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JP2021062016A - Challenge system and support program for supporting knowledge acquisition and skill improvement - Google Patents

Challenge system and support program for supporting knowledge acquisition and skill improvement Download PDF

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JP2021062016A
JP2021062016A JP2019188304A JP2019188304A JP2021062016A JP 2021062016 A JP2021062016 A JP 2021062016A JP 2019188304 A JP2019188304 A JP 2019188304A JP 2019188304 A JP2019188304 A JP 2019188304A JP 2021062016 A JP2021062016 A JP 2021062016A
Authority
JP
Japan
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challenge
support
communication terminal
information
task
Prior art date
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Pending
Application number
JP2019188304A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
義夫 大山
Yoshio Oyama
義夫 大山
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
SUGENO HIROTO
Original Assignee
SUGENO HIROTO
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by SUGENO HIROTO filed Critical SUGENO HIROTO
Priority to JP2019188304A priority Critical patent/JP2021062016A/en
Publication of JP2021062016A publication Critical patent/JP2021062016A/en
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Abstract

【課題】実際のゴルフコースでの練習を重視し、人工芝等を利用した偽物の環境での練習ではなく、実際のプレイを行うコースと全く同じ環境で練習する。コンピューター技術を活用したゲーム感覚に富んだチャレンジシステムを提供し、ゲームを楽しみながらゴルフコースでのスコアアップを達成しようとするものである。【解決手段】知識の習得及び技能の向上を支援し、利用者に特定の利益を提供し得る支援結果を提供する。プレイヤーは、チャレンジ実技の前に通信端末6で出題される問題(クイズ1〜クイズ3)に回答しなければならない。クイズ1で競技ルール問題に回答し、次にクイズ2で競技上での攻め方に関係する問題に回答し、更にクイズ3で実際に挑戦する設定課題をクリアするために、予測する攻略の仕方にも回答する。最後に、クイズ3で回答した攻め方を本物のグリーン上で実践する。これらの回答及び実践に基づいて、利用者に特定の利益が提供される。【選択図】図1PROBLEM TO BE SOLVED: To practice in an environment exactly the same as a course in which an actual play is performed, instead of practicing in a fake environment using artificial turf or the like, with an emphasis on practice on an actual golf course. It provides a game-like challenge system that utilizes computer technology, and aims to improve the score on the golf course while enjoying the game. SOLUTION: The acquisition of knowledge and the improvement of skills are supported, and the support result that can provide a specific benefit to the user is provided. The player must answer the questions (quiz 1 to quiz 3) given on the communication terminal 6 before the challenge practice. Answer the competition rule questions in quiz 1, then answer the questions related to how to attack in the competition in quiz 2, and further, how to predict the strategy to clear the setting task to actually challenge in quiz 3 Also answer. Finally, practice the attack method answered in Quiz 3 on the real green. Based on these answers and practices, users will be provided with specific benefits. [Selection diagram] Fig. 1

Description

本発明は、実際の競技場を利用したリアルプレイとコンピューター技術を活用したバーチャルプレイとによって知識及び技能の向上を支援するチャレンジシステム及びその支援プログラムに関する。 The present invention relates to a challenge system and a support program thereof that support improvement of knowledge and skills by real play using an actual stadium and virtual play using computer technology.

ゴルフを例として、ゴルフは、直径1.68インチ(約42.67mm)以上、重さ1.62オンス(約45.93g)以下の静止するボールを、ティーイングエリア(打ち出し所)から複数のクラブ(ボールを打つ用具)を使い分けて打ちはじめ、ターゲットとなる直径108mmの穴(カップ)に如何に少ない打数(ストローク数)で入れられるかのスコアを競う屋外球技である。
ゴルフは、スポーツとして広く親しまれ、プロ競技としても認知されているが、一般人においては、競い合うスポーツとしての感覚よりもレジャーや接待交際的娯楽に位置づけられる場合が多い。また、ゴルフは、メンタルスポーツであり、50代・60代・70代でも十分に楽しめるスポーツと言われたりもするが、それはあくまでも娯楽的要素として位置づけられる場合のことである。
Taking golf as an example, golf is a tool for hitting a stationary ball with a diameter of 1.68 inches (about 42.67 mm) or more and a weight of 1.62 ounces (about 45.93 g) or less from a teeing area (launching place). ) Is used properly, and it is an outdoor ball game that competes for the score of how few strokes (strokes) can be put into the target hole (cup) with a diameter of 108 mm.
Golf is widely known as a sport and is also recognized as a professional sport, but for the general public, it is often positioned as leisure or entertainment entertainment rather than as a competitive sport. In addition, golf is a mental sport and is said to be a sport that can be fully enjoyed by people in their 50s, 60s, and 70s, but it is only a case where it is positioned as an entertainment element.

日本のゴルフ市場は、1992年頃のピーク時には2兆円に届くかと思われるほどであったが、今では約半分まで縮小している。1,200万人近くいたゴルフ人口も、最近では半分以下に減少したと言われるほどである。
市場縮小・競技人口減少の原因としては種々の事が言われているが、一番の問題は競技者がゴルフに面白みを感じ難くなったためと推測される。これは、いくら練習に通っても、コースを回っても、スコアアップが難しいことに起因する。他のほとんどのスポーツでは、実際の環境で練習試合を何度も行った上で、本番の試合(大会)を行っているが、ゴルフは、近隣の練習場(ゴルフコースの偽物)で練習をしてぶっつけ本番でゴルフコースに挑んでいるのが現在の実態である。
最近ではコース料金が安くなっても、なかなかスコアアップに繋がらないことから、実際のゴルフコースでプレイしたいと思えない様である。また、一時的に注目を浴びるプロ選手が出てきても、市場を大きく成長させるほどの結果には繋がっていないのが現状である。
The Japanese golf market was expected to reach 2 trillion yen at its peak around 1992, but now it has shrunk to about half. The golf population, which was close to 12 million, is said to have fallen to less than half recently.
Various things are said to be the cause of the shrinking market and the declining competition population, but it is presumed that the biggest problem is that it has become difficult for athletes to find golf interesting. This is because it is difficult to improve the score no matter how much you practice or go around the course. In most other sports, practice games are played many times in the actual environment, and then the actual game (tournament) is played, but golf is practiced at a nearby practice field (fake golf course). The current situation is that they are challenging the golf course by hitting it.
Recently, even if the course fee is cheaper, it does not lead to a higher score, so it seems that he does not want to play on the actual golf course. In addition, even if some professional players are temporarily attracting attention, the current situation is that they have not led to results that will greatly grow the market.

