JP2023172097A - Information processing device, information processing method and program - Google Patents
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Abstract
【課題】ユーザが、クエストをクリアできずに行き詰まることを抑制すること。
【解決手段】複数のクエストの実行を制御する制御部と、を有し、前記複数のクエストは、ユーザがプレイ可能な第1クエストと、ユーザのプレイが制限されている少なくとも1つの制限クエストとを含み、前記制限クエストは、前記第1クエストをクリアした後にプレイ可能になる第2クエストを含み、前記制御部は、前記ユーザが前記第1クエストのクリアに失敗した場合であっても、前記第1クエストのプレイを開始してからクリアに失敗するまでのプレイ実績が第1条件を満たす場合、前記第2クエストをプレイ可能に制御する、情報処理装置を提供する。
【選択図】図4
[Problem] To prevent a user from getting stuck without being able to clear a quest.
[Solution] A control unit that controls execution of a plurality of quests, the plurality of quests include a first quest that the user can play, and at least one restricted quest that restricts the user's play. , the limited quest includes a second quest that becomes playable after clearing the first quest, and the control unit is configured to control the limited quest, even if the user fails to clear the first quest. Provided is an information processing device that controls the second quest to be playable when the play performance from the start of play to the failure to clear the first quest satisfies a first condition.
[Selection diagram] Figure 4
Description
本発明は、情報処理装置、情報処理方法及びプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing device, an information processing method, and a program.
デッキと呼ばれるグループを用いて、クエストをクリアしていくゲームが知られている。例えば、特許文献1には、ユーザが所持するプレイヤキャラクタを用いてクエストを実行するゲームが開示されている。
A game is known in which a group called a deck is used to clear a quest. For example,
クエストの中には、複数のクエストを含むクエスト群として提供されるものが存在する。クエスト群をクリアするためには、ユーザは、クエスト群に含まれる複数のクエストを順にクリアしていく必要がある。しかしながら、ユーザは、クエスト群の中にクリアすることができないクエストが存在する場合、クエスト群をプレイする意欲を失う可能性がある。 Some quests are provided as a quest group including multiple quests. In order to clear a quest group, the user needs to clear multiple quests included in the quest group in order. However, if there is a quest in the quest group that cannot be cleared, the user may lose motivation to play the quest group.
そこで、本発明は、ユーザが、クエストをクリアできずに行き詰まることを抑制することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to prevent the user from being unable to complete the quest and getting stuck.
本発明の一態様に係る情報処理装置は、複数のクエストの実行を制御する制御部と、を有し、前記複数のクエストは、ユーザがプレイ可能な第1クエストと、ユーザのプレイが制限されている少なくとも1つの制限クエストとを含み、前記制限クエストは、前記第1クエストをクリアした後にプレイ可能になる第2クエストを含み、前記制御部は、前記ユーザが前記第1クエストのクリアに失敗した場合であっても、前記第1クエストのプレイを開始してからクリアに失敗するまでのプレイ実績が第1条件を満たす場合、前記第2クエストをプレイ可能に制御する。 An information processing device according to an aspect of the present invention includes a control unit that controls execution of a plurality of quests, and the plurality of quests include a first quest that a user can play, and a first quest that a user can play. and at least one restricted quest, the restricted quest includes a second quest that becomes playable after clearing the first quest, and the control unit controls the control unit when the user fails to clear the first quest. Even in this case, if the play performance from the start of the play of the first quest to the failure to clear the quest satisfies the first condition, the second quest is controlled to be playable.
本発明によれば、ユーザが、クエストをクリアできずに行き詰まることを抑制することができる。 According to the present invention, it is possible to prevent a user from being unable to complete a quest and getting stuck.
添付図面を参照して、本発明の実施形態について説明する。なお、各図において、同一の符号を付したものは、同一又は同様の構成を有する。 Embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In addition, in each figure, those with the same reference numerals have the same or similar configurations.
<システム構成>
図1は、本実施形態に係るゲームシステム1のシステム構成の一例を示す図である。図1に示すゲームシステム1は、ゲームサーバ10と、1以上の端末20とを備える。ゲームサーバ10及び端末20は、インターネット、イントラネット、無線LAN又は移動通信等の通信ネットワークNを介して互いに通信可能に接続されている。
<System configuration>
FIG. 1 is a diagram showing an example of the system configuration of a
ゲームサーバ10は、例えば、ユーザに関する各種情報を管理したり、ゲームの一部の処理を実行したりする等、端末20がゲームを提供する上でその一部の機能を担う装置である。ゲームサーバ10は、1又は複数の情報処理装置から構成されていてもよいし、仮想的なサーバ(クラウドサーバ等)を用いて構成されていてもよい。
The
端末20は、ゲームをユーザに提供する情報処理装置であり、ユーザは、端末20を操作することで本実施形態に係るゲームを実行することができる。端末20は、例えば、携帯電話(スマートフォンを含む)、タブレット、パーソナルコンピュータ、アーケードゲーム装置、又は、コンシューマゲーム装置等のコンピュータである。端末20は、GPS(Global Positioning System)等を用いて検出した自身の位置をゲームサーバ10に通知する。
The
<ゲーム概要>
続いて、本実施形態に係るゲームシステム1が提供するゲームの概要を説明する。ゲームシステム1が提供するゲームでは、ユーザ(プレイヤと称してもよい)は、編成したデッキを用いてクエストをプレイすることができる。
<Game Overview>
Next, an overview of the game provided by the
デッキは、複数のゲーム媒体を組み合わせたグループを意味する。ユーザは、当該ユーザが所持している複数のゲーム媒体の中から選択したゲーム媒体でデッキを編成することができる。ゲーム媒体は、ゲームオブジェクトと呼ばれてもよい。また、ゲーム媒体は、キャラクタ、アイテム及びゲームカード等であってもよい。 A deck refers to a group that combines multiple game media. A user can compose a deck using game media selected from among a plurality of game media owned by the user. Game media may also be referred to as game objects. Further, the game medium may be a character, an item, a game card, or the like.
クエストは、予め定められた一定の条件を満たすことでクリア可能な課題を意味する。クエストは、一般的には、探索、課題及びミッションと呼ばれることもある。クエストをプレイするユーザは、当該一定の条件を満たすことでクエストをクリアすることができ、クエストをクリアすると、ユーザにゲーム媒体などの報酬が与えられたり、ゲームのストーリーが進行したりする。クエストをクリアするとは、例えば、ボスを倒すこと、複数のステージのうち最後のステージを達成すること、所定位置(ゴール)に到達すること等であってもよい。なお、ステージについては後述する。 A quest means a task that can be cleared by meeting certain predetermined conditions. Quests are also commonly referred to as explorations, challenges, and missions. A user who plays a quest can clear the quest by satisfying the certain conditions, and when the quest is cleared, the user is given a reward such as game media or the story of the game progresses. Clearing a quest may mean, for example, defeating a boss, achieving the last stage among multiple stages, reaching a predetermined position (goal), etc. Note that the stages will be described later.
クエストには難易度が設定されていてもよい。難易度とは、クエストをプレイする難しさ及び/又はクエストをクリアする難しさを示す指標であり、値が大きいほど難しいクエストであることを示してもよい。例えば、難易度2のクエストは、難易度1のクエストよりもプレイ/クリアが難しいクエストであってもよい。プレイ又はクリアが難しいクエストとは、敵のゲーム媒体が強いためにプレイ又はクリアが難しいクエスト、操作が難しいためにプレイ又はクリアが難しいクエスト、及び、プレイ時間が長いためにプレイ又はクリアが難しいクエスト等を含むが、これらに限定されるものではない。
A difficulty level may be set for the quest. The difficulty level is an index indicating the difficulty of playing the quest and/or the difficulty of clearing the quest, and a larger value may indicate that the quest is more difficult. For example, a quest with
本実施形態では、ゲームの中で様々なクエストが提供されることを想定しているが、本実施形態がこれに限定されるものではなく、例えば1つのクエストのみが提供されてもよい。本実施形態における「クエスト」の用語は、ゲームそのものを意味してもよい。本実施形態では、ユーザがゲームを実行する又はクエストを実行することを、ゲームをプレイする又はクエストをプレイすると称してもよい。 In this embodiment, it is assumed that various quests are provided in the game, but this embodiment is not limited to this, and for example, only one quest may be provided. The term "quest" in this embodiment may mean the game itself. In this embodiment, the user's execution of a game or quest may be referred to as playing a game or playing a quest.
クエストは、複数のユーザが共同でプレイすることができる。以下、クエストを複数のユーザが共同でプレイすることを「マルチプレイ」と言う。マルチプレイは、共同プレイと呼ばれてもよい。一方、ユーザ単独でクエストをプレイすることは、シングルプレイと呼ばれてもよい。マルチプレイでは、各ユーザは、デッキを編成する複数のゲーム媒体のうち、自身に割り当てられたゲーム媒体を操作することができる。マルチプレイを募集するユーザは、ホスト又はホストユーザと呼ばれてもよい。一方、ホストが募集するマルチプレイに参加するユーザは、ゲスト又はゲストユーザと呼ばれてもよい。マルチプレイを募集することは、マルチプレイへの参加を募集する、マルチプレイを招集する、マルチプレイを募る等と読み替えてもよい。 A quest can be played jointly by multiple users. Hereinafter, the joint play of a quest by multiple users will be referred to as "multiplayer." Multiplayer may also be referred to as cooperative play. On the other hand, playing a quest by the user alone may be referred to as single play. In multi-play, each user can operate the game medium assigned to him/her among the plurality of game contents forming the deck. A user who invites multiplayer may be referred to as a host or host user. On the other hand, users who participate in multiplayer games recruited by the host may be called guests or guest users. Recruiting for multiplayer may be read as inviting participation in multiplayer, convening multiplayer, soliciting multiplayer, etc.
