flow-down field 22 is an inclined plane so that the center side (center rotation axis side) is higher and the outside is lower. As a result, the game media that have fallen onto the flow-down field 22 flow down (roll) on the flow-down field 22 from the center side to the outside. The flow-down field 22 is provided with a plurality of trajectory change members (not shown). Each trajectory change member becomes an obstacle for the game media flowing down the flow-down field 22. In other words, each trajectory change member interferes with the game media flowing down the flow-down field 22 and changes the trajectory of the game media.
A plurality of small pockets P1 are provided in the flow-down field 22. The plurality of small pockets P1 are provided at the outer end of the flow-down field 22 so as to surround the ball storage section 21. In this case, the plurality of small pockets P1 are provided at predetermined angular intervals along the circumferential direction of the flow-down field 22. Each small pocket P1 is a through hole that allows the small ball B1 to pass through. Note that each small pocket P1 does not allow the large ball B2 to pass through.
In this embodiment, a plurality of types of small pockets P1 are provided in the flow-down field 22. Specifically, four types of small pockets P1 (yellow small pocket P1a, red small pocket P1b, green small pocket P1c, and blue small pocket P1d) are provided in the flow-down field 22. In particular, five of each type of small pocket P1a, P1b, P1c, and P1d are provided in the flow-down field 22.

各ステーションSTは、プレイヤがゲームをプレイするための装置となっている。各ステーションSTでは、一人又は二人のプレイヤによるゲームのプレイが可能となっている。図3及び図4に示すように、各ステーションSTは、回転スコップ30と、大ポケットP2と、小ボール回収孔(図示せず)と、操作ボタン40と、表示装置50、スピーカ60(図7参照)と、メダル投入部150(図7参照)と、チケット払出装置160(図7参照)と、を含んで構成されている。
回転スコップ30は、透明ケースの内部において配置されている。回転スコップ30は、基台11に取り付けられている。なお、回転スコップ30は、基台11に取り付けられているため、回転ユニット20の回転に伴い回転しない。回転スコップ30は、回転板31と、回転板31に取り付けられた回転軸shと、を含んで構成されている。回転板31は、略長方形の平板となっている。回転軸shは、回転板31の長辺方向の中央部において、回転板31の短辺方向に沿って延びるように配置されている。回転軸shは、基台11により水平に支持されている。回転板31は、回転軸shを中心として、基台11に対して回転させることが可能となっている。回転板31は、スコップモータ(ステッピングモータ)110(図7参照)により回転される。そして、回転スコップ30は、回転部材31の回転により、ボール貯留部21に貯留されている遊技媒体を、流下フィールド22に移送することが可能となっている。
Each station ST is a device for players to play the game. At each station ST, one or two players can play the game. As shown in Fig. 3 and Fig. 4, each station ST includes a rotating scoop 30, a large pocket P2, a small ball recovery hole (not shown), an operation button 40, a display device 50, a speaker 60 (see Fig. 7), a medal insertion section 150 (see Fig. 7), and a ticket dispensing device 160 (see Fig. 7).
The rotating scoop 30 is disposed inside the transparent case. The rotating scoop 30 is attached to the base 11. Since the rotating scoop 30 is attached to the base 11, it does not rotate with the rotation of the rotation unit 20. The rotating scoop 30 includes a rotating plate 31 and a rotating shaft sh attached to the rotating plate 31. The rotating plate 31 is a substantially rectangular flat plate. The rotating shaft sh is disposed so as to extend along the short side direction of the rotating plate 31 at the center of the long side direction of the rotating plate 31. The rotating shaft sh is supported horizontally by the base 11. The rotating plate 31 can be rotated relative to the base 11 around the rotating shaft sh. The rotating plate 31 is rotated by a scoop motor (stepping motor) 110 (see FIG. 7). The rotating scoop 30 can transfer the game media stored in the ball storage section 21 to the flow-down field 22 by the rotation of the rotating member 31.

具体的に、回転軸shは、回転ユニット20(ボール貯留部21)の半径方向に直交する方向に沿って延びるように配置されている。回転スコップ30では、回転板31による半回転動作の実行中でない場合、回転板31が初期状態に配置される。初期状態の回転板31は、その長辺が、回転ユニット20(ボール貯留部21)の半径方向に沿って延びるように配置され、その上面が、中心側(センター回転軸側)が高く、外側が低くなるように、傾斜している状態となる。そして、各ステーションSTでは、クレジットが貯まっている状態で、操作ボタン40が操作されるごとに、回転板31による半回転動作が実行される。半回転動作は、回転板31が、回転軸shを中心として、半回転(180°回転)する動作となっている。すなわち、回転板31は、半回転動作を実行するごとに、表面と裏面とが反転する。これによって、初期状態に配置されている回転板31について半回転動作が実行されると、反転して、再び初期状態に復帰する。
また、図4に示すように、ボール貯留部21の内周面の断面(半径方向に沿って切断した断面)は、円弧形状となっている。そして、回転板31の回転時には、回転板31の長手方向の各端部(各短辺)が、ボール貯留部21の内周面(半径方向に沿って切断した断面)に沿った軌跡Trを描く。これによって、回転板31が半回転動作を実行することで、ボール貯留部21に貯留されている遊技媒体のうち回転板31の下方にある遊技媒体を、回転板31の上面に掬い上げることが可能となる。そして、回転板31の上面に掬い上げられた遊技媒体は、初期状態に配置されている回転板31の上面を、中心側から外側に向かって流下(転動)し、流下フィールド22に落下する。
以上により、回転スコップ30は、回転板31の半回転動作により、ボール貯留部21に貯留されている遊技媒体を、流下フィールド22に移送することが可能となっている。
Specifically, the rotation axis sh is arranged to extend along a direction perpendicular to the radial direction of the rotation unit 20 (ball storage section 21). In the rotating scoop 30, when the half-rotation operation by the rotation plate 31 is not being performed, the rotation plate 31 is arranged in the initial state. The rotation plate 31 in the initial state is arranged so that its long side extends along the radial direction of the rotation unit 20 (ball storage section 21), and its upper surface is inclined so that the center side (center rotation axis side) is high and the outside is low. Then, in each station ST, when credits are accumulated, the half-rotation operation by the rotation plate 31 is performed every time the operation button 40 is operated. The half-rotation operation is an operation in which the rotation plate 31 rotates half a turn (180°) around the rotation axis sh. That is, the front and back sides of the rotation plate 31 are reversed every time the half-rotation operation is performed. As a result, when the half-rotation operation is performed on the rotation plate 31 arranged in the initial state, it is reversed and returns to the initial state again.
As shown in FIG. 4, the cross section (cross section cut along the radial direction) of the inner peripheral surface of the ball storage section 21 is in the shape of a circular arc. When the rotating plate 31 rotates, each end (each short side) in the longitudinal direction of the rotating plate 31 draws a trajectory Tr along the inner peripheral surface (cross section cut along the radial direction) of the ball storage section 21. As a result, when the rotating plate 31 executes a half-rotation operation, it becomes possible to scoop up the game media stored in the ball storage section 21 that are below the rotating plate 31 onto the upper surface of the rotating plate 31. Then, the game media scooped up onto the upper surface of the rotating plate 31 flow down (roll) from the center side to the outside on the upper surface of the rotating plate 31 that is arranged in the initial state, and fall into the flow-down field 22.
As described above, the rotating scoop 30 is capable of transporting the gaming media stored in the ball storage section 21 to the flow-down field 22 by the half-rotation movement of the rotating plate 31.