このように、実際のゴルフコースを利用する競技者が減少する中、コンピューター技術を活用してゴルフのプレイ環境を提供するシステムが存在する(特許文献1)。このシステムは、コンピューター化された仮想環境において物体の運動を再現することができ、モニター上にゴルフホールの仮想ティーボックス内の仮想ボールを示す仮想環境を描き、仮想環境内に描かれる仮想ゴルフホールのフェアウェイの具体的な形状及び長さに応じて、プレイヤーは、その仮想ゴルフボールを最少のゴルフショットを用いてゴルフホールのグリーン上のカップの中に入れるための戦略を選択してゴルフボールを打つことで、ゴルフボールが射程面上へ飛ぶように仮想環境内に描かれ、モニター上に示されるものである。 As described above, while the number of athletes who use the actual golf course is decreasing, there is a system that provides a golf playing environment by utilizing computer technology (Patent Document 1). This system can reproduce the movement of an object in a computerized virtual environment, draws a virtual environment showing a virtual ball in a virtual tee box of a golf hole on a monitor, and draws a virtual golf hole in the virtual environment. Depending on the specific shape and length of the fairway, the player chooses a strategy to put the virtual golf ball into the cup on the green of the golf hole with the least number of golf shots. By hitting, the golf ball is drawn in the virtual environment as if it flies over the range surface, and is shown on the monitor.

特開2019−80944号公報(明細書段落[0017]等)Japanese Unexamined Patent Publication No. 2019-80944 (paragraph [0017] of the specification, etc.)

しかしながら、実際のゴルフコースや近所の練習場を利用するにしても、コンピューター技術を活用してゴルフのプレイ環境を提供するにしても、我流の練習に過ぎないという点では、なかなか思うような上達に繋がらず、良い成果を出せないという結果に変わりはない。すなわち、コンピューターによるスコアが与えられるなどの定量的評価はなされるものの、自己のショットが良いのか悪いのか、適切なショットはどうなのかなどを客観的かつ定性的に評価する仕組みは備わっておらず、良いショットに近づけるための評価材料も与えられない。 However, even if you use an actual golf course or a driving range in the neighborhood, or if you use computer technology to provide a golf playing environment, it is a good practice in that it is just your own practice. There is no change in the result that it does not lead to good results and cannot produce good results. In other words, although quantitative evaluation such as giving a score by a computer is made, there is no mechanism to objectively and qualitatively evaluate whether one's shot is good or bad, what is an appropriate shot, etc., which is good. No evaluation material is given to get closer to the shot.

また、単にショットの練習によって技能を体得する従来の仕組みでは、スコアアップに繋がらないこともある。すなわち、スコアアップのためには、i)ペナルティを受けないための知識(ルールやマナー)の向上、ii)より適切なゴルフコースの攻め方の計画(自身の持つ飛距離に合わせたティーショットの狙い所、適切なアプローチの組み立て、グリーン上のボールの転がり方の読み等々)、iii)攻め方の読み(計画)通りにボールを運べる実技の再現性などが重要であり、ショットの前にi)及びii)を習得してiii)につなげることが効率的である。 In addition, the conventional mechanism of acquiring skills simply by practicing shots may not lead to an increase in score. In other words, in order to improve the score, i) improve knowledge (rules and manners) to avoid penalties, ii) plan a more appropriate way to attack the golf course (tee shots according to your own flight distance). Aiming place, assembling an appropriate approach, reading how to roll the ball on the green, etc.), iii) Reproducibility of the practical skill of carrying the ball according to the reading (plan) of how to attack, etc. It is efficient to learn) and ii) and connect them to iii).

そこで、本発明は、実際のゴルフコースでの練習を重視し、人工芝等を利用した偽物の環境での練習ではなく、実際のプレイを行うコースと全く同じ環境で練習することとした。加えて、コンピューター技術を活用したゲーム感覚に富んだ練習システム(チャレンジシステム)を提供し、ゲームを楽しみながらゴルフコースでのスコアアップを達成しようとするものである。 Therefore, the present invention emphasizes practice on an actual golf course, and decides to practice in exactly the same environment as the course on which the actual play is performed, rather than practice in a fake environment using artificial turf or the like. In addition, it provides a practice system (challenge system) with a rich sense of game that utilizes computer technology, and aims to improve the score on the golf course while enjoying the game.

本発明は、上記課題を解決するために、以下のものを提供する。 The present invention provides the following in order to solve the above problems.

(1) 表示部に対して支援プログラムに基づく支援内容を表示可能な通信端末と、前記通信端末と通信可能に接続され、前記支援プログラムに基づく支援内容を決定するサーバーと、により構成されるチャレンジシステムであって、前記支援プログラムは、前記支援内容として前記通信端末の利用者の知識の習得及び技能の向上を支援するものであって、利用者に特定の利益を提供し得る支援結果を含んで前記表示部に表示される制御内容を具備することを特徴とするチャレンジシステム。 (1) A challenge consisting of a communication terminal capable of displaying the support content based on the support program on the display unit, and a server that is communicably connected to the communication terminal and determines the support content based on the support program. In the system, the support program supports the acquisition of knowledge and improvement of skills of the user of the communication terminal as the support content, and includes support results that can provide a specific benefit to the user. A challenge system characterized in that the control content displayed on the display unit is provided.

本発明によれば、利用者の知識の習得及び技能の向上を支援する支援内容を表示して支援を実行し、その結果として利用者に特定の利益を提供し得る支援結果を含んで表示するシステム構成であることから、練習にチャレンジして目標を達成することへの刺激を利用者に与えることができ、通り一遍等な練習には期待できない練習成果を生むのに資する。 According to the present invention, the support content that supports the acquisition of knowledge and the improvement of skills of the user is displayed and the support is executed, and as a result, the support result that can provide a specific benefit to the user is displayed. Since it is a system configuration, it is possible to give the user a stimulus to challenge the practice and achieve the goal, and it contributes to producing the practice result that cannot be expected in the uniform practice.

知識の習得の支援は、知識の不知又は失念などによりルール違反を犯すと、気持ちの落ち込みだけではなく、ペナルティを課されてスコアを悪くする可能性があることから、利用者が予め競技ルールを熟知しておく必要があるプレイ姿勢に貢献することとなる。 As for the support for acquiring knowledge, if a rule violation is committed due to ignorance or forgetfulness of knowledge, not only the feeling of depression but also a penalty may be imposed and the score may be deteriorated. It will contribute to the playing attitude that needs to be familiar.

技能の向上の支援は、コンピューター等のバーチャルな環境下や実際の本競技場等を模した偽環境下(人工芝のゴルフ場、ゴーカート場など)で行う練習よりも、実際のコース(ゴルフコース、サーキットコース等)で行うことが集中力に富み、スコアアップのためには最適である。本競技場での練習を重視して、効率的な技能の向上を図るために、本競技場におけるイメージトレーニングによる実践と本競技場における実演による実践との二段階練習を採用し、やみくもに練習するのではなく、通信端末を操作するプレイヤーの希望に応じた適切なヒントやアドバイスを提供することにより、質の高いプレイを引き出すことに資する。 Support for improving skills is more on the actual course (golf course) than on practice in a virtual environment such as a computer or in a fake environment (artificial turf golf course, go-kart course, etc.) that imitates the actual main stadium. , Circuit course, etc.) is a great way to concentrate and improve your score. In order to emphasize the practice at the stadium and improve the skills efficiently, we adopted a two-step practice of practice by image training at the stadium and practice by demonstration at the stadium, and practiced blindly. Instead of doing so, it contributes to eliciting high-quality play by providing appropriate hints and advice according to the wishes of the player who operates the communication terminal.