本実施形態では、クリアすべき順序が定められた複数のクエストを含むクエストを、「クエスト群」と言う。例えば、1~N(Nは1以上の整数)のクエストを含むクエスト群では、クエスト1をクリアするとクエスト2をプレイすることができ、クエスト2をクリアするとクエスト3をプレイすることができるというように、クリアすべき順序が定められている。なお、本実施形態では、クエスト群に含まれる複数のクエストのうち、ユーザがプレイすることができないクエスト(すなわち、プレイが制限されているクエスト)を、「制限クエスト」と言う。制限クエストは、ユーザに開放されていないクエスト(未開放クエスト)と呼ばれてもよい。
In this embodiment, a quest including a plurality of quests in which the order to be cleared is determined is referred to as a "quest group." For example, in a quest group that includes
また、本実施形態では、1つのクエストは複数のステージに分割されている。ユーザは、各ステージを順番に達成していき、最後のステージを達成すると、クエストをクリアしたことになる。各ステージはどのようなゲーム内容であってもよいが、例えば、複数のステージのうち最初のステージでは弱い敵のゲーム媒体が登場し、登場する敵のゲーム媒体を全て倒すことで次のステージに進めることとしてもよい。また、後半のステージではより強力な敵のゲーム媒体が登場することとしてもよい。また、1つのクエストの中で、登場するステージは予め順序が定められていてもよいし、予め用意された複数のステージのうち任意のステージが登場することとしてもよい。また、ステージを達成することとは、次のステージに進むための条件を満たすことであり、例えば、ステージで登場する敵のゲーム媒体を倒すこと、所定の位置に到達すること、所定の点数を獲得すること等であってもよい。また、ステージを達成することは、ステージをクリアすると読み替えてもよい。 Furthermore, in this embodiment, one quest is divided into multiple stages. The user completes each stage in order, and when the user completes the last stage, the quest is cleared. Each stage can have any kind of game content, but for example, in the first stage of multiple stages, a weak enemy game medium appears, and by defeating all the enemy game mediums that appear, you can move on to the next stage. It may be a good idea to proceed. Furthermore, a more powerful enemy game medium may appear in the latter stage. Further, in one quest, the order in which the stages appear may be determined in advance, or any stage may appear among a plurality of stages prepared in advance. Also, achieving a stage means meeting the conditions to proceed to the next stage, such as defeating the enemy game media that appears on the stage, reaching a predetermined position, and achieving a predetermined score. It may also be to obtain. Also, achieving a stage may be read as clearing the stage.
図2は、クエスト群を説明するための図である。図2に示すように、クエスト群における複数のクエストの各々は、複数のステージを含んでいる。図2の例では、ユーザは、クエストA-1をプレイする場合、ステージ1からステージMまで各ステージを順番に達成していき、最後にステージMを達成すると、クエストA-1をクリアしたものとみなされる。同様に、ユーザは、クエストA-2をプレイする場合、ステージ1からステージMまで各ステージを順番に達成していき、最後にステージMを達成すると、クエストA-2をクリアしたものとみなされる。なお、図2の例は一例に過ぎず、クエストごとに、ステージの数や各ステージのゲーム内容は異なっていてもよい。
FIG. 2 is a diagram for explaining quest groups. As shown in FIG. 2, each of the multiple quests in the quest group includes multiple stages. In the example of FIG. 2, when playing Quest A-1, the user completes each stage in order from
また、ユーザは、クエストA-1からクエストA-Nまで各クエストを順番にクリアしていき、最後にクエストA-Nをクリアすると、クエスト群をクリアしたことになる。クリア順序が後のクエストは、クリア順序が前のクエストよりも難易度が高く設定されていてもよいが、必ずしもこれに限定されるものではない。難易度が低いクエストが後半のクエストに含まれていてもよい。また、クリア順序が最後であるクエストA-Nは、クエストA-1~A-N-1までのクエストを全てクリアしたユーザのみがプレイ可能であってもよい。 Further, the user clears each quest in order from quest A-1 to quest AN, and when the user finally clears quest AN, the user has cleared the quest group. A quest that is cleared later may be set to have a higher difficulty than a quest that is cleared earlier, but the quest is not necessarily limited to this. Quests with low difficulty may be included in the latter half of the quests. Further, the quest AN which is the last to be cleared may be playable only by the user who has cleared all the quests A-1 to AN-1.
ここで、ゲームサーバ10は、クエスト群をプレイするユーザが、クエストをクリアしていない場合であっても、クエスト群における各ステージのプレイ実績に応じて、次のクエストを開放する(プレイ可能とする)。ゲームサーバ10は、ユーザのプレイ実績がクエストに対応づけられる所定条件(以下、「プレイ可能条件」と言う。)を満たす場合、当該クエストを開放するようにしてもよい。ここで、あるクエストに対応づけられるプレイ可能条件は、当該クエストの1つ前のクエストをクリアすることよりも容易に達成可能な条件であってもよい。これにより、ユーザは、クエストをクリアしていない場合であっても、当該クエストの次のクエストに対応づけられるプレイ可能条件を満たす場合、当該次のクエストをプレイすることが可能になる。
Here, even if the user playing the quest group has not cleared the quest, the
なお、マルチプレイによりステージを達成した場合、ホストユーザでマルチプレイに参加した場合であっても、ゲストユーザとしてマルチプレイに参加した場合であっても、ステージを達成したものとして扱われるようにしてもよい。 Note that when a stage is achieved through multiplayer, the stage may be treated as having been achieved regardless of whether the player participates in the multiplayer as a host user or as a guest user.
<ハードウェア構成>
図3は、ゲームサーバ10及び端末20のハードウェア構成の一例を示す図である。ゲームサーバ10及び端末20は、CPU(Central Processing Unit)、GPU(Graphical Processing Unit)等のプロセッサ11、メモリ、HDD(Hard Disk Drive)及び/又はSSD(Solid State Drive)等の記憶装置12、有線又は無線通信を行う通信IF(Interface)13、入力操作を受け付ける入力デバイス14、及び情報の出力を行う出力デバイス15を有する。入力デバイス14は、例えば、キーボード、タッチパネル、マウス及び/又はマイク等である。出力デバイス15は、例えば、ディスプレイ、タッチパネル及び/又はスピーカ等である。
<Hardware configuration>
FIG. 3 is a diagram showing an example of the hardware configuration of the
<機能ブロック構成>
(ゲームサーバ)
図4は、ゲームサーバ10の機能ブロック構成の一例を示す図である。ゲームサーバ10は、記憶部100と、制御部101とを含む。記憶部100は、ゲームサーバ10が備える記憶装置12を用いて実現することができる。また、制御部101は、ゲームサーバ10のプロセッサ11が、記憶装置12に記憶されたプログラムを実行することにより実現することができる。また、当該プログラムは、記憶媒体に格納することができる。当該プログラムを格納した記憶媒体は、コンピュータ読み取り可能な非一時的な記憶媒体(Non-transitory computer readable medium)であってもよい。非一時的な記憶媒体は特に限定されないが、例えば、USBメモリ又はCD-ROM等の記憶媒体であってもよい。
<Functional block configuration>
(game server)
FIG. 4 is a diagram showing an example of the functional block configuration of the
記憶部100は、ゲームサーバ10がゲームを実行するために必要なゲームデータを記憶する。ゲームデータには、各種のデータベースが含まれる。例えば、記憶部100は、ユーザが所持するゲーム媒体を記憶する。
The
制御部101は、クエストの実行に関する各種の制御若しくは処理を行う。例えば、制御部101は、ゲーム媒体同士の対戦等に関する処理、クエストクリア時にユーザにゲーム媒体を付与する処理などを行う。また、制御部101は、クエスト群に含まれる複数のクエストをユーザがプレイする際に、複数のクエストの実行を制御する。
The
また、制御部101は、ユーザのプレイ実績が、クエストに対応づけられるプレイ可能条件を満たす場合、当該クエストをプレイ可能に制御する。ここで、複数のクエストは、ユーザがプレイ可能なクエスト(第1クエスト)と、ユーザのプレイが制限されている少なくとも1つの制限クエストとが含まれているものとする。また、制限クエストには、ユーザがプレイ可能なクエスト(第1クエスト)をクリアした後にプレイ可能になるクエスト(第2クエスト)が含まれているものとする。この場合、制御部101は、ユーザが第1クエストをクリアに失敗した場合であっても、第1クエストのプレイを開始してからクリアに失敗するまでのプレイ実績が第1条件を満たす場合、第2クエストをプレイ可能に制御するようにしてもよい。
Further, when the user's play record satisfies the playability conditions associated with the quest, the
また、制御部101は、ゲームに関する各種の画面を端末20のディスプレイ(表示部)に表示させる。例えば、制御部101は、クエスト群のうちどのクエストをクリアしたのかを示す画面等を表示させるようにしてもよい。なお、制御部101が行う処理のうち、画面表示に関する処理は、表示制御部が行うこととしてもよい。また、制御部101が行う処理のうちクエストを実行する処理は、実行部が行うこととしてもよい。