大ポケットP2は、透明ケースの内部において配置されている。大ポケットP2は、基台11に取り付けられている。本実施形態では、各ステーションSTにおいて、1つの大ポケットP2が配置されている。大ポケットP2は、回転ユニット20(流下フィールド22)の半径方向の外側の位置に配置されている。大ポケットP2は、大ボールB2の通過が可能となっている。
具体的に、図5及び図6に示すように、大ポケットP2は、外リングr1と、外リングr1の内側に配置された内リングr2と、を含んで構成されている。外リングr1及び内リングr2は、それぞれ、円環状に形成されている。内リングr2の内径は、大ボールB2の直径より大きくなっている。外リングr1の内径は、内リングr2の内径より大きくなっている。特に、外リングr1の内径は、内リングr2の外径より大きくなっている。
大ポケットP2では、ポケットモータ(ステッピングモータ)120(図7参照)により、内リングr2を、上下方向に沿って変位させることが可能となっている。すなわち、大ポケットP2では、外リングr1に対する内リングr2の位置を上下方向に変更することが可能となっている。これによって、大ポケットP2は、通常状態(図6(a)参照)と、有利状態(図6(b)参照)と、に変化(変位)することが可能となっている。
The large pocket P2 is disposed inside a transparent case. The large pocket P2 is attached to a base 11. In this embodiment, one large pocket P2 is disposed in each station ST. The large pocket P2 is disposed at a position radially outward of the rotation unit 20 (flow field 22). The large pocket P2 allows the large ball B2 to pass through.
Specifically, as shown in Figures 5 and 6, the large pocket P2 includes an outer ring r1 and an inner ring r2 disposed inside the outer ring r1. The outer ring r1 and the inner ring r2 are each formed in an annular shape. The inner diameter of the inner ring r2 is larger than the diameter of the large ball B2. The inner diameter of the outer ring r1 is larger than the inner diameter of the inner ring r2. In particular, the inner diameter of the outer ring r1 is larger than the outer diameter of the inner ring r2.
In the large pocket P2, the inner ring r2 can be displaced in the vertical direction by a pocket motor (stepping motor) 120 (see FIG. 7). That is, in the large pocket P2, the position of the inner ring r2 relative to the outer ring r1 can be changed in the vertical direction. This allows the large pocket P2 to change (displace) between a normal state (see FIG. 6(a)) and an advantageous state (see FIG. 6(b)).

図6(a)に示すように、通常状態の大ポケットP2では、内リングr2が上昇位置に配置される。上昇位置は、外リングr1より上方の位置となっている。これによって、通常状態の大ポケットP2では、大ポケットP2の入口の内径が、内リングr2の内径となる。一方、図6(b)に示すように、有利状態の大ポケットP2では、内リングr2が下降位置に配置される。下降位置は、外リングr1より下方の位置となっている。これによって、有利状態の大ポケットP2では、大ポケットP2の入口の内径が、外リングr1の内径となる。以上により、通常状態の大ポケットP2よりも、有利状態の大ポケットP2の方が、大ポケットP2の入口の内径が大きくなり、大ボールB2の入球が容易となり、プレイヤに有利となる。
各ステーションSTには、大ボール検知センサ130(図7参照)が配置されている。大ボール検知センサ130は、基台11の内部において配置されている。大ボール検知センサ130は、大ポケットP2を通過した大ボールB2の検知(大ボールB2による大ポケットP2の通過の検知)に応じて、所定の検知信号を制御装置200に対して送信する。なお、大ボール検知センサ130は、大ポケットP2を通過した小ボールB1(小ボールB1による大ポケットP2の通過)を検知しないように構成されている。これによって、小ボールB1が大ポケットP2を通過した場合であっても、当該小ボールB1は、大ボール検知センサ130により検知されることがない。大ポケットP2を通過した遊技媒体は、基台11の内部に回収される。大ボール検知センサ130は、変位センサ、測長センサ、赤外線センサ等により実現できる。
As shown in FIG. 6( a ), in the large pocket P2 in the normal state, the inner ring r2 is disposed in an elevated position. The elevated position is a position higher than the outer ring r1. As a result, in the large pocket P2 in the normal state, the inner diameter of the entrance of the large pocket P2 becomes the inner diameter of the inner ring r2. On the other hand, as shown in FIG. 6 ( b ), in the large pocket P2 in the advantageous state, the inner ring r2 is disposed in a descended position. The descended position is a position lower than the outer ring r1. As a result, in the large pocket P2 in the advantageous state, the inner diameter of the entrance of the large pocket P2 becomes the inner diameter of the outer ring r1. As a result, the inner diameter of the entrance of the large pocket P2 in the advantageous state is larger than that of the large pocket P2 in the normal state, making it easier for the big ball B2 to enter the large pocket P2, which is advantageous for the player.
A large ball detection sensor 130 (see FIG. 7) is disposed at each station ST. The large ball detection sensor 130 is disposed inside the base 11. The large ball detection sensor 130 transmits a predetermined detection signal to the control device 200 in response to detection of the large ball B2 passing through the large pocket P2 (detection of the passage of the large ball B2 through the large pocket P2). The large ball detection sensor 130 is configured not to detect the small ball B1 passing through the large pocket P2 (passage of the small ball B1 through the large pocket P2). As a result, even if the small ball B1 passes through the large pocket P2, the small ball B1 is not detected by the large ball detection sensor 130. The game media that pass through the large pocket P2 are collected inside the base 11. The large ball detection sensor 130 can be realized by a displacement sensor, a length measurement sensor, an infrared sensor, or the like.