さらに、ポイントや景品などによる支援結果を提供することで、例えば、1発でカップインを狙う集中力を引き出す、そして楽しみと感動を獲得するためのインセンティブとすることができる。なお、これらのインセンティブの契機となるヒントやアドバイスも支援結果に含まれる。 Furthermore, by providing the support result by points and prizes, for example, it can be an incentive to draw out the concentration to aim for the cup-in with one shot and to acquire fun and excitement. The support results also include hints and advice that trigger these incentives.

(2) 前記サーバーは、利用者に対するチャレンジ課題情報及びチャレンジ課題情報に関連したインセンティブ情報が格納された記憶手段を有し、前記通信端末に表示された前記チャレンジ課題情報への回答内容に基づいて、前記インセンティブ情報に応じた特定の利益を利用者に提供することを特徴とするチャレンジシステム。 (2) The server has a storage means for storing challenge task information for the user and incentive information related to the challenge task information, and is based on the content of the response to the challenge task information displayed on the communication terminal. , A challenge system characterized by providing a user with a specific benefit according to the incentive information.

本発明によれば、通信端末を操作するプレイヤー(利用者)に対してチャレンジ課題を出題し、その回答内容に基づいてインセンティブ情報に応じた特定の利益を付与するシステム構成であることから、利用者の知識の習得及び技能の向上を支援することに資する。チャレンジ課題情報は、知識の習得を支援する第1の課題及び技能の向上を支援する第2の課題に区別され、第1の課題に対する回答後に第2の課題の回答を受ける。技能の向上のみならず知識の習得も要求されるスポーツ等において有用である。 According to the present invention, since it is a system configuration in which a challenge task is given to a player (user) who operates a communication terminal and a specific benefit is given according to incentive information based on the answer content, the system is used. It contributes to the acquisition of knowledge and improvement of skills of the person. The challenge task information is divided into a first task that supports the acquisition of knowledge and a second task that supports the improvement of skills, and the answer to the second task is received after the answer to the first task. It is useful in sports that require not only skill improvement but also knowledge acquisition.

(3) 前記サーバーは、競技場のコースデザイン情報及びチャレンジ課題情報に関連したインセンティブ情報が格納された記憶手段を有し、前記通信端末に表示された前記コースデザイン情報への回答内容に基づいて、前記インセンティブ情報に応じた特定の利益を利用者に提供することを特徴とするチャレンジシステム。 (3) The server has a storage means for storing incentive information related to the course design information of the stadium and the challenge task information, and is based on the content of the response to the course design information displayed on the communication terminal. , A challenge system characterized by providing a user with a specific benefit according to the incentive information.

本発明によれば、通信端末を操作するプレイヤー(利用者)に対してコースデザインに関する課題(チャレンジ課題の一種でもよい)を出題し、その回答内容に基づいてインセンティブ情報に応じた特定の利益を付与するシステム構成であることから、利用者の知識の習得及び技能の向上を支援することに資する。特に、コースデザイン上におけるプレイの仕方や戦略を回答させることで、利用者の技能の向上を支援することに資する。 According to the present invention, a task (which may be a kind of challenge task) related to course design is given to a player (user) who operates a communication terminal, and a specific benefit according to incentive information is given based on the answer content. Since it is a system configuration to be given, it contributes to supporting the acquisition of knowledge and improvement of skills of users. In particular, by having them answer the way of playing and the strategy in the course design, it contributes to support the improvement of the skill of the user.

(4) 前記サーバーは、競技場に所属するコーチ情報が格納された記憶手段を有し、前記コーチ情報のコーチによる前記通信端末の操作内容に基づいて、前記インセンティブ情報を変更可能であることを特徴とするチャレンジシステム。 (4) The server has a storage means in which coach information belonging to the stadium is stored, and the incentive information can be changed based on the operation content of the communication terminal by the coach of the coach information. A characteristic challenge system.

本発明によれば、コーチによってインセンティブ情報を変更可能なシステム構成であることから、コーチの目視による確認などコーチの主観による評価によって、適切なヒントやアドバイス、ポイントの付与などが可能となり、ひいてはプレイヤーの質の高いプレイを引き出すことに資する。 According to the present invention, since the system configuration allows the incentive information to be changed by the coach, it is possible to give appropriate hints, advice, points, etc. by the coach's subjective evaluation such as visual confirmation by the coach, and by extension, the player. Contributes to bringing out the high quality play of.

(5) 前記通信端末は、利用者の動静を撮像可能なカメラ部を有し、前記サーバーは、前記カメラ部により撮像された画像に基づき前記支援内容を前記通信端末に対して表示せしめることを特徴とするチャレンジシステム。 (5) The communication terminal has a camera unit capable of capturing the movement of the user, and the server displays the support content on the communication terminal based on the image captured by the camera unit. A characteristic challenge system.

本発明によれば、利用者の動静を撮像可能なカメラ部により撮像された画像に基づき支援内容を提供することから、例えば、(4)でコーチの目視による評価ができない場合であっても、当該画像を解析するAIによる評価によって利用者の支援が可能となる。また、(4)でコーチの目視による評価に加えて、後日に自身の復習のために映像データを残しておくことができ、希望するとコーチやAIから適切なアドバイスをもらうことが可能となる。このようなシステムは、プレイ終了後に、いつでも・何処でもインターネット環境を使ってサーバー上にある映像データを閲覧できるものとし、スコアアップのために活かせる環境を提供するものとして有用である。 According to the present invention, since the support content is provided based on the image captured by the camera unit capable of capturing the movement of the user, for example, even when the coach cannot visually evaluate in (4). It is possible to support the user by the evaluation by AI that analyzes the image. In addition to the visual evaluation of the coach in (4), video data can be left for review at a later date, and if desired, appropriate advice can be obtained from the coach or AI. Such a system is useful as an environment in which the video data on the server can be viewed anytime and anywhere using the Internet environment after the end of play, and can be utilized for improving the score.

(6) 前記通信端末からのGPS信号に基づいて、前記サーバーによる前記支援内容及び前記支援結果を決定することを特徴とするチャレンジシステム。 (6) A challenge system characterized in that the support content and the support result by the server are determined based on the GPS signal from the communication terminal.