Further, the
図5は、ユーザ管理DB100a、クエスト定義DB100b及びゲーム媒体定義DBの一例を示す図である。ユーザ管理DB100aは、例えば、ユーザを一意に識別する識別子(ユーザID(identification))、ゲーム内で使用されるユーザ名(ニックネーム)、ユーザが所持しているゲーム媒体のID(所持ゲーム媒体)、ユーザが利用する端末20の位置(位置情報)、ユーザの経験値、レベル、スタミナ、及び、作成済みのデッキ編成を示す情報(デッキ情報)、及び、クエストのプレイ履歴に関する情報(クエストプレイ履歴)等を格納する。クエストプレイ履歴には、各クエストでどのステージまでクリア済みであるのかを示す情報も格納される。
FIG. 5 is a diagram showing an example of the
クエスト定義DB100bは、クエスト群を一意に識別する識別子(クエスト群ID)、クエスト群に含まれる各クエストに関する情報(クエスト定義情報)、各クエストに含まれるステージに関する情報(ステージ定義情報)、及び、各クエストをクリアした際にユーザに付与される報酬の内容を定義する情報(報酬定義情報)を格納する。
The
ゲーム媒体定義DB100cには、ゲーム媒体を一意に識別する識別子(ゲーム媒体ID)、ゲーム媒体の入手困難度合いを示す情報(レア度)、及び、ゲーム媒体が備える各種パラメータ(スキル、属性、HP(ヒットポイント)、攻撃力、スピード等)を格納する。
The game
(端末)
図6は、端末20の機能ブロック構成の一例を示す図である。端末20は、記憶部200と、UI(User Interface)部201と、制御部202とを含む。記憶部200は、端末20が備える記憶装置12を用いて実現することができる。また、UI部201と、制御部202とは、端末20のプロセッサ11が、記憶装置12に記憶されたプログラムを実行することにより実現することができる。また、当該プログラムは、記憶媒体に格納することができる。当該プログラムを格納した記憶媒体は、コンピュータ読み取り可能な非一時的な記憶媒体であってもよい。非一時的な記憶媒体は特に限定されないが、例えば、USBメモリ又はCD-ROM等の記憶媒体であってもよい。
(terminal)
FIG. 6 is a diagram showing an example of the functional block configuration of the terminal 20. The terminal 20 includes a
記憶部200は、制御部202がゲームを実行するために必要なゲームデータを記憶する。ゲームデータには、各種の画像データ、ゲームシナリオ等が格納される。
The
UI部201は、ユーザから各種の入力を受け付ける処理と、ディスプレイに各種のゲーム画面を表示させる機能とを有する。また、UI部201は、ゲームサーバ10の指示に従い、端末20のディスプレイ(表示部)にゲーム画面を表示する。
The
制御部202は、ゲームサーバ10と連携することで、本ゲームを実行するために必要な各種の機能を提供する。例えば、制御部202は、ゲーム画面に描画するための各種の情報(アイコン画像データ、テキストデータ等)をゲームサーバ10から取得する機能等を提供する。
The
以上説明した機能ブロック構成について、ゲームサーバ10に含まれる記憶部100と、制御部101とのうち全部又は一部を、端末20に備える構成とするようにしてもよい。すなわち、本実施形態に係る各種処理は、ゲームサーバ10で実行してもよいし、端末20で実行してもよいし、ゲームサーバ10及び端末20が連携して実行してもよい。
Regarding the functional block configuration described above, all or part of the
<処理手順>
図7は、ゲームサーバ10がクエストを実行する際の処理手順の一例を示す図である。まず、制御部101は、ユーザから、端末10を介して、ユーザがプレイするクエスト群の選択を受け付ける(S10)。続いて、制御部101は、ユーザ管理DB100aの「クエストプレイ履歴」を参照することで、ユーザのプレイ実績を取得する(S11)。続いて、制御部101は、ユーザのプレイ実績に応じて、クエスト群の中でプレイ可能なクエストを決定する(S12)。より具体的には、制御部101は、ユーザがクリア済みのクエストの次のクエスト(プレイ順序が次のクエスト)については、プレイ可能なクエストであると決定する。また、制御部101は、ユーザがクリア済みのクエストの次のクエスト以外のクエストであっても、ユーザのプレイ実績が、クエストに対応づけられるプレイ可能条件を満たすクエストについては、プレイ可能なクエストであると決定する。
<Processing procedure>
FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a processing procedure when the
続いて、制御部101は、クエスト群の中でプレイ可能なクエストの中から、ユーザがプレイするクエストの選択を受け付ける(S13)。続いて、制御部101は、ユーザにより選択されたクエストを実行する(S14)。
Next, the
図8は、画面表示例を示す図である。クエスト群選択画面M100には、ユーザがプレイ可能な1以上のクエスト群が並べて表示される。クエスト群選択画面M100でクエスト群が選択されると、制御部101は、画面をクエスト選択画面M110に遷移させる。クエスト選択画面M110には、クエスト群に含まれる複数のクエストが、プレイ順に並べて表示される。網掛けされていないクエストは、プレイ可能なクエストを示しており、網掛けされているクエストは、制限クエストであることを示している。クエスト選択画面M110でクエストが選択されると、制御部101は、画面をデッキ編成画面M120に遷移させる。デッキ編成画面M120で、デッキに組み込むゲーム媒体が選択され、開始ボタンB120が押下されると、制御部101は、ゲーム画面M130を表示させ、クエストの実行を開始する。
FIG. 8 is a diagram showing an example of a screen display. On the quest group selection screen M100, one or more quest groups that can be played by the user are displayed side by side. When a quest group is selected on the quest group selection screen M100, the
続いて、ゲームサーバ10が行う処理手順に関する具体例及び変形例を説明する。以下で説明する具体例及び変形例は、任意に組み合わせることが可能である。なお、以下の具体例及び変形例の説明において、特に断りのない限り、クエスト群に含まれる複数のクエストには、ユーザがプレイ可能なクエストである「第1クエスト」と、制限クエストである「第2クエスト」とが含まれているものとする。なお、「第1」及び「第2」の用語は、単にクエストを識別するために用いているに過ぎず、第1クエスト及び第2クエストが、クエスト群における1番目のクエスト及び2番目のクエストを意図しているのではない。また、複数のクエストの各々は1又は複数のステージを含んでいるものとする。また、第2クエストは、第1クエストをクリアした後にプレイ可能になるクエストであるものとする。また、制御部101は、ユーザが第1クエストのクリアに失敗した場合であっても、プレイ実績が、第2クエストに対応づけられるプレイ可能条件を満たす場合、第2クエストをプレイ可能に制御するものとする。
Next, specific examples and modifications regarding the processing procedure performed by the
(プレイ実績の具体例1)
プレイ実績は、ユーザが達成したステージの数であってもよい。また、各クエストのプレイ可能条件は、ユーザが達成したステージの数で表されていてもよい。なお、ユーザが達成したステージの数は、例えば、直前のクエストで達成したステージの数であってもよいが、これに限定されるものではない。
(Specific example of play performance 1)
The play record may be the number of stages achieved by the user. Furthermore, the playability conditions for each quest may be expressed by the number of stages achieved by the user. Note that the number of stages achieved by the user may be, for example, the number of stages achieved in the immediately previous quest, but is not limited to this.
制御部101は、ユーザが、第1クエストのプレイを開始してからクリアに失敗するまでに達成したステージ数に基づいて、プレイ実績が、第2クエストに対応づけられるプレイ可能条件(第1条件)を満たすか否かを判断するようにしてもよい。すなわち、制御部101は、ユーザが第1クエストのクリアに失敗した場合であっても、第1クエストのプレイを開始してからクリアに失敗するまでに達成したステージ数が、第2クエストに対応づけられるプレイ可能条件(第1条件)を満たす場合、第2クエストをプレイ可能に制御するようにしてもよい。
The
これにより、ユーザは、クエストをクリアできなくても、より多くのステージを達成することで、クリアできなかったクエストよりもプレイ順序が後であるクエストをプレイすることが可能になる。 As a result, even if the user is unable to clear the quest, by completing more stages, the user can play a quest that is later in the play order than the quest that could not be cleared.
(プレイ実績の具体例2)
プレイ実績は、クエスト群においてユーザが達成したステージの合計数であってもよい。また、各クエストのプレイ可能条件は、クエスト群においてユーザが達成したステージの合計数で表されていてもよい。
(Specific example of play performance 2)
The play record may be the total number of stages achieved by the user in the quest group. Furthermore, the playability condition for each quest may be expressed by the total number of stages achieved by the user in the quest group.
図9は、各クエストのプレイ可能条件の一例を示す図である。図9の例では、ユーザが各ステージを達成した合計数が3つ以上である場合、当該ユーザは、クエストA-1を達成しているか否かに関わらず、クエストA-2をプレイ可能になることを示している。同様に、ユーザがクエスト群における各ステージを達成した合計数が10つ以上である場合、当該ユーザは、クエストA-4をクリアしているか否かに関わらず、クエストA-4をプレイ可能になることを示している。 FIG. 9 is a diagram showing an example of playable conditions for each quest. In the example of FIG. 9, if the total number of stages the user has achieved is three or more, the user can play Quest A-2 regardless of whether or not the user has achieved Quest A-1. It shows what will happen. Similarly, if the total number of stages a user has completed in a quest group is 10 or more, the user will be able to play Quest A-4 regardless of whether or not they have cleared Quest A-4. It shows what will happen.