小ボール回収孔は、基台11の天面において設けられている。小ボール回収孔は、流下フィールド22の下面側に配置されている。本実施形態では、各ステーションSTにおいて、1つの小ボール回収孔が設けられている。そして、全ての小ポケットP1に入球した小ボールB1は、小ボール回収孔を介して、基台11の内部に回収される。
すなわち、ゲームの実行中には、回転ユニット20が、所定の速度で、基台11に対して回転する。各小ポケットP1は、当該小ポケットP1が小ボール回収孔の上方に配置されていない場合、その底面が基台11の天面により塞がれている状態となる。これによって、各小ポケットP1に入球した小ボールB1は、回転ユニット20の回転に伴い、当該小ポケットP1により保持された状態で移動される。そして、各小ポケットP1は、回転ユニット20の回転により、当該小ポケットP1が小ボール回収孔の上方に配置されたタイミングで、小ボール回収孔に連通する。これによって、各小ポケットP1に入球した小ボールB1は、当該小ポケットP1が小ボール回収孔の上方に配置されたタイミングで、当該小ポケットP1を通過して、小ボール回収孔に入球する。
なお、流下フィールド22の上方には、流下フィールド22のうち各ステーションSTに対応する領域を区画する区画板23が配置されている。そして、各小ポケットP1に入球した大ボールB2は、当該小ポケットP1が区画板23の下方を通過する際に、当該区画板23により押し出され、流下フィールド22の外側の端部から落下して、基台11の内部に回収される。
各ステーションSTには、小ボール検知センサ140(図7参照)が配置されている。小ボール検知センサ140は、基台11の内部において配置されている。小ボール検知センサ140は、小ボール回収孔を通過した小ボールB1の検知(小ボールB1による小ボール回収孔の通過の検知)に応じて、所定の検知信号を制御装置200に対して送信する。小ボール検知センサ140は、変位センサ、測長センサ、赤外線センサ等により実現できる。そして、制御装置200は、小ボール検知センサ140からの検知信号が入力されたタイミングにおける回転ユニット20の回転角度を取得し、取得した回転角度に応じて、小ボールB1が通過した小ポケットP1の種類(黄色の小ポケットP1a、赤色の小ポケットP1b、緑色の小ポケットP1c、及び、青色の小ポケットP1dのうち、何れかの種類)を判定し、判定した小ポケットP1の種類に応じた処理を実行する。これによって、小ポケットP1の各種類に対応する小ボール検知センサ140を設けることなく、小ボールB1が通過した小ポケットP1の種類に応じた処理を実行することが可能となり、部品点数の増加を抑制することが可能となる。
The small ball recovery hole is provided on the top surface of the base 11. The small ball recovery hole is arranged on the underside of the flow-down field 22. In this embodiment, one small ball recovery hole is provided in each station ST. Then, the small balls B1 that have entered all of the small pockets P1 are recovered into the base 11 via the small ball recovery hole.
That is, during the game, the rotating unit 20 rotates at a predetermined speed relative to the base 11. When the small pocket P1 is not located above the small ball recovery hole, the bottom surface of each small pocket P1 is blocked by the top surface of the base 11. As a result, the small ball B1 that has entered each small pocket P1 is moved while being held by the small pocket P1 as the rotating unit 20 rotates. Then, each small pocket P1 communicates with the small ball recovery hole at the timing when the small pocket P1 is located above the small ball recovery hole due to the rotation of the rotating unit 20. As a result, the small ball B1 that has entered each small pocket P1 passes through the small pocket P1 and enters the small ball recovery hole at the timing when the small pocket P1 is located above the small ball recovery hole.
A partition plate 23 is disposed above the flow field 22, partitioning the areas of the flow field 22 corresponding to each station ST. When the small pocket P1 passes under the partition plate 23, the large ball B2 that enters each small pocket P1 is pushed out by the partition plate 23, drops from the outer end of the flow field 22, and is collected inside the base 11.
A small ball detection sensor 140 (see FIG. 7) is disposed at each station ST. The small ball detection sensor 140 is disposed inside the base 11. The small ball detection sensor 140 transmits a predetermined detection signal to the control device 200 in response to detection of the small ball B1 passing through the small ball recovery hole (detection of the small ball B1 passing through the small ball recovery hole). The small ball detection sensor 140 can be realized by a displacement sensor, a length measurement sensor, an infrared sensor, or the like. Then, the control device 200 acquires the rotation angle of the rotation unit 20 at the timing when the detection signal from the small ball detection sensor 140 is input, and determines the type of the small pocket P1 through which the small ball B1 has passed (any of the yellow small pocket P1a, the red small pocket P1b, the green small pocket P1c, and the blue small pocket P1d) in response to the acquired rotation angle, and executes a process in response to the determined type of the small pocket P1. This makes it possible to perform processing according to the type of small pocket P1 through which the small ball B1 has passed, without having to provide a small ball detection sensor 140 corresponding to each type of small pocket P1, thereby making it possible to suppress an increase in the number of parts.

操作ボタン40は、透明ケースの外部において配置されている。操作ボタン40は、基台11の側面に取り付けられている。操作ボタン40は、プレイヤによる押下操作が可能な押下操作部を含んで構成されている。そして、操作ボタン40は、押下操作部の押下操作に応じて、所定の検知信号を制御装置200に対して出力する。
表示装置50は、透明ケースの内部において配置されている。表示装置50は、基台11に取り付けられている。表示装置50は、各種の演出画像を表示することが可能となっている。表示装置50の表示は、処理部210(図7参照)により制御される。表示装置50は、LCD、有機ELディスプレイ、CRT等により実現できる。
スピーカ60は、透明ケースの外部において配置されている。スピーカ60は、基台11に取り付けられている。スピーカ60による音声の出力は、処理部210により制御される。
メダル投入部150は、透明ケースの外部において配置されている。メダル投入部150は、基台11の側面に設けられている。メダル投入部150は、プレイヤによるメダルの投入が可能となっている。メダル投入部150は、メダルの投入の検知に応じて、所定の検知信号を制御装置200に対して出力する。メダル投入部150は、コインセレクタ等により実現できる。
チケット払出装置160は、透明ケースの外部において配置されている。チケット払出装置160は、基台11の側面に設けられている。チケット払出装置160は、プレイヤに対してチケットを払い出す。チケット払出装置160によるチケットの払い出しは、処理部210により制御される。
The operation button 40 is disposed outside the transparent case. The operation button 40 is attached to the side surface of the base 11. The operation button 40 includes a pressing operation unit that can be pressed by a player. The operation button 40 outputs a predetermined detection signal to the control device 200 in response to a pressing operation of the pressing operation unit.
The display device 50 is disposed inside a transparent case. The display device 50 is attached to a base 11. The display device 50 is capable of displaying various performance images. The display on the display device 50 is controlled by a processing unit 210 (see FIG. 7). The display device 50 can be realized by an LCD, an organic EL display, a CRT, or the like.
The speaker 60 is disposed outside the transparent case. The speaker 60 is attached to the base 11. The sound output from the speaker 60 is controlled by the processing unit 210.
The medal insertion unit 150 is disposed outside the transparent case. The medal insertion unit 150 is provided on the side of the base 11. A player can insert a medal into the medal insertion unit 150. In response to detecting the insertion of a medal, the medal insertion unit 150 outputs a predetermined detection signal to the control device 200. The medal insertion unit 150 can be realized by a coin selector or the like.
The ticket dispensing device 160 is disposed outside the transparent case. The ticket dispensing device 160 is provided on a side surface of the base 11. The ticket dispensing device 160 dispenses tickets to players. The dispensing of tickets by the ticket dispensing device 160 is controlled by the processing unit 210.