本発明によれば、通信端末に搭載されたGPS機能によるGPS信号に基づいて支援内容及び支援結果を決定するシステム構成であることから、現在位置における適切な支援を受けることが可能となる。 According to the present invention, since the system configuration is such that the support content and the support result are determined based on the GPS signal by the GPS function mounted on the communication terminal, it is possible to receive appropriate support at the current position.

(7) 知識の習得及び技能の向上を支援し、利用者に特定の利益を提供し得る支援結果を含んでコンピューター上の表示部に表示される制御内容を具備する支援プログラムにおいて、利用者に対して、知識の習得を支援する第1の課題及び技能の向上を支援する第2の課題を教示して、それぞれの回答を求めるステップと、前記第2の課題を実践して、その評価を求めるステップと、を有することを特徴とする支援プログラム。 (7) In a support program that supports the acquisition of knowledge and improvement of skills and has control contents displayed on the display unit on a computer, including support results that can provide specific benefits to the user. On the other hand, the steps of teaching the first task to support the acquisition of knowledge and the second task to support the improvement of skills and seeking answers for each, and the second task are practiced and evaluated. A support program characterized by having the required steps.

本発明によれば、知識の習得を支援する第1の課題及び技能の向上を支援する第2の課題を行い、次に、第2の課題を実践することから、第1の課題による知識の習得、第2の課題による技能のイメージトレーニング、第2の課題の実践による実技という一連の練習によって、質の高いプレイを引き出すことに資する。 According to the present invention, the first task to support the acquisition of knowledge and the second task to support the improvement of skills are performed, and then the second task is practiced. It contributes to bring out high-quality play through a series of practice of acquisition, image training of skills by the second task, and practical skills by practicing the second task.

(8) 前記評価は、コーチの目視に基づいて、或いは撮像された画像に基づいて決定されるステップと、を有することを特徴とする支援プログラム。 (8) The support program comprises: The evaluation is determined based on the coach's visual inspection or based on the captured image.

本発明によれば、第2の課題を実践して得られる評価は、コーチの目視或いは撮像された画像に基づいて決定されることから、実技の達成度合いを客観的に評価することができる。コーチの目視に基づく場合には、コーチによる通信端末の操作内容をサーバーに送信することで決定され、撮像された画像に基づく場合には、当該画像をサーバーに送信することで決定される。 According to the present invention, the evaluation obtained by practicing the second task is determined based on the visual or captured image of the coach, so that the degree of achievement of the practical skill can be objectively evaluated. When it is based on the visual inspection of the coach, it is determined by transmitting the operation content of the communication terminal by the coach to the server, and when it is based on the captured image, it is determined by transmitting the image to the server.

(9) 前記評価は、前記第2の課題に対する回答と、前記第2の課題に対する実践と、を比較して求めることを特徴とする支援プログラム。 (9) The evaluation is a support program characterized in that an answer to the second task and a practice for the second task are compared and obtained.

本発明によれば、実技の達成度合いを客観的に評価する手法として、第2の課題に対する実践の結果のみならず、イメージトレーニングで導き出した第2の課題に対する回答との比較を行うことにより、より正確な達成度合いの評価が可能となる。 According to the present invention, as a method for objectively evaluating the degree of achievement of a practical skill, not only the result of practice for the second task but also the answer to the second task derived by image training are compared. It is possible to evaluate the degree of achievement more accurately.

(10) 前記回答及び前記評価に応じた特定の利用を利用者に提供するステップと、を有することを特徴とする支援プログラム。 (10) A support program characterized by having a step of providing a user with a specific use according to the answer and the evaluation.

本発明によれば、知識の習得及び技能の向上を支援し、その結果として利用者に特定の利益を提供することから、練習にチャレンジして目標を達成するための刺激を利用者に与えることができ、通り一遍等な練習には期待できない練習成果を生むのに資する。 According to the present invention, it supports the acquisition of knowledge and the improvement of skills, and as a result, provides the user with a specific benefit, thereby giving the user a stimulus for challenging the practice and achieving the goal. It contributes to the production of practice results that cannot be expected from uniform practice.

本発明のチャレンジシステムは、実際の競技場において効率的かつ集中力を持って練習をすることができるという効果がある。 The challenge system of the present invention has the effect of being able to practice efficiently and with concentration in an actual stadium.

本発明の実施形態に係るチャレンジシステムの相関図。Correlation diagram of the challenge system according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るチャレンジシステムの表示例を示す図。The figure which shows the display example of the challenge system which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るチャレンジシステムの表示例を示す図。The figure which shows the display example of the challenge system which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るチャレンジシステムにおいて実行されるシステムプログラムのフローチャート。The flowchart of the system program executed in the challenge system which concerns on embodiment of this invention. 通信端末の外観図。External view of communication terminal. ゴルフコースの例を示す図。The figure which shows the example of a golf course.

本発明の実施形態について図面に基づいて説明する。本発明はゴルフ競技場で行うゴルフ競技を対象としたスポーツのほか、サーキット競技場で行うサーキットレース競技、水泳場で行う水泳競技など、他のものにも適用可能である。以下、チャレンジゴルフシステムとして説明する。 An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. The present invention is applicable to other sports such as a circuit race competition performed at a circuit stadium and a swimming competition performed at a swimming stadium, in addition to a sport intended for a golf competition performed at a golf stadium. Hereinafter, the challenge golf system will be described.

図1は、チャレンジゴルフシステムの相関図であり、本システムを統括するサーバー1と、本システムの舞台となる登録ゴルフ場2と、がインターネット等の電気通信回線を通じて接続される。また、この通信環境下には、チャレンジゴルフ管理者3、映像解析コーチ4、インセンティブ管理者5などが接続される。なお、登録ゴルフ場2、本システムを総合的に管理するチャレンジゴルフ管理者3、映像を解析して支援内容を提供する人間又はAI人工知能による映像解析コーチ4、インセンティブ情報を管理する人間又はAI人工知能によるインセンティブ管理者5などの人的要因については、各々が操作可能な通信端末を介して本システムの通信環境下に接続することができる。 FIG. 1 is a correlation diagram of the challenge golf system, in which the server 1 that controls the system and the registered golf course 2 that is the stage of the system are connected via a telecommunication line such as the Internet. Further, under this communication environment, a challenge golf manager 3, a video analysis coach 4, an incentive manager 5, and the like are connected. In addition, the registered golf course 2, the challenge golf manager who comprehensively manages this system 3, the person who analyzes the image and provides the support content or the image analysis coach by AI artificial intelligence 4, the person who manages the incentive information or AI Human factors such as the incentive manager 5 by artificial intelligence can be connected to the communication environment of this system via a communication terminal that can be operated by each.