ここで、制限クエストには、第2クエストをクリアした後にプレイ可能になる第3クエストを含んでいるものとする。この場合、制御部101は、ユーザが第1クエスト又は第2クエストをクリアできなかった場合、第1クエスト及び第2クエストの各々において達成したステージ数の合計数に基づいて、第3クエストをプレイ可能に制御するようにしてもよい。すなわち、制御部101は、ユーザが第1クエスト及び第2クエストのクリアに失敗した場合であっても、第1クエストのプレイを開始してから第1クエストのクリアに失敗するまでに達成したステージ数と、第2クエストのプレイを開始してから第2クエストのクリアに失敗するまでに達成したステージ数との合計数が、第3クエストに対応づけられるプレイ可能条件(第2条件)を満たす場合、第3クエストをプレイ可能に制御するようにしてもよい。
Here, it is assumed that the restricted quest includes a third quest that becomes playable after clearing the second quest. In this case, if the user fails to clear the first quest or the second quest, the
例えば、図2に示すクエストA-1のみがプレイ可能であり、クエストA-2~クエストA-Nは制限クエストであるものとする。また、クエストA-1~A-Nは、それぞれ、8つのステージから構成されているものとする。また、各クエストに対応づけられるプレイ可能条件は、図9に示す条件であるものとする。まず、ユーザは、クエストA-1をプレイしてステージ4までの各ステージを達成したものの、ステージ5を達成できなかったものとする。この場合、ユーザは、クエストA-1をクリアできなかったと判断される。ただし、ユーザは4つのステージを達成済みであり、クエストA-2のプレイ可能条件を満たしていることから、制御部101は、クエストA-1に加えてクエストA-2をプレイ可能なクエストに設定する。続いて、ユーザは、クエストA-2をプレイしてステージ3までの各ステージを達成したものの、ステージ4を達成できなかったものとする。この場合、ユーザは、クエストA-2をクリアできなかったと判断される。ただし、ユーザは、合計で7つのステージを達成済みであり、クエストA-3のプレイ可能条件を満たしていることから、制御部101は、クエストA-1及びクエストA-2に加えて、クエストA-3をプレイ可能なクエストに設定する。
For example, it is assumed that only quest A-1 shown in FIG. 2 can be played, and quests A-2 to QEST AN are restricted quests. Further, it is assumed that quests A-1 to A-N each consist of eight stages. Furthermore, it is assumed that the playable conditions associated with each quest are the conditions shown in FIG. 9 . First, it is assumed that the user played Quest A-1 and achieved each stage up to
なお、制御部101は、ユーザが同一のクエストを繰り返しプレイした場合、新たに達成したステージのみを、ユーザが達成したステージの合計数に加算するようにしてもよい。例えば、ユーザは、最初にクエストA-1をプレイしてステージ1から4までの各ステージを達成したものの、ステージ5を達成できなかったものとする。この場合、制御部101は、ユーザが達成したステージの合計数は4ステージであると計算する。次に、ユーザは、再度クエストA-1をプレイしてステージ1から5までの各ステージを達成したものとする。この場合、ステージ1~4は既に達成済みであることから、ユーザが新たに達成したステージはステージ5のみである。従って、制御部101は、ユーザが達成したステージの合計数は、4ステージ+1ステージ=5ステージであると計算する。
Note that when the user repeatedly plays the same quest, the
これにより、ユーザは、クエストをクリアできなくても、より多くのステージを達成することで、クリアできなかったクエストよりもプレイ順序が後であるクエストをプレイすることが可能になる。 As a result, even if the user is unable to clear the quest, by completing more stages, the user can play a quest that is later in the play order than the quest that could not be cleared.
(プレイ実績の具体例3)
プレイ実績は、クエスト群において敵のゲーム媒体を倒した数であってもよい。この場合、図9に示すプレイ可能条件には、達成したステージ数に代えて、倒した敵のゲーム媒体の数が定義されていてもよい。また、プレイ実績は、クエスト群においてゲーム媒体(例えばアイテム)を取得した数であってもよい。この場合、図9に示すプレイ可能条件には、達成したステージ数に代えて、取得したゲーム媒体の数が定義されていてもよい。
(Specific example of play performance 3)
The play record may be the number of enemy game media defeated in the quest group. In this case, the playable conditions shown in FIG. 9 may define the number of defeated enemy game media instead of the number of stages achieved. Furthermore, the play record may be the number of game media (for example, items) acquired in the quest group. In this case, the playable conditions shown in FIG. 9 may define the number of acquired game contents instead of the number of stages achieved.
(処理手順の変形例1)
制御部101は、ユーザが、第1期間におけるクエスト群に含まれる各クエストのクリアが所定条件を満たし、かつ、ユーザが第1期間よりも後の期間である第2期間に当該クエスト群をプレイする場合において、ユーザが第1クエストのプレイを開始してからクリアに失敗するまでのプレイ実績が、第1期間で第2クエストに対応づけられるプレイ可能条件(第1条件)よりも低いプレイ実績であるプレイ可能条件(第2条件)を満たす場合、第2クエストをプレイ可能に制御するようにしてもよい。ここで、所定条件は、クエスト群に含まれる所定割合のクエストをクリアしたことであってもよい。所定割合は特に限定されないが、50%であってもよいし、80%であってもよいし、100%(つまりクエスト群に含まれるすべてのクエストをクリアすること)であってもよい。また、所定条件は、最終ステージを達成することであってもよい。最終ステージを達成することは、クエスト群に含まれる複数のクエストのうち、いずれか1つのクエストにおける最後のステージ(例えば図2におけるクエストA-1のステージMや、クエストA-2のステージMなど)を達成することであってもよい。
(Variation example 1 of processing procedure)
The
例えば、第1期間は2022年5月1日~5月31日であり、第2期間は2022年7月1日~7月31日であるものとする。また、第1期間及び第2期間は、クエスト群をプレイ可能な期間であるものとする。また、クエスト群、第1クエスト及び第2クエストは、それぞれ、図9におけるクエスト群A、クエストA-1及びクエストA-2であるものとする。また、第1条件は、合計3ステージを達成することであり、第2条件は、合計2ステージを達成することであるものとする。例えば、ユーザが2022年5月1日~5月31日の間にクエスト群Aをプレイした際に所定条件を満たしており、かつ、2022年7月1日~7月31日の間に当該クエスト群Aをプレイした場合、制御部101は、当該ユーザがクエストA-1においてステージ2までをクリアすれば、クエストA-2をプレイ可能に設定する。
For example, assume that the first period is from May 1, 2022 to May 31, 2022, and the second period is from July 1, 2022 to July 31, 2022. Further, the first period and the second period are periods in which the quest group can be played. Further, it is assumed that the quest group, the first quest, and the second quest are quest group A, quest A-1, and quest A-2 in FIG. 9, respectively. Further, the first condition is to achieve a total of three stages, and the second condition is to achieve a total of two stages. For example, if the user meets the predetermined conditions when playing quest group A between May 1st and May 31st, 2022, and the user plays quest group A between May 1st and July 31st, 2022, and When playing quest group A, the
これにより、同一のクエスト群が複数の期間でプレイ可能である場合、過去の期間での当該クエスト群のプレイ実績に応じて、未来の期間で当該クエスト群をプレイする際のプレイ可能条件が緩和されることになることから、クエスト群を繰り返しプレイするユーザ(周回ユーザ)のプレイ意欲を高めることが可能になる。 As a result, if the same quest group can be played in multiple periods, the conditions for playing the quest group in future periods will be relaxed depending on the play performance of the quest group in the past period. Therefore, it is possible to increase the motivation of users who repeatedly play the quest group (regular users).
なお、処理手順の変形例1では、プレイ実績は、クエスト群をプレイ可能な期間ごとにリセットされる前提で説明したが、これに限定されない。プレイ実績は、クエスト群をプレイ可能な期間ごとにリセットされなくてもよい。すなわち、プレイ実績は、複数の期間に渡る合計であってもよい。 In addition, although the first modification of the processing procedure has been described on the assumption that the play performance is reset for each period in which the quest group can be played, the present invention is not limited to this. The play record does not need to be reset every time the quest group can be played. That is, the play record may be a total over multiple periods.
また、第1期間及び第2期間でプレイ可能なクエスト群は、同一のクエスト群であってもよいし、異なるクエスト群であってもよい。なお、同一のクエスト群とは、例えば、クエスト群に付与されるクエスト群の名称が同一であることであってもよい。 Further, the quest groups that can be played in the first period and the second period may be the same quest group, or may be different quest groups. Note that the same quest group may mean, for example, that the names of the quest groups given to the quest groups are the same.
(処理手順の変形例2)
制御部101は、当該複数のクエストの中からプレイするクエストの選択を受け付ける画面において、ユーザが達成したステージ数をクエストごとに表示させるようにしてもよい。
(Modified example 2 of processing procedure)
The
図10は、画面表示の変形例を示す図である。例えば、制御部101は、クエスト選択画面M200に示すように、ユーザが達成したステージの数を、クエストごとに表示させるようにしてもよい。例えば、クエスト選択画面M200の例では、クエストA-1で達成したステージ数は5つであり、クエストA-2で達成したステージ数は0であることが表示されている。これにより、ユーザは、各クエストで達成したステージ数を容易に把握することが可能になる。また、達成したステージ数が少ないクエストの方が、より多くのステージを達成し易いことから、ユーザは、プレイするクエストを容易に選択することが可能になる。
FIG. 10 is a diagram showing a modified example of screen display. For example, the
(処理手順の変形例3)
制御部101は、ユーザが、複数のクエストのうちクリアに失敗したクエストを再度プレイする場合であって、当該クエストのクリアに失敗した際に達成できなかったステージに有利なゲーム媒体がデッキに含まれていなかった場合、当該有利なゲーム媒体を当該ユーザに通知するようにしてもよい。
(Variation example 3 of processing procedure)
When the user replays a quest that he/she failed to clear out of a plurality of quests, the
例えば、ユーザは、図2におけるクエストA-2をプレイしたものの、クエストA-2のステージ5を達成することができなかったものとする。また、ユーザが、クエストA-2をプレイする際に用いたデッキの中には、クエストA-2のステージ5で有利な効果を得られるゲーム媒体が含まれていなかったものとする。この場合において、ユーザが再度クエストA-2をプレイする場合、制御部101は、ステージ5の達成に有利なゲーム媒体を、ユーザの端末10の画面に表示させるようにしてもよい。当該画面の一例を、図10のデッキ編成画面M220に示す。
For example, assume that the user played quest A-2 in FIG. 2 but was unable to achieve
ステージの達成に有利な効果を得られるゲーム媒体とは、例えば、ステージで登場するユーザに不利な仕掛けを、無効にする効果を有するゲーム媒体、又は、ステージで登場する敵のゲーム媒体を、弱体化させる効果を有するゲーム媒体などが挙げられる。また、制御部101は、クエストをプレイする際に他のユーザが使用しているゲーム媒体に関する統計データに基づいて、ステージの達成に有利な効果を得られるゲーム媒体を決定するようにしてもよい。例えば、ユーザがクリアに失敗したクエストを他のユーザがプレイする際に使用するゲーム媒体のうち、最も使用回数が多いゲーム媒体を、ステージの達成に有利な効果を得られるゲーム媒体とするようにしてもよい。
A game medium that can obtain an effect advantageous to the completion of a stage is, for example, a game medium that has the effect of nullifying a mechanism that is disadvantageous to the user that appears on the stage, or a game medium that has the effect of nullifying a mechanism that is disadvantageous to the user that appears on the stage, or a game medium that has the effect of weakening the enemy's game medium that appears on the stage. Examples include game media that has the effect of Further, the
これにより、ユーザは、ステージの達成に有利なゲーム媒体を用いてデッキを編成することができることから、ユーザがステージを達成することに行き詰まってしまうことを抑制することが可能になる。 As a result, the user can compose a deck using game media that are advantageous for achieving the stage, thereby making it possible to prevent the user from becoming stuck in achieving the stage.