(制御系の構成)
次に、ゲーム装置1の制御系の構成を説明する。
図7は、ゲーム装置1の制御系の構成を示すブロック図である。
ゲーム装置1は、制御装置200を備えている。制御装置200は、基台11の内部に配設されている。
図7に示すように、制御装置200は、処理部210と、記憶部220と、記憶媒体230と、を含んで構成されている。
記憶部220は、処理部210のワーク領域となる。特に、記憶部220は、ポイントカウンタ、タイマカウンタ等、ゲームの進行に必要な各種のパラメータを記憶する。記憶部220は、半導体メモリ、HDD、SSD、光ディスク装置等により実現できる。
記憶媒体230は、プログラム・データ等を記憶する。特に、記憶媒体230は、ゲームの進行に必要となる各種のプログラム・各種のデータを記憶する。処理部210は、記憶媒体230に記憶されているプログラム・データに基づいて、各種の処理を実行する。記憶媒体230は、光ディスク、HDD、半導体メモリ等により実現できる。
処理部210は、メダル投入部150から入力される検知信号、操作ボタン40から入力される検知信号、大ボール検知センサ130から入力される検知信号、小ボール検知センサ140から入力される検知信号、記憶媒体230に記憶されているプログラム・データ等に基づいて、ゲームの進行に必要となる各種の処理を実行する。
また、処理部210は、ゲームの進行に応じて、スコップモータ110の駆動、ポケットモータ120の駆動、表示装置50による演出画像の表示、スピーカ50による音声の出力、チケット払出装置160によるチケットの払い出し等を制御する。
(Control system configuration)
Next, the configuration of the control system of the game device 1 will be described.
FIG. 7 is a block diagram showing the configuration of a control system of the game device 1.
The game device 1 includes a control device 200. The control device 200 is disposed inside the base 11.
As shown in FIG. 7, the control device 200 includes a processing unit 210 , a storage unit 220 , and a storage medium 230 .
The storage unit 220 serves as a work area for the processing unit 210. In particular, the storage unit 220 stores various parameters necessary for the progress of the game, such as a point counter, a timer counter, etc. The storage unit 220 can be realized by a semiconductor memory, a HDD, an SSD, an optical disk device, or the like.
The storage medium 230 stores programs, data, and the like. In particular, the storage medium 230 stores various programs and various data required for the progress of the game. The processing unit 210 executes various processes based on the programs and data stored in the storage medium 230. The storage medium 230 can be realized by an optical disk, a HDD, a semiconductor memory, or the like.
The processing unit 210 executes various processes required for the progress of the game based on the detection signal input from the medal insertion unit 150, the detection signal input from the operation button 40, the detection signal input from the large ball detection sensor 130, the detection signal input from the small ball detection sensor 140, the programs and data stored in the storage medium 230, etc.
In addition, the processing unit 210 controls the driving of the scoop motor 110, the driving of the pocket motor 120, the display of presentation images by the display device 50, the output of sound by the speaker 50, the dispensing of tickets by the ticket dispensing device 160, etc. depending on the progress of the game.

(ゲームの進行)
次に、処理部210が実行するゲームの進行を説明する。
図8は、表示装置50に表示される演出画像の一例を示す図である。
ゲーム装置1では、予め、ボール貯留部21において、多数の小ボールB1及び多数の大ボールB2が貯留されている。また、ゲーム装置1では、電源投入に応じて、各ステーションSTにおいて、ゲーム状態として、通常状態が設定される。さらに、ゲーム装置1では、電源投入中、常時、回転ユニット20が、所定の速度で回転される。
プレイヤは、各ステーションSTにおいて、メダルをメダル投入部150に投入することにより、クレジットを加算することが可能となっている。そして、クレジットを消費することにより、ゲームをプレイすることが可能となっている。
(Game Progression)
Next, the progress of the game executed by the processing unit 210 will be described.
FIG. 8 is a diagram showing an example of a performance image displayed on the display device 50. As shown in FIG.
In the game device 1, a large number of small balls B1 and a large number of large balls B2 are stored in advance in the ball storage section 21. In addition, in the game device 1, a normal state is set as the game state in each station ST in response to power-on. Furthermore, in the game device 1, the rotation unit 20 is constantly rotated at a predetermined speed while the power is on.
At each station ST, a player can accumulate credits by inserting medals into the medal insertion section 150. Then, a player can play a game by consuming credits.

具体的に、各ステーションSTでは、記憶部220において、クレジットカウンタと、通常ポイントカウンタと、特別ポイントカウンタと、が構成されている。また、通常ポイントカウンタとして、小ポケットP1の各種類(黄色の小ポケットP1、赤色の小ポケットP1、緑色の小ポケットP1、及び、青色の小ポケットP1のそれぞれ)に対応する通常ポイントカウンタが構成されている。
各ステーションSTでは、メダル投入部150へのメダルの投入が検知されるごとに、クレジットカウンタに所定値(本実施形態では、「1」)が加算される。また、クレジットカウンタの値が所定値(本実施形態では、「1」)以上となっている状態で、操作ボタン40の操作が検知されると、これに応じて、回転板31による半回転動作が実行されるとともに、クレジットカウンタから所定値(本実施形態では、「1」)が減算される。
各ステーションSTでは、回転板31の半回転動作により、ボール貯留部21に貯留されている遊技媒体(小ボールB1・大ボールB2)を、流下フィールド22に移送することが可能となっている。特に、ゲーム中には、回転ユニット20(ボール貯留部21)が所定の速度で回転されている。これによって、プレイヤは、より多くの遊技媒体が回転板31の下方に配置されたタイミングを狙って、操作ボタン40を操作する(回転板31による半回転動作を実行させる)ことで、より多くの遊技媒体を流下フィールド22に移送することが可能となる。また、プレイヤは、大ボールB2が回転板31の下方に配置されたタイミングを狙って、操作ボタン40を操作する(回転板31による半回転動作を実行させる)ことで、大ボールB2を流下フィールド22に移送することが可能となる。
Specifically, in each station ST, a credit counter, a normal point counter, and a special point counter are configured in the memory unit 220. In addition, as the normal point counters, normal point counters corresponding to each type of small pocket P1 (yellow small pocket P1, red small pocket P1, green small pocket P1, and blue small pocket P1) are configured.
At each station ST, a predetermined value (in this embodiment, "1") is added to the credit counter each time a medal is inserted into the medal insertion section 150. Furthermore, when operation of the operation button 40 is detected while the value of the credit counter is equal to or greater than the predetermined value (in this embodiment, "1"), a half-rotation operation is performed by the rotating plate 31 in response, and a predetermined value (in this embodiment, "1") is subtracted from the credit counter.
At each station ST, the game media (small ball B1 and large ball B2) stored in the ball storage section 21 can be transferred to the flow-down field 22 by the half-rotation operation of the rotating plate 31. In particular, during the game, the rotating unit 20 (ball storage section 21) is rotated at a predetermined speed. This allows the player to transfer more game media to the flow-down field 22 by operating the operation button 40 (performing a half-rotation operation by the rotating plate 31) aiming at the timing when more game media are placed under the rotating plate 31. In addition, the player can transfer the large ball B2 to the flow-down field 22 by operating the operation button 40 (performing a half-rotation operation by the rotating plate 31) aiming at the timing when the large ball B2 is placed under the rotating plate 31.