サーバー1は、図示しない通信制御手段、記憶手段などを有し、各手段はバスにより接続され、それぞれの手段を実現する機能が各プログラムによって実行される。通信制御手段は、本システムの通信環境の構築や接続・切断を行い、各通信端末による指令又は入力内容を解釈してこれを各手段に与えるとともに、記憶手段から発せられる各種の表示指令を解釈して通信端末に対する出力制御を行うインターフェースとして機能する。また、各通信端末による入力内容を記憶手段に各種データとして書き込んだり、通信端末に出力する各種データを読み込んだりするインターフェースとして機能する。 The server 1 has communication control means, storage means, etc. (not shown), each means is connected by a bus, and a function of realizing each means is executed by each program. The communication control means constructs, connects and disconnects the communication environment of this system, interprets the command or input contents by each communication terminal and gives this to each means, and interprets various display commands issued from the storage means. It functions as an interface for controlling the output of the communication terminal. In addition, it functions as an interface for writing the input contents of each communication terminal to the storage means as various data and reading various data output to the communication terminal.

記憶手段は、ディスク装置(フロッピーディスク、ハードディスク又は光磁気ディスク等)等の二次記憶装置におかれるデータ記憶領域を有しており、図1に示すように、登録者情報1A,チャレンジ課題情報1B,チャレンジ映像情報1C,コースデザイン情報1D,ポイント管理情報1E,インセンティブ情報1F,その他図示しない種々のデータベースに区画されている。その他、記憶手段は、本システムの起動とともに確保されて、本システムにおいて入出力される各種データが一時的に記憶されるメインメモリ(RAM)におかれる作業領域や、各通信端末の仕様に合わせて出力して表示すべき各種画面の画面定義情報が予め記憶され、表示すべき画面設定のフォーマット情報を含む画面定義記憶領域などを有する(不図示)。 The storage means has a data storage area in a secondary storage device such as a disk device (floppy disk, hard disk, magneto-optical disk, etc.), and as shown in FIG. 1, registrant information 1A, challenge task information, etc. It is divided into 1B, challenge video information 1C, course design information 1D, point management information 1E, incentive information 1F, and various other databases not shown. In addition, the storage means is secured when the system is started, and is set according to the work area in the main memory (RAM) where various data input / output in the system is temporarily stored, and the specifications of each communication terminal. The screen definition information of various screens to be output and displayed is stored in advance, and has a screen definition storage area including format information of screen settings to be displayed (not shown).

登録者情報1Aは、プレイヤーに関する情報、例えば、住所,氏名,連絡先,生年月日,ゴルフ実績(ゴルフ歴,ハンディキャップ,推薦人やゴルフコーチからの提供情報等),本システムの利用実績や本システムにおけるレベル・成績などであり、プレイヤー自身による入力操作や第三者(推薦人やゴルフコーチ)による入力操作によって、発行された会員番号とともに記録され更新される情報である。 The registrant information 1A includes information about the player, such as address, name, contact information, date of birth, golf record (golf history, handicap, information provided by recommenders and golf coaches, etc.), usage record of this system, and so on. It is the level, grade, etc. in this system, and is the information recorded and updated together with the issued membership number by the input operation by the player himself or the input operation by a third party (recommended person or golf coach).

チャレンジ課題情報1Bは、選択するチャレンジモードやゴルフコースに応じたクイズ形式の課題(質問内容)が記録されている。例えばパターチャレンジにおいては、競技ルールに関するクイズ,芝目の読み方に関するクイズ,チャレンジするグリーン上のボールの転がり方を予測するクイズが記録されている。また、例えばウェッジチャレンジにおいては、競技ルールに関するクイズ,狙い方に関するクイズ,チャレンジするグリーン上のボールの落し所と転がり方を予測するクイズが記録されている。 In the challenge task information 1B, quiz-style tasks (question contents) according to the selected challenge mode and golf course are recorded. For example, in the putter challenge, a quiz about the competition rules, a quiz about how to read the grass, and a quiz that predicts how the ball rolls on the challenging green are recorded. In the wedge challenge, for example, a quiz about the competition rules, a quiz about how to aim, and a quiz to predict where the ball will drop and how to roll on the green to be challenged are recorded.

チャレンジ映像情報1Cは、カメラ部により撮像されたパターチャレンジ実技やウェッジチャレンジ実技の実践映像が記録されている。これらの映像は、通信端末6にカメラ部により撮像されたものや、通信端末6に接続されたカメラにより撮像されたものであり、様々なアングルからの映像が記録されている。 The challenge video information 1C records a practical video of the putter challenge practice and the wedge challenge practice captured by the camera unit. These images are captured by a camera unit on the communication terminal 6 and captured by a camera connected to the communication terminal 6, and images from various angles are recorded.

コースデザイン情報1Dは、登録ゴルフ場2のコースデザインデータ,コースレーティング、スロープレーティングなどが記録されている。 The course design information 1D records the course design data, course rating, slope rating, etc. of the registered golf course 2.

ポイント管理情報1Eは、各プレイヤーのポイントの獲得使用による増減が会員番号に紐付いて記録されている。 In the point management information 1E, the increase / decrease due to the acquisition and use of points of each player is recorded in association with the membership number.

インセンティブ情報1Fは、チャレンジ課題情報に関連して提供される特定の利益の種類や数量などが記録されている。 In the incentive information 1F, the type and quantity of specific profits provided in relation to the challenge task information are recorded.

登録ゴルフ場2は、ゴルフ場所属コーチ2A,プレイヤー2Bに関する情報を所有している。該当のゴルフ場において本システムにチャレンジするプレイヤー2Bは、ゴルフ場所属コーチ2Aとともに各種チャレンジモードにおける支援を受けることができる。また、ゴルフ場所属コーチ2Aに関する情報として、コーチング人材実績などを記録する。 The registered golf course 2 possesses information regarding the golf course coach 2A and the player 2B. Player 2B who challenges this system at the relevant golf course can receive support in various challenge modes together with coach 2A belonging to the golf course. In addition, as information on the golf course coach 2A, the coaching personnel record and the like are recorded.

図2及び図3は、本発明の実施形態に係るチャレンジゴルフシステムの表示部の表示例を示しており、プレイヤーは携行する通信端末6(図5参照)に表示される表示内容に従って練習を進めることができる。 2 and 3 show a display example of the display unit of the challenge golf system according to the embodiment of the present invention, and the player proceeds with the practice according to the display content displayed on the communication terminal 6 (see FIG. 5) to be carried. be able to.

まず、プレイヤーは、通信端末6によって実行するモード選択を行う(図2(a))。モード選択は、「チャレンジモード」「設定モード」等があり、必要な情報が全て登録できていることがサーバー上で確認されている状態であれば、「チャレンジモード」を選択することにより、チャレンジを始めることができる。 First, the player selects a mode to be executed by the communication terminal 6 (FIG. 2A). There are "challenge mode" and "setting mode" for mode selection, and if it is confirmed on the server that all necessary information has been registered, you can challenge by selecting "challenge mode". Can be started.