(処理手順の変形例4)
変形例4では、制限クエストである第2クエストは、第1クエストをクリアした場合にプレイ可能となるクエストであるが、第2クエストは予め定められておらず、動的に変更されるものとする。この場合、制御部101は、第2クエストをプレイ可能に制御する際、制限クエストの中から、ユーザが、第1クエストにおいてクリアに失敗した際に達成できなかったステージに設定される属性を含まないクエストを、第2クエストとして決定するようにしてもよい。なお、属性とは、火、水、土、闇などのカテゴリ、敵のゲーム媒体の種類、仕掛け(ギミック)の種類等であってもよい。
(Variation example 4 of processing procedure)
In modification example 4, the second quest, which is a restricted quest, is a quest that becomes playable when the first quest is cleared, but the second quest is not determined in advance and is dynamically changed. do. In this case, when controlling the second quest to be playable, the
例えば、図2において、クエストA-1はプレイ可能なクエストであり、それ以外のクエストは制限クエストであるものとする。また、クエストA-1のステージ5の属性は「水」であり、クエストA-1のステージ6の属性は「火」であり、クエストA-2には属性が「水」であるステージが含まれていないが属性が「火」であるステージが含まれており、クエストA-3には属性が「火」であるステージが含まれていないが属性が「水」であるステージが含まれているものとする。制御部101は、ユーザがクエストA-1のステージ5を達成できなかったものの、プレイ実績が所定条件を満たすために他のクエストをプレイ可能にする場合、ステージ5の属性である「水」の属性を含まないクエストA-2をプレイ可能に制御してもよい。一方、制御部101は、ユーザがクエストA-1のステージ6を達成できなかったものの、プレイ実績が所定条件を満たすために他のクエストをプレイ可能にする場合、ステージ6の属性である「火」の属性を含まないクエストA-3をプレイ可能に制御してもよい。
For example, in FIG. 2, it is assumed that quest A-1 is a playable quest, and other quests are restricted quests. Also, the attribute of
なお、制御部101は、ユーザが達成できなかったステージ及び当該ステージまでに達成したステージの中で、ユーザのゲーム媒体が受けたダメージが最も多かったステージに設定される属性、を含まないクエストを、第2クエストとして決定するようにしてもよい。若しくは、制御部101は、ユーザが達成できなかったステージ及び当該ステージまでに達成したステージの中で、ユーザのゲーム媒体が倒される要因になった仕掛けが存在したステージに設定される属性を含まないクエストを、第2クエストとして決定するようにしてもよい。このような制御を実現するために、制御部101は、ユーザがプレイしたステージごとに、ユーザのゲーム媒体のパラメータに与えた影響度(例えばダメージ量)を、ステージに登場するゲーム媒体(例えば敵のゲーム媒体)又はステージの属性(例えば仕掛けの種類)ごとに記録しておく。
Note that the
これにより、ユーザは、クリアが容易なクエストを優先してプレイすることが可能になるため、クエストをクリアできずに行き詰まってしまうことを抑制することが可能になる。 This allows the user to prioritize and play quests that are easy to clear, thereby making it possible to prevent the user from being unable to clear the quest and getting stuck.
(処理手順の変形例5)
制御部101は、第1クエストのクリアに失敗したものの、プレイ実績が、第2クエストに対応づけられるプレイ可能条件(第1条件)を満たしたユーザが当該第2クエストをクリアした場合において、当該ユーザが当該第1クエストを再度プレイする場合、当該第1クエストを、当該第1クエストのクリアに失敗した際よりも有利な条件でプレイ可能に制御するようにしてもよい。
(Variation example 5 of processing procedure)
When a user who fails to clear the first quest but whose play performance satisfies the playable condition (first condition) associated with the second quest clears the second quest, the
例えば図2において、ユーザは、クエストA-2のクリアに失敗したものの、クエストA-3のプレイ可能条件を満たしていたためにクエストA-3をプレイしてクリアしたとする。また、ユーザは、アイテムを集めたい等の理由で再度クエストA-2をプレイしたとする。この場合、制御部101は、クエストA-2を、ユーザが前回クリアに失敗したときよりも有利な条件でプレイ可能としてもよい。
For example, in FIG. 2, it is assumed that the user failed to clear quest A-2, but because the playable conditions for quest A-3 were met, he played and cleared quest A-3. Further, assume that the user plays Quest A-2 again for reasons such as wanting to collect items. In this case, the
ここで、有利な条件とは、例えば、第1クエストに登場する敵のゲーム媒体が、第1クエストのクリアに失敗したときの強さよりも弱くなること等であってもよいし、第1クエストを再度プレイする際に、第1クエストのクリアに失敗したときには付与されなかったアイテムが付与されること等であってもよい。 Here, the advantageous condition may be, for example, that the game medium of the enemy appearing in the first quest is weaker than the strength when the enemy fails to clear the first quest, or When playing the game again, items that were not awarded when the player failed to clear the first quest may be awarded.
ユーザは、例えばアイテムを集めたい等の理由で、多くのクエストをプレイすることが考えられる。このような場合、プレイ順序が後のクエストをクリアすることで、プレイ順序が前であるクエストを容易にクリアすることが可能になるため、ユーザは、より多くのクエストを容易にクリアすることが可能になる。 It is conceivable that a user plays many quests, for example, because he or she wants to collect items. In such cases, by clearing the quests that are later in the play order, it becomes easier to clear the quests that are earlier in the play order, so the user can easily clear more quests. It becomes possible.
また、有利な条件は、達成済みのステージがスキップされることであってもよい。すなわち、制御部101は、ユーザが第1クエストを再度プレイする場合、有利な条件として、ユーザが第1クエストのクリアに失敗した際に達成済みのステージをスキップ可能に制御するようにしてもよい。また、有利な条件は、第1クエストの各ステージのうちボス戦のステージ以外のステージがスキップされることであってもよい。また、ユーザが第1クエストを再度プレイする場合、ゲーム媒体のパラメータ(HPなど)は回復していてもよい。これにより、ユーザは、クエストを再度プレイする場合、達成できなかったステージのプレイを、ゲーム媒体のパラメータが回復した状態で再開することができる。また、達成済みのステージをプレイする必要がないことから、クエストをクリアするまでのプレイ時間を短縮することが可能になる。また、達成済みのステージをプレイする必要がないことから、ユーザは、達成済みのステージの属性に応じたゲーム媒体をデッキに含めることなく、クエストをプレイすることが可能になる。
Also, an advantageous condition may be that already achieved stages are skipped. That is, when the user plays the first quest again, the
なお、第1クエストをクリアできなったユーザが、第1クエストをコンティニューした場合、制御部101は、当該第1クエストのクリアに失敗した際よりも有利な条件で当該第1クエストをプレイ可能に制御するようにしてもよい。これにより、ユーザは、クリアに失敗した場合であっても、コンティニューすることで、クエストを容易にクリアすることが可能になる。
Note that if the user who was unable to clear the first quest continues the first quest, the
また、第1クエストをクリアできなったユーザが、第2クエストもクリアできずに第2クエストをコンティニューした場合で、かつ、当該ユーザが第1クエストを再度プレイする場合、制御部101は、当該第1クエストのクリアに失敗した際よりも有利な条件で当該第1クエストをプレイ可能に制御するようにしてもよい。すなわち、制御部101は、第1クエストのクリアに失敗したものの、第2クエストに対応づけられるプレイ可能条件(第1条件)を満たすユーザが、第2クエストのクリアに失敗し、かつ、価値を支払うことで第2クエストのコンティニューをした場合、第1クエストを、第1クエストのクリアに失敗した際よりも有利な条件でプレイ可能に制御するようにしてもよい。
Further, if the user who was unable to clear the first quest continues the second quest without being able to clear the second quest, and if the user wants to play the first quest again, the
例えば、図2において、ユーザは、クエストA-2のクリアに失敗したものの、クエストA-3のプレイ可能条件を満たしていたためにクエストA-3をプレイし、クリアに失敗してコンティニューしたとする。この場合、制御部101は、クエストA-2を、ユーザが前回クリアに失敗したときよりも有利な条件でプレイ可能としてもよい。
For example, in FIG. 2, assume that the user fails to clear quest A-2, but plays quest A-3 because the conditions for playing quest A-3 are met, and then continues after failing to clear quest A-3. . In this case, the
(処理手順の変形例6)
制御部101は、ユーザが達成することができなかったステージに対応づけられるゲーム媒体を含む抽選を当該ユーザに推奨するようにしてもよい。なお、抽選とは、例えば、ユーザが所定の価値(例えばアイテム等のゲーム媒体や金銭など)消費することで、当該ユーザに対しゲーム媒体が付与されることであってもよい。また、ユーザがクリアに失敗したステージに対応づけられるゲーム媒体とは、例えば、当該ステージに設定される属性に対し、当該ステージを有利に進めることが可能なゲーム媒体であってもよい。また、ユーザがクリアに失敗したステージに対応づけられるゲーム媒体とは、例えば、当該ステージを含むクエストにおける各ステージに共通に設定される属性が存在する場合に、当該属性に対してステージを有利に進めることが可能なゲーム媒体であってもよい。なお、属性は、火、水、土、闇などのカテゴリ、敵のゲーム媒体の種類、仕掛け(ギミック)の種類等であってもよい。また、ユーザに抽選を推奨することは、当該ユーザの端末10の画面に、抽選を行うことを勧めるメッセージやアイコン等を表示することであってもよい。
(Variation example 6 of processing procedure)
The
例えば、仕掛けAの属性に設定されるステージに対しては、仕掛けAを無効化する能力を有するゲーム媒体を使用する方が、仕掛けAを無効化する能力を有しないゲーム媒体を使用するよりもステージを達成しやすいものとする。また、ユーザがクリアに失敗したステージの属性は、仕掛けAの属性であるものとする。この場合、制御部101は、ユーザがクリアに失敗したステージに対応づけられるゲーム媒体として、仕掛けAを無効化する能力を有するゲーム媒体が当たる抽選を行うように、当該ユーザに推奨するようにしてもよい。なお、制御部101は、現在開催されている複数の抽選からユーザに推奨する抽選を選択してもよい。また、制御部101は、仕掛けを無効化する能力を有するゲーム媒体と、所定のゲーム媒体群を含む抽選テーブルを生成し、ユーザがクリアに失敗した後に、当該抽選テーブルを用いた抽選をユーザに推奨するようにしてもよい。