流下フィールド22に移送された遊技媒体は、流下フィールド22を外側に向かって流下(転動)する。そして、通常状態の設定中には、流下フィールド22を流下する小ボールB1による小ポケットP1の通過が検知されると、所定数のチケットが払い出されるとともに、通常ポイントカウンタに所定値(本実施形態では、「1」)が加算される。この際、小ボールB1の通過が検知された小ポケットP1の種類に対応する通常ポイントカウンタに所定値(本実施形態では、「1」)が加算される。これによって、小ポケットP1の種類ごとに、小ボールB1の通過が検知された回数が積算される。ここで、図8に示すように、ゲーム中には、表示装置50において、小ポケットP1の各種類に対応する通常ポイントカウンタの値を示す通常ポイント情報が表示される。具体的には、黄色の小ポケットP1に対応する通常ポイントカウンタの値を示す通常ポイント情報x1と、赤色の小ポケットP1に対応する通常ポイントカウンタの値を示す通常ポイント情報x2と、緑色の小ポケットP1に対応する通常ポイントカウンタの値を示す通常ポイント情報x3と、青色の小ポケットP1に対応する通常ポイントカウンタの値を示す通常ポイント情報x4と、が表示される。 The game medium transferred to the flow field 22 flows (rolls) outward on the flow field 22. Then, during the normal state, when the passage of a small pocket P1 by a small ball B1 flowing down the flow field 22 is detected, a predetermined number of tickets are paid out and a predetermined value (in this embodiment, "1") is added to the normal point counter. At this time, a predetermined value (in this embodiment, "1") is added to the normal point counter corresponding to the type of small pocket P1 through which the passage of the small ball B1 was detected. This causes the number of times the passage of the small ball B1 was detected to be accumulated for each type of small pocket P1. Here, as shown in FIG. 8, during the game, normal point information indicating the value of the normal point counter corresponding to each type of small pocket P1 is displayed on the display device 50. Specifically, normal point information x1 showing the value of the normal point counter corresponding to the yellow small pocket P1, normal point information x2 showing the value of the normal point counter corresponding to the red small pocket P1, normal point information x3 showing the value of the normal point counter corresponding to the green small pocket P1, and normal point information x4 showing the value of the normal point counter corresponding to the blue small pocket P1 are displayed.

通常状態の設定中において、何れかの種類の小ポケットP1に対応する通常ポイントカウンタの値が所定値(本実施形態では、「5」)に達した場合、所定数のチケットが払い出されるとともに、特別ポイントカウンタに所定値(本実施形態では、「1」)が加算され、その後、当該通常ポイントカウンタの値が「0」にリセットされる。ここで、ゲーム中には、表示装置50において、特別ポイントカウンタの値を示す特別ポイント情報yが表示される。そして、特別ポイントカウンタの値が所定値(本実施形態では、「5」)に達した場合、所定数のチケットが払い出されるとともに、ゲーム状態として、通常状態に替えて特別状態が設定され、その後、特別ポイントカウンタの値が「0」にリセットされる。
また、通常状態の設定中において、流下フィールド22を流下する大ボールB2による大ポケットP2の通過が検知されると、所定数のチケットが払い出されるとともに、ゲーム状態として、通常状態に替えて特別状態が設定され、その後、特別ポイントカウンタの値が「0」にリセットされる。
When the value of the normal point counter corresponding to any type of small pocket P1 reaches a predetermined value (in this embodiment, "5") while the normal state is set, a predetermined number of tickets are paid out and a predetermined value (in this embodiment, "1") is added to the special point counter, and then the value of the normal point counter is reset to "0". During the game, special point information y indicating the value of the special point counter is displayed on the display device 50. Then, when the value of the special point counter reaches a predetermined value (in this embodiment, "5"), a predetermined number of tickets are paid out and the game state is set to a special state instead of the normal state, and then the value of the special point counter is reset to "0".
Furthermore, when the normal state is set, when the passage of the large ball B2 flowing down the flow field 22 through the large pocket P2 is detected, a predetermined number of tickets are paid out and the game state is set to a special state instead of the normal state, and then the value of the special point counter is reset to "0".

特別状態は、その開始から所定時間(本実施形態では、60[s])が経過したことに応じて終了される。そして、特別状態の終了に応じて、再び、通常状態が設定される。特別状態の設定中には、流下フィールド22を流下する小ボールB1による小ポケットP1の通過が検知されると、所定数のチケットが払い出される。この際、通常ポイントカウンタの加算は行われない。また、特別状態の設定中には、流下フィールド22を流下する大ボールB2による大ポケットP2の通過が検知されると、所定数のチケットが払い出される。
特に、特別状態の設定中には、通常状態の設定中と比較して、プレイヤに有利となる。具体的に、通常状態の設定中には、大ポケットP2が、通常状態に配置される。一方、特別状態の設定中には、大ポケットP2が、有利状態に配置される。これによって、通常状態の設定中よりも、特別状態の設定中の方が、大ボールB2による大ポケットP2の通過を発生させることが容易となる。また、特別状態の設定中には、通常状態の設定中と比較して、小ボールB1による小ポケットP1の通過が検知された場合に払い出されるチケットの数が多くなるとともに、大ボールB2による大ポケットP2の通過が検知された場合に払い出されるチケットの数が多くなる。
これによって、特別状態の設定中には、通常状態の設定中と比較して、チケットの獲得が容易となり、プレイヤの射幸心を煽ることが可能となる。特に、特別状態の設定中には、プレイヤにおいて、大ボールB2による大ポケットP2の通過を狙って、操作ボタン40を連続して操作させることが可能となり、ひいては、クレジットを連続して消費させることが可能となる。この際、各ステーションSTでは、比較的、短時間で各回の半回転動作が完了するため、限られた時間となる特定状態の設定中において、より多くの回数の半回転動作を実行することが可能となる。
The special state ends when a predetermined time (60 s in this embodiment) has elapsed since the start of the special state. Then, when the special state ends, the normal state is set again. While the special state is set, when it is detected that the small ball B1 flowing down the flow field 22 has passed through the small pocket P1, a predetermined number of tickets are paid out. At this time, no increment is made to the normal point counter. Also, while the special state is set, when it is detected that the large ball B2 flowing down the flow field 22 has passed through the large pocket P2, a predetermined number of tickets are paid out.
In particular, when the special state is set, it is more advantageous for the player than when the normal state is set. Specifically, when the normal state is set, the large pocket P2 is placed in the normal state. On the other hand, when the special state is set, the large pocket P2 is placed in an advantageous state. This makes it easier to cause the large ball B2 to pass through the large pocket P2 when the special state is set than when the normal state is set. Also, when the special state is set, more tickets are paid out when the small ball B1 passes through the small pocket P1, and more tickets are paid out when the large ball B2 passes through the large pocket P2, compared to when the normal state is set.
As a result, while the special state is set, it becomes easier to obtain tickets compared to when the normal state is set, and it is possible to stimulate the player's gambling spirit. In particular, while the special state is set, the player can operate the operation button 40 continuously, aiming to make the big ball B2 pass through the large pocket P2, and thus it is possible to consume credits continuously. At this time, each half-rotation operation is completed in a relatively short time at each station ST, so that it is possible to execute a larger number of half-rotation operations during the setting of the specific state, which is a limited time.