次に、チャレンジモード選択(図2(b))は、「パターチャレンジ」「ウェッジチャレンジ」等の練習内容が表示され、チャレンジしたい内容を選択することにより、チャレンジが開始する。なお、サーバー上では、選択されたチャレンジ内容が適切か否かについて、通信端末から送信されるGPS位置情報に基づいて判断することが可能である。 Next, in the challenge mode selection (FIG. 2B), practice contents such as "putter challenge" and "wedge challenge" are displayed, and the challenge is started by selecting the content to be challenged. On the server, it is possible to determine whether or not the selected challenge content is appropriate based on the GPS position information transmitted from the communication terminal.

「パターチャレンジ」を選択するとその確認画面が表示され(図2(c))、チャレンジの開始を確認すると、チャレンジ課題情報に基づくクイズが表示される(図2(d)〜(f))。図2(d)の例は競技ルールに関するクイズ形式の問題(クイズ1)、図2(e)の例は芝目の読み方に関するクイズ形式の問題(クイズ2)である。問題及び解答は、予め設定されたものを複数記録しておき、その中からランダムに出題してもよい。問題及び解答は、人為的に考えて作成したり、ルールブックや芝目に関する情報からAIが作成するなどし、登録者情報1Aを参照してチャレンジするプレイヤーのレベルに合わせた問題を出題することで、プレイヤーが飽きることないシステム設計が可能である。 When "Putter Challenge" is selected, the confirmation screen is displayed (FIG. 2 (c)), and when the start of the challenge is confirmed, a quiz based on the challenge task information is displayed (FIGS. 2 (d) to (f)). The example of FIG. 2 (d) is a quiz-style question related to competition rules (quiz 1), and the example of FIG. 2 (e) is a quiz-style question related to how to read the turf (quiz 2). A plurality of preset questions and answers may be recorded and randomly set from among them. Questions and answers should be created artificially, or AI should be created from information about the rule book and turf, and questions should be set according to the level of the player who challenges by referring to the registrant information 1A. Therefore, it is possible to design a system that players will not get tired of.

図2(f)の例は、グリーン上のボールがどのように転がるかを予測する転がり予測に関する問題(クイズ3)である。実際にチャレンジするグリーンの写真が表示部に表示されたり、別のイラスト上に表示されているグリーンについて、予測するボールの転がりを描いて回答する。回答は、表示部上のタッチパネル機能を利用して描き込むことや、イラスト上に描き込んだものを通信端末の撮影機能を利用して撮影することで実行する。表示部にグリーンの写真を表示する場合は、ゴルフ場のコースデザイン情報1Dを参照して表示する。 The example of FIG. 2F is a rolling prediction problem (quiz 3) that predicts how the ball on the green will roll. A picture of the green that you actually challenge is displayed on the display, or for the green that is displayed on another illustration, draw a prediction ball rolling and answer. The answer is executed by drawing using the touch panel function on the display unit or by taking a picture of what is drawn on the illustration using the shooting function of the communication terminal. When displaying a green photograph on the display unit, the golf course course design information 1D is referred to and displayed.

クイズ3は、グリーン上に複数の難易度の異なるカップを用意し、チャレンジするプレイヤーのレベルに合わせて選択する。芝目の情報は、コースに立ち会っているコーチが実際の状態を読んでもよいし、課題となるグリーンの3次元データからその芝目をAIで自動で解析してもよい。 For quiz 3, prepare multiple cups with different difficulty levels on the green and select them according to the level of the player who challenges. As for the information on the turf, the coach witnessing the course may read the actual state, or the turf may be automatically analyzed by AI from the three-dimensional data of the green that is the subject.

転がり予測の回答が実行されると、図3(a)に示す例のように、パターチャレンジの実技を開始することができる。パターチャレンジ実技では、その実技映像をカメラ部で撮像して保存する。実技映像は、チャレンジするプレイヤーが希望するアングルで撮像してもよいが、ボールの転がり始めから止まるまでの転がり具合を確認できるアングル、パターを振る身体全体の動作を確認できるアングル、パターの打面がボールを打つ瞬間を確認できるアングルなどから撮像して、それぞれの映像を取得することが好ましい。これらの映像は、後述する解析コーチから適切な支援内容を受けることや、プレイヤーがいつでも自由に閲覧することでいつでも簡単にイメージトレーニングを行うことに資する。 When the answer of the rolling prediction is executed, the practical skill of the putter challenge can be started as shown in the example shown in FIG. 3 (a). In the putter challenge practical skill, the practical skill image is captured by the camera unit and saved. The practical video may be captured at the angle desired by the challenging player, but an angle that allows the ball to be checked from the start to the stop, an angle that allows the movement of the entire body to swing the putter, and the hitting surface of the putter. It is preferable to take an image from an angle or the like at which the moment when the ball is hit can be confirmed, and acquire each image. These videos contribute to receiving appropriate support content from the analysis coach described later, and for easy image training at any time by allowing the player to freely view them at any time.

カメラ部により撮像された映像は、チャレンジ結果の入力とともにサーバー1に送信されて保存されることとなり、図3(b)に示す例の表示画面が表示される。パターチャレンジの成否や評点をその場に立会いするコーチが行うことで客観的評価を可能にし、即座に結果を本システムに反映することが可能となる。その場に立会いするコーチがいない場合は、撮像された映像をAIコーチが解析することで客観的評価を可能にする。 The image captured by the camera unit is transmitted to the server 1 together with the input of the challenge result and saved, and the display screen of the example shown in FIG. 3B is displayed. The success or failure of the putter challenge and the score will be evaluated by the coach who is present on the spot, which will enable objective evaluation and the result will be immediately reflected in this system. If there is no coach to attend, the AI coach analyzes the captured image to enable objective evaluation.

パターチャレンジ実技では、ボールとカップの距離、ボールとカップの高低差とアップダウンの頻度、芝目の流れ具合などの情報から、1発でカップインする難易度を計算して、同程度の難易度のパッティングを3回成功したり上位レベルの難易度のパッティング課題を提示することができる。上位難易度のパッティングで5回失敗したら、難易度を下げたパッティングに課題レベルを下げることができる。変更となった課題レベルで、新たに3回成功すれば、上位難易度レベルのパッティング課題にチャレンジすることができる。 In the putter challenge practice, the difficulty level of cupping in one shot is calculated from information such as the distance between the ball and the cup, the height difference between the ball and the cup and the frequency of ups and downs, and the flow condition of the turf, and the difficulty level is the same. You can successfully put a degree three times or present a putting task with a higher level of difficulty. If you fail 5 times in the higher difficulty putting, you can lower the task level to the lower difficulty putting. If you succeed three times in the changed task level, you can challenge the putting task of the higher difficulty level.