For example, for a stage set to the attributes of device A, it is better to use a game medium that has the ability to nullify device A than to use a game medium that does not have the ability to nullify device A. Make the stages easy to achieve. Further, it is assumed that the attribute of the stage that the user has failed to clear is the attribute of device A. In this case, the
なお、制御部101は、ユーザが達成することができなかったステージ及び当該ステージまでに達成したステージの中で登場した属性(仕掛け)のうち、ユーザのゲーム媒体が倒される要因になった属性(仕掛け)に対し、当該属性(仕掛け)を無効化する能力を有するゲーム媒体を含む抽選を当該ユーザに推奨するようにしてもよい。
Note that the
また、制御部101は、ユーザが達成することができなかったステージ及び当該ステージまでに達成したステージの中で登場した属性(仕掛け)のうち、ユーザのゲーム媒体が受けたダメージが最も多かった属性(仕掛け)に対し、当該属性(仕掛け)を無効化する能力を有するゲーム媒体を含む抽選を当該ユーザに推奨するようにしてもよい。
The
これにより、ユーザは、抽選を行うことでステージの達成に有利な新たなゲーム媒体を入手することができ、ステージを容易に達成することが可能になる。 Thereby, the user can obtain new game media that is advantageous for achieving the stage by holding a lottery, and it becomes possible to easily achieve the stage.
(処理手順の変形例7)
制御部101は、ユーザが抽選により入手したゲーム媒体を用いることで有利にプレイ可能なクエストであって、当該ユーザがプレイ可能であり、かつ、当該ユーザがクリアしていないクエストを、ユーザに推奨するようにしてもよい。例えば、ユーザは、クエストA-4及びクエストA-5をプレイ可能であるがクリアしておらず、ユーザが抽選により入手したゲーム媒体は、クエストA-5を有利にプレイ可能なゲーム媒体である場合、制御部101は、ユーザに、クエストA-5をプレイすることを推奨するようにしてもよい。
(Variation example 7 of processing procedure)
The
これにより、ユーザは、抽選により入手したゲーム媒体を用いて有利にプレイ可能なクエストを容易に把握することが可能になる。 This makes it possible for the user to easily understand quests that can be advantageously played using game media obtained through a lottery.
(処理手順の変形例8)
制御部101は、ユーザが第2クエストのクリアに失敗した場合において、当該第2クエストをコンティニューするか否かの選択を当該ユーザから受け付ける画面に、当該第2クエスト以外の制限クエストをプレイ可能に制御するために必要なステージ数を、表示させるようにしてもよい。当該画面の一例を、図10のコンティニュー決定画面M230に示す。コンティニュー決定画面M230には、クエストA-3がプレイ可能になる(開放される)までに達成すべきステージ数(2ステージ)が表示されている。
(Variation example 8 of processing procedure)
When the user fails to clear the second quest, the
これにより、ユーザは、次のクエストをプレイ可能にするために達成すべきステージの数を容易に把握することが可能になる。 This allows the user to easily grasp the number of stages that must be accomplished in order to be able to play the next quest.
<まとめ>
以上説明した実施形態によれば、ゲームの興趣性を高めることが可能になる。また、以上説明した実施形態によれば、ゲームサーバ10は、ユーザのプレイ実績に応じて、制限クエストをプレイ可能にするようにした。これにより、ユーザがクエストをクリアできずに行き詰まることを抑制することが可能になる。
<Summary>
According to the embodiment described above, it is possible to increase the interest of the game. Further, according to the embodiment described above, the
以上説明した実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。実施形態で説明したフローチャート、シーケンス、実施形態が備える各要素並びにその配置、材料、条件、形状及びサイズ等は、例示したものに限定されるわけではなく適宜変更することができる。 The embodiments described above are intended to facilitate understanding of the present invention, and are not intended to be interpreted as limiting the present invention. The flowcharts, sequences, and elements included in the embodiments, as well as their arrangement, materials, conditions, shapes, sizes, etc., described in the embodiments are not limited to those illustrated and can be changed as appropriate.
<付記>
<付記1に対する課題>
本発明の目的の1つは、ユーザが、クエストをクリアできずに行き詰まることを抑制することである。
<付記1>
複数のクエストの実行を制御する制御部と、を有し、
前記複数のクエストは、ユーザがプレイ可能な第1クエストと、ユーザのプレイが制限されている少なくとも1つの制限クエストとを含み、
前記制限クエストは、前記第1クエストをクリアした後にプレイ可能になる第2クエストを含み、
前記制御部は、前記ユーザが前記第1クエストのクリアに失敗した場合であっても、前記第1クエストのプレイを開始してからクリアに失敗するまでのプレイ実績が第1条件を満たす場合、前記第2クエストをプレイ可能に制御する、
情報処理装置。
付記1によれば、ユーザが、クエストをクリアできずに行き詰まることを抑制することができる。
<Additional notes>
<
One of the objects of the present invention is to prevent a user from being unable to complete a quest and becoming stuck.
<
It has a control unit that controls execution of multiple quests,
The plurality of quests include a first quest that the user can play, and at least one restricted quest that the user can play,
The limited quest includes a second quest that becomes playable after clearing the first quest,
The control unit may be arranged such that even if the user fails to clear the first quest, if the play performance from the time the user starts playing the first quest until the user fails to clear the first quest satisfies a first condition, controlling the second quest so that it can be played;
Information processing device.
According to
<付記2に対する課題>
本発明の目的の1つは、より多くのステージを達成することで、クリアできなかったクエストよりもプレイ順序が後であるクエストをプレイ可能とすることである。
<付記2>
前記複数のクエストの各々は、複数のステージを含み、
前記制御部は、前記ユーザが前記第1クエストのプレイを開始してからクリアに失敗するまでに達成したステージ数に基づいて、前記プレイ実績が前記第1条件を満たすか否かを判断する、
付記1に記載の情報処理装置。
付記2によれば、より多くのステージを達成することで、クリアできなかったクエストよりもプレイ順序が後であるクエストをプレイすることが可能になる。
<
One of the objects of the present invention is to make it possible to play quests that are later in play order than quests that could not be cleared by completing more stages.
<
Each of the plurality of quests includes a plurality of stages,
The control unit determines whether the play performance satisfies the first condition based on the number of stages the user has achieved from the time the user starts playing the first quest until the user fails to clear the quest.
The information processing device according to
According to
<付記3に対する課題>
本発明の目的の1つは、より多くのステージを達成することで、クリアできなかったクエストよりもプレイ順序が後であるクエストをプレイ可能とすることである。
<付記3>
前記制限クエストは、前記第2クエストをクリアした後にプレイ可能になる第3クエストを含み、
前記制御部は、前記ユーザが前記第1クエスト又は前記第2クエストをクリアできなかった場合、前記第1クエスト及び前記第2クエストの各々において達成したステージ数の合計数に基づいて、前記第3クエストをプレイ可能に制御する、
付記2に記載の情報処理装置。
付記3によれば、より多くのステージを達成することで、クリアできなかったクエストよりもプレイ順序が後であるクエストをプレイすることが可能になる。
<
One of the objects of the present invention is to make it possible to play quests that are later in play order than quests that could not be cleared by completing more stages.
<
The limited quest includes a third quest that becomes playable after clearing the second quest,
If the user is unable to clear the first quest or the second quest, the control unit may clear the third quest based on the total number of stages achieved in each of the first quest and the second quest. control the quest to be playable,
The information processing device according to
According to
<付記4に対する課題>
本発明の目的の1つは、クエスト群を繰り返しプレイするユーザのプレイ意欲を高めることを可能にすることである。
<付記4>
少なくとも前記第1クエスト及び前記第2クエストを含むクエスト群が定められており、
前記制御部は、ユーザが第1期間における前記クエスト群に含まれるクエストのクリアが所定条件を満たし、かつ、前記ユーザが前記第1期間よりも後の期間である第2期間に前記クエスト群をプレイする場合において、前記ユーザが前記第1クエストのプレイを開始してからクリアに失敗するまでのプレイ実績が、前記第1条件よりも低いプレイ実績である第2条件を満たす場合、前記第2クエストをプレイ可能に制御する、
付記1~3のいずれか一項に記載の情報処理装置。
付記4によれば、クエスト群を繰り返しプレイするユーザのプレイ意欲を高めることが可能になる。
クエスト群を繰り返しプレイするユーザのプレイ意欲を高めることが可能になる。
<
One of the objects of the present invention is to make it possible to increase the motivation of a user who repeatedly plays a quest group.