ここで、ゲーム状態に関わらず、小ボールB1による小ポケットP1の通過が検知された場合に払い出されるチケットの数よりも、大ボールB2による大ポケットP2の通過が検知された場合に払い出されるチケットの数の方が、多くなっている。これによって、小ボールB1による小ポケットP1の通過を発生させるよりも、大ボールB2による大ポケットP2の通過を発生させた方が、プレイヤに有利となっている。
流下フィールド22を流下する遊技媒体のうち、特定領域を通過しなかった遊技媒体は、流下フィールド22の外側の端部から落下して、基台11の内部に回収される。また、流下フィールド22を流下する遊技媒体のうち、大ポケットP2を通過した遊技媒体は、基台11の内部に回収される。さらに、流下フィールド22を流下する遊技媒体のうち、各小ポケットP1を通過した小ボールB1は、小ボール回収孔を介して、基台11の内部に回収される。そして、基台11の内部に回収された遊技媒体は、図示しない循環機構により、ボール貯留部21に復帰される。なお、循環機構として、基台11の内部に回収された小ボールB1をボール貯留部21に復帰させる第1の循環機構と、基台11の内部に回収された大ボールB2をボール貯留部21に復帰させる第2の循環機構と、を個別に設けても構わない。または、一つの循環機構により、基台11の内部に回収された小ボールB1、及び、基台11の内部に回収された大ボールB2の両方について、ボール貯留部21に復帰させる構成としても構わない。
Here, regardless of the game state, the number of tickets paid out when the passage of the large ball B2 through the large pocket P2 is detected is greater than the number of tickets paid out when the passage of the small ball B1 through the small pocket P1 is detected. This makes it more advantageous for the player to have the large ball B2 pass through the large pocket P2 than to have the small ball B1 pass through the small pocket P1.
Among the game media flowing down the flow-down field 22, those that do not pass through the specific area fall from the outer end of the flow-down field 22 and are collected inside the base 11. Among the game media flowing down the flow-down field 22, those that pass through the large pocket P2 are collected inside the base 11. Furthermore, among the game media flowing down the flow-down field 22, the small balls B1 that pass through each small pocket P1 are collected inside the base 11 through the small ball collection holes. Then, the game media collected inside the base 11 are returned to the ball storage section 21 by a circulation mechanism not shown. Note that, as the circulation mechanism, a first circulation mechanism that returns the small balls B1 collected inside the base 11 to the ball storage section 21 and a second circulation mechanism that returns the large balls B2 collected inside the base 11 to the ball storage section 21 may be provided separately. Alternatively, a single circulation mechanism may be used to return both the small balls B1 collected inside the base 11 and the large balls B2 collected inside the base 11 to the ball storage section 21.

以上により、ゲーム装置1では、遊技媒体による特定領域の通過により、チケットを獲得することが可能となっている。特に、大ボールB2による大ポケットP2の通過を発生させることにより、より多くのチケットを獲得することが可能となる。これによって、通常状態の設定中には、大ボールB2による大ポケットP2の通過が容易となる特別状態に移行することを目指して、小ボールB1による小ポケットP1の通過を狙ってゲームを進行することになる。そして、特定状態の設定中には、より多くの大ボールB2による大ポケットP2の通過を発生させることを狙ってゲームを進行する。
ここで、ゲーム装置1が設置されている施設では、チケットを景品に交換することが可能となっている。そして、プレイヤは、獲得したチケットの数に応じて、各種の景品に交換することが可能となっている。
As described above, in the game device 1, it is possible to obtain tickets by passing the game medium through a specific area. In particular, it is possible to obtain more tickets by causing the large ball B2 to pass through the large pocket P2. As a result, when the normal state is set, the game progresses with the aim of causing the small ball B1 to pass through the small pocket P1, aiming to transition to a special state in which it is easier for the large ball B2 to pass through the large pocket P2. Then, when the specific state is set, the game progresses with the aim of causing as many large balls B2 to pass through the large pocket P2 as possible.
In the facility where the game device 1 is installed, the tickets can be exchanged for prizes, and the player can exchange the tickets for various prizes according to the number of tickets he or she has acquired.

(ゲーム装置1の作用)
ゲーム装置1では、遊技媒体(小ボールB1・大ボールB2)を貯留するボール貯留部21と、ボール貯留部21を回転させる回転ユニットモータ100と、遊技媒体が流下する流下フィールド22と、回転板31の回転動作(半回転動作)によりボール貯留部21に貯留されている遊技媒体を流下フィールド22に移送することが可能な回転スコップ30と、流下フィールド22を流下する遊技媒体による通過が可能な特定領域(小ポケットP1・大ポケットP2)と、遊技媒体の通過が検知された特定領域の種類に応じた処理を実行する処理部210と、を備えている。
すなわち、ゲーム装置1では、遊技媒体を貯留するボール貯留部21を回転させる回転ユニットモータ100と、回転板31の回転動作(半回転動作)によりボール貯留部21に貯留されている遊技媒体を流下フィールド22に移送することが可能な回転スコップ30と、を備えている。これによって、回転板31の回転動作(半回転動作)が実行されるタイミングに応じて、ボール貯留部21から流下フィールド22に移送される遊技媒体の数を変化させることが可能となり、ゲーム性を向上することが可能となる。すなわち、回転板31の回転動作(半回転動作)が実行されるタイミングによって、回転板31により遊技媒体を1つも掬えない場合もあれば、回転板31により複数の小ボールB1を掬える場合もあれば、複数の大ボールB2を掬える場合もあり、ボール貯留部21から流下フィールド22に移送される遊技媒体の数を変化させることが可能となる。
(Function of Game Device 1)
The game device 1 is equipped with a ball storage section 21 that stores game media (small balls B1 and large balls B2), a rotation unit motor 100 that rotates the ball storage section 21, a flow-down field 22 through which the game media flow down, a rotating scoop 30 that can transfer the game media stored in the ball storage section 21 to the flow-down field 22 by the rotational movement (half-rotation movement) of a rotating plate 31, specific areas (small pocket P1 and large pocket P2) through which the game media flowing down the flow-down field 22 can pass, and a processing section 210 that executes processing according to the type of specific area through which the passage of the game media is detected.
That is, the game device 1 includes a rotation unit motor 100 that rotates the ball storage section 21 that stores the game media, and a rotating scoop 30 that can transfer the game media stored in the ball storage section 21 to the flow-down field 22 by the rotation operation (half rotation operation) of the rotating plate 31. This makes it possible to change the number of game media transferred from the ball storage section 21 to the flow-down field 22 depending on the timing at which the rotation operation (half rotation operation) of the rotating plate 31 is performed, thereby improving the game playability. That is, depending on the timing at which the rotation operation (half rotation operation) of the rotating plate 31 is performed, there are cases where the rotating plate 31 cannot scoop up any game media, cases where the rotating plate 31 can scoop up multiple small balls B1, and cases where the rotating plate 31 can scoop up multiple large balls B2, and it is possible to change the number of game media transferred from the ball storage section 21 to the flow-down field 22.