チャレンジ実技に対しては、必要なアドバイスを受けつつ再度のチャレンジが可能となり、チャレンジアドバイスの要請が可能な図3(c)に示す例の表示画面が表示される。ここでは、ポイントの支払いを条件に、本システムに保存されたチャレンジ実技の映像が解析され、停止したボールとカップとの距離(実際のボールスタート地点とカップとの距離に対して何cm長かった/短かった)、最初のボール位置からカップまでの直線に対して実際にボールが停止した位置のずれ角度、ボールを打った瞬間のパターヘッドの速度(ボールの転がり始めの初速)などの解析結果を提供することができる。さらに、グリーンにて立ち会っているコーチからのアドバイスも提供することができる。再度のチャレンジでは、このような解析結果とアドバイスに基づいて再度同じ位置からのパターチャレンジを実施することができる。 For the challenge practical skill, it is possible to challenge again while receiving the necessary advice, and the display screen of the example shown in FIG. 3C is displayed in which the challenge advice can be requested. Here, on condition that the points are paid, the video of the challenge practice saved in this system is analyzed, and the distance between the stopped ball and the cup (how many cm longer than the actual distance between the ball start point and the cup). / Short), the deviation angle of the position where the ball actually stopped with respect to the straight line from the first ball position to the cup, the speed of the putter head at the moment of hitting the ball (initial speed at the start of rolling of the ball), etc. Can be provided. In addition, we can provide advice from coaches present on the green. In the second challenge, the putter challenge from the same position can be performed again based on the analysis result and the advice.

チャレンジモードの一連の流れが終了すると、保有する総ポイント数の確認とチャレンジの継続を選択することが可能となり、図3(d)に示す例の表示画面が表示される。「始める」を選択するとクイズ1に移行し、「やめる」を選択すると「モード選択」に移行する。 When the series of steps in the challenge mode is completed, it becomes possible to confirm the total number of points held and select to continue the challenge, and the display screen of the example shown in FIG. 3D is displayed. Select "Start" to move to Quiz 1, and select "Stop" to move to "Mode selection".

ポイントの付与については、例えばクイズ正解で1問当り100ポイント、パターチャレンジの実技で成功するまでの打数に応じたポイントとして、例えば1打でカップインに成功した場合は10,000ポイントをプレゼントするなどを設定可能である。また、コースの読み方や攻め方の計画が未熟なプレイヤーには、ポイントの支払いを条件に種々のヒントを与えたり、インセンティブの成功ポインを通常10,000ポイントから5,000ポイントに下げたりすることを条件に種々のヒントを与えたりと、様々な設定が可能である。 Regarding the awarding of points, for example, 100 points per question for the correct answer to the quiz, points according to the number of strokes until success in the practical skill of the putter challenge, for example, 10,000 points will be given if the cup-in is successful with one stroke. It can be set. In addition, for players who are inexperienced in how to read the course and plan how to attack, various hints are given on the condition of paying points, and various incentive success points are usually reduced from 10,000 points to 5,000 points. Various settings are possible, such as giving hints.

獲得したポイントは本システムのチャレンジ内で消化することもできるし、ポイントを金銭的に利用して様々な特典を得ることで消化することもできる。特典としては、ゴルフコース利用権、ホテル宿泊券、ゴルフ用具交換券などがあり、このような特典を用意することで、プレイヤーのやる気を惹起して向上心の維持につなげることができる。 The points earned can be digested within the challenge of this system, or can be digested by using the points financially to obtain various benefits. Benefits include golf course usage rights, hotel accommodation tickets, golf equipment exchange tickets, etc. By preparing such benefits, it is possible to motivate players and maintain their aspirations.

上述した通り、本システムのプレイヤーは、チャレンジ実技の前にi-Padやスマートフォンなどの通信端末6で出題される問題(クイズ1、クイズ2、クイズ3)に回答しなければならない。まず、クイズ1で第1の課題である競技ルール問題に回答し、次にクイズ2で第1の課題であるグリーンの芝目の読み方などの競技上での攻め方に関係する問題に回答し、更にクイズ3で実際に挑戦する設定課題をクリアするために、第2の課題であるグリーンの芝目からボールの転がり方を予測する攻略の仕方にも回答しなければならない。最後に、第2の課題であるクイズ3で回答した攻め方を本物のグリーン上で実践する。 As described above, the player of this system must answer the questions (quiz 1, quiz 2, quiz 3) given on the communication terminal 6 such as i-Pad and smartphone before the challenge practice. First, answer the competition rule problem, which is the first task in quiz 1, and then answer the questions related to how to attack in the competition, such as how to read the green turf, which is the first task in quiz 2. Furthermore, in order to clear the setting task that is actually challenged in Quiz 3, it is necessary to answer the second task, the strategy of predicting how the ball rolls from the green turf. Finally, practice the attack method answered in the second task, Quiz 3, on the real green.

図4は、本発明の実施形態に係るチャレンジゴルフシステムにおいて実行されるシステムプログラムのフローチャートであり、サーバー1と通信端末6とにおける処理の概略を示している。なお、本システムが通信端末上のメモリに格納されたシステムプログラムによって主体的に実行されるスタンドアローン型の場合には、サーバー1との同期を必要に応じて(例えば、処理の最初と最後に)行う処理でよく、本システムがサーバーに格納されたシステムプログラムによってクラウド型で通信端末を制御して能動的に実行される場合には、サーバー1との同期を適時に(例えば、処理の度に)行う処理でよい。 FIG. 4 is a flowchart of a system program executed in the challenge golf system according to the embodiment of the present invention, and shows an outline of processing in the server 1 and the communication terminal 6. If this system is a stand-alone type that is independently executed by a system program stored in the memory on the communication terminal, synchronization with the server 1 is necessary (for example, at the beginning and end of the process). ) It is sufficient to perform processing, and when this system is actively executed by controlling a communication terminal in a cloud type by a system program stored in the server, synchronization with server 1 is performed in a timely manner (for example, every time processing is performed). The process to be performed may be performed.

サーバー1及び通信端末6が起動されると、それぞれで本システム実行のための開始処理を行い、それぞれのデータの同期をとりつつ、システムバージョンの確認や設定情報の確認などを行う。 When the server 1 and the communication terminal 6 are started, the start processing for executing this system is performed by each of them, and the system version and the setting information are confirmed while synchronizing the respective data.

通信端末6では、プレイヤーによるプレイヤー情報(IDやPW)の入力が行われると、当該情報がサーバー1に送信されてプレイヤー情報の参照が行われる。スタンドアローン型では、登録者情報やポイント管理情報を通信端末6に送信する。 In the communication terminal 6, when the player inputs the player information (ID or PW), the information is transmitted to the server 1 and the player information is referred to. In the stand-alone type, registrant information and point management information are transmitted to the communication terminal 6.

プレイに必要な情報がサーバー1で参照され或いは通信端末に送信されると、本システムの支援処理が行われる。この支援処理は、図2及び図3に示す一連の内容である。 When the information necessary for play is referred to by the server 1 or transmitted to the communication terminal, the support process of this system is performed. This support process is a series of contents shown in FIGS. 2 and 3.