<
A quest group including at least the first quest and the second quest is defined,
The control unit is configured such that the user clears the quests included in the quest group in a first period and satisfies a predetermined condition, and the user completes the quest group in a second period that is a period after the first period. In the case of playing, if the play performance from the time the user starts playing the first quest until the user fails to clear the quest satisfies a second condition, which is a play performance lower than the first condition, the second quest control the quest to be playable,
The information processing device according to any one of
According to
It becomes possible to increase the user's desire to play the quest group repeatedly.
<付記5に対する課題>
本発明の目的の1つは、プレイするクエストを容易に選択することを可能にすることである。
<付記5>
前記複数のクエストの各々は、複数のステージを含み、
前記制御部は、前記複数のクエストの中からプレイするクエストの選択を受け付ける画面において、前記ユーザが達成したステージ数をクエストごとに表示させる、
付記1~4のいずれか一項に記載の情報処理装置。
付記5によれば、ユーザは、プレイするクエストを容易に選択することが可能になる。
<
One of the purposes of the present invention is to allow easy selection of quests to play.
<
Each of the plurality of quests includes a plurality of stages,
The control unit displays the number of stages achieved by the user for each quest on a screen that accepts selection of a quest to play from among the plurality of quests.
The information processing device according to any one of
According to
<付記6に対する課題>
本発明の目的の1つは、ステージの達成に行き詰まってしまうことを抑制することである。
<付記6>
前記複数のクエストの各々は、複数のステージを含み、
前記制御部は、前記ユーザが、前記複数のクエストのうちクリアに失敗したクエストを再度プレイする場合であって、当該クエストのクリアに失敗した際に達成できなかったステージに有利なゲーム媒体がデッキに含まれていなかった場合、前記有利なゲーム媒体を前記ユーザに通知する、
付記1~5のいずれか一項に記載の情報処理装置。
付記6によれば、ユーザは、ステージの達成に有利なゲーム媒体を用いてデッキを編成することができることから、ステージの達成に行き詰まってしまうことを抑制することが可能になる。
<
One of the objects of the present invention is to prevent getting stuck in completing a stage.
<
Each of the plurality of quests includes a plurality of stages,
When the user replays a quest that he or she failed to clear among the plurality of quests, the control unit controls the control unit to select a game medium that is advantageous for the stage that could not be achieved when the user failed to clear the quest. informing the user of the advantageous gaming medium if it is not included in the game;
The information processing device according to any one of
According to
<付記7に対する課題>
本発明の目的の1つは、クエストをクリアできずに行き詰まってしまうことを抑制することである。
<付記7>
前記複数のクエストの各々は、複数のステージを含み、
前記制御部は、前記第2クエストをプレイ可能に制御する際、前記制限クエストの中から、前記ユーザが、前記第1クエストにおいてクリアに失敗した際に達成できなかったステージに設定される属性を含まないクエストを、前記第2クエストとして決定する、
付記1~6のいずれか一項に記載の情報処理装置。
付記7によれば、ユーザは、クリアが容易なクエストを優先してプレイすることが可能になることから、クエストをクリアできずに行き詰まってしまうことを抑制することが可能になる。
<Issues regarding Appendix 7>
One of the purposes of the present invention is to prevent players from being unable to complete a quest and becoming stuck.
<Additional note 7>
Each of the plurality of quests includes a plurality of stages,
When controlling the second quest to be playable, the control unit selects, from among the restricted quests, an attribute that is set for a stage that the user could not achieve when he failed to clear the first quest. determining a quest that is not included as the second quest;
The information processing device according to any one of
According to Supplementary Note 7, since the user can prioritize and play quests that are easy to clear, it is possible to prevent the user from being unable to clear the quests and getting stuck.
<付記8に対する課題>
本発明の目的の1つは、より多くのクエストを、容易にクリア可能にすることである。
<付記8>
前記制御部は、前記第1クエストのクリアに失敗したものの前記第1条件を満たした前記ユーザが前記第2クエストをクリアした場合において、前記ユーザが前記第1クエストを再度プレイする場合、前記第1クエストを、前記第1クエストのクリアに失敗した際よりも有利な条件でプレイ可能に制御する、
付記1~7のいずれか一項に記載の情報処理装置。
付記8によれば、ユーザは、より多くのクエストを、容易にクリアすることが可能になる。
<
One of the objects of the present invention is to make it possible to easily clear more quests.
<
The control unit may be configured to control the control unit, when the user who fails to clear the first quest but satisfies the first condition clears the second quest and when the user plays the first quest again, controlling one quest so that it can be played under more advantageous conditions than when clearing the first quest fails;
The information processing device according to any one of
According to
<付記9に対する課題>
本発明の目的の1つは、容易に、クエストを繰り返しプレイ可能にすることである。
<付記9>
前記複数のクエストの各々は、複数のステージを含み、
前記制御部は、前記ユーザが前記第1クエストを再度プレイする場合、前記有利な条件として、前記ユーザが前記第1クエストのクリアに失敗した際に達成済みのステージをスキップ可能に制御する、
付記8に記載の情報処理装置。
付記9によれば、ユーザは、容易に、クエストを繰り返しプレイすることが可能になる。
<Issues regarding Appendix 9>
One of the objects of the present invention is to easily enable quests to be played repeatedly.
<Additional note 9>
Each of the plurality of quests includes a plurality of stages,
When the user plays the first quest again, the control unit controls so that, as the advantageous condition, when the user fails to clear the first quest, the completed stage can be skipped.
The information processing device according to
According to appendix 9, the user can easily play the quest repeatedly.
<付記10に対する課題>
本発明の目的の1つは、抽選を行うことで、ステージに対応づけられるゲーム媒体を入手することを可能にすることである。
<付記10>
前記複数のクエストの各々は、複数のステージを含み、
前記制御部は、前記ユーザが達成することができなかったステージに対応づけられるゲーム媒体を含む抽選を前記ユーザに推奨する、
付記1~9のいずれか一項に記載の情報処理装置。
付記10によれば、ユーザは、抽選を行うことで、ステージに対応づけられるゲーム媒体を入手することが可能になる。
<
One of the objects of the present invention is to make it possible to obtain game media associated with a stage by holding a lottery.
<
Each of the plurality of quests includes a plurality of stages,
The control unit recommends to the user a lottery including game media that is associated with a stage that the user was unable to achieve.
The information processing device according to any one of
According to
<付記11に対する課題>
本発明の目的の1つは、抽選により入手したゲーム媒体を用いることで有利にプレイ可能であり、かつ、クリアしていないクエストを、容易に把握することを可能にすることである。
<付記11>
前記制御部は、前記ユーザが前記抽選により入手したゲーム媒体を用いることで有利にプレイ可能なクエストであって、前記ユーザがプレイ可能であり、かつ、前記ユーザがクリアしていないクエスを前記ユーザに推奨する、
付記10に記載の情報処理装置。
付記11によれば、ユーザは、抽選により入手したゲーム媒体を用いることで有利にプレイ可能であり、かつ、クリアしていないクエストを、容易に把握することが可能になる。
<
One of the objects of the present invention is to make it possible to easily grasp quests that can be played advantageously by using game media obtained through a lottery and that have not been cleared.
<
The control unit may cause the user to select a quest that can be played advantageously by the user using the game medium obtained through the lottery, that is playable by the user, and that has not been cleared by the user. recommended to,
The information processing device according to
According to
<付記12に対する課題>
本発明の目的の1つは、次のクエストをプレイ可能にするために達成すべきステージの数を容易に把握することを可能にすることである。
<付記12>
前記複数のクエストの各々は、複数のステージを含み、
前記制御部は、前記ユーザが前記第2クエストのクリアに失敗した場合において、前記第2クエストをコンティニューするか否かの選択を前記ユーザから受け付ける画面に、前記第2クエスト以外の制限クエストをプレイ可能に制御するために必要なステージ数を、表示させる、
付記11に記載の情報処理装置。
付記12によれば、ユーザは、次のクエストをプレイ可能にするために達成すべきステージの数を容易に把握することが可能になる。
<
One of the objects of the present invention is to make it possible to easily grasp the number of stages that must be completed in order to be able to play the next quest.
<
Each of the plurality of quests includes a plurality of stages,
When the user fails to clear the second quest, the control unit displays a screen for accepting a selection from the user as to whether or not to continue the second quest to play a restricted quest other than the second quest. Display the number of stages required to control the
The information processing device according to
According to
<付記13に対する課題>
本発明の目的の1つは、ユーザが、クエストをクリアできずに行き詰まることを抑制することである。
<付記13>
プロセッサが、複数のクエストの実行を制御するステップであって、前記複数のクエストは、ユーザがプレイ可能な第1クエストと、ユーザのプレイが制限されている少なくとも1つの制限クエストとを含み、前記制限クエストは、前記第1クエストをクリアした後にプレイ可能になる第2クエストを含む、ステップと、
プロセッサが、前記ユーザが前記第1クエストのクリアに失敗した場合であっても、前記第1クエストのプレイを開始してからクリアに失敗するまでのプレイ実績が第1条件を満たす場合、前記第2クエストをプレイ可能に制御するステップと、
を含む情報処理方法。
付記13によれば、ユーザが、クエストをクリアできずに行き詰まることを抑制することができる。
<
One of the objects of the present invention is to prevent a user from being unable to complete a quest and becoming stuck.