また、ゲーム装置1では、小ポケットP1の種類ごとに、小ボールB1の通過が検知された回数が積算され、何れかの種類の小ポケットP1について積算された回数が所定回数(本実施形態では、「5」)に達した場合に、特典処理(本実施形態では、チケットの払い出し・特別ポイントカウンタの加算)が実行される。これによって、プレイヤにおいて選択した何れかの種類の小ポケットP1について、小ボールB1の通過が連続して発生するようにゲームを進行させることが可能となり、ゲーム性を更に向上することが可能となる。
また、ゲーム装置1では、遊技媒体の種類として、小ボールB1と、大ボールB2と、が含まれている。また、特定領域の種類として、小ボールB1に対応する小ポケットP1と、大ボールB2に対応する大ポケットP2と、が含まれている。そして、小ボールB1による小ポケットP1の通過が検知された場合よりも、大ボールB2による大ポケットP2の通過が検知された場合の方が、プレイヤに有利な処理が実行される。これによって、プレイヤにおいて、大ボールB2による大ポケットP2の通過を狙ってゲームを進行させることが可能となり、ゲーム性を更に向上することが可能となる。
In addition, in the game device 1, the number of times the small ball B1 is detected passing through each type of small pocket P1 is accumulated, and when the accumulated number of times for any type of small pocket P1 reaches a predetermined number ("5" in this embodiment), a bonus process (payout of a ticket and increment of a special point counter in this embodiment) is executed. This makes it possible to progress the game so that the small ball B1 passes through any type of small pocket P1 selected by the player continuously, further improving the playability of the game.
In addition, in the game device 1, the types of game media include a small ball B1 and a large ball B2. The types of specific areas include a small pocket P1 corresponding to the small ball B1 and a large pocket P2 corresponding to the large ball B2. When the passage of the large ball B2 through the large pocket P2 is detected, a process that is more advantageous to the player is executed than when the passage of the small ball B1 through the small pocket P1 is detected. This allows the player to progress through the game by aiming for the passage of the large ball B2 through the large pocket P2, thereby further improving the appeal of the game.

また、ゲーム装置1では、通常状態の設定中に所定条件が成立した場合(特別ポイントカウンタの値が所定値に達した場合、又は、流下フィールド22を流下する大ボールB2による大ポケットP2の通過が検知された場合)に、通常状態と比較してプレイヤに有利となる特別状態が設定される。これによって、プレイヤに有利となる度合いが異なる複数のゲーム状態を設定することが可能となり、ゲーム性を更に向上することが可能となる。
また、ゲーム装置1では、プレイヤによる操作手段の操作に応じて、回転板31の回転動作(半回転動作)が実行される。これによって、プレイヤの任意のタイミングで回転板31の回転動作(半回転動作)を実行することが可能となり、ゲーム性を更に向上することが可能となる。
また、ゲーム装置1では、流下フィールド22において軌道変更部材が設けられている。これによって、遊技媒体による特定領域の通過を困難とすることが可能となり、ゲーム性を更に向上することが可能となる。
Furthermore, in the game device 1, when a predetermined condition is met during the normal state (when the value of the special point counter reaches a predetermined value, or when the passage of the large pocket P2 by the large ball B2 flowing down the flow field 22 is detected), a special state that is more advantageous to the player than the normal state is set. This makes it possible to set multiple game states with different degrees of advantage to the player, thereby further improving the playability of the game.
Furthermore, in the game device 1, a rotational motion (half-rotation motion) of the rotating plate 31 is executed in response to the operation of the operating means by the player. This allows the player to execute the rotational motion (half-rotation motion) of the rotating plate 31 at any timing of their choice, further improving the playability of the game.
Furthermore, in the game device 1, a trajectory changing member is provided in the flow field 22. This makes it difficult for the game medium to pass through a specific area, and makes it possible to further improve the entertainment value of the game.

(変形例)
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態では、特別状態の設定中には、通常状態の設定中と比較して、ゲーム装置1において循環する大ボールB2の数が増加する構成としても構わない。すなわち、特別状態の設定中には、通常状態の設定中と比較して、ボール貯留部21に貯留されている大ボールB2の数が増加する構成としても構わない。かかる構成により、特別状態の設定中において、通常状態の設定中と比較して、多くの大ボールB2を流下フィールド22に移送することが可能となり、大ボールB2による大ポケットP2の通過を容易とすることが可能となり、プレイヤに有利となる。
(Modification)
Although the embodiment of the present invention has been described above, various modifications can be made to the above embodiment.
For example, in the above embodiment, the number of big balls B2 circulating in the game device 1 may be increased when the special state is set, compared to when the normal state is set. That is, the number of big balls B2 stored in the ball storage section 21 may be increased when the special state is set, compared to when the normal state is set. With this configuration, it is possible to transport more big balls B2 to the flow-down field 22 when the special state is set, compared to when the normal state is set, and it is possible to make it easier for the big balls B2 to pass through the large pocket P2, which is advantageous for the player.

また、上記実施形態では、小ボールB1による小ポケットP1の通過が検知された場合に、所定の抽選処理(以下、「小ボール抽選処理」とする)が実行される構成としても構わない。そして、小ボール抽選処理により、小ボールB1の通過が検知された小ポケットP1の種類に対応する通常ポイントカウンタに加算される値が選択される構成としても構わない。または、小ボール抽選処理により、払い出されるチケットの数が選択される構成としても構わない。
また、上記実施形態では、大ボールB2による大ポケットP2の通過が検知された場合に、所定の抽選処理(以下、「大ボール抽選処理」とする)が実行される構成としても構わない。そして、大ボール抽選処理により、付与される特典の種類が選択される構成としても構わない。すなわち、大ボールB2による大ポケットP2の通過に応じて付与される特典の種類として、通常ボーナスと、ジャックポットボーナスと、を設定する。また、大ボールB2による大ポケットP2の通過が検知された場合に、通常ボーナス及びジャックポットボーナスのうち、プレイヤに対して付与するボーナスの種類を選択する。そして、ジャックポットボーナスが選択された場合には、通常ボーナスが選択された場合と比較して、多くの数のチケットを払い出す。この際、ジャックポットボーナスが選択された場合に払い出されるチケットの数は、所定数に固定されている構成であっても、各ステーションSTにおいてクレジットが消化されるごとに増加する構成であっても、どちらでも構わない。
また、上記実施形態では、大ポケットP2を通過した大ボールB2が、所定の抽選機構に送られる構成としても構わない。例えば、抽選機構が、大ボールB2が揺動(転動)する揺動部と、揺動部において揺動する大ボールB2の入球が可能な複数種類の抽選ポケットと、を備える構成とする。そして、大ボールB2が入球した抽選ポケットの種類に応じて、付与される特典の種類(通常ボーナス又はジャックポットボーナス)が選択される構成とする。
また、上記実施形態では、特別ポイントカウンタの値が所定値に達した場合に、所定の抽選処理(以下、「JP抽選処理」とする)が実行される構成としても構わない。そして、JP抽選処理により、付与される特典の種類(通常ボーナス又はジャックポットボーナス)が選択される構成としても構わない。
In the above embodiment, a predetermined lottery process (hereinafter, "small ball lottery process") may be executed when the passage of the small ball B1 through the small pocket P1 is detected. The small ball lottery process may select a value to be added to the normal point counter corresponding to the type of small pocket P1 through which the passage of the small ball B1 is detected. Alternatively, the small ball lottery process may select the number of tickets to be paid out.
In the above embodiment, a predetermined lottery process (hereinafter, referred to as "big ball lottery process") may be executed when the passage of the big ball B2 through the large pocket P2 is detected. The type of the award to be given may be selected by the big ball lottery process. That is, a normal bonus and a jackpot bonus are set as types of awards to be given in response to the passage of the big ball B2 through the large pocket P2. When the passage of the big ball B2 through the large pocket P2 is detected, a type of bonus to be given to the player is selected from the normal bonus and the jackpot bonus. When the jackpot bonus is selected, a larger number of tickets are paid out than when the normal bonus is selected. In this case, the number of tickets paid out when the jackpot bonus is selected may be fixed to a predetermined number or may increase each time credits are consumed at each station ST.
In the above embodiment, the big ball B2 that has passed through the large pocket P2 may be sent to a predetermined lottery mechanism. For example, the lottery mechanism may include a swinging section in which the big ball B2 swings (rolls) and a plurality of types of lottery pockets into which the big ball B2 swinging in the swinging section can land. The type of bonus (normal bonus or jackpot bonus) to be awarded may be selected depending on the type of lottery pocket into which the big ball B2 has landed.
In the above embodiment, a predetermined lottery process (hereinafter, referred to as "JP lottery process") may be executed when the value of the special point counter reaches a predetermined value. The type of bonus to be awarded (normal bonus or jackpot bonus) may be selected by the JP lottery process.