図3(d)の画面が表示されて1回のチャレンジが終わると、サーバー1及び通信端末6は終了処理が行われ、本サブルーチンを終了する。 When the screen of FIG. 3D is displayed and one challenge is completed, the server 1 and the communication terminal 6 are terminated, and the subroutine is terminated.

図6は、ゴルフコースの例を示す図である。ゴルフコースには、チィーイングエリアからグリーンにかけてバンカーや池、木々等の障害が設けられており、本システムでは、グリーンエッジからのアプローチショット、ティーイングエリアからのティーショット、バンカーショットなどの練習を行うように設定可能である。GPSを利用してジッサイノゴルフコース場におけるこれらの場所の特定が可能となり、適切な支援の提供に加えて、ポイント不正取得等の不適切なプレイを排除することができる。 FIG. 6 is a diagram showing an example of a golf course. The golf course has obstacles such as bunkers, ponds, and trees from the chewing area to the green. With this system, you can practice approach shots from the green edge, tee shots from the teeing area, and bunker shots. It can be set to do. It is possible to identify these locations on the Gissino golf course using GPS, and in addition to providing appropriate support, it is possible to eliminate inappropriate play such as illegal acquisition of points.

本発明は、ゲームを楽しみながらゴルフルールを習得し、スコアアップも期待できることで、ゴルフコースでのプレイが楽しめるようになって更なるスコアアップにつながり、その結果として、ゴルフ人口の増加やゴルフ市場の活性化につながるものとして産業上有用である。 According to the present invention, by learning golf rules while enjoying a game and expecting a score increase, it becomes possible to enjoy playing on a golf course, which leads to a further score increase. As a result, the golf population increases and the golf market It is industrially useful as it leads to the activation of.

1 サーバー
2 登録ゴルフ場
3 管理者
4 映像解析コーチ
5 インセンティブ管理者
6 通信端末
1 Server 2 Registered golf course 3 Administrator 4 Video analysis coach 5 Incentive administrator 6 Communication terminal

Claims (10)

表示部に対して支援プログラムに基づく支援内容を表示可能な通信端末と、
前記通信端末と通信可能に接続され、前記支援プログラムに基づく支援内容を決定するサーバーと、
により構成されるチャレンジシステムであって、
前記支援プログラムは、前記支援内容として前記通信端末の利用者の知識の習得及び技能の向上を支援するものであって、利用者に特定の利益を提供し得る支援結果を含んで前記表示部に表示される制御内容を具備することを特徴とするチャレンジシステム。
A communication terminal that can display the support content based on the support program on the display unit,
A server that is communicably connected to the communication terminal and determines the support content based on the support program.
It is a challenge system composed of
The support program supports the acquisition of knowledge and the improvement of skills of the user of the communication terminal as the support content, and includes the support result that can provide a specific benefit to the user on the display unit. A challenge system characterized by having the control contents to be displayed.
前記サーバーは、利用者に対するチャレンジ課題情報及びチャレンジ課題情報に関連したインセンティブ情報が格納された記憶手段を有し、
前記通信端末に表示された前記チャレンジ課題情報への回答内容に基づいて、前記インセンティブ情報に応じた特定の利益を利用者に提供することを特徴とする請求項1記載のチャレンジシステム。
The server has a storage means for storing challenge task information for the user and incentive information related to the challenge task information.
The challenge system according to claim 1, wherein a specific benefit according to the incentive information is provided to the user based on the content of the answer to the challenge task information displayed on the communication terminal.
前記サーバーは、競技場のコースデザイン情報及びチャレンジ課題情報に関連したインセンティブ情報が格納された記憶手段を有し、
前記通信端末に表示された前記コースデザイン情報への回答内容に基づいて、前記インセンティブ情報に応じた特定の利益を利用者に提供することを特徴とする請求項1記載のチャレンジシステム。
The server has a storage means for storing incentive information related to the course design information of the stadium and the challenge task information.
The challenge system according to claim 1, wherein a specific benefit according to the incentive information is provided to the user based on the content of the answer to the course design information displayed on the communication terminal.
前記サーバーは、競技場に所属するコーチ情報が格納された記憶手段を有し、
前記コーチ情報のコーチによる前記通信端末の操作内容に基づいて、前記インセンティブ情報を変更可能であることを特徴とする請求項3記載のチャレンジシステム。
The server has a storage means for storing coach information belonging to the stadium.
The challenge system according to claim 3, wherein the incentive information can be changed based on the operation content of the communication terminal by the coach of the coach information.
前記通信端末は、利用者の動静を撮像可能なカメラ部を有し、
前記サーバーは、前記カメラ部により撮像された画像に基づき前記支援内容を前記通信端末に対して表示せしめることを特徴とする請求項1から4のいずれか記載のチャレンジシステム。
The communication terminal has a camera unit capable of capturing the movement of the user, and has a camera unit.
The challenge system according to any one of claims 1 to 4, wherein the server displays the support content on the communication terminal based on an image captured by the camera unit.
前記通信端末からのGPS信号に基づいて、前記サーバーによる前記支援内容及び前記支援結果を決定することを特徴とする請求項1から5のいずれか記載のチャレンジシステム。 The challenge system according to any one of claims 1 to 5, wherein the support content and the support result by the server are determined based on a GPS signal from the communication terminal. 知識の習得及び技能の向上を支援し、利用者に特定の利益を提供し得る支援結果を含んでコンピューター上の表示部に表示される制御内容を具備する支援プログラムにおいて、
利用者に対して、知識の習得を支援する第1の課題及び技能の向上を支援する第2の課題を教示して、それぞれの回答を求めるステップと、
前記第2の課題を実践して、その評価を求めるステップと、
を有することを特徴とする支援プログラム。
In a support program that supports the acquisition of knowledge and improvement of skills, and has control contents displayed on a display unit on a computer, including support results that can provide a specific benefit to the user.
Steps to teach users the first task to support the acquisition of knowledge and the second task to support the improvement of skills, and to ask for their answers.
The step of practicing the second task and seeking its evaluation,
A support program characterized by having.
前記評価は、コーチの目視に基づいて、或いは撮像された画像に基づいて決定されるステップと、を有することを特徴とする請求項7記載の支援プログラム。 The support program according to claim 7, wherein the evaluation has a step determined based on the coach's visual inspection or based on the captured image. 前記評価は、前記第2の課題に対する回答と、前記第2の課題に対する実践と、を比較して求めることを特徴とする請求項7又は8記載の支援プログラム。 The support program according to claim 7 or 8, wherein the evaluation is obtained by comparing the answer to the second task and the practice for the second task. 前記回答及び前記評価に応じた特定の利用を利用者に提供するステップと、を有することを特徴とする請求項7から9のいずれか記載の支援プログラム。 The support program according to any one of claims 7 to 9, wherein the support program comprises the answer and a step of providing the user with a specific use according to the evaluation.
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