<
a step in which the processor controls execution of a plurality of quests, the plurality of quests including a first quest that can be played by the user and at least one restricted quest in which play by the user is restricted; The restricted quest includes a second quest that becomes playable after clearing the first quest;
Even if the user fails to clear the first quest, if the play record from the time the user starts playing the first quest until the user fails to clear the first quest satisfies the first condition, the
Information processing methods including
According to
<付記14に対する課題>
本発明の目的の1つは、ユーザが、クエストをクリアできずに行き詰まることを抑制することである。
<付記14>
プロセッサに、複数のクエストの実行を制御するステップであって、前記複数のクエストは、ユーザがプレイ可能な第1クエストと、ユーザのプレイが制限されている少なくとも1つの制限クエストとを含み、前記制限クエストは、前記第1クエストをクリアした後にプレイ可能になる第2クエストを含む、ステップと、
プロセッサに、前記ユーザが前記第1クエストのクリアに失敗した場合であっても、前記第1クエストのプレイを開始してからクリアに失敗するまでのプレイ実績が第1条件を満たす場合、前記第2クエストをプレイ可能に制御するステップと、
を実行させるためのプログラム。
付記14によれば、ユーザが、クエストをクリアできずに行き詰まることを抑制することができる。
<
One of the objects of the present invention is to prevent a user from being unable to complete a quest and becoming stuck.
<
controlling the processor to execute a plurality of quests, the plurality of quests including a first quest that can be played by the user and at least one restricted quest in which play by the user is restricted; The restricted quest includes a second quest that becomes playable after clearing the first quest;
Even if the user fails to clear the first quest, if the play performance from the time the user starts playing the first quest until the user fails to clear the first quest satisfies the first condition, 2. A step of controlling the quest so that it can be played;
A program to run.
According to
1…ゲームシステム、10…ゲームサーバ、11…プロセッサ、12…記憶装置、13…通信IF、14…入力デバイス、15…出力デバイス、20…端末、100…記憶部、100a…ユーザ管理DB、100b…クエスト定義DB、100c…ゲーム媒体定義DB、101…制御部、200…記憶部、201…UI部、202…制御部
DESCRIPTION OF
Claims (14)
前記複数のクエストは、ユーザがプレイ可能な第1クエストと、ユーザのプレイが制限されている少なくとも1つの制限クエストとを含み、
前記制限クエストは、前記第1クエストをクリアした後にプレイ可能になる第2クエストを含み、
前記制御部は、前記ユーザが前記第1クエストのクリアに失敗した場合であっても、前記第1クエストのプレイを開始してからクリアに失敗するまでのプレイ実績が第1条件を満たす場合、前記第2クエストをプレイ可能に制御する、
情報処理装置。 It has a control unit that controls execution of multiple quests,
The plurality of quests include a first quest that the user can play, and at least one restricted quest that the user can play,
The limited quest includes a second quest that becomes playable after clearing the first quest,
The control unit may be arranged such that even if the user fails to clear the first quest, if the play performance from the time the user starts playing the first quest until the user fails to clear the first quest satisfies a first condition, controlling the second quest so that it can be played;
Information processing device.
前記制御部は、前記ユーザが前記第1クエストのプレイを開始してからクリアに失敗するまでに達成したステージ数に基づいて、前記プレイ実績が前記第1条件を満たすか否かを判断する、
請求項1に記載の情報処理装置。 Each of the plurality of quests includes a plurality of stages,
The control unit determines whether the play performance satisfies the first condition based on the number of stages the user has achieved from the time the user starts playing the first quest until the user fails to clear the quest.
The information processing device according to claim 1.
前記制御部は、前記ユーザが前記第1クエスト又は前記第2クエストをクリアできなかった場合、前記第1クエスト及び前記第2クエストの各々において達成したステージ数の合計数に基づいて、前記第3クエストをプレイ可能に制御する、
請求項2に記載の情報処理装置。 The limited quest includes a third quest that becomes playable after clearing the second quest,
If the user is unable to clear the first quest or the second quest, the control unit may clear the third quest based on the total number of stages achieved in each of the first quest and the second quest. control the quest to be playable,
The information processing device according to claim 2.
前記制御部は、ユーザが第1期間における前記クエスト群に含まれるクエストのクリアが所定条件を満たし、かつ、前記ユーザが前記第1期間よりも後の期間である第2期間に前記クエスト群をプレイする場合において、前記ユーザが前記第1クエストのプレイを開始してからクリアに失敗するまでのプレイ実績が、前記第1条件よりも低いプレイ実績である第2条件を満たす場合、前記第2クエストをプレイ可能に制御する、
請求項1に記載の情報処理装置。 A quest group including at least the first quest and the second quest is defined,
The control unit is configured such that the user clears the quests included in the quest group in a first period and satisfies a predetermined condition, and the user completes the quest group in a second period that is a period after the first period. In the case of playing, if the play performance from the time the user starts playing the first quest until the user fails to clear the quest satisfies a second condition, which is a play performance lower than the first condition, the second quest control the quest to be playable,
The information processing device according to claim 1.
前記制御部は、前記複数のクエストの中からプレイするクエストの選択を受け付ける画面において、前記ユーザが達成したステージ数をクエストごとに表示させる、
請求項1に記載の情報処理装置。 Each of the plurality of quests includes a plurality of stages,
The control unit displays the number of stages achieved by the user for each quest on a screen that accepts selection of a quest to play from among the plurality of quests.
The information processing device according to claim 1.
前記制御部は、前記ユーザが、前記複数のクエストのうちクリアに失敗したクエストを再度プレイする場合であって、当該クエストのクリアに失敗した際に達成できなかったステージに有利なゲーム媒体がデッキに含まれていなかった場合、前記有利なゲーム媒体を前記ユーザに通知する、
請求項1に記載の情報処理装置。 Each of the plurality of quests includes a plurality of stages,
When the user replays a quest that he or she failed to clear among the plurality of quests, the control unit controls the control unit to select a game medium that is advantageous for the stage that could not be achieved when the user failed to clear the quest. informing the user of the advantageous gaming medium if it is not included in the game;
The information processing device according to claim 1.
前記制御部は、前記第2クエストをプレイ可能に制御する際、前記制限クエストの中から、前記ユーザが、前記第1クエストにおいてクリアに失敗した際に達成できなかったステージに設定される属性を含まないクエストを、前記第2クエストとして決定する、
請求項1に記載の情報処理装置。 Each of the plurality of quests includes a plurality of stages,
When controlling the second quest to be playable, the control unit selects, from among the restricted quests, an attribute that is set for a stage that the user could not achieve when he failed to clear the first quest. determining a quest that is not included as the second quest;
The information processing device according to claim 1.
請求項1に記載の情報処理装置。 The control unit may be configured to control the control unit, when the user who fails to clear the first quest but satisfies the first condition clears the second quest and when the user plays the first quest again, controlling one quest so that it can be played under more advantageous conditions than when clearing the first quest fails;
The information processing device according to claim 1.
前記制御部は、前記ユーザが前記第1クエストを再度プレイする場合、前記有利な条件として、前記ユーザが前記第1クエストのクリアに失敗した際に達成済みのステージをスキップ可能に制御する、
請求項8に記載の情報処理装置。 Each of the plurality of quests includes a plurality of stages,
When the user plays the first quest again, the control unit controls so that, as the advantageous condition, when the user fails to clear the first quest, the completed stage can be skipped.
The information processing device according to claim 8.
前記制御部は、前記ユーザが達成することができなかったステージに対応づけられるゲーム媒体を含む抽選を前記ユーザに推奨する、
請求項1に記載の情報処理装置。 Each of the plurality of quests includes a plurality of stages,
The control unit recommends to the user a lottery including game media that is associated with a stage that the user was unable to achieve.
The information processing device according to claim 1.
請求項10に記載の情報処理装置。 The control unit allows the user to play quests that the user can play advantageously by using the game media obtained through the lottery, that the user can play, and that have not been cleared by the user. recommended to,
The information processing device according to claim 10.
前記制御部は、前記ユーザが前記第2クエストのクリアに失敗した場合において、前記第2クエストをコンティニューするか否かの選択を前記ユーザから受け付ける画面に、前記第2クエスト以外の制限クエストをプレイ可能に制御するために必要なステージ数を、表示させる、
請求項11に記載の情報処理装置。 Each of the plurality of quests includes a plurality of stages,
When the user fails to clear the second quest, the control unit displays a screen for accepting a selection from the user as to whether or not to continue the second quest to play a restricted quest other than the second quest. Display the number of stages required to control the
The information processing device according to claim 11.
プロセッサが、前記ユーザが前記第1クエストのクリアに失敗した場合であっても、前記第1クエストのプレイを開始してからクリアに失敗するまでのプレイ実績が第1条件を満たす場合、前記第2クエストをプレイ可能に制御するステップと、
を含む、情報処理方法。 a step in which the processor controls execution of a plurality of quests, the plurality of quests including a first quest that can be played by the user and at least one restricted quest in which play by the user is restricted; The restricted quest includes a second quest that becomes playable after clearing the first quest;
Even if the user fails to clear the first quest, if the play record from the time the user starts playing the first quest until the user fails to clear the first quest satisfies the first condition, the processor 2. A step of controlling the quest so that it can be played;
information processing methods, including
プロセッサに、前記ユーザが前記第1クエストのクリアに失敗した場合であっても、前記第1クエストのプレイを開始してからクリアに失敗するまでのプレイ実績が第1条件を満たす場合、前記第2クエストをプレイ可能に制御するステップと、
を実行させるためのプログラム。 controlling the processor to execute a plurality of quests, the plurality of quests including a first quest that can be played by the user and at least one restricted quest in which play by the user is restricted; The restricted quest includes a second quest that becomes playable after clearing the first quest;
Even if the user fails to clear the first quest, if the play performance from the time the user starts playing the first quest until the user fails to clear the first quest satisfies the first condition, 2. A step of controlling the quest so that it can be played;
A program to run.
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