また、上記実施形態では、遊技媒体として、メダルが用いられる構成としても構わない。例えば、小ボールB1に替えて、メダルを用いる構成としても構わない。すなわち、遊技媒体として、メダルと、大ボールB2と、が用いられる構成としても構わない。かかる構成とした場合には、小ポケットP1について、メダルの通過が可能となるように構成する。また、遊技媒体(メダル・大ボールB2)による特定領域(小ポケットP1・大ポケットP2)の通過が検知された場合に、チケットに替えて、メダルが払い出される構成とする。また、各ステーションSTにおいて、流下フィールド22の下流側に、テーブル及びプッシャーを備える構成とする。すなわち、流下フィールド22を流下する遊技媒体のうち、小ポケットP1を通過しなかったメダルが、流下フィールド22の外側の端部からテーブルの上面に落下する構成とする。また、プッシャーについて、テーブルの上方を往復移動する構成とし、テーブル上に落下したメダルについて、プッシャーにより押し出されて、テーブルの端部から落下させることが可能な構成とする。そして、テーブルの端部から落下したメダルについても、プレイヤに払い出される構成とする。 In the above embodiment, medals may be used as the game medium. For example, medals may be used instead of the small ball B1. That is, medals and large balls B2 may be used as the game medium. In such a configuration, the small pocket P1 is configured to allow the passage of medals. Also, when the passage of a game medium (medal/large ball B2) through a specific area (small pocket P1/large pocket P2) is detected, medals are paid out instead of tickets. Also, each station ST is configured to have a table and a pusher on the downstream side of the flow-down field 22. That is, among the game media flowing down the flow-down field 22, medals that do not pass through the small pocket P1 fall onto the top surface of the table from the outer end of the flow-down field 22. Also, the pusher is configured to move back and forth above the table, and the medals that fall onto the table are pushed out by the pusher and can be dropped from the end of the table. Any medals that fall off the edge of the table will also be paid out to the player.

また、上記実施形態では、メダル投入部150へのメダルの投入が検知されたことに応じて、回転板31の半回転動作が実行される構成としても構わない。 In addition, in the above embodiment, the rotating plate 31 may be configured to perform a half rotation operation in response to detection of insertion of a medal into the medal insertion section 150.

1 ゲーム装置
10 筐体
20 回転ユニット
21 ボール貯留部
22 流下フィールド
30 回転スコップ
31 回転板
40 操作ボタン
50 表示装置
100 回転ユニットモータ
110 スコップモータ
130 大ボール検知センサ
140 小ボール検知センサ
B1 小ボール
B2 大ボール
P1 小ポケット
P2 大ポケット
REFERENCE SIGNS LIST 1 Game device 10 Housing 20 Rotation unit 21 Ball storage section 22 Flow field 30 Rotation scoop 31 Rotation plate 40 Operation button 50 Display device 100 Rotation unit motor 110 Scoop motor 130 Large ball detection sensor 140 Small ball detection sensor B1 Small ball B2 Large ball P1 Small pocket P2 Large pocket

Claims (6)

遊技媒体を貯留する貯留手段と、
前記貯留手段を回転させる回転手段と、
遊技媒体が流下する流下領域と、
回転部材の回転動作により前記貯留手段に貯留されている遊技媒体を前記流下領域に移送することが可能な移送手段と、
前記流下領域を流下する遊技媒体による通過が可能な特定領域と、
遊技媒体の通過が検知された前記特定領域の種類に応じた処理を実行する処理手段と、を備えることを特徴とするゲーム装置。
A storage means for storing game media;
A rotating means for rotating the storage means;
a flow-down area through which the game media flows;
a transfer means for transferring the game media stored in the storage means to the flow-down area by a rotational operation of a rotating member;
A specific area through which the game media flowing down the flow area can pass;
A game device comprising: a processing means for executing a process according to the type of the specific area through which the passage of the game medium is detected.
前記特定領域の種類ごとに、遊技媒体の通過が検知された回数が積算され、
何れかの種類の前記特定領域について積算された回数が所定回数に達した場合に、特典処理が実行されることを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。
The number of times the passage of the gaming medium is detected is accumulated for each type of specific area;
2. The game device according to claim 1, wherein a bonus process is executed when the accumulated number of times for any one of the types of the specific areas reaches a predetermined number of times.
遊技媒体の種類として、第1遊技媒体と、第2遊技媒体と、が含まれ、
前記特定領域の種類として、前記第1遊技媒体に対応する第1特定領域と、前記第2遊技媒体に対応する第2特定領域と、が含まれ、
前記第1遊技媒体による前記第1特定領域の通過が検知された場合よりも、前記第2遊技媒体による前記第2特定領域の通過が検知された場合の方が、プレイヤに有利な処理が実行されることを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム装置。
The types of game media include a first game medium and a second game medium,
The types of the specific area include a first specific area corresponding to the first game medium and a second specific area corresponding to the second game medium,
A game device as described in claim 1 or 2, characterized in that a process that is more advantageous to the player is executed when the passage of the second game medium through the second specific area is detected than when the passage of the first game medium through the first specific area is detected.
第1状態の設定中に所定条件が成立した場合に、前記第1状態と比較してプレイヤに有利となる第2状態が設定されることを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム装置。 The game device according to claim 1 or 2, characterized in that, when a predetermined condition is met while a first state is being set, a second state that is more advantageous to the player than the first state is set. プレイヤによる操作手段の操作に応じて、前記回転動作が実行されることを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム装置。 The game device according to claim 1 or 2, characterized in that the rotation action is performed in response to the operation of an operating means by a player. 前記流下領域において障害物が設けられていることを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム装置。 The game device according to claim 1 or 2, characterized in that an obstacle is provided in the flow-down area.
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